Мэва

Содержание:

Бунт[]

После окончания банкета, ближе к утру, начинаются волнения. Чародеи, лояльные Нильфгаарду, во главе с Вильгефорцем из Роггевеена спланировали нападение на своих северных коллег-магов. Но Филиппа Эйльхарт и ее сообщники действуют первыми. Пытаясь защитить Вильгефорца, погибает его помощница Лидия ван Бредевоорт в попытке помешать Радклиффу и Трисс схватить его.
Геральт, встав с утра по нужде, видит, как Дийкстра и Кейра Мец заковывают в кандалы Артауда Терранову. Дийкстра ведет ведьмака к кораблю реданцев, чтобы депортировать с острова. Геральт расправляется с реданскими военными, обезвреживает Дийкстру и ломает ему ногу. В этот момент появляется Лютик с известием что Цири исчезла из её комнаты. Геральт рекомендует ему бежать с острова как можно быстрее.

Геральт отправляется в Гарштанг на поиски Йеннифэр. По пути он натыкается на Марти Содергрен, целительницу-чародейку, и узнает, что Хен Гедымгейт, старейший чародей Ордена, скончался от сердечного приступа. Она показывает ему путь к мосту в Гарштанг. Геральт идет туда, но встречает Доррегарая и Кардуина. Неведомо откуда появившиеся «белки» ранят Доррегарая, и он остаётся с Марти, а ковирский маг сбегает, чтоб телепортироваться на родину, предварительно разрушив мост. Марти показывает Геральту другой путь в Гарштанг. В саду Геральт обнаруживает Кейру Мец, которую выбросил из окна Артауд Терранова. У неё сломана нога и ребра. Геральт несет чародейку в Гарштанг на руках (она показывает дорогу ко входу), но понимает, что у Кейры слишком серьезные повреждения, и оставляет ее, обещая вернуться.

Незадолго до этого в Гарштанге Цири, которую Йеннифэр приводит по просьбе Тиссаи де Врие, впадает в транс и рассказывает об убийстве короля Визимира и о неудавшейся провокации альянтов Севера, после которой Нильфгаард вводит войска в Лирию и Аэдирн. Между магами разгорается скандал, и в гневе Тиссая де Врие снимает антимагическую блокаду и освобождает предателей. Воспользовавшись моментом, Францеска Финдабаир открывает проход для отрядов скоя’таэлей во главе с Фаоильтиарной, Риенсом и Кагыром Маур Дыффином аэп Кеаллахом, тайно приплывших на корабле рыцаря на остров и ожидавших подходящего момента. Заговорщики и «белки» убивают Рейеана, Марквара, Дрительма и Бианку д’Эст и Радклиффа.

Цири бежит к конюшням по приказу Йеннифэр. Геральт и Филиппа Эйльхарт в облике совы спасают её от Артауда Террановы, убивая мага-заговорщика. Скоя’таэли Фаоильтарны, Кагыр и Риенс пытаются поймать Цири, но она уходит от эльфов и Риенса. Кагыру почти удается схватить девочку, но Цири оказывает ему серьезный отпор. Цирилла побеждает рыцаря, но сохраняет ему жизнь. Геральт убивает подоспевших «белок» и находит раненого Кагыра, решая пощадить его, когда рыцарь рассказывает ему, что именно он спас Цири во время резни в Цинтре, вывезя её из города.

Геральт убивает Терранову

Геральт следует за Цири, но его настигает Вильгефорц. После безуспешной попытки склонить ведьмака на свою сторону, чародей, сражаясь железным посохом, калечит Геральта, но не убивает его, сказав, что пусть это послужит надоедливому ведьмаку уроком, а затем бросается за Цири. Девочка достигает башни Чайки и, спасаясь от чародея, бросается в открывшийся портал. Портал вместе с башней взрывается и осколки ранят Вильгефорца. Маг телепортируется с острова вместе с выжившими заговорщиками: Францеской и Риенсом. Трисс Меригольд находит изувеченного ведьмака и с помощью Тиссаи де Врие телепортирует его в Брокилон. Оставшиеся в живых скоя’таэли вместе со своим командиром и раненным Кагыром бегут с острова. Из команды Железного волка в живых осталось только двенадцать бойцов. Им удается высадиться и укрыться в лесах; позже, согласно секретному приказу, Фаоильтиарна отправляет связанного по рукам и ногам Кагыра гавенкарам, которые должны были передать графа в руки нильфгаардцев.

Личностные данные[]

«Нет такого понятия, как честный бой. В бою используют любое преимущество и любую возможность».— Койон

Койон проявляет себя как сдержанный и спокойный, но одновременно с этим искренний, добродушный и отзывчивый человек, положительные качества и порядочность которого отмечали даже плохо относившиеся к ведьмакам люди. Трисс описывает его в своих мыслях как естественного до неестественности и утверждает, что он первый засмеявшийся на ее памяти ведьмак. Упоминается, что Койон отлично владеет собой. Что обычно для ведьмака, он относится к своей профессии достаточно расчетливо и меркантильно. Несмотря на соблюдаемый ведьмаками нейтралитет, Койон проявляет некую заботу о мире и даже записывается добровольцем в армию для противостояния захватчикам из Нильфгаарда.

Внешний вид, способности и навыки[]

Имлерих — могучий и опытный воин огромного роста, на голову возвышающийся над всеми обитателями мира Континента и превосходящий по размерам даже своих собратьев. Он обладает чудовищной силой, большой выносливостью, а также высокими устойчивостью к ранениям и болевым порогом, которые позволяют ему быть необычайно эффективным в битвах и одерживать верх над практически любым противником. Тем не менее Имлериху не хватает скорости и ловкости, а потому более проворные оппоненты могут успешно с ним биться. В рукопашном же бою на коротких дистанциях эльфу нет равных, поскольку невероятная физическая сила позволяет ему сломать человеку шею буквально одной рукой.

Имлерих имеет обычные для эльфов заостренные уши и миндалевидные серо-голубые глаза на суровом лице. Он стрижен налысо и гладко выбрит, а также на его лице есть три вертикальные багровые полосы-татуировки или боевой раскрас. Он носит тяжелый доспех из неизвестного металла своего мира, невероятно искусно сделанный и стилизованный под человеческий скелет. Высокие наплечники защищают его шею и голову в повторяющем изгибы головы гладком шлеме-топфхелме. Грудные пластины его доспеха выполнены в виде отдельных сделанных под «ребра» изогнутых поперечин, под которыми находится цельная кираса, а также массивной металлической броней защищены его руки и ноги. Под металлическим доспехом Имлерих носит красноватую темную кожаную броню, не стесняющую его движений. Эльф вооружен огромной практический такой же высокой, как и он сам, булавой, набалдашник которой украшен искаженными в боли и агонии лицами, а также большим щитом-павезой, сделанным из отдельных металлических пластин.

Дополнительно[]

  • В Аретузе из всей истории магии её занимали только деяния Великой Ложи.
  • Всем известно, что Владычицу Озера снедает прямо-таки болезненная страсть, связанная с легендой о Цири. Кругом только и слышно, что неопасный вначале бзик переродился у неё во что-то похожее на наркозависимость или даже манию. В этих слухах много правды, как сказала сама Нимуэ.
  • Обладает могущественным артефактом — зеркалом Хартманна.
  • В своих поисках истины в легенде о Цири, Йеннифэр и Геральте Нимуэ опиралась на книгу «Чёрная книга из Элландера».
  • Владычицей Озера зовется персонаж игры «Ведьмак». 
  • Не верит в смерть Геральта, считает что он не умер, а попал на Остров Яблонь. 
  • У Нимуэ имеется большая галерея с картинами, изображающими события прошлого. В их числе: Погром в Ривии, Градобитие Меригольд, Танеддский бунт, Поездка Цири на ферму низушка Хофмайера, портрет Лары Доррен аэп Шиадаль кисти Лидии ван Бредевоорт и т.д
  • Имя «Нимуэ» позаимствовано Сапковским из легенды о короле Артуре, где Нимуэ — это Владычица Озера, она же Озерная фея, Дева Озера, Леди Озера. Однако, различные авторы и переписчики давали ей имена, которые варьируются от Нимуэ до Вивианы: Nimueh, Viviane, Niniane, Ninianne, Nyneve и другие вариации. Но, по мнению самого Сапковского, Владычица Озера — лишь титул, который носили разные персонажи, такие, как Нимуэ и Вивьенна.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[]

В этой части они стали уязвимы к маслу от трупоедов и несколько опаснее, чем в первой части. И хотя в их описании сказано, что они встречаются в Понтаре в огромных количествах, в самой игре они встречаются достаточно редко.

Запись в бестиарии

Случается, что утопленник возвращается в мир в виде монстра, чтобы терзать живых. Страдающий от смертных мук, он убивает своих жертв. Чаще всего он утаскивает их под воду, а тонущих разрывает на куски острыми копями и поедает, словно размокшее печенье. Такое существо называется утопцем. Особенно часто утопцы встречаются в Понтаре, поскольку большая река с регулярным судоходством и прибрежными поселками дает им обильное пропитание.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Геральт в ходе странствий встречает утопцев повсеместно вблизи водоемов, а также может найти упоминание о них в книге «Бестиарий брата Адальберта».

Запись в бестиарии

У воды надо потише быть. Во-первых, чтобы не переполошить рыб. Во-вторых, чтобы не приманить утопцев.
— Яннек из Блавикена, рыбак.
Утопец видом своим напоминает труп, который долго лежал в воде. Кожа у него нездорового синего или зеленоватого оттенка, покрыта слизью, пахнет гнилью и илом. Потому считается, что утопцы, а также их более опасные родичи, такие как водяные, болотники или топляки, рождаются из тел несчастных, которые утонули на мелкой воде: заблудившихся путников, пьяных крестьян, сошедших с вьющейся среди болот тропинки, или детей, которые, играя, заплыли слишком далеко от берега.
Как и многие другие рассказы о чудовищах, это тоже неправда. Издали утопцы действительно напоминают человека, но ведьмаки, у которых есть сомнительная привилегия часто рассматривать их вблизи, сообщают о сильных анатомических различиях между людьми и утопцами. Покрытая чешуей кожа, жабры и спиной плавник как бы намекают, что утопцы родственные им создания — совершенно отдельный вид.
Упомянутые приспособления делают утопцев отличными пловцами. Обычно они населяют илистые прибрежные воды, пруды и озера. Часто их можно встретить у людских поселений, которые становятся для утопцев великолепным источником пропитания.
Утопцы по натуре скорее трусливы, а потому обычно довольствуются выкопанными из мусора остатками пищи или звериной падалью. Однако если на их территорию забредет одинокий путник или неосторожный рыбак, то падальщики сразу же превращаются в хищников. Тогда они молниеносно и внезапно атакуют, стараясь утянуть жертву под воду и утопить. Если они не голодны, то несколько дней держат добычу под водой, пока пища не размякнет до нужного состояния. Утопцы необычайно активны в сумерках и ночью, особенно в дождь. Тогда они оставляют свои привычные обиталища и заходят довольно далеко на твёрдую землю.
Поскольку утопцы, водяные, болотники и топляки живут в гнили и иле, они вырабатывают большую сопротивляемость к ядам. Хотя строение их тел похоже на человеческое, это примитивные существа, уровнем интеллекта не превышающие карася или щуку. В том числе и поэтому заклятия, действующие на рассудок, к примеру Аксий, против них действует плохо. С другой стороны, они чрезвычайно чувствительны к чарам, связанным со стихией огня. Например, к Знаку Игни.

Галерея

Бой с утопцами

Утопец в Ведьмак: Игра Воображения

Мёртвый утопец в комиксе «Дом витражей»

Фан-арт

Концепт-арт

Ранняя 3D-модель

3D-модель

Голова Надира в снаряжении

Монстры в игре Ведьмак
Вампиры Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер
Водяные Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу)
Другие Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер
Звери Собака • Волк (Вореф)
Инсектоиды Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера
Мутанты Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат
Орнитозавры Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа))
Падальщики Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга
Призраки Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак
Проклятые Оборотень • Стрыга
Хищные растения Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс
Утопленники Утопец (Надир) • Плавун (Зефир)
Монстры в игре Ведьмак 2
Колоссальные монстры Дракон • Драуг • Кейран
Огромные монстры Тролль (Тролль из Флотзама • Тролль из-под Вергена • Троллиха из-под Вергена) • Элементаль Земли • Элементаль Огня
Инсектоиды Главоглаз • Эндриага (Королева эндриаг • Эндриага-воин • Эндриага-работница • Эндриага-страж)
Призраки Брукса • Драугир • Призрак
Трупоеды Гнилец • Утковол • Утопец (Топляк)
Другие Волколак • Гаргулья • Гарпия (Королева гарпий • Гарпии келайно) • Голем-автомат • Зомби • Накер (Накер-воин) • Эриния

Галерея[]

Герб Нильфгаарда, рисунок Waldes

Гербы Империи и провинций после победы в Третьей Северной Войне

Нильфгаардский солдат

Нильфгаардская молодёжь

Нильфгаардские гладиаторы

Культ Великого Солнца

Офицерский щит Нильфгаарда

Гербовый щит Нильфгаарда

Гербовый щит Нильфгаарда

Нильфгаардский щит

Нильфгаардский щит

Карта Империи на момент начала событий игры Ведьмак 3

Карта Империи и провинций

Нильфгаардские солдаты в сериале

Нильфгаардский рыцарь

Нильфгаардские разносчики заразы

Нильгаардские рыцари

Нильфгаардские клинки

Нильфгаардская конница в концовке Ведьмака 2

Нильфгаардский солдат

Нильфгаардский солдат

Нильфгаардский солдат

Нильфгаардский лучник

Нильфгаардский лучник

Нильфгаардский флот в игре Ведьмак 3

Нильфгаардский солдат в игре Ведьмак 3

Нильфгаардский убийца, Гвинт

Имперская дипломатия, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Эмиссар, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Разгневанная толпа, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

КАЭР МОРХЕН

Название

Локация

Уровень

Тип

Уродец

Замок Вроницы

20

Основной

Последнее испытание

Долина Каэр Морхен
Башка тролля

19

Основной

Дабы вилохвоста приманить…

Долина Каэр Морхен

19

Основной

Помехи

Каэр Морхен

Основной

Каэр Морхен

19

Основной

Va faill, Elaine

Каэр Морхен

19

Основной

Братья по оружию. Нильфгаард

Замок Фольтеста

22

Основной

Братья по оружию. Велен

Велен

22

Основной

Братья по оружию. Новиград

Шалфей и Розмарин
Убежище темерских партизан

22

Основной

Остров Туманов

22

Основной

Битва в Каэр Морхене

Долина Каэр Морхен
Каэр Морхен

24

Основной

Бастион

Бастион

23

Основной

Парниковый эффект

На юге от Каэр Морхен

27

Дополнительный/

Второстепенный

Ведьмачья кузница

Железный рудник

30

Дополнительный/

Второстепенный

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка

Сигнальная башня
Бастион
Руины сторожевой башни

14

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: улучшение Школы Волка IV

Бастион
Железный рудник
Каэр Морхен

29

Охота за сокровищами

Внешний вид[]

«Ни у одного человека, — подумала она, — не может быть такого лица».— Мысли Цири при первой встрече с Эскелем

В книжной саге внешность Эскеля нигде подробно не описывается, говорится лишь, что он был похож на Геральта как брат-близнец и был одного с ним возраста, однако имел иной цвет волос. Как и любой ведьмак, он высок, худощав и поджар, а также имеет желтые глаза с вертикальным зрачком. Отличительной особенностью Эскеля является длинный полукруглый шрам от уголка губ до самого уха, уродующий его щеку. Ведьмак имеет привычку тереть его, когда думает.

В первой части игры Эскель также предстает худощавым и высоким, имеет широкое скуластое гладко выбритое лицо, ведьмачьи глаза и темные волосы, расчесанные с ровным пробором посередине. Его правую сторону лица уродует огромный фиолетово-бордовый шрам, который, однако, чуть «съезжает» с щеки ближе к глазу. Также шрам предстает не полукруглым, а складывающимся из нескольких «ломанных», и вообще состоит не из одного рубца, а четырех. Эскель одет в коричневую кожаную куртку с короткими рукавами, коричневые штаны и сапоги с отворотами. Ведьмак вооружен стандартным ведьмачьим стальным мечом. В дополнении «Цена нейтралитета» шрама у ведьмака пока еще нет.

Эскель, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

В третьей части игры темные волосы Эскеля также зачесаны на пробор, однако скулы становятся менее заметными, нос увеличивается, а на щеках появляется синева от бритья. Шрам с правой стороны лица теряет свой фиолетовый цвет, но сохраняет вид «молнии»; как и в первой части, он состоит из нескольких отдельных шрамов: два параллельных рубца начинаются выше брови и идут вниз, один из них пересекает рот, искривляя внешне губы, другой в какой-то момент расходится на три раздельных рубца, доходящих до подбородка.

В ходе квеста «В гостях хорошо, а дома лучше», когда ведьмаки переодеваются в платья, выясняется, что на верхней части тела у Эскеля, как и у Ламберта, нет шрамов, однако есть шрамы на руках. Он одет в красную шипованную кожаную куртку, присутствовавшую в качестве доспеха в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей, и посеревшую рубаху с завернутыми рукавами. Также он носит короткие коричневые перчатки без пальцев, черные штаны с наколенниками и коричневые сапоги с отворотами. Эскель вооружен двумя мечами, такими же, как у Лето и Ламберта — Ведьмачьим серебряным мечом и неизвестным стальным мечом, напоминающим Меч из Дориана.

Участие в литературной саге[]

Впервые Эредин появляется во плоти в романе «Владычица озера», хотя его духовный аватар фигурирует в книге «Час презрения», а Дикая Охота, предводителем которой эльф и является, упоминается еще в рассказе «Осколок льда». Цири встречает Эредина в мире Народа Ольх, когда Аваллак’х сопровождает её в Tir ná Lia. Бреакк Глас и его всадники отгоняют от Кревана и его сопровождения табун единорогов, которые враждуют с эльфами и желают отбить у них Цири. Во время знакомства девушки с Aen Elle они видятся ещё несколько раз и беседуют, тогда Эредин объясняет, чем на самом деле является Дикая Охота, рассказывает о похищенных из мира Континента людях, которые служат эльфам слугами и рабами в этом мире.

Чуть позже Эредин поставляет Королю Ольх, Ауберону, фисштех и афродизии, поскольку из-за возраста тот не способен зачать с Цири дитя. Тем не менее средства не действуют, и в конце концов Бреакк Глас лично предлагает Цири дать королю некий сильнодействующий препарат, однако она отказывается. В этот же вечер из-за вероятной передозировки средством Эредина Король Ольх умирает на руках у Цири. Затем Бреакк Глас преследует Ласточку, намеревающуюся сбежать через просвет в магическом барьере, окружающем Tir ná Lia.

Они вступают в поединок на лодке, плывущей по реке Easnadh, в ходе которого Эредин благодаря своем росту и искусству владения мечом практически побеждает ведьмачку. Тем не менее именно высокий рост и становится причиной поражения эльфа: не заметив невысокий мостик, Эредин бьется о него затылком, пропускает выпад Цири и падает в воду. Через несколько минут раненный в бедро эльф выплывает на сушу.

