Спавны
Содержание:
History[]
| Java Edition Infdev | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20100625-2 | Added mob spawners. | ||||||||
| Mob spawners can be picked up and when placed, spawn pigs. | |||||||||
| Mob spawners have been given a unique ID, reducing crashes. | |||||||||
| Java Edition Alpha | |||||||||
| v1.0.1 | Mob spawners can’t be picked up anymore. | ||||||||
| v1.1.0 | Removed rotating model inside of the mob spawner due to some multiplayer issues with it. | ||||||||
| Java Edition Beta | |||||||||
| 1.2 | «Mob Spawner» has been renamed to «Monster Spawner». | ||||||||
| Monster spawners again show a rotating model inside of what they spawn in singleplayer after being missing for several versions. | |||||||||
| Java Edition | |||||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | The texture of monster spawners has been now changed to a darker color. | |||||||
| Beta 1.9 Prerelease 3 | Monster spawners now drop when mined using a tool enchanted with the new Silk Touch enchantment, despite this enchantment not existing until the next snapshot. | ||||||||
| Added natural silverfish spawners. | |||||||||
| Beta 1.9 Prerelease 5 | Squid spawners now work only in a narrow elevation range, from 46 to 62. | ||||||||
| Monster spawners no longer drop when broken using a tool enchanted with Silk Touch. | |||||||||
| Beta 1.9 Prerelease 6 | Monster spawners now take much shorter to destroy, and the breaking time is tier dependent. | ||||||||
| 1.2.1 | 12w06a | Monster spawners now show the mob they are spawning in multiplayer; previously they would always show a pig. | |||||||
| 1.3.1 | 12w21a | Pick block no longer works on monster spawners. | |||||||
| 12w22a | Monster spawners now drop experience when destroyed. | ||||||||
| 12w26a | Monster spawners now support extra data pertaining to what they spawn. | ||||||||
| 1.8 | 14w18a | Spawners with numerical metadata variants 1 through 15, which are inaccessible through normal gameplay, now have no model rather than appearing identical to spawners. | |||||||
| 14w26a | Block metadata has been completely removed from this snapshot onwards with the introduction of block states. As this block never used block metadata at all prior to this version, fifteen unused, inaccessible metadata variants of it have been completely removed from the game:
|
||||||||
| 14w26c | The horizontal spawning range of monster spawners is now calculated from the center of the block rather than the northwest corner. | ||||||||
| The exclusion zone of monster spawners has been reduced: for a default spawner, the 6 mobs must be in a 9×9×9 region rather than 17×9×17 to prevent spawning. | |||||||||
| 14w28b | The type of mob spawned from a monster spawner can now be changed by using a spawn egg on it. | ||||||||
| 1.9 | 16w02a | A monster spawner containing a large mob now scales down the mob to fit inside the spawner block. | |||||||
| 1.11 | 16w32a | The block entity ID has been changed from to . | |||||||
| 16w39a | Spider monster spawners now generate in woodland mansions. | ||||||||
| 1.13 | 17w47a | «Monster Spawner» has been renamed to simply «Spawner». | |||||||
| Prior to The Flattening, this block’s numeral ID was 52. | |||||||||
| pre5 | The ID of spawners has been changed to . | ||||||||
| 1.14 | 18w43a | The texture of spawners has been changed. | |||||||
| 1.16 | 20w16a | Magma cube spawners now generate in bastion remnants. | |||||||
| 1.18 | experimental snapshot 2 | Zombie, skeleton, spider, and cave spider spawners now require a light level of 12 to prevent spawning. | |||||||
| 21w37a | The light level changes in experimental snapshot 2 have been reverted. | ||||||||
| Pocket Edition Alpha | |||||||||
| v0.9.0 | build 1 | Added monster spawners. | |||||||
| build 2 | Added monster spawners to the creative inventory. | ||||||||
| The type of mob spawned can now be changed using a spawn egg. | |||||||||
| build 9 | Monster spawners now emit light. | ||||||||
| v0.12.1 | build 1 | Blaze spawners now generate in nether fortresses. | |||||||
| Monster spawners now drop experience when mined using a pickaxe. | |||||||||
| Pocket Edition | |||||||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Spider monster spawners now generate in woodland mansions. | |||||||
| Bedrock Edition | |||||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | The texture of monster spawners has been changed. | |||||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.59 | Magma cube spawners now generate in bastion remnants. | |||||||
| 1.17.30 | beta 1.17.30.21 | Spawners no longer emit light. | |||||||
| Legacy Console Edition | |||||||||
| TU1 | CU1 | Patch 1 | 1.0.1 | Added monster spawners. | |||||
| TU5 | The texture of monster spawners has been changed. | ||||||||
| TU31 | CU19 | Patch 3 | The type of mob spawned from a monster spawner can now be changed by using a spawn egg. | ||||||
| TU69 | Patch 38 | Monster spawners are now available in the creative inventory, and can be obtained with pick block. | |||||||
| The texture of monster spawners has been changed. |
Интересные факты[]
Игрок заспаунился в каньоне.
Зона спауна, ранее составлявшая 17×17 чанков, была уменьшена до 15×15 чанков. Однако старый размер до сих пор используется для подсчета количества мобов.
До Halloween Update чанк 0,0 (x:0-16,z:0-16) всегда был первым определяющим спаун мобов чанком
Если кто-то строил тёмную комнату внутри этого чанка, то все мобы спаунились в этой комнате и нигде больше.
Подразумевается, что чем быстрее мобы будут убиты, тем быстрее заспаунятся новые.
В многопользовательской игре количество мобов зависит от всех игроков, причем неважно, где они находятся. Если один игрок, к примеру на мобоферме, заспаунил большое количество мобов, то другие игроки повсюду будут видеть меньшее количество мобов.
Существует маленький шанс спауна игрока в каньоне.
В редких случаях происходит спаун игрока на дне океана или рекиВ очень редких случаях (в старых версиях игры) можно было заспауниться над лавовым «озером», откуда выбраться уже довольно сложно без использования читов (полёта или смены спауна)..
Trivia[]
- Any spawner placed in Java Edition defaults as a pig spawner.
- A player-created spawner containing zombies can never spawn a Zombie Villager.[more information needed]
- In Java Edition, spawners containing zombies have a small chance to spawn a chicken jockey.
- There are no such thing as iron golem spawners or snow golem spawners.
- Spawners containing zombies or skeletons have a chance for the mob spinning inside to have armor.
- Spawners containing spiders have a small chance to spawn a spider jockey.
- Spawners containing Pillagers have a small chance for the mob spinning inside to be a Raid captain in Java Edition.
- Spawners in mushroom fields, mushroom field shore, or the Void biome can function normally, despite those biomes having no hostile mobs spawn naturally.
- Spawners are the only block that can be legitimately obtained as an item, but not obtainable from either Creative mode or pick block.[Java Edition only]
- It is possible for a pig spawner to generate naturally. If a newer world is loaded in an older version of minecraft, the spawner can lose its metadata, causing it to enter its default state, which is pig. Alternatively, if a buried treasure chest generates next to a spawner, it duplicates the spawner without duplicating the NBT tag, resulting in a natural pig spawner. The chest also gets invalid block(spawner)data, making it unopenable.
- If a dungeon spawner overwrites a dungeon chest during world generation, the spawner does not spawn any mobs. It appears as a pig spawner, but placing a hopper underneath it reveals the contents of the chest that should have been there.
Деспаун[]
Различные ступени поведения мобов в зависимости от удаления игрока от них.
Враждебные мобы (включая враждебных волков), спруты и оцелоты удаляются из игры при отдалении игроков от них, так как впустую тратятся процессорные ресурсы на их обсчёт:
- Моб немедленно деспаунится, если игрок отойдет от него на расстояние 128 блоков. В данном случае подразумевается сфера, то есть если взлететь на высоту 128 блоков от моба, он также деспаунится.
- Моб, который удалён от игроков дальше 2 чанков, получает счётчик тактов; когда он переходит через 600 (то есть через 30 секунд), моб имеет шанс 1⁄800 деспауниться каждый такт (1⁄20 секунды). Как только в пределах 2 чанков появляется игрок, счётчик обнуляется. Это надо учитывать при построении «ленивых» мобоферм: если вы отдаляете игрока от малоисследованного пространства, чтобы «сбросить» там недобитых мобов (отспаунившихся в неизвестных и недоступных местах), то не возвращайте его обратно как минимум 30 секунд.
- Все враждебные мобы сразу же исчезают, если включить уровень сложности Мирная (спаунер мобов работать продолжает, но мобы им порожденные тут же деспаунятся).
Наличие яиц призывания
|
В этом разделе не хватает информации. Вы можете помочь проекту, дополнив его. |
| Яйцо | Моб | Примечания | Java Edition | Bedrock Edition | Legacy Console Edition | Education Edition |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Враждебные мобы | ||||||
| Кадавр | Да | Да | Да | Да | ||
| Зомби | Да | Да | Да | Да | ||
| Зимогор | Да | Да | Да | Да | ||
| Скелет | Да | Да | Да | Да | ||
| Ведьма | Да | Да | Да | Да | ||
| Вызыватель | Да | Да | Да | Да | ||
| Гаст | Да | Да | Да | Да | ||
| Досаждатель | Да | Да | Да | Да | ||
| Древний страж | Да | Да | Да | Да | ||
| Ифрит | Да | Да | Да | Да | ||
| Крипер | Криперы никогда не спаунятся заряженными. | Да | Да | Да | Да | |
| Лавовый куб | Лавовые кубы появляются случайного (1, 2 или 4) размера. | Да | Да | Да | Да | |
| Поборник | Да | Да | Да | Да | ||
| Зоглин | Да | Да | Нет | Нет | ||
| Скелет-иссушитель | Всегда появляется с каменным мечом в руке | Да | Да | Да | Да | |
| Слизень | Слизни появляются случайного (1, 2 или 4) размера. | Да | Да | Да | Да | |
| Страж | Древние стражи никогда не появляются из этого яйца призывания. | Да | Да | Да | Да | |
| Утопленник | Да | Да | Да | Да | ||
| Чешуйница | Да | Да | Да | Да | ||
| Зомби-житель | Спаунится случайной профессии. | Да | Да | Да | Да | |
| Чешуйница Края | Да | Да | Да | Да | ||
| Шалкер | Шалкер не спаунится в замкнутом пространстве. Имеет стандартный окрас панциря. | Да | Да | Да | Да | |
| Разоритель | Разоритель всегда появляется без наездника. | Да | Да | PS4 | Нет | |
| Разбойник | Разбойник имеет маленький шанс стать лидером. | Да | Да | PS4 | Нет | |
| Хоглин | Да | Да | Нет | Нет | ||
| Фантом | Да | Да | Да | Нет | ||
| Жестокий пиглин | Если заспаунить жестокого пиглина не в Нижнем мире, он превратится в зомбифицированного пиглина, как зомби в утопленника. | Да | Да | Нет | Нет | |
| Нейтральные мобы | ||||||
| Пиглин | Если заспаунить пиглина не в Нижнем мире, он превратится в зомбифицированого пиглина, как зомби в утопленника. | Да | Да | Нет | Нет | |
| Зомбифицированный пиглин | Да | Да | Да | Да | ||
| Странник Края | Странники Края появляются без блоков в руках. | Да | Да | Да | Да | |
| Пчела | Пчела никогда не появляется опыленой. | Да | Да | Да | Да | |
| Волк | Волки появляются нейтральными. Прирученные собаки никогда не появляются из этого яйца призывания. | Да | Да | Да | Да | |
| Иглобрюх | Всегда спаунится раздутым в режиме творчества. | Да | Да | Да | Да | |
| Дельфин | Да | Да | Да | Да | ||
| Лама торговца | В Bedrock Edition лама торговца спаунится только вместе со странствующим торговцем. | Да | Да | PS4 | Да | |
| Лама | Лама спаунится без ковров на ней. | Да | Да | Да | Да | |
| Козёл | Нет | Да | Нет | Нет | ||
| Дружелюбные мобы | ||||||
| Аксолотль | Аксолотль появляется со случайным окрасом. | Да | Нет | Нет | Нет | |
| Грибная корова | Да | Да | Да | Да | ||
| Страйдер | Есть шанс, что на нём заспаунится зомбифицированный пиглин или детёныш страйдера и сразу будет надето седло. | Да | Да | Нет | Нет | |
| Курица | Да | Да | Да | Да | ||
| Корова | Да | Да | Да | Да | ||
| Кролик | Кролик-убийца никогда не появится из этого яйца призывания. Также можно заспаунить кролика под именем Toast. | Да | Да | Да | Да | |
| Кошка | Кошка появляется случайного вида и всегда дикой. | Да | Да | Нет | Нет | |
| Летучая мышь | Если в режиме «Творчество» заспаунить летучую мышь под блоком, она будет висеть на нём. | Да | Да | Да | Да | |
| Попугай | Да | Да | Да | Да | ||
| Лошадь | Лошадь имеет шанс 20 % заспаунить малыша. | Да | Да | Да | Да | |
| Осёл | Осёл имеет шанс 20 % заспаунить малыша. | Да | Да | Да | Да | |
| Мул | Мул имеет шанс 20 % заспаунить малыша. | Да | Да | Да | Да | |
| Лошадь-скелет | Лошадь-скелет имеет маленький шанс заспаунить малыша. | Да | Да | Да | Да | |
| Лошадь-зомби | Лошадь-зомби имеет маленький шанс заспаунить малыша. | Да | Да | Да | Да | |
| Овца | Овцы могут появляться с цветом из набора натуральных цветов. | Да | Да | Да | Да | |
| Оцелот | С шансом 14 % (1⁄7) оцелот может заспаунить двух детёнышей оцелотов. | Да | Да | Да | Да | |
| Треска | Да | Да | Да | Да | ||
| Лосось | Да | Да | Да | Да | ||
| Тропическая рыба | Спаунится случайного вида и окраса. | Да | Да | Да | Да | |
| Свинья | Свиньи появляются без сёдел на них. | Да | Да | Да | Да | |
| Спрут | В Bedrock Edition спрут имеет небольшой шанс заспаунить малыша. | Да | Да | Да | Да | |
| Черепаха | Да | Да | Да | Да | ||
| Деревенский житель | Деревенские жители появляются случайной профессии. Зомби-жители никогда не появляются из этого яйца призывания. | Да | Да | Да | Да | |
| Неигровой персонаж | Нет | Да | Нет | Да | ||
| Странствующий торговец | В Bedrock Edition всегда спаунится с двумя привязанными ламами торговца. | Да | Да | Нет | Нет | |
| Лиса | Лиса может заспаунится с предметом во рту | Да | Да | Нет | Нет |
Obtaining[]
Spawners cannot be obtained in Survival, even with Silk Touch.
In Bedrock Edition, a monster spawner can be obtained from creative inventory or by using pick block. It is initially empty and inert, but can be configured to spawn a desired mob by using a spawn egg on the placed block.
In Java Edition, spawners are not found in the creative inventory and are the only block with an item form that cannot be picked with pick block. One can be obtained only by using the command, which gives a pig spawner by default; afterward the mob can be changed by using a spawn egg on the placed block.
A , or command can also be used to obtain a spawner.
Breaking
If broken with a pickaxe, a spawner drops 15-43 experience. When mined with anything else, it drops nothing.
| Block | Spawner |
|---|---|
| Hardness | 5 |
| Tool | |
| Breaking time | |
| Default | 25 |
| Wooden | 3.75 |
| Stone | 1.9 |
| Iron | 1.25 |
| Diamond | 0.95 |
| Netherite | 0.85 |
| Golden | 0.65 |
- Times are for unenchanted tools as wielded by players with no status effects, measured in seconds. For more information, see .
Natural generation
Spawners can generate naturally in the following places:
- Dungeons
- One in the center of the dungeon spawning one of the following mobs with the indicated frequency: zombie (50%), skeleton (25%), or spider (25%).
- Mineshafts
- Any number of cave spider spawners, densely surrounded by cobwebs, scattered throughout.
- Woodland mansions
- Optionally one spider spawner, densely surrounded by cobwebs, in a rarely generated secret room on the 2nd or 3rd floor. It is sometimes visible through the windows from outside.
- Strongholds
- One silverfish spawner in the end portal room.
- Nether fortresses
- One or two blaze spawners on fenced platforms with full-block «stairs» leading up to them. Normally two are generated per fortress, but there can be fewer.
- Bastion remnants
- Any number of magma cube spawners hanging from chains underneath a bridge in treasure rooms.
История[]
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
- vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Infdev}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
- vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
| Спаунеры добавлены в игру. |
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
- vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
- vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
| Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Beta 1.9-pre5 | С вводом зачарований спаунер было можно добыть при помощи кирки, зачарованной на Шёлковое Касание, но потом эта возможность добычи спаунера была заблокирована. |
|---|
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
- vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
| Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»[[История версий/{{#var:mode}}#12w06a|12w06a]] | Из-за ошибки до версии 12w06a в мультиплеере внутри спаунера отображалась модель свиньи, даже если он спаунит других мобов. |
|---|
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
- vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
| Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»[[История версий/{{#var:mode}}#12w26a|12w26a]] | В спаунерах мобов доступны параметры (только с помощью специальных средств, просто в игре эти параметры не изменить), что позволяет им спаунить заряженных криперов, странников Края с блоками, жителей разных профессий. |
|---|
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
- vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
| Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»[[История версий/{{#var:mode}}#14w28b|14w28b]] | Можно менять мобов в спаунере с помощью яиц призывания. |
|---|
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
- vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|pocketa}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
- vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
| Спаунер мобов добавлен в игру |
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
- vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:prevmode|{{#var:mode|}}}}{{#vardefine:mode|foot}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
Sounds[]
Java Edition:
| Sound | Subtitles | Source | Description | Resource location | Translation key | Volume | Pitch | Attenuationdistance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Block broken | Blocks | Once the block has broken | 1.0 | 1.2 | 16 | |||
| None | Blocks | Falling on the block with fall damage | None | 0.5 | 1.25 | 16 | ||
| Block breaking | Blocks | While the block is in the process of being broken | 0.25 | 0.75 | 16 | |||
| Block placed | Blocks | When the block is placed | 1.0 | 1.2 | 16 | |||
| Footsteps | Blocks | Walking on the block | 0.15 | 1.5 | 16 |
- ↑
Bedrock Edition:
[needs in-game testing]
| Sound | Source | Description | Resource location | Volume | Pitch |
|---|---|---|---|---|---|
| ? | ? | Once the block has broken | ? | 1.2 | |
| ? | ? | Falling on the block with fall damage | ? | ? | |
| ? | ? | While the block is in the process of being broken | ? | 0.75 | |
| ? | ? | Jumping from the block | ? | ? | |
| ? | ? | Falling on the block without fall damage | ? | ? | |
| ? | ? | Walking on the block | ? | ? | |
| ? | ? | When the block is placed | ? | 1.2 |
Интересные факты[]
- Можно в обычной игре без модификаций получить спаунер свиньи, для этого нужно набрать команду . Также можно получить спаунер любого моба, нажимая по спаунеру с яйцом призывания в руке.
- Спаунеры гигантов, полученных командами консоли, не будут призывать данного моба, так как из-за своих размеров это существо всегда будет пересекать твёрдые блоки, нарушая тем самым одно из условий призывания спаунером.
- Спаунер может призывать любые сущности, такие как снежок, лодка, вагонетка, пиротехническая ракета, сфера опыта или огненный шар, если его взломать командами консоли.
- Пример: получив яйцо призывания нужной сущности (в данном примере — стойка для брони) и кликнув им по спаунеру, он будет призывать эту сущность:
- ТНТ в спаунере, полученный таким образом, будет белым.
- Если таким яйцом призывания просто кликнуть на какой-либо блок, выбранная сущность не появится (однако такое было возможно до версии 1.2.1).
- Спаунер прозрачен и пропускает свет, но, в отличие от других прозрачных блоков, позволяет установить на себя факелы, красную пыль, проводить сигнал красного камня. Также в нём можно задохнуться.
- Спаунер обычных пауков может заспаунить скелета-наездника.
- Если по спаунеру кликнуть яйцом призывания шалкера, то шалкер в спаунере будет белым, а призываться будут белые шалкеры.
- Иногда из-за ошибок генерации обычные спаунеры могут превратиться в спаунеры свиней. При наличии дёрна они будут функционировать нормально. Пример таких спаунеров находится на координатах +6105 58 +18973 в мире с зерном −2464334185163669257 (версия 1.16).[необходимо протестировать]
Спаун игроков[]
В каждом, вновь созданном мире есть точка спауна, обозначенная парой координат (z, x) в пределах нескольких сотен блоков от начальных координат (x=0, z=0). По умолчанию игрок спаунится на первой подходящей позиции выше уровня моря. Если такой позиции нет (подходящее место занято блоками, водой или лавой), то координаты z и x будут смещаться небольшими значениями до тех пор, пока подходящая точка для спауна не будет найдена. В верхнем мире, поспав на кровати, игрок переносит свою точку спауна к координатам месторасположения кровати. В этом случае игрок после смерти всегда будет респауниться на новой позиции. Хотя есть два исключения, когда игрок оказывается на месте первоначального спауна:
- После смерти при разрушенной кровати.
- Если доступ к кровати заблокирован.
В Нижнем мире с версии 1.16 игрок может переносить свою точку спауна с помощью якоря возрождения, предварительно кликнув по нему светокамнем, а затем ещё раз кликнув пустой рукой.