И я там был, мед-пиво пил

Ведьмак 3: Каменные сердца — Бой с Ключником

Первый этап боя относительно прост, хотя вы должны проявлять терпение и точность . Подойдите к противнику и дождитесь, когда он начнет массированные атаки своим топором. Стоит использовать знак Quen заранее, чтобы защитить вас, если вы посмотрите на себя.

Затем отскочите в сторону и дождитесь, пока враг закончит серию ледяной атакой(рисунок выше). Помните, что вы не можете стоять на синем фрагменте земли. После этой атаки Ключник будет уязвим на мгновение. Бегите к нему и наносите несколько ударов. Когда вокруг него появляется синий круг, выпрыгните быстро, потому что через некоторое время он взорвется, что может нанести вам ущерб. Стоит добавить, что успешные хиты в Геральте дополняют здоровье монстра .

После того, как противник займет треть своей жизни, он вызовет души , которые начнут убивать. Для каждого успешного «действия» этого типа он будет восстанавливать некоторые из ваших здоровья, поэтому постарайтесь быстро уничтожить души самостоятельно, чтобы вам не удавалось слишком долго восстанавливать вашу жизнь. Во второй части боя тактика не сильно меняется, хотя Klucznik также будет использовать заряд. уклониться от него, а затем атаковать, когда он уязвим на мгновение.

Продолжайте сражаться таким образом, пока не лишите врага всего жизненного уклада. После перестрелки он начнет разговор с собакой и кошкой, которую он встретил раньше . Они скажут вам, что жена хотела ждать дома.

Карты лидера

Карта Название карты Принадлежность к колоде Способ получения карты Особенности карты
Фольтест
Сын Менделла
Королевства Севера Может быть куплена у торговца и заядлого игрока в гвинт, лавка которого расположена в лагере циркачей к западу от поместья Вегельбудов Убирает со стола самый сильный или сильные карты противника, находящиеся в ряду дальнего боя, если общий показатель силы равен или больше десяти
Эмгыр вар Эмрейс
Завоеватель Севера
Нильфгаард Может быть куплена у торговца и заядлого игрока в гвинт, лавка которого расположена в лагере циркачей к западу от поместья Вегельбудов Если игрок или противник разыгрывают карту со способностью «Медик», то на стол будет возвращена не выбранная, а случайная карта
Францеска Финдабаир
Надежда Aen Seidhe
Скоя’таэли Может быть куплена у офирского торговца, палатка которого стоит у Верхней мельницы При применении перемещает все находящиеся на столе карты игрока со способностью «Проворство» в ряд, где они будут наиболее эффективны
Эредин Бреакк Гас
Вероломный
Монстры Может быть куплена у офирского торговца, палатка которого стоит у Верхней мельницы Усиливает карты со способностью «Шпион», удваивая их силу в два раза. Эффект накладывается как на карты игрока, так и на карты противника

Примечание к карте лидера Королевств Севера «Фольтест, Сын Менделла»: в какой-то степени, способность этой карты является аналогом способности карты базовой колоды «Фольтест Король Темерии», накладывающей на стол погодный эффект «Мгла». Как в первом, так и во втором случае, упор делается на ослабление ряда дальнего боя противника, вот только если от «Короля Темерии» страдали также карты игрока, то «Сын Менделла» направлен исключительно на самые сильные вражеские карты.

Примечание к карте лидера Нильфгаарда «Эмгыр вар Эмрейс, Завоеватель Севера»: русская локализация может ввести игрока в заблуждение — в результате неправильного перевода, особой способностью этой карты значится возможность возвращения на стол сразу двух карт при использовании карт-медиков, тогда как на самом деле она отнимает возможность выбирать, какая именно карта будет возвращена? Эта способность — пассивная, и действует как на игрока, так и на противника

Если собираетесь использовать эту карту в качестве лидера колоды, возьмите во внимание, что колода Монстров не имеет медиков вовсе, а Скоя’таэли — наоборот, очень уязвима. Учтите, что карта героя «Йеннифер из Венгерберга», обладающая способностью «Медик», невосприимчива к этому эффекту

Примечание к карте лидера Скоя’таэлей «Францеска Финдабаир, Надежда Aen Seidhe»: способность этой карты лидера позволяет игроку частично избежать последствий накладывания погодного эффекта на ряд дальнего или ближнего боя, перемещая карты-проныры в ряд без дебаффа. Кроме того, если на одном из рядов разыграна карта «Командирский рог», то в него будут перемещены карты из ряда без неё. Так, если на ряду ближнего боя разыграна нейтральная карта с такой же способностью «Лютик», то карты-проныры из ряда дальнего боя переместятся именно в этот ряд. Если ни погодных карт, ни карт со способностями «Командирский рог» или «Прилив сил» на столе нет, то ничего не произойдёт. Способность действует только на те карты, которые уже лежали на столе в момент применения.

Примечание к карте лидера Монстров «Эредин Бреакк Глас, Вероломный»: как и в случае с колодой лидера Нильфгаарда, при переводе описания способности этой карты в русской локализации этой карты была допущена ошибка, пусть и не столь критичная. Дело в том, что изначально колода Монстров вовсе не имеет карт-шпионов, и единственная возможность заполучить её — добыть нейтральную карту героя «Таинственный эльф», невосприимчивой к воздействию способности «Вероломного». Стоит помнить, что упор на карты со способностью «Шпион» делают колоды Королевств Севера и Нильфгаарда. Последние, в свою очередь, итак сильно страдают из-за высокого показателя силы своих шпионов, а находясь под эффектом «Вероломного», розыгрыш одной из таких карт может нанести куда больше вреда любителю играть колодой Нильфгаарда, чем пользы. С другой же стороны, колоды Монстров и Скоя’таэлей по умолчанию не имеют карт шпионов, и против них «Вероломный» бесполезен.

Имение Гарин

По прибытию Геральт обнаружит, что имение заняли разбойники, гордо зовущие себя «кабанами». К счастью, нападать они не станут, а один из них с балкона зазовёт ведьмака внутрь поместья. Тем не менее, Ольгерда ещё придётся поискать, в чём отдыхающие и веселящиеся «кабаны» не поспешат помочь. Наоборот, при виде гостя они примутся подшучивать и насмехаться над ним, поочерёдно представляясь «Ольгердом» и сбивая ведьмака с толку. Седоволосому убийце чудовищ это, разумеется, не очень понравится, и появится возможность выбрать одну из двух реплик:

  • Сборище идиотов. Геральт не станет скрывать своего раздражения, едко отшучиваясь в ответ и настаивая на том, чтобы его отвели к настоящему фон Эвереку. Одному из разбойников такое нахальство не понравится и завяжется бой на кулаках. В целом противник не сложный, и для победы над ним достаточно просто не подставляться под удары, отскакивая и блокируя их, а в подходящий момент контратаковать и идти в наступление. По возможности постарайтесь нанести первый удар, а потом воспользуйтесь ситуацией и просто засыпьте противника шквалом обычных атак. Поверженный «кабан», как и его товарищи, будут даже рады такому развлечению и проведут ведьмака к Ольгерду.
  • Приятно было пообщаться, но я здесь по делу. Геральт не потеряет самообладания, желая избежать конфликта. Повторив, что он приехал сюда из-за заказа, ведьмак тем самым несколько умерит пыл «кабанов», и его также проведут к Ольгерду.

А вот смотрю я на это… И вижу лишь безжизненный кусок камня

Ольгерда фон Эверека Геральт, по ходу прохождения задания «Первые Ростки Зла», застанет за рассматриванием скульптуры в кабинете на втором этаже. Примечательно, что хоть это и не упоминается в игре, но статуя олицетворяет никого иного, как легендарную Владычицу Озера — мифическую деву, почитаемую многими как божество. Ведьмак знаком с ней лично — во время событий оригинальной игры The Witcher, в награду за победу над подводным чудовищем Дагоном, Владычица посвятила Геральта в рыцари и одарила особым серебряным мечом Арондитом. Увы, но даже такой ценный подарок седоволосый умудрился где-то потерять. Обладателям дополнения «Кровь и вино», к слову, ещё выпадет возможность ещё раз встретиться с Владычицей и вернуть Арондит, но это уже совсем другая история. Сейчас же, после небольшого лирического отступления, вернёмся к делам насущным. Ольгерд даёт понять, что хоть он и ведёт разбойнический образ жизни, но совсем не похож на обычных мародёров и бандитов. Фон Эверек, немного порассуждав на тему того, что современное искусство не сравниться с работами былых лет, захочет узнать мнение Геральта относительно скульптуры. Существует четыре варианта ответа.

