15 культовых демонов серии doom

Страж ада[]

Расшифрованная запись 001/001

Доклад ОАК SHTO36U3

В пограничье между Царством Титана и Великой Степью обитают самые яростные из известных на сегодняшний день демонов: (биомеханические) стражи ада. Людям не доводилось лицом к лицу встречаться с этими тварями, но их обнаружили разведывательные роботы второй ловчей операции проекта «Лазарь» (МКВ 2147/016). Встреча с демонами послужила причиной завершения экспедиции, но роботы успели передать данные на маяк связи, прежде чем были уничтожены.

При тщательном изучении кадров, сделанных роботами за миг до отключения, выяснилось, что стражи ада — это существа-паразиты, облачённые в броню из костной ткани и кератина. Паразит, обладающий огромным запасом энергии ада, наделяет адского стража силой и управляет всеми его действиями. Без паразита экзоскелет адского стража — пустая оболочка. Попытки отделить паразита не увенчались успехом; без носителя демон слишком слаб и погибает при пересечении измерений. Однако слитые воедино паразит и экзоскелет превращаются в опасного и безжалостного противника.

Battlemode

The Revenant is also one of the playable demons in Doom Eternal’s Battlemode. It has a base health of 2000 and serves as a glass cannon, hitting hard but not able to take much damage, relying on its flight ability and dashes to evade the Slayer’s powerful weapons.

Abilities

Ability Name Ability Icon Ability Description
Jump The Revenant may jump from the ground.
Jetpack Hold to activate a jetpack and fly around.
Afterburner Consume some jetpack fuel to dash in the air.
Twin Rockets

Shoots a pair of rockets at The Slayer.

Rocket Barrage Shoots a barrage of rockets at The Slayer.

Revenant Specific End of Round Upgrades

Upgrade Name Upgrade Icon Upgrade Description
Unstable Trigger Your Rocket Barrage ability refreshes more quickly & shoots more rockets.
Acrobat Your Jetpack has significantly more capacity

Потерянная душа[]

Расшифрованная запись 001/001

Доклад ОАК JRF51379

Этих демонов можно встретить в храмах ада, где они бездумно бродят в поисках тел, в которые могу вселиться. Обнаружив потенциальную жертву, потерянная душа приближается к ней и взрывается. Ослабив взрывом существо, не наделенное сильной волей, потерянная душа способна вселиться в него — душа жертвы, в свою очередь, сама становится потерянной. Найденные в Корраксе скрижали свидетельствуют о том, что потерянные души — низшие из демонов: ниже, чем импы. Эти скитающиеся по залам ада вечные бродяги выбирают себе в жертвы только самые слабые создания, и за это их презирают все остальные демоны. Но несмотря на низкий статус, их не стоит недооценивать.

Physical Appearance

The Tyrant is a recreation of the original Doom’s Cyberdemon rather than the more bulky and heavy-set variant encountered in the previous game. It is tan in color, with long curving black horns and two small, beady golden eyes set very far apart from each other. The Tyrant has a flat face with flush nostrils and sharp teeth with two large upward-facing tusks as the lower canines. It lacks the split jaw found on the Doom (2016) version of the monster.

The creature’s pelvis and entire right leg are cybernetic replacements, while the left leg has a cybernetic upper section but is mostly organic. Its left arm has been replaced with a weapon which is very similar in design to the Doom 2016 Cyberdemon’s weapon. The abdomen of the Tyrant is exposed, revealing a mixture of wires and gore inside the body. It has some kind of port on the left side of its chest similar to the Argent Accumulator port of its predecessor. When superficial damage is sustained it is revealed that its skeleton is made of metal, this is probably to further reinforce its already impressive armor.

Tactical analysis

The Revenant, despite it’s upgrades, can easily be taken out if the player has the right weapons and maintain good tactics to defeat it.

At close range, the Shotgun can be an effective weapon to take them out. If you’re lucky, you can even kill the Revenant with a single blast aimed at its neck or the center of the clavicle. Most cases, however, it will take two blasts at blank range to completely take them out, so be aware as you dodge its attacks. First rush towards the monster with your Shotgun and fire at the Revenant at close range. This action will force it to claw you, so take good advantage of this to back off and take a second shot at the Revenant, which will kill it in the process. Resurrection of Evil and Lost Mission in the BFG Edition introduce the double-barreled shotgun, which will work wonders as it can easily kill the Revenant with one shot at point blank range.

At long range, the Plasma Gun is most effective against the Revenant thanks to its high rate of fire, and the plasma bursts «splash damage» can instantly neutralize the Revenant’s missiles. If a Plasma Gun is not available, the Chaingun can also work well as the bullets can also destroy the Revenant’s missiles. Keep in mind, however, as the Chaingun bullets lack the splash damage of the Plasma Gun, this could be a tricky procedure in destroying the Revenant’s missiles. Other weapons such as the Machine Gun is also partially effective, although it takes some time and dodging. The BFG is not recommended because of the likelihood that the projectile will hit the Revenant’s missile in flight, as well as the moderate threat the demon poses will make it an unnecessary overkill with the BFG.

Overall, the Revenant is considered a much less dangerous monster in comparison to it’s classic counterpart. It moves a lot slower and does much less damage, as well as no longer appearing in large numbers. To make up for this, however, their attacks are a lot harder to avoid, as their rockets travel in erratic patterns, and have a medium reach with their melee attacks.

The general strategy when fighting against Revenants is to dodge behind cover when the missiles come close. This can allow the missiles harmelessly impact against an object used as a hideout. The homing missiles can also be dodged by sprint-strafing diagonally forward, although this takes some practice to perform and requires enough space to maneuver. Be very careful around flammable and explosive barrels (common in the Recycling sectors) as they can be detonated by both direct hits and splash damage from the missiles.

From DoomWiki.org


The pinky’s depiction its codex entry.

This article is about the monster in Doom Eternal. For other games, see:

Demon
Demon (Doom 3)
Pinky (Doom 2016)

The pinky returns in Doom Eternal with a form identical to that in the previous game. Its frontal shielding, while still extremely formidable, is not as absolute, however — persistent attacks can eventually pierce it, and the strongest weapons, such as the ballista’s destroyer blade mod, can bypass it entirely.

Tactical analysisedit

Like its counterpart from Doom (2016), the front of the pinky is heavily armored but its tail has no armor at all, so the player should attack the pinky’s tail to inflict the most damage. A direct blood punch will instantly kill it, even from the front.

The pinky’s main attack is to charge at the player, which the player can avoid by double-jumping or dashing. The player should try to trick the pinky into charging into walls, which will stun it long enough for the player to attack its tail. The pinky can also be frozen with an ice bomb to stop it turning round.

Loreedit

Since their numbers began to rise on Earth, pinkies have become the bane of ARC fortifications. A charging pinky can smash down walls and immobilize or even overturn armored vehicles with ease, all while shrugging off weapons fire with its tough carapace. Among the demonic forces, they are used as line-breakers, and are able to clear a path for other demons by laying waste to defensive encampments and defenders alike.

The ARC has since declared pinkies to be priority targets, and advises its soldiers that they are best eliminated with long range bombardment before they can approach within charging distance.

Glory killsedit

  • The Slayer grabs pinky’s tail under his arm, before stabbing it twice with the Doom blade.
  • The Slayer stabs the Doom blade through the side of the pinky’s head, piercing both its eyes.
  • The Slayer raises the pinky’s head up and slices its throat with his Doom blade.
  • The Slayer kicks the pinky with his knee before shooting his Doom blade into the demon’s head.
  • The Slayer stabs the pinky’s head from above, with the demon trying to crawl away.

Pre-releaseedit

The pinky was first seen during the QuakeCon 2018 game play reveal, in the Super Gore Nest level. It is seen charging at the player, using the same attack from Doom (2016).

Appearance statistics[edit]

In the IWADs the revenant is first encountered on these maps per :

Single-player
Game 1-2 3 4-5
Doom II MAP06: The Crusher MAP06: The Crusher MAP06: The Crusher
TNT: Evilution MAP05: Hanger MAP03: Power Control MAP02: Human BBQ
Plutonia Experiment MAP01: Congo MAP01: Congo MAP01: Congo
Multiplayer
Game 1-2 3 4-5
Doom II MAP06: The Crusher MAP06: The Crusher MAP06: The Crusher
TNT: Evilution MAP05: Hanger MAP03: Power Control MAP02: Human BBQ
Plutonia Experiment MAP01: Congo MAP01: Congo MAP01: Congo

The IWADs contain the following numbers of revenants per skill level:

Single-player
Game 1-2 3 4-5
Doom II 20 59 90
TNT: Evilution 61 152 233
Plutonia Experiment 266 349 422
Multiplayer
Game 1-2 3 4-5
Doom II 20 59 90
TNT: Evilution 67 172 281
Plutonia Experiment 301 405 483

Of the maps covered on the Doom Wiki, the following have the highest numbers of revenants in single-player:

Map Count
Doomworld Mega Project 2019 10793
Holy Hell Revealed 6926
Holy Hell MAP05 4697
Okuplok Slaughter Map 4684
MAP27: Decimal Error (Slaughterfest 2012) 2522

This data was last verified on October 6, 2021.

Multiplayer

The Revenant also appears in Multiplayer as a playable demon and is the first demon the player can use. It roughly maintains the same attacks as it does in the campaign, using its shoulder mounted rocket launchers to fire missiles at enemy players, instantly killing them. The player can also utilize the Revenant’s jet-pack to fly for limited periods of time while also being able to fire missiles.

As a Revenant, the player should take advantage of their flight capabilities and fire upon enemies from above. Firing from above will make it more difficult for enemies to fire upon the player and will allow for the player to land more accurate shots. It is wise to fire upon large groups of enemies to make your missiles more effective. The Revenant also has a fair speed on foot, on par with the Prowler, so it is possible to escape from enemies if the player is under too much fire or are close to death and wish to drop the Demon Rune pickup away from the enemy.

When fighting against a Revenant, it is wise to simply fire as much as possible upon it. The Revenant has a mid-range health pool and is a fairly big target. The player should attempt to fire at the Revenant’s jet-pack; its weak spot. This will deal extra damage and will also temporarily disable the Revenant’s flight capabilities. This can prove useful as the player and their team could potentially disable the Revenant’s jet-pack mid flight and force it to land, allowing the player and their team to focus their firepower on it.

Combat Analysis

The Revenant will attack the Slayer from mid to long distances with its shoulder-mounted rocket launchers. It will frequently fire two rockets at once that will travel in a straight line towards the Slayer unless he moves out of the way in time. On occasion, the Revenant will also launch a missile barrage, a cluster of several missiles that will home in on the Slayer unless he double jumps or dashes to break the target lock. When in close range (or if its rocket launchers have been destroyed), the Revenant will swipe at the Slayer.

The Revenant’s jetpack allows it to gain a lead on the player in a way few other demons can, targeting them from behind low walls and other demons, as well as allowing it to dodge out of the way of the Slayers weapons. The Revenant will cease using its jetpack if its rocket launchers have been destroyed.

There are several ways to take out the Revenant. The Slayer’s own Rocket Launcher Lock-On modification can kill it with ease, able to keep up with it even if it flies into the air. While using its jetpack, the Revenant will take increased damage from the Ballista. Most notably, the player is able to disable its rocket launchers, greatly reducing its damage output and forcing it to get closer to the Slayer, making taking it down much less of a hassle. When one of the Revenant’s rocket launchers is destroyed, it will falter for a moment, leaving a window of time for the player to quickly remove the second launcher with ease. The Rocket Launcher’s Dual Lock can target both launchers as well as deal some damage to the Revenant.

Notes[edit]

  • The sprite name for the revenant’s missiles is FATB, and is grouped directly under the mancubus sprites (FATT). The graphics for these missiles may have been initially intended for the mancubus projectiles earlier in Doom II’s development.
  • Despite the fact that the engine considers the revenant only 56 units in height, the actual sprite of monster is taller closer to 72 units or more in height, making the revenant look as if it is standing «inside» the ceiling if it enters a corridor or room that is less than 72 units in height.
  • Final Doom’s The Plutonia Experiment has the most amount of revenants used in a single mainstream Doom title; almost every single level has them, with the sole exclusions being MAP11: Hunted (since it only contains arch-viles as enemies) and MAP17: Compound.
  • When attacking at range, both of the revenant’s shoulder mounted missile launchers visually light up despite that only one missile is fired.
  • Revenants, unlike most monsters, have separate animations for missile and melee attack.
  • PlayStation/Sega Saturn Doom’s version of the revenant is considerably easier to tangle with than its PC counterpart; its running speed is much slower (akin to a zombie’s or imp’s pace), and while it only fires homing missiles, the missiles are also slower and easier to avoid.

Тактика[]

Поскольку данный демон слишком подвижен, то лучше всего перед уничтожением его заморозить криогранатой, а затем расстрелять из пулемёта, при этом защищаясь от его атак энергетическим щитом. Его с лёгкостью можно уничтожить Молотом Стражей, выстрелами из ракетомёта модификации «Самонаведение», из скорострельного оружия, такого как тяжёлая пушка, но также можно использовать и дробовик с модификацией «Бомбы-липучки». Плазменное ружьё модификации «Магнетрон» может обездвижить данного демона на некоторое время, что в комбинации с другим оружием будет эффективно для его убийства.

Пинки[]

Расшифрованная запись 001/002

Доклад ОАК ZJC94UBY

В аду для этих демонических созданий нет названия. Когда их впервые обнаружили в ходе ловчей операции проекта «Лазарь» (МКВ 2146/351), то за необычно розовый цвет кожи прозвали «пинки». Хорошо известно об их ненависти ко всем живым существам.

Расшифрованная запись 002/002

Доклад ОАК YX7348LC

Охотясь на жертву, демоны-пинки бросаются на неё, используя в качестве тарана прикрывающую лицо костяную пластину. Они стремительно разгоняются, но не способны быстро остановиться или повернуть — этим можно пользоваться, заманивая их к обрыву или прочной стене, чтобы оглушить. Вблизи пинки досаждают нападающим чувствительными укусами. У этих демонов плохое зрение, и для поиска врагов они, главным образом, полагаются на острый нюх. Их слабым местом можно считать тонкую шкуру по бокам, плохо защищающую от атак.

Из порталов нередко доставали обглоданные кости пинки; это позволяет предположить, что в аду эти создания считаются деликатесом.

About DoomWiki.org

The Doom Wiki is an extensive community effort to document everything related to id Software’s masterpiece games Doom and Doom II, other games based on the Doom engine, Doom 3, Doom (2016), Doom Eternal, and more. We have created 14,335 articles to date.

This site is a wiki, so everyone is encouraged to create and edit articles. New contributors should read our FAQ first. If this is your first time using a wiki, be sure to check out the basic editing instructions as well. If you need additional help, or wish to discuss general aspects of this wiki, pay a visit to the Central Processing discussion board.

See the news board to read and post news about ongoing or upcoming events in the Doom universe.

From DoomWiki.org

About DoomWiki.org

The Doom Wiki is an extensive community effort to document everything related to id Software’s masterpiece games Doom and Doom II, other games based on the Doom engine, Doom 3, Doom (2016), Doom Eternal, and more. We have created 14,335 articles to date.

This site is a wiki, so everyone is encouraged to create and edit articles. New contributors should read our FAQ first. If this is your first time using a wiki, be sure to check out the basic editing instructions as well. If you need additional help, or wish to discuss general aspects of this wiki, pay a visit to the Central Processing discussion board.

See the news board to read and post news about ongoing or upcoming events in the Doom universe.

Atlas

Main games
  • Doom, The Ultimate Doom
  • Doom II, Final Doom, Master Levels, No Rest for the Living
  • Doom 64, PSX Doom, Jaguar Doom, and others…
  • Doom 3, Resurrection of Evil, BFG Edition, The Lost Mission, Doom 3: VR Edition
  • Doom (2016), Doom VFR
  • Doom Eternal; The Ancient Gods, Part One; The Ancient Gods, Part Two
Related games
  • Heretic, Hexen, Deathkings of the Dark Citadel
  • Strife, Veteran Edition
  • Chex Quest, Chex Quest 2, Chex Quest 3
  • Hacx, Harmony, Urban Brawl
  • Freedoom, Blasphemer, Zauberer
  • Doom RPG, Doom II RPG, Doom Resurrection, Mighty Doom
  • All games…
  • id Software, Raven Software, Rogue Entertainment
  • Timeline
Community
  • Doomworld, Cacowards, Top 100
  • Editing tutorials
  • Fan-made Doom games
  • The idgames archive
  • People and Quotes
  • Speedmapping
  • Speedrunning
  • Texture packs
  • WADs and mods
  • Websites, Forums, IRC
Media
  • Artwork and Cover art
  • Music
  • Official merchandise
Gameplay
  • Automap
  • Bots
  • Cheat codes
  • Easter eggs
  • Environmental hazards
  • Items: powerups, weapons, bonuses, and more.
  • Levels: maps, walkthroughs, and speedruns.
  • Monsters
  • Multiplayer games
  • Player character
  • Player controls
  • Skill levels
  • Weapons and Ammo
Technical
  • Bugs and quirks
  • Command line arguments
  • Demos
  • Doom engine
  • Environment variables
  • Executable hacks
  • File formats
  • Lumps
  • Networking component
  • Release versions
  • Rendering engine
  • Source code
  • Source ports
  • Source modifications
  • WAD file format
All content
  • Alphanumerically
  • By category

Trivia

Did you know that the invulnerability not affecting the sky, long thought to be a feature, is actually a bug?

(More trivia…)

Featured article — December 2021

Aspect ratio

Aspect ratio is a term which refers to the ratio between the width and height of a logical frame buffer, called the logical aspect ratio, or a physical video display device, called the physical aspect ratio.

Vanilla Doom ran only in a tweaked VGA «Mode Y» 320×200 video mode. On properly configured CRT monitors, which were the only widely available and inexpensive consumer display device for computers at the time, this video mode took up the entire screen, which had a 4:3 physical aspect ratio (320×240). This meant that the 320×200 image, with a 16:10 logical ratio, was stretched vertically — each pixel was 20% taller than it was wide.
(read more)(feature nominations)

Guides and Tutorials

Find out how to get into the world of Doom quickly with these step-by-step guides:

  • Help and how-tos
  • How to download and run Doom
  • How to play Doom on Windows
  • Walkthroughs for each level
  • Comparison of source ports

DoomWiki.org needs you!

Looking for something to do? Here are some of the Doom Wiki’s greatest needs:

  • Add citations to articles
  • Add information on Hacx , and
  • Add to article stubs
  • Clean up articles
  • Complete walkthroughs for all stock levels
  • Create wanted articles
  • Doom editing tutorials
  • Doom 3 material, especially Doom 3: BFG Edition content
  • Doom (2016) and Doom Eternal material
  • Investigate unclear image copyrights
  • Replace screenshots using an incorrect aspect ratio
  • Review articles with disputed content
  • Review pages marked for deletion or merging
  • Write about Doom II RPG topics
  • Write about PWADs, especially winners of major awards, or complete unfinished map articles

Useful articles

Find critical information for editing the wiki with these resources:

  • Administrators
  • General source material
  • New articles and files
  • Special pages
  • Upload images (see the Special:Upload page)
  • You can find a list of useful templates on Category:Templates
Affiliates Other Doom-related Wikis
More: See our WikiNode

Notes

  • The name revenant is of French origin, and generally means «one who returns (from death)».
  • When compared to the monster as it appears in the game, the Revenant model built during the game’s development shows a good deal more muscle tissue, and no chest armor.
  • The sprite name for the Revenant’s missiles is FATB, and is grouped directly under the Mancubus sprites (FATT). The graphics for these missiles may have been initially intended for the Mancubus projectiles earlier in Doom II’s development.
  • Despite the fact that the engine considers the Revenant only 56 units in height, the actual sprite of monster is taller closer to 72 units or more in height, making the Revenant look as if it is standing «inside» the ceiling if it enters a corridor or room that is less than 72 units in height.
  • When it dies, the Revenant makes a fairly loud metal clump when it hits the ground, on the account of its metal armor. It doesn’t appear to make an audible scream or vocal sound upon death.
  • The Revenant shares its same pain sound clip as the Zombieman and the Imp.
  • Final Doom’s The Plutonia Experiment has the greatest number of Revenants used in a single mainstream Doom title; almost every single level has them, with the sole exclusions being MAP11: Hunted (since it only contains Arch-viles as enemies) and MAP17: Compound.
  • Because Revenant rockets adjust their direction to aim towards the targeted player, it is possible to place them into stable orbits .
  • When attacking at range, both of the Revenant’s shoulder mounted missile launchers visually light up despite that only one missile is fired.
  • Revenants, unlike all other monsters — most particularly Imp, Baron of Hell/Hell Knight and Cacodemon — have separate animations for melee and ranged attacks, and both are shown distinctly during the Doom II cast sequence.
  • PlayStation/Saturn Doom’s version of the Revenant is considerably easier to tangle with than its PC counterpart; its running speed is much slower (akin to a zombie’s or Imp’s pace), and while it only fires homing missiles, the missiles are also slower and easier to avoid. Its alert and dying sounds also sound done on the cheap in comparison with the other monsters (save for the Spiderdemon).
  • Game Boy Advance Doom’s version of the Revenant only fires homing missiles.
  • The Revenant appears in PlayStation/Saturn Doom in several maps taken from the original/Ultimate Doom, despite the fact that in the PC version of the game, he did not appear until Doom II. In this version of the game, several other Doom II monsters also appear in original Doom maps (including the Heavy Weapon Dude, Mancubus, Pain Elemental, and Arachnotron).
  • In a ZDoom-based source port, if the player is killed by a Revenant (monster is credited with delivering the blow that reduces player’s health to 0%), one of two obituary messages will be displayed at the top of the screen depending on which attack the Revenant used to kill the player: » was punched by a Revenant» or » couldn’t evade a Revenant’s fireball» for the punch and missile attacks respectively.
  • If the player backs up when the Revenant tries to punch the player, the punch will miss, which can be heard as a loud whiffing sound. Because of this, skilled players can use a Revenant as a meat shield when other monsters are present on the field.
  • In Brutal Doom, Revenants fire guided and non-guided missiles in volleys of 2 and 4 respectively, and they can all be easily identified beforehand by their outside glowing colors (orangish-red for guided missiles and gold yellow for non-guided missiles). Non-guided missiles are fired and travel faster than guided missiles; the latter ones now fly diagonally towards the ground, unless they can reach their target or hit any obstacle. Their hellish missile launchers can be acquired by destroying or mutilating the Revenant via rocket launcher or chainsaw (Revenant’s shoulder cannons are mapped to key 8). As of v19, the Revenant can be blown off/chainsawed in half and its upper torso will walk on its hands and continue to attack (though firing only guided missiles and no longer being able to punch the player). In v20, the Revenant was given their Doom 3 counterpart «active» sounds, their «default» huffing breath now restricted to their «sawed-in-half» state.

Lore[edit]

The pinky’s head is covered with a thick sheet of bone, which it uses as a battering ram to run down its prey. While they are able to accelerate quickly, they have difficulty changing their direction in mid-charge. The skin on their flanks is rather thin, leaving it vulnerable to attacks from the side.

These aggressive beasts are unnamed by the denizens of Hell, and were given their current name on account of their distinctive coloration.

UAC research indicated that the pinky has limited vision and therefore depends mostly on its sense of smell, being able to detect various types of pheromones. The pinky was first discovered on an expedition catalogued as MTC 2146/351. Half-eaten pinky corpses recovered on later expeditions suggest that pinkies are sometimes consumed by the other demons as a delicacy.

Нет времени объяснять: странная эволюция сюжета в Doom (и что с ним стало в DLC к Eternal)

Внимание — впереди спойлеры ко всем частям Doom!

Сразу же вспоминается цитата со-основателя id Software, программиста Джона Кармака «Сюжет в игре — это как сюжет в порнухе. Он вроде и нужен, но не важен». В случае с классическими частями эта формула прекрасно работала — подавляющее большинство игроков в старые DOOM в глаза не видело буклет с руководством, где на первых страницах описывалась предыстория, незнание которой никак не мешало пониманию игры. У окруженного демонами игрока есть дробовик и пулемет, суть и так предельно ясна.

Справедливости ради стоит отметить, что между эпизодами в игре были текстовые вставки, суть которых сводилась к «молодец, ты здесь победил, теперь иди и победи вон там», но сюжетной ценности игре это едва ли придавало. Особые ценители видеоигрового нарратива заметят попытки создать environmental storytelling — например, кибердемон, оказывается, рвал баронов ада в клочья и вешал их на стены, а базы на спутниках Марса постепенно сливаются с адом. Как бы то ни было, игра была не про сюжет, что и закрепилось как стандарт для подобных игр. Ситуация начала меняться только с выходом первой Half-Life.

Шли годы, индустрия росла вместе со стандартами качества. Кармак изменил свое мнение о сюжете в новых играх, но остался при мнении, что в играх прошлого сюжет и правда не имел большого значения. Перезапуск франшизы в лице DOOM 3 уже не мог себе позволить быть очередной бессюжетной стрелялкой, поэтому написать сценарий позвали многоуважаемого писателя-фантаста Мэтью Костелло, подарившему миру сценарии таких чудесных игр как The 7th Guest и The 11th Hour.

  • Варфрейм послушники сталкера как найти

      

  • Танец пуль варфрейм где выбить

      

  • Как победить велена hearthstone

      

  • Как подключить интернет на мобильный телефон феникс днр

      

  • Как добыть pearl в роблокс скайблок

Кодекс[]

Расшифрованная запись 001/003

Доклад ОАК DHVZI9L4

Кибердемон, первый результат работы проекта «Лазарь», является самым ярким свидетельством успеха в исследованиях аргент-органики. Чудовище стало результатом соединения демона-баалгара, обнаруженного второй пилотируемой экспедицией проекта «Лазарь», (МКВ 2148/177), и аккумулятора аргент-энергии. Сила кибердемона столь велика, что монстра приходится постоянно держать в обездвиженном состоянии. Несколько попыток укротить чудовище оказались неудачными: когда силы кибердемона иссякают, он просто черпает энергию из аккумулятора и нападет с возросшей яростью. Остановить зверя можно лишь отключив аргент-имплант. Кибердемон останется обездвиженным, пока не будет найден действенный метод его контролировать.

Расшифрованная запись 002/003

Доклад ОАК XCZ0UYYZ

В найденных во время автоматической разведки ОАК в 2143 году скрижалях Корракса была упомянута битва в Царстве Титана, произошедшая в Третью эпоху. Отправленная на равнину экспедиция обнаружила несколько реликвий — в том числе окаменевшие останки громадного тёмного лорда, в котором узнали древнего демона-баалгара. Исследователи лаборатории «Лазарь» попытались реконструировать существо. Изначально целью проекта было создание модели в образовательных и пропагандистских целях. Однако при попытке расплавить окаменевшую ткань с помощью аргент-плазмы учёные обнаружили, что она восстанавливает жизнеспособность. Потенциальная возможность получить живую и растущую ткань могучего боевого демона была слишком привлекательна. Проект немедленно сменил направление и занялся сращиванием древних останков с высокотехнологичным оружием.

Расшифрованная запись 003/003

Доклад ОАК RRN0R75J

В ходе проекта по реанимации кибердемона чудовище держали на грани жизни и смерти, контролируя дозу поступающей ему аргент-плазмы. Во время имплантации кибернетических компонентов мозг существа был фактически мёртв. Имплантированный нейрошунт соединил определённые участки мозга с аргент-аккумулятором, позволяя демону направлять аргент-энергию в любую часть своего тела по собственному желанию. Оценивая произошедшие события, можно сказать, что это решение было ошибочным. Как только шунт был подключён, спящий монстр направил поток энергии в свой продолговатый мозг, чтобы восстановить свои моторные функции. Система кровообращения быстро пришла в норму, и через несколько минут чудовище обрело подвижность. Предотвратить катастрофу удалось лишь благодаря отваге последователя Якобсона. Последователь Якобсон пожертвовал собственной жизнью, заманив гигантского кибердемона в шестой отсек. К сожалению, когда двери отсека закрылись, заперев демона внутри, вызволить Якобсона было уже невозможно.

В отчёте о происшествии было сказано, что поведение кибердемона явно не было инстинктивным, а это может означать, что волей любого из демонов управляет некий сверхразум. В настоящее время идёт разработка этой теории.

Киберманкубус[]

Расшифрованная запись 001/003

Доклад ОАК K2V693Z5

Демоны-манкубусы особенно увлекают ученых проекта «Лазарь». Стремясь разобраться в биологии этих созданий, доктор Пирс собрала команду био-генетиков для изучения манкубусов и управления их поведением.

Расшифрованная запись 002/003

Доклад ОАК D070AKZU

Эксперименты доктора Пирс и ее команды био-генетиков оказались успешными, и в настоящее время в лабораториях проекта «Лазарь» содержится несколько кибернетических манкубусов. При содержании применяются самые строгие протоколы безопасности ОАК, полностью исключающие возможность побега .

Расшифрованная запись 003/003

Доклад ОАК U6CVKICG

У кибернетических манкубусов есть ряд отличий от природных образцов. Хитиновые наросты на каждой руке заменены нарезными стволами разработки ОАК, позволяющими увеличить расстояние стрельбы желчью. Выстрел не загорается, однако жидкость остаётся крайне ядовитой и отравляет любое органическое существо, в которое попадёт. Поведение манкубусов также модифицировано: они держатся дальше от врага, в полной мере пользуясь своей дальнобойностью и меткостью.

Предпринимались попытки оснастить этих кибернетических чудовищ подходящей бронёй, но они вырастают из любых доспехов за несколько недель.

Одержимый солдат[]

Расшифрованная запись 001/001

Доклад ОАК 600I4Q1Y

Большинство людей, поражённых волной Лазаря, полностью лишаются человеческого сознания, но некоторые из жертв продолжают демонстрировать тактические навыки. Как и в случае с одержимыми инженерами, это, видимо, происходит не случайно. Если человек владеет навыками ведения боя (например, это солдат ОАК), то волна Лазаря делает его чем-то большим, нежели простой раб. Эта аномалия подтверждает теорию, что частицы волны Лазаря несут в себе подобие генетического кода, определяющего исход поражения волной в зависимости от качеств конкретной жертвы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector