Лекарство для трисс (квест)

Содержание:

Внешний вид[]

Нивеллен описывается как крупный и высокий человекоподобный косматый полумедведь-полулев, передвигающийся на двух лапах. Он с ног до огромной медвежьей головы с ушами торчком покрыт шерстью. Его лапы сохранили ловкость и моторику, но при этом также покрыты шерстью, а пальцы оканчиваются когтями. Жуткая пасть с ярко-красным языком в две пяди длиной обрамлена белыми зубами и кривыми клыками, причем, когда Нивеллен закрывает рот, они остаются снаружи, придавая ему вид кабана. Челюсти чудища очень сильные, настолько, что он может перекусить ножку стула. Нивеллен имеет большие налитые кровью глаза, которые хорошо видят в темноте. Он одевается в истрепанную, но хорошего качеству одежду и даже носит некоторые украшения, которые, хотя и подобраны со вкусом, но при этом совершенно не функциональны — наследие его прошлой жизни.

Будучи человеком, Нивеллен был полным с пухлой физиономией прыщавым, болезненным и слабым юношей со скверными зубами и водянистыми глазами. После снятия проклятья к нему вернулась молодость, он стал красивым, крепко сложенным мужчиной с белой кожей. Последним своим действием Вереена нанесла ему четыре раны в виде полос на щеках, после которых, вероятно, остались продолговатые шрамы.

Игра «Ведьмак»[]

Глава I

Абигайл живёт в доме неподалёку от таверны. После происшествия во дворе таверны, она забирает к себе домой Альвина. Геральт из Ривии обращается к ней за советом, как избавиться от проклятия. Она соглашается помочь ведьмаку. Через некоторое время, Преподобный требует, чтобы она отдала ему Альвина. Знахарка сбегает от преследования в пещеру, в которой ей встречается ведьмак. Она просит Геральта помочь ей, и он соглашается. У входа в пещеру Преподобный со своей паствой требует, чтобы ведьмак сдал им ведьму для сожжения на костре. Выслушав доказательства Харена, Одо и Преподобного, у Геральта есть выбор:

  • Геральт защищает Абигайл, и после битвы со Зверем бежит из Предместий.
  • Геральт решает не вмешиваться в разборки и оставляет Абигайл Кметам, после чего она сгорает на костре.

Провинности ведьмы

Абигайл прямым текстом обличает пороки деревенских, хотя и у нее самой рыльце не без пушка. Знахарка знала о всех преступлениях односельчан, но при этом продавала любые потребные им снадобья и зелья. В частности, без зазрения совести продала Ильзе яд, посредством которого та предположительно совершила самоубийство. По словам Одо, Абигайл хотела вступить в отношения с его братом, но тот ее отверг, и она якобы колдовскими чарами заколдовала Одо, чтобы тот поднял руку на собственного брата. Во время облавы жителей против ведьмы, Абигайл пряталась в южной пещере и готовила некий отвар для заклинания «достаточно могущественного для целой деревни». Сложно сказать, что собиралась сделать Абигайл, но Геральт из Ривии разрешает исход этой сумятицы тем или иным образом.

Глава IV

Если не была сожжена в Предместьях, то она поселится в Темноводье и будет жить в доме рядом с таверной.
Когда началась резня в деревне, Абигайл исчезла.  

Эпилог

Абигайл появляется в Ледяной пустоши одной из первых и дает Геральту 5 эликсиров «Ласточка». Если же Абигайл была убита, то она будет пытаться мстить за свою смерть, призвав несколько баргестов.

Запись в дневнике

В деревне в Предместьях живёт ведьма по имени Абигайл. Хотя местные жители покупают у неё травы и эликсиры, они её недолюбливают.
Если Геральт не отдал Абигайл Преподобному:
Преподобный сказал пастве, что именно Абигайл призвала на них проклятье Пса-призрака. Ведьму окружила разъярённая толпа. Я решил, что она не заслуживает смерти, и спас её от расправы. Абигайл покинула Предместья.
Если Геральт отдал Абигайл Преподобному:
Я решил не вмешиваться. Ведьма была сожжена на костре после того как я ушел.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[]

Запись в Глоссарии

Чародеи

Чародеями принято называть тех, кто способен управлять силой, хотя это лишь одно из многих, не всегда пристойных определений, которые им давали на протяжении столетий. В числе прочих можно отыскать как уважительный титул «сведущий», так и менее определённый «мерзкий сукин сын, чтоб его чума унесла». Для женщин варианты прозвищ также разнятся от «архимагистрисы» до разговорного выражения, которое я здесь приводить не стану, заботясь о чистоте языка и из уважения к женскому полу. Власть над силой, которой располагают чародеи, ставит их выше простых смертных — в хорошем и плохом смысле этого слова. На протяжении всей истории нашего мира чародеи выступали то как герои и благодетели, то как мерзавцы без чести и совести. Особенно долго память людская хранит именно пригрешения. Возможно, это и стало причиной неприязни, которую простой люд испытывает к представителям чародейской братии.

Игра «Ведьмак»[]

Глава I

После нападения на Каэр Морхен разбойников Геральт из Ривии отправляется в Темерию и прибывает в Предместья Вызимы. В это время женщина с ребенком идут к трактиру, как вдруг мальчик замечает «злых собак». Они бегут со всех ног к двору таверны, но живым до туда удается добежать лишь мальчику, вслед за ним стражники затворяют ворота огораживающего двор частокола. После некоторых кратких препираний с местными жителями стража открывает ворота, чтобы Геральт смог спасти женщину — правда уже оказывается слишком поздно. В этот момент баргесты, собаки-призраки, вбегают во двор, где благополучно умирают от рук Белого Волка. Как только бой заканчивается, мальчик Альвин, бежавший от призраков, взмывает в воздух, озаряется светом и декламирует потусторонним голосом древнее предсказание Итлины, эльфской пророчицы. Все это происходит на глазах у старой знакомой Геральта, целительницы Шани, которая берется некоторое время присматривать за ребенком в надежде, что кто-нибудь из местных позаботится о нем.

Вскоре Ведьмак встречается с Преподобным, который является если не главой деревни, то во всяком случае крайне уважаемым лицом. Люди Предместий явно страдают от нападений баргестов, Преподобный хочет от них избавиться, а Геральту в свою очередь нужно попасть в город, ворота которого закрыты на карантин. Пройти через ворота можно имея пропуск, и у священника как раз один имеется. Задача ведьмака ясна: он должен покончить с псами-призраками, которых возглавляет один особо сильный дух — местные прозвали его просто и со вкусом: «Зверь». К тому же, чтобы заслужить доверие старейшины, а также разузнать о разбойниках, следующие несколько дней ведьмаку предстоит помогать уважаемым селянам: Одо, Микуле, Харену (каждый из них имеет за душой свои грехи).

Преподобный поручает ведьмаку задание, которое по его мнению должно заставить призраков уйти: необходимо зажечь ночью пять часовен Вечного Огня. Геральт совершает паломничество по местным святыням, но результата это не приносит.

Как только он закончит с проблемами местных важных шишек, Преподобный отправит Белого Волка к ведьме Абигайл, поскольку убежден, что именно она виновна во всех бедах деревни. Придя к ней, Геральт обнаруживает, что она приютила Альвина, что очень кстати, ведь мальчик оказывается сильным «истоком». Абигайл предлагает сварить Альвину чай из лепестков игольчатого мирта, чтобы ввести его в транс, и отправляет Ведьмака за ними. Собрать эти травы можно своими руками (для этого, правда, понадобится навык «Травничество» и определенные ботанические знания, которые можно почерпнуть из книг), либо же можно сходить к травнику во двор корчмы и купить лепестки игольчатого мирта. Выпив напиток, Альвин «вводит нас в курс дела», объясняя зловещим голосом, что в деревни живут в основном негодяи и похотливые ничтожества, чьи злодеяния привели Зверя и псов-призраков.  

Немного позже ведьмак оказывается в пещере-убежище Саламандр, где устраивает зачистку и пробивает проход в другой грот, где засела Абигайл, на которую ополчилась вся деревня. Она рассказывает Геральту о делах жителей деревни, о убийствах, изнасилованиях и торговле с белками. Выйдя из пещеры, Ведьмаку предстоит выбрать: защитить ли Абигайл от или же оставить ее на растерзание толпе. Далее следует битва со Зверем. Он выглядит как обычный баргест, однако немного больше размером и имеет красный окрас, в то время как обычные псы-призраки зеленоватого цвета. В битве против него может помочь знак Аард. Как только битва завершится, имеет смысл осмотреть труп чудовища. Там можно найти ингредиент Душу пса-призрака. 

1 вариант: если Белый Волк спас ведьму она поможет ему в бою. Как только битва окончится, жители деревни попытаются убить Геральта, но их затея с треском провалится. Пропуск в этом случае можно забрать с трупа Преподобного. Также Абигайл появится в IV Главе как знахарка в деревне Темноводье, а также в замерзших пустошах в Эпилоге, где она вручит ведьмаку парочку «Ласточек».

2 вариант: если позволить сельчанам свершить самосуд, то они помогут охотнику на чудовищ уничтожить Зверя, и после боя Преподобный добровольно отдаст пропуск (хотя ежели Волка мучает совесть, он может убить его). В этом варианте в четвертой главе знахаркой будет простая старуха. Абигайл появится в эпилоге, в замерзших пустошах, но с другим набором фраз, и будет вести себя не очень-то дружелюбно.

Теперь ведьмак сможет попасть в город, пусть и немного не так, как предполагал.

Описание[]

Волколаком можно стать в результате проклятия или родиться таковым, если оба или даже один из родителей является оборотнем. В зависимости от первопричины ликантропии, условий проклятья и превращения и личностных качеств индивида, ликантроп может обращаться либо по своей воле, либо в определенные периоды, например, в полнолуние, либо же вообще перманентно оставаться волком, и как терять контроль после обращения, так и сохранять разум, приобретая исключительно преимущества волчьего организма. Кроме того, даже в человеческом обличье волколаки имеют невероятно тонкие нюх и слух, которым уступают даже ведьмачьи, а также обладают ускоренной регенерацией, нечеловеческими ловкостью и скоростью.

Разумеется, разумный, осознающий свои действия волколак — большая редкость, и чаще оборотни не контролируют процесс трансформации и то, что творят, будучи волками — ими движут животная жажда крови и инстинкты хищника. Принимая вновь человеческое обличье, люди обычно не помнят зверств, которые они сотворили в облике волколака. Несмотря на потерю контроля, волколаки сохраняют общую «производительность» человеческого разума и несравнимо умнее животных, а, временами, даже могут приходить в сознание и говорить. Волколаки особенно активны в полнолуние. Охотятся они, как правило, в одиночку, однако, могут контролировать обычных волков и призвать их себе на помощь в случае опасности.

Внешний вид

Волколак, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Внешний вид волколаков в книжной саге и в игровой серии различаются: в книге «Сезон Гроз» упоминается, что Отто Дуссарт и семья обращаются в обычных волков, но огромных размеров, окрас индивидуально зависит от человека, в играх же волколаки представляют своеобразный гибрид человека и волка. Так, они имеют непропорционально длинные конечности, перемещаются преимущественно на двух задних лапах, иногда используют передние в качестве опоры, имеют длинные когти и острые зубы и клыки. Их пальцы на руках сохраняют форму, ловкостью и моторику человеческих. Рост волколаков даже в полусогнутом состоянии превышает человеческий, а выпрямившись во весь рост, такое чудовище раза в 1,5 выше человека. Они имеют кожу разных оттенков серого, черного и бурого цветов, и почти не покрыты шерстью, которая, однако, растет у них клоками за ушами, на затылке, руках, груди, в паху, на щиколотках и особенно густо на спине. Также оборотни могут сохранять обрывки одежды, бывшей на них во время превращения. Голова и морда волколака напоминают волчьи, однако гораздо крупнее.

Какие персонажи появятся в сериале «Ведьмак: Истоки крови»?

На данный момент названы имена двух главных персонажей шоу. В центре сюжета окажется женщина по имени «Эйл» и мужчина по имени «Фьял». Судя по всему, оба героя будут эльфами, но принадлежать будут к противостоящим друг другу кланам. Более подробное описание этих персонажей можно найти здесь.

Также довольно значимую роль в истории отведут эльфийской воительнице по имени «Скайэн», которая является последней представительницей клана эльфов-мечников. В списке главных ролей упоминается еще один женский персонаж — принцесса Мервин. Есть предположение, что Мервин — это представительница одного из первых человеческих королевств на Континенте.

Кроме этого, был объявлен открытый кастинг, благодаря чему мы получили краткое описание нескольких второстепенных персонажей. После официального представления актеров и исполняемых ими ролей, нам удалось сопоставить некоторые реальные имена с кодовыми именами, использованными для кастинга:

  • Эредин — молодая версия представителя древнего эльфийского народа (Народ Ольх). В последствии он возглавит Красных всадников и станет известен как Король Дикой Охоты.
  • Ниам — старшая сестра главной героини (Эйл). Подробного описания роли пока нет.
  • Балор (основная роль, 6 эпизодов) — старый высокопоставленный друид.
  • Калеб (повторяющаяся роль, 2 эпизода) — физически внушительный воин из клана, сражающегося топорами, старший брат одного из главных героев.
  • Синдрил / Салличе (повторяющаяся роль, 5 эпизодов) — очень умный молодой эльф, намного опередивший свое время.
  • Каали (повторяющаяся роль) — жена Саличче, служанка одного из членов королевской семьи.
  • Идс (повторяющаяся роль, 5 эпизодов) — высокопоставленный командир из семьи военного. Сильный, холодный и расчетливый. Скрывает от двора своих любовников-мужчин, опасаясь, что эту информацию могут использовать против него.
  • Брайан / Баалке (повторяющаяся роль, 3 эпизода) — очаровательный и расчетливый лидер торговцев, связанный с любовником-мужчиной (возможно, с Идсом). Несмотря на свою верность, опасается за будущее их отношений.
  • Атар (повторяющаяся роль, 4 эпизода) — молодой начинающий друид. Нервный, но преданный. Он становится защитником короля после того, как спасает ему жизнь.
  • Раскане (повторяющаяся роль, 2 эпизода) — молодая квалифицированная воительница, тело которой усыпано боевыми шрамами. Готова рискнуть своей жизнью ради тех, кого она должна защищать.
  • Утрок Ван-Нат / Утарис (повторяющаяся роль) — типичный наемник, по описанию похожий на Бронна Черноводного из сериала «Игра престолов».
  • Фенрик / Фаббри — высокая, мускулистая женщина-друид, глухая, или общающаяся с помощью языка жестов. Она опасна, остроумна и пребывает в восторге, внезапно получив доступ к магии.
  • Мелдоф / Гвин / Персонаж «G» — женщина 20-45 лет. Остроумный убийца с ограниченным ростом, упивающийся резней, насилием и хаосом. 
  • Закаре / Персонаж «Z» — женщина, мистический и земной проводник с церебральным параличом. Стремясь отомстить, становится частью разношерстной команды.

Участие в литературной саге[]

«Рядом с Геральтом стоял Эскель, похожий на Волка, как брат-близнец, если не считать цвета волос и длинного шрама, уродующего щеку».— «Кровь эльфов», глава 2

Впервые Эскель упоминается в рассказе «Последнее желание», когда Геральт вспоминает их детские шалости, сравнивая привязанного ниткой шмеля со связанным заклинанием джинном.

В живую Эскель появляется в книге «Кровь эльфов» и встречает Цири, когда Геральт привозит ее в Каэр Морхен в 1263 году. Эскель радуется приезду Белого Волка, однако несколько обескуражен тем, что привезенный ребенок — девочка. Вместе с Геральтом, Ламбертом, Весемиром и Койоном он начинает тренировать ее и обучать фехтованию и ведьмачьему ремеслу. Эскель реже других участвует в подготовке Цири, но присутствует в тот момент, когда Цири падает на гребенке и, впав в транс, предсказывает Геральту и Койону смерть от зубов. Именно он предлагает позвать на помощь чародейку, которой становится Трисс Меригольд. По приезде магички Эскель проявляет себя как очень тактичный и уважительный человек, напрямую прося Трисс помочь ведьмакам в воспитании и обучении Цири, а также разобраться в причинах ее трансов.

Появления

Красавица и Чудовище

Чудовище заточило себя в замке.

Когда-то принц был красивым молодым юношей, но в то же время самовлюбленным, злобным и испорченным. Он жил в роскошном замке во Франции и мог получить все, что пожелает. Однажды, в канун Рождества в замок явилась нищенка и попросила ее приютить. Снаружи было холодно и сыро. Взамен старуха могла предложить лишь розу. Принца оттолкнула неприятная внешность женщины, и он послал ее прочь

Старуха сказала, что судить по внешности не стоит, и надо обращать внимание на красоту внутри. Принц не обратил внимание на ее слова, и старуха превратилась в молодую и красивую волшебницу

Испугавшись ее силы, принц попробовал извиниться, но было уже поздно. Волшебница заявила, что в сердце принца нет места для любви. В наказание за свою злость и жестокость принц был превращен в ужасное чудовище. Заклятье было наложено на весь замок, который превратился в темное неприятное место, окруженное непроходимым, населенным волками лесом. И даже обитателей замка не пощадили — их превратили в вещи, тем или иным образом отражающие их характер. Устыдившись своей ужасной внешности, Чудовище заточило себя в стенах замка, и лишь волшебное зеркало было окном во внешний мир.

Роза, которую волшебница оставила чудовищу, должна была цвести, пока принцу не исполнится двадцать один год. Если к тому времени он завоюет любовь девушки, то заклятье падет. Если же нет, принц навсегда останется чудовищем.

Белль становится узницей Чудовища.

Спустя годы Чудовище обнаружило случайно забредшего в замок Мориса. Мужчина был обвинен в незаконном вторжении во владения принца и посажен в темницу. Вскоре на выручку к отцу пришла Белль. Она убедила Чудовище взять ее взамен, а Мориса отпустить. Чудовище согласилось. Сначала Белль посадили в темницу, но затем принц смилостивился и переселил ее в комнату.

Чудовище решило наладить отношения с девушкой и пригласило ее на ужин, но она отказалась. В ярости принц приказал своим слугам морить ее голодом. Впрочем, добрые обитатели замка не выдержали, нарушили запрет и накормили девушку, а позже провели для нее экскурсию по замку. Чудовище обнаружило Белль как раз в тот момент, когда она рассматривала заколдованную розу. Это вывело монстра из себя. Испугавшись, Белль сбежала. Однако в лесу на нее напали волки. Чудовище бросилось на выручку и победило животных, однако ему были нанесены тяжелые раны. Белль не смогла бросить своего спасителя на произвол судьбы, и помогла ему добраться до замка.

Танец Белль и Чудовища.

Белль поблагодарила Чудовище и позаботилась о его ранах. Постепенно их отношения стали налаживаться, и девушка раскрыла светлую сторону принца. Она стала учить Чудовище хорошим манерам. А принц показал Белль огромную библиотеку замка, которая привела любительницу читать в восторг. В конце концов, Белль и Чудовище влюбились друг в друга.

После торжественного ужина Чудовище спросило у Белль, чего она хочет. Оказалось, что она очень скучает по отцу. С помощью волшебного зеркала они узнали, что Морис болен. Принц не выдержал и отпустил девушку домой.

Вскоре в замок явилась разъяренная толпа во главе с Гастоном. Они узнали про Чудовище и захотели его убить. Разразилась драка. Впрочем, опечаленное отъездом любимой Чудовище сопротивления не оказывало. Но тут примчалась Белль, которая хотела предупредить принца об опасности. Услышав ее голос, Чудовище пришло в себя и дало Гастону отпор.

Принцу вновь вернулся человеческий вид.

Конечно, сила была не на стороне Гастона, и он стал молить о пощаде. Чудовище не стало убивать противника и отправилось к Белль. А Гастон напал на Чудовище сзади. Белль схватила Чудовище и не дала ему упасть, а вот Гастон потерял равновесие и разбился, свалившись с большой высоты. А Чудовище стало умирать на руках Белль. В слезах и отчаянии, девушка призналась в том, что любит его. Это не только исцелило Чудовище, но и вновь превратило его в прекрасного принца. Заклятье было разрушено, и замку и всем его обитателям вернулся прежний внешний вид.

Игра «Ведьмак»[]

Запись в Глоссарии

Магия

Магия — это искусство управлять силой хаоса. Волшебники ищут одарённых детей и обучают их. Магия — это обширная и трудная область. Дети долго учатся и со временем становятся волшебниками. Существует мнение, что женщины более расположены к занятиям магией.

Сила, заключённая в формуле заклинания, может быть использована для лечения, уничтожения, телепортации, создания иллюзии или изменения формы. Самые знаменитые заклинания были названы в честь своих создателей, как например Гром Альзура или Градобитие Меригольд. С помощью магии можно также создавать магические знаки и амулеты, такие, как медальоны ведьмаков.

Знаки ведьмаков — это очень простые заклинания, кинетические или действующие на сознание. Для них требуется лишь концентрация воли и жест ладони. Знаки выполняются довольно быстро, так что ведьмаки пользуются ими, когда сражаются с монстрами.

Магически одарённые дети рождаются во всём мире. Мы называем их Истоками. Братство Магов требует искать и обучать таких детей. Особый случай — потомки Лары Доррен, их способности к магии очень велики. Они могут путешествовать во времени и пространстве и высвобождать чистую энергию Хаоса. Но их дар трудно контролировать, он «дикий». Он выдаёт себя под влиянием стресса или сильных эмоций, и удивляет даже самого обладателя дара. История знает случаи, когда такие способности бросали человека с места на место и из времени во время.

Силу, необходимую для колдовства, маги получают из стихий. Лучший, но в то же время наиболее опасный источник этой силы — огонь. Волшебники, специализирующиеся на магии огня, часто обретают великую силу, но платят за это зависимостью от стихии огня, ожогами, а иногда даже гибнут в пламени. Сущность огня становится их сущностью, что делает таких магов уязвимыми в присутствии противоположной стихии — воды.

Дополнительно[]

  • В своих мыслях Трисс упоминает, что Эскель эманирует сильнее, чем Геральт.
  • В рассказе «Что-то кончается, что-то начинается» Эскель присутствует на свадьбе Геральта и Йеннифэр. Там у него происходит бурный роман с Трисс Меригольд. Следует, впрочем, учесть, что рассказ был написан в 1993 году, т.е. еще до основного цикла (но после двух первых сборников новелл), и не является каноничным.
  • В русской локализации игры Ведьмак и дополнения Цена нейтралитета Эскеля озвучивал Никита Прозоровский.
  • В русской локализации игры Ведьмак 3: Дикая Охота Эскеля озвучивал Владислав Копп.
  • В первой части игры имя Эскеля произносится с ударением на второй слог, в то время как в третьей — на первый.
  • В прологе игры Ведьмак Эскель упоминает, что кандидатов в ведьмаки сначала подвергали тренировкам и диете, а только затем Испытанию Травами, что не логично и, вероятно, является ошибкой разработчиков — при такой низкой выживаемости при процедуре нет абсолютно никакой необходимости учить и тратить ингредиенты на нескольких кандидатов, которые изначально должны погибнуть. Кроме того, эксперименты проводились над детьми в возрасте 8-10 лет, а потому маловероятно, что мальчиков могли многому научить в таком юном возрасте и за такой короткий срок. Возможно, тренировки в ослабленном режиме проходили те мальчики, которые были слишком молоды для Испытаний.
  • В прологе игры Ведьмак Эскель говорит Геральту, что предпочитает арсенал лаборатории и не любит возиться с приготовлением эликсиров.
  • В отличие от Ламберта Эскель полностью доверяет Трисс Меригольд и хорошо к ней относится. Тем не менее он выступает против того, чтобы чародейка заходила в лабораторию, поскольку опасается того, что ведьмачьи тайны, пусть и служащие на благо людям, однажды могут обратиться против них самих или быть использованы как оружие.
  • В зависимости от вариантов развития событий в дополнении «Цена нейтралитета» Дейдра Адемейн наносит Эскелю ранение в лицо либо саблей, либо кинжалом, однако шрам ведьмака не выглядит так, будто бы его можно было нанести холодным оружием и за один раз. Скорее, он выглядит как след от заклинания.
  • В ходе фанатского приключения «Свадьба» упоминается, что Эскель имел краткий роман с Трисс после того, как Геральт погиб в Ривии, однако в конце приключения оказывается, что все происходившие события были сном.
  • В книге «Комментарии о василисках и куролисках» описывается невероятный случай из практики Эскеля.
  • Во время охоты на вилохвостов Эскель поет горскую песенку, которую ему когда-то пела мать – это единственное, что он о ней помнит.
  • Козла Эскеля, которого ведьмак использует как приманку на вилохвостов, зовут Колокольчиком.
  • По словам Эскеля, тот питает слабость к рогатым женщинам.
  • В ходе квеста «В гостях хорошо, а дома лучше», когда ведьмаки переодеваются в платья, выясняется, что на верхней части тела у Эскеля, как и у Ламберта, нет шрамов, однако они есть на предплечьях, не прикрытых короткими рукавами. Возможно, это просчет или недоработка разработчиков игры.
  • В бою с Карантиром Эскель какое-то время сражается, используя обратный хват меча.
  • Эскель – единственный из встречающихся по сюжету ведьмаков, включая Геральта, который в любом случае останется жив после событий игры Ведьмак 3: Дикая Охота.

Персонажи V Главы[]

  • Адда — принцесса, дитя инцеста Фольтеста (короляТемерии) и Адды (сестры Фольтеста).
  • Беренгар — загадочный ведьмак изгой.
  • Геральт — главный герой игры.
  • Золтан Хивай — краснолюд, один из лучших друзей Геральта.
  • Калькштейн — алхимик, автор множества книг.
  • Лютик — лучший друг Геральта, а по совместительству бабник и болтун, обладающий редкостным даром влипать в разные переделки. В то же время он весьма талантливый бард и поэт.
  • Медсестра — одна из молодых девушек, помогающих больным и раненым.
  • Радовид — король Редании, получил прозвище Свирепый.
  • Родерик де Ветт — граф, рыцарь Ордена ПылающейРозы и адъютантАдды.
  • Трисс Меригольд — талантливая чародейка, подруга Геральта.
  • Фольтест — король Темерии, отец Адды.
  • Шани — медичка, подруга Геральта.
  • Яевинн — эльф, предводитель отряда Белок, терроризирующих Вызиму и окрестности.

Яков и Альвин[]

Существует теория, согласно которой Яков из Альдерсберга и Альвин — один человек, и что мальчик-исток, которого Геральт встречает в начале игры и который пропадает после событий в Темноводье, путешествует во времени какое-то время до тех пор, пока не взрослеет, после чего решает стать Магистром Ордена, чтобы привести людей к новому миру. На это указывает множество фактов:

  1. Если в ходе квеста «Тяжёлое наследие прошлого» в разговоре с Королем Дикой Охоты Геральт настаивает, что Предназначения не существует, то ведьмак обещает отдать призраку то, что имеет, но то, о чём не знает. Подразумевается, что это Альвин. В конце игры Король приходит за душой Якова, и слова Геральта могут подтвердиться: он может отдать призраку того, кого имеет — Альвина, но не знает, что он и есть Яков.
  2. Преподобный говорит, что увидел в Альвине другого человека — вероятно, взрослого Якова.
  3. В зависимости от того, что Геральт говорил Альвину в Темноводье, реплики магистра в разговоре на болотах будут меняться. К примеру, если отговаривать Альвина от мысли стать ведьмаком, говоря о том, что они испытывают боль, то Яков впоследствии скажет, что знает о том, что ведьмаки боятся боли, сопутствующей мутациям. Сам Геральт в журнале упоминает, что слова магистра кажутся ему знакомыми.
  4. В детстве Альвин в играх всегда был Великим Магистром Ордена.
  5. При первой встрече с Геральтом в V главе Яков утверждает, что, помогая ведьмаку отбиться от чудовищ, он возвращает ему долг — сам Геральт несколько раз спасает Альвина от баргестов, Яги либо призрака и похитителей.
  6. В разговоре с Геральтом в ледяных пустошах Король Дикой Охоты может упомянуть, что ведьмак когда-то знал Якова под другим именем.
  7. На теле Якова Геральт находит двимеритовый амулет со следами длительного ношения, который ранее дал Альвину, чтобы сдерживать его неконтролируемые магические способности.
  8. Когда в конце Эпилога Геральт рассказывает Лютику про гибель Магистра, то подмечает, что имя Якова может быть ненастоящим.
  9. В третьей части игры в книжной лавке на Площади Иерарха в Новиграде Геральт может найти Письмо от А., вложенное в книгу «Мой манифест. Жизнь Якова из Альдерсберга». Это и его содержание подтверждает, что Альвин и Яков — один человек.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *