Квесты (ведьмак 3)
Содержание:
- Исследуем эльфийские руины
- Шеала де Тансервилль и запутанная жизнь
- Плачущие Ангелы
- Прохождение
- 1 — Меньшее зло
- Новые приоритеты
- Реконструкторы
- Легенда о Ламберте
- Костер Dark Souls
- Другая Информация
- Испытание трав
- Четвертая глава[]
- 4 — Душа Ольгерда фон Эверека
- Кровавый Барон, Анна и проклятый замок
- Велен[]
- Цирилла и предсмертная агония
- Ведьмачий бастион
Исследуем эльфийские руины
Следуй за своим мечом
Далее по ходу прохождения квеста “На ощупь“ в Ведьмаке 3, наши герои находят проекцию эльфа. Увы, это не прямой эфир, а лишь запись сообщения. Как и полагается всем эльфам с манией величия и прокаченным красноречием, чародей говорит загадками.
Послание явно предназначалось Цирилле. В зашифрованной фразе упоминается Зираэль (или Ласточка) — ее меч Зираэль. Проекция говорит следовать за знаком ласточки, а значит, необходимо будет найти соответствующий символ на стене.
Если пойти не туда, то можно будет попасть в ответвления с сундучками, где лежат случайные рецепты и предметы.
- Отправляйтесь в подводный туннель помеченный знаком Кейрана. Внутри есть 2 сундука, каждый из которых содержит случайный рецепт.
- Сундук на другой стороне содержит еще пару. Будьте осторожны, так как 4 призрака появятся, как только прикоснетесь к нему.
- Еще один сундук со случайным чертежом находится в тупиковом тоннеле напротив места, где находится вход.
Теперь давайте вернемся к поиску знака ласточки:
- Ориентируйтесь на часть пещеры, где стоит подсвечивающаяся статуя (с нее можно забрать меч). От статуи на небольшом отдалении находится первая отметина.
-
Вы можете увидеть на стене рисунок ласочки, если воспользуетесь ведьмачьим чутьем. Он подсветится красным.
- Как только вы подойдете к первому рисунку птички, то Кейра прокомментирует этот момент, и задание обновится. Далее путь будет обозначаться более точечно.
Поднявшись по уступам, парочка окажется возле арки с очередным рисунком птички. Двигаемся дальше и оказываемся в новой комнате с очередным посланием для Цириллы.
Шеала де Тансервилль и запутанная жизнь
Шеала де Тансервилль из знаменитой Ложи Чародеек в The Witcher 3, по сравнению с первой частью и сиквелом, практически не занимает экранного времени. Всему виной наказание от короля Радовида, заточившего чародейку в подземелье. Но Шеала еще повстречается на пути Ведьмака – хотя бы в рамках квеста «Великий побег», когда Геральт встретит чародейку вместе с Маргаритой Ло-Антиль.
Шеала изранена, измотана пытками и находится практически при смерти. Спасти чародейку невозможно – та буквальна пала от рук фанатиков, растерзавших и без того измученное тело. Хоть как-то облегчить судьбу девушки способна лишь быстрая смерть. И, хотя Геральт хладнокровен и почти бесчувственен, даже столь холодное сердце наполнится печалью и сочувствием.
Плачущие Ангелы
«Доктор Кто » — 10-й эпизод в 3-м сезоне последней версии сериала. Название эпизода ”Не моргай» вспомнят, безусловно, все поклонники сериала. Эта серия в своём роде уникальна, ибо впервые в ней появляются Плачущие Ангелы.
Это существа, которые напоминают памятники. Они могут двигаться только тогда, когда жертва не смотрит на них, но они могут приблизиться, даже когда кто — то просто моргнёт глазом. Интересная концепция, не так ли?
За деревней Залипи в Ведьмаке 3 находится кладбище и мавзолей. Если отправиться во второе место ночью, то перед входом можно увидеть две статуи ангелов. И пока ничего не предвещает беды, но когда Геральт выходит обратно на поверхность, то фигуры стоят уже в других местах и смотрят прямо на него.
Если уйти на некоторое время и вернуться, то статуи снова изменят положение. Если еще раз отвернуться, то они исчезнут. И следующие минуты действительно получаются напряжёнными, когда вы будете ожидать внезапного возвращения каменных Ангелов.
Прохождение
Рядом с нильфгаардской заставой можно найти испуганного купца сидящего на бревне. Вступив с ним в диалог, купец рассказывает Геральту что по дороге на него напал какие-то чудовища из болот и погубил его «Сивку». Сейчас купец желает вернуть свой товар, а больше всего желает найти небольшую коробочку с очень ценным грузом.
Отправляемся к маркеру на карте, с помощью ведьмачьего чутья обнаруживаем следы повозки, которая резко свернула в болота. Из-за вязкой болотной почвы следы повозки обрываются. Найти саму повозку достаточно легко, нужно лишь продолжить идти в том же направлении, куда вели следы. Найдя повозку, мы обнаруживаем что она утыкана стрелами, а рядом лежит кобылка, которая погибла от стрел, а не от чудовищ. Рядом с кобылкой лежит труп возницы. Чуть правее можно найти и саму коробочку с ценным грузом заляпанную человеческой кровью.
Вернувшись к купцу, перед вами встаёт выбор:
Просто отдать коробочку купцу не задавая лишних вопросов. Этот вариант будет единственным, если вы не осмотрели тело возницы. В этом случае награда будет такой:
25 единиц опыта.
20 крон.
Сказать что повозка, кобыла и возница утыкана стрелами. Утопцы не стреляют из лука, а у купца как раз за спиной лук
В этом случае, купец попытается отвлечь внимание Геральта и убежать. Для выполнения этого развития задания, нам нужно будет догнать лжеца
Тут тоже есть два варианта развития событий задания:
Сразу догнать купца и сбросить его с лошади. Дать ему оплеуху и вытрясти из него все ответы на интересующие нас вопросы. Кто он такой и зачем он напал на настоящего купца и убил его.
Преследовать его пока он не остановится. Преследование будет не очень долгим, пересекая деревню Белый Сад, мы окажемся на месте где впервые встретили Гриффона, затем лже-купец свернет в лес. Там нас будут ожидать три товарища этого купца, которые разбили лагерь и очевидно, ждали гостей. Бой с ними будет не очень сложный, но остерегайтесь ударов и стрел. Они довольно мощные.
После битвы с бандитами, мы приводим в чувство лже-купца. Оказывается зовут его Ян Геермер — отставной ефрейтор разбитой и расформированной шестой Темерской дивизии. Который найдя таких же идейных борцов за свободу как и он, устраивают засады и тем самым портят жизнь оккупантам из Нильфгаарда. Узнав что эта повозка везла медицинские принадлежности, Ян решил напасть на неё и забрать лекарства, аргументируя тем, что «у нас тоже есть раненые и лекарства им тоже лишними не будут».
После диалога, перед нами вновь встает выбор, что делать с этим партизаном:
- Можно доставить партизана к нильфгаардцам и поинтересоваться у местного офицера, «не ожидают ли они какой-нибудь задержавшися транспорт?». В этом случае мы отдадим коробочку с лекарствами и самого партизана нильфгаардцам. Офицер благодарит ведьмака, указывая что лекарства вряд ли помогут, а вот умирать помирать воинам будет легче. Геральт напоминает офицеру что он ожидает награду. Оказывается офицер думал что ведьмак идейный, но все-таки выдает награду:
- 10 единиц опыта.
- 30 Крон.
- Можно отпустить Яна. Это оптимистичный выбор для обеих сторон. Геральт пожелает удачи в борьбе с нильфгаардцами, а партизан выдаст награду:
- 10 единиц опыта.
- 30 Крон.
- В третьем варианте мы так же отпускаем Яна, но забираем коробку с лекарствами себе.
- 10 единиц опыта.
- 50 Крон.
- Ласточкина трава (5 шт).
1 — Меньшее зло
Не всегда у ведьмака есть выбор, подразумевающий мирный вариант прохождения. В некоторых случаях трагедия неизбежна, поэтому приходится выбирать меньшее зло. Так произойдет и в ходе выполнения задания «Шепчущий холм», который имеет два сценария для развития сюжета:
- Уничтожить духа на Шепчущем холме — деревня Штейгеров останется невредимой, однако, детишек из приюта заберут ведьмы, а Анна сойдет с ума.
- Помочь духу совершить ритуал — деревня Штейгеров будет уничтожена, а ребятишки — спасены (затем их можно будет найти в Новиграде), Анна погибнет, а Барон засуицидится.
Существует и третий (скрытый) вариант прохождения, при котором деревня Штейгеров уничтожается, однако, дети, Анна и Барон остаются в живых.
Для этого вам необходимо согласиться освободить духа до того, как ведьмы потребуют его уничтожить. После чего оставляем прохождение задания до просьб трех сестер. Вместо битвы с духом освобождаем его и получаем скрытую концовку.
Баг: в разговоре ведьмы все равно будут вести себя так, будто ведьмак победил духа, однако, детей они не заберут, но и не наложат проклятие на Анну.
Новые приоритеты
После релиза сериала «Ведьмак» на Netflix спрос на The Witcher 3 вновь подрос до небес, даже несмотря на крайне противоречивую киноадаптацию романов Анджея Сапковского. Виной всему – нахлынувшая на консоли и компьютеры волна тех, кто ни разу не сталкивался с игровой версией легенд о седовласом охотнике на монстров.
Но кроме «новобранцев» в The Witcher 3 вернулись и преданные фанаты, да еще и с вполне объяснимой целью – превратить Геральта… в Генри Кавилла с помощью тематических модификаций. Идея не нова: ранее в «Ведьмаке 3» и Цирилла занимала место главного героя, и даже Лютик. И, если уж появилось желание взглянуть на вселенную с неожиданного ракурса, то модификации – подходящий выбор.
Реконструкторы
Сложно проехать мимо израненного рыцаря и не узнать, в чем дело. Так начнется квест «Реконструкторы» – Геральт и купец Гастон будут искать убийцу, жестоко вырезавшего всех жителей поместья Дорен Альма. Поместье большое и украшено необычными статуями. После внимательного исследования окажется, что один житель все-таки выжил – его зовут Дюран де Саварин, председатель исторического общества Туссента и хозяин этих земель. Он в панике после произошедшего и не может внятно объяснить, как все произошло, но Геральт добьется от него правды.
Реконструкторы воплощали историческую сцену «Диветаф приносит жертвы». В ней последний эльфийский король Туссента Диветаф присягнул на верность людскому королю. Геральт догадался, что это как-то связано с резней, поэтому с купцом и Дюраном они снова воссоздадут эту сценку. Тогда статуи во дворе поместья «оживут» – они окажутся заколдованными эльфами. Геральт перебьет всех копейщиков и чародеев, а потом узнает историю этих статуй – их создали специально для покушения на короля.
Легенда о Ламберте
Геральт на протяжении всей сюжетной части The Witcher 3 (и некоторых связанных квестов особенно) считает Ламберта не слишком сообразительным и положительным персонажем. Столь негативную репутацию ведьмак заслужил вечными нападками на Йеннифэр, недовольством на жизнь и странными шутками, запускаемыми во всех, кто находится поблизости. Геральту от Ламберту достается еще чаще – ведьмакам за пределами Каэр Морхена досталась уж слишком разная жизнь: кто-то проводит время с чародейками и защищает города от вампиров, а кто-то вынужден расправляться с монстрами на болотах, утопая по колено в грязи.
В шаге от финальных титров поведение Ламберта не изменится (долгожданного исправления души не произойдет), но зато ситуация вокруг вечно недовольного ведьмака прояснится. Тот расскажет о проблемах с отцом, об искалеченной судьбе (Весемир и не спрашивал о желании посвятить жизнь ведьмачеству) и даже пьянстве. Взглянув на происхождение Ламберта, сознание невольно переворачивается, а история начинает представляться в новом свете.
Костер Dark Souls
В DLC «Кровь и вино» у игроков есть шанс покинуть красочные земли Туссента, отправиться в «Страну тысячи басен», и попасть в квест «За пределами холма и долины».
Однако игроки смогут получить доступ к этой части игры, только если они сделают необходимый выбор во время квеста «Ночь длинных клыков».
При соблюдении необходимых условий Геральт попадет в мир сборников рассказов, который полон отсылок к классическим сказкам. В месте из бобовых рощ и дорог из желтого кирпича находиться секретная пещера с наградой, для тех, кто ее найдет. Победив босса-гиганта на вершине бобового стебля, Геральта встретит некий огонек. Следуя за этим существом, можно попасть в эту скрытую пещеру, где находиться особенный костер. Там происходит знакомое зрелище для игроков Dark Souls, где Геральт встает на колени у огня, чтобы отдохнуть после победы над боссом.
Другая Информация
Важно отметить, что во время этого квеста вы можете сделать две вещи, которые вы можете пропустить. Первый довольно простой: карта Гвинта. Во время свадьбы выйдите из сарая и найдите лестницу на чердак на верхнем этаже. Заберитесь туда, где вы сможете найти Шани и поговорить с ней. Также, находясь здесь, ищите карту Корова Гвинт. Кажется, что эта карта ничего не делает, но на самом деле в следующем раунде вызывает Силы защиты КРС – мощную карту Чорта
Первый довольно простой: карта Гвинта. Во время свадьбы выйдите из сарая и найдите лестницу на чердак на верхнем этаже. Заберитесь туда, где вы сможете найти Шани и поговорить с ней. Также, находясь здесь, ищите карту Корова Гвинт. Кажется, что эта карта ничего не делает, но на самом деле в следующем раунде вызывает Силы защиты КРС – мощную карту Чорта.
Вторая вещь, которую вы можете упустить во время этого квеста, – это возможность познакомиться с Шани. Ближе к концу «Вечеринка мертвецов» вы получите доступ к второстепенному квесту Полночная ясность. Этот квест приведет к развитию ваших отношений с Шани, если вы его выполните. Он потерпит неудачу, если вы не завершите его до «Сцены из брака».
Испытание трав
Быть ведьмаком — значит иметь обостренные чувства и рефлексы наряду с энциклопедическими знаниями о зельях и монстрах. Быть ведьмаком в вымышленном мире престижно, но каким образом мальчиков превращают в ведьмаков? Игроки смогут увидеть этот садистский процесс превращения в пещере в Каэр Морхене. Этот процесс известен как «Испытание трав». Обучаемый ведьмак привязывается к столу, а в его тело закачиваются различные зелья и мутагены. Но это еще не все, после Каэр Морхена можно найти вход в безымянную пещеру. Внутри ее находятся остатки оборудования, использованного в Испытании, и записи в журнале с подробным описанием некоторых кандидатов, которые столкнулись с этим испытанием.
Четвертая глава[]
Квест | Локация | Источник | Условия, необходимые для начала |
---|---|---|---|
Круги на воде | Берег Озера, Темноводье, Отмель | Жрец-Водяной | Встать на колени перед статуей Владычицы |
На ярком солнце | Темноводье, Поля | Алина | Поговорить с Алиной |
Свободные эльфы | Берег Озера, Темноводье | Белая Райла | Круги на воде, На ярком солнце |
Альвин | Темноводье | Лютик | Поговорить с Лютиком |
Доспех | Темноводье, Кладбище на болотах | Беренгар | Поговорить с Беренгаром |
Хлеб насущный | Эльфийская пещера, Темноводье | Торувьель | Поговорить с Торувьель |
Борьба с искушением | Темноводье | Жена кузнеца | Поговорить с женой кузнеца |
Пути Предназначения | Берег Озера, Отмель | Беренгар | Поговорить с Беренгаром |
Незначительные проблемы | Темноводье, Поля, Склеп в полях | Каменщик Харн | Поговорить с Харном |
Охота на Дикую Охоту | Поля | Отшельник | Поговорить с Отшельником |
Кулачный бой | Таверна в Темноводье | Скала | Победить Анджея Колоду |
Привычка — вторая натура | Отмель, Берег, Темноводье | Наяда | Поговорить с Наядой |
Покер с костями: шулер | Темноводье | Золтан Хивай | Покер с костями: профессионал |
Жрец-водяной | Лужица в полях | Тобиас Гофман | Убить Тэйу и взять трофей |
Древний цеметавр | Склеп в полях | Тобиас Гофман | Убить Уреуса и взять трофей |
Контракт на альпов | Темноводье | Доска объявлений | Прочитать объявление |
Контракт на василисков | Таверна в Темноводье | Доска объявлений | Прочитать объявление |
Контракт на яг | Темноводье | Доска объявлений | Прочитать объявление |
Контракт на сколопендроморфов | Берег Озера, Эльфийская пещера | Доска объявлений | Прочитать объявление |
Контракт на яйца виверны | Таверна в Темноводье | Доска объявлений | Прочитать объявление |
4 — Душа Ольгерда фон Эверека
В финальной миссии DLC «Каменные сердца» Геральту предстоит совершить один из самых сложных выборов за всю игру — позволить Гюнтеру О’Диму забрать душу Ольгерда фон Эверека, как это и было прописано в контракте, или же бросить демону вызов, поставив на кон собственную жизнь. Вот к чему это может привести:
- Поддержав друга, ведьмак получит в награду уникальную магическую саблю Ирис — оружие, что будет полезным вплоть до самого конца игры.
- Позволив демону забрать душу Ольгерда, Гюнтер вознаградит ведьмака золотом (5000 крон) или реликтовым артефактом (седло для плотвы, бездонный графин с водкой или рог изобилия).
Если геймер пройдет DLC «Каменные сердца» до завершения основного сюжета, то в награду у демона Геральт может попросить информацию о местоположении Цири (впрочем, ничего конкретного Гюнтер нам не скажет).
Кровавый Барон, Анна и проклятый замок
Кровавый Барон – персонаж с противоречивой репутацией. После прохождения связанных с героем квестов сложно даже представить, к какой категории отнести впечатления – к ужасающим (Кровавый Барон жесток и бескомпромиссен, верен собственному выбору и не собирается слушать тех, кто находится рядом) или наполненным человечностью, любовью и бесстрашием.
Несмотря на сложную судьбу Барона, квест «Дела семейные» мгновенно вышибает почву из-под ног и заставляет пересмотреть события до и после с разных ракурсов. Квест разворачивается в топях, куда Геральт пребывает на поиски жены Барона, Анны. Обстановка вокруг кошмарная, но еще сложнее обстоят дела непосредственно с Анной: та находится под чарами местных ведьм и близка к смерти. У Геральта достаточно шансов спасти жену Барона, но лишь в том случае, если правильно разгаданы секреты в миссиях «Шепчущий лес» и «Возвращение в Кривоуховы топи». Допущены ошибки? Анна сгорит, а Барон, не выдержав жуткой судьбы, повесится на дереве в окрестностях собственного замка.
Велен[]
Квест | Локация | Источник | Условия, необходимые для начала |
---|---|---|---|
По следам Цири | |||
Нильфгаардский связной | Велен | ||
Кровавый Барон | Замок Вроницы | ||
История Цири. Король волков | Деревня Залипье | ||
Дела семейные | Замок Вроницы | ||
На помощь Княжне | Деревня Большие Сучья | ||
История Цири. Скачки | Велен | ||
Охота на ведьму | Деревня Подлесье | ||
На ощупь | |||
Хозяйки леса | Кривоуховы топи | ||
История Цири. Бегство с болот | Кривоуховы топи | ||
Шепчущий холм | Деревня Штейгеры | ||
История Цири. Из тени | Покинутая башня | ||
Комната Цири | Замок Вроницы | ||
Возвращение в Кривоуховы топи | Кривоуховы топи | ||
Погребальные костры | Велен | ||
Дикое сердце | |||
Самосуд | Аллея висельников | ||
Фальшивые бумаги | |||
Кладбищенские гиены | |||
Кулаки ярости: Велен | |||
Гвинт: Веленские игроки | |||
Скачки: Вроницы | |||
Мастер-бронник | |||
Магический светильник | |||
Приглашение от Кейры Мец | |||
Мышиная башня | |||
Дружеская услуга | |||
На благо науки | |||
Падение дома Реардон | Поместье РеардонДеревня Залипье | ||
Призраки прошлого | Поместье Реардон | ||
Дяды | Коломница | ||
Последняя услуга | Нужно появиться в полночь у моста севернее Сучьев | ||
Дама в беде | |||
Защитник веры | |||
Опасный груз | |||
Собачья жизнь | |||
Золото дураков | |||
Опиум для народа | |||
Прорицатель правду скажет | |||
Сыр и темные силы | |||
Смерть в огне | |||
Вылитый ведьмак | |||
Узы крови | |||
Игры кошек и волков | |||
Бери, что хочешь | |||
Прохода нет | |||
Заказ: Лесное чудовище | |||
Заказ: Клекотун | |||
Заказ: Грифон в холмах | |||
Заказ: Пропавший брат | |||
Заказ: Лешачиха | |||
Заказ: Заботы Могильщика | |||
Заказ: Таинственные следы | |||
Заказ: Чудище с болот | |||
Заказ: Пропавший патруль | |||
Заказ: Тайна деревни Стёжки | |||
Заказ: Призрак тракта | |||
Утонувшее богатство | |||
Смертельно опасные перекрестки | |||
Сокровища королевы Зулейки | |||
Спрятаны от всего мира | |||
Несчастный случай | |||
Не везет, так не везет | |||
Мертвецы безоружны | |||
Дорогая ошибка | Записки контрабандиста | ||
Затопленный сундук | |||
Не играй с богами | |||
Неуслышанная просьба | Смятый лист | ||
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка I | |||
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка II | |||
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка V | |||
Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона | |||
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Грифона I | |||
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Грифона II | |||
Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота | |||
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота I | |||
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота II | |||
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота III | |||
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота IV | |||
Ведьмачьи древности: улучшение Школы Медведя III | |||
Ведьмачьи древности: улучшение Школы Медведя IV |
Цирилла и предсмертная агония
Поисками Цириллы пронизан весь сюжет The Witcher 3: Геральт старательно разыскивает юную ведьмачку – общается с персонажами вокруг, исследует чужие рукописи, выполняет грязную работенку и даже плетет интриги с единственной целью – обнаружить хоть какие-то следы пропавшего дитя Старшей Крови. Долгие эксперименты в какой-то момент приводят к долгожданным результатам – Цири находится на волшебных островах Тумана.
Прибыв на место, хладнокровный Ведьмак едва способен сдержать эмоции – Цирилла находится при смерти, бредит и источает скверну. И, хотя Геральт найдет способ почти воскресить дитя, воспоминания о пережитых днях надолго застынут в чертогах памяти и даже станут причиной кошмаров ближе к финалу истории.
Ведьмачий бастион
Когда Белый Волк по ходу прохождения квеста “Уродец“ прибывает на место, то находит товарищей по цеху по уши в заботах. Все эти задания ведьмакам дала Йеннифэр, и перед снятием чар с Умы всем будет необходимо помочь.
Список обязательных миссий:
- Пройти испытанием медальона вместе с Ламбертом, чтобы зарядить филактерий энергией Круга Стихий.
- Поймать вилохвоста с Эскелем.
- Найти причину помех мегаскопа чародейки.
- После тяжелого трудового дня ведьмакам выдается свободный вечер, который можно провести весьма разнообразно: проведя время с Йеннифер, поиграв в гвинт и устроив веселую попойку с коллегами по опасному бизнесу (миссия «В гостях хорошо, а дома лучше»)
- Последний небольшой подквест, «va faill Elaine» начнется уже утром, когда Йен подвергнет Уму ведьмачьим испытаниям. О том что будет, если открывать клапаны с экстрактами неверно, можно почитать в отдельной статье.