  • Я не разбираюсь в скульптуре. Геральт честно признается, что далёк от искусства и никогда им особо не интересовался. Ольгерд скажет, что ведьмак не многое потерял.
  • А мне нравится. Геральт заявит, что скульптура ему нравится, особенно «выпуклости». Ольгерд оценит шутку, считая, что с людьми с чувством юмора всегда приятно работать.
  • Предпочитаю работы Гернста. Геральт блеснёт своими познаниями, выразив предпочтение творчеству некого Гернста. Фон Эверек удивиться ширине кругозора ведьмака.
  • Поговорим о заказе. Проигнорировав вопрос Ольгерда, Геральт предпочтёт перейти сразу к делу. Ольгерд отметит, что ведьмак — человек дела, и ему это нравится.

Выбор реплики носит только символическую функцию — в любом случае, Ольгерд разрушит скульптуру, опрокинув её на пол, предложит Геральту спуститься в главный зал, где уже во всю идёт веселье, и уже там обсудить заказ на чудовище из каналов.

Ольгерд фон Эверек расскажет о том, что монстр, которого ведьмаку поручено убить, живёт в канализации под Оксенфуртом и регулярно сжирает женщин, наслушавшихся рассказов о прекрасном принце, обращённым страшным проклятием в жабу, и спускающимся в тёмные каналы в поисках своего счастья. Находят они, увы, лишь погибель. Одной из жертв чудища стала кухарка Ольгерда, и именно поэтому он жаждет смерти так званого «принца-жабы». Согласитесь выполнить заказ и не стесняйтесь попросить у дворянина-разбойника увеличить награду — тот без особых колебаний накинет 50 крон сверху. Также Ольгерда можно расспросить о поводе, по которому устроили пир. Окажется, что таким образом «кабаны» отмечают боевое крещение новой сабли одного из «кабанов», которую нарекли «Традицией». На выходе из поместья ведьмака окликнет «кабаниха» Адель. Она попросит найти убийцу её друга, выследить и отомстить ему. Так начнётся побочное задание «Роза на красном поле».

Системные требования The Witcher 3: Hearts of Stone

Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Ведьмак 3: Дикая охота — Каменные сердца, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.

Минимальные системные требования The Witcher 3: Hearts of Stone:
64-bit Windows 7, Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz, 6 GB ОЗУ, 10 GB HDD, Nvidia GPU GeForce GTX 660 , Клавиатура, мышь

Посмотреть рекомендуемые требования

Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.

Таверна «Алхимия»

Жизнь в оксенфуртской таверне идёт своим чередом

Так как Ольгерд Фон Эверек решил нанести безотлагательный визит некому Эрик Дюбуа, прозванному «Графом Безмятежным», лично отчитаться о выполнении третьего желания возможности не представится. Однако, даже не смотря на то, что атаман считал последнее задание для ведьмака невыполнимым, он оставил в уже знакомой Геральту оксенфуртской таверне «Алхимия» одного и своих людей. Зайдя внутрь, седоволосый окунётся в уютную атмосферу кабака, заполненного местными завсегдатаями и весельчаками. За столиком в углу будет сидеть тот самый «кабан», смакующий горячий суп, а рядом с ним — Гюнтер О’Дим, присутствие которого будто и не смущает разбойника вовсе. О’Дим подзовёт Геральта, но дорогу убийце чудовищ преградит выпивоха, предлагающий с ним выпить. Ведьмак откажется, но перепивший сверх меры мужчина свои уговоры не прекратит. Тогда Гюнтер О’Дим пару раз хлопнет в ладоши и жизнь вокруг замрёт, ровно как и время.

А ты бы не выпендривался? Обожаю играть со временем.

О’Дим не станет скрывать, что ему нравится повелевать временем. Когда у человека есть власть над течением событий, он может делать много интересный вещей… Например, добавлять разные гадости в еду людям, которые ему не нравятся, что демонстративно и сделает сам О’Дим, подбросив в миску супа «кабана» мёртвую муху. «Господина Зеркало» можно спросить о том, кем он является на самом деле? О’Дим извилисто ответит, что он даёт людям то, чего они просят; можно сказать, что исполняет их желания. Также он добавит, что если его «клиент» получает не то, чего ожидал, то это вина лишь человеческой натуры, не способной увидеть разницу между «хотеть» и «просить». Ведьмак предположит, что Гюнтер является демоном или джинном, но О’Дим уверит Геральта, что тот на самом деле не хочет этого знать. Те, кто узнали его истинное имя или сущность, либо уже мертвы, либо же их судьба была куда хуже смерти… А вот ведьмак ему ещё нужен. После этого Гюнтер поблагодарит Геральта за то, что помог с тремя желаниями, но также скажет, что это ещё не всё. Видя возмущение седоволосого, он сошлётся на приписки мелким шрифтом, которые есть в каждом контракте. Убийце чудовищ не останется ничего другого, кроме как выполнить последнее требование своего «нанимателя» — привести Ольгерда Фон Эверека к старому святилищу Лильвани

На пути к выходу из корчмы, О’Дим обратит своё внимание на предлагавшего Геральту выпить забулдыгу, жестоко наказывая того за вмешательство в разговор с собеседником — глубоко вонзая деревянную ложку в правый глаз

Бестиарий — Джинн: Джинны или Д’йины во вселенной ведьмака, помимо исполнения трёх желаний хозяина, имеют мало общего со своими тёзками в современной и древней культурах. Тут они представлены так называемыми «гениями», стихийными духами воздуха. Зачастую их призвание в мир — дело невероятное опасное, а усмирение их воли и вовсе подвластно только самым могущественным чародеям, использующих джиннов в качестве неиссякаемого источника магической энергии. Кроме того, в виду своей природы духи воздуха необычайно враждебны, в чём на собственной шкуре убедился старый друг и верный соратник ведьмака — Юлиан Альфред Панкрац, более известный как Лютик. В из одноимённой сборки Анджея Сапковского, бард чуть не лишился жизни, ошибочно посчитав себя «владыкой» джинна. Позднее по ходу всё этого же рассказа под свой контроль духа попыталась взять чародейка Йеннэфер из Венгерберга, что привело к сильному пожару в городе Ринда и едва-ли не оборвало жизнь будущей подруги и любовницы ведьмака.

Что за чёрт! Почему у меня муха в супе?!

Как только Гюнтер О’Дим снова хлопнет в ладоши, течение времени восстановится. «Кабан» скажет Геральту, что ждал седоволосого, но не заметил его появления. Геральт может отшутиться, что ведьмачьи мутации делают его невероятно быстрыми, или что он умеет повелевать временем. Но разбойника будет волновать только одно — не ведьмак ли бросил ему муху в суп? Убийца чудовищ попросит «кабана» передать Ольгерду, чтобы тот пришёл в святилище Лильвани, что к востоку от Оксенфурта. К этому моменту посетители таверны заметят труп несчастного, с деревянной ложкой в глазу, и Геральт поспешит ретироваться. Напоследок подручный Фон Эверека сообщит ведьмаку, что в «Алхимию» недавно заходила Шани и попросила передать седоволосому, чтобы тот к ней заглянул.

DLC “Каменные сердца”

Разработчики исправили несправедливость по отношению к мечам Школы Змеи, поэтому добавили две новых вариации в дополнении “Каменные сердца” наравне с полным набором доспехов Школы Змеи. Теперь Геральт может использовать ядовитые ведьмачьи клинки вместо привычных.

Отравленный стальной меч Школы Змеи

Где найти

Первым в дополнении “Каменные сердца” можно найти отравленный стальной меч Школы Змеи в конце квеста “Сезам, откройся”. После того как Геральт решит, кого выбрать Хорста или Эвальда, и просмотра катсцены, появится возможность осмотреть сокровищницу Борсоди в поисках полезного лута.

Нужный сундук с чертежом внутри стоит слева от постамента с миниатюрой дома Борсоди, который необходимо достать по квесту.

Ориентируемся на постамент с домом Борсоди

Изготовление

Так как ведьмак находит лишь чертеж клинка, то будет необходимо его в дальнейшем изготовить у кузнеца не ниже уровня Подмастерье.

Материалы требуемые для изготовления:

  • Слиток темной стали (2 шт).
  • Обрезки кожи (2 шт).
  • Мозг чудовища (1 шт).
  • Изумрудная пыль (2 шт).

Характеристики

Минимально требуемый уровень использования 39, поэтому придется неплохо подкачать для того, чтобы начать использовать.

По сравнению со своим собратом, чертеж которого необходимо было найти в Белом саду, отравленный стальной меч выглядит по характеристикам уже поинтереснее:

  1. Возможность вызывать отравление возрастает на 20%.
  2. Сила Знака Аард на 25%.
  3. Получение дополнительного в размере 5% при смертельном попадании по человеку.
  4. Шанс нанести критический удар возрастает на 10%.
  5. При критическом ударе на 75% увеличивается дополнительный урон.
  6. 3 слота под руны.

Отравленный серебряный меч Школы Змеи

В Ведьмак 3 отравленный серебряный меч Школы Змеи — один из двух ведьмачьх клинков, который не нужно изготавливать у кузнеца. Второй — стальной меч Тейгер, который можно заполучить по квесту «Игры кошек и волков«.

Где найти

Чтобы отыскать клинок, нужно будет выступить на стороне Ольгерта фон Эверека против Господина Зеркала в квесте “Кто сеет ветер”. После этого Геральт будет отправлен в таинственный мир, где ему предстоит возможность решить загадки о’Дима.

Для этого необходимо будет сделать следующее:

  1. Во время диалога выбираем с Господином Зеркало выбираем вариант ответа: “Помочь Ольгерду”.

  2. Оказавшись в начале локации бежим прямо по дорожке и пробегаем по деревянному мосту. Не обращайте внимания на врагов, так как время у вас ограничено. Далее, никуда не сворачивая, пробегаем под другим мостом.
  3. Пройдя под мостом, слева вдалеке будет виден светящийся столп, что станет главным ориентиром для ведьмака.

  4. Перепрыгиваем сломанную лестницу и оказываемся возле Отравленного серебряного меча Школы Змеи. Остается только выдернуть его, словно король Артур, доказав свою силу и способность владеть клинком, словно истинный ведьмак.

Если возникли сложности с поиском нужного места, то предлагаем вашему вниманию видео-гайд:

Характеристики

Как и в вопросе со стальным вариантом, для использования ведьмаку будет необходимо прокачаться как минимум до 39 уровня. В остальном отравленное серебряное оружие змеи интересно следующим:

  • Возможность отравить противника возрастает на 10%.
  • Усиление на 25% знака Аард.
  • На 10 % возрастает шанс критического удара.
  • Дополнительный урон критического удара на 75% больше.
  • Получение на 20 % опыта больше за смертельный удар по любому чудовищу.
  • 3 ячейки под руны.

hot_geek_cos

Девушки-геймеры и косплей. Подписывайся, чтобы ничего не пропустить.

Запись 18060263107293076 в Instagram

Запись 17916318313945034 в Instagram

Загрузить больше…

Подписаться в Instagram

Игра Ведьмак 3: Дикая Охота дополнение Каменные сердца – основная информация

Для Геральта из Ривии открывается новое приключение, в которое его затянут не по своей воле. Дополнение переносит героя вглубь Редании – край дворянских усадеб и поместий. Среди лесов и барских имений убийце чудовищ предстоит решить конфликт между Гюнтером О’Димом и Ольгердом фон Эвереком, и снова искать меньшее зло.

Локации, снаряжение и сюжетная линия открываются сразу после установки дополнения. В игру добавлены мастер рун – зачарователь доспехов и оружия, новые противники, карты Гвинта.

Если проходить только основные задания, уйдет 3-4 дня (12-15 часов времени). Полное выполнение дополнительных задач займет около недели.

Руководство по прохождению DLC Hearts of Stone

В строке заданий рекомендуется приступать к делу по достижении 32 уровня. В игре Ведьмак 3 прохождение квеста Первые ростки зла доступно сразу после появления, но лесные бригады Редании легко одолеют ведьмака, пока он не наберет должного опыта.

Для комфортной игры лучше всего пройти основную линию Дикой охоты или завершить последние приготовления перед финальной схваткой с призраками.

Разговор с О’Димом

В пряниках самый главный ингредиент — это время

После медленного танца с Шани появится возможность поговорить с О’Димом. Тот будет общаться с гостями на свадьбе, рассказывая двум дамам о своём личном рецепте коржиков, главным ингредиентом в которых является время. Именно оно делает сладость хрустящей снаружи и нежной внутри, но точное время для достижения такого результата придётся узнавать методом проб и ошибок, экспериментируя и начиная по новой. Завидев Витольда, он встанет из-за стола и поприветствует его. При чём именно Витольда, а не Геральта, что сильно удивит покойного дворянина. Он начнёт спрашивать О’Дима, о чём ещё он знает? Наверное, если бы Витольд знал, какой ответ его ждёт, то не стал бы и спрашивать. «Господин Зеркало», не скрывая презрения к самому младшему представителю рода Эвереков, расскажет, что Витольд всегда завидовал своему старшему брату Ольгерду, ведь тот всегда и во всём был лучше Витольда. Тот будет всячески отрицать это и обвинять Гюнтера во лжи, и поверить ему не сложно. Слова О’Дима плохо сопоставляются с поведением Витольда в фамильном склепе, когда впервые показавшись Геральту Витольд признается, что недолюбливал свою родню и не собирался помогать им в бою с ведьмаком. В то же время, Ольгерда он всячески нахваливал, демонстрируя исключительно положительное мнение о человеке, которому якобы завидовал. Напомнив о том, что у Витольда осталось не так много времени до полночи, О’Дим удалится.

Баги, которые встречаются при выполнении задания

  1. Во время того, как вы ведёте пожирателя огня назад в деревню, может случиться баг, в котором дикий кабан не прибежит от ручья, а появится сразу и мгновенно убьёт пожирателя. Лечится это только загрузкой.
  2. Также был замечен баг, в котором у Геральта не проходил эффект выпивки после того, как тот выпил стопку водки на свадьбе. Баг исправили в патче 1.11, но если вы играете на старой версии, то поможет только отгрузка сохранения.
  3. В версии игры 1.21 могло случиться так, что в самом начале задания дверь в больницу Шани оказывалась закрыта. Если вы столкнулись с таким, то придется отгрузить сохранение до того момента, как вы завершили задание “Первые ростки зла”.

Выбор относительно Iris

После боя начнется разговор с Iris. В процессе женщина спросит вас, что такое Ольгерд. Стоит выбрать второй вариант диалога (он притворяется счастливым, но он не посередине). Благодаря этому вы сможете принять довольно важное решение относительно розы, которую Ольгирд покинул Ирис. Вы можете взять цветок , который заставит вас освободить демонов, зачарованных собакой и кошкой, и уничтожить мир воспоминаний Ирис. Второй вариант — оставить цветок женщине . Таким образом, демоны останутся в форме животных, мир воспоминаний выживет, и Геральт получит доказательство, вырезая фрагмент картины розой и женой Ольгира. Независимо от выбора на данный момент, вы вернетесь в реальный мир, и миссия закончится

Вы можете взять цветок , который заставит вас освободить демонов, зачарованных собакой и кошкой, и уничтожить мир воспоминаний Ирис. Второй вариант — оставить цветок женщине . Таким образом, демоны останутся в форме животных, мир воспоминаний выживет, и Геральт получит доказательство, вырезая фрагмент картины розой и женой Ольгира. Независимо от выбора на данный момент, вы вернетесь в реальный мир, и миссия закончится.

Скрытые квесты

1. «Без следа» – в той же деревне Броновицы есть доска объявлений, на которой можно найти это задание. Геральт отправится в глушь, где живет пожилая пара, скрывающая массу секретов. В этом квесте несколько разных концовок – все зависит от выбора игрока и его желание вмешиваться в чужие дела.

2. «Плачь и плати» – забавный намек на использование багов игры «Ведьмак 3». Когда ведьмак окажется на рыночной площади Оксенфурта, к нему обратится мелкий чиновник, строгий сборщик налогов, и потребует от Геральта полного отчета о происхождении его денег.

3. «Коллекционер» – если во время прохождения квеста «Сезам, откройся!» ведьмак произведет хорошее впечатление на ценителя живописи (купив «правильную» картину), будет доступно маленькое, но приятное дополнительное задание.

4. «Меч, голод и предательство» – точно на севере от Новиграда стоит одинокий домик, вокруг которого кишмя кишат утопцы. На карте отмечено сокровище. И где-то здесь оно точно есть…

5. «Роза на красном поле» – это ведьмачий заказ, который можно взять у Адель, остановившей ведьмака после посещения Ольгерда. Здесь Геральту придется побыть настоящим следователем и распутать убийство приятеля дамочки, отправившись в деревню Луковец, где есть небольшой лагерь рыцарского ордена.

Как обычно, игроку нужно быть внимательнее к людям, предметам, мелочам и деталям, погрузившись в мир приключений ведьмака. Ведь каждая вещь в игре witcher 3 может привести к очередному сокровищу, а незнакомцы подскажут, как выловить туфлю, загнать свиней, приготовить очищающую микстуру и многое другое.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *