Chivalry 2: гайд для новичков
Содержание:
- Фауна
- Гайд по Воин-Жрецу
- Patches and Hotfixes
- Cavern II — измерения пещер [1.12.2]
- Attunement
- The water
- Пирокинетический (Pyrokinetic)
- Contents[]
- Enemies[]
- Spares & Scrap
- In other languages
- NPCs related to The Lurker Below
- Военное дело (Warfare)
- General information[]
- Pokémon
- Trivia[]
- ТТХ Bofors Tornvagn
- Mobs[]
- Выбор снаряжения
Фауна
Определённых вредителей и существ можно найти только в подземных биомах на определенных уровнях пещер. Похоже, что пещерные существа следуют другим правилам, чем наземные существа — их численность обычно намного выше, чем записано в raw-файлах, и тип окружения не влияет на их появление. Добрые существа, такие как горлаки, злые существа, такие как тролли, и дикие существа, такие как гигантские пещерные пауки, могут быть найдены в любой пещере, независимо от фактического окружения.
Забытые твари — это особый тип процедурно генерируемых мегачудовищ, которые можно найти только в пещерах. Они могут приходить на карту из любого с трех уровней пещер.
Существа
| Название | Перевод | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Amethyst man | Аметистовик | ||||
| Amphibian man1 | Амфибиоид | ||||
| Antman1 | Муравлюд | ||||
| Bat man1 | Бэтмен | ||||
| Blind cave bear | Слепой пещерный медведь | ||||
| Blind cave ogre | Слепой пещерный огр | ||||
| Blood man | Крововик | ||||
| Bugbat | Насепырь | ||||
| Cave blob | Пещерный волдырник | ||||
| Cave crocodile | Пещерный крокодил | ||||
| Cave dragon | Пещерный дракон | ||||
| Cave fish man1 | Пещерный ихтиоид | ||||
| Cave floater | Пещерный плавун | ||||
| Cave swallow man1 | Пещерный человек-ласточка | ||||
| Creeping eye | Ползучий глаз | ||||
| Crundle | Крандл | ||||
| Draltha | Дралф | ||||
| Drunian | Друнианец | ||||
| Elk bird | Вапитица | ||||
| Fire imp | Огненный бес | ||||
| Fire man | Огневик | ||||
| Flesh ball | Шар плоти | ||||
| Floating guts | Плавающие кишки | ||||
| Gabbro man | Габбровик | ||||
| Giant bat | Гигантская летучая мышь | ||||
| Giant cave spider | Гигантский пещерный паук | ||||
| Giant cave swallow | Гигантская пещерная ласточка | ||||
| Giant cave toad | Гигантская пещерная жаба | ||||
| Giant earthworm | Гигантский червь | ||||
| Giant mole | Гигантский крот | ||||
| Giant olm | Гигантский протей | ||||
| Giant rat | Гигантская крыса | ||||
| Gorlak | Горлак | ||||
| Green devourer | Зеленый пожиратель | ||||
| Gremlin | Гремлин | ||||
| Helmet snake | Шлемовая змея | ||||
| Hungry head | Голодная голова | ||||
| Iron man | Железный человек | ||||
| Jabberer | Стрекотун | ||||
| Large rat | Пещерная крыса | ||||
| Magma crab | Магма-краб | ||||
| Magma man | Магмовик | ||||
| Manera | Манера | ||||
| Molemarian | Молетавр | ||||
| Mud man | Грязевик | ||||
| Naked mole dog | Лысый кротопёс | ||||
| Olm man1 | Протеид | ||||
| Plump helmet man | Человек-толстошлемник | ||||
| Pond grabber | Омутник | ||||
| Reacher | Хвататель | ||||
| Reptile man1 | Рептилоид | ||||
| Rodent man1 | Крысолюд | ||||
| Rutherer | Хвостач | ||||
| Serpent man1 | Змеелюд | ||||
| Troglodyte | Троглодит | ||||
| Troll | Тролль | ||||
| Voracious cave crawler | Пещерная гусеница-обжора |
- 1 живут в заранее сгенерированных «лагерях» и не заходят/выходят из пещер, как другие существа. Если их не было с самого начала, они никогда не появятся, а если все присутствующие зверолюди будут убиты, они больше не появятся снова.
Вредители
| Название | Перевод | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bat | Летучая мышь | ||||
| Cap hopper | Грибовый прыгун | ||||
| Cave fish | Пещерная рыба | ||||
| Cave lobster | Пещерный омар | ||||
| Cave spider | Пещерный паук | ||||
| Cave swallow | Пещерная ласточка | ||||
| Creepy crawler | Жуткий ползун | ||||
| Fire snake | Огнезмейка | ||||
| Olm | Протей | ||||
| Purring maggot | Урчащая личинка |
Гайд по Воин-Жрецу
Таланты
У персонажа со 150 здоровьем.
Время восстановления ульты составляет 70 секунд.
Праведная ярость
Убийство врагов ( Я думаю) даёт тебе метр. На полном метре вы используете Праведную ярость. Пораженные враги будут поражены (Smite) на 20% дополнительного урона (и будут поражены). Счетчик истощает, а убийства наполняют счетчик, поэтому, оставаясь в бою, он продлится дольше. Он также истощает, если вы не ударяете по предметам.
Щит веры
Божественный щит. 5 секунд неуязвимости. Вы также можете надеть его на кого-нибудь другого. Он взрывается в конце действия, поэтому, если вас поймают, он освободит вас.
Случайная статистика
100% сопротивление проклятиям; 30% силы против Воина Хаоса и Знаменосца; Получаемый урон на 20% меньше, а 20% полученного урона применяется в качестве DoT.
Уровень 5
Пошатывание, Рассечение, Доля исцеления (стандартные вещи).
Уровень 10
- Рассечение 3 врагов дает половину стоимости толчка на 4 секунды.
- Удары увеличивают силу следующей атакующей атаки на 8%. Суммируется 5 раз. Ограничение составляет 40%.
- (Вы) убийство элиты дает 5% шанс критического удара на 12 секунд. Суммируется 3 раза. Ограничение составляет 15%.
Уровень 15
Smiter, Mainstay, Enhanced Power.
Уровень 20
- Толкание во время Righteous Fury вызывает вокруг вас ударную волну.
- Smite теперь задерживается на 1 секунду. Увеличивает шатание и наносит 40% урона от оружия.
- (Вы) убийство врагов исцеляет группу (зеленое здоровье) во время Righteous Fury.
Уровень 25
- Группа получает 35% силы крита.
- Группа получает 25% ошеломляющей силы.
- Группа получает 15% максимального здоровья.
30 уровень
- Щит длится 8 секунд, и вы можете топтать мелких врагов.
- Щит, когда вы его надеваете на кого-то еще, также накладывается на вас.
- Щит оживляет игрока и исцеляет его от нанесенного им урона. за последние 3 секунды.
Оружие
У него 6 видов оружия, поэтому для изготовления красных потребуется 30 единиц красной пыли. Он не может использовать оружие дальнего боя, и он может использовать только это.
Малый молот (может использоваться фанатиком)
Точный клон булавы и молота гномов.
Малый молот и щит
Точная копия булавы + щита и молота + щита.
Цеп и щит
Это оружие простого режима. Во время зарядки тяжелых он блокирует вас (как Longsword), и вы можете буквально решить все свои проблемы, рассылая спамеры. Разрубание, шатание, урон и блокирование — все одновременно.
Молот и фолиант
Это его «дальнобойное оружие». Третичная атака заряжает книгу (ее также можно заряжать, удерживая тяжелую атаку). Когда книга заряжена, сильная атака отбросит его вперед, сокращая дистанцию по спец. Вы, вероятно, сможете двигаться быстрее, чем обычно, если вы тоже спамите его. Расстояние довольно короткое, поэтому его можно использовать в основном на пиявках, крысах, бегунах и флагах.
Парные молотки (могут использовать фанатики)
Точный клон двойных молотов дварфов.
Большой молот (может использоваться фанатиком)
Вариант других великих молотов. У него есть некоторые комбо-способности, если вы смешиваете тяжелые и легкие. Лучше или хуже? Сейчас сложно сказать. О, и вы можете ударить людей третичной атакой.
Patches and Hotfixes
Patch 2.4.0 (25-Mar-2008): You may now fight Kael’Thas Sunstrider and Lady Vashj without first killing all the other bosses in their respective dungeons. Hotfix (2007-06-19): «After a lot of thought and deliberation, we’ve decided to remove the attunement requirements to enter Serpentshrine Cavern and Tempest Keep: The Eye. While many of our attunements in the Burning Crusade have been good progression checks, a few of the attunements have turned out to cause unnecessary stress on guilds either doing the content or attempting to do the content. With Black Temple and Battle for Mount Hyjal thriving, we want to encourage (rather than prevent) new guilds and raid groups to attempt Serpentshrine and TK. We are going to leave the current attunement quests in the game so that players can still engage in the challenge and the lore of those quests should they choose to. At a later point, we are considering adding a final reward step to those quests as well (that way those who have already completed them would not miss out on a *new* reward).» Patch 2.1.0 (22-May-2007): Colossus Ragers have had their health reduced significantly. Hotfix (2007-04-12): «Creatures and creature packs associated with Morogrim Tidewalker, The Lurker Below, Leotheras the Blind and Fathom-Lord Karathress will no longer incorrectly respawn once their respective boss is killed.» Hotfix (2007-04-12): «Creatures in Coilfang Resevoir: Serpentshrine Caverns now respawn more slowly.»
-
- New spawn rate is 2 hours
Hotfix (2007-03-13): «Several issues in Serpentshrine Cavern have been corrected. The Lurker Below should always spawn.» Patch 2.0.10 (2007-03-06): Boss creatures have received additional tuning and polish.
Cavern II — измерения пещер [1.12.2]
Награда за прохождение инстанса
«Мосири Кара» – одноразовый инстанс и получить награду за его прохождение можно только 1 раз. Внутри инстанса нет никаких загадок, тут просто нужно убить определенное количество монстров.
За это можно получить 500 очков приключений, 40 камней истока, 5 печатей электро, карты опыта, руду для усиления оружия и мору.
Установка мода Cavern (Caveworld 2):
Установить Forge.Архив с модом/jar-файл переместить в .minecraft/mods.
На версии 1.5.2 — 1.7.2 мод называется Caveworld, на 1.7.10 Caveworld 2, на 1.9 и новее Cavern, мод разрабатывали разные авторы.Похожий мод — cavern II
Мод Cavern предлагает всем любителям Майнкрафт окунуться в мир пещер. Он добавляет, кроме множества новых блоков, вещей, предметов еще и новые измерения под названием Aqua Cavern и Caveland, что можно перевести как Подводная пещера и Земля пещер.
Но для того, чтобы попасть в пещерное измерения, как обычно, нужно построить портал.
Cavern (Caveworld 2) — мод добавит в игру новые измерения с пещерами и мобами и даже новой едой.
Всем привет, с вами Пумба, и я очень давно не выкладывал моды. Поэтому я решил показать вам мод под названием Cavern (Caveworld 2), добавляющий новое измерение. Уже по названию можно понять, какое измерение добавляет мод. А если вы не дружите с английским, то я скажу вам, что он добавляет измерение, которое целиком состоит из пещер. Он также напоминает моды Miners Heaven и CaveGen. Но этот мод будет похуже. Но, может быть, найдутся и любители таких простеньких модов.Впрочем, в новых версиях мода на 1.9+ мод стал куда более крупным и интересным, добавляется уже не одно а несколько разных пещерных измерений, в пещерах вас будут ждать новые мобы, новые руды и даже новая поземная еда. Из руды вы сможете делать оружие, броню и инструменты.
Портал делается не самым лёгким способом, скажу я вам.Сначала делаем вот такую рамку из замшелого булыжника: В старых версиях мода:А потом берём эндер-сундук и ставим его в любой угол, и наш портал активируется!В новых версиях мода: Emerald, Aquamarine, Sapling, Packed Ice, Miner’s Thought Orb (Изумруд, аквамарин, Деревце, блок льда, специальный предмет будет рандомно выпадать из руды )
Attunement
— Not Required —
As of June 19, 2007, Serpentshrine Cavern no longer has a required attunement to enter.
The attunement quest chain remains in-game, and must be completed (along with the Tempest Keep raid attunement) in order to obtain the title of Champion of the Naaru.
- Enter the Slave Pens in Heroic Mode.
- Find Skar’this the Heretic captive in a cage before the second boss.
- Complete his quest The Cudgel of Kar’desh.
- Retrieve the Earthen Signet from Gruul the Dragonkiller.
- Retrieve the Blazing Signet from Nightbane (boss) in Karazhan.
- Return to Skar’this and he will cast The Mark of Vashj on you which allows the wearer to enter Serpentshrine Cavern.
The water
Boiled fish found floating in the boiling water.
Coilfang Frenzy are fish that attack anyone who enters the water, to prevent skipping areas. The longer you are in the water, the more fish spawn. They will despawn once you are out of the water or dead. Once The Lurker Below is defeated, these will no longer spawn. Any forms of waterwalk (i.e. priest’s Levitation) prevent the mobs from attacking.
Scalding Water
As long as the 6 platform packs surrounding The Lurker Below are cleared, the water will be boiling, killing all of the Coilfang Frenzy in the water. Entering the water during this condition results in a Scalding Water debuff, which inflicts 500 damage every 3 seconds (avoidable by using any forms of waterwalk). This is considerably less damage than attacks from the Coilfang Frenzy. If the platform packs respawn, the water stops boiling and the Coilfang Frenzy return.
Defeating The Lurker Below prevents both the Scalding Water and the Coilfang Frenzy, allowing more convenient navigation of the instance.
Пирокинетический (Pyrokinetic)
Эффект: увеличивает весь наносимый вами урон от огня.Предустановки класса, в которые он входит: Рейнджер, Волшебник.Первичный атрибут: Интеллект.Тип основного урона: Магия (огонь).
Пирокинетические способности включают Searing Daggers , которые стреляют тремя пылающими кинжалами (вы можете выбрать, куда попадет каждый) на расстоянии, нанося урон от огня и создавая огненные поверхности. Позже вы получите такие вещи, как Corpse Explosion , который делает то, что он говорит, Laser Ray , луч тепла и некоторые атаки с близкого расстояния, такие как Supernova , которые заставляют вас взорваться взрывом пламени.
Хорошо сочетается с: Охотником, Геомантом, Превращением.
Странствующий по умолчанию сочетает Пирокинетику с Охотником , что хорошо работает, как упоминалось в записи Охотника. Wizard сочетает его с Geomancer , что также является хорошим выбором, поскольку многие способности Geomancer оставляют после себя масляные поверхности, готовые для взрыва.
Полиморф — интересный выбор, если не полностью дополнять его, поскольку он полагается на Силу и наносит физический урон вместо интеллекта и магического урона. Но с двумя очками в Пирокинетике и Превращении вы сможете изучить Пылающую кожу , которая дает вам невосприимчивость к огню, что означает, что вы можете сходить с ума, не беспокоясь о том, что стоите в собственном пламени (эквивалент существует для льда, яда и электричество, так что не уникально). Другие способности Полиморфа, такие как « Призвать маслянистую каплю» и « Трансмутация ландшафта», могут помочь вам создать поверхности, которые нужно сжигать, однако, если вы не сосредоточились на Геомансере.

Contents[]
Map view highlighting the Cavern layer range
Characters
- Black Slime
- Mother Slime
- Baby Slime
- Giant Worm
- Skeleton
- Cave Bat
- Blue Jellyfish
- Piranha
- Salamander
- Crawdad
- Giant Shelly
- Undead Miner(uncommon)
- Vampire Miner
- Tim(rare)
- Nymph(rare)
- Pinky(rare)
- Cochineal Beetle(uncommon)
- Bound Goblin(after defeating the Goblin Army)
In Hardmode:
- Armored Skeleton
- Digger
- Giant Bat
- Angler Fish
- Green Jellyfish
- Rock Golem
- Skeleton Archer
- Rune Wizard(rare)
- Bound Wizard
Critters:
- Fairies
- Mouse
- Gold Mouse(rare)
- Snail
Unique Treasures
From Gold Chests:
- Angel Statue
- Band of Regeneration
- Cloud in a Bottle
- Enchanted Boomerang(only on )
- Extractinator
- Flare Gun
- Hermes Boots
- Lava Charm( only at lava layer all layers )
- Mace
- Magic Mirror
- Shoe Spikes
- Lucky Horseshoe(only on )
- Wolf Fang
Unique Drops
From Giant Worm and Digger:
From Cave Bat, Salamander, Giant Shelly, Crawdad and Giant Bat:
From Salamander, Giant Shelly, Crawdad, Mother Slime and Piranha:
From Salamander, Giant Shelly and Crawdad:
- Rally(rare)
- Potato Chips(rare)
From Cave Bat and Giant Bat:
From Cave Bat:
From Giant Bat:
From Vampire Miner and Undead Miner:
- Mining Shirt(uncommon)
- Mining Pants(uncommon)
From Undead Miner:
- Bone Pickaxe(rare)
- Mining Helmet(rare)
- Steak(rare)
From Vampire Miner:
From Piranha and Angler Fish:
From Angler Fish:
From Piranha, Skeleton, Undead Miner and Vampire Miner:
From Tim:
From Blue and Green Jellyfish:
From Blue Jellyfish on Windy Days:
From Green Jellyfish:
From Nymph:
From Cochineal Beetle:
From Pinky:
From Skeleton:
- Ancient Iron Helmet(rare)
- Ancient Gold Helmet(rare)
- Bone Sword(rare)
- Carton of Milk(rare)
- Skull(very rare)
From Rock Golem:
From Armored Skeleton:
- Beam Sword(rare)
- Armor Polish
From Skeleton Archer:
- Magic Quiver(uncommon)
- Marrow(uncommon)
From Rune Wizard:
- Rune Hat(always)
- Rune Robe(always)
From terrain:
- Enchanted Sword(extremely rare)
- Terragrim(incredibly rare / only)
- Arkhalis(incredibly rare / only)
From Fishing:
- Blue Jellyfish (bait)
- Green Jellyfish (bait)(Hardmode)
Music
- https://terraria.fandom.com/wiki/File:Music-Underground.mp3
- https://terraria.fandom.com/wiki/File:Music-Alternate_Underground.mp3
- https://terraria.fandom.com/wiki/File:Music-Main_Theme_(Underground)_(Otherworldly).mp3
- Spawns from Mother Slimes
Enemies[]
The Cavern is home to a few unique enemies, including Ground Shakers, Arbiters, Skeletons and Demons, in addition to more common ones. On higher difficulties, Lacerators are replaced by Failed Experiments.
In the table below, you will find which enemies are present in the Cavern depending on difficulty level. For each enemy, any common, uncommon, rare or legendary blueprints they carry are indicated. When applicable, the minimum difficulty level for blueprint acquisition is specified in brackets.
| Enemy | Normal | Hard | Very Hard | Expert | Nightmare/Hell |
|---|---|---|---|---|---|
| Ground Shaker | The Boy’s Axe, Ice Armor, Toothpick | ||||
| Slammer | Flawless, Tactical Retreat | ||||
| Arbiter | Magic Missiles, Shaman Outfit (4+ BSC) | ||||
| Skeleton | Flying Alcoholic Outfit | ||||
| Demon | Shrapnel Axes, Drifter Outfit (2+ BSC) | ||||
| Oven Knight | Kill Rhythm, Oven Axe | ||||
| Failed Experiment | Berserker |
Spares & Scrap

После завершения миссии In Transit Дакс отправит вас на Nephtys Plains за ключами для прыжков. Используйте свой прыжковый двигатель, чтобы добраться до нового места, где вы столкнетесь с преступниками, атакующими аванпост G&B. Здесь вы впервые получите возможность покупать новые корабли в Everspace 2 . Как только все корабли преступников будут уничтожены, пристаньте к станции Nephtys Plains, чтобы поговорить с офицером Шоу. Прежде чем продолжить миссию «Запасные части и лом», вы также можете получить здесь работу. Похоже, это побочные миссии для получения репутации с фракциями наряду с наградами.
Разберитесь с налетчиками шахт

Теперь выходите из станции, чтобы разобраться с некоторыми преступниками поблизости. Офицер Шоу упоминает, что может дать вам несколько ключей для прыжка, если вы сможете избавиться от этих преступников. Поскольку вы находитесь низко над землей, вы можете использовать круиз-драйв, чтобы взлетать высоко и легче видеть свои цели. Летите в хрустальную пещеру, чтобы сразиться с группой рейдеров, защищающих вход. После этого пройдите внутрь, чтобы разобраться с оставшимися преступниками.
Теперь летите к входу в пустынную шахту и заходите внутрь. Будьте готовы к взрывам дронов-смертников под названием Outlaw Detonator Drones. Продолжайте исследовать пустынную шахту, пока не убьете все корабли преступников внутри. Как только вы это сделаете, цель миссии обновится, предлагая вам вернуться на поверхность. Здесь вам нужно будет убить элитного разведчика-преступника хорошей броней. Обязательно используйте против них оружие с высоким кинетическим уроном. После смерти лидера вернитесь на станцию Nephtys Plains, где находится офицер Шоу.
Перейти к чаше Харибды для ключей от прыжка

Продолжая вашу цель Spares & Scrap по поиску ключей от прыжка, отправляйтесь в Charybdis Bowl, где находится свалка. На поверхности лежат сломанные прыжковые ворота, повсюду множество обломков. Если вы тщательно обыщете местность, вы обнаружите несколько скрытых контейнеров. Контейнер, который вам нужно найти, находится рядом с большим кольцом прыжковых ворот, показанным на скриншоте выше. Когда вы приблизитесь, появится контейнер с названием «Jump Gate Module». Обыщите это, чтобы продвинуть миссию вперед. Прежде чем вы сможете выпрыгнуть, появляется сигнал подавителя прыжка.
Обнаружение сигнала подавителя прыжка

Используйте круиз-драйв в определенном направлении, пытаясь приблизиться к глушителю. Если процент растет, вы идете правильным путем. Это еще больше обломков, внутри которых вы в конечном итоге окажетесь. Продолжайте движение глубже, избегая лазерных ловушек и закрывая двери. Если вы боретесь, просто дождитесь возможности и используйте свой импульс через движущиеся двери. В конце концов, вы достигнете синего силового поля, которое вам нужно отключить.

Найдите ближайшую батарею, которую вы можете схватить и вставить в пустой генератор у щита. Это откроет закрытую область с двумя генераторами щита, которые вы можете уничтожить. Вернитесь на поверхность, пройдя через отключенное силовое поле. При выходе из объекта ИИ по имени Банджек попросит вас не уходить. Закончите разговор с Бэнджеком, а затем встаньте на ближайшую станцию под названием G&B Scrapyard.
In other languages
|
| Hoenn | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||
|
Once The Lurker Below is killed these will no longer respawn. In addition, the Scalding Water and Coilfang Frenzy are removed.
Pack type 2
These occur on the 6 platforms encircling the The Lurker Below’s pool. Each pack consists of 1 Vashj’ir Honor Guard, 2 Coilfang Shatterers, 2 Coilfang Priestess and 4 Greyheart Technician. Crowd control the Greyheart Technicians and Coilfang Priestesses, then focus damage on the Coilfang Shatterers first, Vashj’ir Honor Guard next. The Greyheart Technicians are weak and can be killed very fast when lacking CC (a single Rogue can easily take one down).
- Vashj’ir Honor Guard x 1
- Coilfang Shatterer x 2
- Coilfang Priestess x 2
- Greyheart Technician x 4
Note: On the third group it is possible to accidentally pull the patrolling Underbog Colossus from the platform to the left by standing too far to the left hand side. Everyone should stay to the right hand side of the third platform.
The Lurker Below encounter
When The Lurker Below dives, he spawns a total of 9 adds: 6 ranged Coilfang Ambushers (2 on each platform), and 3 melee Coilfang Guardians. All these adds can be Crowd controlled.
Coilfang Ambusher x 6 Coilfang Guardian x 3
Военное дело (Warfare)
Эффект: увеличивает весь наносимый вами физический урон.Предустановки класса, в которые он включен: Боевой маг, Боец, Инквизитор, Рыцарь.Первичный атрибут: Сила (Интеллект для посохов).Тип основного урона: Физический (Магия с посохами).
Пара баллов в Warfare поможет любому, кто наносит физический урон, который в основном происходит с помощью оружия (см. Раздел типов оружия в нижней части этой статьи, если вы используете магический посох). Связанные с этим навыки сосредоточены вокруг рукопашного боя и щитов, поэтому, хотя они полезны для лучников, высокие уровни войны лучше всего подходят для бойцов-танков. Вы получите такие навыки, как Battle Stomp , который сбивает противников с ног, и Phoenix Dive , который позволяет вам прыгать в битву и создавать огненную поверхность под вами. Способности высокого уровня, такие как « Ангел-хранитель» , который отражает вам 50% ближайшего союзного урона, ожидают, что вы будете хорошо бронированы.
Хорошо сочетается с: Hydrosophist, Necromancer, Polymorph, способностями оружия.
Если вы хотите ударить что-то по голове, но при этом использовать магию, Warfare отлично сочетается с любой другой способностью — поэтому она включена в четыре предустановки класса.
Для воина-лекаря Паладина Гидрозофист — хорошая пара. С Warfare и Hydrosophist вы можете сосредоточиться на экипировке физической брони и использовать заклинания воды для усиления своей магической брони, когда это необходимо. Вы также сможете восстанавливать жизненную силу и замораживать врагов для контроля над толпой. Способности «Очищение ран» и «Массовое очищение ран», восстанавливающие жизнеспособность и удаляющие множество отрицательных статусов, требуют очков как в «Войне», так и в «Гидрософист». Если вы хотите избежать разделения очков характеристик между Силой и Интеллектом, используйте водный посох.
По умолчанию Inquisitor объединяет Warfare с Necromancer . Способности некроманта наносят физический урон, что сразу же делает войну полезной. Болезненные искусства также включают в себя исцеляющие способности и усиление физической брони. Кроме того, танковые некроманты могут использовать Shackles of Pain, чтобы нанести весь урон, который они получают, по цели, и Last Rites, чтобы пожертвовать собой, получив урон, чтобы воскресить целевого персонажа. Усилить некромантов свою работу.
Еще одна хорошая пара, Polymorph, включает в себя несколько способностей, требующих от вас приблизиться, а также способность, регенерирующую физическую броню, поэтому она хорошо работает с персонажами с сильным мечом и щитом. Его навыки также наносят физический урон, который усиливается в войне, а некоторые полагаются на силу, поэтому он станет более мощным одновременно с вашим оружием, основанным на силе. А кто не хочет быть бойцом, умеющим превращать волосы в змей?

General information[]
Access and exit
The Cavern can be accessed from the Graveyard on all difficulties after defeating the Hand of the King at least once and having first accessed the area with the . Once the key has been used to open the biome, the Cavern remains permanently accessible from the Graveyard. Once the Giant has been defeated once, it can also be accessed from the Slumbering Sanctuary through a 2 BSC door.
The exits from the Cavern include Guardian’s Haven and the Mausoleum.
Level characteristics
Scrolls
The Cavern contains 6 scrolls, including 4 Power Scrolls and 2 dual-stat scrolls, which cannot spawn in areas requiring the Teleport, Ram or Spider runes. On (4+ BSC) there is a bonus Power scroll. When 3 Boss Stem Cells are active, this biome has 4 guaranteed Scroll Fragments, and when 4/5 Boss Stem Cells are active, this biome has 5 guaranteed Scroll Fragments.
Enemy tier and gear level scaling
In the table below, you will find the gear level and enemy tier of the Cavern based on difficulty.
| Difficulty | Normal | Hard | Very Hard | Expert | Nightmare/Hell |
|---|---|---|---|---|---|
| Gear level | VII | VII | VII | VIII | X |
| Enemy lvl tier | 20 — 24 | 23 — 26 | 24 — 27 | 26 — 29 | 30 — 33 |
| Enemy Health tier | Base | 20 — 23 | 27 — 30 | 30 — 34 | 33 — 37 |
Pokémon
Prior to completing the trial, wild Pokémon do not appear in Verdant Cavern (except trial Pokémon).
Pokémon Sun and Moon
Trial Site
In Pokémon Moon, four Pheromosa can appear here during the second Ultra Beast mission, initiated by speaking to Looker on Route 8 after becoming Champion. They have an aura that gives them +2 stages.
| Pokémon | Allies | Games | Location | Levels | Rate | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Zubat | S | M |
|
8-11 | 70% | ||||
|
Diglett | S | M |
|
8-11 | 30% | ||||
| Ambush encounters | ||||||||||
|
Rattata | S | M |
|
11 | 100% | ||||
|
Yungoos | S | M |
|
11 | 100% | ||||
| Special Pokémon | ||||||||||
|
N/A | S | M |
|
60 | Four |
Trial Site
| Pokémon | Allies | Games | Location | Levels | Rate | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Zubat | US | UM |
|
8-11 | 35% | ||||
|
Diglett | US | UM |
|
8-11 | 35% | ||||
|
Noibat | US | UM |
|
8-11 | 30% | ||||
| Ambush encounters | ||||||||||
|
Rattata | US | UM |
|
10 | 100% | ||||
|
Yungoos | US | UM |
|
10 | 100% |
Trivia[]
- This biome was added with update v1.2, also known as the Rise of the Giant DLC, released on March 28th, 2019.
- Assets for the Cavern were already present in the game files in early access, long before the biome was officially added.
- Occasionally, the Clock Tower can be visible far in the background of the level, beyond the Cavern itself.
- In a previous update, Cavern used to give the highest gear level in the game since its flawless door to Guardian’s Haven would give XIII gear on 4+ BSC, 1 tier higher than its current gear level.
- This Biome is considered one of the hardest to survive. It is highly dangerous due to being full of exclusivly high heath and high damaging enemies. It is advised not to go to the Caverns unless you have a god run of sorts.
ТТХ Bofors Tornvagn

Рассмотрим подробнее параметры танка в сравнении с другими прем ТТ из Новогодних больших коробок.
Огневая мощь

Этот «викинг» получил в свое распоряжение 120 мм орудие, которое станет весомым аргументом в «переговорах» не только с одноуровневой техникой, но и 10-м уровням мало не покажется. Разовый урон 400 единиц дает существенное преимущество в перестрелке, а бронепробитие базовым подкалиберным снарядом 248 мм. Это не только позволит лучше фармить, но и даже превышает голдовый пробой многих «восьмерок». Специальные подкалиберы с бронепробитием 297 мм позволяют в топе списка сметать все на своем пути, даже не пытаясь особо прицелиться.
Раз уж зашла речь о точности, то пушка косоватая и это главная расплата за описанные выше преимущества. Зато сводится быстро и обладает неплохой стабилизацией, что немного исправляет ситуацию. Перезарядка долгая, поэтому урон в минуту менее 1634, что очень мало для 8 уровня.
Характеристика боекомплекта:
Базовый подкалибер ничем особо не выделяется, а вот голдовый обладает превосходной скоростью полета, практически моментально попадая в цель на ближней дистанции.
Живучесть

Запас прочности один из наибольших 1600 единиц. Бронирование корпуса хорошее как для одноуровневых боев 260 мм номинальные показатели, а с учетом приведенки там будет 300+ мм. Но учтите, что броня только во фронательной проекции, борта имеют 50 мм брони, поэтому даже фугасы будут залетать с полным уроном.
Обратите внимание! У танка большие надгусеничные полки, через которые гарантированно будут наносить урон и даже могут поставить на каток. Поэтому корпус по возможности необходимо максимально прятать за укрытиями
По этой же причине танк совершенно не способен танковать от корпуса.
Схема бронирования Bofors Tornvagn
Главная же фишка Bofors Tornvagn в непробиваемой башне, где в лобовой проекции 280 мм брони. Для одноуровневой техники это непреодолимая преграда даже на голдовых снарядах (разве что некоторые ПТ-САУ могут попробовать пробить, но и то не факт). Конечно, в боях с 9 и 10 уровнями уже сильно не потанкуешь, там все же у многих кумулятивы от 330 мм пробоя, но базовые снаряды вполне можно танконуть.
Броня опять же только спереди, так что при малейшем повороте башня пробивается легко даже техникой уровнем ниже.
У него превосходные углы вертикального наведения -10/20°, что при наличии такой башни позволяет крайне уверенно играть от рельефа. Правда, вот сама башня поворачивается медленно 22,95°
Мобильность и разведка

Вот здесь и настигла расплата за имбовое лобовое бронирование. Наличие крепких бронеплит не прошло даром, поэтому максимальная скорость всего лишь 32 км/ч. К тому же его оснастили слабеньким двигателем, поэтому удельная мощность составляет 11,63 л.с.т. Скорость поворота шасси тоже печальная 22,95°. Обзора будет катастрофически не хватать, танк подслеповатый, на уровне «советов» – 360 метров, но хоть дальность связи высокая. Хоть это и не самый важный фактор, но ему сделали относительно неплохую маскировку.
Mobs[]
The Ancient Cavern has four Mobs, all of which spawn from spawners in the main room.
Hostile
| Name | Spawning Requirement |
|---|---|
| Angelica | Spawns from a spawner. |
| Bloodsucker | Spawns from a spawner. |
| Flowerface | Spawns from a spawner. |
| Rock Critter | Spawns from a spawner. |
See individual mob pages for more information.
Bosses
| Name | Spawning Requirement |
|---|---|
| Coniferon | Spawned by having level 70 Infusion and a full Selyan tribute bar then right-clicking the Selyan Shrine. |
| Horon | Spawned by having level 70 Runation and a full Luxon tribute bar then right-clicking the Luxon Shrine. |
| Goldorth | Spawned by having level 70 Foraging and a full Pluton tribute bar then right-clicking the Pluton Shrine. |
| Penumbra | Spawned by having level 70 Hunter and a full Erebon tribute bar then right-clicking the Erebon Shrine. |
See individual boss pages for more information.
Выбор снаряжения
Эконом-сборка с минимальными затратами серебра. Рекомендуем использовать Автоматический огнетушитель, так как он значительно повысит выживаемость и сохранит больше очков прочности, чем Ручной.
Если запасы серебра позволяют, а экипаж уже выучил «Пожаротушение», то огнетушитель можно заменить на Кофе с выпечкой для повышения всех характеристик машины. Также стоит учесть тот факт, что обязанности заряжающего распределены между командиром и наводчиком, поэтому контузия каждого из них повлечет за собой увеличение перезарядки (ситуацию поможет исправить Большая аптечка).