Hotline miami 2: wrong number
Содержание:
- Techniques[]
- Сюжет
- Лучший исполнитель. Начало истории Джекета и Ричарда
- Hotline Miami 2: Wrong Number[]
- Первый акт. Exposition
- List of killed victims[]
- Четвертый акт. Falling
- Hotline Miami 2: Wrong Number[]
- Hotline Miami 2. Wrong Number (Русская версия)
- Гавайская война
- Bonus Content. The Abyss
- Trivia[]
- Пилотный выпуск. Midnight Animal
- Feature Film Apocalypse
Techniques[]
The Son has the choice of 3 different techniques at the start of two of his levels, granting him specific abilities. A new technique is unlocked upon successfully completing a level.
Each ability is akin to that of The Fans, and is unlocked in a similar order:
Bodyguard
The Bodyguard’s old sunglasses, cracked when she was killed by Jacket.
Inherited from the blonde ninja girl from the first game, this is unlocked by default and activated with the space bar, granting the Son the ability to start with a Katana and has the ability to roll dodge. Similar to Corey, he is able to become temporally invulnerable, rolling under gunfire, and avoiding melee attacks.
While rolling, he cannot attack, but can do so immediately out of the roll. There is a short delay after the roll has finished in which he cannot roll again, meaning that he cannot constantly repeat this move to achieve a continuous state of invulnerability.
Dirty Hands
The Son gains the ability of Killing Punches, but cannot pick up any weapons. Similar to Tony, his punches kill standard enemies at the cost of being unable to use weapons, and he is able to kill fat enemies by first knocking them to the floor and then performing a ground execution, as well as being able to perform ground executions on dogs. The ability also trades his weaponless ground execution from a slow foot grind to a fast double punch execution. A noticeable difference between Tony and Dirty Hands is The Son’s punching speed is still the default used by most player characters rather than Tony’s rapid jabs.
Bloodline
You remember this?
Inherited from the Father, the Son gains the Fire Power ability, which allows him to start a level with a pair of MP5s that he dual wields. Similar to Mark, he is able to aim in separate directions; horizontally by holding down the right mouse button or left trigger of a controller, and vertically by holding the right mouse button and left shift.
The Numbers on the sprite are the date of Showdown in Hotline Miami, which is reference to the day his father and the grandfather were killed by Jacket.
He has a full magazine of ammo for each gun in reserve. After his ammunition is depleted, he drops his firearms on the ground and reverts to using other weapons normally. You are also able to pick up the MP5s after their ammo is depleted, but they will still remain unusable for the rest of the level. A notable difference between Bloodline and Mark is the inability to perform ground executions while using the MP5s, likely because of the relative lack of doors in The Son’s levels.
General Playstyle
Techniques aside, The Son’s general playstyle also features several characteristics that make him stand out from other playable characters. The first of these being that he swings several melee weapons at a slower speed than what their usual speed is (e.g. he swings the golf club much slower than the usual speed it swings at with most other playable characters).
The second and more notable characteristics is having several unique executions. His default execution is a stomping move, where The Son will quickly stomp on an enemy’s head and grind his foot into their heads. This is a rather long execution like most other playable character’s stomping executions (except for Martin Brown’s stomping execution, which is quite fast).
While using the golf club, The Son will perform a unique execution where he will smash the club across an enemy’s face in a golf-swinging posture (this execution is very similar to Jacket’s scripted execution on Biker).
While using the baton, the execution The Son performs involves smacking the baton across the enemy’s face three times, bludgeoning them to death. This execution is unique to the regular baton execution, where most playable characters will smash it down onto an enemy’s head.
While using the machete, he can execute an enemy by decapitating them via hacking them three times in the neck with it (This execution is shared with Jacket’s machete execution in the first game, although it is slower).
While using the butterfly knife, rather than simply slitting the enemy’s throat, The Son will swiftly stab the enemy in the side of the neck once.
Сюжет
Сюжет в Hotline Miami подан в виде «субъективного повествования», а отображение реальности меняется в зависимости от самого персонажа игры. В целом сюжет достаточно неоднозначен, а всё написанное ниже лишь попытка наиболее объективно скомпоновать его. Некоторые главы игры поданы вне хронологического порядка. Основной протагонист игры — неизвестный человек, который именуется фанатами как «Джекет» (за студенческую куртку, которую он носит на протяжении игры), либо «Ричард» (по названию первой маски), но ни один из персонажей не называет его по имени. В начале игры ему снится сон, в котором он видит трёх одетых в звериные маски незнакомцев, обсуждающих поступки Джекета и его самого. Джекет просыпается в собственной квартире 3 апреля 1989 года под звук автоответчика. На автоответчике записано сообщение, в котором его просят принять доставленную ему коробку с печеньем и «внимательно прочитать их состав». В коробке он находит звериную маску (называемую в игре как «Ричард»), а также заказ на добычу таинственного чемодана в определённом здании и убийство всех в нём присутствующих. После выполнения заказа Джекет продолжает получать сообщения и следовать даваемым указаниям. В промежутки между окончанием миссии и приездом домой он посещает гастрономы и видеосалоны — в каждом из них он находит одного и того же бородатого продавца, который дружелюбно отдаёт Джекету покупку «за счёт заведения», а также комментирует совершённые главным героем убийства, не подозревая о поступках Джекета. С каждым разом эти визиты обретают всё больше и больше странностей.
Лучший исполнитель. Начало истории Джекета и Ричарда
У Джекета, вернувшегося домой в Майями после войны развивается посттравматический синдром, а смерть лучшего друга Бороды ухудшает положение и поселяет в его сердце ненависть. Джекет вступает в 50 благословений и получив 3 апреля 1989 маску петуха (она носит название Ричард), выполняет первое задание.
Джекет часто видит галлюцинацию. Он стоит в комнате, где сидят три человека в звериных масках – лошади, петуха и совы. Каждый из них по своему относится к герою. Человек в маске Петуха он же Ричард – сам Джекет, точнее часть его сознания, которое понимает, что происходит. Он озвучивает фразу, которая приоткрывает правду на еще одни мотив героя «Тебе ведь нравится причинять другим боль?». Также Ричард пророчит ему плохую судьбу.
25 апреля 1989. Джекет совершает налет на особняк продюсера связанного мафией и убивает всех в здании. Там он находит изнасилованную и накаченную наркотиками девушку (многие считают, что это проститутка, однако доказательств нет). Она остается жить у него и в итоге они сближаются.
Джекет дальше выполняет задания. Большинство членов организации – обычные люди, поэтому многие из них погибают. Или если они лажают организация сама их убирает, что случается на одном из уровней, где погибает человек в маске тигра (неизвестно как, но данная маска, попадает в руки к одному из фанатов по имени Тони). Однако благодаря военной подготовке, Джекет становится самым известным и лучшим исполнителем организации. После каждой зачистки Джекет посещает магазин/видеопрокат/ пиццерию/бар, где за прилавком всегда стоит Борода и дает ему все бесплатно, повторяя свою фразу с войны «Не благодари чувак, это за счет заведения». С каждым разом эта галлюцинации Джекета становятся сильнее.
Также он самый разыскиваемый член организации. В это время у него появляется клуб фанатов.
Продолжение сюжета Хотлайн Маями мы рассмотрим во второй части.
Hotline Miami 2: Wrong Number[]
Act One: Exposition
- Down Under (1st Scene; The Fans)
- Homicide (2nd Scene; Manny Pardo)
- Hard News (3rd Scene; Jake)
- Final Cut (4th Scene; Martin Brown)
Act Two: Rising
- First Trial (5th Scene; Evan Wright)
- Moving Up (6th Scene; The Fans)
- No Mercy (7th Scene; The Henchman)
- Execution (8th Scene; The Fans)
Act Three: Climax
- Ambush (9th Scene; Beard)
- Into the Pit (10th Scene; The Fans)
- Dead Ahead (11th Scene; Manny Pardo)
- Death Wish (12th Scene; The Fans)
Act Four: Falling
- Subway (13th Scene; Evan Wright)
- Stronghold (14th Scene; Beard)
- Withdrawal (15th Scene; Jake)
- Casualties (16th Scene; Beard)
Act Five: Intermission
- First Blood (17th Scene, Richter)
- Demolition (18th Scene, Richter)
- House Call (19th Scene, Richter)
- Release (20th Scene, Richter)
Act Six: Catastrophe
- Seizure (21st Scene; The Son)
- Blood Money (22nd Scene; The Son)
- Caught (23rd Scene; Manny Pardo)
- Take Over (24th Scene; The Son)
Первый акт. Exposition
1-1 Сцена. Down UnderHotline Miami 2: Wrong Number. Прохождение
1 этаж бандитского притона
Играем за девушку Кори в маске Зебры (способность «кувырок» на кнопку Space). Ждем на улице, пока противник с огнестрельным оружием не подойдет ко входной двери. После врываемся и вырубаем его и его напарника. Зачищаем этаж. В комнате справа от лестницы противник с огнестрельным оружием. Кидаем и оглушаем или используем другое огнестрельное оружие.
2 этаж притона
На втором этаже курит противник с огнестрельным оружием. Он стоит спиной. Убиваем и берем его оружие (если у вас нет). Не выходя с лестницы, стреляем в коридор, и на звуки к нам бегут ребята из соседних комнат, которых убиваем в дверном проеме. В центре этажа ходят двое с огнестрельным оружием, и их нужно убивать с помощью приближения (кнопка Shift) или они также могут прибежать на шум.
1-2 Сцена. HomicideПрохождение Hotline Miami 2
На уровне можно найти фигурки главных героев игры «Nuclear Throne».
Магазин
Выходя из машины подходим к багажнику и берем огнестрельное оружие. Заходя в магазин убиваем противника слева, после чего аккуратно заходим в центральное подсобное помещение (там двое с оружием). Шумим и к нам прибегают до трех человек. Их расстреливаем в проходе. После остается противник в правой части здания. Его можно убить через розовый стеллаж чуть выше стенда с компьютером. Не забываем взять новое оружие.
Мастерская
За углом противник. Опять убиваем из огнестрельного оружия и встречаем гостей. Сложность представляет гараж справа, в котором открытые пространства. Используем «Shift» и смотрим где остались противники.
1-3 Сцена. Hard NewsХотлайн Майями 2. Прохождение
Холл
Заходя в здание, на стойке берем бутылку и поднимаемся на лифте.
Большие офисы
Уровень хорошо простреливается, так что убиваем двоих в комнате справа. А остальных выманиваем на шум выстрелов, либо выглядывая из-за угла и сразу прячась.
Кабинет шефа
Один противник в коридоре (с оружием ближнего боя). В комнатах по бокам ходят ребята с огнестрельным оружием, которых можно выманить
Заходя в кабинет босса необходимо убить подручного, который стоит сбоку от него (осторожно у него пистолет). Забираем кейс, который лежит на столе, и уходим (шефа убивать не обязательно)
1-4 Сцена. Final CutHotline Miami 2: Wrong Number. Прохождение
Камеры и офисы
Начинаем играть в камере предварительного задержания. Пока полицейский отвлекся, подходим к нему сзади и сворачиваем ему шею. Его собеседник открывает дверь, но она его оглушает. Берем дубинку и добиваем его. Поднимаемся по лестнице.
Этаж состоит из нескольких офисов. Первым делом бежим вниз до лестницы. Выглядываем так, чтобы вас заметил офицер с огнестрельным оружием. Пока он бежит к вам, подбегаем к углу и, когда он приближается, убиваем
Получив оружие, стреляем осторожно, так как почти все офицеры полиции откликаются на шум. Вас могут зажать с нескольких сторон, поэтому двигайтесь быстро
Если зажимают, то прячетесь в одно из офисов. У них нет окон и вам проще будет оценить обстановку.
Допросная
Сразу в комнате сверху будут три офицера, один вооружен. Если вы будете стрелять через окна, вас могут услышать из комнаты снизу, будьте готовы к приему.
По этому уровню ходит мини-босс — специальный агент, вооруженный двумя пистолетами. Он умеет перекатываться и прятаться за стенами (в определенных местах.) Его пули движутся чуть медленней чем у других противников и есть возможность отскочить. Для его убийства необходимо выстрелить в него (или ударить) после чего он упадет и нужно совершить добивание.
Из других особенностей уровня, это новый противник – Детектив (или толстяк). Его можно убить только из огнестрельного оружия, причем умирает он сразу только от выстрела из дробовика. При выстреле из другого оружия, он будет некоторое время бежать на вас, после чего умрёт. Детектива можно также выманить на шум выстрела в коридор, где от него можно будет легко увернуться.
После убийства всех противников, необходимо подобрать ключ с тела специального агента. С его помощью открываем дверь в допросную.
List of killed victims[]
This is a compiled list of how many kills The Son has performed in the series. Kills in Italics are unclear and merely up to interpretation. Kills in Bold are kills determined by the player’s choice:
- 2 Bankers
- Colombian Boss (Caused)
- Colombian Henchman (Caused)
- Blue Lips (possibly killed by either The Fans or The Son)
- Mark
- Corey
- Alex
- Ash
- Himself (walked off his own building and fell to his death)
- At least 129 Colombians (including Thugs — also includes 2 captive Colombians and 8 Colombians guarding the Colombian Boss)
- 41 security guards
- 17 dogs (2 of which are killed along with the Colombian Henchman)
- At least 14 Russian Mobsters (8 of which he hallucinates as Demons — including Thugs)
Overall, The Son has killed 207 enemies (212 if you count Blue Lips, the 2 bankers in Blood Money and the 2 captive Colombians seen in the intro of Take Over).
Четвертый акт. Falling
4-13 Сцена. SubwayHotline Miami 2. Прохождение
Интро. Если прослушать сообщение на автоответчике, то после прохождения миссии мы попадаем в бар, где отдыхают все герои игры. Там мы можем встретить Байкера, который поведает нам о своих приключениях после событий оригинальной игры. В детской комнате, на полу можно найти игрушки черепашек-ниндзя. Цвет повязок и оружие соответствуют героям комиксов.
Перрон подземки
Остерегайтесь двоих бандитов в центральном переходе и двоих на соседней линии, они вооружены огнестрельным оружием.
Станция подземки
Первая сложность — это вооруженный бандит, идущий снизу-вверх. Если вы проходите в режиме ярости, то его можно застрелить. Но если вы хотите одолеть его в ближнем бою, то можно спрятаться за углом у турникета (как пройдете их, прижимайтесь к углу) или, выходя из-за угла, бросить в него оружие. Остальных бандитов выманивайте на себя, используя тонкие рекламные щиты (желтого цвета), за которыми вас не видно.
Выход на поверхность
Здесь появляется еще один мини-босс — главарь бандитов. Сам по себе он не участвует в бою, но, если увидит вас, то начинает стучать трубой по полу, и тогда на вас сбегаются все бандиты с локации. Для начала вырубаем как можно больше бандитов (лучше идти по часовой стрелке), после — беремся за главаря.
4-14 Сцена. StrongholdHotline Miami 2: Wrong Number
Зона отеля
Отходим чуть левее, чтобы толстый вас не услышал, и стреляем. На шум прибегут 5-6 солдат (возможно и справа). Толстого выманиваем после. Также один толстый ходит на верху зоны (он с огнестрельным оружием). Ящик с патронами расположен в правом верхнем углу.
Территория отеля
Здесь есть пара солдат, которые прячутся за укрытиями. Левого можно убить, стреляя из окон. Правого верхнего можно убить из-за угла. Ящик с патронами стоит чуть выше лестницы, в середине зоны.
2 этаж
Много солдат. Идем в левый коридор, шумим и выманиваем всех врагов туда. Будьте внимательны, в центре ходят два толстяка, один из них вооружен. Ящик с патронами в правом нижнем углу, в ванной.
4-15 Сцена. WithdrawalПрохождение Hotline Miami 2: Wrong Number
1 этаж
На этаже имеется нарколаборатория. При попадании в центральный стол из огнестрельного оружия, происходит большой взрыв (в пределах той комнаты и половины соседних). Из опасностей имеется толстяк, который патрулирует в лаборатории. Лучше зачищать уровень рукопашным оружием и после уже использовать огнестрельное оружие против толстяка.
2 этаж
Этот этаж идентичен первому, здесь также есть лаборатория, но здесь проблематично использовать огнестрельное оружие, так как уровень маленький и к вам прибегут довольно много бандитов (включая толстяка). Повторяем зачистку, как и на первом этаже.
3 этаж
Здесь можно стрелять в удовольствие. На этаже присутствуют в основном обычные бандиты.
4-16 Сцена. Casual TiesHotline Miami 2
Проникаем на электростанцию
Уровень сложный из-за большого числа патрулей. Зона с генераторами, сразу после входа на локацию, — отличное место для ведения боя. Смотрите вдаль, чтобы найти противников за пределами видимости. Ящиков с патронами здесь нет.
Двор электростанции
Патроны возле машины справа. Двое толстых с оружием ходят по периметру. Вновь используйте приближение.
Вход на электростанцию
Берем нож и убиваем солдата на входе. После чего выглядываем в окно справа и стреляем в толстяка. Это нужно сделать быстро, если вы попадете, то он не успеет до вас добежать. Вас увидят солдаты с оружием, приготовитесь их встречать. Ящик с патронами в центральном коридоре.
2 этаж электростанции
Лучше всего проникнуть в комнату справа, но там стоит солдат с оружием. Если успеете его убить, то принимайте гостей из коридора. В этой же комнате стоит ящик с патронами. Осторожней с толстяком в левой верхней комнате, лучше убивать его из двери, ведущий в коридор.
Hotline Miami 2: Wrong Number[]
Pilot
0.MIDNIGHT ANIMAL :
- NG+ Intro: Nounverber — Black Tar
- Level: Prey Growl — Detection
- Outro: Dennaton Games — Videodrome
Act 1 Exposition
1.DOWN UNDER :
- Intro: Light Club — Blizzard
- Level: Jasper Byrne — Voyager
- Score screen (for all levels with points): M/O/O/N — Dust
- Outro: Light Club — She Meditates
2.HOMICIDE :
- Intro: Endless — Disturbance
- Level: Perturbator (feat. Noir Deco) — Technoir
- Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
- Outro 2: Old Future Fox Gang — Guided Meditation
3.HARD NEWS :
- Intro: Riddarna — Simma Hem / Miami Jam
- Level: Magna — Divide
- Outro: Light Club — She Meditates
4.FINAL CUT :
- Intro 1: Mitch Murder — Hollywood Heights
- Intro 2: Life Companions — Richard
- Intro 3: Sjellos — Chamber of Reflections
- Intro 4: Dennaton Games — Videodrome
- Level: Jasper Byrne — Decade Dance
- Outro: Dennaton Games — Videodrome
Act 2 Rising
5.FIRST TRIAL :
- Intro: Chromacle — Interlude
- Level: Vestron Vulture — New Wave Hookers
- Outro: Modulogeek — Around
6.MOVING UP :
- Intro: Light Club — Blizzard
- Level: Magic Sword — In the Face of Evil
- Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
- Outro 2: Light Club — She Meditates
7.NO MERCY :
- Intro: Dag Unenge — Untitled / The Winding Theme #1
- Level: Scattle — Remorse
- Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
- Outro 2: Light Club — She Meditates
- Outro 3: Mitch Murder: Frantic Aerobics
- Outro 4: Life Companions — Richard
- Outro 5: Chromacle — Interlude
8.EXECUTION :
- Level: Perturbator — Sexualizer
- Outro: Dennaton Games — Videodrome
Act 3 Climax
9.AMBUSH :
- Intro 1: Old Future Fox Gang — Java
- Intro 2: El Huervo — Rust
- Level: M/O/O/N — Delay
- Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
- Outro 2: Chromacle — Interlude
10.INTO THE PIT :
- Intro: Light Club — Blizzard
- Level 1: Jasper Byrne — Voyager
- Level 2: Life Companions — We’re Sorry
11.DEAD AHEAD :
- Intro: Chromacle — Interlude
- Level: Scattle — Bloodline
- Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
- Outro 2: Old Future Fox Gang — Guided Meditation
12.DEATH WISH :
- Intro 1: Mitch Murder — Hollywood Heights
- Intro 2: Dennaton Games — Videodrome
- Level: Carpenter Brut — Roller Mobster
- Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
- Outro 2: Endless — Keep Calm
Act 4 Falling
13.SUBWAY :
- Intro 1: Modulogeek — Around
- Intro 2: Chromacle — Interlude
- Level: IAmTheKidYouKnowWhatIMean — Run
- Outro normal: Modulogeek — Around
- Outro Hank’s bar: Nounverber — Black Tar
14.STRONGHOLD :
- Intro: El Huervo — Rust
- Level: Benny Smiles — Hotline Miami Theme
- Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
- Outro 2: Light Club — She Meditates
15.WITHDRAWAL :
- Intro 1: Riddarna — Simma Hem / Miami Jam
- Intro 2: Mitch Murder — Frantic Aerobics
- Level: M/O/O/N — Quixotic
- Outro normal — Light Club — She Meditates
- Outro hideout 1: Dennaton Games — Videodrome
- Outro hideout 2: Chromacle — Interlude
- Outro Evan — Old Future Fox Gang — Guided Meditation
16.CASUALTIES :
- Intro 1: Chromacle — Interlude
- Intro 2: Life Companions — Richard
- Intro 3: Dennaton Games — Videodrome
- Intro 4: El Huervo — Ghost
- Level: Magic Sword — The Way Home
- Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
- Outro 2: Modulogeek — Around
- Outro 3: Endless — Disturbance
- Outro 4: Castanets — You Are the Blood
Act 5 Intermission
17.FIRST BLOOD :
- Intro 1: Modulogeek — Around
- Intro 2: Chromacle — Interlude
- Level: Dubmood — Richard
- Outro: Endless — Disturbance
18.DEMOLTION :
- Intro: Modulogeek — Around
- Level: Mega Drive — NARC
- Outro: Endless — Disturbance
19.HOUSE CALL :
- Intro: Modulogeek — Around
- Level: Cinimod — Rumble
20.RELEASE :
- Intro 1: Modulogeek — Around
- Intro 2: Chromacle — Interlude
- Level: Carpenter Brut — Le Perv
- Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
- Outro: Modulogeek — Around
Act 6 Catastrophe
21.SEIZURE :
- Intro: Auto Delta Time — Ms Minnie
- Level: El Tigr3 — She Swallowed Burning Coals
- Outro: Light Club — She Meditates
22.BLOOD MONEY :
- Intro 1: Dag Unenge — Untitled / The Winding Theme #1
- Intro 2: Chromacle — Interlude
- Level: Mega Drive — Acid Spit
- Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
- Outro 2: Life Companions — Richard
- Outro 3: Old Future Fox Gang — Guided Meditation
23.CAUGHT :
- Intro 1: Chromacle — Interlude
- Intro 2: Life Companions — Richard
- Intro 3: Dennaton Games — Videodrome
- Level: Mega Drive — Slum Lord
- Outro: Dennaton Games — Videodrome
24.TAKE OVER :
- Intro: Auto Delta Time — Ms Minnie
- Level: Perturbator — Future Club
Feature Film
25.APOCALYPSE :
- Intro: Chromacle — Interlude
- Level: Light Club — Fahkeet
- Credits: M/O/O/N — Dust
- Outro 1: Modulogeek — Around
- Outro 2: Dennaton Games — Videodrome
- Outro 3: Castanets — You Are the Blood
- Outro 4: Perturbator — Welcome Back / Hotline 3
Bonus Content
00. THE ABYSS:
- Intro 1: Old Future Fox Gang — Guided Meditation
- Intro 2: LipPi Sound — Abyss Intro
- Level: LipPi Sound — Abyss
Hotline Miami 2. Wrong Number (Русская версия)
Hotline Miami 2: Wrong Number — компьютерная инди-игра в жанре 2D Top-Down action, разработанная Dennaton Games. Издателем является Devolver Digital. Действие игры будет происходить до и после событий первой части, но сюжет будет сфокусирован на событиях, произошедших после убийства Жакетом всей русской мафии по поручению загадочных сообщений на телефоне. Hotline Miami 2 будет последней игрой в серии, поскольку именно в ней завершатся все сюжетные линии. Игровой процесс будет во многом похож на первую часть, но в отличии от неё в Wrong Number появятся уровни сложности (простой, классический и сложный), которые можно открыть, пройдя уровень на оценку C+ или выше. Также в игре появится 13 управляемых персонажей. У каждого из них будет собственное видение истории, как у Жакета и Байкера в оригинальной игре. Каждый персонаж будет иметь особые способности.В Hotline Miami 2: Wrong Number вам предстоит выступить в роли сразу нескольких персонажей, каждый из которых имеет свои мотивации и принадлежит к различным фракциям. Действие игры разворачивается через несколько лет после Hotline Miami, а новые герои займутся съемками фильма, основанного на массовых расправах из первой части.Горячая линия Miami 2: Wrong Number — жестокий вывод саги о Hotline Miami, созданный на фоне эскалации насилия и возмездия за пролитую кровь в оригинальной игре. Следуйте по пути нескольких отдельных группировок — каждая со своими сомнительными методами и неопределенными мотивами — когда непредвиденные последствия пересекаются, и реальность снова возвращается в блестящий туман неона и кровопролития.Ожесточенная борьба против наказывающей оппозиции потребует интенсивного внимания, поскольку новые переменные, оружие и методы казни внедряются на протяжении всей борьбы. Позвольте поразительным цветам безошибочного визуального стиля омыться, когда вы тщательно вырубите те, которые будут стоять между вами и основным смыслом резни. Это финал, это неоспоримый конец.Ключевые особенности игрыHotline Miami 2: Wrong Number (Русская версия):- Головокружительные перестрелки в залитых неоном и кровью коридорах Майами под безумный саундтрек.- Сюрреалистичный сюжет, с которым вы познакомитесь на более чем 20 уровнях.- Сумасшедшие поединки против ужасающих боссов подпольного Майами.- Овладейте 35 видами оружия
Всё, от дробовиков и штурмовых винтовок до катаны и сточных труб, в вашем распоряжении.- Больше 1000 разных изображений для потрясающих окружений, оружия, предметов и анимаций смерти врагов сделают каждое убийство незабываемым.- Наденьте одну из 25 масок, чтобы скрыть свою личность, настроить игровой процесс по своему вкусу или устроить себе суровое испытание.- Затягивающие звуки от Sun Araw, Coconuts, M.O.O.N., Джаспера Бирна, El Huervo, Perturbator, Scattle, Элиотта Берлина и Эйрика Сурке.- Суровые достижения, которые проверят, на что вы способны, и доски почета, где вы сможете доказать, что чего-то стоите.- Безжалостные боевые действия: корректируйте боевые приемы по мере изменения повествования между фракциями и вносите уникальные вариации в привычный подход, наряду с новым оружием, движениями и атаками ближнего боя.- Захватывающий саундтрек: более сорока заглушающих треков от десятков артистов подчеркивают дикий конфликт и фокусируют внимание на широком масштабе ваших действий. Новые артисты присоединяются к возвращающимся фаворитам, таким как M | O | O | N, Perturbator, Jasper Byrne, Scattle и El Huervo для невероятной звуковой резни.- Редактор пользовательских уровней
Создавайте собственные уровни, используя персонажей, врагов, оружие и музыкальные треки из игры, и делитесь своими творениями с другими через Интернет в мастерской Steam.Минимальные системные требования игрыHotline Miami 2: Wrong Number (Русская версия):- ОС: Microsoft Windows Vista / 7 / 8- Процессор: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or better- Оперативная память: 1 GB ОЗУ- Видеокарта: OpenGL 3.2 compatible GPU with at least 256MB of VRAM- Место на диске: 1 GB
Жанр: Экшн / АркадаЯзык интерфейса: Русский / Multi 7Полная версия (поставь и играй) v.07122017Размер: 698 МбСкачать с Облака:пароль на архив: igrozoom.ruСкачать с торрентов:
Жанр: Экшн / Шутеры
+8
Гавайская война
События игры начинаются задолго до старта оригинальной Hotline Miami. Неизвестно когда она началась, но между СССР и Америкой идет война за Гавайи. Американцы терпят в ней поражение и чтобы переломить ход войны, правительство создает спецотряд «Призрачные волки». Который действует секретно, выполняя самые опасные и сложные задания. В него входит всего четыре человека, первый из которых Борода– лейтинант отряда, который мечтает после войны открыть магазинчик или видео салон, второй член «волков»– это его лучший друг Джекет(герой первой части).Третий– афроамериканец Барнс, и четвертый – Дениелс.
Bonus Content. The Abyss
(Дополнительный уровень станет доступен после получения соответствующего достижения).
Склад, часть 1
Большие открытые пространства на протяжении всего уровня. Из коридора выманиваем. В комнатах попроще. В левой также нужно приманить на себя, так как вооруженные ходят в конце комнаты. Переходя на следующую зону, лучше пройти чуть левее (зона перехода широкая), так как если выходить правее, то в следующей зоне вас заметит бандит.
Склад, часть 2
Центральный склад огромен и на нем есть несколько вооруженных людей. Проходя по «мирному», остерегайтесь бандита слева в проходе и вооруженной толпы в правой нижней части карты.
Выход со склада
Здесь выманиваем стрелков из комнаты сверху, оттуда маним на себя бандитов из складского помещения слева. Остальных тоже нужно караулить, но будьте осторожны с большими коридорами.
Меню выбора страницы: , . , , , , , , , , , , , , ,, , , , , , , , , , , .. . , , . |
Trivia[]
- She has no lines of dialogue after Decadence and cannot be further interacted with until her body is discovered by Jacket in Deadline. In each interlude between chapters until that point she is seen moving about the apartment, and sometimes absent from the apartment.
- It is believed that The Girl could in part resemble one of the creator’s girlfriends as he said that once he met her his apartment started becoming cleaner, the same as The Girl’s influence on Jacket’s apartment.
- The Girl appears posthumously in the digital comic after Jacket’s arrest after Showdown. A news report detailing the various murders Jacket has been party to mentions that he «kidnapped» her during the events of Decadence and that she was later found dead in Jacket’s downtown apartment. This shows that the press did not have insight into their true relationship and how they had met, and it is unknown but presumed unlikely that Jacket opened up to investigators when asked about her. It is also worth mentioning that given dialogue between police officers upon Jacket beginning to awake from his coma in Trauma, that they refer to Richter as having shot Jacket and his girlfriend, meaning that the police are aware that Jacket was not her killer.
The Girl in the digital comic.
Пилотный выпуск. Midnight Animal
Прихожая и гостиная
Действуем по инструкции на экране. Нокаутируем первого противника используя дверь, и нажимая пробел возле лежачего человека добиваем его. Проходим в дом поднимаем молоток на полу правой кнопкой мыши. В следующей комнате стоят двое, один из которых броситься на вас с битой. Вы можете кинуть в него молоток правой кнопкой мыши или убить ударом левой кнопкой мыши. Если противник оглушён, его также необходимо добить. После убийства второго человека, возьмите телефон. Подойдите к нему и нажмите левую или правую кнопку мыши. Голос скажет идти наверх, что мы и делаем.
Спальня
После подъёма по лестнице, берём дробовик и наводим на человека, стоящего в проходе. После нажимаем на среднюю кнопку мыши и захватываем цель. Нажав левую кнопку мыши, мы делаем один выстрел — и цель на полу. Проходим в спальню где на нас бросается парень. Вреда он не причинит. Убиваем сначала парня, после оглушаем и добиваем девушку. Снято!
Feature Film Apocalypse
Коридор
Проходим его без проблем (только мешает головокружение).
Босс: Медведь
На нас бежит медведь, обходим его. В том месте, где он доедал бандита, лежит клюшка для гольфа, хватаем и бьем медведя.
Босс: Зебра
Мы в комнате со стеклами, на полу лежит пистолет. Зебра начинает бегать справа налево и обратно. Наша задача попасть в зебру, пока она бежит на нас. Одного попадания достаточно.
Коридор
Уровень с толстяками и собаками. На уровне всего один дробовик, так что стреляем аккуратно.
Босс: Тигр
Мы идем по длинному туннелю, по дороге подбираем дробовик. Тигр прячется в тени и через несколько секунд резко выпрыгивает на вас, нужно выстрелить в него в этот момент. Можно отойти чуть назад, тогда будет немного больше времени среагировать.
Босс: Двухголовый Лебедь
У нас есть топор. Босс будет выбрасывать левую голову, чтобы разрезать нас в ближнем бою, а правой стрелять в нас огненными шарами. Для победы нужно ударить каждую голову топором.