The witcher (tv series)
Содержание:
- Игра «Гвинт: Ведьмак Карточная Игра»[]
- История создания
- Сюжет[]
- The Witcher
- Стихии[]
- Journal
- Разработка
- Навыки[]
- Локализация[]
- Участие в литературной саге[]
- Экономика[]
- Normal Potions
- References
- Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[]
- Игра «Гвинт: Ведьмак Карточная Игра»[]
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Perspective
- Spin-Offs
- Описание[]
Игра «Гвинт: Ведьмак Карточная Игра»[]
Дерево лидера
- Даже заклятые враги иногда подписывают пакты и заключают перемирие. Не такова Эитнэ, королева дриад: её ненависть к людям безгранична. На их мольбы, уговоры и угрозы она отвечает одинаково: метко направленной стрелой.
- Леса Брокилона, которыми правит Эитнэ, закрыты для людей. Дриады не пускают туда никого… Ну, почти никого. Иначе они не могли бы размножаться.
- Именно поэтому дриады похищают девочек, а иногда и мужчин в расцвете лет. Несложно понять, что происходит дальше. В конце концов чужаков изгоняют из леса… несмотря на горячие протесты.
- Девочки, которым суждено пополнить ряды дриад, пьют из источника, который называют Водой Брокилона. Он обостряет их чувства, укрепляет тела… и лишает воспоминаний.
- Дриады могут убедить растения принять любую форму. Именно так строят они и свои крепости, дома и дворцы. Процесс длится долго, иногда занимает целые столетия… но дриады очень терпеливы.
- Наиболее способные дриады умеют обращать растения в существа, способные двигаться… и даже думать. Создания эти называются древнями, либо же треантами. Мало кто их видел: таких тяжело распознать в лесу. И еще тяжелее от них убежать.
- Владыки граничащих с Брокилоном государств — Вердена, Цидариса и Темерии — время от времени решаются поджечь древнюю пущу вместе с населяющими ее дриадами. На опушку леса свозят бочки смолы, вязанки сухой соломы… и бросают их после первого же залпа стрел из-за деревьев.
Гнев Брокилона
- Известно, что дриадами Брокилона правила госпожа Эитнэ. Она жила в скрытой от чужих глаз котловине Дуэн Канэлль, где наблюдала за лесом и его обитателями, оберегая то, что ей дороже всего. Казалось, Среброглазая не терпит компромиссов. Однако в незапамятные времена Эитнэ вела переговоры с людскими послами, выслушивала предложения далеких королей и, бывало, шла на уступки, чтобы сохранить шаткий мир.
- Однако довольствоваться уступками люди не желали. Жадность до древесины и старинных сокровищ привела их в самое сердце Брокилона. Дриады встретили чужаков боем, так началась война двух рас. Там, во время битвы на Ленточке, керакские солдаты убили и изуродовали Моренн, дочь Эитнэ. С тех пор ни о каких переговорах со стороны дриад не могло идти и речи, а незваных гостей Эитнэ приказала отваживать стрелами в лицо.
История создания
Разработка игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» началась в 2007 году командой CD Projekt RED, сразу же после того, как была доработана игра «Ведьмак».
Первые упоминания о неанонсированных проектах компании CD Projekt появлялись 9 ноября 2008 года, когда польский игровой портал gram.pl сумел узнать у Михала Кичиньского (польск. Michał Kiciński) некоторую информацию о разрабатываемых играх. Согласно той информации, CD Projekt разрабатывала параллельно 4 игры: 2 игры разрабатывала непосредственно CD Projekt RED, третья игра разрабатывалась с тогда ещё неизвестной французской студией при поддержке CD Projekt RED, а четвёртая игра — шутер «They», разрабатывалась компанией Metropolis Software.
Новая информация о «The Witcher 2: Assassins of Kings» появилась 28 и 29 апреля 2009 года, во время процесса, связанного с отменой «The Witcher: Rise of the White Wolf», ремейком оригинального «Ведьмака» под игровые консоли.
Стало известно, что одной из двух игр, которые непосредственно и самостоятельно разрабатывала CD Projekt RED, являлся именно «The Witcher 2: Assassins of Kings», а третьей игрой, которую CDcreen Games, собственно являлась «The Witcher: Rise of the White Wolf».
Следующая порция информации появилась 14 июня 2009 года, когда в интервью польскому игровому журналу «CD Action» совладелец CD Projekt Михал Кичиньский сообщил о разработке «The Witcher 2» и дату выхода игры — 2010 год. Однако через несколько дней CD Projekt в лице Михала Кичиньского официально опровергла эту информацию. Согласно Кичиньскому, данные сведения появились в результате неправильного редактирования журналом «CD Action» его высказываний. «Интервью было отредактировано CD Action без уведомления меня об этом, и после изменений значение моего ответа касательно планов на будущее нашей студии оказалось значительно искажено», — объяснил Кичиньский
16 сентября 2009 года на YouTube появился ролик, демонстрирующий альфа-версию игры «The Witcher 2: Assassins of Kings». Именно благодаря данному ролику стало известно название игры. Данное видео представляет собой демонстрацию геймплея и технологий альфа-версии игры, и было предназначено для внутреннего использования.
18 сентября 2009 года компания CD Projekt RED официально подтвердила разработку игры. Адам Кичиньский (польск. Adam Kiciński), генеральный директор CD Projekt RED, прокомментировал «утёкший» ролик и заявил о том, что ролику уже полгода и на данный момент разработчики ищут издателя: Конечно, мы не можем и не хотим пытаться опровергнуть эти факты. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов, показывает наш новый проект «Ведьмак 2», над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию. В настоящее время мы ищем потенциального издателя (или издателей) для этой игры, и эта утечка является неконтролируемым побочным эффектом этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры.
Однако было официально объявлено, что данный ролик ни коим образом не показывает финальное качество игры, а сама игра ещё находится в стадии глубокой разработки.
22 сентября 2009 года польский игровой сайт GRY-OnLine взял интервью у старшего продюсера игры Томаша Гопа (польск. Tomasz Gop), в котором тот ответил на несколько вопросов. Благодаря этому интервью выяснилось, что разработкой второй части «Ведьмака» занимается та же команда, которая разрабатывала и первую часть игры — CD Projekt RED, а также сведения об утёкшем ролике, движке, процессе разработки и целевых платформах.
Сюжет[]
Главным героем серии является Геральт из Ривии, ведьмак — истребитель чудовищ, угрожающих людям. Ещё ребёнком его отдали ведьмакам, которые забрали Геральта в старую крепость Каэр Морхен, где подвергли мутации, повысившей скорость его реакций, выносливость, сопротивляемость ядам и болезням. Он известен под несколькими прозвищами: Gwynbleidd — «Белый Волк» на Старшем наречии, Белоголовый ведьмак, а также Блавикенский Мясник.
Основная работа Геральта из Ривии — за деньги уничтожать опасных чудовищ и монстров
Этим ведьмак занимался долгое время, пока в его жизни не появилось нечто действительно важное: маленькая девочка по имени Цирилла. Но в результате интриг королей и магов ведьмак оказывается втянут в эпицентр противостояния Северных королевств и могущественной южной империи Нильфгаард
Геральт пытается спасти от тех и других юную Цири, княжну уничтоженного нильфгаардцами королевства Цинтра.
Каждая фракция, будь то правители нордлингов, император Нильфгаарда или Капитул чародеев, имеет собственные планы на Цири. Ведьмаку это совсем не нравится. Он готов защищать девочку единственно известным ему способом — убийством её недоброжелателей. Ко всему прочему Геральт пытается разобраться в своих неоднозначных отношениях с чародейкой Йеннифэр. Робкие чувства этих двоих могут не выжить, когда на арену выходят пресловутые «государственные интересы» и «высшие цели».
The Witcher
Glossary Entry
Witchers
- Witchers came into being when the first settlers were colonizing the untamed lands of present-day Temeria. The elite caste of warrior-monks was to defend humans from the monsters which inhabited the wild. Thanks to mutagenic mushrooms, herbs, and plant stimulants, the bodies of young apprentices developed superhuman speed and endurance. As a result of the painful and dangerous Trial of the Grasses, young witchers gained cat-like eyes, which allowed them to see in the dark. With the help of sorcerers, they learned to utilize simple combat spells, called signs, as well as magic potions that augmented their fighting skills. Nowadays, when monsters have become something of a rarity, the demand for the witchers’ services has declined significantly. Only a few representatives of the caste still travel the world, and no more monster slayers are being made.
- Due to their otherness, unusual abilities, and magicals skills, witchers are treated as outcasts and sometimes even met with hatred. This hatred was made manifest during the infamous attack on Kaer Morhen, which led to the destruction of the fortress and the death of most of the witchers wintering there. Those who survived are doomed to extinction since they no longer train successors.
- People need witchers, but are simultaneously afraid of them. The itinerant warriors inspire fear because they are mutants and have superhuman powers. A witcher is rarely a welcome guest and contacts with members of this profession are almost always limited to business. Witchers are invariably attacked during pogroms and social upheavals directed against those who deal in magic.
- Mutagens and magic render witchers’ bodies resistant to all kinds of disease, even to the point of outright immunity.
Стихии[]
Беглый чародей, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
И теперь о самих четырех стихиях. Они очень разнятся в использовании. Каждый чародей при желании может черпать энергию из любой стихии, но каждому дается легче работа с определенной. Самая податливая и популярная в работе — Вода. Но не везде можно нащупать водяные жилы. Например, Цири, будучи в пустыне, едва не погибла именно из–за отсутствия воды где-нибудь в досягаемости для магии.
Также популярна Земля, она всегда есть, ее всегда легко нащупать, но ей свойственна некоторая инертность, медлительность, потому тянуть из нее энергию сложнее, чем из подвижной и пластичной воды.
Самой сложной стихией является Воздух. Он очень легок, энергия буквально ускользает, овладеть им смогли только сильнейшие маги.
И последняя стихия — Огонь. Овладеть им очень легко, более того, он сам предоставляет свои силы, готов отдать всю свою неистовость, весь свой хаос. Но Огонь – самая опасная, почти запретная стихия, потому что он выжигает человека морально, он лишает его всех относительно положительных чувств, оставляя только жажду власти и стремление нести хаос. Только самые умелые маги могут использовать магию огня для своих заклинаний. Все это делает магическое ремесло крайне опасным, но и привилегированным. Чародеи являются элитой, или считают себя таковыми. Что неудивительно – они могут фактически все.
Journal
For the main article, see The Witcher journal.
The in-game journal tracks information from a variety of sources. As Geralt learns about formulae, monsters, characters, places and so on, new journal entries are added for future reference. Some of these entries contain clues to help devise an effective strategy, for example detailing a monster’s strengths and weaknesses.
The quest portion of the journal tracks Geralt’s progress as he takes on and progresses through the many quests in game. Quests can be broken into subsections based on which Chapter they occur in, whether they are active or not, and the current phase of multi-part quests can be selected as well. To aid the player there is also an option to track the selected quest, which puts a marker on the in-game map and provides a directional arrow to the next objective in the mini-map.
Разработка
Игра была анонсирована 5 февраля 2013 года. Выпуск игры был запланирован на 2014 год. Но в марте 2014 года разработчики выступили с открытым письмом, в котором сообщили, что выпуск переносится на февраль 2015 года. Вскоре вновь состоялся перенос анонса и игра вышла в мае 2015 года.
Список нововведений
Мир игры примерно в 30 раз больше, чем в предыдущей игре серии (чтобы преодолеть материк вдоль на лошади, потребуется более 40 минут настоящего времени).
Полностью открытый мир с различными регионами, населёнными уникальными народами.
Появился различный транспорт для перемещения между локациями.
Игра разработана на движке REDengine 3, что позволяет, по словам разработчиков, установить новые планки внешнего вида для ролевых игр.
Сюжет не разделен на главы, как в прошлых играх.
История основывается на третьем вторжении Нильфгаарда на территорию Северных королевств.
К Геральту полностью возвращается память.
Задания делятся на несколько уровней важности. Решения, принимаемые игроком, теперь еще больше влияют на окружающий мир.
Разумеется, можно пройти игру только по главной сюжетной линии.
В игре появляется в два раза больше кинематографических роликов, чем во второй части серии.
В игре сложные головоломки, а также многовариативная боевая система, известная по прошлым частям трилогии, но с многочисленными доработками.
Игра выпущена как на консолях восьмого поколения (PlayStation 4, XboxOne), так и на ПК.
Важным элементом игры теперь является охота на монстров
Теперь к различным существам необходим индивидуальный подход.
Уровень монстров не связан с уровнем игрока. То есть для того, чтобы путешествовать по локациям с монстрами высокого уровня, вам придется хорошенько прокачать героя.
Зарабатывать на жизнь можно, принимая контракты на убийство чудовищ.
Выполнения некоторых заданий может потребовать проведения тщательного расследования. У Геральта появляется специальная способность «ведьмачье чутье», используя которую, игрок увидит важные объекты, необходимые для выполнения задания, а так же подсказки.
Появилась динамическая смена погодных условий.
Во время боя можно взаимодействовать с окружающими объектами. Например, знаком Аард разворошить пчелиное гнездо, и пока противник отбивается от насекомых, сбежать.
Изменился эффект некоторых знаков.
ИИ врагов полностью переработан.
Для Геральта прорисованы 97 различных движений в бою. Большая сложность боев исправлена в сторону доступности и легкости освоения.
Улучшена система инвентаря — добавлена возможность складировать предметы в седельные сумки.
Сохранена возможность создания брони и оружия. Впрочем, если игрок не захочет создавать предметы, он может ходить в том, что получит за выполнения заданий или убийство монстров.
Геральт отпустит бороду. Кроме того, будет доступна функция смены прически.
Появились новые мини-игры. Например, гвинт. Важность их не велика, однако, за победу даётся неплохое вознаграждение.
Над игрой работало в двое большая по численности команда, чем над первыми частями серии.
Навыки[]
Имперская провидица, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Чародеи используют для заклинаний энергию, тут имеется дань традициям – четырех стихий. Огня, воздуха, воды и земли. Но имеется множество нюансов. Первый и самый важный – чародеи отнюдь не всегда взаимодействуют с самими стихиями, они черпают силы из них, их энергию, затем трансформируя ее и переливая в заклинания. Заимствование энергии весьма тонкий процесс.
Напрямую пропускать ее через свое тело чревато, так как это может вызвать неконтролируемый выброс энергии, самое безобидное заклинание превратив в разрушительное и покалечив, а то и убив самого чародея. Поэтому многие чародеи впитывают энергию в себя, только потом передавая ее заклинанию. Естественно, потому талантливый чародей всегда сконцентрирован, имея этот объем энергии в себе, который можно мгновенно реализовать в защитное заклинание. Большинство же перед атакой, лечением или любым иным заклинанием копят этот заряд, используя для этого лишнее время. Оно может стать роковым в определенных ситуациях. Тем не менее, многие эффективные, но грубые заклинания можно успеть сотворить за доли секунды. Возможно, они будут лишены изящества, но зато могут спасти жизнь – например, защитить от летящей стрелы или отбросить противника назад кинетической волной.
Локализация[]
Магам Севера принадлежат такие комплексы как: школа чародеек Аретуза на острове Танедд, школа чародеев в Бан Арде, замок Риссберг.
У магов, проживающих на территории Нильфгаарда, нет чётко структурированной организации и цеховой централизации, они просто служат империи в разных чинах и санах, используя свои способности. А чародеев с замашками быстро ставят на место — изгоняют в лучшем случае и в худшем — разрывают лошадьми на площади Победы.
Друидов можно встретить у Блеобрехиса, в Брокилоне, Каэр Мырквиде и болотах Вызимы. Из Каэд Дху и Лок Мондуирна друиды ушли во время Второй Северной войны. В Нильфгаарде всех попытавшихся сохранить независимость друидов в своё время вырезала служба безопасности.
Участие в литературной саге[]
Известна среди правителей северных королевств своей мудростью, женской интуицией («Бьёт коротко, но точно в цель!») и красотой, что, впрочем, не помешало ей наряду с Демавендом, королём Аэдирна, развязать полномасштабную войну с Нильфгаардом, едва не закончившейся для неё потерей своего королевства.
Будучи полководцем своей армии, она, несмотря на свои довольно юные года, поседела, поэтому её и прозвали Белой Королевой. Ко всему прочему, во время Битвы за мост на Яруге королева подпортила свою внешность несколькими выбитыми зубами и шрамом на лице. За проявленную в этой битве доблесть посвятила Геральта в рыцари, наименовав его «Геральтом Ривским». Когда же Геральт просил у неё уйти из армии, она коротко, но сильно и ясно напомнила ему кто он есть. После же того, как Геральт сбегает, прихватив с собой всё, что успел унести (вместе с остальной дружиной), считает его трусом без чести.
После смерти Калантэ, Мэва стала единственной правящей человеческой женщиной в Северных Королевствах. После войны с Нильфгаардом участвовала в подписании Цинтрийского мира.
Экономика[]
Махакам, некогда бывший небольшим шахтерским городом, а благодаря усердию краснолюдов, разрабатывавших рудники и прокладывавших шахты, ставший огромным ремесленным центром, является крупнейшим экспортером железа и стали в Северные королевства и Нильфгаардскую империю. Железные изделия из Махакама славятся своим качеством и считаются лучшими в мире.
Кроме того Махакам широко известен кузнечным и бронным делом, а также изготовлением оружия, которое гномы и краснолюды создают в своих кузницах с использованием новейших технологий и многолетнего опыта. Даже такие опытные воины, как ведьмаки, признают махакамское оружие лучшим и оценивают работу кузнецов по достоинству.
Normal Potions
Italic text in Effect column reflect the in-game text on the medallion area when a potion is used.
| Images | Name | Ingredients | Effect | Duration | Toxicity | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bindweed | Increases resistance to acid and acid-based poisons. Acid resistance increased by 70%. | 8 hrs | Medium | |||
| Black Blood | Turns imbiber’s blood into poison; blood becomes lethal to monsters which drink it. Monsters feeding on Geralt die immediately. | 8 hrs | High | |||
| Blizzard | Boosts reflexes and reaction time, improving chance of parrying and evading attacks. Dodge Efficiency increased by 50%; Parry Efficiency increased by 50%. | 0.3 hrs(20 min) | Medium | |||
| Cat | Grants vision in total darkness.Seeing in the dark. | 8 hrs | Low | |||
| De Vries’ Extract | Makes hidden opponents visible. Advanced night vision; Ability to detect invisible beings; Ability to see through walls. | 1 hr | Medium | |||
| Full Moon | Greatly increases maximum Vitality. Maximum Vitality doubled. | 8 hrs | High | |||
| Golden Oriole | Increases resistance to poison. Neutralizes the effects of any previously imbibed poisons. Poison resistance increased by 70%. | 8 hrs | Medium | |||
| Kiss | Increases resistance to bleeding; stanches any current bleeding. Resistance to Bleeding increased by 70%. | 8 hrs | Medium | |||
| Maribor Forest | Significantly increases maximum Endurance. Maximum Endurance increased by 50%. | 8 hrs | Medium | |||
| Perfume | Upon consumption — Alcohol Intoxication (for a few seconds) : Attack efficiency reduced by 50%. Should really only be used as a gift. Contains alcohol, lots of it. Can be sold for 20 . | 8 hrs | Low | |||
| Petri’s Philter | Increases the intensity of Signs. Sign intensity inceased by 50%. | 8 hrs | Very High | |||
| Shrike | Inflicts pain on assailants during combat. Critical effect Pain inflicted on foes wounding Geralt. | 8 hrs | High | |||
| Swallow | Significantly increases Vitality regeneration. Modestly accelerates Vitality regeneration. | 2 hrs | Medium | |||
| Tawny Owl | Significantly increases Endurance regeneration. Significantly accelerates Endurance regeneration. | 8 hrs | Medium | |||
| Thunderbolt | Increases damage inflicted on opponents but makes dodging and parrying impossible. Damage inflicted increased by 100%; Dodge efficiency reduced to 50%; Parry efficiency reduced to 50%. | 8 hrs | High | |||
| White Honey | Reduces Toxicity to zero and cancels the effects of other potions. | Immediate | None | |||
| White Raffard’s Decoction | Immediately restores some lost Vitality. Can be sold for 40 . | Immediate | High | |||
| Willow | This potion grants immunity to the stun and knockdown effects. Immunity to Stun and Knockdown effects. | 8 hrs | High | |||
| Wives’ Tears | Neutralizes the effects of alcohol intoxication i.e. drunkenness not toxicity. Can be sold for 20 . | Immediate | Low | |||
| Wolf | Increases chance of a critical hit. Chance of inflicting critical effect Precise Hit increased by 50%. | 8 hrs | Medium | |||
| Wolverine | Wolverine increases damage inflicted when a witcher’s Vitality falls below half. Upon consumption — Intoxication: Attack efficiency reduced by 50%. | 8 hrs | Medium |
References
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt is coming to the next generation!
- ↑ Marcin Momot: «It’s coming in 2021.»
- The Witcher 3: Wild Hunt — An Open Letter, 8 Dec 2014
- Open Letter from Marcin Iwiński — co-founder of CD PROJEKT RED, 9 June 2015
- The Witcher 2 sells 1.7 million, 30 May 2012
- More Witcher 3 details emerge: over 100 hours of content, jumping, boats, and more, archived from the original on 20 Feb 2015
- The Witcher 3: Wild Hunt announced for 2014, 5 Feb 2013
- The Witcher 3 Will Not Be ‘Generic’ Like Skyrim, archived from the original on 20 Feb 2013
- Designing The Witcher 3: Wild Hunt, 8 Feb 2013
- The Witcher 3: Wild Hunt — 16 free DLCs for everyone!
- Hearts of Stone & Blood and Wine — two massive expansions for The Witcher 3: Wild Hunt, 7 Apr 2015
- Witcher 3: Wild Hunt free with GPU, 12 Mar 2015
Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[]
Первые строки являются вступлением перед началом игры, как-бы намекая на то, что если в первой части к ведьмакам обращались просто с недоверием, то во второй части их ждёт всенародная ненависть или терпимость, так как они «вынужденное зло» в вопросах чудовищ и проклятий.
Саму книгу можно купить во Флотзаме.
Текст
- Несмотря на долгое знакомство с Геральтом, об этом таинственном братстве или гильдии я знаю не больше, чем написано в ученых книгах. Кроме того, я связан необходимостью хранить тайны. Посему напишу на эту тему ровно столько, сколько необходимо. Некогда столь же многочисленные, как и бестии, с которыми они сражались, сейчас ведьмаки воспринимаются как реликт минувших времен. Подробности их обучения остаются неизвестными. Известно лишь, что в основе его в числе прочего лежат Испытания — процессы, перестраивающие организм при помощи строго определенной комбинации таинственных отваров и зелий. Те, кто выживает после Испытаний, получают нечеловеческие рефлексы, скорость, способность видеть в темноте и ряд других качеств, которые делают их смертельно опасными в сражении. Во время подготовки они изучают фехтование на мечах и основы использовании магии, известной как Знаки. Оснащенные всеми этими умениями, ведьмаки успешно занимаются своим ремеслом, коим является защита людей от чудовищ населяющих наш мир.
Игра «Гвинт: Ведьмак Карточная Игра»[]
- Принцесса Мэва была кошмаром гувернанток. Вместо того чтобы вышивать, она предпочитала лазить по деревьям, вместо игры на арфе билась с братьями на деревянных мечах, а чтению романов предпочитала мемуары генералов.
- В конце концов было решено как можно скорее выдать Мэву замуж. Больших трудов стоило найти претендентов на руку своенравной шестнадцатилетней девицы с исцарапанными коленями и синяками всех цветов радуги…
- Наконец Мэву выдали за Регинальда Могучего, владыку Ривии. Несмотря на то что Регинальд интеллектом не блистал, он оказался умнее гувернанток Мэвы: вместо того чтобы перевоспитывать строптивую принцессу, он полюбил ее такой, какая она есть.
- К сожалению, идиллия длилась недолго: через несколько лет Регинальд умер. Владыкам соседних краев показалось, что молодая вдова не вынесет тяжести короны, и они перешли границу Ривии еще до того, как отзвенели похоронные колокола. Их ожидал неприятный сюрприз.
- Сперва Мэва не отвечала взаимностью на чувства супруга. Отчаявшийся Регинальд попросил совета у ее фрейлин, и дамы вынесли вердикт: чтобы завоевать сердце Мэвы, король должен вручить ей подарок, говорящий о силе его любви. Увы, принцесса была привередлива. Привезенный из Офира гобелен она отослала назад без единого слова, ожерелье с сапфирами выбросила в окно, а ковирскую лютню разбила об пол. Наконец, Регинальд преподнес ей золоченые доспехи… и тогда она обратила на него милостивый взор.
- У Мэвы было много достоинств. Она отличалась проницательностью, невероятной красотой, необычайной отвагой, но, как и все люди, не была лишена и недостатков. Наибольшим, пожалуй, пороком королевы было неумение мириться с людскими слабостями. Каждого она меряла по себе, от каждого требовала столько же, сколько и от себя самой. Потому она легко находила общий язык с теми, кто обладал таким же сильным характером, а к особам более чувствительным выказывала неприязнь — или даже презрение. Именно поэтому ей было так сложно общаться со своими сыновьями, особенно со старшим, Виллемом…
- В замке в Ривии у Мэвы был богатый арсенал. Чего там только не было! Лирийские полуторники, эльфские клинки, изготовленные по заказу гавенкарские кистени… Однако выше всего королева ценила выкованный в Махакаме сигилль, который она называла… Острый Сукин Сын. Когда ее спрашивали, как сей клинок получил столь необычное имя, она отвечала лишь тяжким вздохом. Видимо, с ним была связана какая-то глубокая личная история, исключительно печальная — и потому не предназначенная для чужих ушей.
- Уезжая на встречу монархов в Хагге, Мэва велела ключнице ждать ее скорого возвращения. Однако прошел год, прежде чем королева снова смогла перешагнуть порог собственного дома.
- За это время Лирия и Ривия сдались Нильфгаарду. В отчетах имперских эмиссаров захвату были посвящены всего несколько фраз. Эмгыр вар Эмрейс планировал захватить весь мир — что для него пара каких-то крохотных стран?
- Королева Мэва не сложила оружия, хотя мало кто верил, что она вернет потерянные земли. Владык континента ждал сюрприз — в особенности нильфгаардцев.
- Мэва прошла долгий путь через пожарища Аэдирна, снега Махакама и болота Ангрена. Когда она, наконец, вернулась в родное королевство, то поклялась богам, что никогда больше не покинет его пределов.
The Witcher 3: Wild Hunt
Ves returns in The Witcher 3, aiding Roche in his guerrilla campaign against Nilfgaard although she is more radical, going as far as disobeying Roche’s orders to protect those who helped them.
Journal Entry
- Ves was a veteran officer of the Blue Stripes and the only solider from Roche’s former unit to have survived the war. After the Blue Stripes were decimated and officially disbanded, Ves remained at her commander’s side to continue with him the seemingly hopeless struggle for Temerian freedom.
- Energetic and tough, Ves had always impressed with her skill with crossbow and sword alike, outshooting and outshining all the men in her unit to a laughable degree.
- Though usually well-disciplined, Ves refused to heed Vernon’s command and set off alone to face enemy forces.
- Ves’ rash move landed her in a horrible pot of trouble that only Geralt’s sword could dish her out of.
-
If Geralt asks Roche for help at Kaer Morhen:
- Even had Ves not owed Geralt her life, she would have come to the defense of Kaer Morhen all the same, for she would follow Vernon Roche into the very bowels of the abyss.
-
If Geralt did not intervene in Reason of State:
- Ves had been a soldier all her life, a fact which made her unfortunate death during a political intrigue even bitterer. At least one part of her death matched her life: she fell at her commander’s side.
Perspective
For the main article, see Camera movement.
The game can be played from either an over the shoulder (OTS) or one of two isometric perspectives. The OTS perspective was designed for exploration and questing, whereas the isometric perspectives were designed to give a better tactical view in combat. Many players stay in OTS mode all the time as Geralt almost always fights solo and this view mode, in addition to being more immersive, gives a more cinematic experience in combat.
Here are screenshots of the three view modes (isometric mode can either be close to Geralt or a bit further away).
Over the Shoulder (OTS) view
low isometric view
high isometric view
Spin-Offs
For the main article, see CD Projekt’s The Witcher franchise.
Several spin-off games have been created either by CD Projekt or on the license from CDP.
Mobile Phone Game
The Witcher: Crimson Trail (Polish: Wiedźmin: Krwawy Szlak), also known as The Witcher Mobile is a mobile phone action game created developed by Breakpoint on the license from CD Projekt. It features Geralt in his youth as a promising young student, has just completed his training to become an elite monster slayer, a witcher.
Card Games
Two card games based on CD Projekt’s The Witcher computer game have been designed by Kuźnia Gier. One, Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana (The Witcher: Adventure Cardgame) has been published by Kuźnia Gier and is being sold in Polish gaming stores, while the other, Wiedźmin: Promocyjna Gra Karciana (The Witcher Promo Card Game) is a simpler game added to the collector’s edition of The Witcher in some countries.
Browser Game
The Witcher: Versus is a Flash-based multiplayer fighting browser game, developed for CD Projekt RED by one2tribe and launched in 2008. The game has you create a character from one of three classes and challenge other players to deadly battles. When you first sign up for Versus, which is tied into your thewitcher.com forum account if you have one, you choose from one of three character classes: Witcher, Sorceress and Frightener.
Описание[]
Большинство рас Континента — гуманоидные и, в основном, похожи внешне и в культурном плане на людей, хотя некоторые виды сильно отличаются друг от друга. Известно, что большинство из них (возможно, кроме вранов) не являются «коренными» жителями для данной местности и прибыли сюда во время Сопряжения Сфер, или даже позже — как люди, приплыв на кораблях, вероятно, из неизведанных регионов этого мира.
Расы континента
- Боболаки — одна из наиболее древних — наряду с гномами и вранами — рас Континента. Разумные гуманоиды, отличаются наличием мехового покрова, низким ростом и заострёнными зубами и когтями. После прибытия людей вынужденые бежать в скрытые от людских глаз горные массивы и затерянные в горах долин боболаки стали редким зрелищем даже для путешественников.
- Вампиры — группа относительно разнородных существ, прибывших на Континент в ходе Сопряжения Сфер и объединённых жаждой крови иных рас этого мира, особенно человеческой. — типичные неразумные чудовища, убивающие любых представителей иных видов, в то время как и высшие вампиры человекоподобны и разумны; в случае вторых — даже более интеллектуально развиты, чем люди, причём им иногда удаётся жить в человеческом обществе, скрывая то, что они являются вампирами.
- Водяные — разумная рыбоподобная раса гуманоидов, покрытых чешуей и обитающая, в основном, в Великом море. Это развитая раса, способная строить города под водой и яростно охраняющая свои территории и секреты. О ней мало что известно, поскольку они крайне редко идут на контакт с иными расами.
- Враны — древнейшая и крайне развитая раса Континента, населявшая его, вероятно, ещё до Сопряжения Сфер. Разительно отличается от всех остальных, во многом человекоподобных рас этого мира, поскольку её представители являются высокими прямоходящими ящерами с желтоватой чешуей и длинными хвостами. Считается, что ныне враны полностью вымерли.
- Гномы — самая древняя из прибывших в ходе Сопряжения Сфер раса, родственная краснолюдам. От краснолюдов их отличает несколько меньший рост и сравнительная физическая слабость, однако они не менее стойкие и более гибкие. Также они не носят бороды и отличаются длинными носами. Как и родичи, они обладают склонностью и талантом к шахтёрскому и столярному делу, а также завидной коммерческой хваткой.
- Драконы — раса разумных огромных летающих ящеров, которые ныне встречаются крайне редко. Их мало заботит судьба и жизнь иных рас до тех пор, пока те не мешают им вести привычный образ жизни. Есть несколько видов этих существ, а также достаточное количество их «младших братьев» — типичных неразумных монстров, объединённых в класс Драконидов.
- Краснолюды — одна из древнейших рас, прибывших в ходе Сопряжения Сфер на Континент. Родственна гномам; её представители — невысокие, широкоплечие, кряжистые и коренастые карлики с длинными бородами. Краснолюды обладают невероятными выносливостью, стойкостью и силой; они неприхотливы, дисциплинированы и яростны в бою, а потому являются отличными воинами и солдатами. Краснолюды лучше других рас сотрудничают и уживаются с людьми. Эта раса имеет склонность к шахтёрскому, столярному и кузнечному делу, а благодаря врождённому предпринимательскому чутью краснолюды успешно занимаются любым бизнесом — от банковского дела до содержания таверн и публичных домов.
- Люди — самая многочисленная из населяющих Континент рас, которая мало-помалу «выживает» иные расы и становится полноправным и единственным хозяином всего мира.
- Низушки — раса невысоких ловких безбородых человечков, покрытых по большей части тела густой и мягкой шерстью. О них мало что известно. Низушки, в большинстве своём, живут в людских городах или деревнях и являются успешными предпринимателями.
- Нимфы — похожая внешне и по культуре на эльфов малочисленная раса связанных с природой существ, в том числе дриад, обитающих в Брокилоне. У нимф нет самцов, и новые представители рождаются от союзов с лучшими, по их мнению, представителями людей и эльфов. Они тесно связаны с природой и местом своего обитания и мало контактируют с иными расами.
- Эльфы — немногочисленная раса долгожителей с развитой культурой, науками, магией и архитектурой, причём Изначально эльфы составляли единый народ, который (видимо, в связи с сопряжением сфер) разделился на несколько других. Их этих народов Континент населяют Aen Seidhe и Dhu Seidhe. Эльфы — высокие создания, отличающиеся тонкими чертами лица и «острыми» ушами; они гордые и умелые воины, талантливые чародеи и мастеровые. Ныне они вымирают, поскольку не способны выдержать видовую конкуренцию с людьми и при этом не желают сотрудничать или даже как-то взаимодействовать с ними.