The witcher 3: квест «братья по оружию»
Содержание:
Как попасть на склад
Быстрого перемещения не будет, так что придется бежать самому.
Входная дверь склада окажется заперта, что неудивительно. Как попасть на склад? В обход! Придется найти способ проникнуть внутрь, и здесь мы воспользуемся открытым окном у левой стены здания. Можете вскарабкаться по лесам, или же просто разогнаться и прыгнуть.
На складе мы встречаем низушку, с которым Геральт столкнулся в первом раунде. Драки не миновать, за вас будет Саха, а против — 6 противников одновременно. Используйте Яд Повешенного, Квен для защиты и Аксий, чтобы убивать врагов по одному. После победы, Саха предложит встретиться вечером в трактире и поболтать за ужином. Снова соглашайтесь!
За милой беседой вы узнаете тайны шпионской жизни Сахи, наконец-то, получите награду за турнир (4500 крон, как и договаривались) и кое-что ещё. Согласившись на продолжение вечера, вы разблокируете постельную сцену!
На этом миссия “Высокие ставки” завершится.
Деликатный разговор
Узнав, где можно найти этого загадочного графа, Геральт отправляется в бани, где его встречает голос (Гаппена) за закрытыми дверьми. После непродолжительного убеждения ведьмака впускают, но предупреждают, что у Ройвена проходит важная встреча, и если Геральт желает присоединиться к нему, то требуется сменить наряд на подобающий парилке.
Следуя за Гаппеном мимо женщин, отпускающих шутки ниже пояса, Геральт наконец-то попадает на встречу с Сиги Ройвеном, компанию которому составили Король нищих и Тесак.
Данная встреча принесла новые всплески удивления, ведь Сиги Ройвеном оказался никто иной как Сигизмунд Дийкстра, бывший глава реданской разведки и по совместительству старый, но далеко не добрый знакомый ведьмака.
Так или иначе, но задание придётся продолжать. Объяснившись с Тесаком, который не знаком с ведьмаком, следует приступать к сути разговора…
Но в этот момент на баню решили напасть люди Ублюдка Младшего, и участником «тайного кружка» придётся в одних полотенцах отправить на тот свет неудачливых головорезов.
Разобравшись с нападавшими, Геральт развеет сомнения Тесака о своей роли в данном покушение, и наконец-то приступит к личному разговору с Дийкстрой.
Начавшийся диалог позволит вам вспомнить историю знакомства ведьмака и реданского шпиона, а также их непростые отношения. Дийкстра, из «чисто дружеских побуждений» посоветует лично разобраться с Ублюдком Младшим, не ввязывая в это дело людей Тесака.
Обменявшись полезной (и не очень) информацией, Дийкстра также выскажет свои подозрения/предположения о дальнейшей судьбе Лютика, но постарается раздобыть более точные сведения, если Геральт окажет ему услугу.
DLC: «КРОВЬ И ВИНО»
|
Название |
Локация |
Уровень |
Тип |
|---|---|---|---|
|
Посольство из винного края |
Поселение каменщиков |
34 |
Основной |
|
Бестия из Туссента |
Дворцовые сады |
34 |
Основной |
|
По следу… |
Дворцовые сады |
36 |
Основной |
|
Кладбище Мер-Лашез |
39 |
Основной |
|
|
Логово бестии |
Боклерский порт |
42 |
Основной |
|
Вино — это святое |
Руины крепости Астре |
42 |
Основной |
|
Боклер |
43 |
Основной |
|
|
Мельница графа де ла Круа |
47 |
Основной |
|
|
Боклер |
47 |
Основной |
|
|
Страна тысячи сказок |
47 |
Основной |
|
|
Зов крови |
Приют Орианы |
47 |
Основной |
|
Между мирами |
Хен Гайдт |
47 |
Основной |
|
Тесхам Мунта |
Тесхам Мутна |
49 |
Основной |
|
За железной решеткой |
Боклер |
49 |
Основной |
|
Церемония |
Боклерский порт |
49 |
Основной |
|
В гостях хорошо… |
Корво Бьянко |
49 |
Основной |
|
Дом, милый дом |
Корво Бьянко |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
|
Песнь рыцарского сердца |
Турнирные поля |
39 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
Тайна исчезнувшей ложки |
Охотничий домик Трастамары |
42 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
Голодные игры |
Корво Бьянко |
42 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
Сокровища тюремной камеры |
Туссентская темница |
Охота за сокровищами |
|
|
Винные войны: Бельгаард |
Мост Плегмунда |
37/39 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
Винные войны: Короната |
Туссент |
37 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
Винные войны: Верментино |
Туссент |
37 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
Винные войны: Грязная игра |
Мост Плегмунда |
40 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
Гвинт: Большой турнир в Боклере |
Туссент |
38 |
Охота за сокровищами |
|
Гвинт: Колода Скеллиге |
Туссент |
Охота за сокровищами |
|
|
Боклер |
36 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
|
Кулаки ярости: Тусент |
Боклер |
36 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
Кладбище |
36 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
|
Главный рынок Боклера/Банк Чианфанелли |
36 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
|
Портретист |
Главный рынок Боклера |
43 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
По стопам пророка Лебеды |
Статуя Пророка Лебеды |
40 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
По стопам пророка Лебеды: Первая группа |
Туссент |
40 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
По стопам пророка Лебеды: Вторая группа |
Туссент |
40 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
По стопам пророка Лебеды: Третья группа |
Туссент |
40 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
По стопам пророка Лебеды: Четвертая группа |
Туссент |
40 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
По стопам пророка Лебеды: Пятая группа |
Туссент |
40 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
Заказ: О чем говорят лошади |
Пустынь Пинастри |
44 |
Заказ |
|
Дворцовые сады |
45 |
Заказ |
|
|
Последнее дело банды Селины |
Берег Сид Ллигад у застенного кладбища, катакомбы под городским кладбищем |
37 |
Охота за сокровищами |
|
Черная вдова |
Берег Сансретура к западу от Фловива |
37 |
Охота за сокровищами |
|
Прикладная эскапология |
Излучина Сансретура, Журавлиный остров |
40 |
Охота за сокровищами |
|
Старый амфитеатр |
43 |
Охота за сокровищами |
|
|
Тюремный эксперимент |
Бастой |
47 |
Охота за сокровищами |
|
Страдания юного Франсуа |
Подворье Караянов |
47 |
Охота за сокровищами |
|
Никогда не разговаривайте с неизвестными |
Туссент |
37 |
Охота за сокровищами |
|
Обреченный на забвение |
Сансретур |
43 |
Охота за сокровищами |
|
Проклятие Карнарвона |
Берег реки к северу от Кастель Равелло |
46 |
Охота за сокровищами |
|
Вокруг света за… восемь дней |
Бандитский лагерь к востоку от моста Плегмунда |
40 |
Охота за сокровищами |
|
Деньги не пахнут |
Северная часть Туссента |
37 |
Охота за сокровищами |
|
Леса Кароберты, к югу от виноградника Ортенз |
43 |
Охота за сокровищами |
|
|
В ожидании Го и До |
Юго-восток Туссента, Пустоши |
40 |
Охота за сокровищами |
|
Филиберт всегда платит по счетам |
Юго-восток Туссента |
48 |
Охота за сокровищами |
|
Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка |
Туссент |
40 |
Охота за сокровищами |
|
Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя |
Винодельня Туфо |
40 |
Охота за сокровищами |
|
Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота |
Руины дворца Галлион |
40 |
Охота за сокровищами |
|
Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона |
Замок Монкран |
40 |
Охота за сокровищами |
|
Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры |
Руины тюрьмы Бастой |
40 |
Охота за сокровищами |
* звёздочкой помечены квесты, где рекомендованный уровень не определён
Вам также будет интересно
- Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
- ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
- Лучшие игровые ноутбуки до $1000
- Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD — xGamers
- Лучшие беспроводные наушники вкладыши
Сезам, откройся: Ведьмачьи приправы
Необходимая микстура находится во вкладке “Задания” в Алхимии. Для приготовления необходимого проносного потребуется: 1 краснолюдский спирт, 2 крови гнильца и 2 травы “волкобой”. Приготовив микстуру, сразу же отправляемся в Оксенфурт, чтобы найти повара.
Конечно, спросить у реданских солдат напрямую мы не может. Ну что, придется подслушать разговор солдат. Отойдем на небольшое расстояние и воспользуемся чутьем. Первая парочка солдат ничего путного не скажет, как и вторая. А вот от третьей мы узнаем местонахождение повара и информацию о нем.
Повара мы застанем во время рыбалки на причале у западных ворот Оксенфурта. Говорим с поваром, описываем ситуацию. К нашему удивлению, совершить саботаж он соглашается почти сразу же, однако не бесплатно.
Если у вас Аксий прокачен до второго уровня, можете воспользоваться им. В противном случае придется тратить деньги. Итак, команда в сборе, слабительно подсыпано, можно начинать ограбление века!
Можно ли спасти Мильтона в игре Ведьмак 3
Поспешим к нему на помощь, пока не поздно!
Добравшись до дворцовых садов, княгиня и ведьмак подоспеют к самому разгару ежегодной охоты за Зайцем. Правительница постарается сохранить хладнокровие и не пугать жителей Боклера, но тут есть загвоздка. Никто не знает, где сейчас прячется Заяц, и чтобы выяснить, нам придется принять участие в игре и достать все 3 предмета: рог единорога, яйцо феникса и рог единорога. Помните правила, о которых нам рассказывал Мильтон ранее? Тут они нам и пригодятся.
Чтобы ускорить поиски фантов, Анариетта предложит разделиться: она отправится за яйцом феникса, а ведьмаку придется достать рыбку и рог единорога. Время не ждёт, так что быстро отправляемся по заданию.
Как получить рог единорога и золотую рыбку
Начнем с единорога, потому что он находится ближе к нам и даст ряд преимуществ. На небольшой полянке вы заметите обычную белую лошадь, к голове которой привязан игрушечный рог. Ну, надо же людям как-то выкручиваться. К сожалению, это не Плотва, поэтому лошадка, завидев Геральта, сразу же начнет убегать.
Снять рог можно двумя способами:
- Возьмите из корзинки яблоко или морковку, медленно подойдите к лошади и снимите с неё рог.
- Просто используйте Аксий. Лошадка в ту же секунду подойдёт к ведьмаку, и вы получите один из фантов для загадки. Но этот вариант несет за собой последствия — другим участникам игры такие фокусы не понравятся, и они подойдут разбираться. Если не хотите драться, повторите тот же фокус и успокойте их Аксием, или придется драться на кулаках с тремя дворянами.
Рог у нас, пора отправляться за рыбкой. “Единорога” можно оседлать и скакать на нем через все сады, что значительно ускорит передвижение. Добравшись до пристани, ныряйте в воду. С помощью ведьмачьего чутья вы заметите много рыбок, привязанных веревкой к камням на дне. Нужная нам — самая крайняя справа, относительно берега. Как быстро бы вы ее не искали, какой-то дворянин выхватит её перед самым носом Геральта. Придется поступить по-варварски и испортить дворянам веселье — выхватить золотую рыбку из рук, разбить и достать из обломков ключ.
Третью подсказку, яйцо феникса, уже нашла Анна-Генриетта. Ну как нашла, скорее, нарушив правила, приказала дворянке, которая его добыла, отдать находку. Но нам сейчас не до правил и правильных манер, жизнь рыцаря на кону.
Имея все подсказки, мы наконец-то можем разгадать загадку и узнать, где прячется Заяц. Загадка звучит так: “первый слог мой в тепле, скрыт второй у лисицы, а последний хранят все придворные лица”. Чтобы решить её, нужно взять первый слог слова “тепле” и “лисицы”, и последний слог слова “лица”. Получается — теплица! За правильный ответ вы получите похвалу Анариетты и дополнительный опыт, а если ошибётесь, то она сама решит загадку.
На этом задание “Бестия из Туссента” завершится и начнется следующее “По следу”.
Как спасти детей и Анну

Чтобы спасти Анну и приютских детей в The Witcher 3, нужно:
- Прийти на Шепчущий холм до встречи с Благодетельницами.
- Сказать Черной Маре «Я должен подумать».
- Когда жители Штейгеров отправят Белого Волка к корню дуба, провести ритуал и освободить Черную Мару.
- Прийти к Владетельницам и сообщить, что их «мать» на свободе.
- Отправиться к Кровавому Барону с вестью, что Анна найдена.
- Прийти с ним на Кривоуховы топи, дабы освободить жену Стенгера.
Перед тем, как отправиться по заданию «Возвращение на Кривоуховы топи», необходимо поговорить с Тамарой в Оксенфурте. Тогда дочь Анны и Барона придет на топи вместе с Охотниками на колдуний, которые помогут Геральту и Филипу в сражении с монстрами. При этом когда семья будет спорить между собой, нужно либо поддержать Кровавого Барона, либо выбирать нейтральные варианты в диалоге. Это приведет к тому, что Тамара и Анна простят Филипа.
Важно: CD Projekt RED объявили такое развитие событий багом, который был пофикшен в одном из поздних патчей. Если у игрока установлена последняя версия The Witcher 3, получить лучшую концовку не удастся.. Дети, которые были спасены Черной Марой, окажутся в Оксенфурте, их даже можно встретить на улицах города
Анна и Филип отправятся в Зерриканию, поэтому больше в игре они не появятся. Тамару Геральт тоже не встретит
Дети, которые были спасены Черной Марой, окажутся в Оксенфурте, их даже можно встретить на улицах города. Анна и Филип отправятся в Зерриканию, поэтому больше в игре они не появятся. Тамару Геральт тоже не встретит.
Жители деревни Штейгеры будут перебиты Черной Марой под корень. В их отношении положение чуть лучше, если встать на сторону ведьм. В таком случае Охотники на колдуний казнят лишь нескольких людей из поселения.
В итоге получится, что все положительные персонажи (Анна, Барон, Тамара, дети) спасены, Черная Мара (неоднозначное существо на грани добра и зла) освобождена, а деревни Штейгеры больше нет (единственное негативное последствие).
Варианты действий и их последствия
На тот момент, как мы будет телепортироваться между порталами, нам повстречается заблудший охотник за чародейками, который до смерти напуган различными ловушками и населяющими убежище монстрами. Этот глупец решил, что сможет заслужить уважение и доверие короля Радовида и в одиночку отыскать и поймать главную чародейку Филиппу. По его словам, именно с этой целью он и выломил один из кристаллов, который активирует необходимые нам порталы. Но для того чтобы получить искомый кристалл, нам необходимо будет принять одно из важнейших решений данной сюжетной линии:
- Использовать обман (работает только в том случае, если Аксий прокачан до второго уровня или выше) на охотнике. При таком подходе ведьмак получит очки опыта, и не нужно будет драться с этим бедолагой;
- Применить убеждение к охотнику и забрать у него наш кристалл. В таком случае придётся поколотить беднягу.
В комнате с охотником, если стоять лицом к порталу, то справа будет находиться сундук, в котором мы найдем любовное письмо Филиппе, написанное женской рукой. Забираем любым из способов у охотника наш кристалл, активируем портал и перемещаемся в следующую комнату. Это будет балкон, справа от которого будет находиться специальный держатель под кристаллы активации. Вставляем в него наш кристалл, который был отобран у охотника. После чего опять применяем ведьмачий знак Аард для его активации.
Как активировать портал?
Этот портал перенесет нас в комнату с накерами и еще одним нерабочим кристаллом: перебиваем всех накеров и при помощи знака Аард проводим активацию портала. Теперь нас опять перенесет в новую комнату, но только в ней не будет кристалла (найти недостающий кристалл мы сможем, если спустимся вниз). Там будет три накера, которые и охраняют наш искомый кристалл. Бьем накеров, забираем кристалл, вставляем его в специальное крепление, активируем знаком Аард.
Этот портал является последним — он переносит нас в огромный зал, в конце которого и будет находиться тайная комната чародейки Филиппы. Но в этом большом зале комнату чародейки охраняет Ифрит, убить которого нам поможет все тот же ведьмачий знак Аард. При использовании знака пламя Ифрита будет гаснуть, что существенно упростит нам задачу.
После того, как Ифрит будет повержен, нам необходимо тщательно осмотреть убежище чародейку и поискать хоть какие-нибудь улики. В этой комнате мы найдем сгоревшие записи, обеззараживающий препарат, различные хирургические инструменты, на которых будут остались следы крови, свидетельствующие о том, что относительно недавно в этой комнате проходила хирургическая операция. Также здесь мы сможем найти любимые украшения Филиппы — Агаты. Но самое главное, что Геральт должен найти в этой комнате, это кристалл от мегаскопа, который будет находиться в относительной близости от самого прибора.
Теперь Геральт решает, что он нашел предостаточно доказательств пребывания чародейки в этом злосчастном укрытии.
Как выйти из пещеры?
Через все те же порталы возвращаемся на поверхность, где нас трепетно ожидают охотники за чародейками, которые будут вымогать у нас хоть какие-нибудь доказательства, которые Геральт сумел отыскать в убежище Филиппы.
Пещера
Пришло время посетить затопленную пещеру, о которой столько рассказывал Гуннар.
Нырните, по возможности воспользовавшись специальным зельем (Касаткой) и просто плывите до отмеченной области.
Там, в затопленном сундуке будет находится второй знак.
Конечно же, всё не может быть так просто и на выходе из пещеры Геральта будут поджидать трое бандитов 13 уровня.
На этом всё. Останется только найти Гуннера и подтвердить, что слава о подвигах Геральта абсолютно заслужена.
Вы прошли легендарный «Путь воинов» и заслужили признание и уважение жителей всех Островов.
Вам также будет интересно
- Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
- ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
- Лучшие игровые ноутбуки до $1000
- Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD — xGamers
- Лучшие беспроводные наушники вкладыши
Первый этап ремонта поместья Корво Бьянко
Итак, для начала неплохо было бы сделать общий ремонт и реставрацию имения. На это уйдет 5000 крон и целых 3 суток. Сами понимаете, владения не маленькие. Для того, чтобы Геральту было удобнее заниматься ведьмачьими делами, во дворе можно поставить точильный камень (1000 крон, время доставки — сутки) и верстак для починки и улучшения брони (тоже 1000 крон и доставка за 1 сутки).
Самый быстрый вариант ремонта — просто помедитировать трое суток. За это время и имение в приличный вид приведут, и необходимые принадлежности доставят.
Осмотрев результаты ремонта, возвращаемся к дворецкому. Тут мы узнаем, что в винном погребе обнаружена потайная комната. Советую сразу же спуститься и осмотреть находку. В подвале с помощью чутья замечаем стену, которая легко разлетится от Аарда.
А за ней находится алхимическая лаборатория! Здесь есть всё необходимое для мутагенов и эликсиров, а также записка от бывшего владельца лаборатории. На этом сюрпризы первого этапа ремонта не закончены. Теперь, если Геральт хотя бы час полежит на кровати в своей комнате, то он получит бафф, который дает 500 единиц здоровья на 2 часа реального времени. Кроме этого, благодаря библиотеке вы получите бафф на получаемый опыт (5%, длится 1 час реального времени), а весь запас эликсиров и бомб увеличится на 1 (действует также 1 час реального времени).
В своей спальне вы также сможете найти большой книжный шкаф, в котором находятся все книги и записки, которые вы нашли во время похождений. Теперь имение выглядит намного лучше, чем было, но это не предел! Поэтому возвращаемся к дворецкому.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Активировав задание, Геральт должен показать свою колоду писарю и заплатить вступительный взнос в размере 1000 крон. Если он выполнит условия, то начнётся турнир. Теперь Геральт из Ривии официальный участник турнира! Затем ему следует познакомиться с участниками турнира: леди Саха, Патрик Лещина, Брамбл Фрунтенштрох, Тим Уззелл, Харальд Перопых, Бернард Тулле и Финнеас.
|
|
После знакомства со всеми участниками к игрокам спустится Граф Тибальт, который объявит правила. Во время прохождения турнира нельзя выходить за пределы здания Пассифлоры, иначе задание будет провалено!
|
|
|
Первым противником ведьмака будет Бернард Тулле. После к Геральту подойдёт мадам Саха и предложит выйти на балкон. Она предложит поделить денежную награду, если Геральт дождётся окончания турнира в Пассифлоре, независимо от того победит ли он или нет. После разговора ведьмак сразится с Сахой. Следующим будет полуэльф Финнеас. Если ведьмак не сможет одолеть его в гвинте, то есть шанс одолеть его на кулаках. И наконец ведьмаку противостоит сам граф Тибальт.
|
|
|
Начинается церемония награждения, но внезапно писарь объявляет, что деньги украли. Саха утверждает, что это сделала не она, и Геральт решается помочь ей в расследовании этого инцидента или нет. Осмотрев комнату стражи и найдя улики, Геральт поймёт, что надо искать склад в Серебряном городе. Попасть внутрь ведьмак сможет только по лесам. Внутри он встретит Бернарда Тулле. Он откроет ведьмаку тайную жизнь Сахи. В результате произойдёт сражение. После победы над противниками Саха предложит Геральту встретиться вечером в трактире. Если он согласится, то его ждёт порция подробностей про личную жизнь этой шпионки, любовная кат-сцена и 4500 крон.
Запись в журнале
- Геральт вовсе не принадлежал к числу азартных игроков. У него, правда, бывали некоторые успехи в игре в кости, впрочем, нечасто, да и уровень его противников оставлял желать лучшего. Совсем иного класса турнир проводился в величайшем городе мира. Размер вступительного взноса и требования к составу колоды отпугивали любопытствующих любителей, так что в турнире участвовали только богатые профессионалы. Все указывало на то, что играть в такой компании будет сплошным удовольствием.
- Все началось с неприличного предложения, от которого отвисла челюсть даже у видавшего виды Геральта. Участница турнира по имени Саха предложила ведьмаку украсть деньги из призового фонда.
- Быть может, Геральт и соблазнился бы предложением Сахи. Но, к несчастью, среди джентльменов затесалась еще одна черная овца. Один из участников турнира опередил Саху и украл весь призовой фонд.
- Вором оказался низушек по имени Бернард. Этот лже-фермер украл деньги и спрятался в одном из городских складов. К счастью, ведьмак настиг злодея, и все закончилось благополучно. Что касается Сахи, то оказалось она нильфгаардской шпионкой, известной также под именем Кантарелла. Деньги же ей были нужны на отъезд из города. Мой долг летописца обязывает заметить, что перед отъездом девица провела целую ночь с ведьмаком, занимаясь с ним всяческими секретными операциями.
Задачи
- Найти писаря в «Пассифлоре» и записаться на турнир по гвинту с высокими ставками.
- Поговорить с писарем.
- Познакомиться с участниками турнира.
- Выиграть у Бернарда Тулле.
- Встретиться с Сахой на балконе.
- Вернуться в общий зал.
- Выиграть у Сахи.
- Выиграть у Финнеаса.
- Одолеть Финнеаса.
- Выиграть у графа Тибальта.
- Пойти за стражниками к месту преступления.
- Осмотреть место преступления, используя ведьмачье чутье.
- Используя ведьмачье чутье, поискать какие-нибудь зацепки за борделем.
- Проверить, куда ведут следы, используя ведьмачье чутье.
- Встретиться с Сахой на складе.
- Найти способ проникнуть на склад.
- Забраться на склад.
- Понять, что происходит.
- Одолеть Бернарда и его подручных.
Культурные ссылки
- В квесте, происходящем в «Край Тысячи Сказок» ( Страна Тысячи Сказок на английском языке) , из мира басен можно увидеть множество отсылок к некоторым сказкам:
- Джек и бобовый стебель : главный квест в этом регионе — выбраться. Для этого игрок должен найти три волшебных боба, которые были разбросаны, чтобы Сианна не убежала, чтобы взобраться в облака, на вершине которых Геральту придется столкнуться с гигантом, чтобы добраться до выхода из заколдованного мира;
- Мальчик, который плакал, Волк : мы можем спасти его от стаи волков, чтобы попытаться получить информацию о местонахождении бобов;
- Рапунцель : обладательница одного из бобов, мы находим ее висящей на веревке, заплетенной ее собственными волосами, на верхнем этаже башни с видом на долину;
- Красная Шапочка : здесь мы снова видим труп только после того, как Большой Злой Волк , пьяный, избавился от него, бросив на дно колодца. Вы должны вернуть свой красный плащ, чтобы получить одну из бобов у волка;
- Три поросенка : в шляпках и с фасолью они устанавливаются в кирпичном доме (который можно взорвать знаком Аард), расположенном рядом с остатками соломенных и деревянных построек;
- Златовласка и три медведя : пещера укрывает, помимо трупа молодой девушки, трех медведей, которых можно найти на трех удобных кроватях вокруг стола, украшенного посудой; медведи просыпаются и атакуют, если игрок касается их еды;
- Маленькая спичка : мы находим ее в деревне, торгующей наркотиками, поскольку, по ее собственным словам, время больше не способствует продаже спичек;
- Гензель и Гретель : Сианна пытается спасти Гензеля из лап Злой Ведьмы у входа в сказочный мир;
- Игрок на флейте : его можно случайным образом пересечь по тропам волшебного мира, он представлен в виде человека в костюме трубадура, играющего на флейте, за которым следует полдюжины крыс;
- La Petite Poucette : крохотная девочка, прогуливающаяся по территории такого же размера между деревней La Petite Fille aux allumettes и башней Рапунцель . Если игрок наступает на нее, Геральт раздавливает ее и убивает, следует ответ Сианны, обвиняющей ее в том, что она убила ее любимую сказку.
- Бременские музыканты : Мы встречаем петуха на кошке, на собаке, которая сидит на осле. Сианна говорит, что они из сказки «Музыканты Блавикена».
- Завершает набор радуга, на конце которой волшебный котел, как в легендах о лепреконах.
В квесте «Зверь Туссена» Гийом де Лонфаль сталкивается с гигантом по имени Гольят, ссылаясь на библейский рассказ . Во время квеста Гийом, кажется, бросается к ветряной мельнице, в то время как он мчится к ветряной мельнице, ссылаясь на роман «Гениальный идальго Дон Кихот де ла Манш» (1605 и 1615), в котором Дон Кихот мчится к ветряной мельнице, которая в его голове является гигант. В игре мельница называется «Ветряная мельница Дульсинеи», а Дульсинея — имя женщины, которой Дон Кихот посвящает свои подвиги.
В поисках, происходящих в банке Боклера, Геральту приходится пройти через множество болезненных административных невзгод, в том числе заполнить «форму A 38», чтобы выиграть дело, — рутинная работа, взятая из мультфильма Les Douze Travaux d’Asterix (1976). ).