Флора

Разное

  • В игре всего можно отыскать две взрослые особи, которые находятся только на локации Вулканических деревьев, каждый из которых охраняется одним красным хелицератом.
  • Являются взрослой версией Детёнышей термального сада, которые плавают в толще воде вокруг взрослых особей.
  • Внутри на «островах» можно найти гелеобразный мешочек и спиралевик. Последний при срезании даёт синтетические волокна (в ранних версиях), а в последних версиях и релизе – его «вырезку». Так же в самых ранних версиях был только краснотарник и гелеобразный мешочек в больших количествах.
  • Высота около 110 метров.
  • Внутри растут безымянные водоросли в небольшом количестве.
  • Никак не реагирует на происходящее вокруг.
  • Название дословно переводится, как «обдуваемый сад» или «сад-клапан».
  • Для создания через консоль: spawn largeventgarden и spawn smallventgarden, если нужен их детёныш.
  • Защищает от всех других опасных животных, если спрятаться внутри.
  • Хелицераты не атакуют их, не воспринимая как за свою пищу.

Caves

Coordinates Comment
-1640 -255 700 Dunes Caves entrance (1)
-1620 -270 775 Dunes Caves entrance (1)
-1500 -400 530 Sea Crown Caves entrance
-1490 -340 580 Dunes Caves entrance
-1475 -415 515 Dunes Caves entrance
-1470 -400 465 Dunes Caves entrance
-1320 -435 -260 Entrance to the Blood Kelp Trench Caves
-1260 -320 -680 Entrance to the Sea Treader’s Tunnel Caves (1)
-1200 -210 -830 Entrance to the Sea Treader’s Tunnel Caves (1)
-1150 -395 -510 Entrance to the Blood Kelp Trench Caves (1)
-1065 -440 -530 Entrance to the Blood Kelp Trench Caves (2)
-1025 -370 -610 Entrance to the Blood Kelp Trench Caves (1)
-1015 -435 -500 Entrance to the Blood Kelp Trench Caves (2)
-950 -420 -580 Entrance to the Blood Kelp Trench Caves (2)
-890 -155 590 Lower entrance to the caves inside the Giant Tree Mushroom (1)
-855 -78 575 Upper entrance to the caves inside the Giant Tree Mushroom (1)
-855 -150 575 Entrance to small cave (1) at the bottom of the Giant Tree Mushroom
-850 -155 595 Entrance to small cave (1) at the bottom of the Giant Tree Mushroom
-800 -130 -150 Sea Crown Caves entrance
-756 -430 -1444 Grand Reef Caves
-700 -115 -100 Grassy Plateaus Caves entrance (1)
-680 -130 -140 Grassy Plateaus Caves entrance (1)
-645 -125 -150 Grassy Plateaus Caves entrance
-625 -125 -195 Sea Crown Caves entrance
-505 -100 -100 Grassy Plateaus Caves entrance
-110 -55 450 Entrance to Kelp Forest Caves with Eye Stalks (1)
-90 -60 265 Entrance to Kelp Forest Caves with Crashfish (2)
-25 -40 470 Entrance to Kelp Forest Caves with Eye Stalks (1)
55 -60 475 Entrance to Kelp Forest Caves with Eye Stalks (1)
65 -115 -610 Grassy Plateaus Caves entrance (2)
80 -80 245 Entrance to Kelp Forest Caves with Crashfish (2)
115 -120 -715 Grassy Plateaus Caves entrance (2)
180 -80 630 Entrance to Kelp Forest Caves (3)
205 -70 570 Entrance to Kelp Forest Caves (3)
240 -120 970 Entrance to Mountain Island’s Mountains Caves (1) underwater portion
250 -100 290 Sea Crown Caves entrance
300 -75 635 Entrance to Kelp Forest Caves (3)
335 10 1025 Entrance to Mountain Island’s Mountains Caves (1) surface portion
740 -185 580 Mushroom Forest Caves entrance connecting to Bulb Zone Caves (1)
860 -235 520 Bulb Zone Caves entrance (1) connecting to Mushroom Forest Caves
860 -345 1360 Mountains Caves entrance (1)
885 -295 1515 Mountains Caves entrance (1)
910 -220 615 Bulb Zone Caves entrance (2)
910 -220 650 Bulb Zone Caves entrance (2)
960 -350 1200 Mountains Caves entrance (1)
985 -285 1385 Mountains Caves entrance (1)
1085 -366 1325 Mountains Caves entrance (1)
1205 -250 560 Entrance to Bulb Zone Caves with one Eye Stalk (3)
1215 -230 565 Entrance to Bulb Zone Caves (4)
1315 -430 1320 Mountains Caves entrance

Текстуры яиц

Текстура яйца Трусоватого ската

Текстура яйца Медузоската

Текстура яйца Сталкера

Текстура яйца Рифоспина и Лопаточника (выглядят одинаково)

Текстура яйца Прыгуна

Текстура яйца Костяной акулы

Текстура яйца Газобрюха

Текстура яйца Гипнотизёра

Текстура яйца Песчаной акулы

Текстура яйца Электрического угря

Текстура яйца Морского императора

Текстура яйца Камикадзе

Текстура оболочки яйца Камикадзе

Текстура яйца Кальмаро-краба

Текстура яйца Крабовой змеи

Текстура яйца Ласки

Текстура яйца Лавовой ящерицы

Текстура яйца Морского дракона

Текстура яиц Призрачного левиафана в Гигантском дереве-укрытии

Текстура свечения яйца Сталкера

Текстура свечения яйца Рифоспина и Лопаточника (выглядят одинаково)

Текстура свечения яйца Прыгуна

Текстура свечения яйца Газобрюха

Текстура свечения яйца Гипнотизёра

Текстура свечения яйца Электрического угря

Текстура свечения яйца Кальмаро-краба

Текстура свечения яиц Призрачного левиафана в Гигантском дереве-укрытии

Для получения чертежа необходимо отсканировать фрагменты

Чертёж разблокируется после сканирования всех фрагментов

Изображение Чертёж
Создается в Изготовителе
Снаряжение
Пурпурная скрижаль
Оранжевая скрижаль
Синяя скрижаль
Инструменты
Лазерный резак
Стазис-винтовка
Пропульсионная пушка
Светодиодный фонарь
Размещаемые объекты
Морской глайдер
Переносной сборщик транспорта
Радиомаяк
Грави-ловушка
Создается с помощью Переносного сборщика транспорта
Мотылёк
Корпус Циклопа
Мостик Циклопа
Двигатель Циклопа
Костюм «КРАБ»
Создается в Модификационной станции транспорта
Модули костюма «КРАБ»
Торпедная установка костюма «КРАБ»
Рука-захват костюма «КРАБ»
Бур костюма «КРАБ»
Пропульсионная пушка костюма «КРАБ»
Создается Строителем
Основные отсеки
Многоцелевая комната
Комната сканирования
Стыковочная шахта
Обсерватория
Внешние модули
Теплоэлектростанция
Энергопередатчик
Осветительная мачта
Прожектор
Наружная грядка
Внутренние детали
Водоочистная станция
Переборка
Биореактор
Ядерный реактор
Большой аквариум
Внутренние модули
Зарядное устройство батарей
Зарядное устройство энергоячеек
Модификационная станция
Горшок для растений
Композитный горшок
Роскошный горшок
Внутренняя грядка
Стеллаж для растений
Разное
Скамья
Обычная двухместная кровать
Стёганая двухместная кровать
Одноместная кровать
Рабочий стол
Вращающийся стул
Офисный стул
Командирское кресло
Фоторамка
Барный стол
Урны
Утилизатор ядерных отходов
Торговый автомат
Кофейный торговый автомат
Лабораторная стойка
Живая стена
Настенная полка
Настенные полки
Необычная кукла

Источник ресурсов / еды

Внешний вид Название Где встречается Семя
Кислотный гриб

(англ. Acid Mushroom)

Безопасные отмели, Травяные плато, Грибной лес, Пещеры травяного плато, Пещеры безопасных отмелей
Глубинный гриб

(англ. Deep Shroom)

Зона кровавых водорослей, Пещеры кровавых водорослей, Затерянная река
Клубнекуст

(англ. Bulb Bush)

Зона «Куш»
Масляный корень

(англ. Bloodroot)

Зона кровавых водорослей, Пещеры кровавых водорослей
Масляная водоросль

(англ. Blood Vine)

Зона кровавых водорослей, Пещеры кровавых водорослей
Серовик

(англ. Crashfish Plant)

Пещеры безопасных отмелей, Пещеры леса водорослей Семени нет.
Гелеобразный мешочек

(англ. Spore Sack)

Пещеры медузных грибов, Травяные плато, Большой риф, Зона крушения
Водоросли

(англ. Creepvine)

Лес водорослей

Столовые горы

В южной части Зоны крушения, сразу за траншеей, присутствуют небольшие оазисы — мини-биомы под названием «Столовые горы». Флору данных зелёных участков дна составляют не сканируемые водоросли зелёного цвета, среди которых растут краснотарник и шипастый траворог. Иногда встречаются пурпурные мозговые кораллы, окружённые древесными пиявками, пластинчатые кораллы и скопления раковинных пластинчатых кораллов.

На стенах оазисов попадаются выступы известняка, песчаника и сланца. Очень редко можно найти рубин.

Рядом с оазисами в большом количестве пасутся газобрюхи под пристальным вниманием костяных акул. Тут же можно найти яйца газобрюхов

Из мелких хищников здесь встречается кусака.

  • Большие ресурсные залежи отложений соли
  • Большие ресурсные залежи свинца
  • Большие ресурсные залежи титана
  • Зуб сталкера
  • Кварц
  • Литий
  • Металлолом
  • Образец пластинчатого коралла
  • Образец коралловой трубы
  • Отложение соли
  • Рубин

Выступ известняка
Выступ песчаника

Выступ сланца

Бумеранг
Газобрюх
Дырохвост
Жнец-левиафан
Кольцевик
Костяная акула
Кусака
Летяга
Лопаточник
Небесный скат
Песчаная акула
Пискун
Прыгун
Рыба-Гэрри
Сталкер

Трусоватый скат

Древесная пиявка
Краснотарник
Пятнистый тростник

Шипастый траворог

Коралловая труба
Пластинчатый коралл
Мозговой коралл

Раковинный пластинчатый коралл

«Аврора»

Спасательные капсулы

717 -7 161 — №4

  Столовые горы 

  • 1: 875 -320 -1050
  • 2: 815 -270 -1170
  • 3: 640 -240 -1130
  • 4: 520 -185 -1030
  • 5: 320 -180 -1115
  • 6: 330 -150 -1000

Список подводной флоры

Внешний вид Название Где встречается Семя
Арктические водоросли( Creepvine) Арктический лес водорослей
Зелёный тернион( Green Ternion) Острова кувшинок Семени нет.
Коралл-полумесяц( Crescent Moon Coral) Отмели извилистых мостов, Извилистые мосты Семени нет.
Каплецвет( Blooming Raindrops) Древовидные шпили, Острова кувшинок Семени нет.
Арктический масляный корень( Kelp Root) Пещеры арктического леса водорослей Семени нет.
Гелеобразный мешочек( Gel Sack) Острова кувшинок,Извилистые мосты
Большой хлопковый анемон( Grand Cotton Anemone) Глубокая пещера кувшинок
Чешуйчатый анемон( Scaly Maw Anemone) Извилистые мосты,Отмели извилистых мостов Семени нет.
Кислородное растение( Oxygen Plant) Извилистые мосты,Пещеры арктического леса водорослей,Пещеры извилистых мостов, Шахтерский участок «Коппа» Семени нет.
Краснотарник( Redwort) Арктический лес водорослей,Отмели извилистых мостов,Древовидные шпили
Кувшинка( Lilypad) Острова кувшинок Семени нет.
Ленточник( Ribbon Plant) Извилистые мосты,Отмели извилистых мостов, Кристальные гроты
Виолетта лиловая( Violet Beau) Арктический лес водорослей
Пятнолистник( Spotted Dockleaf) Острова кувшинок
Серовик( Sulfur Plant) Извилистые мосты, Пурпурные источники, Кристальные гроты Семени нет.
Спиралевик( Spiral Plant) Древовидные шпили (Термальный сад), Глубокие пурпурные источники Есть семя
Радужное сито( Radiant Sieve Coral) Пещеры арктического леса водорослей,Западные айсберги,Острова кувшинок,Термальные шпили Семени нет
Луковичное растение( Bulb Stalk Plant) Острова кувшинок,Отмели извилистых мостов,Древовидные шпили (внутри Термального сада) Семени нет
Поликлетка( Polycage) Кристальные гроты (внутри расщелин) Семени нет
Морозостойкий пещерный куст( Hardy Cave Bush) Западные айсберги,Термальные шпили,Острова кувшинок,Отмели извилистых мостов Есть семя
Затменник( Eclipse Plant)) Пещера с изготовителем Семени нет
Нефритовая мембрана( Jade Membrane) Кристальные гроты Семени нет
Двулёгочник( Double Lung Plant) Отмели извилистых мостов Семени нет
Холодно лиственное растение( Frosted leaves plant) Было вырезано из игры Семени нет
Морозный анемон( Frost Anemone) Скудная арктическая зона, Западные айсберги, Восточные айсберги
Петельник( Loop Plant) Глубокая пещера кувшинок Семени нет
Подвид краснотарника( Redwort Relative) Острова кувшинок,Термальные шпили,Извилистые мосты
Луновик( Luna Plant) Отмели извилистых мостов Семени нет
Хребетник( Spine Plant) Было вырезано из игры Семени нет
Извилистая мандрагора( Twisted Mandrake) Отмели извилистых мостов,Извилистые мосты Семени нет
Бугристая мандрагора( Broken Mandrake) Глубокие извилистые мосты Семени нет
Бычий глаз( Bullseye Shroom) Отмели извилистых мостов Кусок гриба
Подвид лилового кавалера( Violet Beau Relative) Отмели извилистых мостов,Термальные шпили
Антенник( Antennae Plant) Острова кувшинок Есть семя
Молодой хлопковый анемон( Young Cotton Anemone) Глубокая пещера кувшинок Есть семя
Рачок-троица( Trinity Barnacle) Термальные шпили,Извилистые мосты Семени нет
Бокал жнеца( Reaper’s Wineglass) Древовидные шпили,Кристальные гроты,Термальные шпили,База Маргарет Мэйды Семени нет
Бронированное растение( Armored Plant) Центр робототехники «Фи» Семени нет
Морской лампион( Cliff Lantern) Древовидные шпили Семени нет
Булавник( Mace Plant) Острова кувшинок Семени нет
Весловик( Paddle Fern) Острова кувшинок Семени нет
Розовый узколист( Pink Narrowleaf) Отмели извилистых мостов,Извилистые мосты,Пещеры извилистых мостов Семени нет
Вихревик( Tornado Plates) Термальные шпили,Древовидные шпили Семени нет
Гидротермальный источник( Hydrothermal Vent) Пещеры арктического леса водорослей,Кристальные гроты,Глубокие извилистые мосты,Ледниковая долина Семени нет
Зубчатый кувшинник( Ragged Pitcher Plant) Пурпурные источники,Глубокие пурпурные источники Семени нет
Коралловый мост( Coral Bridges) Извилистые мосты,Пещеры извилистых мостов,Глубокие извилистые мосты Семени нет
Пурпурный рогоз( Purple Cattail) Острова кувшинок,Меркурий II,Глубокая пещера кувшинок Семени нет

Описание

Чертежи – это специальные схемы, которые необходимы для создания предметов и устройств. Часть из них будет вам доступна с самого начала игры, а некоторые придется сначала добыть.

Получить недостающие чертежи можно четырьмя способами:

  1. Изучая фрагменты сломанных устройств, которые разбросаны по миру, с помощью сканера. Чертежи еще можно получать сканируя существующие объекты, которых нет в вашей базе данных. Например, в начале игры у вас нет чертежей стола и стула, но если вы найдёте их в игре и просканируете, то сможете потом создать такие же самостоятельно.
  2. Находя необходимые для создания предметов материалы. Например, в начале игры у вас нет чертежа соляной кислоты, но после того, как вы впервые найдёте и подберёте глубинный гриб, этот чертёж разблокируется автоматически. Этим способом открываются все чертежи приготовления пищи из морских рыб. После ловли какого-то их вида в инвентарь, вы получите список блюд для приготовления.
  3. Находя необходимые чипы в ящиках с данными. После открытия ящика будет получен чип с чертежом оборудования, построек, размещаемых объектов, модулей улучшения техники.
  4. В консоли прописать unlock или же unlock all (в данном случае открываются все чертежи).

Lava Geysers and Thermal Vents

Coordinates Biome Comment
-1735 -225 715 Dunes Thermal Vents
-1640 -360 410 Dunes Thermal Vents
-1500 -400 500 Dunes Thermal Vents
-1490 -320 910 Dunes Thermal Vent
-1470 -300 90 Dunes Thermal Vents
-1400 -340 270 Dunes Thermal Vent
-1340 -310 250 Dunes Thermal Vents
-1250 -330 1000 Dunes Thermal Vent
-1150 -400 -1450 Grand Reef Thermal Vents
-1090 -180 10 Dunes Thermal Vents
-1070 -900 520 Lost River Thermal Vents
-1030 -910 370 Lost River Thermal Vents
-1000 -690 -50 Lost River Thermal Vents
-975 -410 -1380 Grand Reef Thermal Vents
-930 -910 310 Lost River Thermal Vents
-920 -750 -40 Lost River Thermal Vents
-820 -750 -200 Lost River Thermal Vent
-800 -720 -250 Lost River Thermal Vent
-750 -750 -100 Lost River Thermal Vent
-720 -520 -1110 Deep Grand Reef Thermal Vents
-645 -840 355 Lost River Thermal Vent
-615 -495 -1235 Deep Grand Reef Thermal Vents
-615 -480 -1140 Deep Grand Reef Thermal Vents
-600 -850 260 Lost River Thermal Vents
-590 -760 -110 Lost River Thermal Vent
-575 -300 -190 Jellyshroom Cave Lava Geyser
-570 -830 350 Lost River Thermal Vents
-560 -560 -900 Deep Grand Reef Thermal Vents
-530 -810 200 Lost River Thermal Vents
-460 -380 -1260 Grand Reef Thermal Vents
-430 -250 -800 Grand Reef Thermal Vents
-420 -270 -220 Jellyshroom Cave Chain of Lava Geysers
-380 -200 -730 Grand Reef Thermal Vents
-310 -275 -50 Jellyshroom Cave Lava Geyser
-175 -505 1025 Underwater Islands Lava Geyser
-150 -510 950 Underwater Islands Lava Geyser
-80 -515 930 Underwater Islands Lava Geyser
-80 -515 965 Underwater Islands Lava Geyser
-75 -25 -445 Safe Shallows Lava Geyser
-70 -515 1025 Underwater Islands Lava Geyser
-60 -505 1065 Underwater Islands Lava Geyser
-30 -520 975 Underwater Islands Lava Geyser
-25 -495 1100 Underwater Islands Lava Geyser
25 -90 245 Kelp Forest Caves Lava Geyser
310 -280 1450 Mountains Thermal Vent
450 -740 980 Lost River Thermal Vents
515 -260 1605 Mountains Thermal Vents
540 -305 1445 Mountains Thermal Vent
555 -190 995 Mountains Thermal Vent
590 -285 1270 Mountains Thermal Vents
640 -680 1020 Lost River Thermal Vents
770 -290 1395 Mountains Thermal Vent
775 -250 510 Bulb Zone Caves Lava Geyser
840 -330 1260 Mountains Thermal Vent
865 -600 965 Lost River Thermal Vent
945 -345 1440 Mountains Caves Thermal Vent
965 -260 470 Bulb Zone Lava Geyser
965 -250 625 Bulb Zone Lava Geyser
1045 -365 1270 Mountains Caves Thermal Vent
1130 -285 1690 Mountains Thermal Vent
1145 -275 555 Bulb Zone Lava Geyser
1330 -335 1065 Mountains Thermal Vents

Спасательная капсула 7

Местоположение большинства Lifepods будет предоставлено игрокам при использовании полностью работающего радио. Однако есть три исключения из этого: Lifepod 4 , Lifepod 6 и Lifepod 7 . Вместо того, чтобы давать прямые координаты, игрокам дается только расплывчатое описание и изображение биома, в котором они врезались .

Первые две стручки найти легче, так как они расположены в более мелких частях травянистого плато и зоны крушения. Lifepod 7, однако, находится в Утесном Поле, намного глубже, чем другие. Расположенный к югу от Авроры, каменистая темная атмосфера этого биома делает обнаружение спасательной капсулы практически невыполнимой задачей. Его конкретные координаты -55, -179, -1039 , и после обнаружения он предлагает КПК (как обычно) вместе со сканируемой базовой мебелью.

Описание

Территория средних размеров и здесь тепло. Транспорт не может протиснуться в маленькую щелчку разгерметизированного тяжёлого шлюза. На входе на игрока могут упасть ледяные сосульки, которые нанесут урон, а Робин заставят прикрыться руками, защищая лицо.

Внутри база на вид разрушенная относительно недавно. Из-за обвала, случившийся еще до сюжета второй игры, огромный кусок льдины упал из потолка, проткнув комнаты, в итоге сделав постройки непригодными для дальнейшей работы и жизни в них. В последующих событиях, а именно на момент игры, это место заброшено.

Здания в виде больших комнат, что внутри поделены на отдельные отсеки, и делятся на верхнюю и нижнюю часть, связанные с друг другом мостиками и лестницами.

Лестниц три – две разрушенные и одна целая. Верхняя комната выводила на мостик и имела два входа-выхода в виде переборок: северную и восточную. Комната имеет окна, а внутри вещи и внутренние оборудование не работает, так как нет питания, скорее всего. Здесь, справа от входа, есть безымянный, закрытый отсёк, ящики с припасами, а так же внутренние детали и мебель в непрезентабельном виде, ибо всё разброшено, неопрятно или разрушено. Так же слева есть вход в открытую администраторскую, на востоке кухня, что наполовину разрушена и проткнута глыбой льда. Можно подобрать несколько различных колбочек, что не имеют никакой ценности, но ними можно разукрасить интерьер на своей собственной базе.

Нижняя часть делиться на большую и обычную комнату, совмещенные проходом. Большая часть – это место работы людей связанные с технической частью компании, ведь здесь жила и Сэм, а в обычной комнате – Лэндон. Но если у старшей сестры героини был огороженный, маленький отсёк, то у главной по спец. части роботов – целая комната, где можно найти много чего интересного. Здесь есть, что можно отсканировать, подобрать и узнать, как и в верхней части базы. Можно найти утеплённый костюм только в комнате Лэндон.

На юго-восточной лестнице если подняться, то можно попасть на перепутье, где будут три направления: на северо-запад – обратно вниз, на запад – часть помятого мостика, где можно найти ящики снабжения, как и на самом перепутье, а не доходя немного до востока – к телепорту подчиняющего типа. Есть еще четвёртый проход, но он находиться практически на юго-западе – проход в хранилище, заваленные большими ящиками, которые нужно убирать с помощью пропульсионной пушкой. В помещении множество ящиков с припасами, и так же есть рудная жила с магнетитом.

На каждой большой комнате есть пометка, обозначающую название базы (латинское «фи»).

Позади базы, если пройти под верхней комнатой, можно увидеть вторую техстанцию «Полярного лиса» и найти рудные жилы с серебром и опять же магнетитом.

Тайник святилища кровавых водорослей

Игроки — не первые разумные формы жизни, ступившие на Планету 4546b. Еще до самых ранних изгнаний людей на планете были Предтечи, теперь называемые Архитекторами. Эти инопланетяне оказали серьезное влияние на планету, от болезни, которая в настоящее время уничтожает ее дикую природу, до их сохранившейся архитектуры. Помимо основных сюжетных областей, на карте также есть множество тайников пришельцев. Эти тайники очень легко пропустить, но они содержат ценные ресурсы , как для сюжета, так и для выживания.

Одним из таких тайников является Святилище кровавых водорослей. Он расположен в зоне северных кровавых водорослей в координатах -554, -534, 1518 . Это примерно 560 метров вниз , а это значит, что игрокам понадобится улучшенный Seamoth, чтобы добраться до него, а также Purple Tablet, чтобы разблокировать силовое поле. Он содержит четыре ионных куба и концентраторы данных, которые предоставляют дополнительную информацию об архитекторах.

Biomes

Coordinates Comment
-725 -105 0 Jellyshroom Cave entrance (1)
-495 -90 15 Jellyshroom Cave entrance (1)
-360 -110 -225 Jellyshroom Cave entrance (1)
130 -95 -390 Jellyshroom Cave entrance (1)
-840 -450 -1335 Opening to the Deep Grand Reef (1)
-710 -375 -1190 Opening to the Deep Grand Reef (1)
-670 -400 -1280 Opening to the Deep Grand Reef (1)
-650 -390 -1100 Opening to the Deep Grand Reef (1)
-640 -390 -1205 Opening to the Deep Grand Reef (1)
-510 -420 -1220 Opening to the Deep Grand Reef (1)
-460 -440 -1020 Opening to the Deep Grand Reef (1)
-1220 -610 -325 Opening to the Lost River Corridor (1) from the Blood Kelp Trench
-1137 -613 -446 Opening to the Lost River Ghost Canyon (1) from the Blood Kelp Trench
-705 -565 1090 Opening to the Lost River Ghost Forest (1) from the Northern Blood Kelp Zone
1166 -410 889 Opening to the Lost River Mountains Corridor (1) between the Bulb Zone and Mountains
-1280 -970 400 Opening to the Inactive Lava Zone Corridor (1) from the Lost River Tree Cove
270 -909 688 Opening to the Inactive Lava Zone (1) from the Lost River Mountains Corridor
-79 -1180 0 Entrance to the Lava Castle (1)
-20 -1180 210 Entrance to the Lava Castle (1)
-250 -1340 -80 Opening to the Lava Lakes (1) from the Lava Pit
75 -1260 340 Opening to the Lava Lakes (1) from the Inactive Lava Zone

Интересные факты

  • Когда входишь в пещеру с телепортом, в консоли написано, что это территория ледникового бассейна, хотя, по логике вещей, этот ореол должен был принадлежать Арктическим шпилям из-за того, что в ледниковом бассейне присутствует связной телепорт. Полагают так случилось, потому что через подводную пещеру можно оказаться в бассейне и снова в шпилях, а телепорт является границей данных биомов.
  • В первом сюжете существовал лишь один шахтёрский участок «Бета» с титаном, что позже был переименован в «Дельта». Шахтёрский участок с алмазами появился позже и не имеет своего личного наименования.
  • Ранее по биому были разбросаны фрагменты пурпурной скрижали.
  • Теплица находилась не в пещере как сейчас, а на открытой местности, неподалёку от упавшего метеорита.
  • Тайник так же был перемещен во время разработки с одной «арены» на другую.
  • Контролирующего телепорта не существовало на момент последней версии первого сюжета. За то был подчиняющий, что по-прежнему стоит в Центре роботехники «Фи».
  • В первом обновлении биом имел название «ХоверЗона2» (англ. HoverZone2) и свой особенный ресурс на то время.
  • А так же техническую остановку №3 в координатах: (-1619 30 -627).

Внешний вид

Внешне очень похож на огромную медузу. В нижней части тела имеется 6 конечностей-щупалец, которыми он, как якорями цепляется за землю, чтобы его не сносило течением. Между щупалец находится вертикально расположенный рот, напоминающий клюв, которым он всасывает тепло из отверстий вукланических деревьев.

Когда рот открывается, в него можно заплыть. Проплыв через пищевод, игрок попадает в верхнюю часть, в которой расположены небольшие островки на стеблях-трубках, которые наверху соединяются на «носу«. На его нижней части висит пузырь, предположительно выступающий в роли лёгких или диафрагмы. Когда существо вдыхает, пузырь надувается, когда выдыхает — сдувается. На наружной стороне носа находится звездообразное отверстие (ноздря), расширяющееся когда он выдыхает. Вокруг ноздри расположено 6 глаз, смотрящих прямо вверх. Глаза не моргают и не двигаются. Вся верхняя часть снаружи покрыта прочной прозрачной оболочкой.

Precursor Structures

Coordinates Structure
430 -90 1190 Quarantine Enforcement Platform
-380 -750 410 Disease Research Facility
-75 -1182 5 Alien Thermal Plant
200 -1440 -222 Primary Containment Facility
-1111 -685 -655 Lost River Laboratory Cache
-1190 -380 1128 Dunes Sanctuary Cache
-905 -300 -775 Deep Sparse Reef Sanctuary Cache
-589 -555 1482 Northern Blood Kelp Zone Sanctuary Cache
-931 -611 991 Ghost Forest Alien Arch
-750 -239 435 Northwestern Mushroom Forest Alien Arch
-662 2 -1050 Floating Island Alien Arch
-81 -290 -1360 Crag Field Alien Arch
340 61 903 Mountain Island Alien Arch
463 -165 1353 Mountains Alien Arch
1383 -296 757 Bulb Zone Alien Arch
-1160 -245 -140 Dunes Alien Vent Entrance Point
-940 -335 -1220 Grand Reef Alien Vent Entrance Point
-725 -300 -725 Deep Sparse Reef Alien Vent Entrance Point
-465 -70 870 Underwater Islands Alien Vent Entrance Point
650 -170 480 Northeastern Mushroom Forest Alien Vent Entrance Point
750 -285 1020 Mountains Alien Vent Entrance Point

Столбики зоны крушения

Зона крушения, как следует из названия, в первую очередь отмечена остатками обломков «Авроры». Большая часть биома состоит из пыльных песчаных вод, изобилующих обломками транспортных средств, враждебной фауной и несколькими левиафанами-жнецами. Чрезвычайно заманчиво путешествовать не дальше Авроры.

Но если игроки найдут в себе смелость отправиться за пределы Авроры и в восточную часть биома , у них есть шанс найти Мезы зоны крушения. Всего их шесть, расположенных в координатах 875-320-105, 815-270-117, 640-240-1130, 20-185-1030, 320-180-1115 и 30-150-1000 соответственно. Эти небольшие плато представляют собой микробиомы, богатые более пассивной фауной и типичной флорой планеты, а также несколькими выходами на поверхность. Хотя он и не застрахован от атаки Жнеца, найти и захватить эту область — достойная задача.

Filling in the edges

Since there’s no in-game Subnautica map, you’re going to need to take some notes yourself. When commenters or forum posters say they want a map in the game, they usually want a way to cross off explored areas or remember important locations. If you want to keep track, make like it’s a ’90s-era adventure game and break out a notepad.

To actually note locations, you need a coordinate system, and you have two options: console coordinates or homebrewed beacon triangulation. One of them is cool and fun and the other is dumb and boring. You can use whichever one you want, I’m not your dad.

Here’s the first way: Everything in Subnautica has in-game coordinates. You can find coordinates by pressing F1 to bring down a console menu. Under «Camera world pos» you’ll see three numbers shown as (x, y, z), where X is east-west, Y is depth, and Z is north-south. If you find something cool or you’re done exploring a certain sunken wreck, press F1 and note those coordinates so you can refer to them later. If you really get stuck and you consult the wiki, you can use those coordinates to find whatever you’ve been looking for.

Personally, I find pulling down a console menu a serious buzz-kill. That’s why I prefer the second method, which fits better inside the tools of the game: Triangulation. Triangulation can be used for making maps in all sorts of ways, but the method we’re going to use here is : using three fixed, known points to determine your unknown location.

To get a known fixed point to measure from, you need beacons, floating radio transmitters that stay stable in water. After you scan a few fragments at wrecks near the shallows, you’ll unlock a blueprint for a beacon, and a little copper ore and titanium will let your fabricator whip one up. 

For the best coverage, swim (or drive) out to the edges of the map and drop all three beacons. This may take you over some deep and dangerous waters, but as long as you stay on the surface, you probably won’t die.

The key with beacon triangulation is to spread ’em out as much as you can. Once you’ve got all three placed and labeled, you can bring up your tablet and toggle a HUD display to show icons and distances. When you want to make a note of a spot, get a distance reading from each of the beacons, e.g., 900 meters away from #1, 640 meters away from #2, 1,000 meters away from #3. If you find a wreck with a broken door panel but you left your repair tool back at base, those distances will work like coordinates to help you find your way back.

Описание

Большинство видов существ в игровом мире размножаются с помощью яиц. Эти яйца можно найти по всему миру, и они имеют несколько способов применеия.

При помещении яиц в большой аквариум через несколько игровых дней из него вылупится определенное существо. Вид существа зависит от яйца. Изначально не подписано, к какому типу существа относится яйцо, это станет известно после вылупления. Несмотря на это, можно идентифицировать яйца по внешнему виду и месту нахождения (смотрите таблицу ниже). После вылупления того или иного существа, вновь найденные яйца будут идентифицироваться автоматически (например, «Яйцо призрачного ската» и т.д.).

Игровая база данных

Термальный сад

Термальный сад — это стационарный левиафан, прикрепляющийся над геотермальными источниками и вмещающий подводную растительность в своём похожим на колокол нутре.
Якорные щупальца: Термальный сад на дне вокруг источников удерживают шесть щупалец. Каждое щупальце заканчивается набором толстых изогнутых крюков, растущих вниз, прочно удерживая термальный сад на месте.
Прозрачный колокол: Полый колокол термального сада имеет узкое отверстие, достаточно большое, чтобы пропустить внутрь человека. Термальный сад кормится бактериями-термофилами и прочими микроорганизмами, которые исторгает источник внизу. Верх колокола также имеет отверстие, через которое непрерывно выводится вода для поддержания постоянного внутреннего давления.
Симбиотические отношения: Колокол содержит шесть ветвящихся платформ, напоминающих кораллы. Эти платформы содержать подводные растения, защищая их от поедания травоядными рыбами. Взамен растения поглощают и синтезируют некоторые из тяжелых металлов и газов, испускаемых источниками внизу.
Оценка: Безобидный, богатый питательными веществами, содержит растения.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *