Thaumcraft 4/аспекты

Thaumcraft 6.1 Beta 13

Исправления и Изменения:

  • Исправлены некоторые случайные краши с Алтарём Наполнений.
  • Исправлены Тауматориумные рецепты, с участием того же катализатора, способного создавать несколько различных результатов (к примеру, рецепты вис кристаллов).
  • Мистический Бур, теперь правильно выбрасывает предметы в соседние контейнеры.
  • Исправление для Автоматических Арбалетов, которые крашат сервера при поиске стрел.
  • Исправлен Мистический Верстак с использованием неправильных кристаллов.
  • Улучшено метание Грейфера (Крюка-Захвата) и увеличен диапазон, в котором он функционирует.

Использование[]

Для начала необходимо залить в него воду (это можно сделать самостоятельно при помощи ведра с водой или с использованием голема). Вода в котле закипит через непродолжительное время при наличии источника теплоты. Теперь при помощи таумономикона или каким-либо другим способом узнайте необходимые аспекты для создания нужного предмета или проведения трансмутации, после чего выбросьте предметы с необходимыми аспектами в воду. Дальнейшие действия различаются в зависимости от версии мода. В Thaumcraft 3 нужно использовать волшебную палочку с требуемым количеством заряда, после чего аспекты в котле превратятся в изготавливаемую вещь. Если аспектов в тигле будет в несколько раз больше нужного, то создастся или проведётся именно столько предметов или трансмутаций.

В Thaumcraft 4 после добавления аспектов в котел бросается основной ингредиент (в игре «катализатор» что некорректно, так как обычно катализатор не вступает в реакцию, а значит и не расходуется) и если в тигле имеется достаточно аспектов для проведения реакции, то котел выбросит изготовленную вещь. Например, для получения нитора в котле должны быть аспекты Ignis, Lux и Potentia (по три единицы), а основным ингредиентом является светопыль. Пока в котле присутствуют нужные аспекты в нужном количестве, каждый бросок светопыли позволяет получать новый нитор. Если аспектов недостаточно, произойдет разложение светопыли на составляющие аспекты.

Для улучшения свойств тигля можно использовать вспомогательные приспособления. Так, в Thaumcraft 3 к тиглю можно присоединить до четырёх перегонных кубов путём нажатия правой кнопкой мыши ими по тиглю. Они используются для собирания не нужных для проведения операций аспектов, приведённых выше.

В Thaumcraft 4 к тиглю можно присоединить мистические меха для ускорения закипания воды. Перегонные кубы больше не присоединяются к тиглю — разделение эссенций выполняется с помощью алхимической печи.

При зажатии кнопки ⇧ Shift и нажатии правой кнопки мыши по тиглю волшебной палочкой абсолютно все аспекты из него либо выпустятся в ауру, образуя при этом порчу, либо при наличии перегонных кубов перейдут в них, даже если возможно провести трансмутацию или создать предмет. Если перегонные кубы не могут вместить в себя все аспекты, то остаток аспектов превратится в порчу.

При надетых очках откровения все добавленные в тигель аспекты будут показываться над ним сверху.

Важно: в Thaumcraft 4 эссенция в тигле имеет свойство довольно быстро деградировать, что делает затруднительным или даже невозможным изготовление предметов (при этом составные аспекты разлагаются на более простые: например, единица Lux станет Ignis или Aer, которая с течением времени также испарится из тигля). Время, пока эссенция не начнет деградировать составляет пять-десять секунд, поэтому не рекомендуется сразу загружать большие партии эссенций для массового крафта во избежание загрязнения окружающей среды порчей и бесполезного расходования эссенции.

Использование[]

Пустой интерфейс тауматория

Интерфейс тауматория (выбран активный рецепт сердца голема-сборщика, присутствует основной ингредиент и тауматорий ожидает поступления эссенции по трубам

В окне тауматория предусмотрен только один слот (прямоугольный, слева), в который тауматург может помещать основной ингредиент для алхимической операции. В правом слоте (круглый) подсвечивается один из вариантов предметов, которые могут быть насыщены эссенцией. Снизу указываются эссенции и их количество, которые необходимы для проведения реакции.

Если из основного ингредиента возможно изготовление нескольких предметов (например, если это основа сердца голема), то в правой области появятся стрелки, позволяющие выбрать нужный рецепт. Если к тауматорию подключены одна или больше мнемонических матриц, то выбрать можно несколько активных рецептов (не обязательно из одного и того же основного ингредиента), которые будут оставаться в памяти тауматория (даже если игрок покидает окно интерфейса).

Если в слоте основного ингредиента присутствует предмет и существует связанный с ним активный рецепт, тауматорий создаст разряжение в 128 единиц для выбора всех необходимых эссенций (в том порядке, как указывается в окне интерфейса). Если эссенции в указанном количестве могут быть выбраны из трубопроводов, то вещь будет изготовлена и выброшена из окна в лицевой части среднего блока.

Creating Golems

Golems are created in the Golem Press. They, minimally, will require 8 Machina, 3 of the selected material, 2 Simple Arcane Mechanisms and one mind (default being a Clockwork Mind).

Five components of the Golem can be adjusted or added- the , the (or lack of one), the , the and the . They will each change various factors about the Golem.

Materials

Material HP Armor Damage Added Base Component
Greatwood 3.0 1.0 0.5 Light Frame Greatwood Planks
Iron 10.0 4.0 1.5 Blastproof, Heavy Frame, Fireproof Iron Plate
Clay 5.0 2.0 1.0 Fireproof Hardened Clay
Brass 8.0 3.0 1.5 Light Frame Brass Plate
Thaumium 12.0 5.0 2.0 Blastproof, Heavy Frame, Fireproof Thaumium Plate
Void Metal 10.0 3.0 2.0 Improved Self Repair Void Metal Plate

Addon Modules

Addon Module Added Components
None
Armor plating Armored, Heavy Frame

4

Aggression module Fighter
Carry Frame Hauler

Heads

Head Added Components
Clockwork head
Smart head Fragile, Smart
Armored smart head Smart
Perceptive head Scout, Fragile
Biothaumic head Scout, Fragile, Smart

Arms

Arm Added Components
Basic arms
Fine manipulators Deft, Fragile
Claw arms Fighter, Clumsy, Brutal
Breaker arms Clumsy, Fragile
Dart launchers Fighter, Clumsy, Ranged, Fragile

Traits

Traits are what allows a Golem to gain (or lose) certain specialized features. Traits are somewhat color-coded: red traits are considered negative traits, and blue traits are considered positive traits. Green traits affect how the Golem moves, and yellow traits affect how the Golem behaves.

Opposite traits will cancel each other out if combined. For example, if one component adds an Armored trait and one component adds a Fragile trait, the Golem will neither Armored nor Fragile.

Trait In-Game Description Advanced Description Opposite
Armored The golem is reinforced with additional material which increases its armor rating. Counters and countered by Fragile. Armor will be 150% as effective or 1 point will be added, whichever is larger. Fragile
Blastproof The golem is highly resistant to explosion damage. Blast damage is multiplied by 3/10 or becomes half of the max health, whatever is less.
Breaker This golem is capable of destroying most blocks with ease.
Brutal This golem inflicts greater melee damage in combat. The Golem’s damage is increased or 50% or 1 is added, whatever is more.
Climber Sheer cliffs to not deter this golem. It can easily scale them to get to its destination.
Clumsy This golem has almost no manual dexterity and cannot perform tasks requiring more than the most basic kind of interaction. Counters and countered by Deft. Deft
Deft This golem has a great deal of manual dexterity and can perform tasks requiring precision and a delicate touch. Counters and countered by Clumsy. Clumsy
Fighter The golem is capable of taking hostile action against other entities.
Fireproof The golem is immune to fire damage.
Flyer The golem is capable of flight, giving it greater mobility at the cost of speed.
Fragile The golem is contructed from delicate components or weak materials which reduces its life total and armor rating. Counters and countered by Armored. Armor will be 75% as effective. Armored
Hauler Allows the golem to carry two stack of items instead of one.
Heavy The golem is heavier than average which reduces its speed and agility. Counters and countered by Light. Light
Light The golem is lighter than average which gives it increased speed and agility. Counters and countered by Heavy. Heavy
Ranged The golem can attack targets at range.
Repair The golem repairs any damage suffered at more than double the normal rate.
Scout The golem has a greater visual range and can operate in a much greater area (32 blocks range from home location instead of 16).
Smart This golem is nearly sentient with greater reasoning and decision making capabilities.
Wheeled The golem propels itself using wheels. This gives it greater speed, but it is unable to jump or navigate steep slopes.

Центрифугирование[]

Алхимическая центрифуга

Тип

Твёрдый блок

Действует лигравитация

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

Инструмент
Возобновляемый
Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

В ряде случаев эссенции можно получить путем разложения составных аспектов на их составляющие. Данный процесс выполняется с помощью алхимической центрифуги.

Данный аппарат потребляет эссенции аспектов первого и выше сложений из трубопровода подключенного снизу и выделяет составляющие сверху. Из одной единицы входящей эссенции выходит единица исходящей эссенции. Каждый аспект из суммы имеет равную вероятность появления. Например, при разложении единицы эссенции Lux с вероятностью 50 % будет выделена единица эссенции Aer или единица эссенции Ignis.

В 4.0.x алхимическая центрифуга изготавливается с помощью алтаря наполнения.

Основа Ингредиенты Эссенция Нестабильность
5 5
5 5
Слабая

В 4.1.x рецепт центрифуги был изменён:

Рецепт Расход аспектов
5 5 5

В связи с конфликтом эссенции в одном трубопроводе, с версии Thaumcraft 4.1 над выходным концом алхимической центрифуги обязательно следует ставить буфер для эссенции, к которому уже подключать трубопроводы, ведущие к отдельным банкам для эссенции.

Источники эссенции

Следующие рекомендации по получению эссенции приведены для преимущественно для объектов оригинального Minecraft, которые могут быть доступны в неограниченных количествах (растительного и животного происхождения). Кроме того, не рекомендуется применять для сбора эссенции ингредиенты, в которых количество аспектов больше трёх.

Аспект Дистилляция Центрифугирование Рекомендуемая технология Применение в наполнении Применение в алхимии
Сырье Выход Остаток # II
I II
1
1
1
Дистилляция Редко Редко
4
4
2
Нет Дистилляция Редко Редко
1
1
1
Дистилляция Редко Редко
4 Нет Нет Дистилляция Редко Редко
Эссенции Дистилляция Таумиевые наконечники Нет
8
9
8
Центрифугирование Зачаровывание: гибель насекомых Нет
1 Нет Дистилляция Редко Нет
4
2
1
Нет Дистилляция Редко Нет
4
4
1
Нет Дистилляция Редко Нет
4
3
Нет Дистилляция Редко Нет
1 Нет Дистилляция Редко Редко
1 Нет Нет Дистилляция Нет Нет
1 Нет Нет Дистилляция Редко Редко
1
1
Нет Дистилляция Редко Редко
1
2
Нет Дистилляция Редко Изготовление големов
2
2
Нет Дистилляция Редко Часто
2
3
3
Нет Дистилляция Редко Нет
4
4
2
Нет Дистилляция Редко Нет
2 Нет Нет Дистилляция Нет Нет
2
3
Нет Нет Дистилляция Редко Редко
1 Нет Нет Дистилляция Редко Нет
1
2
1
Нет Дистилляция Редко Редко
2
1
Нет Нет Дистилляция Редко Редко
4 Нет Нет Дистилляция Нет Трансмутации
2
2
2
Нет Дистилляция Редко Редко
2
1
Нет Дистилляция Нет Нет
1
2
Нет Дистилляция Редко Изготовление големов
1
3
1
Дистилляция Редко Нет
4
1
Нет Нет Дистилляция Нет Нет
1
3
1
Дистилляция Редко Часто
2
3
3
Нет Дистилляция Редко Нет
2
3
1
Нет Дистилляция Редко Нет
2
2
Нет Дистилляция Часто Часто
1
1
Нет Дистилляция Часто Часто
3
2
1
Нет Дистилляция Нет Нет
1
1
Нет Дистилляция Нет Нет
1 Нет Нет Дистилляция Редко Редко
1
1
1
Центрифугирование Нет Изготовление големов
1
3
Нет Нет Дистилляция Зачаровывание: оружие Нет
Нет Нет Нет Нет
1
1
Нет Дистилляция Редко Нет
2 Нет Нет Дистилляция Редко Редко
8
9
8
Нет Дистилляция Зачаровывание: броня Нет
4
3
Нет Дистилляция Нет Редко
2
1
Нет Нет Дистилляция Нет Нет
2
4
1
Дистилляция Нет Нет
1
1
1
Нет Дистилляция Редко Редко
3
1
Нет Нет Дистилляция Редко Редко
1 Нет Нет Дистилляция Нет Нет
2
1
Нет Нет Дистилляция Редко Редко

Потребители

В следующей таблице приведены основные потребители эссенции из числа таумических аппаратов. Потребление эссенции в тауматории не выделено, поскольку повторяет приведенные выше данные по использованию в алхимии.

Эссенция Цель применения Подача
Аппараты
Светильник Роста ускоряет рост культур и расходует примерно единицу эссенции за четыре ускоренные стадии роста Труба (снизу)
Адская печь использует эссенцию для ускорения переплавки предметов и потребляет примерно единицу за восемь переплавленных предметов Банка
Магические зеркала, осуществляющие волшебный перенос предметов, потребляют эссенцию в количестве одной единицы за перемещаемую стопку Банка
Магический светильник, работающий в комплекте с мистическим буром, будет создавать постоянные точечные источники света в зоне бурения и потребляет для этого одну единицу эссенции для создания одного источника света Банка
Магический бур использует эссенцию для ускорения работы Банка
Светильник Скрещивания заставляет животных поблизости испытывать романтический интерес и расходует примерно одну единицу эссенции за одно скрещивание животных. При этом шесть единиц эссенции потребляются сразу же при включении светильника (удерживаются в светильнике) Труба (снизу)

Блоки[]

Механизмы

Изображения Название Описание
Магический верстак Выполняет функции обычного верстака, а также используется для создания магических предметов.
Стол исследований Необходим для дальнейших изучений исследований, способствуя их открытию. Изменена механика изучения. Теперь не нужно собирать аспекты для изучения, вместо этого они выдаются вместе с исследованием.

Строительные

Дерево

Изображения Название Описание
Древесина великого дерева Брёвна великого дерева, из них состоит само дерево.
Древесина серебряного дерева Брёвна серебряного дерева, из них состоит дерево.
Великодревесные доски Доски из великого дерева.
Серебродревесные доски Доски из серебряного дерева.
Великодревесные ступени Ступени из великого дерева.
Серебродревесные ступени Ступени из серебряного дерева.
Великодревесная плита Плита из великого дерева.
Серебродревесная плита Плита из серебряного дерева.
Листва великого дерева Из листвы состоит крона великого дерева, также в листве может быть паутина.
Листва серебряного дерева Из листвы состоит крона серебряного дерева, с небольшим шансом может выпасть саженец серебряного дерева. Используется в декорациях из-за яркого мерцания.

Декоративные

Изображения Название Описание
Свеча Блок аналогичный факелу, за исключением того, что свечу нельзя ставить на стену. Можно покрасить.
Нитор Мерцающий огненный шар, используется для освещения территории, также является ингредиентом для крафта. Можно покрасить.
Вымпел Аналог флагов из оригинального Minecraft, за исключением того, что вместо узоров на них можно нанести изображение аспекта. Для этого необходимо нажать ЛКМ по вымпелу пузырьком с необходимым аспектом.
Янтарный блок Прозрачный блок, используемый для декорирования и компактного хранения янтаря.
Янтарная кладка
Блок плоти Декоративный блок, удобен для хранения большого количества гнилой плоти.
Блок таум-металла Декоративный блок, можно экономно хранить слитки таум-металла.
Блок алхимической латуни Декоративный блок, удобен для хранения алхимической латуни.
Блок пустотного металла Декоративный блок, можно экономно хранить пустотный металл.
Ящик Блок со случайным дропом, встречаются только в лабиринте разума.
Урна Блок со случайным дропом, встречаются только в лабиринте разума, в некоторых случаях и в других структурах, добавляемых модификацией Thaumcraft 5.

Заражённые

Изображения Название Описание
Заражённая плесень
Заражённая земля Зачастую большое количество такой земли, можно встретить в заражённых землях, имеет тёмно-розовый цвет.
Заражённая скала
Заражённый гейзер
Заросший заражённый камень
Заражённый пузырь
Заражённое бревно Остатки деревьев; зачастую большая часть ствола отсутствует, со временем полностью исчезает из за «Эффекта гниения».
Шуршащая трава

Руды

Изображение Название Описание
Янтарная руда Является единственным источником янтаря. Обычно находится около поверхности.
Киноварь При переплавке этой руды, получается ртуть.
Грозовые кристаллы Генерируются в пещерах, в основном возле поверхности. При избытке вис-энергии растут.

Растения

Все растения в модификации Thaumcraft имеют магическое происхождение, ресурсы получаемые из деревьев являются более пригодными для работы с магической энергией вис, нежели другие виды древесины.

Изображение Название Описание
Саженец великого дерева Огромное дерево, обладающее особыми магическими свойствами, поэтому очень часто используется в тауматургии. Не предоставляет особой сложности в нахождении и разведении, уступает по свойствам серебряному дереву.
Саженец серебряного дерева Данный вид растительности встречается довольно редко, по качеству превосходит великое дерево, участвует при изготовлении механизмов для алхимии. Можно найти в лесных биомах, но чаще всего встречается в магическом лесу.
Сребролист Растёт рядом с серебряными деревьями в количестве до 10 штук. Положив в сетку крафта, можно получить ртуть.
Огненный жемчуг Данное растение можно найти только в пустыне. Положив в сетку крафта, можно получить огненный порошок.
Висомор Произрастает в магическом лесу, испускает пары, при нахождении рядом с висомором можно получить эффект тошноты на 10 секунд.
Вечноцвет Цветок, получаемый путём алхимии, довольно дорогой в создании, но его способность поглощать заражение оправдывает его цену.

Создание[]

Схема возведения Алтаря Наполнения
Слой 3
Слой 2
Слой 1
Расход аспектов

25 Aer 25 Aqua 25 Ignis
25 Ordo 25 Perditio 25 Terra
В конце сборки использовать волшебную палочку на руническую матрицу
Объект Рецепт Расход аспектов
Мистический Камень

9

1 Terra
1 Ignis
Мистический Кирпич

4

Мистический Пьедестал

2

5 Aer
Руническая Матрица
40 Ordo

Важным нюансом при создании рабочего алтаря наполнения является его украшение. Чем больше будет рядом с алтарём симметрично расположенных оккультных предметов (свечей, черепов, кристаллов, иных таумических блоков, так же можно использовать мерцающие грибы из ботаники и симметрично раскладывать вещи на пьедисталах), тем слабее будет влияние возможной нестабильности при наполнении. Целесообразно сделать как минимум восемь симметрично размешенных магических пьедесталов для ингредиентов вокруг алтаря (хотя отдельные предметы могут требовать девяти пьедесталов). Также имеет смысл размещать алтарь на симметричной платформе из одинаковых блоков. Наконец, желательно чтобы в непосредственной близости от алтаря было несколько эфирных цветков для ослабления порчи.

Банки с эссенциями можно размещать за пределами украшений (но не дальше 16 клеток от рунической матрицы) и не соблюдая симметричности. Кроме того, можно размещать неполные банки (если для наполнения потребуется эссенции больше, чем есть в одной банке, руническая матрица будет вытягивать её из следующей банки).

Для того чтобы начать наполнение, выставьте крафт и нажмите ПКМ с палкой в руке по матрице. Порядок выставления предметов не фиксирован, но центральный предмет должен стоять на месте. Если процесс не начинается, значит, вы забыли какой-то предмет. Эссенцию алтарь не замечает, пока не начнётся крафт. Чтобы остановить процесс, уберите предмет с главного (центрального) пьедестала. Можно его остановить в любой момент, но затраченные предметы и эссенция не возвращаются.

Нестабильность — достаточно опасное явление. Её уровень зависит от наполнения, которое выполняют на алтаре. Есть несколько уровней нестабильности:

  • Negligible — Незаметная. Самая малая нестабильность.
  • Minor — Слабая. За процессом можно не приглядывать, если алтарь достаточно защищён.
  • Moderate — Средняя. За процессом лучше приглядывать.
  • High — Высокая. За процессом надо внимательно наблюдать.
  • Very high — Очень высокая. Лучше запастись дубликатами некоторых предметов из крафта.
  • Dangerous — Опасная. Самая высокая. Очень внимательно следите за процессом. Имейте дубликаты.

Также уровень нестабильности зависит от украшений (голов мобов, кристальных кластеров, свечей) и от самого главного — симметрии!

Нестабильность выражается эффектами в ходе наполнения:

  • Выстреливание небольших молний с матрицы.
  • Возможны взрывы в матрице (ничего не рушится).
  • Более мощные выстрелы молний, которые могут попасть в предмет на пьедестале, тогда либо он выпадет, либо испарится с возможным оставлением порчи.
  • Молния может выстрелить в вас и в рядом стоящих игроков.

Если во время наполнения алтарю не хватит эссенций — он будет ждать их появления, тем временем повышая нестабильность. Если выпадет предмет — алтарь будет просить дополнительные эссенции, пока предмет снова не появится на пьедестале. Эссенции зависят от предмета, который выпал.

В среднем, для очень высокой стабилизации алтаря наполнения достаточно украшения из 50 кристальных кластеров и 50 свечей, расположенных симметрично вокруг центрального пьедестала (можно заполнять только горизонталь и верхнюю полусферу). Размещение пирамиды маяка (даже без самого маяка) над рунической матрицей (основание должно быть не выше, чем через две клетки вверх) также способствует повышению стабильности алтаря.

Основные понятия[]

Узел Ауры

Основная статья: Thaumcraft/Аура

Узел Ауры (англ. Aura Node) — узел концентрированной, мистической энергии. У каждого узла ауры есть определённое количество энергии. Она разделена на аспекты (от 1 и более). Обычно узел ауры состоит из основных аспектов, но изредка можно встретить узлы ауры, содержащие составные аспекты. Аспекты, содержащиеся в узле ауры могут быть изъяты магом для собственных нужд. Самый простой способ для этого — использовать волшебную палочку. Энергия, которая изымается таким способом, также известна как вис.

Узлы ауры сложно найти невооружённым глазом, но их слабое свечение иногда выдаёт их. Использование таумометра весьма неплохо упрощает поиск таких узлов.

Аспекты

Основная статья: Thaumcraft 4/Аспекты

Аспекты — новый элемент геймплея, добавляемый модификацией Thaumcraft 4. Он добавляет к каждому предмету магический состав из неких элементов, которые могут быть использованы в магии.

Исследования

Основная статья: Thaumcraft 4/Список исследований

Таумономикон — справочник всех таумических вещей. Он показывает открытия в области магии и даёт общие впечатления о том, что ещё не открыто. Все открытия автоматически добавляются в эту книгу. Можно просматривать открытия и нажимать на них, чтобы увидеть более подробную информацию, а также любые рецепты создания, связанные с этими открытиями.

Таумометр — прибор, с помощью которого можно изучать объекты, зажав ПКМ и наведя на объект, получая за это аспекты для исследования новых открытий. При его удержании в руках узлы ауры светятся ярче, к тому же они становятся видны сквозь твёрдые блоки. А если в инвентаре взять таумометр и навести на любой предмет в инвентаре, то можно будет сканировать не выкидывая предметы из инвентаря.

Стол исследований — мультиблочная структура, которая позволит вам делать открытия, используя для этого свой запас аспектов. Для его создания требуется поставить рядом 2 стола и кликнуть ПКМ чернильницей по одному из них.

Чернильница с пером — предмет, с помощью которого проводятся исследования. При каждом размещении аспекта на поле изучения чернила будут тратиться, поэтому время от времени придётся пополнять их чернильным мешком или другим чёрным красителем.

Изучения в таумономиконе делятся на первичные и вторичные. Для того, что бы получить первичное изучение, вам надо в таумономиконе кликнуть ЛКМ по доступному изучению. На запись одного исследования нужна одна бумага и немного чернил из чернильницы. Получившийся свиток необходимо положить в стол исследований. Для исследования вторичных изучений, которые расположены в шестиугольнике, необходимо иметь некоторое количество определённых аспектов. Если их достаточно, то нажатие ЛКМ по изучению сразу откроет его.

Изучения располагаются в виде дерева. Открытие одного изучения разблокирует доступ к другим, более сложным и полезным изучениям. Для открытия некоторых изучений требуется найти подсказку, сканируя таумометром определённые объекты.

Thaumcraft 6.1 Beta 14

Исправления, Изменения, Добавления:

Добавлены Предметы:

  • Батарея Вис, Печать: Склад, Стабилизатор, Генератор Вис.
  • Исправлен Мистический Изготовитель Шаблонов.
  • Ослаблена проверка NBT — данных в рецептах тигля, наполнения и ручных исследованиях, для учета других модов которые добавляют пользовательские NBT теги.
  • Исправлен порядок загрузки совместимости модов.
  • Исправлена ошибка, когда пользовательские рецепты из других модов могли привести к странным результатам в Мистическом Верстаке.
  • Переделаны рецепты для Янтарного блока/Рецепта Кирпича.
  • Исправлено: Фильтры Печатей чтобы позволить отфильтровывать нестандартные размеры стаков.
  • API: Фильтры Печатей теперь, хранят размер стаков независимо от самих предметов.
  • Добавлены новые методы для получения и установки этих чисел.
  • Увеличенная стоимость вдохновения для экспериментов до 2 (В теориях карт), но также увеличено кол-во прогресса, который он даёт.
  • GUI: исправлены пользовательские кнопки переключения.
  • Фокус: Снаряд теперь, ищет врагов на 56% больше.
  • Фокус: Снаряд «Отскок» (Улучшение) — теперь может отскакивать только от твёрдых блоков.
  • Обновлено: Механика наполнения предмета в Алтаре, т.е вся механика.
  • Рецепты Наполнения теперь, правильно распознают поврежденные предметы и будут переводить повреждённые предметы в готовом результате при необходимости, т.е если ты положил кожаные ботинки повреждённые на половину то, Ботинки Путешественника будут повреждённые на половину.
  • Смягчёно: Появление болезни персонажа заражением, определёнными вещами. Дебаф.
  • Множество настроек баланса.

Магические палочки[]

Магические палочки делятся на три типа:

  • Жезл — самое простое хранилище вис-энергии.
  • Скипетр — имеет больший запас хранения вис-энергии, на скипетры невозможно надеть набалдашник. Его единственное применение это использование для крафта на магическом верстаке или активация магических структур.
  • Посох — имеет размер больше, чем жезлы и скипетры, не пригоден для крафта в магическом верстаке. Хранит больше вис-энергии, чем другие, поэтому идеально подходит в боевых целях.

Для магических палочек характерны два параметра:

  • Ёмкость — на этот параметр влияет то, из какого материала состоит стержень.
  • Затраты — на этот параметр влияет то, из какого материала состоят наконечники.

Gaining knowledge

There are two knowledge types: observations and theories. They are further separated into knowledge categories, one for each section of the Thaumonomicon. Their only use is unlocking further entries in the Thaumonomicon.

  • Observations are obtained by scanning blocks, items and entities with the Thaumometer. The amount and the categories of gained observations are dependent on the aspect composition of the scanned object.
  • Theories are obtained in the minigame.

Both of these types can be also obtained by using or collecting experience when wearing the Headband of Curiosity.

Theorycrafting

Main article: Research Table (Thaumcraft 6)

The theorycrafting minigame is used to obtain theories. It is performed at the Research Table, consuming Paper, ink from Scribing Tools, and inspiration (represented by lightbulb icons). The amount of inspiration available increases with the player’s progress in the research tree.

Once a theory is started, two research cards are drawn. Each research card has an inspiration cost and an effect. Some cards require items listed on the bottom of the card to be picked; if the items are marked with a yellow exclamation mark, they will be consumed. Picking a card will apply its effect and allow for the next draw. The effect of most cards is adding research progress in a specific category. A few other common effects are granting extra inspiration at a cost of some research progress, or drawing extra cards in the next round.

Once the player runs out of inspiration, it is refilled, the research is completed and their research progress is added to their knowledge. Every 100% of stored progress in a category grants 1 theory of that category. Only the category with most progress will get the full bonus, all others will get a 33% penalty to the gained knowledge.

Inspiration can be spent before starting a fresh research session to activate nearby research aid blocks. Each activated research aid adds additional cards to the pool; these cards are marked with a glyphed border when drawn. For example, a Bookshelf adds three Study cards (which add progress to one category), two Notation cards (which move progress from one category to another), and one Universal Theory card.

Curiosities

Curiosities are rare items that grant theories and observations when used. They can be also consumed by research cards during theorycrafting to yield a moderate amount of progress. Most curiosities are much more likely to give progress in a specific category.

  • Arcane Curiosity — Auromancy
  • Preserved Curiosity — Alchemy
  • Ancient Curiosity — Golemancy
  • Eldritch Curiosity — Eldritch (grants Warp)
  • Illuminating Curiosity — Arcane Infusion
  • Twisted Curiosity — Artifice
  • Crimson Rites — Eldritch (grants Warp, chance of granting a small amount of permanent Warp)
  • Pech Wand — random, not usable in theorycrafting

Шпаргалка[]

Существует один особый таумономикон, называемый «читерным» таумономиконом, он может быть получен только администраторами серверов, в режиме творчества или с помощью чит-кодов при включённом состоянии в файле конфигурации мода (.minecraft/config/thaumcraft.cfg).

По умолчанию параметр B:allow_cheat_sheet=false. Данный таумономикон имеет тот же ID, что и обычный, но вызывается с помощью дополнительного кода 42.

В нём с самого начала изучены абсолютно все исследования, что может быть использовано для некоторых целей. После того, как игрок активирует «читерный» таумономикон, удалить изученные исследования будет невозможно!

Thaumonomicon entry



Iron golems, snow golems and similar creations that anyone can throw together all have the same thing in common — they are unpredictable and uncontrollable.The spirits that animate them are wild and follow their own will. This is a problem.If you are going to create intelligent magical servants then you are going to have to give them a mind that is willing to take orders. The simplest solution is a clockwork construct quickened by Thaumaturgy. It has its limitations and very little autonomy, but it is a start.Of course, now that you have a mind it is time to put it to use.You have designed a special press that will allow you to craft simple golems. It includes an anvil and forge to make assembling the parts easier.To assemble as golem you simply access the Golem Press and select the components you wish to craft the golem from. For now your selection is fairly limited, but you are sure you will develop more.Each golem is made up from up to 5 components: The base material, a type of head, arms, legs and an optional addon module. Simply select which of these you want to use and a list of crafting components will be displayed on the right. You need to have the listed components in your inventory before you can start the crafting process.Listed in the middle of the interface you will see the traits, hearts, armor and damage the golem will possess.Lastly you will need to supply Machina essentia to the press. Several ports are provided below the main press mechanism for this purpose.You can now place the golem wherever you wish, but it will not do much unless you also place down a Golem Control Seal. To learn more about them see the reseach category that will have unlocked.When they have no tasks to perform, golems will return to the spot they were originally placed. You can pick up a golem by right clicking on it with a wand.It is also possible to assign a color to a golem by clicking on it with dye. This is useful for limiting it specific seals. Picking up the golem will clear the color assigned to it.

Thaumonomicon

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *