Серия игр dawn of war
Содержание:
- Армия, герои и прокачка в Warhammer 40,000: Battlesector
- Arrogance. Elegance. Firepower.
- Warhammer: Mark of Chaos — Battle March
- Фабула
- Arcane Magic
- Разработка
- Space Hulk: Tactics
- Warhammer 40,000: Regicide
- Игра для взрослых, умных и очень богатых. Что такое Warhammer 40,000
- Немного истории
- Налётчики из материальной вселенной
- Игровой процесс
- Техническое состояние Warhammer 40,000: Battlesector
- Warhammer 40,000: Inquisitor – Prophecy
- Сюжет Warhammer 40,000: Battlesector
- Horrors of the Warp
- Игровой процесс
- Ужасы Варпа
- Ради Общего Блага!
- The Quest Begins
Армия, герои и прокачка в Warhammer 40,000: Battlesector
Как я уже сказал, в армии Кровавых Ангелов есть не только рядовые, но и герои. Постепенно список персонажей расширяется, а в ветке развития появляются новые способности.
Перед каждой миссией будет возможность пересобрать армию из доступных видов войск, а также потратить полученные медали на новые перки. Так можно открыть для космодесанта гранаты или увеличить максимальное здоровье.
И снова разобраться непосвященному человеку будет крайне сложно. Как в олдскульной RPG вы будете анализировать десятки цифр и процентных соотношений. Многие способности имеют и негативные эффекты, что еще больше затрудняет создание собственного билда. Попробовать заранее не дают — поэтому можно набрать целый ворох умений, которые вы не будете применять. Многие скиллы кажутся лишними или «для галочки».
Разработчики постарались добавить оригинальности, поэтому у солдат есть «импульс». Если отряд регулярно убивает врагов и не умирает, у него набирается этот самый импульс, что дает резкое повышение характеристик или +1 действие на выбор. К сожалению, консольная версия получилась со множеством багов, поэтому опробовать механику нормально удалось лишь пару раз. При попытках активировать «импульс» игра регулярно переставала реагировать на нажатие кнопок.
Перед началом каждой миссии вы вольны расставить свои отряды, как в какой-нибудь King’s Bounty 2. Кроме того, войска имеют стоимость. Можно набрать любых доступных бойцов, но в пределах максимума очков Карлеона. Забавно, но после каждой миссии лимит доступных отрядов увеличивается, но, заполнив его целиком, вы превышаете лимит очков. Вероятно, таким образом разработчики хотели поставить геймеров перед выбором — жертвовать численностью армии ради сильных войск или брать числом. Выглядит это лишним и плохо реализованным.
Тиранидов всегда больше, чем космодесантников. Иногда количество врагов превышает все разумные пределы, а когда вы уничтожаете половину — приходят новые. Сколько бы вы отрядов не набрали — положение всегда будет невыгодным. Можно проиграть даже на легком уровне сложности, просто утонув в море слабых жуков-ящеров. Немногочисленные тактические приемы работают не всегда так, как от них того ожидаешь, что в сочетании со случайным выбором целей в отряде превращает бои в хаос. Ты ощущаешь себя не опасным стратегом, а постоянно отступающим и практически беспомощным.
Arrogance. Elegance. Firepower.
The craftworlds are great planet ships that sail the stars, bearing with them the remnants of the once-glorious Aeldari empire. Battered, broken but still unbowed, the craftworlders live lives of ruthless discipline and asceticism, mastering arts both aesthetic and martial over millennia-spanning lifespans. When roused to war, they shred their enemies with contemptuous fusillades backed up by the blades of carefully trained Aspect Warriors and the guns of swift grav-tanks and skimmers.
Craftworlds armies are highly focused warhosts where every unit fulfils a specific role, each utterly deadly when used in its proper place. Excelling at mid-range, these forces use speed to dictate the pace of battle, keeping their shooting units just out of reach while melee specialists cause carnage on the front lines. Collecting such a force offers the chance to paint and play with a huge variety of models, with incredible colour schemes to choose from and a diverse spread of Aspect Warriors, wraith constructs, and more to demonstrate your skills.
Warhammer: Mark of Chaos — Battle March
Стратегия в реальном времени, разработанная Black Hole Entertainment в 20087 году. Прямое продолжение Mark of Chaos, выпущенной двумя годами ранее. Добавлена новая одиночная кампания, в которой игроку попеременно нужно управлять двумя игровыми расами — орками и эльфами.
Героям добавлены новые дуэльные умения. Как и прежде, дуэль с вражеским командиром почти полностью автоматизирована, но игрок может активировать скилы героя. Есть редактор карт для создания собственных уникальных баталий.
Сюжет строится вокруг орка по имени Горбаш, освобожденного из плена темной эльфийкой Лилаэт. Он собирает небольшой отряд орков, и, постепенно завоевывая авторитет среди соплеменников, начинает масштабное вторжение в имперские провинции. Параллельно можно поиграть за Лилаэт, которая оказывает оркам посильную помощь. В финальной битве нужно отдать предпочтение кому-то одному и выбрать, кто останется в живых — орк или эльфийка.
Фабула
Мирное существование на планетах закончилось. Расы начинают междоусобные войны, и теперь идет борьба за господство над целыми планетами. Главное, что вы будете делать – это определять для себя тактику и набор военных юнитов. Для каждой игровой фракции присущи свои юниты с уникальным набором боевых навыков и характеристик. В процессе игры вы будете воспользоваться двумя видами игровых ресурсов. Для того, чтобы получать нужную энергию, вам нужно строить на своем игровом секторе генераторные машины. Добыть энергию будет непросто. Это главный ресурс в игре, после чего вам нужно набирать командные игровые очки, чтобы успешно захватывать вражеские территории. Глобальных миссий и операций вы увидите много в игре, так на игровой карте еще будут обозначены контрольные пункты врагов, которые вам необходимо захватить. Остерегайтесь орков и Демонов. Эти расы могут объединить усилия и уничтожить ваших воинов. По ходу игры вам еще будет возможно получить боевую технику.
Arcane Magic
Дата выхода: 3 марта 2016 года
Платформы: iOS, ПК

Пошаговая тактическая стратегия с элементами коллекционной карточной игры. Она могла бы занять более высокое место в списке — графика, сеттинг, модели персонажей и боевая система у нее неплохие. Если бы не одно но — игру изначально создавали для мобильных платформ и затачивали под донат. И несмотря на то, что портированная на ПК версия была без доната, баланс остался неизменным и доводил игроков до белого каления. Так что, это плохая игра по Warhammer? Ни в коем случае. Она неплохая. Но этого мало, чтобы завоевать любовь широкой аудитории, особенно во времена, когда мобильный гейминг считается дурным тоном среди «пекарей» и «консольщиков».
Разработка
15 сентября 2010 года Relic анонсировало переход мультиплеера игры Retribution с сервиса Games fo Windows Live на Steamworks. Из-за этого нельзя импортировать достижения и персонажей из предыдущих игр серии.
К октябрю 2010 года было объявлено о том, что орки и тираниды станут играбельными расами в одиночной кампании, а процесс постройки базы несколько изменится. Участие игровых рас подтверждалось появлением трейлеров, показывающих их нововведения и заинтересованность в событиях дополнения.
До конца 2010 года разработчики не объявляли какую игровую расу добавят. Существовали спекуляции о том, что это будет Имперская Гвардия и/или Инквизиция, так как обе фракции начинаются с буквы «I», показанной в игровом трейлере; к тому же, при добавлении игры в список желаемых на Steam, возникает картинка, изображающая иквизитора. 21 декабря 2010 года игровой журнал German PC подтвердил, что новой расой станет Имперская Гвардия
Бета-тестирование игры произошло в несколько этапов:
- 31 января в ней приняли участие журналисты, разработчики и команда THQ;
- 1 февраля к ним присоединились члены коммьюнити Warhammer 40,000: Dawn of War II, зарегистрировавшиеся на сайте до 25 января и уже заказавшие игру пользователи;
- 8 февраля — все пользователи, купившие через Steam игру Warhammer 40,000: Dawn of War II.
По окончании тестирования, намеченном на 24 февраля, разработчики планируют по итогам обратной связи с игроками выпустить патч, в который войдут все
выявленные недочеты беты.
6 Апреля для Dawn of War II — Retribution вышло DLC Dark Angels Pack, добавляющее в игру орден Тёмных Ангелов, сделанный по 4-й редакции кодекса.
Space Hulk: Tactics

Стратегия, выпущенная Cyanide Studio в 2018 году. Сюжет базируется на настолке Space Hulk от Games Workshop и рассказывает об отряде Кровавых ангелов, которому нужно зачистить огромную свалку звездолетов от засевших там тиранидов. В ходе прохождения локации можно собирать ресурсы и с их помощью модифицировать свой отряд.
Правила почти полностью копируют настольную игру, но есть и определенные особенности. У каждого из бойцов в отряде есть определенное количество очков действия, которые тратятся на перемещение или использование умений. Вероятность успеха каждой операции высчитывается с помощью броска кубиков, которые демонстрируются на экране. Кроме космодесантников, можно сыграть и на стороне тиранидов.
Warhammer 40,000: Regicide

«Шахматы в сеттинге Warhammer 40.000» — примерно так можно охарактеризовать эту пошаговую тактическую игру от Hammerfall Publishing. Бои проходят на разбитом на клетки поле, где две стороны (орки и космодесантники) выступают друг против друга, маневрируя и применения боевые способности. Играть можно как в режиме одиночной кампании, представляющей собой нечто вроде обусловленной сценарием тренировки и знакомящей с игровыми основами, так и в мультиплеере. Также в Warhammer 40,000: Regicide присутствует режим под названием «Классика» — стандартные шахматы с анимацией и спецэффектами.
Игра для взрослых, умных и очень богатых. Что такое Warhammer 40,000
История «Молота войны» начиналась с настолок. Игроки покупали небольшие фигурки, раскрашивали их в цвета соответствующих отрядов и строили декорации для сражений. Чем-то это походило на «Подземелья и драконы» (Dungeons & Dragons), но участник отыгрывал роль не эльфа-следопыта, а командира целой армии. Битвы были пошаговыми, что превращало партии в долгие многоступенчатые шахматы, где победить можно не только силой, но и хитростью. Само собой такое развлечение стоило недешево. Даже сейчас цена фигурки редкого командира может доходить до десятков тысяч рублей.
Очень быстро лор игры развился до невероятных масштабов. Концепция непрерывной космической войны включала в себя множество рас, эпических событий, героев и битв. И хотя в кино показать подобное затруднительно (слишком дорого и нишево), переход настолки в компьютерную игру был лишь вопросом времени.
Warhammer 40,000: Battlesector полностью соответствует духу первоисточника — пошаговые бои, суровая брутальность и море крови. Казалось бы, идеальная схема для успешного проекта в такой вселенной.
Немного истории
Компания Games Workshop является владельцем прав на вселенные Warhammer. Помимо классики имеется еще и фэнтези версия именно поэтому именно вселенные во множественном числе.
Что касается непосредственно разработчика, с прессой компания контактирует довольно редко и поэтому на данный момент мало что известно как компания лицензирует разработки. И для того чтобы понять, каким образом все устроено в данной нише, нужно детально разобраться во всех нюансах.
Падение гиганта
В начале 1990-х настольные игры были невероятно популярными. И уже на тот момент многие люди узнали о том, что такое Warhammer. Компания Games Workshop всего за несколько лет выпустила на рынок несколько интересных разработок. Тактические пошаговые шутеры довольно быстро пришлись по вкусу и ценились достаточно высоко.
Даже сегодня многие помнят об играх:
- Space Crusade.
- Space Hulk.
- Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels.
И после этого уже владелец прав на Warhammer поменялся, и они перешли к Strategic Simulations Inc. Данная компания была создана в далеком 1979 году и с момент появления активно развивалась и укрепляла свои позиции на рынке. И после выхода Panzer General в 1994 году статус успешной компании надежно закрепился.
Всего за три года SSI выпускает еще несколько игр по лицензии от Games Workshop. И новые разработки, которые тоже являлись пошаговыми стратегиями, полюбились широкой публике, они были невероятно успешные и пользовались особым спросом.
В начале 21 века компанию приобрела Ubisoft, и тем самым SSI прекращает свое существование, так как ее поглощает небезызвестная уже на тот момент французская компания. А что касается Games Workshop, то компании нужно уже заниматься поисками издательства для лицензирования собственной продукции.
И тут издателем становится THQ, компания, которая в 2000-х годах переживала свой подъем и скупала многочисленные студии, среди которых Relic Entertainment. Именно данный разработчик станет основным по всей вселенной Warhammer 40, 000. И стоит сказать, что до текущего времени условия сделки между компаниями не известны широкой публике. Косвенные признаки говорят о том, что издательство имеет лицензию на всю вселенную Warhammer 40,000.
В конце 2012 года THQ переживала серьезные финансовые трудности и в скором времени компания объявила о банкротстве. Разумеется, акции резко упали, и вся собственность была распродана в ходе аукциона. Что касается студии Relic Entertainment, то ее владельцем стала друга известная компания SEGA, которая в скором времени выпустила новую игру по Warhammer Total War.
И перед Games Workshop снова стал вопрос, кто станет выпускать игры по Warhammer, но в данном случае специалисты компании предпочли выбрать совершенно иной подход к работе. Вместо того чтобы продавать лицензию на огромную участь собственных активов, это в первую очередь касается Warhammer 40, 000, компания предпочла разделить вселенные на небольшие куски и при этом не сотрудничать с крупными компаниями.
Чаще всего лицензию получала студия, которая в дальнейшем самостоятельно выпустила игру в Steam, а также в других магазинах приложений для смартфонов. На текущий момент таких студий настаивается 18, в то время как ранее это было всего несколько компаний, довольно известных и крупных.
Налётчики из материальной вселенной
Дракхари – пираты-садисты, отколовшиеся от Альдари в ходе страшного Падения, для которых вселенная – просто игрушка. Отряды Дракхари, существующие за счёт страданий других, нападают из застенок тайного города Коммораг в поисках рабов, добычи, грабежей и возможности повлиять на запутанную и опасную политику Тёмного Города. Опасные, ловкие и абсолютно безжалостные Дракхари уничтожили множество миров.
Армии Дракхари – быстрые отряды налётчиков в лёгкой броне. Кабалиты, стреляющие ядом и пользующиеся невероятно быстрыми транспортными средствами, предоставляют огневую поддержку воинственным Ведьмам и кошмарным Ковенам Гемонкулов, а также малоизвестным и ужасающим боевым единицам, таким как рыщущие в тенях Мандрагоры и крылатые Бичеватели. Армии Дракхари жертвуют стойкостью ради скорости и мощи атаки, таким образом убивая врагов ещё до того, как те смогут нанести ответный удар. Коллекционеры получат потрясающую и разнообразную линейку моделей для игры, раскрашивания и переделывания – в конце концов, как известно каждому Архону, красота жизни, помимо страданий, таится в разнообразии.
Игровой процесс
Одиночная кампания представлена одиннадцатью главными миссиями. Примерно в два раза больше будет дополнительных квестов, которые тоже весьма интересные и забавные. Это классическая стратегия в реальном времени, с расстановкой войск, созданием армии и добычей ресурсов. Вам нужно исследовать огромный вымышленный мир и уничтожить всех присутствующих врагов
Здесь присутствует тема тактических единоборств, поэтому очень важно следить за тактикой и схемой, расстановкой бойцов. Все сражения идут не огромными скопищами войск, а небольшими группами по 5-6 воинов, причем этих групп может быть довольно много
Что касается главных героев, то, как правило, среди огромного количества войск он один. И только у него есть какие-то уникальные особенности и способности, которые герой может развивать. Также, главному герою доступно повышение уровня. Количество армии и техники строго ограничено. поэтому вы не сможете сражаться с многотысячным войском. Помимо главного героя, в игре есть основные юниты в каждой группе персонажей.
Warhammer 40000 Dawn of War скачать торрент на русском бесплатно в последней версии вы можете ниже по прямой ссылке.
Техническое состояние Warhammer 40,000: Battlesector
Техническое состояние консольной версии не выдерживает критики. У меня игра впервые зависла в процессе обучения. И это на PS5. Вы легко можете столкнуться с ситуацией, когда в конце напряженного боя игра неожиданно перестанет реагировать на нажатие кнопок. Частые сохранения спасают ситуацию, но впечатление все равно неприятное.
Самой большой проблемой станет локализация. Шрифты перекрывают друг друга. Иногда текст слишком мелкий или вообще нечитаемый. Порой между словами нет пробелов, или фразы не переведены вовсе. Невольно вспоминаешь старый добрый машинный перевод у пиратов. Такое пренебрежение к русской аудитории расстраивает.
***
Warhammer 40,000: Battlesector создавалась с явным прицелом на фанатов, однако вряд ли они будут в восторге от конечного результата. Лишь те, кто по какой-то причине не имеет возможности сыграть в настолку, заинтересуются проектом. Но даже им будет сложно выдержать больше нескольких миссий. Для всех остальных Battlesector — странный привет из прошлого, в который классно сыграть с другом, если у вас много времени.
Как вам Warhammer 40 000: Battlesector?
- Фанаты собрали гигантского имперского рыцаря из Warhammer 40,000. Он весит несколько тонн и светится по ночам
- Илон Маск провозгласил себя императором Марса — почти как в Warhammer 40,000
- Россиянин показал крутую короткометражку по Warhammer 40,000. Выглядит очень дорого
Warhammer 40,000: Inquisitor – Prophecy

Самостоятельное дополнение для Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr. Выступая в роли бывшего послушника Адептуса Механикуса, вы присоединитесь к Святому Ордосу и станете самым могущественным агентом Империи. На пути вас ожидает множество миссий, исход которых определит судьбу всего Сектора.
По сравнению с Martyr, появились следующие элементы:
- Новый класс Инквизитор Тех-Адепт;
- Сюжетная кампания, продолжающая историю Martyr;
- Новые вражеские расы (Эльдары и Тираниды);
- Переработанная система добычи и выравнивания, различный контент;
- Новые настройки.
Другие же детали заимствованы с Martyr (кооперативное прохождение, разрушаемое окружение и так далее). Конечно, вы можете начать проходить игру, минуя предыдущую, но в таком случае вы рискуете потерять нить повествования.
Сюжет Warhammer 40,000: Battlesector
Можно предположить, что у мира очень высокий порог вхождения, и это правда. В «Вархаммере» можно рассказать понятную и интересную историю, но придется потратить некоторое время на экспозицию. Новым игрокам может быть сложно сориентироваться в именах, званиях, позывных отрядов и еще массе других условностей, составляющих основу мира.
Увы, но в Warhammer 40,000: Battlesector вообще нет никаких объяснений. Разработчики совсем не позаботились о тех, кто решит залететь в игру впервые. Чтобы понять завязку, вы уже должны любить Warhammer 40,000 и знать многие термины. Более того, никаких красивых заставок или раскрытия персонажей ждать не стоит. Все диалоги происходят в маленьком окне в углу экрана — их даже сложно заметить. Перед каждой миссией будет небольшой брифинг, но и там вы не получите полезной информации, лишь новые имена и странные названия.
Сюжет очень схематичный. Вам дают лишь условный повод выйти на новую арену, но совершенно не заботятся о мотивации. Видимо, игра рассчитана на фанатов, чья любовь к франшизе должна быть безусловной.
За 20 миссий вы запомните, что вашего протагониста зовут сержант Карлеон, а руководит он Кровавыми Ангелами — специальным подразделением штурмовиков, модифицированных с помощью крови. Солдатам придется освобождать луну родной планеты от тиранидов — смеси жуков и ящеров.
Никакой постановки или неожиданного развития событий не будет — раз за разом выбираете солдат для своей армии, попадаете на небольшую карту и убиваете там всех. Иногда игра заставляет выполнять небольшие дополнительные задания — активировать устройство за ограниченное количество шагов или собрать генный материал с трупов, — но в итоге всё сводится к банальному истреблению. Такой подход к повествованию вызывает недоумение, ведь стратегии про космос и пришельцев могут быть кинематографичными и сюжетными, взять те же StarCraft 2 и серию XCOM. Недостаток бюджета можно компенсировать интересной подачей, но увы.
Нравится ли вам вселенная Warhammer 40,000
Horrors of the Warp
Nearly every sentient being has a psychic resonance with the warp – a terrifying realm where emotion takes form. Chaos Daemons are literally the nightmares of Humanity given flesh, immortal servants of the Chaos Gods imbued with all manner of fell power. Each Daemon is savagely strong, cunning, and often blessed with bizarre abilities that reflect their patron – from the head-claiming, horned legions of Khorne to the shimmering, magic-mastering hosts of Tzeentch.
Chaos Daemons are unlike any other army – instead of war machines or ranks of infantry, you’ll be fielding an army of eldritch nightmares and monsters. Focus your play style on your favourite Chaos God with an indomitable procession of Plaguebearers or a swift Slaaneshi strike force, or master the strengths of all four in a single, varied collection! Chaos Daemons are a savage close-combat army, using psychic powers and warpflame-spewing monstrosities to weaken the foe before tearing them apart with claw, blade and fang, capable of appearing almost anywhere they wish!
Игровой процесс
Игрок получает под своё командование отделение из 3 космодесантников ордена Ультрамаринов. Игрока сопровождают ветеран-сержант Сидоний и брат Леандр в большинстве миссий, хотя в некоторых миссиях ему придется действовать в одиночку.
Главными противниками являются орки и силы Хаоса, представленные бандой «Избранные Немерота». Помощь в бою с врагами, помимо Сидония и Леандра, на ранних этапах игры будет оказывать 203-й Кадианский полк Имперской Гвардии, а на более поздних — ордена космодесанта Кровавые Вороны и Чёрные Храмовники.
По мере прохождения игры для капитана Тита становятся доступны соответствующие усовершенствования, позволяющие игроку вооружиться в соответствии с игровой обстановкой. Изначальный выбор оружия включает боевой нож и болт-пистолет, но со временем игрок сможет приобрести другие виды оружия.
В игре присутствует система ярости: когда она заполнена, игрок может замедлять время при стрельбе и использовать разрушительные атаки в ближнем бою, а также регенерировать здоровье.
Силовая броня космодесантника генерирует тонкое защитное поле вокруг доспеха, которое препятствует физическому повреждению, и какое-то время защищает космодесантника от рукопашного и стрелкового урона. Когда силовое поле истощается, броня космодесанта начинает работать как обычный доспех. Со временем, когда броня не получает урона, силовое поле начинает восстанавливаться.
В отличие от брони, здоровье не восстанавливается со временем — оно восполняется полностью при прохождении сюжетных контрольных точек (при выполнении сюжетного задания). В точках промежуточного сохранения здоровье не восполняется, однако при загрузке игры оно всегда оказывается полным. Также здоровье (и броню, если шкала здоровья заполнена) можно восстановить в бою — для этого требуется оглушить спецударом противника и разделаться с ним при помощи особого приема ближнего боя («казни»). Ещё здоровье восстанавливается при включённом режиме ярости.
Также в игре присутствует сетевой режим, где игрок выбирает космодесантника или комодесантника Хаоса и играет за него. Внешний вид персонажей можно изменять: переделывать броню, эмблему на плече, цвета брони. Можно выбрать комплекты брони или переделывать всё по отдельности. Так же можно поступить с окраской брони.
В сетевой игре есть несколько режимов. Они приведены ниже:
- Сражение:
- Захват территории: побеждает та команда, которая первой наберёт 1000 очков за стратегические точки.
- Аннигиляция: побеждает та команда, которая наберёт 41 очко за убийства членов вражеской команды.
- Захват флага: цель команды — захватить определённое количество вражеских флагов, пока они не сделали то же самое.
- Штурм дредноута: каждый сам за себя, игроки сражаются за управление элитной техникой — могучим дредноутом.
- Приватное сражение: всё то же самое, но играют только друзья.
- Экстерминатус: режим на выживание за космодесант. Играют до 4 человек, совместно уничтожая волны орков. У всей команды 4 жизни, восполняемые убийствами орков. В этом режиме 21 волна противников. 20 состоят из орков, последняя — из сил Хаоса.
- Приватный экстерминатус: игра с друзьями.
- Буйство Хаоса: экстерминатус со стороны Хаоса. Всё остальное не изменилось, только противники.
Ужасы Варпа
Практически каждое разумное создание находится в психическом резонансе с варпом – ужасающим измерением, где эмоции обретают форму. Демоны Хаоса – это ожившие кошмары человечества, бессмертные слуги Богов Хаоса, владеющие всевозможными пагубными силами. Каждый демон обладает необузданной силой, хитростью и даже зачастую наделён странными способностями, отражающими силу его покровителя: рогатые легионы Кхорна собирают черепа, а мерцающие войска Тзинча владеют магией.
Демоны Хаоса не похожи на прочие армии – вместо боевых машин или рядов пехоты вы будете управлять армией из древних ужасов и монстров. Подгоните свой стиль игры под вашего любимого бога Хаоса с непобедимой процессией Чумоносцев или стремительной ударной силой отрядов Слаанеш, или же соберите силу всех четверых в рамках единой разнообразной коллекции! Демоны Хаоса – неукротимая армия ближнего боя, использующая психические силы и плюющихся варппламенем монстров, чтобы ослабить врагов и затем разорвать их на части когтями, клинками и клыками. Если пожелают, они могут появиться практически где угодно!
Ради Общего Блага!
Империя Тау – недавно возникший участник большой игры 41 тысячелетия, возвысившиеся среди павших империй и межгалактических хищников с помощью дипломатии, единства и ужасающей огневой мощи. Весёлые и дальновидные, они продолжают расширять границы своих новых владений с помощью хорошо обученных и превосходно вооружённых армий, состоящих из пехоты, инопланетных наёмников и продвинутых комплектов брони. Не дай Бог кто-то посчитает Империю Тау наивной, ведь эта молодая фракция не остановится ни перед чем ради несения «Общего Блага» в галактику.
Империя Тау обладает практически несравнимой огневой мощью, о которой мало кто осмеливается мечтать. В армиях Тау нет монстров, безумцев и магов, присутствующих в иных армиях, зато в их рядах найдутся высоченные боевые костюмы и странные инопланетные воины. Вы сможете выставить на поле боя стремительный ударный отряд или создать линию обороны из Воинов Огня, способных уничтожить всякого приблизившегося к ним. Модели Тау представлены в высокотехнологичном стиле и с прекрасными модулями для сборки, что позволит вам изменять ваши боевые костюмы, чтобы они отвечали потребностям битвы, – или просто для красоты!
The Quest Begins
Often outnumbered but never outgunned, Imperial Knights are miracles of the Dark Age technology. They can annihilate entire regiments of the foe in a single salvo, or else wield industrial-scale close-combat weaponry that can tear down a fortress gate or flip a battle tank with a single blow. There are numerous patterns of Knight, each of which lend themselves to broad strategic roles, such as scouting or fire support.
The ground shakes as the Imperial Knights march into battle, the pennants and honour banners affixed to their armour flapping in the hot winds of war. Massive plasma reactors thrum with energy, driving the pistons, servos, and gears that send the Knight suits pounding forward with frightening speed. At the heart of each towering war engine is a Noble pilot, sitting in their Throne Mechanicum and controlling their mighty steed.