Supreme commander: forged alliance

Overview:

Everything on FAF is subject to the Terms of Service here: TOS

This is a short overview of the rules. For any moderating purpose, only the complete rules will be taken into account : this summary is for your information only.

  • Do not harass, defame, or discriminate other players based on their sexual orientation, gender, race, culture, religion, nationality.
  • Do not invade other people’s privacy.
  • Do not use FAF to violate any laws.
  • Do not abuse by using multiple accounts.
  • Do not manipulate your account information.
  • Do not abuse any game bugs and/or exploits. Exploits are listed here
  • Do not discuss drugs, illegal content or pornography.
  • Do not spam nor impersonate any other user, or take bots names.
  • Do not friendly fire, reclaim or teamkill allies.

You are responsible for everything you do!

By using FAF services you agree to the rules detailed in this post.

If you don’t comply with the FAF rules, the moderation team can and will warn, kick, or/and ban you from using FAF services.

ЛУЧШИЕ МОДИФИКАЦИИ

Создатель: CDRMW

Довольно интересный проект, представляющий собой три пака нововведений. Он включает в себя множество новых изменений и исправлений. Проект вовсе не предназначен для одной из частей, а доступен сразу для оригинала Supreme Commander и Forged Alliance. Автор передаёт особую благодарность кодеру Uveso за его помощь в оптимизации мода для FA и за общую поддержку для других вещей.

Паки нововведений включают в себя три набора юнитов для всех трёх фракций. Более 60 новых юнитов было добавлено для Эонов, Кибранов и ОФЗ. Они действительно выглядят потрясающе и стоят того, чтобы их использовать в кровавой и разрушительной войне. Кстати, в кампании FA они также работают, так что можете бросать их в бой на здоровье. Автор предупреждает, что пока ещё остаются кое-какие ошибки и баги, но это и не удивительно, потому что мод находится до сих пор в состоянии разработки. Также в моде присутствует и бонусный контент, вроде юнитов из других sci-fi сеттингов. Но это лучше видеть вживую!

Сюжетная кампания

Новая сюжетная кампания — шесть миссий, практически идентичных для всех трёх фракций. Разнятся лишь второстепенные задачи. Играете вы всё за того же командующего, что принёс победу своей фракции в оригинальной кампании.

Не успели люди выдохнуть и начать мирную жизнь, окончив Бесконечную войну, как неожиданно начался новый галактический конфликт, грозящий истреблением всему человечеству: на Земле из-за активности «Чёрного Солнца» открылся квантовый разлом, ведущий куда-то за пределы Млечного Пути. Из разлома хлынула несчитанная армада неизвестных войск с огромными бомбардировщиками, разрушительность которых сопоставима с ядерным взрывом, в качестве авангарда. Высокотехнологичная и бесчисленная армия Серафимов пришла по душу человечества.

Президент Райли был убит в первый день вторжения, вскоре — пала и генерал Кларк. Остатки высшего офицерского состава ОФЗ были загнаны в угол — в форт Кларк на планете Гриффин IV, куда уже поспевали войска Серафим.

Просветлённые Эон раскололись — Принцесса Риана Бэрк пропала, а её верные поборники с Крестоносцем Ризой во главе, увидев, что за ужасы творят с невинными их «кумиры», противореча учениям «Пути» и Принцессы лично, воззвали рыцарей Эон на борьбу с Серафимами, которых Эон некогда восславляли. Не всем Просветлённым понравился такой расклад и Советник Каэль собрала вокруг себя Просветлённых, верных больше Серафимам, чем идеалам Принцессы, и сформировала Орден Просветлённых — фракцию Эон, примкнувшую к чужеродным захватчикам.

Неожиданному расколу подверглись и симбионты — воспользовавшись тем, что КИИ был модифицирован артефактами Серафим, они перехватили контроль над квантовым помощником Брэкманна, также запустив вирус в Узел «Семи рук», порабощая симбионтов своей воле, подобно программе покорности ОФЗ.

Некогда враждующие фракции человечества вынуждены действовать сообща, дабы противостоять угрозе истребления. И вновь, им поможет один особый командующий, некогда подаривший своей фракции победу в Бесконечной войне.

(Пожалуй, это самая лучшая кампания для прохождения в совместном режиме, которого, однако, в официальной версии Forged Alliance нет. О нём я буду говорить ниже.)

Кроме того, FA технически довольно гибок и поддаётся моддингу, что вызвало появление огромного количества модификаций. Наиболее выдающиеся из них:

  • Equilibrium — полный ребаланс игры, все юниты теперь полезны и добавляется много новых стратегических и тактических возможностей.
  • Total Mayhem — огромное количество новых юнитов, в том числе специальные экспериментальные юниты для каждого уровня технологий и новые эффекты.

Читайте далее: Forged Alliance — игра по интернету

Появляется чёрный экран в Supreme Commander: Forged Alliance

  • Драйверы установлены/обновлены, но Supreme Commander: Forged Alliance всё равно отказывается работать
    нормально? Тогда нужно проверить ПО, установлены ли вообще необходимые библиотеки? В
    первую очередь проверьте наличие библиотек

    Microsoft Visual C++

    и

    .Net
    Framework

    , а также наличие «свежего»

    DirectX

    .
  • Если ничего из вышеописанного не дало нужного результата, тогда пора прибегнуть к
    радикальному способу решения проблемы: запускаете Supreme Commander: Forged Alliance и при появлении
    чёрного экрана нажимаете сочетание клавиш «Alt+Enter», чтобы игра переключилась на
    оконный режим. Так, возможно, откроется главное меню игры и удастся определить
    проблема в игре или нет. Если удалось перейти в оконный режим, тогда переходите в
    игровые настройки Supreme Commander: Forged Alliance и меняйте разрешение (часто получается так, что
    несоответствие разрешения игры и рабочего стола приводит к конфликту, из-за которого
    появляется чёрный экран).
  • Причиной этой ошибки также могут послужить различные программы, предназначенные для
    захвата видео и другие приложения, связанные с видеоэффектами. А причина простая –
    появляются конфликты.
  • И напоследок – проблема, вероятнее всего, может быть связана с технической
    составляющей «железа». Видеоадаптер может перегреваться, как и мосты на материнской
    плате, что влечёт за собой уменьшенное энергопотребление видеокарты. Мы не будем
    вдаваться в детальные технические подробности, поэтому просто рекомендуем в
    обязательном порядке почистить свою машину от пыли и также поменять термопасту!

Seraphim[]

Seraphim units are often very similar to their Aeon counterparts — for example, they have a hovering T1 Light Artillery unit, whereas the Aeon have a hovering T1 Light Tank. Their main trait, like the Aeon, is that their units are very good at what they do — they typically have the best unit in each category, but you pay a premium for this. Given a choice, they opt for single-shot damage rather than damage over time and are typically either best or second best in every category (DPS, health, range, speed).

A good example of this philosophy would be the Seraphim T2 Fighter Bomber, «Notha». It releases its payload in a single bomb, making it far more effective at taking down large units and less effective at taking down groups of units, however it out-damages by far its UEF rival, which spreads its payload out, typically causing lower damage to any one unit.

Other good examples of the Seraphim philosophy are: the Ilshavoh and the Ythotha.

Новинки кибранов (Cybran)

Fire Beetle (T2 mobile bomb) — передвижная бомба, действующая по понятному принципу: взрываться при приближении к врагу. Дорогое оружие, полезное при массовой атаке.

The Brick (T3 armored assault bot) — усиленный втрое тяжелый робот (цена увеличилась пропорционально), способный к тому же передвигаться по воде.

Megalith (экспериментальный) — усиленный «паук», получивший функции передвижной базы. Функционально похож на аналоги, но забавно задуман: при создании новой техники делает вид, что откладывает яйца. Впрочем, полезен он в первую очередь при штурме баз.

Jester (T1 light gunship) — легкий вертолет (gunship), позволяющий быстрее других сторон атаковать шахты противника.

Wailer (T3 heavy gunship) — тяжелый вертолет с мощным оружием, блокирующий работу радаров.

Barracuda (T2 sub killer) — подводная лодка среднего класса, способная прятаться от гидролокаторов.

CI:18 Mermaid (T2 counterintelligence boat) — судно, закрывающая флот от гидролокаторов и радаров врага. Расходует 100 единиц энергии. Оружия нет.

HARMS (подводное здание) — мощные защитные пушки, предназначенные для защиты базы с моря. Впрочем, без сопутствующего флота это сооружение легко уязвимо.

Hive (здание) — неподвижный объект, берущий на себя рутинные обязанности инженеров.

Soothsayer (здание) — средство дополнительного обзора.

Aeon Illuminate[]

Aeon units are the most effective in an even fight between equivalent units. Their HP, construction costs, speed and abilities are average, but their weapons are particularly effective. For instance, their tech 2 tanks do more DPS, their tech 3 bombers drop smartbombs that track their targets, and their tech 3 artillery does not stop to deploy stabilizers in order to fire, but also lets them have very good accuracy. The trajectories of their weapons often give them the best effective DPS and initial shot damage.

The Aeon also have the best shields after the Seraphim but the highest shield density as the seraphim shields have a very large radius. Their T2 mobile shield generators have the highest shield points. This allows for a task force to be protected whilst engaging the enemy.

The Aeon is widely considered to have the best navy. Aeon T1 Light Tanks: Auroras are amphibious giving the Aeon an early naval advantage, Aeon mobile shield generators are also amphibious to support the navy, and Aeon naval units are nearly all more hardy and powerful than the other factions’ naval units. They also have the only submersible battleship.

Weapons

The Aeon tend to utilize weapons with long range, high DPS, low firing randomness, and extremely high initial shot damage. Most of them have a small damage radius and low ROF. Examples of weapons technologies the Aeon Illuminate employs are the Oblivion Cannon, the Fizz Launcher, and the Quantum Cannon.

Unique units

The Aeon navy is the only one that has a T1 Attack Boat: Shard, though this is considered a disadvantage, because it only makes up for the notable lack of anti-air capabilities of the Aeon frigate. However, it does allow for quicker deployment of anti-air when needed. The Aeon use a lot of hover units which make them faster, such as the Aurora, their T1 tank. It is very different from the other factions’ main combat units at T1. It has a far lower health and is slower, but it also hovers over terrain, and has longer weapon range and damage. Overall, Aeon should be handled very differently to the other factions at T1. Their hover units are impossible to hit with torpedoes, and can move across the map freely, traversing both land and sea easily. Their T2 mobile shield generator: Asylum can rush into units, stopping them from firing, but leaving friendly units open to attack. It can also support naval units.

Their unique units are the T2 Guided Missile: Mercy, T3 Shield Disruptor: Absolver, T3 Torpedo Bomber: Solace, T3 AA Gunship: Restorer, T1 Attack Boat: Shard, T3 Missile Ship: Torrent Class, T3 Rapid-Fire Artillery Installation: Salvation, T3 Quantum Optics Facility: Eye of Rhianne and their experimental units: the sacred assault bot Galactic Colossus, the flying fortress: CZAR, the submersible battleship Tempest, and the resource generator Paragon.

Gameplay[]

Experimental units are a force to be reckoned with. Here, an army of Monkeylords marching through an enemy base.

Experimentals are usually armed with powerful weaponry and have various abilities to give them an edge in battle. Each faction has three experimental units (Four in Forged Alliance, including the Seraphim) and constitute some of the major faction differences.

Often considered «Tech 4» as they are constructed by construction units at Tech 3, much like structures. However, due to the high-powered nature of these mobile superweapons, a commander should have a robust supply of resources to deploy these units. Their construction times are also very high, often requring scores of Engineers or ACUs to get them into the field as quickly as possible.

Forged Alliance

In the expansion, construction costs and times have been halved, allowing them to be brought out quicker and sooner. Their firepower have been reduced as a result. Therefore Commanders are encouraged to build them in greater numbers, exhibiting numbers over strength.

As the Seraphim were introduced, one additional experimental was added to each faction.

Setting up a development init file

We can use a custom init file to ease the development process. The following file init file can be used:

At the very top there is the line: , which should be set to wherever you have cloned this repository.

Starting Forged Alliance from the command line with the following arguments:

Will put it into a mode where it will look for updates to files that it has loaded. So when you modify a unit file or a blueprint, the game will reload the file and put it into the active session.

This way, you don’t need to restart the game every time you make a change, you simply need to make a new unit of the type, spawn a new projectile or do whatever it is you’re doing.

It’s not perfect; some changes will require a full game restart, and certain changes can cause crashes. But it’s a lot better than reloading the game for every change, every time.

To start several processes of the game you need to add a line

to

Quantum gateways[]

Quantum gateways, though not called factories, function similarly. They consume resources to construct SCUs which construct at Tech 3. They don’t have any upgrades, and they can’t construct any other units, but otherwise all commands that work with factories also work with quantum gateways. A lot of time and resources are required to build SCU’s, however it is usually worth it in the long run if you can get your economy rolling and the Quantum Gateway assisted by T3 engineers and mass producing SCU’s.

UEF T3 Quantum Gateway

Cybran T3 Quantum Gateway

Aeon T3 Quantum Gateway

Seraphim T3 Quantum Gateway

firey explosion mod

Создатель: Luxor144

Мод Firey Explosion предназначен специально для Forged Alliance и для любителей пиротехнического реализма. Автор пытался сделать взрывы более привлекательными, сохраняя при этом некоторый реализм. Как он утверждает, это его первая попытка сделать мод, поэтому он хотел бы добавить еще некоторые функции, но поток вдохновения исчерпался. В любом случае, этот мод только изменяет эффекты, поэтому он не должен сильно конфликтовать с геймплейными модами, такими как например Battletech или ему подобными.

Новая версия мода, вышедшая совсем недавно, содержит несколько новых функций, таких как модифицированные следы от ракет, улучшенную систему взрывов у покореженных субмарин, а также несколько эффектов оружия. Помимо этого, также включены ранее обещанные характеристики (взрывы конструкций, воздушный мусор и несколько улучшенное воздействие на окружающую среду). Имейте в виду, что эти функции все еще находятся на довольно ранней стадии, и вероятно, будут улучшены в следующем выпуске. Некоторые, более сложные функции, такие как расчленение, были исключены из этого выпуска, в основном потому, что эти эффекты вызывали множество багов.

Trivia[]

The CZAR, unlike many other air units, can actually be hit by the Mavor’s shells or Salvation’s submunitions if the artillery is aimed carefully at adjacent terrain. If the CZAR is stationary you can hit it with a strategic missile, or if need be, launch the missile to another target THROUGH the hole in center of the CZAR, which is rather humorous (just a side note the CZAR will still be destroyed).

While not listed as one of its attributes, the CZAR is one of the few units in the game (the others being command units) that is not capturable, as it is always in the air. Also the CZAR is one of only two air units in the game to have flak cannons, the other being Seraphim Ahwassa.

The CZAR is most likely based on the Independence Day movie’s floating UFO/Spaceship carriers. Both the game and the movie ship are able to store a full complement of aircraft, devastate all inferior approaching aircraft, and fire a ‘death laser’ out of a hole in the ship’s middle. The only difference is look, faction, and the fact that the movie ship was shielded and the CZAR is not.
The CZAR clearly shows the extent of seraphim technology adapted and imitated by the Aeon, as it is basically an adaptation of the Seraphim Experimental Bomber , as it uses high grade energy weaponry, is an experimental air unit, and has a big hole in the middle. However, the CZAR has a more constant damage output and an easier to aim air crash, as well as the ability to construct aircraft, unlike its seraphim cousin.

The CZAR is known for a bug that can occur when an AI player issues and attack command the beam may never cease emitting allowing easy tracking of the CZAR.

Звук в Supreme Commander: Forged Alliance отсутствует или пропадает в заставках

  • В трее нажмите ПКМ по значку динамика;
  • В открывшемся меню необходимо выбрать пункт

    «Звуки»

    ;
  • Следом необходимо выбрать устройство (это могут быть либо динамики, либо наушники) и
    нажать на

    «Свойства»

    ;
  • Перейти на соседнюю вкладку

    «Дополнительно»

    ;
  • Отыщите меню под названием

    «Формат по умолчанию»

    , чтобы задать значение, но
    оно должно быть ниже текущего;
  • Нажмите

    «Применить»

    , откройте Supreme Commander: Forged Alliance и проверьте результат проделанной
    работы.
  • Вновь в трее ПКМ по значку динамика;
  • В меню отыщите функцию под названием

    «Пространственный звук»

    , чтобы
    отключить;
  • Остаётся лишь перезапустить Supreme Commander: Forged Alliance и проверить результат.

Communicating on FAF

When communicating through FAF the following is prohibited:

  • Discussions regarding drugs and illegal substances
  • Advertisement of goods and services, and commercially oriented material that is not a part of the FAF community or services.
  • Pornographic, sexually offensive material, and material not suited for a family/office environment.
  • Discussing or offering pirated material, or links to such.
  • Messages containing copyrighted material unless that material is owned by the sender or by FAF.
  • Discussing acts of illegal nature.
  • Discussing moderation decisions in public is discouraged. Channels exist for appealing processes and raising concerns about moderation.
  • Using usernames that are offensive or mimicking other FAF users.
  • Impersonating a member of the community staff or any FAF user, or breaking bots by taking their names.
  • Spam or content of a spammy nature, and material that degrades the quality of the communication medium.

The userbase for this lobby is international in nature, as such #aeolus is generally reserved for English chat. Quick questions or brief conversations in other languages are allowed, but if asked to stop, they should quickly.
There are language channels for #russian, #german and #french.

The creation of IRC bots to enhance chat is encouraged, provided they behave in an appropriate manner.

Bot rules:

ALL bots must be registered with the IRC mod team before they are used or they will be banned.

The following guidelines should be adhered to wherever possible:

  1. Commands should in general have cooldowns.

    • Any commands which generate significant output (this can be multiple lines, or one long line of text) should have a cooldown to prevent abuse.
      The recommended cooldown is at least 60 seconds.

    • Other commands may also require cooldowns depending on usage.

  2. To avoid disturbing other users, bots should only ping or otherwise directly interact with a user if:

    • the user has explicitly permitted the given interaction. This can be by previously signing up to be pinged by the command, or if the user launched the given command.

    • the user of the command has specifically identified the ping recipient in the command.

  3. All bots should make reasonable efforts to not overlap on specific commands. This is to avoid multiple bots responding to the same command. This can be achieved by using different keywords, or restricting access to particular users for that command.

  4. FAF rules apply to the bot as they would for any user, so a bot posting derogatory material about other users is liable.

  5. The owner of the bot is responsible for the bots actions, and can have penalties applied to them.

Finally, the moderators have the final decision on whether or not a bot behaves unsuitably. The above guidelines should be considered as an addition to the other chat rules.
Any bots deemed inappropriate are liable to be banned.

supreme mech commander

Создатель: MechCommander Mod Team

Supreme Mech Commander — это тотальная конверсия для Supreme Commander FA, основанная на вселенной Battletech. На бескрайних полях сражений сошлись между собой три могущественных империи из одноимённого сеттинга. Хотите увидеть юниты Mechwarrior во всей красе? Тогда этот мод создан для вас! В своем нынешнем состоянии были реализованы Дом Дэвион, Наёмники Чёрного Крыла и Кланы Звёздной Лиги с уникальными фабриками и подразделениями.

Боевые юниты сбалансированы друг с другом. Стоит также отметить, что каждая новая моделька была сделана с невероятным уровнем качества. В кампанию здесь рубиться конечно же нельзя, но это не так страшно, так как у Supreme Commander всегда был развитый мультиплеер, да и режим Схватки пользовался популярностью у игроков. Новые эффекты, звуки и способности также не заставили себя ждать. Без сомнения, Mech Commander стоит назвать одним из самых глобальных проектов для Supreme Commander.

Файлы Supreme Commander: Forged Alliance

Сохранение (Открыты все миссии)

Когда игра ни в какую не поддается и кажется непроходимой, на помощь приходят специальные программы – читы, скины, моды, трейнеры для игр и т. д. С их помощью игрок может получить преимущество: дополнительные ресурсы, много денег, бессмертие, повышенную скорость и многое другое.

При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик

Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.

Cybran[]

Cybran units tend to be Stealthy when possible, and their units are typically cheaper than other factions — often at a slight health penalty.

A good example of this would be the Cybran T1 Assault Bot, «Mantis». It is highly manoeuvrable, and cheaper than the other faction’s T1 units, while still retaining their DPS, and with only a slight penalty to health.

Other good examples of the Cybran philosophy are: The Cybran T3 Armored Assault Bot, with its sea-defences, making stealthy underwater attacks far less risky than with the UEF Percival and the Cybran Monkeylord, the cheapest land Experimental.

x`treme wars

Создатель: asdrubaelvect

X’treme Wars — это отличный пакет новых юнитов для разных фракций Forged Alliance. 3D-модели выглядят очень красиво и отлично вписываются в игру. Сразу видно, что над модом работали настоящие поклонники Supreme Commander

Особенное внимание было уделено секретным прототипам Объединённой Федерации Земли. Земляне теперь сравнялись по могуществу с Эонами и Кибранами, и уже не имеют слабостей

Помимо новых юнитов для всех играбельных рас, автор ввёл множество новых эффектов (взрывы, следы от снарядов, стрельба), которые заметно осовременили игру. Добавлена особая анимация для всех экспериментальных видов войск. Изменения касаются не только одиночных сражений и мультиплеера, но и глобальной кампании. Все нововведения можно использовать в сюжетной линии.

Use[]

As a game ender unit, once built, the Mavor can destroy any building on the map. To get the most efficient use out of the Mavor, destroy the most important buildings, the other game enders, and strategic missile launchers. Anything else is a waste of the units capabilities. Once these threats are gone, tell the Mavor to destroy the opponent’s ACU. This can create several scenarios:

  1. The ACU doesn’t move: It takes the Mavor shell and is destroyed: You win.
  2. The ACU moves around while staying in its base: You annihilate the base. Victory will come soon.
  3. The ACU flees the base: Take it out with strategic bombers, or others: You win.

In the single player campaign of Forged Alliance, the Mavor can be very helpful for breaking stalemates, especially in the last mission. A few Mavors can destroy the Seraphim Quantum Arch without you even realizing it if you don’t give them alternative fire orders. This is only possible due to the low intelligence of the computer AI, however, and you should expect a human opponent to target your Mavor the moment it is scouted in a real game. While Mavor can target enemy structures on its own, it’s advisable to build radar, air scout/spy plane, or pair it with Novax Satellite (with Novax as spotter).

Reminder

Every second you don’t destroy the opposing ACU, you are giving the opponent a chance for a sneaky win or tie. When the opponent sees you have a Mavor he will probably react with an all-or nothing attack. Don’t give your opponent the chance to pull it off. Don’t play around; win the game. If you don’t, you might regret it.

the nomads

Создатель: Mushroomwars

Мод Nomads постоянно разрабатывается и обзаводится контентом. В настоящее время разработчики планируют выпустить его в ближайшие несколько месяцев, возможно, к концу года. Развитию мешает раздражающая вещь, которую разработчики называют «реальная жизнь». Однако авторы продолжают работать над модом, когда могут, и они продвинулись довольно далеко по сравнению с тем, с чего начали. Они уже создали 3D-контент, проработали весь основной код, как и большинство эффектов от снарядов. Текстуры еще нужно сделать для довольно многих моделей, но они будут выполнены уже совсем скоро. Поначалу планируется только версия для Схватки. Вся кампания будет позже.

Напомним, что так называемые Кочевники — это космическое воинственное общество, происходящее из военных Земного Альянса. Они возникли задолго до Бесконечной войны, и с тех пор боролись за выживание на своей родной планете. В какой-то момент кочевники улетели в космос, окончательно отделившись от земных формирований. Подразделения кочевников обладают уникальными характеристиками, тем самым имея дешевые отряды с общим меньшим количеством здоровья, но превосходной огневой мощью. Их армия включает в себя разнообразную коллекцию очень причудливых юнитов. Сухопутные войска, военно-морские силы и военно-воздушные силы имеют свои причуды с сильными и слабыми сторонами. Одним словом, мод придётся по душе любителям чего-то реально нового.

Running the game with your changes

The easiest way to running the game with your changes is to create a DevData directory nested in FAForever and put all the modified files there.

When FA starts without any command line arguments, it looks for a file called .

This file is a normal lua-file, that is allowed to use FA’s IO operations to load directories and compressed directories (zip files) into the virtual file system.

The normal file looks like this:

Where is a helper function defined also in that file.

This loads all maps and mods in your folder, followed by the core game files that are located in compressed files.

What’s important to note about the load order is that if two directories contain the same file, the first loaded takes precedence. There are ways to get around this using hooks, that I’ll explain in the end.

FAF extends the loading mechanism of FA, by using different initialization files: One for each featured mod.

contains a whitelist of files that it allows to be loaded, this whitelist is implemented using the function , which is just like the helper function from the normal FA init file, except for the whitelist which only allows the given named files to be loaded.

The actual loading in is done here:

After adding all maps and mods to the search path, all compressed directories are loaded (as filtered by the whitelist). This currently includes: murderparty, labwars, advanced strategic icons and texturepack. They are loaded in alphabetical order.

Followed by files, files are loaded. These comprise compressed directories for each subdirectory of the FA virtual file system: effects, env, loc, lua, modules, schook, projectiles, units, textures and meshes.

After all FAF-files have been loaded, the init file loads the base-game .scd files. Since these are loaded last, files that are in the FAF-directories take precedence and shadow the base game files.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *