Zombiepolis 1.18, 1.17 — карта зомби 🧟 апокалипсис
Содержание:
Варианты
Зомби-ребёнок
Маленькие зомби составляют 5 % всех появившихся зомби. Они ведут себя подобно обычным зомби, со следующими особенностями:
- Они передвигаются на 30 % быстрее взрослых зомби, но имеют такое же здоровье. Из-за чего представляют намного большую опасность, чем их взрослые особи.
- Звуки, которые они издают, выше по тональности, чем у взрослых зомби.
- Довольно редко они могут заспауниться верхом на курице.
| Маленькие зомби, катающиеся на мобах. |
- В Bedrock Edition могут оседлать и ездить на: коровах; оцелотах; волках; грибных коровах; на взрослых курицах; свиньях; овцах; лошадях; ослах; мулах; лошадях-зомби (исключая наездников); лошадях-скелетах; взрослых зомби; взрослых зомби-жителях; пандах; взрослых кадаврах; бездомных котах; пауках; пещерных пауках.
-
- При этом скорость перемещения моба, на котором сидит маленький зомби не влияет на скорость перемещения.
- В отличие от скелета-наездника маленький зомби полностью контролирует моба, на котором он сидит, заставляя его преследовать игрока.
- Если маленький зомби едет на мобе, которого может оседлать игрок, то игрок не сможет оседлать данного моба.
- Маленький зомби с вероятностью 15 % может стать наездником, если попытается атаковать деревенских жителей, игроков и железных големов.
-
- Когда они носят броню или предмет, они уменьшаются до размеров маленьких зомби-жителей.
- Маленькие зомби способны пройти в отверстия 1×1 блок.
- При смерти от игрока дают 12 опыта.
- В отличие от маленьких деревенских жителей, они никогда не вырастают.
- У них намного меньше размер хитбокса.
- До версии 1.13 не горели на солнце.
- Получают урон, прыгая под непрозрачным блоком (ударяясь головой об потолок).
- Их скорость атаки заметно выше, чем у обычного зомби.
Зомби-жители
Основная статья: Зомби-житель
Зомби-жители имеют шанс 5 % появиться вместо зомби. А также могут появиться при убийстве зомби деревенского жителя. Зомби-жителей можно вылечить обратно в деревенского жителя, используя золотое яблоко и взрывающееся зелье слабости.
Вероятность появления зомби-жителей в биоме равнины 10 % вместо 5 %.[только для BE]
Кадавры
Основная статья: Кадавр
Кадавры часто появляются в биоме пустыни вместо зомби. В отличие от обычных зомби, кадавры не горят на солнце.
Утопленники
Основная статья: Утопленник
Утопленники появляются в реках и океанах, а также при утоплении обычного зомби. Они умеют плавать и дышать под водой, а также гулять по суше. Большинство утопленников используют атаку ближнего боя, но некоторые из них появляются с трезубцами и бросают их при атаке.
В Java Edition зомби с экипировкой, превращаясь в утопленников, сохраняют броню, но инструменты и оружие исчезают.
В Bedrock Edition зомби с экипировкой, превращаясь в утопленников, дропают все вещи.
Экипированные зомби
Некоторые зомби появляются в броне, а также с инструментами или оружием, которые могут быть зачарованы. Шансы на этого переведены ниже. Зомби-жители также могут появляться с бронёй, оружием или инструментами. Если зомби появляется в нескольких частях брони, она всегда будет сделана из одного материала.
| Лёгкий | Нормальный | Сложный | |
|---|---|---|---|
| Умение подбирать вещи | 0 % | 0 %-55 % | 6,875 %-55 % |
| Броня | 0 % | 0 %-15 % | 1,875 %-15 % |
| Зачарованная броня | 0 % | 0-50 % | 6,25 %-50 % |
| Оружие | 1 % | 1 % | 5 % |
| Зачарованное оружие | 0 % | 0 %-25 % | 3,125 %-25 % |
- ↑ Зависит от ..
- ↑ Чары такие же, как на столе зачаровывания на уровнях 5–22.
- С шансом 1⁄3 — железный меч, с шансом 2⁄3 — железная лопата.
| Броня | Лёгкий & Нормальный | Сложный |
|---|---|---|
| Шлем | 100 % | 100 % |
| Шлем и кираса | 75 % | 90 % |
| Шлем, кираса и поножи | 56,25 % | 81 % |
| Полный комплект | 42,19 % | 72,9 % |
| Тип брони | Шанс |
|---|---|
| Кожаная | 37,06 % |
| Золотая | 48,73 % |
| Кольчужная | 12,90 % |
| Железная | 1,27 % |
| Алмазная | 0,04 % |
Броня зомби не повреждается большинством источников урона, это означает, что она не может «ломаться» так, как это делает броня игрока. Шлемы (не блоки, как тыквы) у зомби могут износиться и сломаться, если зомби подвергнется воздействию дневного света или на его голову упадёт наковальня или другой падающий блок. Любой зомби по умолчанию обладает 2 () пунктами защиты, что поглощает от 1,6 до 8 %[только для JE]/8 %[только для BE]урона. Любой зомби-житель, появившийся с предметом (подобранные предметы не учитываются), при смерти дропает 1-3 дополнительных опыта за предмет.
Тактика защиты[]
Постройка защитной стены вокруг деревни, а также её освещение предотвратит спаун большинства враждебных мобов, но это неэффективно для защиты деревни от осады, так как при спауне группа зомби игнорирует уровень освещения. Для защиты деревни есть несколько разных способов.
- При небольших осадах (группа из 2-4 зомби), чтобы расправиться с мобами, будет достаточно простого меча.
- Пока построить/заспаунить достаточное количество железных големов невозможно, лучше запереть жителей группами внутри небольших «загонов» из забора площадью примерно 2×2 или 2×3. Преимущество метода в том, что зомби, при попытке заспауниться внутри «загона», обнаружит в нём жителей, что препятствует его спауну (так как мобы не могут появляться внутри других мобов). Те зомби, которые появились внутри или около деревни, будут подходить к ограждённым жителям и стоять, смотря на них, в ожидании освобождения пути. За это время на помощь успеют прийти големы или волки и расправиться с зомби, пока те стоят на месте.
- Самый простой способ — ложиться спать при наступлении ночи, не давая мобам времени заспауниться. Это единственный способ полностью избежать осады деревни.
- Можно заспаунить в деревне нескольких железных големов, а также привести прирученных волков, привязав их к забору, так как это единственный способ избежать их телепортации к игроку (если посадить волков, то они не будут реагировать на монстров). Снежные големы неэффективны, если деревня находится в пустыне, так как они просто умрут от жары.
- Также на защитной стене деревни можно построить несколько смотровых башен, с которых, в случае осады, можно будет расстрелять зомби с безопасного расстояния, используя лук. Плюс этого метода в том, что можно безопасно перемещаться между башнями по защитной стене, что даёт возможность увидеть деревню с разных ракурсов и убить всех зомби.
- Ещё один простой способ — поместить дверь на уровне второго блока, чтобы жители смогли запрыгнуть туда. Зомби не смогут сломать дверь, а будут прыгать возле неё.
Спаун
Зомби появляются только в обычном мире группами до 4-х особей при уровне освещения 0. Небесные светила также влияют на спаун, но в таком случае зомби появляются при уровне 7 и меньше. В пустынях все зомби, находящиеся под открытым небом, имеют шанс 80 %[только для JE] / 70 %[только для BE]заспауниться кадаврами — одним из вариантов зомби. Зомби, не являющиеся кадаврами, с шансом 5 % могут быть зомби-жителями. Все варианты зомби с шансом 5 % могут быть маленькими зомби.
Маленькие зомби с шансом 5 % могут быть Зомби-наездниками[только для JE].
Перед атакой на игрока с шансом 15 % маленькие зомби могут оседлать: коров; оцелотов; волков; грибных коров; взрослых куриц; свиней; овец; лошадей; ослов; мулов; лошадей-зомби (исключая наездников); лошадей-скелетов; взрослых зомби; взрослых зомби-жителей; панд; взрослых кадавров; бездомных котов; пауков; пещерных пауков[только для BE].
Зомби также появляется при утоплении кадавра в воде. Зомби полученные таким способом, затем превращаются в утопленников, если остались в воде.
Во время осады
Основная статья: Осада
Если игрок находится в деревне с минимум 10 кроватями и 20 деревенскими жителями в полночь, около 20 зомби могут появляться рядом с краем деревни согласно правилам спауна мобов. Это может произойти в любом биоме, кроме грибных полей и их вариантов. Во время осады могут появляться только обычные зомби, исключая зомби-жителей, кадавров и утопленников.
Спаун[]
Зомби появляются только в обычном мире группами до 4-х особей при уровне освещения 0. Небесные светила также влияют на спаун, но в таком случае зомби появляются при уровне 7 и меньше. В пустынях все зомби, находящиеся под открытым небом, имеют шанс 80 %[только для JE] / 70 %[только для BE]заспауниться кадаврами — одним из вариантов зомби. Зомби, не являющиеся кадаврами, с шансом 5 % могут быть зомби-жителями. Все варианты зомби с шансом 5 % могут быть маленькими зомби.
Маленькие зомби с шансом 5 % могут быть Зомби-наездниками[только для JE].
Перед атакой на игрока с шансом 15 % маленькие зомби могут оседлать: коров; оцелотов; волков; грибных коров; взрослых куриц; свиней; овец; лошадей; ослов; мулов; лошадей-зомби (исключая наездников); лошадей-скелетов; взрослых зомби; взрослых зомби-жителей; панд; взрослых кадавров; бездомных котов; пауков; пещерных пауков[только для BE].
Зомби также появляется при утоплении кадавра в воде. Зомби полученные таким способом, затем превращаются в утопленников, если остались в воде.
Во время осады
Основная статья: Осада
Если игрок находится в деревне с минимум 10 кроватями и 20 деревенскими жителями в полночь, около 20 зомби могут появляться рядом с краем деревни согласно правилам спауна мобов. Это может произойти в любом биоме, кроме грибных полей и их вариантов. Во время осады могут появляться только обычные зомби, исключая зомби-жителей, кадавров и утопленников.
Значения данных[]
Основная статья: Формат чанка
У зомби есть связанные с ними данные о сущностях, которые содержат различные свойства моба.
-
Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- IsVillager: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби инфицировал жителя. Может отсутствовать.
- IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
- ConversionTime: время в тактах, за которое инфицированный житель превращается в обычного жителя.
- CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби может выламывать деревянные двери (по умолчанию, 0).
Интересные факты
- При осаде деревни уровень освещения не учитывается, таким образом зомби может заспауниться прямо рядом с факелом.
- Зомби-ребёнок .
- Выломав дверь, зомби может её подобрать.
- На Хэллоуин (31 октября по часам компьютера) зомби могут появляться с вырезанными тыквами или светильниками Джека на голове.
- Интересно, что с очень маленьким шансом можно встретить зомби в полном комплекте алмазной брони.
- Зомби — один из немногих враждебных мобов, которые могут атаковать других мобов при осуществлении ими нападения. Если любой моб случайно атакует зомби, пытаясь нанести урон игроку, то зомби отвлечется на этого моба.
- В Bedrock Edition самый редкий моб — маленький кадавр на коричневой панде, которого можно найти с шансом 2,88×10−13 (один на 3,442 триллиона).
- В Java Edition самый редкий моб — маленький зомби-житель в полном сете алмазной брони и зачарованным мечом, верхом на курице.
- Это один из немногих мобов в Minecraft, дети которых могут дропать опыт.
- Зомби получают дополнительный урон от чар «Небесная кара» и «Острота».
- Зомби, наряду со скелетами и криперами, является самым старым враждебным мобом в игре, который не был удален. Самым старым в игре является человек, который был полностью удален из игры.
Варианты[]
Зомби-ребёнок
Маленький зомби
Зомби-наездник
Зомби-дети оседлали курицу и цыплёнка
Маленькие зомби составляют 5 % всех появившихся зомби. Они ведут себя подобно обычным зомби, со следующими особенностями:
- Они передвигаются на 30 % быстрее взрослых зомби, но имеют такое же здоровье. Из-за чего представляют намного большую опасность, чем их взрослые особи.
- Звуки, которые они издают, выше по тональности, чем у взрослых зомби.
- Довольно редко они могут заспауниться верхом на курице.
|
Маленькие зомби, катающиеся на мобах. |
- В Bedrock Edition могут оседлать и ездить на: коровах; оцелотах; волках; грибных коровах; на взрослых курицах; свиньях; овцах; лошадях; ослах; мулах; лошадях-зомби (исключая наездников); лошадях-скелетах; взрослых зомби; взрослых зомби-жителях; пандах; взрослых кадаврах; бездомных котах; пауках; пещерных пауках.
-
- При этом скорость перемещения моба, на котором сидит маленький зомби не влияет на скорость перемещения.
- В отличие от скелета-наездника маленький зомби полностью контролирует моба, на котором он сидит, заставляя его преследовать игрока.
- Если маленький зомби едет на мобе, которого может оседлать игрок, то игрок не сможет оседлать данного моба.
- Маленький зомби с вероятностью 15 % может стать наездником, если попытается атаковать деревенских жителей, игроков и железных големов.
-
- Когда они носят броню или предмет, они уменьшаются до размеров маленьких зомби-жителей.
- Маленькие зомби способны пройти в отверстия 1×1 блок.
- При смерти от игрока дают 12 опыта.
- В отличие от маленьких деревенских жителей, они никогда не вырастают.
- У них намного меньше размер хитбокса.
- До версии 1.13 не горели на солнце.
- Получают урон, прыгая под непрозрачным блоком (ударяясь головой об потолок).
- Их скорость атаки заметно выше, чем у обычного зомби.
Зомби-жители
Основная статья: Зомби-житель
Зомби-жители имеют шанс 5 % появиться вместо зомби. А также могут появиться при убийстве зомби деревенского жителя. Зомби-жителей можно вылечить обратно в деревенского жителя, используя золотое яблоко и взрывающееся зелье слабости.
Вероятность появления зомби-жителей в биоме равнины 10 % вместо 5 %.[только для BE]
Кадавры
Основная статья: Кадавр
Кадавры часто появляются в биоме пустыни вместо зомби. В отличие от обычных зомби, кадавры не горят на солнце.
Утопленники
Основная статья: Утопленник
Утопленники появляются в реках и океанах, а также при утоплении обычного зомби. Они умеют плавать и дышать под водой, а также гулять по суше. Большинство утопленников используют атаку ближнего боя, но некоторые из них появляются с трезубцами и бросают их при атаке.
В Java Edition зомби с экипировкой, превращаясь в утопленников, сохраняют броню, но инструменты и оружие исчезают.
В Bedrock Edition зомби с экипировкой, превращаясь в утопленников, дропают все вещи.
Экипированные зомби
Некоторые зомби появляются в броне, а также с инструментами или оружием, которые могут быть зачарованы. Шансы на этого переведены ниже. Зомби-жители также могут появляться с бронёй, оружием или инструментами. Если зомби появляется в нескольких частях брони, она всегда будет сделана из одного материала.
| Лёгкий | Нормальный | Сложный | |
|---|---|---|---|
| Умение подбирать вещи | 0 % | 0 %-55 % | 6,875 %-55 % |
| Броня | 0 % | 0 %-15 % | 1,875 %-15 % |
| Зачарованная броня | 0 % | 0-50 % | 6,25 %-50 % |
| Оружие | 1 % | 1 % | 5 % |
| Зачарованное оружие | 0 % | 0 %-25 % | 3,125 %-25 % |
- ↑ Зависит от ..
- ↑ Чары такие же, как на столе зачаровывания на уровнях 5–22.
- С шансом 1⁄3 — железный меч, с шансом 2⁄3 — железная лопата.
| Броня | Лёгкий & Нормальный | Сложный |
|---|---|---|
| Шлем | 100 % | 100 % |
| Шлем и кираса | 75 % | 90 % |
| Шлем, кираса и поножи | 56,25 % | 81 % |
| Полный комплект | 42,19 % | 72,9 % |
| Тип брони | Шанс |
|---|---|
| Кожаная | 37,06 % |
| Золотая | 48,73 % |
| Кольчужная | 12,90 % |
| Железная | 1,27 % |
| Алмазная | 0,04 % |
Броня зомби не повреждается большинством источников урона, это означает, что она не может «ломаться» так, как это делает броня игрока. Шлемы (не блоки, как тыквы) у зомби могут износиться и сломаться, если зомби подвергнется воздействию дневного света или на его голову упадёт наковальня или другой падающий блок. Любой зомби по умолчанию обладает 2 () пунктами защиты, что поглощает от 1,6 до 8 %[только для JE]/8 %[только для BE]урона.
Любой зомби-житель, появившийся с предметом (подобранные предметы не учитываются), при смерти дропает 1-3 дополнительных опыта за предмет.
Факты[]
- Во время осады деревни уровень освещения не учитывается, таким образом зомби может заспауниться прямо рядом с источником света.
- Когда зомби атакует жителя или дверь, он не заметит игрока, если тот не ударит его.
- Зомби атакуют также детей деревенских жителей.
- Деревенские жители не могут защитить себя от атак зомби, поэтому они убегают от зомби. Но при этом житель может призвать на помощь железного голема, который может защитить его.
- Возможно, это замена запланированному игровому режиму Zombie Siege.
- Зомби не могут сломать железную дверь или калитку. Несмотря на это, в файлах игры можно найти звуки зомби, ломающие железную дверь.
- Если в режиме «Творчество» призвать рядом с домом жителя или игрока группу зомби, то они сразу начинают осаду.
- Если зомби получит урон (например, при отражении осады игроком или големом), с неба с некоторым шансом упадут ещё зомби, которые также помогают в осаде. Шанс появления дополнительных зомби зависит от уровня сложности.
- В связи со способностью зомби подбирать упавшие предметы, иногда во время осады можно встретить зомби с дверью в руке. Это связано с тем, что выломанная мобом дверь выпадает, и есть шанс того, что зомби её подберёт. После смерти такого зомби с него выпадает дверь.
В новых версиях был добавлен «зомби-лидер». Внешне он не отличается от обычного зомби, но имеет повышенное здоровье, более высокий шанс вызвать «подмогу» , а также большую вероятность выломать дверь.
История[]
| Classic-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 10 июня 2009 | Нотч обещал добавить в игру режим осад зомби, но так этого и не сделал. | ||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.2.1 | 12w07a | Jon добавил осады деревень, как первую часть проекта. | |||
| 12w07b | Жители способны размножаться. | ||||
| 12w08a | Добавлен железный голем, чтобы защищать жителей от атак, в том числе и осад зомби. | ||||
| 1.4.7 | Осады перестали появляться, из-за ошибки. | ||||
| 1.8 | 14w25a | Осады могут снова случаться. | |||
| Исправлено расположение спауна зомби: теперь они появляются на границе деревни, а не внутри. | |||||
| 0.9.0 | Добавлены осады деревень. | ||||
| Legacy Console Edition | |||||
| Добавлены осады деревень. |
История
- В Survival Test зомби носили броню. Она никак не влияла на величину их здоровья. Эта функция была убрана, когда игра перешла в Indev, но была восстановлена в версии .
- Зомби были самыми быстрыми мобами в игре, пока не добавили пауков.
- До Beta 1.8 (Adventure Update) из зомби выпадало 0-2 пера
Нотч признался, что выпадение из зомби перьев связано с тем, что он не уверен в том, какой предмет должен выпадать из зомби, и, на момент введения в игру зомби, в ней ещё не было куриц. Некоторые считают, что из зомби должна выпадать слизь.
.
- Зомби — одни из первых мобов, которым был улучшен AI. С версии зомби днём стараются находиться в тени, а с версии зомби могут выламывать деревянные двери, причём делают это по двум причинам:
- Преследование жертвы. Чаще всего зомби именно так и выламывают двери.
- Боязнь сгореть. Из-за улучшенного AI зомби могут запросто сломать дверь и находиться в вашем доме, дабы не сгореть на солнце (только на уровне сложности Hard и в режиме Hardcore).
- В версии 12w06a было добавлено выпадение редкого дропа из зомби:
- Железный слиток (0-1)
- Железный меч (0-1)
- Железная лопата (0-1)
- Железный шлем (0-1)
- Зомби — первый враждебный моб, добавленный в Minecraft Pocket Edition.
- В версии появились зомби-деревенские жители.
- Начиная с версии зомби могут носить броню и оружие, а так же лопату.
- Начиная с версии из яйца призывания зомби может появиться зомби-деревенский житель, зомби с инструментами или в броне.
- Начиная с версии зомби-жителя можно излечить, использовав взрывающееся зелье слабости и золотое яблоко.
- В версии зомби иногда проваливаются в текстуры.
- Начиная с версии зомби с оружием, броней или инструментами не горят на солнце.
- Также в версии список редкого дропа был пополнен:
- Морковь (0-1)
- Картофель (0-1)
- Начиная с версии зомби может подбирать выброшенные вещи. Например: булыжник, светопыль, песок душ и т.д.
- С версии зомби снова начал подбирать только броню и инструменты.
- Начиная с версии у зомби появилась анимация атаки.
- Также в версии , изменена атака зомби, от уровня сложности.
- Если на зомби одет шлем,то он не горит на солнце.
- Если выкинуть любой вид брони под ноги зомби,одетого в броню,то он наденет выброшенную броню,а броня,бывшая на зомби,выбросится как дроп.
Известные виды[]
В свою очередь известны также отдельные виды зараженных людей, которые могут включать в себя все вышеперечисленные подвиды. Эти виды могут иметь определенные отличительные особенности, заметно выделяющих их в среде зомби. Все известные виды представлены ниже.
Ходячий — Классические зомби, медлительны, тупы, но уязвимы только к повреждениям головы, при её отрубании она продолжить «жить» хотя само тело упадет. Не мутируют со временем лишь всё больше загнивая. Встречаются во франшизе «Ходячие Мертвецы».
Т-Зомби — Зараженные вирусом-Т люди но всё еще напоминающие классических зомби. Способны к мутации в процессе развития вируса. Встречаются во франшизе Resident Evil.
К-Зомби — Инфицированные вирусом-К уже обладают остаточным интеллектом не утратив прежней до заражения мобильности. Способны пользоваться оружием, в том числе и огнестрельным, в остальном это всё те же зомби, со временем могущие мутировать. Встречаются в игре Resident Evil 6.
Кусака — некогда были людьми погибшими и вскоре воскресшими от Харранского Вируса. В большинстве своем не отличаются от некоторых зомби, но довольно часто мутируют становясь сильнее, быстрее и приобретая новые возможности. Встречаются в игре Dying Light, также аналогичные зомби есть и в серии Dead Island но называются там они просто зомби.
Зомби-Вампир — порожденные неизвестной чумой существа, представляющие собой помесь зомби и вампиров, частично сохранившие интеллект. Но в целом это те же зомби, только очень мобильные и умирающие от попадания прямых солнечных лучей или ультрафиолета, поэтому обитают в темноте выходя по ночам на охоту. Встречаются в фильме и книге «Я легенда».
Восстановление деревни[]
Если после осады деревни осталось хотя бы 2 жителя, то они смогут размножаться, тем самым создавая детей, которые через некоторое время станут взрослыми жителями. Железные големы, погибшие во время осады, через некоторое время вновь появятся в деревне (если жителей достаточно), либо их может построить игрок.
Однако, не стоит полагаться на одних лишь големов или волков, так как существует одна особенность, делающая защиту деревни сложней: заражение жителей. После того, как зомби убьёт жителя, тот превратится в , который будет помогать другим зомби в осаде. Шанс заражения жителя на Лёгком уровне сложности составляет 0 %, на Нормальном 50 %, на Сложном 100 %. Излечить зомби-жителя возможно, если бросить в него взрывное зелье слабости 1 уровня, а затем накормить золотым яблоком (из золотых слитков), и затем ждать. Во время излечения зомби-жителя нужно держать подальше от обычных жителей, а также защищать от атак и солнечного света. Во время лечения вокруг зомби-жителя витают красные частицы.
Механика[]
Ночью в полночь есть 10% шанс начала осады деревни, когда группа зомби, появляясь около деревни, начинает преследовать и атаковать жителей. Преследуя жителя, спрятавшегося в доме, зомби начинают ломать дверь (так делают все зомби, не только во время осады), однако сломать её смогут только на сложности «Сложная». Для того, чтобы началась осада деревни, необходимо, чтобы в ней было хотя бы 10 кроватей и 20 жителей. Во время осады жители прячутся в свои дома, чтобы укрыться от зомби, но атаковать их в ответ не будут.
Железный голем может защитить деревню от зомби и прочих мобов во время атаки. При спауне зомби для осады не учитывается уровень освещения (то есть зомби может появиться даже на хорошо освещенной территории, что позволяет делать освещенные мобофермы), а также лимит в 24 блока от игрока (то есть моб может появиться рядом с вами). Тем не менее, зомби по-прежнему не будут появляться на плитах, стекле, ТНТ и прочих блоках. Хотя на расстоянии больше 128 блоков от игрока мобы не будут появляться, что означает, что деревня в безопасности, пока вы находитесь далеко от неё.
Факты
- Как и скелеты, зомби загораются, когда на них падают лучи солнца, либо оказавшись в измерении Край.
- Однако могут это пережить, находясь в воде или тени, а с предварительной сборки — и в доме игрока, выломав деревянную дверь. (Hardcore или Hard).
- С версии зомби в броне не горят на солнце, пока не сломается броня, которая получает урон от солнца.
- Зомби и иссушитель — единственные мобы, атакующие деревенских жителей. Они «видят» их на расстоянии до 16 блоков. Но их могут убить железные големы — защитники деревни.
- Зомби, как скелеты и зомби-свинолюди, не получают урон от взрывного зелья урона или отравления, но получают его от взрывного зелья лечения.
- Иногда зомби могут телепортироваться сквозь дверь в деревнях NPC, возможно это баг.
- Если перед зомби поставить деревянную дверь в открытой местности (например, поле), то зомби начнёт разрушать дверь безо всяких попыток обойти её.
- Убив деревенского жителя, зомби тут же заспаунит агрессивного зомби-жителя (только на сложности Hard).
- Железный голем не будет убивать зомби-агрессивных деревенских жителей.
- В карманной версии из зомби не выпадает дроп, однако начиная с версии 0.4.0 с зомби выпадают перья.
- В предварительной версии зомби могут подбирать брошенную броню и оружие. И даже стрелы скелетов, которые не может подбирать игрок.
- Зомби подбирают снаряжение получше, то есть, если зомби сначала возьмёт кожаный шлем, а будет лежать железный, то он его переоденет.
- Здоровье зомби зависит от того, какая броня на нём одета.
- Если у зомби зачарованный меч, то эти чары будут действовать на игрока.
- У зомби с предметом в руках есть анимация удара.
- Выломав дверь, зомби может её подобрать.
- С версии на Хеллоуин (31 октября по часам компьютера) зомби могут появиться с тыквами или светильниками Джека на головах.
- Зомби-жители-дети тоже могут носить броню и оружие. Также они не горят на солнце(баг?).
- Зомби-жители носят свою голову и нос в качестве головного убора, но поверх могут надеть еще шлем.
- Даже если у игрока дата другая, то может(очень редко) заспаунится зомби с тыквой на голове.
- Зомби житель ребёнок очень быстро бегает ,в отличие от зомби и ребёнка жителя (баг?)
Звуки[]
| Звук | Субтитры | Источник | Описание | Пространство имён | ИД субтитров | Высота | Громкость | Мин. дистанция |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Стоны зомби | ? | Звуки которые издает зомби просто так | ? | ? | 16 | |||
| Блок разрушен | ? | Ломание деревянной двери | ? | ? | 16 | |||
| Блок разрушен | ? | Ломание железной двери | ? | ? | 16 | |||
| Блок разрушен | ? | Сломана деревянная дверь | ? | ? | 16 | |||
| Зомби умирает | ? | ? | ? | ? | 16 | |||
| Прыганье на черепашьем яйце | ? | Скорее всего играет при прыжках на черепашьих яйцах | ? | ? | ? | 16 | ||
| Зомби получает урон | ? | ? | ? | ? | 16 | |||
| Житель заражён | ? | ? | ? | ? | 16 | |||
| Шаги | ? | ? | ? | ? | 16 |
Значения данных
Основная статья: Формат чанка
У зомби есть связанные с ними данные о сущностях, которые содержат различные свойства моба.
-
Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- IsVillager: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби инфицировал жителя. Может отсутствовать.
- IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
- ConversionTime: время в тактах, за которое инфицированный житель превращается в обычного жителя.
- CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби может выламывать деревянные двери (по умолчанию, 0).
Дроп
При смерти зомби дропают от 0 до 2 гнилой плоти. Максимальное количество гнилой плоти увеличивается на 1 за уровень чар «Добыча», с чарами «Добыча III» дропается от 0 до 5 гнилой плоти.
С зомби также может выпасть редкий дроп: железный слиток, морковь, или картофель (или печёный картофель при смерти от огня или лавы), если они убиты игроком или прирученным волком. Вероятность выпадения этих предметов составляет 2,5 %, увеличивается на 1 % за уровень чар «Добыча». Отдельные предметы имеют следующие шансы выпадения:
- 1 ⁄ 120 (около 0,83 %)
- 11 ⁄ 600 (около 1,83 %) с чарами «Добыча I»
- 17 ⁄ 600 (2,83 %) с чарами «Добыча II»
- 23 ⁄ 600 (около 3,83 %) с чарами «Добыча III»
Зомби также дропают голову зомби при смерти от заряженного крипера.
Любой подобранный зомби предмет имеет 100 % шанс выпадения с той же прочностью, что и при поднятии.
Появление с экипировкой
- Вырезанная тыква
- Светильник Джека[только для Java Edition]
- Железная лопата
- Железный меч
- Любая броня (иногда зачарованная)
- Зомби имеют шанс 8,5 % дропнуть предмет с которым они заспаунились, при этом предмет будет со случайной прочностью. Каждый уровень чар «Добыча» увеличивает шанс на 1 % (11,5 % с чарами «Добыча III»).
- ↑
Опыт
Взрослые зомби дропают 5 опыта, а также 1-3 дополнительных опыта за предмет, с которым они появились. Маленький зомби дропает 12 опыта.
Хэллоуин
Если зомби, носящий вырезанную тыкву или светильник Джека[только для Java Edition] будет убит мечом зачарованным на добычу, то есть шанс, равный уровню чар «Добыча», что вырезанная тыква или светильник Джека дропнутся.