Игры, похожие на dark souls

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3 – это ролевая игра нового поколения с глубоким сюжетом и захватывающей игровой вселенной, которые вы не встретите в Dark Souls. События игры разворачиваются в мире фэнтези, где игрок выступит в роли Ведьмака. Вам предстоит убивать чудовищ и сражаться с силами зла, используя темную магию и искусство владения клинком. The Witcher – это история об одиноком рейнджере Геральте, который путешествует, чтобы разгадать тайну. Боевая модель игры напоминает Dark Souls, где игроку всегда нужно быть начеку, чтобы мощные враги не выбили его из строя. Третий Witcher завоевал несколько наград за удивительный игровой процесс и увлекательную сюжетную линию. Вы не оторветесь от игры, стоит только начать.

Bloodborne

Год выхода: 2015

Действие игры развивается в древнем городе Yharnam. Город проклят странным заболеванием, которое распространяется по улицам с невероятной скоростью. В ужасающей вселенной «Bloodborne» за каждым уголком поджидают опасности, сумасшествие и, что самое страшное – смерть.

Для того, чтобы остаться в живых, тебе предстоит разгадать самые мрачные секреты… Каждый шаг сопряжен с новым ужасом. Не полагайся только на мощь оружия – в этом мире также пригодятся стратегические навыки, а также быстрая реакция.

В игре «Bloodborne» потрясающе все: атмосфера, сюжет, разнообразие оружия, пугающие локации, саундтрек и др.

Blade of Darkness

Год выхода: 2001

«Blade of Darkness» можно назвать легендарной игрой, в которую не прочь поиграть даже взрослые! Создатели написали настолько правдоподобную историю, что в нее начинаешь вникать с головой, все происходящее подкупает своей невероятной атмосферой.

Твоя цель (заметь, она довольно благородная!) – спасти мир от темных сил. Выбирай одного из четырех персонажей, каждый из которых обладает уникальными качествами, и отправляйся на поиски меча Джанны, благодаря которому ты одолеешь злодея.

В «Blade of Darkness тебя ждет 16 типов реалистичной окружающей среды, в твоем распоряжении около 100 видов оружия, тебе придется ломать голову над 100 головоломками и др.

Магия. Ваншотаешь ты – ваншотают тебя

Путь мага для прохождения Dark Souls – пожалуй, самый простой выбор, но только не для новичка. Магия облегчает схватки с боссами за счет огромного урона заклинаний: шар тьмы, кристальное копье души и преследователи способны ваншотать боссов даже на новой игре+. Казалось бы, в чем сложность, когда у тебя в руках нечто, убивающее с одного удара?

Для начала, до сильных заклинаний нужно добраться – новую магию нужно либо искать на уровне, либо покупать у NPC-торговцев, которых тоже сначала необходимо найти. А без знания игры можно попросту пройти мимо сильнейших магических навыков. Добираться придется с начальными навыками – первые несколько часов у мага не будет ничего, кроме стрелы души. Игра даже покажется какой-то скучной, но нужно запастись терпением – маги часто страдают в начале большинства RPG из-за слабого старта, и Dark Souls не исключение.

Всего с парой атакующих заклинаний на старте будет тяжело – враги бьют больно, защиты нет, приходится перекатываться, изучать тайминги и отстреливаться в ответ. Дойти до босса – уже хорошо, вот только если вы активно отстреливались магией, то окажется, что босса вам бить нечем, ведь все заряды стрелы души вы потратили на рядовых противников. Придется либо умирать и идти к нему более экономно, либо пытаться затыкать доступным оружием ближнего боя. Умирать придется в любом случае – при прокачке в магию у вас не будет огромного количества здоровья и брони, которая выдержит удары боссов, а без знания тайминга атаки уклониться вовремя проблемно. Уже не звучит как легкое прохождение, не так ли?

Магия в Dark Souls ограничена двумя рамками – слоты под заклинания, которые прокачиваются за счет характеристики ученость, и количеством использования конкретного заклятия. Например, Шар Тьмы, сильнейшее заклинание в Dark Souls, можно использовать всего 6 раз, после чего нужно отдохнуть у костра, а это заново возродит убитых монстров.

Поэтому менеджмент заклинаний – важный аспект игры за мага. Нужно определиться, какие заклинания и в каком количестве держать для схватки с боссом, а остаток использовать для зачистки локаций. Либо, что более экономно, найти для себя оружие, которым вы сможете уничтожать всякую мелочь, а магию использовать в случае проблем пути до босса.

В Dark Souls III переработали не только баланс, но и магию. Количество зарядов изменилось на очки концентрации – аналог маны, а фляга с эстусом, которую всю серию мы использовали для лечения, теперь можно сделать пепельной – такая фляга восстанавливает концентрацию. Заклинания потеряли в силе – ваншотать боссов шаром тьмы теперь не получится, а некоторые боссы получили сопротивление чарам или пиромантии.

Если раньше высокий показатель интеллекта персонажа позволял пробить сопротивление, то теперь знаток кристальных чар почти неуязвим для школы волшебства, а старый король демонов едва уязвим для пиромантии. Имеет смысл поровну качать интеллект и веру для максимального магического урона – от показателя веры повышается урон пиромантии.

На мой взгляд, новичку разобраться в магии будет сложнее, чем кружить с щитом вокруг врага в тяжелом доспехе. Да и права на ошибку у мага почти нет – защита от легких доспехов почти не отличима от базовой защиты персонажа. С другой стороны, маг все равно будет полагаться на свои рефлексы и запоминать паттерны врага, да и полностью полагаться на заклинания не получится – простых мобов придется пару раз ударить по голове своим посохом. В перспективе он даст больше понимания боевой системы Dark Souls.

* * * * *

Сложность Dark Souls зависит от подхода к прохождению. Игра может быть проще, если серьезно настроиться и использовать те инструменты, что дает боевая система. Об этом говорит и статистика достижений в Steam, где процент прошедших ремастер первой Dark Souls сравним с процентом игроков, который единожды полностью проходили сюжетку «Ведьмака 3».

Путь закованного в броню тяжеловеса или мага – хороший вариант ознакомиться с серией. Оба варианта не дисбалансны – вам все равно придется пострадать в начале, прежде чем вы найдете хорошую экипировку или заклинания, а маг и в конце игры будет отлетать от пары ударов, хотя при этом способен ответить таким же уроном врагу. Тут выбор за вами: стойко сдерживать удары за щитом, изредка атакуя врага во время передышки, или же унижать боссов мощными заклинаниями, но отлетать самому с 1-2 тычек.

Или же изучить все возможности, которые дарит боевая система игры и найти свой путь.

Monster Hunter: World

Дата выхода: 2018 годЖанр: Кооперативный симулятор охотника на монстровРазработчик: CAPCOMИздатель: CAPCOM

Monster Hunter: World — пятая часть игровой серии Monster Hunter. Ее по достоинству оценят фанаты безжалостных сражений, где буквально каждый камешек может изменить исход битвы. Сюжетная часть тесно завязана на исследовании мира. Вам же отведена роль охотника на монстров. Основная задача — ловить и/или уничтожать существ, коих вблизи центральной базы Астера водится в избытке.

С позиции геймплея проект интересен тем, что у персонажа нет привычного многим древа навыков. Здесь умения определяются тем, каким оружием и броней вы пользуетесь. Также в распоряжении игроков будут зелья, метательные ножи, ловушки и многое другое. Если чего-то не хватает, это всегда можно скрафтить. Одна проблема – большинство ресурсов падают только с монстров. А значит, пришло время отправляться на охоту.

Forge of Empires — создай свою цивилизацию
Начни игру в камменном веке и создай собственную империю с уникальной историей.

Подробнее

Lords of the Fallen

По сравнению с серией Souls у Lords of the Fallen более яркая компьютерная графика и насыщенная игровая среда. Схема боя, механизм апгрейда и движение героев очень напоминают Dark Souls, но темп схваток — ниже. В Souls — больше экшена.

В новой игре сражение с боссами медленное и методичное, что очень напоминает игры Souls, однако основное внимание уделяется действию. Бой сложен и в тоже время он доставит игроку огромное удовольствие

Чтобы нанести удар противнику, вы должны быть предельно внимательны, в противном случае – вы потерпите поражение. Lords of the Fallen – это прекрасная альтернатива любителям игр Souls.

Чистое поджигательная сборка

Используя пироманции и огнестрельное оружие, эта сборка использует все в своем арсенале, чтобы попытаться нанести как можно больше урона. Основные сложности с этой сборкой — борьба с огнестойкими врагами, но есть способы обойти это.

Оборудование

  • Любое оружие, наполненное Драгоценным Камнем Хаоса или оружие, которое масштабируется с INT и FTH, как Шрам Демона.
  • Кольцо меча Ллойда
  • Кольцо пожарной муфты
  • Большое болотное кольцо
  • Кольцо ведьмы

Пироманции

  • Власть внутри
  • Carthus Beacon – Может быть обменен, но особенно полезен для быстрых атак оружием или постоянного использования Flame Surge.
  • Остатки Кровати Хаоса или Большой Огненный Шар Хаоса до тех пор, пока Не появится Бурлящий Хаос.
  • Chaos Storm – Это хорошая область воздействия урона, но может быть не идеальной для использования во время некоторых боев.

Пироманции могут быть отключены по мере необходимости, и есть много возможностей для работы. Fire Whip и Great Combustion могут соответствовать игровому стильу некоторых игроков, поскольку они находятся в ближнем бою и не полагаются на оружие. Вера и Разум выравниваются вместе, чтобы нанести наибольший ущерб. Даже в 30 и 30 лет эта сборка наносит большой урон.

В то время как некоторые враги огнестойки, повышение уровня Веры и Интеллекта также увеличивает темный урон.

3 топ игры похожие на Dark Souls

Lords of The Fallen

Польская студия Deck 13 настолько полюбила детище From Software, что их Lords of The Fallen – это практически сборник цитат из Dark Souls, переплетенный в другую обертку. Но и этого хватило для отличных продаж и хайпа.

Lords of The Fallen планомерно следует всем заветам Dark Souls. Каждый враг здесь способен убить вас, стоит лишь зазеваться, но выучив особенности его движения и атак, можно быстро подобрать ключ к победе. Так работает здесь все – от битвы с рядовыми мобами до сражений с боссами.

А вот систему вооружения серьезно изменили. Дело тут в том, что Lords of the Fallen куда серьезнее относится к характеристикам вооружения. Параметры поглощения урона разных типов важнейший компонент для прохождения различных локаций, а потому вам, зачастую, приходится менять доспехи и мечи при перемещении на новый уровень

Важно и то, какой вес они имеют, если в Dark Souls даже в тяжелых доспехах можно было умудриться уклоняться от атак, то закованный в мощнейшую броню герой Lords of The Fallen даже передвигаться сможет с огромным трудом, зато принимает на себя удары практически любой силы. Такая вот тут тактика

Кое в чем Lords of The Fallen даже превзошла своего идейного вдохновителя, графически польская игра просто потрясает. Доспехи, анимации, спецэффекты здесь потрясающие. А вот дизайн монстров и локаций в сравнении с Darks Souls существенно хуже, здесь поляков подвела фантазия.

К слову о фантазии, весь сюжет Dark Souls подавался с помощью полунамеков и визуальной стилистики, а вот в Lords of The Fallen его вам рассказывают в классическом варианте. И уж лучше бы Deck 13 этого не делали, где-то к середине игры все действие скатывается в клишированное фентези, из-за чего следить за сценарными перипетиями даже как-то устаешь.

Но в целом Lords of The Fallen – идеальный заменитель Dark Souls для тех, кто прошел все части игр от From Software.

Bloodborn

Не ожидая феноменального коммерческого успеха своего детища, Хидетака Миядзаки отдал вторую часть Dark Souls на поруки своим коллегам, а сам благополучно ушел делать Bloodborn — продолжателя идей Dark Souls, который, при этом, имеет множество отличий.

Первое, что бросается в глаза при прохождении Bloodborn – совершенно иное отношение From Software к проработке игрового мира. Местный город не кажется пустым или заброшенным – здесь есть живые нейтральные обитатели, происходят какие-то вокруг вас события. Лишний здесь как раз сам игрок. Он теперь не один из полых рыцарей, а настоящий охотник за нежитью, пришедший на эту землю за одной лишь ему известной целью. А потому в Bloodborn есть настоящая детективная нить, финал которой лишь в самой концовке игры.

Тот факт, что вы теперь не жертва обстоятельств, а охотник, меняет и боевую систему. Главный герой не пользуется щитами, дерется очень быстро и вы вынуждены привыкать к новому игровому ритму. Контрвыпады, оглушения, увороты – в этом вся Bloodborn.

А еще Bloodborn попросту очень красивая игра. Лунная палитра красок, выдающийся внешний вид ваших врагов, которые пугают всем, от облика до издаваемых звуков, готическая архитектура города и какая-то комиксовая стилистика создают такой микс, что ощущения от нахождения в Ярнаме вами забудутся еще очень нескоро.

Nioh

Nioh изначально позиционировала себя как последователь идей Dark Souls, которая, при этом, существенно перерабатывает некоторые геймплейные механики своего вдохновителя. Получилось действительно интересно – с одной стороны то, что ждали, с другой – под совершенно необычным углом.

Вот, например, сеттинг. Nioh рассказывает историю конкретного периода существования Японии, но, при этом, добавляет сюда всевозможные мифологические существа и предметы, описанные в мифах и приданиях. А потому мы, находясь в историческом контексте, рубим монстров, духов и прочую нечисть.

Или боевая система. Да, сюда перешли стандартные перекаты, увороты и контратаки из Dark Souls. Однако помимо этого Nioh добавляет игроку три возможных стойки для боя, каждая из которых серьезно изменяет ваши мувсеты, из-за чего количество приемов и возможностей возрастает втрое.

Намудрили и с прокачкой. Там, где Dark Souls использует классическую ролевую систему, Nioh разбивает все на ветви, стойки и приемы, из-за чего получается как-то чересчур мудрено.

Но в целом, количество нововведений дает Nioh отличный заряд свежести, из-за чего сравнения с Dark Souls здесь уместны лишь как с идейным вдохновителем.

Оборудование

Посохи

Катализатор, который колдуны используют для произнесения заклинаний, имеет форму посохов. Есть два основных посоха, которые будут использоваться для заклинания, но о других посохах стоит поговорить из-за их уникального стиля игры.

  • Посох волшебника — Это начальный посох как для класса Убийца, так и для класса Колдун. До 50 Интеллекта это будет предпочтительный посох для использования в игре. У него есть заклинание 226 при 60 интеллекте и +10.
  • Посох придворного чародея — Это лучший посох для использования в большинстве ситуаций. Его можно получить примерно в середине основной игры в Оскверненный капитал либо убив имитирующий сундук, либо используя заклинание охотника на нежить, чтобы открыть его.
  • Хрустальный посох мудреца — Получено в Замок Лотрика, у этого посоха есть уникальное искусство оружия, которое увеличивает урон от волшебства на 30 процентов. Он слабее, чем даже начальный посох, но из-за своего баффа его можно использовать как самостоятельно, так и в левой руке, чтобы усилить основной посох игрока.
  • Ветвь Ведьмового Дерева — Ношение этого посоха в левой руке предпочтительнее из-за его низких характеристик. Пассивный бафф, который дает этот посох, примечателен тем, что дает игроку увеличение скорости произнесения заклинаний. Обычно это делается с помощью Кольцо Мудреца но открытие слота для кольца может быть лучше в зависимости от сборки. Скорость заклинания эквивалентна 99 Ловкости.
  • Посох Изалита — В основном используется для Dark Sorceries, этот посох отлично подойдет для Dark Sorceries. Чтобы максимально использовать возможности этого персонала, требуются равные вложения в интеллект и веру.

Есть много колец, частей брони и оружия, которые дают бонусы, полезные для колдунов. Многие из них можно заменить на другое защитное снаряжение, но компенсация ущерба заметна.

Кольца

Кольцо молодого дракона — Одно из начальных предметов экипировки для класса Колдун, кольцо увеличивает урон Колдовства на 12 процентов. Орбек выдает его игроку после покупки трех заклинаний и передачи ему свитка.

Кольцо ревущего драконьего гребня — Более сильная версия кольца молодого дракона, которая увеличивает урон от волшебства на 20 процентов. Он находится в Подземелье Иритилла за дверью, открываемой Ключом Тюремщика.

Кольцо Мудреца — Между Новой игрой и Новой игрой плюс два есть три версии Кольца Мудреца. Каждый из них увеличивает скорость каста игрока, когда он экипирован, на ту же величину, что и игрок, имея 30, 35 и 40 Ловкости. Кольцо Мудреца +2 все еще превосходит Ветвь Ведьминого Дерева, и они не складываются вместе.

Волшебное кольцо сцепления — Это кольцо может быть сложно использовать игрокам, плохо знакомым с заклинаниями. Он меняет защиту на урон и должен использоваться с уверенностью, что сила стоит компромисса

Он увеличивает магические атаки на 15 процентов, уменьшая прерывание урона от всех физических атак на 10 процентов.

Темное кольцо сцепления — Это кольцо работает так же, как и другие кольца сцепления, но для повреждений Dark.

Кольцо Меча Ллойда — Кольцо не предназначено для колдовских сборок, но увеличивает показатель атаки на 10 процентов при полном здоровье.

Кольцо с красным слезным камнем — Как и кольцо Ллойда, это кольцо можно использовать для любой сборки, но с ним нужно обращаться с осторожностью. Он увеличивает рейтинг атаки на 20 процентов, пока уровень здоровья ниже 20 процентов.

Оружие

  • Ученый подсвечник — Это оружие увеличивает урон от волшебства на 10 процентов, пока он экипирован.
  • Большой меч лунного света — Одно из лучших оружий для любого интеллекта. Для его владения требуется 16 силы и 11 ловкости, но более чем стоит вкладывать очки в эти характеристики, чтобы владеть им. Это оружие предназначено для билдов ближнего и ближнего боя, которые хотят использовать мощное оружие.

Броня

  • Корона Заката — Найденный в Крепости Фаррон, этот кусок брони увеличивает магический урон на 10 процентов. Единственный недостаток этого шлема — его -30 Magic Defense.
  • Маска с завязанными глазами — Этот головной убор, выпавший из темного духа Стонущего рыцаря, увеличивает урон темной магией на 10 процентов. Как и Корона Заката, у него -30 Темной защиты.

Множество различных предметов в Dark Souls 3 можно использовать в комбинации для создания отличных сборок. Комфорт должен быть главным приоритетом в любой сборке, которую решит построить игрок, и есть много способов включить защиту, чтобы соответствовать своему стилю игры.

Для получения дополнительных руководств по магии ознакомьтесь с разделом «Лучшие сборки для магии в Demon’s Souls» в руководствах по профессиональной игре.

Влияние на индустрию

На третьей части история серии игр Dark Souls закончилась, но у нее остались последователи. В первую очередь, это игры от FromSoftware – речь идет, конечно же, о Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice.

Первую многие причисляют к Dark Souls, используя термин «Soulsborne» для линейки, в которую включают все части Souls и Bloodborne. Несмотря на то, что действие игры разворачивается в совершенно другом мире, основанном на викторианской эпохе, по геймплею и подаче истории она очень напоминает Dark Souls. И определенно стоит внимания, особенно если вы любите лавкрафтовские ужасы и склоняетесь к более агрессивной боевке, отличающейся от неторопливых сражений из DS.

Вторая игра выполнена в сеттинге средневековой Японии, и снова сюжетно не относится к Dark Souls. Геймплей также претерпел массу изменений – в частности, здесь нет мультиплеера и системы классов, а боевая система основана на атаках и контратаках, снижающих концентрацию противника, для нанесения единственного смертельного удара.

Другие разработчики также не отстают, вдохновляясь ставшей уже культовой серией. С момента появления Demon’s Souls и последующих игр FromSoftware, вышло множество проектов, в той или иной мере использующих их основные геймплейные механики и философию. К наиболее ярким «наследникам» можно отнести Nioh, Lords of the Fallen, The Surge, Ashen, Salt and Sanctuary, Mortal Shell. И этот список далеко не полный, а в будущем он пополнится новыми захватывающими тайтлами.

Игра провалилась в продажах, но жива благодаря фанатам

Для многих все эти инновационные механики оказались навсегда затерянными из-за сложности самой игры. Это можно увидеть по оценкам игровых СМИ тех лет – пресса либо влюблялась в BoD, либо ругала за сомнительные минусы. 

Одним из них стало отсутствие выбора сложности – «заводская» сложность многим оказалась не по зубам даже с учетом возможности сейв/лоада в любом месте. Другие ругали за жанровые элементы – то РПГ-элементов мало, то игра слишком вялая для слэшера. 

При этом большинство обзоров были положительными, а вот маркетинг у игры был нулевой – что привело к аналогичным продажам. Игра с трудом преодолела рубеж в 500 тысяч копий за все время. Для сравнения, первый Max Payne продался тиражом в 7,5 млн копий.

К сожалению для разработчиков, игра не произвела той реакции, которую спустя несколько лет покажет From Software с серией Souls. Видимо, в то время геймерам хватало сложности, а может, виновата слабая реклама игры. Но игроки, которые все же познакомились с BoD, не просто оценили игру – для них она стала культовой.

Этому поспособствовал редактор уровней и модификаций для игры, который шел вместе с BoD. В комьюнити популярны моды, добавляющие новых врагов, комбо-удары для героя, и даже меняющие сюжет.

Самый популярный мод – Fugitive, созданный бывшим разработчиком игры Робинсоном Просперо. Просперо активно общался с фанатами и учитывал их пожелания – добавил диалоги, союзников и еще более опасных боссов.

Severance: Blade of Darkness опередила свое время – графикой, которую не тянуло большинство ПК того времени, боевой системой, которая бросала игроку вызов, и даже отсутствием сложности, которое станет «фишкой» Dark Souls. Это не спасло Rebel Act Studios от закрытия, но Blade of Darkness получила множество преданных фанатов, которые вот уже почти 20 лет наслаждаются игрой.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Год выхода: 2012

В фэнтезийной игре «Kingdoms of Amalur: Reckoning» тебе представится возможность попасть в необычный трехмерный мир. Он полон опасности – будь к этому готов. Вначале ты сам выбираешь персонажа: его пол, способности и личностные характеристики. После этого ты отправишься в увлекательное приключение, где тебя поджидают опасности и враги, одолеть которых не так уж просто.

Приключения главного героя, за которого ты будешь играть, начинаются с чудесного воскрешения: выясняется, что он обладает крайне опасным магическим даром, способным однажды и навсегда изменить Амалур.

Твоя главная цель – сделать все возможное для исполнения древнего пророчества. Сможешь?

Blasphemous

  • Жанр: пиксельная метроидвания
  • Дата выхода: 10 сентября 2019 года
  • Разработчик: The Game Kitchen
  • Издатель: Team17
  • Платформы: ПК / Switch / PS4 / Xbox One

Продолжая тему сюрреализма в жанре солус-лайк, нельзя не упомянуть этот маленький шедевр, сюжет которого замешан на мифологии Севильи. Играть будем за Кающегося рыцаря, а побеждать — смертные грехи и их порождения.

Игра сходу берет атмосферой. Потом геймплеем. Бои не закритической сложности, но мини-боссы заставляют думать, прежде чем прожимать кнопки атаки. Есть комбо и кровавые добивания. Мир игры нелинейный. Помимо прокачки персонажа есть масса требухи — бусины, молитвы, сердца. Все это гриндится и комбинируется для повышения смертоносности.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 7 64-разрядная
  • Процессор: Intel Core2 Duo E8400 / AMD Phenom II x2 550
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: GeForce GTX 260 / Radeon HD 4850
  • Свободное место на диске: 4 ГБ

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows 10 64-разрядная
  • Процессор: Intel Core i5-750 / AMD Phenom II x4 945
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: GeForce GTX 650 / Radeon HD 5770
  • Свободное место на диске: 4 ГБ

Есть еще парочка тайтлов вроде Eldest Souls и Morbid, но они проигрывают вышеперечисленным играм. А до планки «Душ» все равно пока никто не дорос. Не зря вышли их ремастеры.

NIOH

NIOH многим обязан Dark Souls — эта мысль не раз посетит вас, когда вы будете погружаться в мрачную историю игры. Здесь вас ждет все, что вы любите в Дарк Соулс — от несложного боя до лабиринтных уровней, полных захватывающей опасности и секретов.

Но Nioh — это не клон Dark Souls. Данная игра также смело заявляет о своей новой и удивительной самобытности с запутанной многослойной боевой системе, которая достаточно гибкая. Наличие разнообразных противников, умных боссов и истории, равные части которой очаровательны и страшны, делает каждый шаг в долгом путешествии Ниох более захватывающим, чем предыдущий.

Лучшие игры в стиле Dark Souls

Полагаете, что можете справиться сразу со всеми играми? Мы рекомендуем постепенно продвигаться от одной игры к другой, пока все не освоите и тогда бросить вызов сразу нескольким играм одновременно, и да пребудет с вами сила. Сообщите нам о других играх, которые, на ваш взгляд, похожи на Dark Souls. Возможно, мы что-то упустили. Напишите о них в своих комментариях.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *