Эредин бреакк глас
Содержание:
Литературная сага[]
«И что-нибудь такое, единственной целью которого было убивать. От голода, ради удовольствия, выполняя чью-то больную волю, по другим причинам, но – убивать. Мантихор, выворотка, мгляк, жагница, жряк, химера, леший, вампир, гуль, гравейр, оборотень, гигаскорпион, стрыга, упырь, яга, кикимора, глумец. И была пляска во тьме и взмахи меча. И был страх и ужас в глазах того, кто вручал мне потом плату».
— «Глас рассудка», IV
Мантихор упоминается в рассказе «Глас рассудка» как чудовище, с которым не раз сражался Геральт.
Мантикору в мыслях упоминает Трисс в книге «Кровь эльфов», рассуждая о выдуманной болезни Весемира.
В книге «Час презрения» на тракте, ведущем из Марибора в Каррерас, на рыцаря нападает королевский мантихор. Чудовище сносит закованному в железные латы рыцарю голову вместе с шлемом, после чего остается пожирать его тело. Движущиеся по большаку обозы останавливаются, и образуется затор, прибывают солдаты, пытающиеся поддерживать порядок, а на бой с бестией выходят несколько краснолюдов и новобранцев из городской стражи Каррераса. Тем не менее, ужаснувшись видом монстра, новобранцы сбегают, а краснолюдов мантикора жестоко калечит.
В это же время кто-то вспоминает, что недавно видел в окрестностях ведьмака. За ним посылают, и так на тракте оказывается Геральт. Глянув на мантихора, Белый Волк сообщает капитану солдат, что убьет чудовище за 200 новиградских крон, однако тот отказывается заплатить такую большую сумму и решает подождать, пока монстр сам улетит. Ведьмак сообщает ему, что мантикора не бросит тело рыцаря и быстро его не сожрет, поскольку ей трудно вылущивать его из панциря, а если чудовище и улетит, то вскоре вернется — здесь его территория. Купцы из обозов совещаются и предлагают Геральту 100 крон, а когда тот не соглашается, увеличивают гонорар до 150. Ведьмак отправляется на бой с мантикорой и довольно быстро убивает чудовище, после чего движение по тракту возобновляется.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
В ходе квеста «Последнее желание» Геральт и Йеннифер сталкиваются с могущественным д’йином — гением воздуха, которые, как говорилось ранее, теоретически могут быть причислены к демонам. Им удается ослабить д’йинна и заставить его выполнить одно их желание — разорвать их судьбы.
Дополнение «Каменные сердца»
Черный кот и пес, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
В ходе квеста «И жили они долго и счастливо» Геральт, согласно желанию Ольгерда фон Эверека, отправляется в заброшенную Резиденцию Эвереков, где встречается с тремя демонами: черным котом, черным псом и Ключником. Их с помощью тёмной магии призвал сам Ольгерд, «животных» — для компании своей жене, Ирис, Ключника — для охраны поместья и заботы о нем. С Ключником, который не проявлял признаков разума и с покорностью и исполнительностью голема подчинялся своему хозяину, ведьмак сходится в поединке и элиминирует его, черные же кот и пес помогают ему в поисках Ирис в Нарисованном мире. В конце концов, Геральт может освободить «зверей» от их службы Ирис, если заберет у девушки ее фиолетовую розу, тем самым уничтожив ее мир, или же ведьмак может отказаться забирать у леди фон Эверек розу. Тогда он вырезает фрагмент портрета Ирис с розой в руках – в этом случае ее иллюзии остаются существовать, а черные кот и пес все также обязаны служить ей. В первом случае «животные» благодарят ведьмака за их освобождение и дают совет: не вставать на пути у того, кого зовут Стеклянным человеком, а если все-таки решиться, то искать спасения в зеркале, которое нельзя разбить.
Кроме того, Гюнтер о’Дим по прозвищу Стеклянный человек или Господин Зеркало, являющийся, по словам Прометиция Шезлок, «злом во плоти», также может являться могущественнейшим и очень древним демоном, исполняющим желания людей за их души. Несмотря на то, что Стеклянный Человек всегда так или иначе соблюдает условия сделки, он тем не менее извращает желания людей, оборачивая их против них же: «Гюнтер о’Дим дает не то, что ты хочешь, а то, что просишь». Профессор также упоминает, что единственной слабостью Гюнтера является азарт и что во всех Северных королевствах есть только один человек, которому удалось заключить с о’Димом пакт и избежать смерти. Этот человек сыграл с Господином Зеркало в игру на свою душу, разгадал его загадку и таким образом расторгнул их договор. В конце дополнения у Геральта есть возможность самому сойтись с Гюнтером в испытании и одолеть его, тем самым расторгнув договор о’Дима и Ольгерда.
Минералы[]
| Иконка | Имя | I | II | Описание | Покупка | Продажа |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Calcium equum | «Лошадиная известь», известный минерал. | 30 | 15 | |||
| Царская водка | Сильный алхимический растворитель. | 50 | 25 | |||
| Пятая эссенция | Редкий алхимический дистиллят. | 60 | 30 | |||
| Лунная крошка | Куски серебристого минерала, которые светят во тьме. | 40 | 20 | |||
| Optima Mater | Катализатор, который высоко ценят алхимики. | 70 | 35 | |||
| Фосфор | Легковоспламеняющаяся алхимическая субстанция. | 60 | 30 | |||
| Толчёный жемчуг | Растёртая в порошок белая жемчужина. | 40 | 20 | |||
| Ртутный раствор | Алхимический ингредиент, который можно использовать вместо некоторых частей монстров при приготовлении алхимических микстур. | 50 | 25 | |||
| Сера | Желтая алхимическая субстанция. | 60 | 30 | |||
| Винный камень | Субстанция, которую ведьмы делают из вина. | 30 | 15 |
Дополнительно[]
- В русской локализации игры Ведьмак Преподобного озвучивал Вадим Максимов.
- Жрец любит упрекать других людей в несуществующих грехах и при этом предпочитает умалчивать свои грехи, в особенности продажу детей бандитам Саламандры и изгнание своей дочери Кармен.
- Фура вооружён каменным молотом.
- Судя по словам Альвина, Преподобный часто бил его, когда напивался в погребе.
- В отличии от других жрецов Вечного Огня, Преподобный единственный у кого на мантии были изображены языки пламени.
- Во флешбеке русской локализации игры, если Геральт спас Абигайл, фигурирует имя Преподобного — Фура, отсутствующее, однако, в польской и английской версиях игры.
Дополнительно[]
- Имя великана упоминается в игре лишь однажды: когда Геральт пытается вызволить Фолана из котла троллей, один из них замечает, что «человека у Мыргыффа выиграли. В загадки». Тем не менее непонятно, что тролль имеет в виду — Фолан не был выигран ими у великана, а просто пойман близ их пещеры. Возможно, когда Мыргыфф дошёл по следу Фолана к пещере троллей, то потребовал человека у них, однако монстрам удалось договориться друг с другом.
- Странно, что после убийства дружинников Хьялмара, Мыргыфф не забирал их в свою кладовку, а оставлял лежать на земле. Также странно, что он сразу не убил Виги Помешанного, а посадил в клетку в своей пещере, хотя возможно, что ему просто нужен был ещё один раб.
- Строительство Мыргыффом корабля может свидетельствовать о том, что он, как и веленские Хозяйки Леса, общался с Дикой Охотой или же просто верил в мифы Скеллиге.
Описание[]
Внешне Цеметавр похож на гравейра, но еще более крупный. Рост — около 3 метров, мощные конечности, невероятная сила, острые когти и пасть, полная клыков. Цвет его кожи не желтоватый, как многие считают, а серый. Более того, он даже немного гранатового оттенка.
Цеметавр никогда сам не разрывает могилы, обыкновенно отбирая пищу у других падальщиков, при этом частенько он ест не трупы, а других падальщиков. Непомерно агрессивен. Редко когда выходит из могильников и склепов, способен впадать в летаргию. Живёт более трёхсот лет. Цеметавры столь редки, что о них знают, в основном, лишь ведьмаки. Они несут верную смерть всем, кроме ведьмаков, ну и, пожалуй, чародеев, так как они тоже не простые смертные. Это хорошо известный факт среди грабителей могил и всех, кто живёт рядом с полями сражений.
Чаще всего цеметавр живёт один, но иногда можно встретить несколько особей одновременно не считая «свиты» цеметавра — гулей, альгулей, гравейров.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
С этим чудовищем Геральт встретится в заброшенном доме ярла Удальрика около деревни Сворлаг на острове Спикероог, выполняя второстепенный квест «Избранник богов».
Запись в Бестиарии
- Иногда у людей есть хороший повод бояться собственной тени.
- — Сваргмитт, друид с Ан Скеллига
- От рук чудовищ чаще всего гибнут люди невинные: припозднившееся купцы, неосторожные дети, путешественники, завлеченные под сень леса нездоровым любопытством. Однако всем им не следует опасаться хима. Ведь этот призрак выбирает себе в жертву людей исключительно негодных, тех, кто виновен в жестоких преступлениях. Для посторонних глаз он абсолютно невидим. Даже тем, кого он преследует, он показывается исключительно редко — обычно в виде высокого, сотканного из тени человекоподобного силуэта с длинными когтями.
- Хим не стремится к физическому столкновению, а черпает силы из страха и страданий своей жертвы. Обращаясь к ней голосом, который только она и слышит, хим подталкивает её к насилию, проявлению жестокости и нанесению повреждений себе. Хим использует только самые худшие страхи виновного и превращает их в ужасные видения, которые медленно доводят жертву до безумия.
- О тех, кого мучает хим, часто говорят, что они одержимы, или что боги наказали их безумием. Человек, которому видится такой призрак, не в состоянии спокойно спать, его мучат все более частые, необычайно реалистичные кошмары. Со временем жертва становится всё более нервной, пытается вести разговоры с невидимым для других призраком, то умоляя, то угрожая, а иногда громко признавая свою вину в надежде покончить с мучениями. Действия эти однако не приносят результата, поскольку хим не отступит, покуда не доведет свою жертву до полной утраты рассудка или до самоубийства.
Последствия[]
То, как Геральт поступит с духом, отразится на судьбах детишек из приюта, жителей деревни Штейгеры, Анны и барона.
Если дух получит свободу, он спасет детишек, но убьет жителей Штейгеров. Анна, наказанная ведьмами, умрет. Барон не перенесет смерть жены и повесится. После этого его бывшие люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревушке. По мнению многих игроков, спасенных детей можно найти спустя какое-то время в приюте Марабеллы в Новиграде (посещаем его в рамках основного квеста «Список блудниц»), хотя имена воспитанников приюта и бывших подопечных Анны не совпадают. В опустевших Штейгерах поселятся призраки.
Если дух будет убит, парочку жителей Штейгеров повесят охотники за чародейками, но остальные не пострадают. Дети погибнут. Анна повредится рассудком, но выживет, и барон увезет ее к знахарю. В его отсутствие его люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревеньке.
- Если выполнить этот квест до первой встречи с ведьмами по квесту «Хозяйки Леса», и освободить дух, то в этом случае он не освободит детей, но, при этом, Анна останется жива и отправится с бароном к знахарю, а жители Штейгеров будут все равно убиты духом.
- В сети существуют версии прохождения квеста, при котором выживают и дети, и Анна, однако такой вариант являлся багом и не был исправлен патчами. Кроме того, при таком прохождении существовали ошибки в диалогах, связанные с наличием противоречащих диалоговых фраз, ошибки отображения моделей и ошибки появления предметов, связанных с данным квестом.
Игра «Ведьмак»[]
Геральт, Трисс и другие ведьмаки сталкиваются с этим чудовищем при защите Каэр Морхена. Также ведьмак может найти книгу «Химера», повествующую об этих тварях.
Энциклопедическая справка
- Среда обитания: эти создания встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать химеру, маг должен знать основы процессов мутации, а также обладать достаточной силой.
- Иммунитет: практически ко всем эффектам.
- Как уничтожить: эти существа восприимчивы к стали и серебру, а также очень чувствительны к громким высокочастотным звукам.
- Тактика: главным преимуществами химеры в бою являются ее размер и сила. Химера старается сбить противника с ног, а затем наносит ему смертельный удар.
- Стиль: самым эффективным против химеры будет силовой стиль.
- Полезный совет: убить её можно только дезориентировав громкими звуками издаваемыми, например, колоколом.
Запись в Бестиарии
- Первым магом, создавшим химеру, был печально известный чародей-ренегат Дагоберт Сулла. В свое время он был примерным учеником зерриканских алхимиков, а впоследствии следил за проведением Испытания Травами в Каэр Морхене. Увидев, сколь страшна химера, Сулла воскликнул: ‘Что я сотворил!’, после чего уничтожил своего монстра. Однако записи уничтожены не были.
Участие в литературной саге[]
Впервые появляется в романе «Кровь эльфов». Разыскивая Цири, пытается призвать к сотрудничеству Геральта, в чем терпит неудачу: во время бунта на Танедде, при попытке задержания Геральт убивает людей Сиги, ломает Дийкстре ногу и скрывается. После смерти короля Визимира ll, фактически стал править страной. Ездил на многочисленные встречи, самой интересной из которых является свидание с королем Ковира Эстерадом Тисенном. Входил в состав правителей, которые подписали мирное соглашение в Цинтре, которое означало конец войны. Выяснив настоящие обстоятельства смерти короля Визимира, вызвал резкое недовольство Филиппы Эйльхарт. Чародейка за это наслала на Дийкстру наемных убийц.
Дийкстра, вовремя поняв просчет, бежал в Зерриканию под псевдонимом «Сиги Ройвен», выбранной в честь имени своего секретаря Ори Ройвена. По пути в Зерриканию подружился со следопытом отряда Скеллена Бореасом Муном и с эльфом Исенгримом Фаоильтиарной под псевдонимом «Вольф Инсегрим».
Данные из книг Сапковского
- Ройвен удивленно взглянул на него.
- — Видишь ли, верный друг, — продолжал шпион, не дожидаясь пока секретарь прокашляет что-нибудь путное, — я тоже стар, и получается, что тоже глуп. Вякнул одно слово одной особе. Только одно и только одной… И оказалось, что это на одно слово и на одну особу больше, чем требовалось. Послушай как следует, Ори. Ты их слышишь?
- Ори Ройвен, широко раскрыв удивленные глаза, отрицательно помотал головой. Дийкстра минуту молчал.
- — Не слышишь, значит. А я слышу. Во всех коридорах. Крысы бегают по третогорскому граду, Ори. Идут сюда. Приближаются на мягких крысиных лапках.»
— Владычица озера
- В нем было почти семь футов росту, а весил он, вероятно, ненамного меньше тринадцати пудов. Когда он скрещивал руки на груди — а скрещивать их он любил, — это выглядело так, словно два кашалота пристроились на ките. Что касается черт лица, прически и цвета волос, то он походил на свежеомытого борова.
— Кровь эльфов
Внешность[]
Эредин — черноволосый эльф чрезвычайно высокого роста с зелеными глазами. Его лицо напоминает хищную птицу, что полностью совпадает с переводом его имени на язык единорогов — «ястреб». В книжной саге, как и все Красные всадники, Эредин одет в киноварный-малиново-кармазинный плащ и кольчугу, изготовленную из колечек невероятно малого диаметра, благодаря чему она облегает тело мягко, словно шелковая ткань. Эльф носит в качестве оружия клинок с односторонним лезвием, слегка изогнутый, лезвие блестящее, несомненно, острое, рукоять длинная, гарда — в виде круглой ажурной пластины.
В первой части игры Эредин присутствует только в виде своего духовного аватара, а потому выглядит как призрак.
Во флешбеках во второй части и во плоти в третьей части игры эльф также имеет невероятно высокий рост и длинные черные волосы, упоминаемая в книгах кольчуга заменена на искусно сделанные темные металлические доспехи, стилизованные под человеческий скелет, под которыми эльф носит красноватую кожаную броню. Цвет его глаз меняется на серо-стальной, хотя в них часто пляшут отблески огня, отчего они выглядят желтыми и именно такими предстают в Гвинте. Эредин вооружен огромным односторонним мечом с как бы «ступенчатым» клинком в виде «елочки» и защищающим пальцы руки полуоткрытым эфесом.
Описание[]
В игре алхимию показывают как отдельную науку, но в первую очередь её выделяют как умение ведьмака создавать эликсиры, мутагены, масла и бомбы. Все нужные рецепты вы можете получить по ходу игры — каких-то «тайных» формул, требующих невероятной усидчивости в переборе всевозможных комбинаций, нет. Другое дело, что их поиск сам по себе будет увлекательным занятием — если некоторые вы можете купить в лавках или получить во время неизбежных встреч с другими персонажами, то другие обнаружить не так просто.
Для изготовления нужны соответствующие основы — алкоголь для эликсиров, жиры для масел и порох для бомб.
Для мутагенных эликсиров ведьмаков требуются особые ингредиенты, которые получают из останков редко встречающихся монстров. Эти ингредиенты содержат уникальные комбинации субстанций, и их нельзя заменить.
Игра «Ведьмак»[]
Глава I
Когда Геральт из Ривии выполняет заказ Деклана Леуваардена, ему является призрак Короля Дикой Охоты. После недолгого диалога на Геральта нападает призванный Королем дух погибшего кандидата в ведьмаки Лео.
Эпилог
Побеждённый Яков из Альдерсберга в ледяной пустоши ожидает своей смерти, однако перед Геральтом снова является Король Дикой Охоты, который требует душу Якова. Ведьмак может как отдать Магистра, и тогда они с Королем мгновенно исчезнут, либо вступить с ним в бой.
Запись в дневнике
- Дикая Охота — это орда призраков, которые скачут по небу во время бури, предрекая несчастья. Появление Дикой Охоты предшествует началу войн и других бедствий так же, как и полет кометы. Призрачная Дикая Охота иногда появляется в кошмарах проклятых людей или тех, кого коснулось Предназначение.
- Король Охоты снова появился и послал одного из призраков сразиться со мной. Он воспользовался моей слабостью — это был призрак Лео…
Третья глава[]
| Квест | Локация | Источник | Условия, необходимые для начала |
|---|---|---|---|
| Роскошный прием | Таверна «Новый Наракорт» | Трисс Меригольд | Автоматически |
| Замок и ключ | Купеческий квартал | Деклан Леуваарден | Роскошный прием |
| Время жатвы | Лес на болотах | Васка |
Поговорить с Ваской |
| Дипломатия и Охота | Лес на болотах | Васка | Время жатвы |
| Вызимские связи | Канализация | Юз | Клубок разматывается |
| Клубок разматывается | Храмовый квартал, Канализация Вызимы | Деклан Леуваарден | Роскошный прием |
| Великое ограбление банка | Купеческий квартал, Банк Вивальди | Ребенок | Через какое-то время после окончания приема в Наракорте |
| Исток | Купеческий квартал, Вызимское кладбище, Храмовый квартал | Трисс Меригольд | Поговорить с Трисс |
| Непрощённый | Купеческий квартал, Храмовый квартал | Деклан Леуваарден | |
| Прошлое | Купеческий квартал | Трисс Меригольд | Поговорить с Трисс |
| Красавица и чудовище | Лес на болотах, Храмовый квартал | Кармен | Поговорить с Кармен на болотах |
| Вся королевская рать | Купеческий квартал | Трисс Меригольд | Автоматически |
| Синеглазая девушка | Таверна «Новый Наракорт», Дом Королевы Ночи | Патрик из Вейзе | Поговорить с Патриком |
| Шесть футов под землей | Вызимское кладбище,Склеп, Храмовый квартал | Зигфрид из Денесле | Поговорить с Зигфридом до квеста Эхо Минувших Дней |
| Эхо минувших дней | Канализация, Лес на болотах | Яевинн | Поговорить с Яевином |
| Больно не будет | Храмовый квартал | Захин Шмарц | Поговорить с Захином |
| Лютня Лютика | Дом купца, Новый Наракорт | Лютик | Перепить Лютика |
| Кольцо | Дамба Вызимы, Лес на болотах | Отчаявшийся купец | Поговорить с купцом |
| Обеспокоенная санитарка | Храмовый квартал | Обеспокоенная медсестра | Поговорить с медсестрой |
| Покер с костями: профессионал | Купеческий квартал | Золтан Хивай | Покер с костями: новичок |
| Кулачный бой | Новый Наракорт | Анджей Колода | Победить Масляного Боба |
| Белый клык | Кладбище големов | Главный Королевский Ловчий | Убить Ворефа и взять трофей |
| Хищная виверна | Остров виверны | Главный Королевский Ловчий | Убить Моа и взять трофей |
| Контракт на гравейров | Караулка | Доска объявлений | Прочитать объявление |
| Контракт на кикимор | Караулка | Доска объявлений | Прочитать объявление |
| Контракт на фледеров | Караулка | Доска объявлений | Прочитать объявление |
| Контракт на гулей | Караулка | Доска объявлений | Прочитать объявление |
| Контракт на археспор | Тюрьма Вызимы | Доска объявлений | Прочитать объявление |
| Контракт на кокатриксов | Ратуша Вызимы | Доска объявлений | Прочитать объявление |
| Контракт на виверн | Таверна «Новый Наракорт» | Доска объявлений | Прочитать объявление |
Описание[]
Яга является падальщиком, который живёт поблизости от человеческих поселений в пещерах или развалинах. Говорят, что это чудовище похожа на чью-то умершую, а по некоторым свидетельствам — ещё живую, тёщу. Она воплощает детские кошмары в образе вредной, садистского характера ведьмы, которая только и ждёт, чтобы утащить маленьких и непослушных детей.
Яга выглядит как старая, уродливая ведьма с крючковатым носом, свисающими грудями и опухшим, морщинистым животом. В её открытом рту — кривые зубы, складывающиеся в злобный оскал, и высунутый наружу язык, делающий ягу похожей на собаку, тяжело дышащую после погони.
Игра «Ведьмак»[]
Энциклопедическая справка
- Среда обитания: гулей можно встретить на полях боя, кладбищах и в заброшенных склепах.
- Иммунитет: гули обладают иммунитетом к большинству ядов.
- Как уничтожить: гули восприимчивы к серебру и маслу от падальщиков. Самым эффективным в данном случае является силовой стиль . Более опытные ведьмаки в бою с несколькими гулями применяют групповой стиль .
- Тактика: сбив свою жертву с ног, гули окружают ее и начинают пожирать заживо.
- Алхимия: лимфа чудовища, белый уксус и кровь гуля.
- Полезный совет: как и многие другие падальщики любят выпрыгнуть из-под земли или сверзиться с потолка склепа и напасть со спины. А потому надо быть бдительным и следить за медальоном.
Запись в Бестиарии
- Поверье гласит, что гули некогда были людьми, которые в свое время были вынуждены питаться трупами. Несколько лет, проведенных в темных склепах, превратили их в ужасных созданий. Вечный голод гулей способно утолить только человеческое мясо. Именно поэтому они убивают людей, оставляя недоеденные останки в укромных местах своих склепов.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Геральт в ходе своих странствий встречает гулей повсеместно, в особенности на местах боевых действий.
Запись в бестиарии
- Ходят гули у дороги, съели руки, съели ноги. Скоро им жратвы не хватит. Так что ты смотри, приятель!
- — Детская считалка.
- Гулей и гравейров нелегко описать. С одной стороны, они напоминают человека, но с другой — они полная его противоположность. Хотя руки и ноги у них (за исключением ступней и ладоней) человеческие, ходят они на четвереньках, подобно собакам и барсукам. Лица у них, как у обычных мужчин, однако не стоит искать в них и следа хоть каких-то чувств, разума и хотя бы искру сознания. Ими движет только одно: неутолимая жажда свежего человеческого мяса.
- Гули и их более опасная разновидность — гравейры — обычно охотятся группой, во главе которой иногда стоит альгуль. Поскольку они лакомятся свежей людской падалью, их часто можно встретить в окрестностях кладбищ, склепов, катакомб и прочих некрополей, а также рядом с недавним полем битвы. Как только представляется возможность, гули нападают и на живых, особенно если у монстров есть численный перевес.
- В одиночку гули не опасны для обученного ведьмака. Однако следует помнить, что раненная особь может впасть в бешенство. Тогда гуль атакует яростно, не обращая внимания на свою безопасность и на полученные раны. Также следует помнить, что гули и гравейры особенно опасны в сумерках и ночью.
Тактика
Гули ведут себя так же, как и стая волков, и действовать с ними нужно аналогично: быстрые атаки, максимум перекатов и движения, не позволяя себя окружить.
Дополнительно
- В книге «Книга Страха и Отвращения» описываются некоторые падальщики, в том числе и гуль. Также о гуле можно узнать в обмен на еду от старой женщины из Предместий.
- Этим трупоедам и их старшим собратьям посвящен трактат «Гули и альгули» исследователя Иоанна из Бругге.
- В третьей части гули являются первыми чудовищами, с которыми столкнётся ведьмак.
- Как минимум один гуль использовался бандитами Ублюдка Младшего для сражений на арене.
Галерея
Гули в Ведьмак 3: «Дикая охота»
Концепт-арт
Ранний концепт
Гуль с арены, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Рассвет, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Гуль в графическом романе «Дом витражей»
| Монстры в игре Ведьмак | |
| Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |
| Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) |
| Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |
| Звери | Собака • Волк (Вореф) |
| Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |
| Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |
| Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |
| Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |
| Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |
| Проклятые | Оборотень • Стрыга |
| Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |
| Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |
Дополнительно[]
- В русской версии игры Ведьмак Короля Гона озвучивал Владислав Копп.
- В русской версии игры Ведьмак 3: Дикая Охота Эредина озвучивал Алексей Мясников.
- В книгах не упоминается, что Эредин владеет магическими способностями, однако в игре Ведьмак 3: Дикая Охота во время последней битвы на борту Нагльфара эльф использует магию в бою с Геральтом, а также умеет открывать порталы на небольшие расстояния.
- Доподлинно неизвестно, был ли Ауберон убит Эредином намеренно, или же это был несчастный случай. В игре Ведьмак 3: Дикая Охота вина и намерения Эредина признаются и доказываются — на этом основана одна из сюжетных линий, в то время как в книгах смерть Короля Ольх вызывает у эльфа удивление:
-
- « – Король умер.
- Эредин мгновенно подавил изумление, резко кинулся на нее, раскачивая лодку».
-
— «Владычица озера», глава 5.
- В книге «Владычица озера» Цири проводит между Креваном и Эредином сравнение: «Светлый и черный, – подумала Цири. – Добрый и злой. Свет и тьма…». Тем не менее Аваллак’ха нельзя назвать однозначно добрым и светлым персонажем, в то время как Эредина нельзя назвать однозначно отрицательным героем.
- Под книжное описание меча Эредина примерно подходит меч воина Дикой Охоты из третьей части игры, никогда, однако, не используемый Красными Всадниками.
- В третьей части игры Эредин имеет два одинаковых меча: один он использует в бою, а другой всегда висит у него на поясе. Возможно, это ошибка разработчиков.
- Эредин Бреакк Глас является обликом лидера для фракции Чудовища в игре «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра».
Дополнительно[]
- Ингредиенты, добытые с химеры позволяют создать два уникальных зелья — лекарство для Трисс и Глаз химеры.
- В игре химера способна отражать удары, даже будучи опрокинутой Аардом.
- В оригинале, на польском существо именуют «przeraza» что можно перевести как «пугач», из чего можно сделать вывод что химера, описанная в книге не имеет ничего общего с представленной в первой части игры, а виной всему русская локализация. Это так же подтверждает анонсированная карта для самостоятельной игры Гвинт, в дополнении «Путь ведьмака», где химера представлена мутантом, имеющим облик драконида с оленьими рогами.
Игра «Ведьмак: Охотник на чудовищ»[]
Яга является довольно редким противником, иногда встречающимся игроку по ночам.
Энциклопедическая справка
- Класс: Трупоеды.
- Где встречается: Обычно встречается там, где много зелени: в девственных лесах, рощах и на полянах. Предпочитает держаться подальше от людских поселений. Обычно встречается ночью.
- Длина: 3.5-4 локтя.
- Вес: 200-240 фунтов.
Запись в бестиарии
- Яги обычно сооружают жилища на деревьях, напоминающих перевернутые куриные ножки.
Дополнительно
- В книгах яга подробно не описывается и упоминается мельком, поэтому внешность чудовища, его повадки и класс были созданы разработчиками игры с нуля.
- Останки яги не будут содержать пыльцы тени и зубов яги, если у вас нет записи о ягах в Бестиарии.
- Модель яги является одной из нескольких, которые подверглись цензуре в североамериканских изданиях игры.
Яга в Ведьмак: Игра Воображения
Эскиз
Концепт-арт
Геральт спасает Альвина от яги
Яга, «цензурный» вариант
Описание[]
В бестиарии это существо относится к разделу Духи и призраки. Хим привязывается только к плохому человеку, совершившему какое-то преступление, при этом тот не может даже увидеть монстра. Завладев жертвой, чудовище питается её негативными переживаниями и эмоциями, но, не способный насытиться, вызывает эти чувства вновь и вновь. Есть два способа борьбы с химом: можно либо убить его, либо выманить из жертвы хитростью. Во втором случае хим растворяется, не оставляя никаких предметов.
По мнению некоторых исследователей, хим является демоном, обитающим в других мирах, и, в отличие от своих собратьев, не вселяется в какое-либо существо, а появляется в нашем мире в собственном облике, оставаясь, однако, невидимым почти ни для кого.
Кроши монстров, как в последний раз

Боевая система в The Witcher: Monster Slayer очень похожа на аналогичные в The Elder Scrolls: Blades. Свайпы по горизонтали превращаются в быстрые удары, по вертикали — в более мощные, а удержание пальца на экране — в блокировку ударов.
Бездумно бить по врагам можно только на начальных уровнях. Затем уже стоит подбирать тактику под каждого оппонента. От ваших ударов зависит эффективность нанесения урона, а также скорость заполнения шкалы критической атаки. Последняя работает по простой схеме: время замедляется, и вам необходимо в нужный момент тапнуть по экрану.
Однако в «критах» есть небольшой минус. Они зависят от качества интернет-соединения, то есть при тормозах или лагах можно упустить хорошую атаку. Так было в бета-тесте, так же осталось и на релизе.
Как и в любой RPG, здесь мы прокачиваем своего персонажа. По мере убийств врагов игрок получает опыт, с каждым уровнем выдают различные ингредиенты для зелий и очки навыков. Навыки делятся на 3 типа: бой, алхимия и знаки.
Все ветки позволяют использовать уникальные умения ведьмака. Однако разработчики не смогли грамотно их проработать, поэтому вкидывать во что-то конкретное опыт нет смысла. Эффективнее всего тратить очки на развитие быстрых и мощных атак. Именно ими вы будете пользоваться чаще всего.
Однако у ведьмака есть и различные ловушки и бомбы. Они наносят урон вне зависимости от вашего уровня, что является несомненным плюсом. Остальное конкретно соотносится с уровнем умений.

Перед каждым серьезным сражением нужно выбирать зелья и вооружение, которые вы планируете использовать в данный момент. Они могут сыграть решающую роль в битве. Согласно бестиарию, тот или иной монстр имеет ряд слабых мест, о чем геймеру сообщается перед сражением. Так что подходить к каждой битве нужно с умом. Просто зайти и водить пальцем по экрану в разные стороны со временем не получится. Только на начальных этапах.
Экипировка работает на базовом уровне. Она здесь не разбивается по уровню редкости. Каждая новая броня, например, просто чуточку прочнее: прибавляется бонус к урону, лечению, отражению атак и тому подобное.
Что касается онлайн-составляющей, то здесь все очень печально. Взаимодействие с другими игроками заканчивается на передаче ящиков с материалами. В мобильном Ведьмаке вы не увидите рейдов, гильдий или фракций или даже общего чата.
Ну и, пожалуй, среди недостатков можно отметить саму ftp-модель. Далеко не все можно получить за потраченные усилия. Некоторые, допустим, мощные доспехи и оружие, проще купить только за реальные деньги. Нет, на них можно накопить и собственными усилиями, но на это уйдёт целая вечность, потому что стоят они каких-то неимоверных денег.
Так, 3500 золотых монет стоят 899 рублей. И да, у вашего ведьмака изначально нет серебряного меча для убийства монстров. Его можно купить впоследствии.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Запись в Бестиарии
- Самая опасная среди виверн зовется королевской. В некоторых же кругах, пардон, охеревской.
- — Альбина Тоттелькампф, преподаватель природоведения в Аретузе
- Виверну часто путают с драконом, и хотя она значительно мельче своих знаменитых родственников и не пышет огнем, она и без того чудище достаточно грозное. Особенно дурной славой пользуются так называемые королевские виверны, которые, подобно монархам, необычайно воинственны и смертельно опасны.
Дополнительно
- Разработчики игры ввели в класс орнитозавров виверн и василиска, что имеет расхождение с книгой. Однако в третьей части вновь вернули их в класс драконидов.
- Другая неточность в том, что серебро предпочтительнее в бою с виверной, хотя в книгах сказано, что оно для «особых случаев» — для борьбы с вампирами, оборотнями, падальщиками и призраками.
- В игре «Ведьмак» есть книга «Орнитозавры», после прочтения которой в бестиарий добавляется запись о вивернах.
- Виверны в игре «Ведьмак» могут оказаться одними из самых опасных рядовых противников (при игре на среднем и выше уровне сложности), так как удары быстрого стиля не наносят им существенного вреда, а от ударов силового стиля они уклоняются. Борьба с ними станет эффективнее после открытия умения «Боль» в ветке навыков быстрого стиля серебряного меча. Обычно эффект накладывается во время второго или третьего из связки ударов быстрым стилем, после чего можно переключаться на силовой и добивать виверну ударами, от которых из-за эффекта боли она уже не сможет увернуться. Однако такую тактику безопасно использовать только против одиночной особи.
- Виверна по кличке Рваное Крыло использовалась бандитами Ублюдка Младшего для сражений на арене.
Галерея
Бой с виверной
Концепт-арт
Рендер
Трехмерная модель виверны
Виверна в «Ведьмак: Игра воображения» — PnP RPG
Виверна, гвинт
Рваное Крыло, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
| Монстры в игре Ведьмак | |
| Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |
| Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) |
| Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |
| Звери | Собака • Волк (Вореф) |
| Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |
| Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |
| Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |
| Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |
| Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |
| Проклятые | Оборотень • Стрыга |
| Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |
| Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |