Новичкам
Содержание:
- Thaumic Additions: Reconstructed[edit]
- Research[]
- Format[]
- Visual Settings[]
- Thaumonomicon[]
- Создание[]
- Onward To Power[]
- My First Wand[edit]
- The Thauminomicon, Arcane Workbench, Research Table, Nodes, Crucible and Visedit
- Магический верстак[]
- Использование[]
- Игровое описание[]
- Описание[]
- Блоки[]
- Technical Values[]
- Aspects added by other mods[]
- Скачать мод Таумкрафт для Майнкрафт ПЕ
Thaumic Additions: Reconstructed[edit]
These aspects can only be found if Thaumic Additions: Reconstructed mod is installed.
Tertiaryedit
| Aspect Symbol | Aspect Name | Components | Found in |
|---|---|---|---|
![]() |
FluctusWave, Ripple |
+ |
Biogas Engine (7) • Combustion Engine (7) • Complex Arcane Mechanism (7) • Peat-fired Engine (7) • Piston (10) • Redstone Engine (7) • Stirling Engine (7) • Water Bucket (Minecraft) (4) |
| InfernumHell, Demons |
+ |
Crimson Pendant (22) • Nether Brick (Block) (15) • Nether Brick Fence (16) • Nether Brick Slab (5) • Nether Brick Stairs (26) |
Quaternaryedit
| Aspect Symbol | Aspect Name | Components | Found in |
|---|---|---|---|
| SonusSound, Noise |
+ |
Cacophonium (6) • Jukebox (12) • Note Block (8) • Sound Muffler (6) | |
| VentusAir, Wind |
+ |
Biogas Engine (7) • Book and Quill (3) • Boots of the Traveller (3) • Clockwork Engine (7) • Cloudstepper Ring (3) • Combustion Engine (7) • Complex Arcane Mechanism (7) • Feather (5) • Peat-fired Engine (7) • Piston (10)… further results |
Quinaryedit
| Aspect Symbol | Aspect Name | Components | Found in |
|---|---|---|---|
| CaelesGod, Superpower |
+ |
Awakened Draconium Block (54) • Awakened Draconium Ingot (6) • Dragon Heart (20) | |
| ExitiumDestruction, Damage |
+ |
Dynamite (IndustrialCraft 2) (21) • Fire Charge (2) • Gunpowder (10) • Sticky Dynamite (126) • TNT (50) | |
| ImperiumControl, Manipulation |
+ |
Button (Stone) (5) • Button (Wood) (5) • Lever (5) | |
| VisumSight, Vision |
+ |
Carrot (10) • Enchanted Golden Apple (3) • Rabbit Stew (7) • Thaumometer (Thaumcraft 6) (20) |
Senaryedit
| Aspect Symbol | Aspect Name | Components | Found in |
|---|---|---|---|
| DracoDragon |
+ |
Awakened Draconium Block (162) • Awakened Draconium Ingot (18) • Dragon Egg (100) • Dragon Head (30) • Dragon Heart (100) • Dragon’s Breath (25) |
Research[]
The layout of the Research Table may look daunting at first, but it is really quite simple and if your eye sight is good enough, easy to read. In the very first slot of its upper left part, you will see your Scribing Tools. In the slot right next to it, place some of Research Notes, to record your progress. Under those slots, another part will show you the Aspects you have discovered so far.
The research table allows you to do two kinds of research:
- Combining two Aspects in the hopes of discovering a new one (purple button).
- Activating Runes to start researching a specific kind of knowledge (green button).
When you want to use an Aspect just place your hand on it on the left side of your table (left-click). However, every time you combine or use Aspects, the amount you had gathered fades (you may see a small number next to an Aspect: this is how many Research attempts you have left in the Aspect). Once they’re gone, you will have to gain more of them by exploring the world or combining other Aspects… so you may want to be careful about how you go about doing your research.
Now that you have your paper in the correct spot and a few Aspects to study, simply select an Aspect (and click the green button). If it is liable to lead you to a new kind of knowledge, a parchment will appear in the third top slot, next to your stack of paper. This parchment will be impossible to read at first, except for its title (the name of the research you’re attempting to find, when hovering your mouse); all you will see are various runes, as well as nodes (dots). One of those will be a very shiny blue: this is your starting point. Your aim is to link it to the other nodes, the dull purple ones, and to do so, you need to decipher enough of the other runes. To discover which Aspects these runes hold, repeat the process with another Aspect. A rune associated to an Aspect will suddenly start to glow; for instance, Ignis runes will glow red. This kind of rune is called «active». The ones that won’t glow are «inactive.»
If an Aspect pertains your research, mark it with a green tick; if it doesn’t, with a red cross (the mod does that for you automatically). If by chance you see a «red herring» appear on an Aspect, it means that the latter might have been a logical step in your research, but was just a false lead; nevertheless, you can choose to use it to cause several useless runes out of your parchment, and makes things a little clearer.
Move inactive runes out of the way of your nodes by scratching them with your inked feather, for they will only interfere with your research (when left-clicking a rune, several small circles will appear: left-click one of them to move your rune there; bis repetita to move it even further). As for active runes, you cannot move them without deactivating them, which is done by selecting their Aspect (and using the green button, too); activate them again once you have moved them, just repeat the same process (this consumes Aspect points each time, though).
When all the nodes on your sheet are linked the proper way, the parchment will fold itself into a nice roll. Place this new discovery in your hand and transcribe your notes into your Thaumonomicon (right-click). Now open your Thaumonomicon and review your notes—the book even adds a magical glow to the tab that contains your new findings. You will have most likely found a full description of your discovery, what it can do, and how to craft it.
Format[]
The configuration file follows the usual format provided by Forge: Within the file, the settings are grouped into sections, which group related settings. Each setting begins with a letter and colon indicating what the «data type» of the setting is: Boolean settings can be «true» or «false», Integer settings can be any positive or negative number (no fractions), and String settings can be any text (including none at all). The format also allows for Decimal settings (numbers with ‘point’ values, such as «3.14»), but Thaumcraft happens not to use any of those. Lines starting with a hash sign (#) are comments, which provide explanations but do not actually affect any settings. Blank lines are ignored. For example:
# What Sort of person are we dealing with?
player_profile {
#Are they one of *those* people?
B:lycanthrope=true
# Media Involvement
I:screen_count=7
# You are what you eat (comma-delimited)
S:favorite_foods=pineapple,pizza,kimchee
# Mutation Level
D:mutant_score=3.7
}
Visual Settings[]
These settings affect the visual experience of the game.
- «color_blind» (as noted above), provides alternate coloring for people who are color-blind.
- «blue_magical_forest» makes the entire biome more bluish, as it was in older versions of the mod.
- «crooked_labels» can straighten the tilted labels on warded jars.
- «display_aspects» affects the display of item aspects in the inventory, specifically whether the shift key is used to show, or to hide, the values.
- «wand_dial_bottom» can move the display of a wand’s contents to the bottom of the display.
- «golem_chest_interact» can disable or enable golems visibly and audibly opening chests when they use them.
Thaumonomicon[]
Now that you have your first magic wand, you will need arguably the most important item in your over concepts in the book you have never heard of, and will mostly likely only accidentally stumble upon these. To create this book you have never heard of, The , craft or find a bookshelf, then right-click with your wand upon it. The magical tome will then replace the shelf and you have your first Thaumonomicon. Now we can start diving into the realm of Thaumcraft. To start researching, craft a Research Table, which is crafted when you use Scribing Tools on the left of two Tables (you remember how to make those right?) placed side-by-side. To create Scribing Tools, you just need to acquire a feather, a glass jar, and a sac of ink. Place these items in your crafting table to receive what any good scholar should keep with them at all times (really). Once you have your Research Table decorated the way you want (I usually put a Skeleton Skull on mine), pull up a chair and familiarize yourself with the layout.
Создание[]
|
||||||||||||||||||||||||||
Расход аспектов
|
||||||||||||||||||||||||||
| В конце сборки использовать волшебную палочку на руническую матрицу |
| Объект | Рецепт | Расход аспектов | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Мистический Камень |
9 |
|
|||
| Мистический Кирпич |
4 |
||||
| Мистический Пьедестал |
2 |
|
|||
| Руническая Матрица |
|
Важным нюансом при создании рабочего алтаря наполнения является его украшение. Чем больше будет рядом с алтарём симметрично расположенных оккультных предметов (свечей, черепов, кристаллов, иных таумических блоков, так же можно использовать мерцающие грибы из ботаники и симметрично раскладывать вещи на пьедисталах), тем слабее будет влияние возможной нестабильности при наполнении. Целесообразно сделать как минимум восемь симметрично размешенных магических пьедесталов для ингредиентов вокруг алтаря (хотя отдельные предметы могут требовать девяти пьедесталов). Также имеет смысл размещать алтарь на симметричной платформе из одинаковых блоков. Наконец, желательно чтобы в непосредственной близости от алтаря было несколько эфирных цветков для ослабления порчи.
Банки с эссенциями можно размещать за пределами украшений (но не дальше 16 клеток от рунической матрицы) и не соблюдая симметричности. Кроме того, можно размещать неполные банки (если для наполнения потребуется эссенции больше, чем есть в одной банке, руническая матрица будет вытягивать её из следующей банки).
Для того чтобы начать наполнение, выставьте крафт и нажмите ПКМ с палкой в руке по матрице. Порядок выставления предметов не фиксирован, но центральный предмет должен стоять на месте. Если процесс не начинается, значит, вы забыли какой-то предмет. Эссенцию алтарь не замечает, пока не начнётся крафт. Чтобы остановить процесс, уберите предмет с главного (центрального) пьедестала. Можно его остановить в любой момент, но затраченные предметы и эссенция не возвращаются.
Нестабильность — достаточно опасное явление. Её уровень зависит от наполнения, которое выполняют на алтаре. Есть несколько уровней нестабильности:
- Negligible — Незаметная. Самая малая нестабильность.
- Minor — Слабая. За процессом можно не приглядывать, если алтарь достаточно защищён.
- Moderate — Средняя. За процессом лучше приглядывать.
- High — Высокая. За процессом надо внимательно наблюдать.
- Very high — Очень высокая. Лучше запастись дубликатами некоторых предметов из крафта.
- Dangerous — Опасная. Самая высокая. Очень внимательно следите за процессом. Имейте дубликаты.
Также уровень нестабильности зависит от украшений (голов мобов, кристальных кластеров, свечей) и от самого главного — симметрии!
Нестабильность выражается эффектами в ходе наполнения:
- Выстреливание небольших молний с матрицы.
- Возможны взрывы в матрице (ничего не рушится).
- Более мощные выстрелы молний, которые могут попасть в предмет на пьедестале, тогда либо он выпадет, либо испарится с возможным оставлением порчи.
- Молния может выстрелить в вас и в рядом стоящих игроков.
Если во время наполнения алтарю не хватит эссенций — он будет ждать их появления, тем временем повышая нестабильность. Если выпадет предмет — алтарь будет просить дополнительные эссенции, пока предмет снова не появится на пьедестале. Эссенции зависят от предмета, который выпал.
В среднем, для очень высокой стабилизации алтаря наполнения достаточно украшения из 50 кристальных кластеров и 50 свечей, расположенных симметрично вокруг центрального пьедестала (можно заполнять только горизонталь и верхнюю полусферу). Размещение пирамиды маяка (даже без самого маяка) над рунической матрицей (основание должно быть не выше, чем через две клетки вверх) также способствует повышению стабильности алтаря.
Onward To Power[]
As soon as you’ve got the materials and research, upgrade to a gold-capped greatwood wand, and learn the Node Preserver research. If you haven’t already, get your first few diamonds, and set up your enchanting table. (Thaumcraft does offer an alternative to vanilla enchanting, but it will be a while before you can use it.) Grab some extra obsidian while you’re at it, because you will eventually need Nether materials.
Some of the early (and later) researches will be marked as forbidden knowledge, and will give you warp when you learn them. Don’t panic about this, as small amounts of warp are more beneficial than not, and there are ways to manage even the later effects.
As you research more recipes, you will gain access to an series of useful devices:
My First Wand[edit]
The true start to using TC comes when you craft your very first Wand. Wands will be present throughout the entirety of the mod and mostly operate on the same principles of usage and crafting. All wands require two elements; Caps and Cores. In general, 2 (two) caps are required for a wand. Caps provide either a penalty to crafting costs or a discount depending on the material used in their creation. Cores determine how much mystical primal elements, or Vis, can be be stored in a wand. Again, the better materials used, the more Vis that can be held.
Your first wand will always be an Iron-Capped Wooden wand.
To start, you will need 2 Iron Caps.
You can craft it on:
⠀ ⠀⠀
⠀ ⠀⠀
⠀ ⠀⠀
⠀ ⠀⠀
More
Next, grab a stick and place it on the crafting table with the caps:
You can craft it on:
⠀ ⠀⠀
⠀ ⠀⠀
⠀ ⠀⠀
⠀ ⠀⠀
More
You are now the proud owner of the most basic of basic wands!
The Thauminomicon, Arcane Workbench, Research Table, Nodes, Crucible and Visedit
The next few things we need to over are core elements to TC. The Thauminomicon will most certainly be in your inventory at all times as a reference. It lists all the recipes you research and discover, gives you (more or less) the instructions on how to use those items, and gives you a means of organizing your research. Take the time to become familiar with it as new items open up, and definitely read the entries that are present when you first create it as they can answer many questions about TC basics.
To craft one, simply place a vanilla MC Bookshelf into the world. Take your wand and right-click the Bookshelf, which will then drop a Thauminomicon. Place it on your hotbar, and use it to open it. Along the left-hand side you will notice different tabs, one for each branch of research you currently have unlocked. In total there are 5 different tabs; the Basics tab, the Thaumaturgy tab, the Artifice tab, the Golem tab and the end content Eldritch tab. Each of these will open up as you finish more research (more on that later).
Your next item should be the Research Table, along with a set of Scribing Tools. Much like the Thauminomicon, the Research Table is made by transforming placed blocks into other items.
First, you’re going to need some Wood planks and Wood Slabs. These can be mixed and matched in typing (i.e. the recipe will still work if you use any type of Wood Plank in conjunction with another type). With these, you’re going to need to craft 3 (three) TC Tables.
You can craft it on:
⠀ ⠀⠀
⠀ ⠀⠀
⠀ ⠀⠀
⠀ ⠀⠀
More
Place two tables side-by-side and then right-click one of them with a set of Scribing Tools. This will convert the tables into a multi-block entity; the Research Table. In order to use it, you will also need a supply of Paper, Ink Sacs, and at least one set of Scribing Tools.
You can craft it on:
⠀ ⠀⠀
⠀ ⠀⠀
⠀ ⠀⠀
⠀ ⠀⠀
More
Shapeless
By right-clicking on the Research Table, it will open the interface for the table. Place the Scribing Tools into the slot in the top left corner of the table and you will be ready for to perform research later on.
Next, place the third Table you crafted into the world. Right-click it with your wand and it will transform into an Arcane Workbench. This workbench works exactly like the the normal bench with two important differences. First, this bench is used to craft the items that require Vis in the Thauminomicon. On the top right of the interface, you will see a wand-shaped slot. This slot is a receptacle for whichever wand you choose to use to pay the Vis cost with. The Vis Penalty or Discount for the wand will apply here. The second difference is that unlike a normal workbench, the Arcane Workbench will hold on to the items that you place upon it when you exit the crafting grid instead of spitting them out onto the floor! Very handy, indeed.
Another big part of TC is the crucible it can be used to make things like golems and it can be used to triple metal nuggets!!(there are more uses other than this these are just my favourite)
To make a crucible you must first make a cauldron
You can craft it on:
⠀ ⠀⠀
⠀ ⠀⠀
⠀ ⠀⠀
⠀ ⠀⠀
More
Then right click it with your wand.
Next you must have a fire underneath your cauldron then put water in your crucible and done it will be a fully functional crucible
TBC
Магический верстак[]
Мистический верстак — работает также как и обычный Верстак, но кроме обычных предметов, на нем можно создавать магические объекты. Чтобы создать его, просто нажмите ПКМ жезлом по столу.
Исследование (ThaumCraft 4.1)
- Исследования ThaumCraft 4.1
Цепочка аспектов при исследовании (ThaumCraft 4.1): связаны аспекты Fabrico и Lucrum
По сравнению с версией 4.0 проведение исследований стало несколько проще и логичнее. Элемент слепого поиска исследований устранен полностью, кроме того за счет уменьшения влияния случайности расход количества аспектов существенно снижается. В частности теперь можно проводить исследования не расходуя ни единицы лишних аспектов.
Ещё одним положительным свойством нового способа исследований является то, что можно использовать разные аспекты для решения одной и той же задачи (что позволяет, например, исследовать топор Потока не используя ни одной единицы аспекта Aqua и т.п.)
Получение незавершенного исследования выполняется в таумономиконе, а не на столе. Для этого в таумономиконе необходимо использовать ЛКМ на неизученном исследовании (круг или квадрат, шестиугольники изучаются автоматически). Если в инвентаре тауматурга имеется непустой набор письменных принадлежностей и хотя бы один лист бумаги, то игрок получит новое незавершенное исследование. При помещении данного исследования в соответствующий слот исследовательского стола, открывается головоломка, решение которой позволит получить завершенное исследование.
Решение головоломки осуществляется путем построения связывающих цепочек между всеми обязательными аспектами (они появляются сразу же на листе и их нельзя удалить). Связывать можно аспекты только при условии, что один из аспектов используется для создания второго (например, аспект Gelum получается при сложении аспектов Aqua и Ordo, он же входит в состав аспекта Tempestas при складывании с Aer; таким образом Gelum может быть связан с Aqua, Ordo и Tempestas, но не свяжется с самим собой или Aer).
Кроме того, в отличие от исследований в 4.0.x не обязательно собирать одну цепочку, которая свяжет все аспекты. Теперь решение головоломки позволяет делать ответвления от цепочек, за счет чего можно, например, три аспекта в разных концах листа соединить как концы звезды.
Использование[]
Для начала необходимо залить в него воду (это можно сделать самостоятельно при помощи ведра с водой или с использованием голема). Вода в котле закипит через непродолжительное время при наличии источника теплоты. Теперь при помощи таумономикона или каким-либо другим способом узнайте необходимые аспекты для создания нужного предмета или проведения трансмутации, после чего выбросьте предметы с необходимыми аспектами в воду. Дальнейшие действия различаются в зависимости от версии мода. В Thaumcraft 3 нужно использовать волшебную палочку с требуемым количеством заряда, после чего аспекты в котле превратятся в изготавливаемую вещь. Если аспектов в тигле будет в несколько раз больше нужного, то создастся или проведётся именно столько предметов или трансмутаций.
В Thaumcraft 4 после добавления аспектов в котел бросается основной ингредиент (в игре «катализатор» что некорректно, так как обычно катализатор не вступает в реакцию, а значит и не расходуется) и если в тигле имеется достаточно аспектов для проведения реакции, то котел выбросит изготовленную вещь. Например, для получения нитора в котле должны быть аспекты Ignis, Lux и Potentia (по три единицы), а основным ингредиентом является светопыль. Пока в котле присутствуют нужные аспекты в нужном количестве, каждый бросок светопыли позволяет получать новый нитор. Если аспектов недостаточно, произойдет разложение светопыли на составляющие аспекты.
Для улучшения свойств тигля можно использовать вспомогательные приспособления. Так, в Thaumcraft 3 к тиглю можно присоединить до четырёх перегонных кубов путём нажатия правой кнопкой мыши ими по тиглю. Они используются для собирания не нужных для проведения операций аспектов, приведённых выше.
В Thaumcraft 4 к тиглю можно присоединить мистические меха для ускорения закипания воды. Перегонные кубы больше не присоединяются к тиглю — разделение эссенций выполняется с помощью алхимической печи.
При зажатии кнопки ⇧ Shift и нажатии правой кнопки мыши по тиглю волшебной палочкой абсолютно все аспекты из него либо выпустятся в ауру, образуя при этом порчу, либо при наличии перегонных кубов перейдут в них, даже если возможно провести трансмутацию или создать предмет. Если перегонные кубы не могут вместить в себя все аспекты, то остаток аспектов превратится в порчу.
При надетых очках откровения все добавленные в тигель аспекты будут показываться над ним сверху.
Важно: в Thaumcraft 4 эссенция в тигле имеет свойство довольно быстро деградировать, что делает затруднительным или даже невозможным изготовление предметов (при этом составные аспекты разлагаются на более простые: например, единица Lux станет Ignis или Aer, которая с течением времени также испарится из тигля). Время, пока эссенция не начнет деградировать составляет пять-десять секунд, поэтому не рекомендуется сразу загружать большие партии эссенций для массового крафта во избежание загрязнения окружающей среды порчей и бесполезного расходования эссенции.
Игровое описание[]
Простая магия и алхимия хороши, но иногда нужно что-то более мощное для создания сильных артефактов. Наполнение — процесс, нарушающий законы Вселенной. С его помощью простой объект наполняется магией и способностями других предметов. К примеру, вы можете наполнить камень воздухом и перьями — он станет очень легким.
Как и в обычной тауматургии, предметы здесь не так просты. Чтобы начать ритуалы наполнения, вам надо иметь несколько вещей: руническую матрицу, пьедесталы и много эссенции. Когда руническая матрица будет правильно расположена в специальной конструкции, известной как алтарь, вы сможете начать наполнять предметы магией. Центральный пьедестал, стоящий под матрицей — главный пьедестал, на котором будет происходить наполнение. Также вам понадобятся несколько пьедесталов вокруг алтаря, на которые вы будете класть предметы, предназначенные для наполнения. И наконец, вам понадобятся банки, наполненные нужным количеством эссенции. Когда вы сделали всё как надо — остается применить жезл на рунической матрице для начала процесса.
В течение первой стадии эссенция начнёт собираться из банок. Ритуал будет сорван, если эссенции не хватит — наверняка вы не захотите, чтобы такое произошло. Когда наполняемый объект поглотит всю нужную эссенцию, остальные предметы тоже начнут разрушаться и поглощаться. Когда ритуал будет закончен, вы получите искомый результат.
Наполнение проходит не без риска. Весь процесс включает в себя наполнение одного предмета огромной энергией. Иногда могут случиться непредвиденные последствия. Обычно предметы могут упасть с пьедестала, или создастся лужа из заражения, но это не самое страшное. Чем дольше идет процесс при недостающих элементах, тем выше шанс какой-нибудь неприятности. Этот шанс может быть понижен несколькими путями. Во-первых, стройте структуру как можно более симметрично — удостоверьтесь, что пьедесталы с одной стороны противоположны пьедесталам на другой. Пытайтесь сохранить баланс и симметрию, кладя предметы на алтари. Во-вторых, вы можете разместить оккультные предметы вокруг алтаря в симметричном порядке (вроде свечей, черепов, кристаллов и пр.). Это поможет уменьшить шанс возникновения нестабильности.
Описание[]
Таумономикон предназначен для записывания результатов изучений, а также просмотра некоторой информации. После того, как он будет создан, вы сможете его открыть (правая кнопка мыши). При открытии, внутри таумономикона будут находиться множество «информационных» иконок, при наведении на любую из них покажется её название и краткое общее описание, а при нажатии покажется информация о данном исследовании. Область иконок таумономикона не ограничивается только границами окна и может быть передвинута с помощью перемещения мышки при удерживаемой левой клавише. Интерфейс таумономикона различается в зависимости от версии модификации.
Thaumcraft 3
Исследования в таумономиконе группируются в три типа:
- 1 тип, это те исследования, которые вы ещё не можете изучить, их можно распознать по сильному затемнению всей иконки
- 2 тип, это те исследования, которые вы можете изучить, они не затемнены, но постоянно мигают
- 3 тип, это исследования, которые уже изучены, они нормального цвета, и по функциям становятся идентичными «информационным» иконкам, описанных выше
Первые 2 типа присутствуют с самого начала, но чтобы открыть третий, необходимо изучать исследования в исследовательском столе, добиться достижения открытия, и, нажав правую кнопку мыши при взятии его в руки, добиться записи информации о исследовании в таумономикон. В основном, после каждого такого «открытия» в него будет добавляться информация о какой-либо вещи и её крафт. Так как до того, как вы исследуете предмет, его крафт будет закрыт, это обязательно необходимо делать, чтобы продвигаться по магическому миру.
Thaumcraft 4
Исследования разделены на пять обычных категорий и на одну секретную:
Обычные:
- Базовая информация
- Тауматургия
- Алхимия
- Изобретения
- Големоведение
В каждой из категорий присутствует несколько изначально известных исследований (например, «Магические аспекты» в базовой информации), а также показываются возможные дальнейшие исследования, которые проводятся с помощью исследовательского стола.
Некоторые из этих исследований кроме очевидных требований могут также нуждаться в завершении исследований из других категорий. Например, исследование «Магический светильник» в категории изобретений не будет открыт, пока не будет завершено исследование «Нитор» в алхимии.
Секретной графой являются Древние знания. Эта графа появляется после получения определённого количества искажения. Для этого надо есть мозги зомби. Они дают немного постоянного и временного искажения. Так же искажение появляется если изучать запретные знания, такие как «Улучшенный голем».
Блоки[]
Механизмы
| Изображения | Название | Описание |
|---|---|---|
| Магический верстак | Выполняет функции обычного верстака, а также используется для создания магических предметов. | |
| Стол исследований | Необходим для дальнейших изучений исследований, способствуя их открытию. Изменена механика изучения. Теперь не нужно собирать аспекты для изучения, вместо этого они выдаются вместе с исследованием. |
Строительные
Дерево
| Изображения | Название | Описание |
|---|---|---|
| Древесина великого дерева | Брёвна великого дерева, из них состоит само дерево. | |
| Древесина серебряного дерева | Брёвна серебряного дерева, из них состоит дерево. | |
| Великодревесные доски | Доски из великого дерева. | |
| Серебродревесные доски | Доски из серебряного дерева. | |
| Великодревесные ступени | Ступени из великого дерева. | |
| Серебродревесные ступени | Ступени из серебряного дерева. | |
| Великодревесная плита | Плита из великого дерева. | |
| Серебродревесная плита | Плита из серебряного дерева. | |
| Листва великого дерева | Из листвы состоит крона великого дерева, также в листве может быть паутина. | |
| Листва серебряного дерева | Из листвы состоит крона серебряного дерева, с небольшим шансом может выпасть саженец серебряного дерева. Используется в декорациях из-за яркого мерцания. |
Декоративные
| Изображения | Название | Описание |
|---|---|---|
| Свеча | Блок аналогичный факелу, за исключением того, что свечу нельзя ставить на стену. Можно покрасить. | |
| Нитор | Мерцающий огненный шар, используется для освещения территории, также является ингредиентом для крафта. Можно покрасить. | |
| Вымпел | Аналог флагов из оригинального Minecraft, за исключением того, что вместо узоров на них можно нанести изображение аспекта. Для этого необходимо нажать ЛКМ по вымпелу пузырьком с необходимым аспектом. | |
| Янтарный блок | Прозрачный блок, используемый для декорирования и компактного хранения янтаря. | |
| Янтарная кладка | ||
| Блок плоти | Декоративный блок, удобен для хранения большого количества гнилой плоти. | |
| Блок таум-металла | Декоративный блок, можно экономно хранить слитки таум-металла. | |
| Блок алхимической латуни | Декоративный блок, удобен для хранения алхимической латуни. | |
| Блок пустотного металла | Декоративный блок, можно экономно хранить пустотный металл. | |
| Ящик | Блок со случайным дропом, встречаются только в лабиринте разума. | |
| Урна | Блок со случайным дропом, встречаются только в лабиринте разума, в некоторых случаях и в других структурах, добавляемых модификацией Thaumcraft 5. |
Заражённые
| Изображения | Название | Описание |
|---|---|---|
| Заражённая плесень | ||
| Заражённая земля | Зачастую большое количество такой земли, можно встретить в заражённых землях, имеет тёмно-розовый цвет. | |
| Заражённая скала | ||
| Заражённый гейзер | ||
| Заросший заражённый камень | ||
| Заражённый пузырь | ||
| Заражённое бревно | Остатки деревьев; зачастую большая часть ствола отсутствует, со временем полностью исчезает из за «Эффекта гниения». | |
| Шуршащая трава |
Руды
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Янтарная руда | Является единственным источником янтаря. Обычно находится около поверхности. | |
| Киноварь | При переплавке этой руды, получается ртуть. | |
| Грозовые кристаллы | Генерируются в пещерах, в основном возле поверхности. При избытке вис-энергии растут. |
Растения
Все растения в модификации Thaumcraft имеют магическое происхождение, ресурсы получаемые из деревьев являются более пригодными для работы с магической энергией вис, нежели другие виды древесины.
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Саженец великого дерева | Огромное дерево, обладающее особыми магическими свойствами, поэтому очень часто используется в тауматургии. Не предоставляет особой сложности в нахождении и разведении, уступает по свойствам серебряному дереву. | |
| Саженец серебряного дерева | Данный вид растительности встречается довольно редко, по качеству превосходит великое дерево, участвует при изготовлении механизмов для алхимии. Можно найти в лесных биомах, но чаще всего встречается в магическом лесу. | |
| Сребролист | Растёт рядом с серебряными деревьями в количестве до 10 штук. Положив в сетку крафта, можно получить ртуть. | |
| Огненный жемчуг | Данное растение можно найти только в пустыне. Положив в сетку крафта, можно получить огненный порошок. | |
| Висомор | Произрастает в магическом лесу, испускает пары, при нахождении рядом с висомором можно получить эффект тошноты на 10 секунд. | |
| Вечноцвет | Цветок, получаемый путём алхимии, довольно дорогой в создании, но его способность поглощать заражение оправдывает его цену. |
Technical Values[]
Some of the settings provide technical values, which may require adjustment for mod compatibility. Some of these also affect gameplay.
ID values include the biome IDs for the three magical biomes (tainted lands, eerie, and magical forest), the dimension ID for the Outer Lands, the enchantment IDs for the Repair and Haste enchantments, and the villager IDs for Banker and Thaumaturge villagers. None of these affect gameplay unless they conflict with another mod, in which case there will be dire effects.
Biome Weights control how commonly Magical Forests and Tainted Lands will appear in the landscape. These may require changes if other mods provide many more biomes, or otherwise affect biome generation.
Aspects added by other mods[]
The add-on mods listed here may or may not work with the latest stable release of Thaumcraft.
Forbidden Magic
- Desidia (Sloth) = Vinculum + Spiritus (Tier 4)
- Gula (Gluttony) = Fames + Vacuos (tier 3)
- Infernus (The Nether) = Ignis + Praecantatio (tier 3)
- Invidia (Envy) = Sensus + Fames (tier 5)
- Ira (Wrath) = Ignis + Telum (tier 8)
- Luxuria (Lust) = Corpus + Fames (tier 4)
- Superbia (Pride) = Volatus + Vacuos (tier 3)
Gregtech
- Electrum (Electricity, Lightning) = Potentia + Machina (found in different types of machines and wires)
- Magneto (Magnetism, Attraction) = Metallum + Iter (found in magnetite ore)
- Nebrisum (Cheatyness, Raiding) = Lucrum + Perfodio (found in platinum ingot)
- Radio (Radiation) = Potentia + Lux (found in aura node, maybe in Uranium)
- Strontio (Stupidity, Incompetence) = Perditio + Cognitio (found in aura node)
Terminus (Apocalypse) = Alienus + Lucrum
Magic Bees
Tempus (Time) = Vacuos + Ordo
Скачать мод Таумкрафт для Майнкрафт ПЕ
Установка довольно сложная, а поэтому строго следуйте инструкции!
- Скачайте архив по кнопке ниже и распакуйте;
- установите CoreEngine-addon.apk;
- откройте BlockLauncher и перейдите в настройки;
- выберите раздел ModPE script и нажмите на Добавить;
- найдите и установите мод CoreEngine xxx.modpkg;
- выйдите из BlockLauncher и папку thaumcraft pe переместите в /games/com.mojang/mods (если папки mods нет, то создайте её);
- если в игре не отображаются текстуры, то установите файл resources.zip как текстур пак через BL.
| Название | Версия MCPE | Ссылка |
|---|---|---|
| Thaumcraft | 0.14.0-1.0.0 |
Рекомендуем к прочтению:
- Мод на деньги для Minecraft PE
- Модификации на самолет для Майнкрафт ПЕ
- Аддон на мобов для MCPE