Впоследствии является Цири в видении в трактире «Au chat noir», угрожая догнать её на Спирали.

Дополнительно[]

  • Не вполне ясно, как никогда не поддерживавшийся реданской знатью безродный Дийкстра вообще становится во главе Редании и ее армий в одной из концовок игры Ведьмак 3: Дикая Охота.
  • Не вполне ясно, как не имеющий военного опыта Дийкстра одерживает верх над военной машиной Нильфгаарда в той же концовке игры Ведьмак 3: Дикая Охота.
  • Не вполне ясно, как находящийся в проигрышном положении Радовид одерживает верх над всё ещё побеждающей Империей, поскольку после кровопролитных сражений у Редании и захваченного ею Каэдвена должна была окончательно истощиться ресурсная и людская база, в то время как к войскам Нильфгаарда, которые и без того лучше оснащены и численно больше (не говоря о использовании Империей боевых магов, недоступных из-за идеологических соображений армиям Радовида), продолжают тянуться подкрепления с юга, напрямую не задетого войной. Абстрактный «тактический гений» короля Редании, вполне вероятно, является плохо проработанным оправданием для концовки, где Геральт отказывается участвовать в заговоре на Радовида и тем самым оставляет его у власти.

Предыстория[]

После Второй Северной войны и заключения Цинтрийского мирного договора Нильфгаард многим пожертвовал, стерпел поражение и нанесенное оскорбление, решив пойти другим путем завоевания – политики и купеческие корпорации империи легко обеспечили зависимость ослабленного войной, феодальными дрязгами и неэффективностью управления Севера от нильфгаардских товаров и мануфактур.

Тем не менее император Эмгыр в том числе и из-за неустойчивости своего положения и активной оппозиции не оставлял надежд укрепить свое влияние и добыть славу Покорителя Севера. Помятуя об успешности диверсии перед Второй войной, которая уничтожила Капитул магов – силу, остановившую легионы империи под Содденом, а также воспользовавшись стечением обстоятельств, Эмгыр и Ваттье де Ридо разработали план, который бы положил конец единству Севера и лишил королевства военного искусства и опыта их монархов.

В результате заговора Убийц Королей в 1271 году были убиты короли Фольтест Темерский и Демавенд Аэдирнский. На Собрании земель в Лок Муинне Север разобщен и разделен как никогда, а его решения не оказывают практически никакого влияния на судьбу королевств. Чародеи и Капитул, даже если он создан, все также не представляют для Нильфгаарда угрозы, наоборот, в Редании началась охота на ведьм.

Участие в литературной саге[]

«Рядом с Геральтом стоял Эскель, похожий на Волка, как брат-близнец, если не считать цвета волос и длинного шрама, уродующего щеку».— «Кровь эльфов», глава 2

Впервые Эскель упоминается в рассказе «Последнее желание», когда Геральт вспоминает их детские шалости, сравнивая привязанного ниткой шмеля со связанным заклинанием джинном.

В живую Эскель появляется в книге «Кровь эльфов» и встречает Цири, когда Геральт привозит ее в Каэр Морхен в 1263 году. Эскель радуется приезду Белого Волка, однако несколько обескуражен тем, что привезенный ребенок — девочка. Вместе с Геральтом, Ламбертом, Весемиром и Койоном он начинает тренировать ее и обучать фехтованию и ведьмачьему ремеслу. Эскель реже других участвует в подготовке Цири, но присутствует в тот момент, когда Цири падает на гребенке и, впав в транс, предсказывает Геральту и Койону смерть от зубов. Именно он предлагает позвать на помощь чародейку, которой становится Трисс Меригольд. По приезде магички Эскель проявляет себя как очень тактичный и уважительный человек, напрямую прося Трисс помочь ведьмакам в воспитании и обучении Цири, а также разобраться в причинах ее трансов.

Дополнительно[]

  • Возможно, что прототипом Вильгефорца был нацистский врач немецкого происхождения Йозеф Менгеле, проводивший опыты на военнопленных во время Второй Мировой войны.
  • Возможно, что Вильгефорц тайно обучал Азара Яведа, как и Риенса. Об этом косвенно свидетельствуют вышеупомянутые фразы зерриканца, либо же это может являться просто отсылками разработчиков к чародею.
  • В дополнении «Каменные Сердца» профессор оккультизма и демонологии Оксенфуртской Академии Прометиций Шезлок, к которому Геральт обращается за информацией о природе Гюнтера о’Дима, упоминает, что во всех Северных королевствах есть только один человек, который сумел разорвать сделку с Господином Зеркало путем победы над ним в какой-то игре или испытании. Существует фанатская теория, согласно которой здесь подразумевался Вильгефорц, поскольку логично звучит версия, что именно наделенный гениальным умом чародей смог перехитрить Стеклянного Человека, получив невероятный талант и исключительные способности к магии, которые демонстрировал на протяжении Саги, что объяснило бы, почему его могущество было достаточно велико, чтобы превосходить магов намного старше и опытнее его. Тем не менее Матеуш Томашкевич косвенно опроверг эту теорию, отметив, что подобные предположения об источнике магического потенциала Вильгефорца являются лишь догадками.

Игра «Гвинт: Ведьмак Карточная Игра»[]

Принцесса Мэва была кошмаром гувернанток. Вместо того чтобы вышивать, она предпочитала лазить по деревьям, вместо игры на арфе билась с братьями на деревянных мечах, а чтению романов предпочитала мемуары генералов.
В конце концов было решено как можно скорее выдать Мэву замуж. Больших трудов стоило найти претендентов на руку своенравной шестнадцатилетней девицы с исцарапанными коленями и синяками всех цветов радуги…
Наконец Мэву выдали за Регинальда Могучего, владыку Ривии. Несмотря на то что Регинальд интеллектом не блистал, он оказался умнее гувернанток Мэвы: вместо того чтобы перевоспитывать строптивую принцессу, он полюбил ее такой, какая она есть.
К сожалению, идиллия длилась недолго: через несколько лет Регинальд умер. Владыкам соседних краев показалось, что молодая вдова не вынесет тяжести короны, и они перешли границу Ривии еще до того, как отзвенели похоронные колокола. Их ожидал неприятный сюрприз.
Сперва Мэва не отвечала взаимностью на чувства супруга. Отчаявшийся Регинальд попросил совета у ее фрейлин, и дамы вынесли вердикт: чтобы завоевать сердце Мэвы, король должен вручить ей подарок, говорящий о силе его любви. Увы, принцесса была привередлива. Привезенный из Офира гобелен она отослала назад без единого слова, ожерелье с сапфирами выбросила в окно, а ковирскую лютню разбила об пол. Наконец, Регинальд преподнес ей золоченые доспехи… и тогда она обратила на него милостивый взор.
У Мэвы было много достоинств. Она отличалась проницательностью, невероятной красотой, необычайной отвагой, но, как и все люди, не была лишена и недостатков. Наибольшим, пожалуй, пороком королевы было неумение мириться с людскими слабостями. Каждого она меряла по себе, от каждого требовала столько же, сколько и от себя самой. Потому она легко находила общий язык с теми, кто обладал таким же сильным характером, а к особам более чувствительным выказывала неприязнь — или даже презрение. Именно поэтому ей было так сложно общаться со своими сыновьями, особенно со старшим, Виллемом…
В замке в Ривии у Мэвы был богатый арсенал. Чего там только не было! Лирийские полуторники, эльфские клинки, изготовленные по заказу гавенкарские кистени… Однако выше всего королева ценила выкованный в Махакаме сигилль, который она называла… Острый Сукин Сын. Когда ее спрашивали, как сей клинок получил столь необычное имя, она отвечала лишь тяжким вздохом. Видимо, с ним была связана какая-то глубокая личная история, исключительно печальная — и потому не предназначенная для чужих ушей.
Уезжая на встречу монархов в Хагге, Мэва велела ключнице ждать ее скорого возвращения. Однако прошел год, прежде чем королева снова смогла перешагнуть порог собственного дома.
За это время Лирия и Ривия сдались Нильфгаарду. В отчетах имперских эмиссаров захвату были посвящены всего несколько фраз. Эмгыр вар Эмрейс планировал захватить весь мир — что для него пара каких-то крохотных стран?
Королева Мэва не сложила оружия, хотя мало кто верил, что она вернет потерянные земли. Владык континента ждал сюрприз — в особенности нильфгаардцев.
Мэва прошла долгий путь через пожарища Аэдирна, снега Махакама и болота Ангрена. Когда она, наконец, вернулась в родное королевство, то поклялась богам, что никогда больше не покинет его пределов.

Скеллиге: уникально, но бессмысленно

Как известно, в дополнении «Кровь и Вино» мы получаем возможность собрать фракцию Скеллиге. Собирать ее необходимо: новая фракция требуется для прохождения непростого квеста «Большой турнир в Боклере», в котором нужно выиграть все партии подряд. И правильно, что разработчики наконец-то решились на этот шаг! Жаль, что в отличие от «Высоких ставок», где выигрывать можно с закрытыми глазами, они решили сделать это с экспериментальной и непривычной фракцией.

Как вы уже поняли, уровень колоды Скеллиге далек от совершенства. Это фракция второго порядка, как и две предыдущие. В отличие от Чудовищ и Скоя’таэлей, имеющих конкретные проблемы, жители островов, на первый взгляд, обладают сумасшедшими комбинациями. При сборе колоды легко подумать, что она выйдет крайне сильной: видны параллели с комбинациями Королевств Севера на «Прочной связи», а отдельные карты вроде Олафа и Чудо-женщины по имени Керис поражают воображение.

И тут мы натыкаемся на реальность: у нас нет шпионов. Нет шпионов – нет «Прочной связи». Драйг Бон-Дху довольно быстро показывает себя неудачной копией Лютика (прямо как в жизни). Пират из клана Димун с «Казнью», обещавший испепелять врагов, выскакивает в третьем раунде и сжигает сам себя.

Что касается фракционного умения, то здесь Скеллиге одни из лучших. Вкупе с Камби, который выпадает довольно часто, хороший бонус на старте третьего раунда – постоянное явление. При идеальном раскладе это происходит после досрочной победы с помощью Керис в первом раунде. Но не всегда она досрочная и не всегда стражницы покорно дожидаются нашего хода в колоде.

А что же «Мардрем», обещавший стать главной фишкой новой фракции? В рукопашном ряду он бесполезен, едва отбивая ходы, потраченные на его реализацию. В дальнобойном смотрится увереннее из-за Мышовура, но в некоторых партиях вы можете оказаться в ситуации, когда берсерки так и не обратятся (что, конечно, не чаще, чем «мертвые» драккары в осадном ряду, выступающие альтернативой при сборке колоды).

Как итог, мы имеем колоду, сильную лишь на бумаге, а в реальной игре напоминающую беззащитных Чудовищ с рядом усложненных механик. Скеллиге может биться наравне с другими колодами под управлением ИИ, но не дает чувства превосходства и зачастую неприятно удивляет.

Лучшая колода Скеллиге (но это не точно)

Лидер: Король Бран.

Специальные карты: «Чучело» x2, «Мардрем» x1.

Рукопашный ряд: Геральт из Ривии, Цирилла, Виллентретенмерт, Ольгерд фон Эверек, Лютик, Таинственный эльф, Олаф, Керис, Воин клана ан Крайт x3, Воительница клана Друммонд x3 (по отдельности), Бирна Бран, Камби.

Дальнобойный ряд: Йеннифэр из Венгерберга, Хьялмар, Мышовур, Молодой берсерк x3.

Осадный ряд пуст.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *