Terrafirmacraft/земледелие

Содержание:

Кулинария[]

Блюда являются способом смешивания и соединения еды для создания блюд, которые могут давать различные эффекты, а также позволяют держать баланс в пище (что даёт больший уровень здоровья). Готовить можно только на кулинарном столе — для этого вам нужно нажать ножом ПКМ по вершине любого твердого блока (стол для готовки) и добавить до 4 ингредиентов.

  1. Вкладка создания бутербродов.
  2. Место для хлеба.
  3. Место для ингредиентов.
  4. Кол-во унций, используемых для приготовления.
  5. Созданный бутерброд.
  6. Кнопочка для создания бутерброда.
  7. Место для мисок (в бутербродах не используются).
  1. Вкладка создания салата.
  2. Место для хлеба (в создании не участвует).
  3. Место для ингредиентов.
  4. Кол-во унций, используемых для приготовления.
  5. Созданный салат.
  6. Кнопка для создания салата.
  7. Место для мисок.

Бутерброды и салаты — единственные способы смешивать и сочетать продукты. Вкусы всех компонентов, которые будете использовать для готовки, складываются. Также некоторую еду можно пожарить на костре или гриле, но учтите, что на гриль вы не сможете положить кусок пищи весом более 80 унций. Также если вы собираетесь пожарить пищу, то стоит следить за ней, чтобы не сгорела.

Бутерброды требуют хлеба для создания, но съедаются не по 5 унций, а до полного насыщения (или сколько осталось), что позволяет быстрее перекусывать и не терять время. Салаты же не особо выгодны — съедаются по 5 унций за приём пищи и портятся быстрее. Вдобавок, после съедения салата миска пропадает.

Примечание — каждое приготовление бутерброда или салата улучшает навык Кулинарии. С увеличением навыка появляется возможность:

  • видеть, сколько в числовом представлении блюдо имеет значения вкусов;
  • приготовить безупречное блюдо — вкус которого по всем критериям безупречный, — которое добавляет положительные эффекты.

Decay[]

All food decays in TFC, and apart from milk, is visible as a green bar over the item, and as a percentage in the tool-tip (Milk is registered as either Fresh, or Soured). The green bar represents the first 10% of decay, and will turn red when over 10%. Decay can be cut off the food item by using a knife with the food in the crafting grid, or by pressing «d» on a food item with decay if the player has a knife within their inventory. Milk and meals, however, cannot have their decay removed by crafting it with a knife.

The more decay accumulates, the faster it will accumulate. Thus, it takes a long time for foods to reach 2% decay, but thereafter it can swiftly reach 20% decay in a short time. Cooking or preserving food will reduce decay-rate.

Since version 79, food can also be preserved using brine, and smoke racks. Brine is made from 10% vinegar and 90% saltwater. Pickling food and then storing it in will prevent almost all decay.

Decay rates are different for different food items. Following is a list from fastest to slowest decay: Raw Meat & Cooked Eggs —> Fruit —> Whole Grains, Flour, Dough, Bread, Vegetables & Soybeans —> Cheese, Raw Eggs & Refined Grains (grains that have been separated from straw, but not milled or cooked).

Недоступные предметы[]

  • Кирка, топор, лопата, меч, мотыга и броня из ванильного Minecraft
  • Печь
  • Стол зачаровывания
  • Наковальня
  • Железные, золотые и алмазные блоки
  • Блок шерсти (заменена на ткань)
  • ТНТ (в качестве компромисса есть пороховая бочка)
  • Песчаник
  • Глиняный блок
  • Керамика
  • Огненный шар
  • Воронка
  • Удочка с морковью
  • Проигрыватель
  • Кусочек золота
  • Сено
  • Арбуз
  • Варочная стойка
  • Тушеные грибы
  • Тыквенный пирог
  • Торт
  • Приготовленный паучий глаз
  • Семена тыквы
  • Фейерверк с следом, в виде звезды, большого шара и головы крипера, а также красного, жёлтого, зелёного, синего, чёрного и белого цветов.
  • Ведро из ванильного Minecraft
  • Особые виды вагонеток
  • Печенье
  • Датчик дневного света
  • Маяк
  • Звезда Ада
  • Слеза гаста
  • Череп скелета-иссушителя
  • Камень Края
  • Сундук-ловушка
  • Какао-бобы
  • Кактус

References

Terrafirmacraft+ Wiki

Construction Barrels  • Blueprints  • Bricks  • Firepit  • Plank Blocks  • Protection Meter  • Quern  • Smooth Stone  • Straw & Hide Bed  • Support Beams  • Straw Block  • Glassworking  • Plaster of Paris  • Mud  • Teepee  • Kiln  • Smoke Rack  • Roads  • Roof  • Rope Ladder  • Containers
Environment Altitude  • The Player  • Wound  • Calendar  • Cobblestone  • Logs  • Mobs  • Saplings  • Seasons  • Stone  • Seashell  • Temperature  • Body Temperature  • Clothes  • Trees  • Biome  • Regions
Food Agriculture  • Animal Husbandry  • Berries  • Fruit Trees  • Alcohol  • Beekeeping  • Fishing  • Shellfish
Materials Charcoal  • Coal  • Double Ingots  • Double Sheets  • Flux  • Gems  • Gunpowder  • Hides  • Fur  • Wool  • Cloth  • Ingots  • Leather  • Lumber  • Minerals  • Pottery  • Redstone/Powders  • Sheets  • Sticks  • Straw  • Unshaped Metal
Metalworking Alloys  • Anvils  • Armor  • Bellows  • Blast Furnace  • Bloomery  • Tool Molds  • Crucible  • Forge  • Gold Pan  • Metals  • Ores  • Sluice  • Mechanisms
Tools & Weapons Arrows  • Axe  • Buckets  • Chisel  • Firestarter  • Flint & Steel  • Hammer  • Hoe  • Javelin  • Knife  • Mace  • Pickaxe  • Prospector’s Pick  • Saw  • Shovel  • Sword  • Scythe  • Shears  • Spindle  • Trowel  • Wooden Staff  • Musical Instruments

Крафт[]

Каменный топор

Откройте интерфейс оббивки камней. Выдолбите головку топора. Создайте каменный топор.

Хотя визуально это не заметно, но каменные топоры бывают четырёх типов, которые различаются по прочности. У них разная нумерация данных и поэтому разные типы топоров нельзя сложить и починить.

В зависимости от использованного типа камня прочность каменных инструментов следующая:

  • Осадочный — 50.
  • Метаморфический — 55.
  • Магматический интрузивный — 60.
  • Магматический эффузивный — 70.

Подготовка

Используя чертёжный стол создайте чертёж головки топора. Если у вас уже есть такой чертёж, то используйте его — каждый раз делать новый не нужно.

В новой версии модификации чертёж не нужен, нужно поместить слиток в ячейку и нажать на иконку чертежа чтобы начать ковку.

Работа кузнеца

Теперь нужно выковать головку топора на наковальне из слитка металла

Чтобы ковать слиток сначала его нужно разогреть до температуры, при которой металл поддаётся обработке или сварке (см. ). Заметьте, в наковальнях слитки не остывают, поэтому при ковке не нужно торопиться.

Итоговая прочность инструмента зависит от используемого металла и точности выполнения ковки.

Rules

  • Punch, last
  • Hit, second from last
  • Upset, third from last

Точная ковка

При не совсем точной ковке, выкованная головка инструмента получается немного повреждённой и в итоге сам инструмент тоже будет повреждён. Если в конце ковки между зелёной и красной стрелкой будет разница на единицу шкалы, то итоговый инструмент будет повреждён на 5 % прочности, если на 2 единицы — 10 %, 3 — 15 %, 4 — 20 % и 5 — 25 %. Здесь единица шкалы соответствует ширине кончика любой из стрелок.. То есть чем больше разница от идеальной ковки тем больше повреждение создаваемого изделия.

Положение красной стрелки меняется случайным образом для ковки из разного металла, но зависит от сида игрового мира.
Поэтому рассчитывать идеальный вариант для каждой ковки сложно, но можно указать универсальный рецепт.

  1. Передвигайте зелёную стрелку так, чтобы она совпала с красной, но пока не выполняйте условия ковки.
  2. Сделайте удары: Heavy Hit и Light Hit. Теперь положение зелёной стрелки идеально для выполнения условий ковки.
  3. Завершите ковку, выполнив правила, следующими ударами: Upset, Light Hit, Punch.

Завершение инструмента

Теперь когда сложная часть завершена, просто наденьте головку топора на палку.

Ингредиенты Процесс
Палка +Любое лезвие топора

Прочность

Прочность инструмента в зависимости от металла:

  • Медь — 600.
  • Висмутовая бронза — 1200.
  • Бронза — 1300.
  • Чёрная бронза — 1460.
  • Кованое железо — 2200.
  • Сталь — 3300.
  • Чёрная сталь — 4200.
  • Синяя сталь — 6500.
  • Красная сталь — 6500.

Другие металлы и сплавы не используются для создания инструментов.

Создание[]

Костёр создаётся путем сбрасывания на землю трёх палок и кликом воспламенителя (или огнивом) по блоку, на котором они лежат. Это может занять несколько использований, а иногда даже и несколько воспламенителей, пока костёр, наконец, не загорится.

Лист бумаги или солома используется для увеличения шанса костра загореться. Чтобы использовать их, следует кинуть их вместе с палками, перед тем как зажигать костёр. Потухший костёр может быть заново зажжён. Для этого нужно положить брёвна в слот для топлива (или же бросить их на сам костер), а затем использовать воспламенитель на нём.

Шансы зажечь костёр воспламенителем без бумаги 30%, с бумагой или соломой 50%. Если использовать огниво, то шансы всегда 100%.

Для достижения максимально возможной температуры на любом виде топлива нужна площадь 3х3х3, внутри которой не будет препятствий в виде травы, земли и пр. Следует отметить, костёр не может быть сделан или заново зажжён во время дождя. Если костёр уже горел, то он будет медленно остывать, не потребляя дополнительного топлива. Чтобы использовать костёр во время дождя, нужно поставить твёрдый блок или плиту над ним.

Изменённые рецепты[]

Теперь из дерева нельзя сразу делать блоки досок. Вместо них крафтится доска.

И только потом крафтится блок досок.

Из блоков досок делается обычный верстак, расширяющий возможности крафта.

Новый рецепт

Стандартный рецепт

Описание

Недоступен

Булыжник

Недоступен

Стрелы — это боеприпасы для лука.

Недоступен

Сундук помещает в себя в 1,5 раза меньше вещей (18 стопок, а не 27), не может хранить инструменты, броню и вещи размером выше среднего (например брёвна).

В альтернативном рецепте получаются двери, которые выглядят иначе, но по сути это обычные двери.

Недоступен

Булыжник получается при крафте из 4 камней.

Недоступен

3

3

3

Недоступен

Табличка

Недоступен

Люк

Недоступен

Ворота

Забор

Недоступен

Рельсы

Недоступен

Красную пыль можно получить из киновари или криолита.

Недоступен

Вагонетка

Недоступен

Кровать

4

Недоступен

Кирпичи

Обратите внимание, что глиняных кирпичей получается всего 2 вместо 4!

Недоступен

Ковёр

Получение

Основой Горна является Блок Горна, он крафтится из восьми двойных бронзовых листов. Пример рецепта:

Ингредиенты Процесс
Двойной бронзовый лист илиДвойной лист чёрной бронзы илиДвойной лист висмутовой бронзы

В крафте могут быть использованы другие виды Бронзы — Бронза, Висмутовая Бронза или Чёрная Бронза — все виды только в двойных листах. В некоторых версиях смешивать разные виды листов бронзы в крафте запрещено.

Структура горна

Схема постройки печи
Слой 3
Слой 2
Слой 1

Данная структура показывает минимальный размер Горна. Слой 1: Под блоком Горна и под блоком воздуха (угольным блоком) необходимы каменные блоки (!не булыжник). Слой 2: За блоком Горна должно быть пустое пространство (для работы необходим блок древесного угля), камень под блоком воздуха и камнями на оставшихся трех сторонах. Слой 3: Блок над блоком воздуха (блоком угля), также должен быть пустым и окружен со всех четырёх сторон камнями.

Все виды камней кроме булыжника поддерживаются: Сглаженный, или Кирпичи. Кроме того, можно смешивать стили камня и даже типы пород при желании (Допустим Сглаженный Базальт и Гранитный Кирпич).

Расширение

Горн можно расширить, добавив ещё два слоя каменных колец в высоту, до троекратной производительности. Для каждого слоя что добавляется к Горну, нужно добавлять 8 штук руды, до 24 шт — максимум.

Плавление руды

Примечание: Горн может плавить только Железную руду. Если вы хотите плавить большой объём разной руды за раз, вам понадобится Тигель.Типы железной руды:

Гематит Лимонит Магнетит
Предмет
  • Откройте люк Горна и поставьте туда (кликнув ПКМ) восемь древесного угля на дно Горна.
  • Заберитесь на Горн и киньте (Кнопка
Q) до 24 железной руды (Зависит от размера Горна) в трубу Горна
  • Киньте ещё столько же Древесного угля сколько кинули руды. Оба предмета должны исчезнуть и превратиться в угольные блоки.
  • После первых 8 частей руды, должен появится неактивный блок смеси руды. Это должно выглядеть примерно так:
Пустой Горн С блоком угля Не активный Горн Активный Горн
Вид сверху

Примечание: Если игрок кинет в Горн больше руды чем он может принять, то руда будет с верху в виде предмета.

  • Спуститесь с горна и кликнете по блоку горна Воспламенителем или Огнивом для активации горна, когда горн активирован блок горна излучает свет.
  • Когда горн закончит процесс, то свет перестанет излучаться.
  • Используйте кирку для того, чтобы сломать блок Крицы.

Способы добычи[]

Существует всего несколько способов добычи руд.

Начнём с простого — если руда залегает или на поверхности, то раскопки ведутся с поверхности (карьер). Данный способ подходит для битумного угля, самородной меди, висмутина и других руд .

Для добычи более глубоких жил место добычи необходимо подготовить:

  1. Если вы уже нашли блок руды — переходите к пункту 2. Если вы нашли руду с помощью гео-молотка, то необходимо найти приблизительный центр жилы, а после заготовить лестницы и опоры (для этого желательно иметь топор и пилу). Прокопайте вниз до руды.
  2. Далее необходимо построить первый тоннель с опорами. Наименьшая структура опор — 3×3, значит, ширина тоннеля — 3 блока. Опоры держат блоки на расстоянии 3 блока, значит, опоры ставим через 4 блока (3 блока между ними). Под каждой опорой ставим блок досок или брёвен, так как если они будут стоять на камне, а он имеет свойство обрушаться, то обрушатся и опоры.
  3. Дальнейшие действия заключаются в расширении галереи, чтобы подготовить потолок и защититься от обрушения.
  4. Дальше выкапываем всю породу и руду, что встретится нам под опорами, или расширяем галерею.

Геологический молоток[]

Геологический молоток сканирует объём в радиусе 12 блоков от блока, по которому Вы кликаете, и показывает наличие одной из руд или отсутствие руды в данной области. Точнее сканирование немного не симметричное и в сторону увеличения координат сканирование идёт на 12 блоков, а в сторону уменьшения координат на 11 блоков и в итоге сканируемая область составляет 24х24х24.

Заметьте, с шансом 40 % молоток ошибается и показывает отсутствие руды даже если она там есть. Это усложняет задачу определения точного места небольших жил с рудой. Делая проверку одного и того же блока вы будете получать одно и то же сообщение, поэтому нужно проверять разные блоки.

Инструмент выдаёт различные сообщения в зависимости от количества руды:

  • Found nothing of interest (Ничего не найдено) — в зоне сканирования нет руды, либо геологический молоток ошибается. Он ошибается с шансом 40 %.
  • Found Traces of «Название руды» (Найдены следы …) — в зоне сканирования от 1 до 9 блоков руды.
  • Found a small sample of «Название руды» (Найдена слабая проба …) — в зоне сканирования от 10 до 19 блоков руды.
  • Found a medium sample of «Название руды» (Найдена средняя проба …) — в зоне сканирования от 20 до 39 блоков руды.
  • Found a large sample of «Название руды» (Найдена большая проба …) — в зоне сканирования от 40 до 79 блоков руды.
  • Found a very large sample of «Название руды» (Найдена огромная проба …) — в зоне сканирования от 80 и более руды.
  • Found «Название руды» (Найдено …) — сканируемый блок является рудой.

Основное применение[]

С помощью особого крафта из камня можно сделать лезвия для каменных инструментов: топора, лопаты, молота, ножа и мотыги.

Внимание! Этот рецепт не работает в новой версии модификации TFC build 76. Теперь чтобы открыть это окно крафта, нужно взять в руку не менее двух камней и попытаться установить их на что-либо нажав ПКМ.

Ингредиенты Процесс
Любой камень

После крафта появляется специальное поле размером 5х5 для оббивки камней

Цвет поля соответствует виду используемого камня.
Причём для крафта используется один камень, но чтобы открыть окно крафта нужны два.

Дальше следует убрать лишние кусочки согласно нужному рецепту и забрать результат крафта.

Armor

Main article:

All articles of clothing are considered Tier 0 Armor and provide some for all damage type based on the material they’re made of with fibre-based clothing providing token Slash and Pierce Damage Protection but near negligible Crush protection, as a basic guide of how much your clothing will provide from weakest to strongest:

  • Grass/Straw clothing provides next to no protection,
  • Linen and Cotton clothing provide only token protection,
  • Woolen clothing provides a tiny amount more than Linen and Cotton,
  • Silk provides poor but noteworthy protection,
  • Leather provides appreciable Damage Protection (especially Crush protection which fiber clothing provides little of),
  • Fur from deer or mouflon is all round slightly superior to leather,
  • Wolf fur provides good all-round protection and is superior to generic fur,
  • Bear fur provides respectable damage protection and has the most protection for non-metal clothing.

Земля[]

Земля

Тип

Твёрдый блок

Вес

Тяжёлый

Размер

Очень маленький

Действует лигравитация

Да

Прозрачность

Нет

Светимость

Нет

Инструмент
Дроп

Этот же блок

Складываемый

Да (32)

Земля покрывает практически всю поверхность суши слоем высотой около 7 блоков, кроме пустынь. Глубже, среди каменных пород, она не встречается.Землю можно добыть руками, но это занимает теперь больше времени – около 6 секунд (в оригинальной игре 2 секунды).
Земля имеет более сложную физику и осыпается не только вниз, но и наискось. Если точнее, земля осыпается, если:

  • под ней нет блока;
  • по бокам меньше двух блоков.

Если попытаться сделать столб, то земля будет осыпаться по краям, пока не получится куча земли в форме пирамиды. Поэтому для строительства она непригодна. Она подойдёт лишь для засыпания ям или выравнивания территории.Уже установленная земля не осыпается вбок сама по себе. Поэтому в земле можно выкопать яму, не опасаясь обвала. Но будьте осторожны, если попробовать подкопать стену из земли, то она осыплется на вас.Дополнительно землю можно укрепить используя опоры.С помощью мотыги землю можно вскопать и сделать грядку.

Usage

Metalworking

Items Metals  • Ores & Minerals  • Ingot  • Gold Pan  • Tool Molds  •  •  • Armor  • Alloys  • Charcoal  • Coal  • Flux  • Metal Sheet  • Double Ingots  • Double Sheets  • Unshaped Metal  • Blowpipe
Machines Anvil  • Forge  • Bloomery  • Blast Furnace  • Crucible  • Bellows  • Sluice  • Mechanisms
Metals
Tier 0 Bismuth  • Tin  • Zinc
Tier 1 Copper
Tier 2 Bronze  • Bismuth Bronze  • Black Bronze  • Brass  • Lead  • Gold  • Rose Gold  • Silver  • Sterling Silver
Tier 3 Platinum  • Wrought Iron
Tier 4 Nickel  • Pig Iron  • Steel
Tier 5 Black Steel
Tier 6 Blue Steel  • Red Steel

Terrafirmacraft+ Wiki

Construction Barrels  • Blueprints  • Bricks  • Firepit  • Plank Blocks  • Protection Meter  • Quern  • Smooth Stone  • Straw & Hide Bed  • Support Beams  • Straw Block  • Glassworking  • Plaster of Paris  • Mud  • Teepee  • Kiln  • Smoke Rack  • Roads  • Roof  • Rope Ladder  • Containers
Environment Altitude  • The Player  • Wound  • Calendar  • Cobblestone  • Logs  • Mobs  • Saplings  • Seasons  • Stone  • Seashell  • Temperature  • Body Temperature  • Clothes  • Trees  • Biome  • Regions
Food Agriculture  • Animal Husbandry  • Berries  • Fruit Trees  • Alcohol  • Beekeeping  • Fishing  • Shellfish
Materials Charcoal  • Coal  • Double Ingots  • Double Sheets  • Flux  • Gems  • Gunpowder  • Hides  • Fur  • Wool  • Cloth  • Ingots  • Leather  • Lumber  • Minerals  • Pottery  • Redstone/Powders  • Sheets  • Sticks  • Straw  • Unshaped Metal
Metalworking Alloys  • Anvils  • Armor  • Bellows  • Blast Furnace  • Bloomery  • Tool Molds  • Crucible  • Forge  • Gold Pan  • Metals  • Ores  • Sluice  • Mechanisms
Tools & Weapons Arrows  • Axe  • Buckets  • Chisel  • Firestarter  • Flint & Steel  • Hammer  • Hoe  • Javelin  • Knife  • Mace  • Pickaxe  • Prospector’s Pick  • Saw  • Shovel  • Sword  • Scythe  • Shears  • Spindle  • Trowel  • Wooden Staff  • Musical Instruments

Construction

Roofs

Several roofing solutions are added. Roofing can be used for decoration, and also provides heat or cold protection. Thatch Roofs can be made from Straw Blocks and a stick, and provides a moderate cold protection bonus to players below it. Ceramic Tile Roofs are made from Ceramic Tiles, which can be crafted by wrapping clay around a Log, and then Pit Kilned. They provide heat and cold protection. Slate Roofs are made from Slate Shingles, which can be crafted by crafting a Chisel with Slate Bricks. They provide enormous amounts of cold protection, and a moderate amount of heat protection. Copper Roofs can be crafted using copper plates, and can be turned into Green Copper Roofs using Ammonium Chloride. All Roofs will raise the texture of the solid blocks below them to create a seamless texture. All roofs can be crafted into peaks and steep roofs, and all roofs except Thatch Roofs can be made into shallow roofs.

Name Shallow Normal Steep Notes
Thatch Roof
Ceramic Tile Roof
Slate Roof
Copper Roof

Mud

Mud is a construction material that can be can be formed into Mud Bricks and dried in the sun to make Mudbrick blocks. Mud can also be applied to Wattle walls to make Wattle and Daub blocks.

Mud is crafted by dropping and equal number of Dirt and Straw on the ground, and then pouring water from a Wooden or Ceramic Bucket onto the items. 1 straw and 1 dirt will create 2 mud. A bucket of water can turn 32 dirt and 32 straw into 64 mud.

Mudbrick

Craft Mud Bricks by placing Mud in a crafting slot.

Mud Bricks must be dried by shift and right clicking it onto the ground and leaving them exposed to the sun during the day (6 AM — 6 PM). The mud brick will change to a lighter color once it is dried and can be picked up by left-clicking the block. The dried mud bricks can now be used to craft Mudbrick blocks.

Mudbrick blocks will turn back into dirt if they get wet from the rain. They can be protected by a Roof, such as a Thatch Roof.

Wattle and Daub

Mud can be daubed over a Wattle by holding it and right-clicking. Wattle and Daub does not need to dry and does not dissolve in the rain.

Roads


A dirt road and a stone road made of Marble side by side

Roads are a type of utility block that provide a speed boost to players or entities on top of them.

There are two types of roads, the Dirt Road, and the Stone Road.

Kiln

A new, larger, Kiln is added in order to kiln many items at once. However, it is more expensive to make and operate, and takes more time to process the items.

Teepee

Teepees (also known as Tipis or Chūms) are portable tents that also function as Beds. Sleeping in a Teepee will not reset a player’s spawn point. They can be used to sleep in the extreme cold/heat.
To construct a Teepee, hold shift and right click four Wooden Spears into the ground 1 block apart from each other. To complete the Teepee, use either two large or four medium hides or furs/fur scraps on the middle of the four spears.

A rope ladder can be crafted with rope and stick bundles. 6 Ropes and 3 Bundles of Sticks can be crafted into 32 Rope Ladders. They can be used to safely descend from great heights.

Materials

Grass clothing gives heat resistance with the exception of the grass cloak, which gives cold resistance. Craft grass clothing by right-clicking the ground while holding holding 5 or more straw in your hand. Grass clothing does not require sewing. These items have lower durability than other clothing, but are easy to make.

Fur clothing gives cold resistance. Craft fur clothing pieces by right-clicking the ground while holding 1 or more fur in your hand while you have a knife in your inventory. Fur clothing pieces must be sewn together to create finished clothes.

Leather Clothing gives a small amount of armor instead of heat or cold resistance and is worn in the armor slots. Craft leather clothing pieces by right-clicking the ground while holding 1 or more leather in your hand while you have a knife in your inventory. Leather clothing pieces must be sewn together to create finished leather clothes.

Wool clothing gives cold resistance bonuses and heat resistance penalties. There is an additional heat resistance penalty for wearing multiple wool items. Craft wool clothing pieces by right-clicking the ground while holding 1 or more wool cloth in your hand while you have a knife in your inventory. Wool cloth is woven from wool yarn on the loom. Wool clothing pieces must be sewn together to create finished clothes.

Linen clothing gives mixed cold and heat resistance bonuses and penalties. Craft Linen clothing pieces by right-clicking the ground while holding 1 or more Linen cloth in your hand while you have a knife in your inventory. Linen cloth is woven from Linen string on the loom. Linen clothing pieces must be sewn together to create finished clothes.

Silk clothing gives mixed cold and heat resistance bonuses. Craft Silk clothing pieces by right-clicking the ground while holding 1 or more Silk cloth in your hand while you have a knife in your inventory. Silk cloth is woven from Silk string on the loom. Silk clothing pieces must be sewn together to create finished clothes.

Miscellaneous

This category includes projects that do not fit in the other categories.

Name Description URL Version Original Author Porter
TFC+ Journeymap Colorpalette & Mob Map Icons Fixes the terrain colors of Journeymap for TFC+, and adds map icons for TFC+ animals. To install extract this .zip into your .minecraft folder, alternatively you may place the colorpallet.json and icon folders into the journeymap folder located in your .minecraft folder.  ? Cubey79 N/A
MAtmosOverridesforTFC Condition overrides for using sound atmosphere generator MAtmos with TFC/TFC+.  ? RollerMob N/A
TFC Basic Shaders Fixes issues that arise when using Optifine with TFC+.  ? Rexhunter99 N/A
TFC+ MyTown2 Protections Adds protections for TFC+ in MyTown2. N/A Mount2010 N/A

Metal Items

Minecart

Using 5 wrought iron sheets, a minecart can be crafted in TFC+. Just like in vanilla, minecarts can be combined with chests to create a minecart with chest. A Minecart with chest can hold 2 rows of items, the equivalent of a TFC+ double-chest. Breaking the minecart with chest returns both the minecart and chest.

Using 4 wrought iron ingots and 2 sticks, minecart rail can be crafted in TFC+.

Using 4 gold ingots and 2 sticks, powered minecart rail can be crafted in TFC+.

Shears can be created on wrought iron or better anvil using two wrought iron knife blades.

Flint & Steel can be created using wrought iron, or steel, ingots in TFC+.

The Metal Trap Door can be crafted by working a Metal Sheet on the anvil.

Compass

This article is about the Vanilla Compass item. For the TFC+ Compass item, see Brass Compass.

The Compass can be crafted with 4 Wrought Iron Ingots and Redstone Dust, which can be obtained from grinding down Cinnabar or Cryolite in a Quern.

The Compass, when held, can be used to accurately view the Region the player is in.

Clock

This article is about the vanilla Clock item. For the TFC+ Clock item, see Brass Clock.

The Clock can be crafted with 4 Gold Ingots and Redstone Dust, which can be obtained from grinding down Cinnabar or Cryolite in a Quern.

Overview

This page is an index of available crafting recipes in Terrafirmacraft+ that do not warrant their own page. Certain items in vanilla Minecraft still exist in Terrafirmacraft+, though their recipe may have been changed. For example, some items that require vanilla iron ingots can still be made using wrought iron ingots or sheets.

Configuration

By default, the vanilla crafting recipe for the following items is disabled:

Disabled Recipes
Wooden Tools & Weapons Flower Dye Plank Blocks Wood Stairs
Fences and Fence Gates Torches Chest Minecarts Furnaces Wood Slabs
Leather Armor Sticks Bonemeal Wood Button Wool Block
Option DefaultValue Description
enableVanillaDiamondRecipe false If true then TFC+ diamonds can be converted to vanilla Minecraft diamonds by placing them in your crafting space. A «Normal» TFC+ diamond will give one vanilla diamond. «Flawless’ will give two and «Exquisite» three. «Chipped» and «Flawed» TFC+ diamonds do not give any vanilla diamonds.
enableVanillaGoldRecipe false If true then TFC+ gold ingots can be converted to vanilla Minecraft gold ingots by placing them in your crafting space.
enableVanillaIronRecipe false If true then TFC+ wrought iron ingots can be converted to vanilla Minecraft iron ingots by placing them in your crafting space.
enableVanillaRecipes false If true then the vanilla Minecraft recipes for creating the following items are enabled: wooden tools and weapons, furnaces, torches, sticks, planks, storage minecarts, red and yellow dye, bonemeal, fences, fence gates, wood stairs, wood slabs, wool blocks and leather armor. In addition, the following recipes are added for converting TFC+ blocks and items to their corresponding vanilla Minecraft blocks and items: red apples, cobblestone, leather, and stone shovels, hoes and axes.

Генерация Руд

Руды — природные месторождения, которые могут быть переплавлены в сосуде или в тигле в керамическую форму чтоб создать Бесформенный металл. Руды спавнятся в жилах.

Руды Висмутин Оловянный камень Медный блеск Медный колчедан Нумеит Красный железняк Бурый железняк Магнитный железняк Малахит Самородная медь Самородное золото Самородное серебро Цинковая обманка Тетраэдрит
Тип породы(Слои) Название породы Висмут Олово Медь Медь Никель Железо Железо Железо Медь Медь Золото Серебро Цинк Медь
Магматические эффузивные(Везде) Андезит XS X XS X
Базальт XS X XS X
Дацит XS X XS X
Риолит XS X XS X
Магматические интрузивные(Везде) Диорит X XS X
Габбро X XS X X
Гранит XS XS X X
Метаморфические(Сверху и посередине) Гнейс X XS XS
Мрамор X XS XS
Филлит XS XS
Кварцит XS XS
Слюдяный сланец XS XS
Шиферный сланец XS XS
Магмаатические(Сверху) Мел XS XS X X
Кремнистый сланец XS XS X X
Аргиллит XS XS X X
Конгломерат XS XS X X
Доломит XS XS X X
Известняк XS XS X X X
Галит XS XS X X
Глинистый сланец XS XS X X

S Также спавнятся в виде поверхностной жилы в верхней половине камня верхнего слоя.

Main article: Металлы
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *