История мира

Attributes

Level

The total value of a hunter’s overall attributes. Use Blood Echoes to level up.

Blood Echoes

The total number of held Blood Echoes. You can use them to trade with the messengers.
Level of Insight, or depth of inhuman knowledge. Needed to ring special bell, but induces frenzy.
Attribute governing HP
Attribute governing stamina and resistances.
Attribute governing heavy physical weapon ATK. Determines whether or not you can use certain equipment.
Attribute governing more nuanced physical weapon ATK. Determines whether or not you can use certain equipment.
Attribute governing power of weapons that use QS bullets. Determines whether or not you can use certain equipment.
Attribute governing power of arcane ATK. Determines whether or not you can use certain equipment.

HP

The power, or will, to survive. If this falls to 0, your strength will fade away.

Stamina

Stamina is necessary to perform various actions. Depletes as actions are taken, but refills automatically.

Discovery

Governs chances of enemies dropping items when defeated. The higher this attribute, the more you will find.

Приход Красной Луны. Чума зверя в Старом Ярнаме.[]

После того, как Церковь Исцеления сожгла Старый Ярнам, она уже не могла скрывать информацию об охоте. О ней узнали все жители и гости города. Когда охота началась Церковь Исцеления предала нас, закрыв великий мост к Соборному Округу, и сожгла Старый Ярнам в ту лунную ночь. Вследствие этого мастерская Германа была закрыта. Члены Церкви блокируют себя в Соборном Округе и используют новый метод борьбы с карой зверя, которая распространяется по Ярнаму. Со временем охотники мастерской будут распущены и церковь там основывает мастерскую Церковных Охотников. Людвиг стал главным охотником Церкви Исцеления и руководил охотниками в белом и черном. Черные охотники избавлялись от всех признаков зверя, даже если они (признаки) еще себя не проявили. Разговор с жителями в Соборном Округе показывает, что многие боялись черных служителей церкви до ужаса. Белые специализируются на экспериментально подтвержденных кровослужениях. Их наличие объясняет присутствие Церковных гигантов, которые были полезны в борьбе с чудовищами.

Людвиг использовал совершенно другой способ борьбы с чудовищами. Ночью он обходил Центральный Ярнам через Великий мост, где сражался с ними. Но он был не один — население Центрального Ярнама также присоединялось к охоте. Людвиг когда-то вербовал ярнамитов в охотники.

Characteristics

The Great Ones are supernatural beings with incredible strength and stamina. They are demonic and godly in both appearance and abilities. The Celestial Emissary has the ability to disguise itself as a lesser Kin to deceive enemies, the Brain of Mensis can cause Frenzy with its stare, Mergo’s Wet Nurse can summon illusionary copies within a nightmare realm, the Moon Presence has the ability to levitate and controls the Hunter’s Dream, Ebrietas, Daughter of the Cosmos is able to create a more powerful star explosion akin to A Call Beyond, Amygdala resides within the Nightmare Frontier and can create devastating lasers with its eyes, and Rom, the Vacuous Spider is able to summon spider-like underlings at will. As seen with the Hunter, it is possible for humans to become Great Ones.

Description

The Great Ones are group of extremely powerful, multi-dimensional beings that can exist across several planes of existence. They have often been described as gods, and play a mysterious yet crucial role in the game’s plot, as well as its overall lore.

However, there is a certain amount of confusion surrounding what constitutes a true Great One and how to distinguish them from a Kin. This stems from the fact that Kin bosses have tremendous power and abilities that can be considered to be «god-like». Due to the fact that both have an alien appearance, it becomes hard to determine whether one is a «True» Great One, or an extremely powerful and oversized Kin.

The Kin are human beings that were graced by eldritch knowledge, through the contact with the Great Ones. Great Ones themselves are unknown beings that are impossible to explain and comprehend through human thought. They merely exist, and they have desires and motives.

Скрытая деятельность менсиситов. Поиск Великих для установления контактов. Поклонение Амигдале. Создание клетки Менсиса. Фанатизм.[]

А тем временем все эти кровослужения привлекли внимание Великих, таких как Присутствие луны, и возможно Амигдалы. Пока Церковь Исцеления устанавливала новые порядки и помогала палачам в уничтожении Нечистокровных, школа Менсиса во главе с Миколашом, еще одним учеником Виллема каким-то образом вышла на связь с Амигдалой – Великим, обитающим в Кошмаре

Амигдала начала звать людей к себе в кошмар, обещая познакомить с другими Великими, и, конечно, открыть все тайны Вселенной. С этого времени школа Менсиса, расположенная в деревне Яааргул, переименовывается в Невидимую деревню, и начинает действовать как двойной агент. С одной стороны, они все еще подчинялись Церкви Исцеления, но с другой стали проводить собственные исследования. Они построили подземную тюрьму с красноречивой статуей Амигдалы, куда Яааргульские охотники и их помощники стаскивали жертв со всех концов Ярнама. О том, что невидимые мыслители действовали за спиной Церкви Исцеления, говорит тот факт, что под раздачу попадали монахини Церкви Исцеления, довольно важные члены общины. К тому же ключ от Верхнего Собора, где расположен Хор, будет найден именно здесь, у замученного, находящегося в клетке человека в одежде Хора. Первым делом менсиситы изобрели так называемую клетку Менсиса, странную шестиугольную металлическую конструкцию, выступавшую одновременно подавителем личной воли и антенной для связи с более высокими плоскостями бытия. Примечателен тот факт, что помимо сознательных и взрослых людей, эти клетки надевались на детей, которые попадали сюда, вероятно, из подконтрольного Хору приюта. Чтобы тщательней замаскировать свою деятельность, они прибегли к помощи ведьм Хемвика, больших мастериц по части прятать.Их локация в духе Кейнхерста, о ней известно крайне мало. Обитающие ведьмы живут традициями уходящими в глубь веков, когда Ярнам только зарождался. У них мания к глазам, они ими буквально обвешаны.

В Школе Менсиса был раскол между ними и Хором. Во-первых, Миколаш использовал Авгур Ибраитаса — тайное право Хора, которое имели высокие члены Церкви Исцеления. Это значит, что Миколашу доверяли и он был членом Церкви. У них заперт член Хора, а внутри Кошмара Менсиса мы находим Эдгара — шпиона Хора. Ясно, что Хор следил за тем, чем занимается Школа Менсиса в Яааргуле.

Школа Менсиса пыталась взаимодействовать с Великими и им это удалось. Как и Виллем они нашли пуповину. Всего их четыре. Это пуповина ускоряет встречу с бледной Луной, что приманивает охотников и питает их мечты(пуповиной что ускоряет встречу с бледной луной воспользовался герман и попал в сон охотника, миколаш же ипользовал другую пуповину, что привела к встрече с мерго).

Как мы знаем, большинство Великих находится в кошмарах. Поэтому ритуалы погрузили школу Менсиса в Кошмар. Поэтому мы и находим лекционные корпусы в Кошмаре, поэтому сотни мертвых студентов находятся в Яаар’гуле — все носящие клетку. Труп Миколаша является путем в кошмар, мы находим его здесь безумным. Он верит, что можно вознестись и стать Великим, ссылаясь на Ром, имеющую кровь сородичей. После убийства Ром появляется королева Ярнам. Она связана с Кошмаром Менсиса, с ритуалом, который Ром прятал. Она смотрит туда где находится Мерго и его кормилица.

Описание[]

«Принесшие эту клятву принимают чудовищный облик вместе с ним получают толику силы чудовища»

Механика позволяющая изменять силу атаки, трансформировать облик главного героя, при использовании определенного оружия и параметров персонажа.

Параметр чудовищности определяет максимальную силу вашей трансформации зверя с помощью Сгустка крови чудовища или трансформированного режима Когтя чудовища. Вы не будете буквально превращаться в зверя, но этот параметр даст вам серьезное увеличение силы атаки за счет столь же серьезного снижения защиты. Чем выше ваша Чудовищность, тем выше максимальный возможный урон при использовании трансформации зверя. Чудовищность нельзя получить, как нормальную характеристику. Можно узнать только на одежде. Обладая высоким Озарением также уменьшается ваша Чудовищность, поэтому не забудьте потратить всё Озарение, если вы хотите максимизировать Чудовищность.

Существует только три элемента, которые используют этот параметр.

  • Сгусток крови чудовища
  • Коготь чудовища
  • Объятия зверя

Эти предметы заставляют персонажа войти в состояние, когда появляется Шкала Зверя. Эта шкала медленно убывает, но пополняется после каждого последующего удара, и по мере того как он заполняет его, увеличивается как нанесенный урон по врагам, так и получаемый урон по персонажу. Сгусток крови чудовища дает Временное зачарование (60 секунд), который позволяет вашим атакам заполнять шкалу Чудовищности обычным оружием, в то время как Коготь чудовища всегда будет увеличивать шкалу Чудовищность, независимо от того, активен ли эффект от Сгусток крови чудовища или нет.

Объятия зверя — руна ковенанта.

Функция из дополнения The Old Hunters. Руна ковенанта, полученная в Кошмаре Охотника, ваш персонаж полностью трансформируется в зверя, изобилующего лохматой гривой и мехом. Чтобы завершить эту трансформацию, вы можете экипировать оружие Коготь чудовища, чтобы получить доступ к совершенно уникальному и гораздо более зверскому движению.     

Концовки[]

  • Главный герой принимает предложение Германа. Герман своей косой обезглавливает главного героя после чего тот просыпается посреди реального Ярнама и видит как восходит солнце. Во Сне Охотника кукла прощается с охотником.
  • Главный герой отвергает предложение Германа и вступает с ним в битву. После победы над Германом появляется Присутствие Луны, которое пожирает (подчиняет своей воле) главного героя. После, мы видим как кукла везёт главного героя в инвалидной коляске Германа в особняк во Сне Охотника. Кукла говорит, что новая охота скоро начнётся, показывая, что главный герой занял место Германа и его звание Первого охотника, и теперь будет наставлять других охотников.
  • Третья концовка возможна при условии, если игрок поглотил все 3 части пуповины. Главный герой отказывается от предложения Германа и в ходе битвы побеждает его. После этого появляется Присутствие Луны и пробует поглотить героя, но свет отталкивает чудовище и главный герой вступает с ним в схватку. После победы над Присутствием Луны, главный герой превращается в младенца Великого, который должен прийти на замену Присутствию Луны. В ролике кукла поднимает то существо, в которое превратился главный герой, и называет его добрым охотником.

Кто и зачем создаёт демейки

Причины, по которым создаются демейки, бывают разными. Желание предаться ностальгии — самая очевидная. Но, как считает Лилит Вальтер, далеко не единственная:

«Конечно, ностальгия вносит значительную лепту, но не менее важно исследование особенностей геймдизайна старых игр. Создание демейков позволяет понять, почему разработчики, которые создавали игры для старых платформ, принимали те или иные решения относительно дизайна».. Вальтер считает, что опыт создания демейков может пригодиться в геймдеве

Такой вывод она сделала, работая над Spider-Man: Far From Home Virtual Reality и Witch, ролевой игрой в духе классических JRPG.

Вальтер считает, что опыт создания демейков может пригодиться в геймдеве. Такой вывод она сделала, работая над Spider-Man: Far From Home Virtual Reality и Witch, ролевой игрой в духе классических JRPG.

«Существует крупное заблуждение, будто игры становятся лучше во всём с каждым поколением. Нет, это не так! Множество старых геймдизайнерских и прочих приёмов было забыто в погоне за технологиями и более современными подходами к разработке. Так что оглянуться в прошлое, изучить старые игры полезно не только в демейках, но и в других проектах», — отметила она.

Многие создают демейки, чтобы научиться делать игры и добавить проект себе в портфолио. Как считает Дмитрий Трофимов из Wargaming, это может стать неплохим подспорьем при поиске работы в игровой индустрии:

«Это показывает интерес соискателя к деконструкции игр, его стремление понять то, как они работают и как их можно изменить в соответствии с техническими ограничениями. Созданный своими силами демейк — безусловно, плюс, но ровно такой же, как и наличие любого другого доведённого до конца проекта».


Скриншот: игра Disco Elysium: Game Boy Edition / Studio ZA/UM

Кроме того, демейки — это хорошая техническая практика. Как говорит Трофимов, их создатели учатся работать с игровыми механиками. Правда, это не всегда похоже на то, чем разработчику предстоит заниматься при создании игры в студии. Тем не менее невозможно отрицать то, что создание демейков помогает понять азы разработки и попасть в геймдев.

Лидеры ковенантов[]

Эйлин — лидер ковенанта «Охотники на Охотников»ЦельУбийство своих коллег, опьяненных от крови и обезумевших от этогоВступлениеДо восхода Красной Луны1. Поговорить с Эйлин в Центральном Ярнаме2. Встретить и поговорить с ней в Соборном округе3. Убить Хенрика в Гробнице ИдонПосле восхода Красной Луны4. Убить Кровавого Ворона в Главном СобореБонусыЖест «Тсс»Жест «Стой»Жест «Одернуть плащ»Жест «Одобрение»

Альфред, Охотник на Нечистокровных — лидер ковенанта «Палачей»ЦельУничтожение нечистокровныхВступление1. Встретить и поговорить в Соборном округе2. После убийства Викария Амелии поговорить с ним на пути к воротам в Запретный Лес3. В Лечебнице Йозефки взять Повестку в Кейнхерст 4. В зале Королевы Аннализы взять со стола Неоткрытые повестки и передать их Альфреду5. Вернуться в Покинутый замок Кейнхерст, чтобы застать убийство Аннализы6. Найти его труп в Соборном округеБонусыЖест «Рев»

Аннализа — лидер ковенанта «Нечистокровных»ЦельУничтожение палачей и защита тайн Замка от Церкви Исцеления Вступление1. Найти Повестка в Кейнхёрст в Лечебнице Йозефки2. Убить Логариуса, забрать у него Корону Иллюзий3. Надеть ее и подойти к трону, чтобы открыть секретный проход к Королеве.4.Принести клятву, встав на колени перед Аннализой*5. Если ее убил Альфред, Охотник на Нечистокровных, забираете с трона Королевскую плоть и относите на алтарь, который защищает Ибраитас, дочь КосмосаБонусыЖест «Поклон»Жест «Глубокий поклон»(нужно 5 Сгустков крови)

Вальтер — лидер ковенанта «Лига»ЦельЗащита людей от чудовищ и помощь участникам охотыВступление1. Поговорить с Вальтером в запретном лесуБонусыНечистотаЖест «Клятва Лиги»

Издания[]

11.12.2014 г. Sony анонсировала два особых издания ролевой игры Bloodborne в Европе:

  • The Collector’s Edition включает в себя диск с игрой, металлическую коробку(стилбук), альбом с иллюстрациями и код на загрузку цифровой версии саундтрека.
  • В комплект The Nightmare Edition также войдут «готический» блокнот, писчий набор с красными чернилами, эксклюзивный костюм для посыльного, сувенир в виде небольшого колокола и особая упаковка, стилизованная под несколько стоящих рядом книг.

Промо-реклама предзаказа

Nightmare Edition

Подробнее в отдельной статье — Издания игры Bloodborne.

Примечания[]

  • Довольно часто неподалеку от оборотней бродят толпы зараженных.
  • Также оборотни боятся огня. Используйте коктейли Молотова и огненную бумагу. Наилучшим вариантом будет иметь быстрое оружие, наносящее урон только огнем с помощью самоцветов.
  • Об их исключительной ловкости можно судить по тому, с какой легкостью они забираются на люстры в Верхнем Соборе, а также на стены домов в Старом Ярнаме.
  • В Центральном Ярнаме можно увидеть сожженый труп ликантропа, прибитого к позорному столбу. В этом месте огромное количество охотящихся.
  • Также в Центральном Ярнаме на мосту бродят два ликантропа, с которых стабильно (наверное, 95%) падает по три колбы с оздоровительной кровью. После победы над Церковным Чудовищем в шаговой доступности образуется фонарь, что делает их ценными объектами фарма пузырьков, особенно в начале игры.
  • Встречаются оборотни со светящимися красными глазами — в Старом Ярнаме — и с синими — в Верхнем Соборном Округе.
  • Ликантропы в Старом Ярнаме могут менять цвет глаз с желтого на красный, и наоборот. Перемена цвета происходит при умышленном моргании.
  • Синеглазые ликантропы значительно быстрее восстанавливают выносливость после своих атак в отличие от желтоглазых, из-за чего им проблематично проводить смертельную атаку.

Информация[]

Позвольте Похитителю победить вас, чтобы проникнуть в Невидимую Деревню Яаар’гул. Похитители имеют высокую защиту и слабость к Медленному Отравлению, поэтому Отравленные Ножи — хорошая идея. Их можно парировать и ошеломить, у вас будет много возможностей для этого. Висцеральные и заряженные атаки — лучший способ их победить. Поначалу Похитители будут не очень агрессивны; они медленно пойдут в вашу сторону и время от времени будут наносить удары. Но, потеряв 20% своего здоровья, они увеличат урон от атак с помощью Повышения Безумия и после этого станут более свирепыми и начнут использовать новые приемы. Находясь под воздействием усиления, они будут быстрее двигаться и начнут атаковать короткими сериями ударов рук и ног. Они будут реагировать на любой удар, который вы нанесете, отпрыгнув назад, а затем бросившись к вам, чтобы провести удар ногой. С близкого расстояния они используют захват и две атаки своими мешками: удар сверху из-за головы и вращение на 360 градусов, которое собьёт вас с ног. И наконец, они будут использовать сферическую энергетическую волну и заклинание вихря, которое будет тянуть вас к ним, обе атаки не наносят урона, но ошеломляют.

Как уже упоминалось ранее, висцеральные атаки являются наиболее эффективной стратегией против Похитителей. После того, как они воспользовались Повышением Безумия, у вас будут шансы для парирования во время их рукопашных атак и ударов мешком. Другая надежная стратегия состоит в том, чтобы спровоцировать их выстрелом на атаку, затем, пока они восстанавливаются после промаха, броситься к ним и ударить заряженным ударом. От Коктейлей Молотова и Метательных Ножей Похитители получают умеренный урон, но имеют крайне низкое сопротивление к Отравленным Ножам — двух-трёх хватит, чтобы отравить их. Иногда можно использовать окружающую среду или других врагов, чтобы они выполнили работу за вас: Похитителя возле Нижней Часовни можно заманить в ближайший костер и сжечь, находящихся в Яаар’гуле можно заманить на линию атаки Огромного вепря.

Локации
Соборный Округ 910 1.368 144 144 144 144 76 78 80 70 120
Мастерская Церкви Исцеления 910 1.368 144 144 144 144 76 78 80 70 120
Подземная Тюрьма 910 1.368 144 144 144 144 76 78 80 70 120
Запретный Лес 920 1.706 147 147 147 147 76 78 80 70 120
Подземелья Чаши /базовый/ 388 234 129 129 129 129 76 78 80 70 120
  • Слабость
  • Появляются после убийства Зверя Кровоглота в Старом Ярнаме.
  • Исчезают после восхода Кровавой Луны.
  • В Подземную Тюрьму вас доставят Похитители из основной игры (не из Подземелий Чаши).
  • Встречается в Предустановленных Подземельях Чаши: Лабиринт Птумеру, Центральный Лабиринт Птумеру и Нижний Лабиринт Птумеру.
Локации Предметы
Соборный Округ Парный Осколок Кровавика х1 ; Осколок Кровавика х2 ; Молниевая Бумага х1 .
Мастерская Церкви Исцеления Парный Осколок Кровавика х1 ; Осколок Кровавика х2 ; Молниевая Бумага х1 .
Подземная Тюрьма Парный Осколок Кровавика х1 ; Осколок Кровавика х2 ; Молниевая Бумага х1 .
Запретный Лес Парный Осколок Кровавика х1 ; Осколок Кровавика х2 ; Молниевая Бумага].
Подземелья Чаши /базовый/ Ритуальная Кровь соответствует Глубине 1-3 по порядку, Глубина 4-5 Ритуальная кровь 5 х1 ; Осколок Кровавика х2 — х1 ; Молниевая Бумага х1 .

/Подземелья Чаши/

/Подземелья Чаши/

/Подземелья Чаши/

/Подземелья Чаши/

/Подземелья Чаши/

/Подземелья Чаши/

Художественное описание

Братья охотники, тактика борьбы с этим туристом будет сильно зависеть от того, на каком этапе игры вы с ним встретитесь и от вашей экипировки. Однако вам стоит знать, что проломить вашему персонажу череп он сможет практически на любой стадии прохождения. И сделает он это голыми руками.

В любом случае, тактика будет примерно такова:

Ваша задача — лишить его порядка четверти его здоровья. Как только это произойдёт, он начнёт бафать себя на урон. Это достаточно долгий процесс, и у вас будет предостаточно времени, чтобы обойти его и ударить заряженной атакой, после чего проткнуть его кулаком насквозь. Если после этого он не станет трупом — нанесите ещё одну заряженную атаку, пока он будет подниматься. В большинстве случаев, этого должно хватить. Если нет, то держите среднюю дистанцию и атакуйте после проведения им серий атак. В случае, если вы чувствуете, что урона вам не хватает, не вступайте в бой. Ему на вас урона хватит точно.

Сюжет[]

История мира.

  • Цивилизация Птумеру
  • Контакт Великих с птумерианцами
  • Рассвет цивилизации Птумеру
  • Возникновение человеского государства (города) Лоран
  • Падение Лорана. Попытки борьбы со Звериной Чумой
  • Упадок цивилизации Птумеру. Массовый уход Великих из лабиринтов, кроме Ибраитас.
  • Королева Ярнам — последняя королева Птумерианцев. Ее брачный союз с одним из Великих.
  • Связь лабиринтов с городом Ярнамом.
  • Основание города Ярнам.
  • Краткая история города до встречи с Великим.
  • Создание университета Бюргенверта, ректором которого стал Мастер Виллем
  • Нахождение входа в лабринты. Исследование с помощью студентов.
  • Встреча со Святым медиумом.
  • Древняя кровь.
  • Дискуссия Виллема с Лоуренсом
  • Основание церкви исцеления Лоуренсом.
  • Изыскания мастера Виллема.
  • Образование Школы Менсиса в деревне Яааргул
  • Встреча с Ибраитас, дочерью Косма
  • Создание Хора — высшего органа Церкви Исцеления. А также приюта для детей.
  • Процветание Ярнама.
  • Многовековая история Замка Кейнхерст. Кровослужение с помощью человеческой крови.
  • Королева Аннализа приобретает почти бессмертие.
  • Безуспешная борьба палачей с нечистокровными до появления Церкви Исцеления.
  • Успех палачей благодаря помощи Церкви исцеления, мученичество Логариуса.
  • Церковь Исцеления становится Могущественной организацией — ограном власти в Ярнаме, которому все поклоняются.
  • Скрытая деятельность менсиситов. Поиск Великих для установления контактов. Поклонение Амигдале. Создание клетки Менсиса. Фанатизм.
  • Проникновение менсиситов в Кошмар. Смерть большинства из них. Проникновение в Кошмар кормилицы и гигантского мозга. Заточение Миколаша.
  • Приход Красной Луны. Чума зверя в Старом Ярнаме.
  • Превращение Ром в молодую Великую. Сдерживание Красной Луны.
  • Создание мастерской Германом. Обучение новых охотников. Отделение пороховых бочонков. Появление охотников на охотников.
  • Церковь Исцеления позже создает два отряда охотников Церкви Исцеления — черных и белых, понимая массовость происходящего.
  • Превращение клериков в ужасных гигантских чудовищ, основание новой мастерской Людвигом, на месте старой.
  • Отход от дел Германа. Образование связи Германа с Присутсвием Луны. Появление Сна охотника.

Notes

  • The problem in making a distinction between «true» beasts and «animal-type» beasts stems from the fact that Blood Gems that increase damage against beasts (like the Gold Blood Gem) do not line up with the enemies affected by Serrated damage. «True» beasts are the only ones affected by Serration.
  • A sure way to identify beasts that are indeed affected by Serration from weapons is if they are humanoid and extremely werewolf-like, to the point that they are either very large and/or can no longer speak like humans. However, they must not be considered beasts by those who are not beasts as well. In this way, the Huntsmen are indeed not beasts because they speak, and both Huntsmen’s Minions and Large Huntsmen are also not beasts because they mingle and are often found together with Huntsmen.
  • If given the choice between Cursed Blood Gems with: «ATK vs beasts DOWN» or «ATK vs kin DOWN«, always go for the «kin DOWN«, as Beasts are a lot more present in Bloodborne than Kin enemies.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector