Mod

Культура[]

В целом, быт гражданина ОФЗ не слишком отличается от быта обычного человека XX-XXI-го веков. Они артисты, атлеты, рабочие, воины, философы. Граждане ОФЗ хотят стабильности, но имеют широкий спектр взглядов на то какими средствами она должна быть достигнута, далеко не все из них согласны с методами руководства ОФЗ. Древние религии, сохранившие своё разнообразие во владениях Федерации, вдохновляют эти настроения. Тем не менее, общим чувством граждан Федерации является общность. Колонисты ОФЗ могут действительно сплачиваться в трудные времена, что вносит положительный вклад в развитие общества: общины ОФЗ редко включают бродяг и бездомных.

К победе

Победу вам принесет то же, что верой и правдой служит реальным военным: неожиданность, решительность, удары в слабые точки, совместные действия различных родов войск. Отряды высокого уровня, особенно ракеты и артиллерия, способны в одиночку решить вопрос о победителе. Смертельны и промедление с наукой, и пренебрежение обороной в пользу развития. Вариантов много: выбирайте любой!

Нажатие клавиши Shift показывает маршруты.

Промежуточный масштаб: линкоры еще видны, подложки уже заменены значками.

Таблица 1 Красные кнопки
Клавиша Ожидаемый результат
Команды
M Двигаться
R Чинить
E Утилизировать
P Патрулировать
A Атаковать
C Захватить
S Остановиться
D Нырнуть
F Организовать маршрут
I Защищать (помогать)
U Перевозить
Z Приостановить строительство
Ctrl+K Уничтожить отряды
L Тактическую ракета
N Атомная бомба
Уровень агрессивности
Выбор
Ctrl+A Все воздушные силы
Ctrl+S Весь флот
Ctrl+L Все сухопутные силы
Ctrl+B Все инженеры
Точка Инженер
Alt+точка Ближайший инженер
Ctrl+точка Все инженеры на экране
Запятая Перенестись к командиру
Alt+запятая Выбрать командира
Ctrl+X Все отряды и здания
Ctrl+C Все отряды и здания на экране
H Фабрика
Ctrl+H Все фабрики на экране
Ctrl+Shift+L Фабрика сухопутных сил
Ctrl+Shift+A Фабрика воздушных сил
Ctrl+Shift+S Фабрика морских сил
Цифра Отряд
Ctrl+цифра Назначить отряд
Интерфейс
Home Разделить экран
End Соединить экран
Pause Пауза
+ / — Ускорить / Замедлить игру
* Скорость по умолчанию
Q (Shift+Q) Увеличить экран
W (Shift+W) Уменьшить экран
V Камера по умолчанию
T Следить за отрядом
Ctrl+Alt+T Следить на втором экране
Пробел Камера к уровню земли
Ctrl+Alt+F1 Выключить интерфейс
Alt+L Индикаторы жизни
Ctrl+W Радиусы действия оружия
Ctrl+E Радиусы действия защиты
Ctrl+R Экономическая информация
Ctrl+T Радиусы наблюдения
Alt+стрелки Место служебного экрана

Экспериментальные единицы[]

«Толстяк». Мобильный гусеничный завод, способный ползать по земле и дну океана. Оснащён различными видами оружия, включая 4 башенные орудия линкора, торпедную установку и зенитную башню второго уровня, оснащён мощным широким щитом. На земле способен строить наземные боевые единицы и служить аэродромом. Не предназначен для прямых атак и служит для огневой поддержки и пополнения войск на ходу. Обладает огромной огневой мощью и иногда рассматривается как лучшая экспериментальная единица в игре. В FA его меткость уменьшена, а стоимость увеличена.

«Атлантида». Подводный авианосец. Может провести дозаправку и ремонт до 150-ти самолётов. Оснащён несколькими зенитными установками и четырьмя установками пуска торпед. Производит авиационные юниты ОФЗ, быстрее, чем Авиационный завод Тех-3 и обладает большим количеством здоровья. Часто рассматривается как лучший морской юнит в игре.

«Мавр». Стратегическая артиллерия. Чрезвычайно дорогое и чрезвычайно точное артиллерийское орудие, способное стрелять по всей карте. Простая постройка как правило достаточна для того, чтобы выиграть игру. Имеет маленькое количество здоровья и требует защиты генераторами щитов.

Только в Forged Allaince:

Положение симбионтов под юрисдикцией ОФЗ и Эон[]

Не все симбионты принадлежат к нации Кибран. Многие из них живут на территории ОФЗ и являются её гражданами. В Федерации действует добровольная программа для симбионтов, желающих помочь ОФЗ и своей общине. Эти симбионты являются неотъемлемой частью поселений и обеспечивают выполнение широкого круга важных задач колоний и Федерации в целом. Однако граждане ОФЗ не знают, что попавшие в эту программу симбионты подчиняются «программой покорности».
В то же время пропаганда ОФЗ освещает кибран как фанатиков и террористов, промывающих мозги симбионтам в своих целях, скрывая существование программы покорности и искажая утверждения кибран. Доктор Брэкмэн же представлен как психованный диктатор, использующий программирование для контроля симбионтов. Военные действия против кибран же представлены как необходимая мера «спасения симбионтов, контролируемых Брэкмэном».
Сами кибран, в свою очередь, сражаются против ОФЗ за освобождение всех симбионтов, поскольку считают программирование симбионтов для выполнения нужной для Федерации умственной роботы рабством. Это  наиболее существенная причина вражды кибран и ОФЗ.
О положении симбионтов на территориях, контролируемых Эон, как и то, есть ли они там вообще, практически ничего не известно. Принцесса Берк не испытывает к симбионтам нетерпимости и считает, что их, как и остальное человечество необходимо открыть для «Пути». Многие военные лица Эон, в особенности аватара войны Марксон считает их «чудовищами» и «мерзкими тварями», надлежащим уничтожению. На захваченных планетах населению наверняка навязывается «Путь», а сопротивляющихся скорее всего уничтожают, открыто или скрытно(хотя это лишь догадки).

Gameplay[]

Experimental units are a force to be reckoned with. Here, an army of Monkeylords marching through an enemy base.

Experimentals are usually armed with powerful weaponry and have various abilities to give them an edge in battle. Each faction has three experimental units (Four in Forged Alliance, including the Seraphim) and constitute some of the major faction differences.

Often considered «Tech 4» as they are constructed by construction units at Tech 3, much like structures. However, due to the high-powered nature of these mobile superweapons, a commander should have a robust supply of resources to deploy these units. Their construction times are also very high, often requring scores of Engineers or ACUs to get them into the field as quickly as possible.

Forged Alliance

In the expansion, construction costs and times have been halved, allowing them to be brought out quicker and sooner. Their firepower have been reduced as a result. Therefore Commanders are encouraged to build them in greater numbers, exhibiting numbers over strength.

As the Seraphim were introduced, one additional experimental was added to each faction.

Tips[]

Two Basic UEF Support Command Units

Note that even when upgraded with the Shield Generator Field the game recognizes the sACU as an engineer unit rather than a shield unit and assigns it to the back of any formations, rather than putting it in a position where its shield can cover your units. Ergo, if you want to use the sACU in formations you will require considerable amounts of micro. A possible workaround is attaching it by the assist command, and using the formation move to fix it in relative position.

The Enhanced Sensor System is a useful alternative for getting intelligence, especially against opponents employing stealth. A notable use is against Cybran T3 Air or SCUs, and so defensive sensors are useful if the SCU is not actively in combat (where the LCH accelerator would be preferred).

Особенности []

В силу своего происхождения существование симбионтов неразрывно связано с работами в области кибернетики, различными роботами и искусственным интеллектом. Внешне это проявляется в наличии множества имплантов разной степени «криповости», от безобидных проводков и красных светящихся полос на коже до целых конструкций, нередко закрывающих часть лица.

«Семья» в сборе: на заднем плане Достя разглядывает «колбу» с доктором, спереди — его голограмма

Сам же д-р Брэкмен в силу возраста (рождён либо воссоздан из ДНК одного из колонистов в середине ХХVI века) к моменту дейтвия первой игры (3844 г.) представлен как мозг, совмещённый с ИИ, помещённый в резервуар с питательной средой, а по лаборатории перемещается его голограмма. Данная особенность служит одной из причин отвращения других фракций к ним.

У Кибран есть несколько десятков достаточно больших колоний, но множество симбионтов также проживает в т.н. узлах, своего рода общинах, каждая из которых занята своими делами, но при необходимости они могут кооперироваться. Узлы могут находиться как на планетах, так и над ними, возможно также и под водой. Между собой общаются достаточно открыто, по именам, можно сказать даже неформально, также не замечено жёсткой иерархии общения, как в более авторитарной ОФЗ или религиозном Эон. Объединение мозга с ИИ заметно повысило интеллектуальные способности симбионтов, так что среди них наверняка много учёных,  как теоретических, так и практических дисциплин. Многие кибран более предрасположены к науке, исследованиям, нежели войне.

Отразилось это и на военной сфере, поскольку сообщество, которую большую часть своей истории провело в подполье смогло создать целый арсенал средств, способных противостоять гораздо лучше финансируемым разработкам ОФЗ и созданным на основе инопланетных технологий машинам Эон. В области компьютерного взлома и перепрограммирования им и вовсе нет равных, что подтверждается разработкой ими в оригинальной игре вируса, который мешал корректной работе врат, результаты чего заметно в кампании за ОФЗ, где полковник Арнольд был высажен в неверных местах на планетах, что обусловило его бездействие во второй миссии и «гибель» в третьей. Также стоит вспомнить создание вируса, уничтожившего в одной из миссий кампании всех штурмовиков без возможности создать новые, а также расшифровка Брэкменом языка Серафимов.

Экспериментальные юниты[]

В оригинальной игре имеет огромнейшее количество брони (240.000 и 360.000 при получении максимального ветеранства) и смертельный лазер не встречающееся больше нигде в серии, который испепеляет за считанный секунды всё в радиусе действия включая экспериментальные единицы, а так же как и Киберпаук Кибран уничтожает мгновенно технику и здания лишь своим весом. После уничтожения наносит немалый урон при падении.

  • «Буря» — экспериментальный линкор-субмарина. Улучшенная пушка «Забвение» наносит около 10к (в будущем редактировании будет названа более точна цифра) урона в сочетании с 6-ю торпедными установками «Хроно», предназначенными для самообороны, а также возможностью создания Т1 и Т2 морских подразделений (в Forged Alliance так же может строить Т1-Т3 инженеров). Этот юнит способен уничтожать флот, когда всплывает на поверхность благодаря его способности погружаться под воду и быть более трудно обнаруженным. Этот юнит настоятельно рекомендуется командирами для миссий, требующих военно-морских подразделений, где он превосходен в обороне и строительстве.
  • «Царь» — летающая крепость. Установленный в центре квантовый генератор лучей доминирует в юните, но он так же оснащен Т2 зенитными установками и глубинными торпедами. Если вражеский командир сталкивается с одним из них, уничтожение указанного командира практически неизбежно, но отсутствие брони делает этот юнит очень хрупким. Он будет уничтожен, если подвергнется значительному зенитному обстрелу или обстрелу Т3 истребителей, поэтому многие командиры не рекомендуют отправлять его в одиночку для воздушных атак. Однако при правильных условиях это становится очень разрушительной машиной. Не может быть отремонтирован юнитами с инженерными комплектами из-за его неспособности приземлиться, но он восстанавливает броню, хотя и медленно. Кроме того, он обладает способностью как конструировать, содержать, так и выполнять техническое обслуживание воздушных судов, что позволяет ему функционировать в качестве летающего авианосца.

В оригинале её луч такой же смертельный как и луч Колосса. К тому же падение этой крепости наносит огромные повреждения, от которых никак не укрыться, из-за этого многие игроки строят её что бы уронить на базу противника. Так же в оригинале имела ограниченное количество топлива, которое нельзя было никак восстановить (хотя наврятли крепость доживёт до момента, когда топливо закончится, так как запас очень большой, либо её быстрее уничтожат)

«Идеал» — экспериментальный генератор ресурсов. Имеет возможность генерировать почти безграничное количество ресурсов, которые вырабатываются в зависимости от спроса. В спокойствии производит 20 материи и 1000 энергии, а так же держит этот уровень производства, когда требуются его ресурсы. Производит до 10.000 материи и 1.000.000 энергии. Однако это почти безграничное производство приводит к тому, что он является самой уязвимой постройкой, поскольку он взрывается с силой стратегического оружия после уничтожения. Имеет очень низкое количество брони, самое низкое из всех экспериментальных единиц. Время сборки чрезвычайно велико и требует огромного количества ресурсов, однако легко компенсирует простым завершением. Мудрые командиры часто надежно защищают его, обычно несколькими щитами и десятками точечных защит и зенитными оружиями, предназначенными исключительно для его защиты.

На практике строится лишь на больших картах, так как игроки просто не позволят начать строить, либо будут специально выматывать игрока его строительством, после чего его уничтожат. В случае, если игрок смог построить «Идеал», то верным решением будет постройка ещё таких же зданий, ведь проблем в ресурсах уже нет.

Сюжет игры

В этой версии стратегии вы сможете взять под свой контроль огромные роботизированные машины и стать командиром армии киборгов. Можно примкнуть к представителям земной цивилизации, и устроить настоящую охоту на жестоких врагов. В этой игре вы станете использовать совершенно новые виды оружия, включая лазеры и бластеры, космические ядерные установки, так что вам потребуется немало времени, чтобы запастись ресурсами. Как главнокомандующий своей армии, вам предстоит выработать определенную тактику и стратегию, прежде чем бросать свои боевые единицы в бой. На этот раз вас ждут полномасштабные сражения с новыми армиями. Три фракции ведут борьбу за передел власти, поэтому для такой военной стратегии разработчики учли еще и экономическую игровую составляющую. На картах вы сможете вести бои с врагами, уничтожая целые флотилии, подрывая танки, и уничтожая на своем пути армии пришельцев и кибернетических существ. Конфликт между фракциями продолжается, поэтому вас ждут еще более ожесточенные бои. Так что выберите себе нового командира и ведите свою армию в бой.

Supreme Commander Example Build Order[]

In most maps, the first thing to build is a land factory, with two power generators adjacent to it. Then build four mass extractors (on the four mass deposits in closest proximity to a commander’s starting location). After that, build 3 more power generators, then a second land factory, or 6 more pgens and an air factory. Add power as you get more mass income and can spend the power (watch your eco bar!). From your first factory, make engineers, and use them to expand around the map (this means taking mass extractors on the map that aren’t in your base). From then on, add factories and power generators as needed with your acu or engineers, and you can build tanks and other units from your extra factories onward to kill your opponent’s expansions! If you see yourself stalling power, pause any air factories you have, and have engineers spam power generators till you are in the green again. If you are stalling mass, stop building factories and try to reclaim mass on the map, or expand more!

Сюжетная линия

Вместе с дополнением в игру пришла новая кампания. Она значительно расширенная и увлекательная. Игрок точно не будет скучать и ему не будет нудно. Пройти ее можно буквально за один день, она небольшая и грамотно структурирована. Можно сказать, что игра теперь довольно динамичная и проходится гораздо быстрее, нежели стандартная версия стратегии. Впрочем, это прерогатива всех дополнений и модификаций, когда-либо выходивших на рынок игровой индустрии. Сюжетная линия описывает события, произошедшие спустя 2 года после знаменитого выстрела из вымышленного оружия “Черное Солнце”. Теперь фракция ОФЗ осталась без духовного лидера и идейного наставника, а остальные империи раскололись на несколько государств. Брэкмен, который в прошлой части проиграл гвардии КИИ теперь находится в бегах и слоняется по вымышленным открытым мирам. Вы должны будете помочь ему уничтожить империю КИИ и попытаться восстановить справедливость и правление легендарного государя. Также, всячески необходимо помогать возрождать ОФЗ и отбивать всевозможные атаки противников. Финал игры предвещает огромную, масштабную битву. Она будет состоять из нескольких фракций и главного героя, которым вам придется играть. Впрочем карта финала будет всем знакомой и известной. Особенно, если вы играли в первую часть Supreme. Эта локация уже применялась во многих сражениях, а особенно четко она запомнилась в последнем задании первого эпизода. Одиночная кампания рассчитана на прохождение шести главных миссий и нескольких дополнений. Также, все задания будут иметь еще пару вспомогательных квестов. Скачайте торрент Supreme Commander Forged Alliance Механики и разбавьте себе сегодняшний вечер потрясающей игрой.

firey explosion mod

Создатель: Luxor144

Мод Firey Explosion предназначен специально для Forged Alliance и для любителей пиротехнического реализма. Автор пытался сделать взрывы более привлекательными, сохраняя при этом некоторый реализм. Как он утверждает, это его первая попытка сделать мод, поэтому он хотел бы добавить еще некоторые функции, но поток вдохновения исчерпался. В любом случае, этот мод только изменяет эффекты, поэтому он не должен сильно конфликтовать с геймплейными модами, такими как например Battletech или ему подобными.

Новая версия мода, вышедшая совсем недавно, содержит несколько новых функций, таких как модифицированные следы от ракет, улучшенную систему взрывов у покореженных субмарин, а также несколько эффектов оружия. Помимо этого, также включены ранее обещанные характеристики (взрывы конструкций, воздушный мусор и несколько улучшенное воздействие на окружающую среду). Имейте в виду, что эти функции все еще находятся на довольно ранней стадии, и вероятно, будут улучшены в следующем выпуске. Некоторые, более сложные функции, такие как расчленение, были исключены из этого выпуска, в основном потому, что эти эффекты вызывали множество багов.

total mayhem

Создатель: Black Ops Mod Team

Ранее этот мод имел совершенно другое название — Black Ops, но вскоре его решили переименовать во что-то более подходящее. Теперь же он именует себя Total Mayhem. Несмотря на то, что несколько новых версий уже подано на блюдечке, мод всё ещё продолжает оставаться в разработке. Он содержит полчища новых юнитов, сделанных почти что одним человеком, а также некоторые обновления старых юнитов. Кроме того, автор просит всех заинтересованных лиц поддержать его на Моддб. Для мода открыты и донаторские счета, которые ждут не дождутся своего часа.

Мод входит в категорию тех проектов, которые подаются не только для мультиплеера (скирмиша), но и для одиночной игры. Без сомнения, кампания также подверглась переработке. В скором времени автор обещает нам две новые фракции, а также и  улучшения для ветеранов, такие как Experimental Wars (безумные юниты на уровне 5), кучу новых пехотных подразделений, потрясающие звуки (у всех будут свои собственные звуки), умопомрачительные эффекты от оружия и, конечно, обновлённый ИИ!

Tech 3[]

This is the maximum level your ACU, factory, Mass extractors, Shield Generators, and radar/sonar can be upgraded to. Tech 3 contains the heaviest units a factory can produce as well as the greatest diversity between factions; this is the level where ACUs can be destroyed in a single coordinated strike by the units.

The only common T3 land unit between the factions is their mobile artillery pieces. Seraphim get their T3 mobile shield, Aeon get their shield disruptor, and the Cybran and UEF get their armored assault bot. The human factions get their heavy assault bots while the seraphim get their siege tanks. T3 air factories produce spy planes, powerful air superiority fighters (ASFs), strategic bombers and heavy gunships (except for the Seraphim); the UEF also benefit from the Continental heavy air transport and the Aeon get the Solace heavy torpedo bomber. T3 naval units are extremely expensive and include strategic missile submarines and battleships (again, except for the Seraphim who get a T3 submarine hunter and a strategic missile battleship capableof firing nukes instead) and aircraft carriers (with the exception of the UEF who get the Atlantis experimental at T4 instead). The UEF also get the Neptune Class battlecruiser and the Aeon have access to the Torrent Class missile ship.

Finally, T3 engineers are capable of building Quantum Gateways capable of transporting powerful SCUs to the battlefield; these units cannot be built by normal factories. T3 structures feature powerful and expensive weapons such as heavy artillery installations, strategic missile launchers and strategic missile defences, and improved shield generators for most factions (except the Cybrans who can only upgrade their tech 2 ones). Some heavy defences are introduced such as the UEF Ravager point defence and the Cybran HARMS torpedo system, while all 4 factions get T3 AA missile emplacements.

experimental wars

Создатель: asdrubaelvect

Вообразите мод, в котором ваши юниты могут развиваться при убийстве врагов.  Вообразите мод, в котором ваши юниты могут развиваться, когда вы их улучшаете. Представьте, что ваш командир может обзаводиться новыми фичами при уничтожении полчищ противников! Вообразите мод, в котором вы можете размещать экономические постройки на море или создавать сразу несколько экспериментальных юнитов на каждом техническом уровне. Мод, в котором вы можете назвать свою фракцию как вам угодно, в котором есть 3 уникальных инженера на каждом уровне технологий. Представили?

Так вот Experimental Wars — это как раз то, что вам нужно. Данный проект полностью перерабатывает всю геймплейную систему Forged Alliance, в прямом смысле перелопачивает её с ног на голову. От старого геймплея и баланса не остаётся и следа. Всё стало выглядеть куда интереснее и увлекательнее. Забудьте про всё, что вы видели ранее. Насладитесь чудесной атмосферой нового уровня. Прокачивайте своих юнитов, улучшайте командиров, развивайтесь активно на морских просторах и стройте бесчисленное количество солдат. Тотал-вар масштаб и элементы Generals Zero Hour вам обеспечены!

antares unit pack

Создатель: AntaresOne

Этот мод представляет собой большую коллекцию мощнейших юнитов и зданий для всех трёх фракций, затрагивая в основном третий и четвёртый технологические уровни. Мод был объединен с другими мелкими проектами, и включает в себя такие дополнения, как Normalius и Global War. В общей сложности добавлены более 100 юнитов и зданий.

Новые войска получили абсолютно все играбельные фракции. В особенности преобразились Эон. Некоторые Серафимские технологии теперь доступны для данной фракции. Соответственно, добавилось больше инопланетных видов техники. Одними шагающими Колоссами дело не ограничивается. Гигантских роботов будет много… Очень много!

Для избежания ошибок и вылетов требуется специальный минимод под названием Global Icon Support. Его нужно установить в самом начале. Дополнение поддерживает не только мультиплеер, но и одиночный режим. Все имеющиеся нововведения доступны для использования в кампании.

Supreme Commander: Forged Alliance (Русская версия)

Supreme Commander: Forged Alliance является самостоятельным дополнением к Supreme Commander, и включает в себя новую кампанию, новых юнитов, новую фракцию – расу Серафимов, которые вернулись из космоса, чтобы сеять хаос между людьми, а также новые режимы и карты для сетевой игры. История Forged Alliance продолжит историю предыдущей игры. На этот раз Земной Империи, роботам и тем из Эон, кто не переметнулся к захватчикам, предстоит вступить в бой с инопланетной расой Серафимов. Новая кампания как раз таки и расскажет о противостоянии альянса, который получился от объединения бывших непримиримых врагов, с инопланетной расой и изгнании ее с Земли.События игры происходят спустя два года после окончания Бесконечной войны. Силы всех наций уже истощены до неимоверного и мир кажется только лишь начинает восстанавливаться. Но не тут-то было. Появился новый враг в лице Серафимов, и теперь этот враг угрожает всему миру и всем нациям без исключения. Возглавьте новую войну, сразитесь с новым врагом, и постарайтесь не дать противнику захватить и уничтожить мир. Но будьте осторожны. Самое же главное новшество игры заключается в наличии новой фракции – Серафимы. Это новая сторона конфликта, технологически продвинутая и хитрая, использующая квантовые технологии и стирающая все на своем пути. Ну и что еще круче, так это то, что благодаря появлению новой фракции, в игре появилось много нового. К примеру, в вашем распоряжении появится огромное количество новых юнитов, новые технологии, оружия, и многое другое.Всего же в вашем распоряжении окажется более сотни новых юнитов, среди которых и наземные, и морские, и воздушные, и даже экспериментальные. Плюс, вы сможете в сражениях использовать флот, передовые технологии и новые разработки, и даже орбитальное вооружение. И поверьте, это еще далеко не полный перечень того, что ждет вас в Supreme Commander — Forged Alliance. А еще здесь вас ждет более десятка новых карт, созданных специально для многопользовательских сражений. Ну и конечно же, в вашем распоряжении окажется целая сюжетная кампания, в которой вам придется взять командование в свои руки, возглавить человечество и попытаться спасти его от вымирания. Сражайтесь, проходите сложнейшие миссии, выполняйте задания, развивайте технологии, и главное, одолейте во что бы то ни стало нового врага.Ключевые особенности игры Supreme Commander: Forged Alliance (Русская версия):- Новая игровая фракция: Серафимы — совершенно новая фракция, доступная в сетевой игре, и главная угроза в новой однопользовательской кампании. Это хитрая, изобретательная и технологически продвинутая раса, истинные мастера квантовой технологии. Новое оружие, новые стратегии, новые завоевания!- Новые юниты: 110 новых наземных, морских, воздушных, базовых и экспериментальных юнитов позоляют армии наносить стратегические удары по слабым местам или проводить в жизнь военную доктрину своей фракции.- Эпический размах боевых операций: Военно-морской флот, орбитальное вооружение и передовые технологии контрразведки дают командирам беспрецедентные смертоносные возможности в игре, являющейся самой стратегической стратегией в реальном времени наших дней.- Новые многопользовательские карты: 12 новых многопользовательских карт предоставляют игрокам новые территории для сражений и доказательства своего превосходства.- Новая кампания для одного игрока: Пройдите совершенно новую кампанию, руководя войсками, чтобы спасти человечество от вымирания. Минимальные системные требования игры Supreme Commander: Forged Alliance (Русская версия):- Операционная система: Windows 7 10- Процессор: 1.8 GHz processor- Оперативная память: 1 GB ОЗУ- Видеокарта: 128 MB video RAM or greater, with DirectX 9 Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 support (ATI 9600+, Nvidia 6200+)- Свободное место на жестком диске: 9 ГБ

Жанр: СтратегияЯзык интерфейса: РусскийЯзык озвучки: РусскийИнсталлятор. Версия игры: 1.5 Build 38101Размер: 3,43 ГбСкачать с Облака:Скачать с торрентов:

Жанр: Стратегии / Башенки

+43

supreme mech commander

Создатель: MechCommander Mod Team

Supreme Mech Commander — это тотальная конверсия для Supreme Commander FA, основанная на вселенной Battletech. На бескрайних полях сражений сошлись между собой три могущественных империи из одноимённого сеттинга. Хотите увидеть юниты Mechwarrior во всей красе? Тогда этот мод создан для вас! В своем нынешнем состоянии были реализованы Дом Дэвион, Наёмники Чёрного Крыла и Кланы Звёздной Лиги с уникальными фабриками и подразделениями.

Боевые юниты сбалансированы друг с другом. Стоит также отметить, что каждая новая моделька была сделана с невероятным уровнем качества. В кампанию здесь рубиться конечно же нельзя, но это не так страшно, так как у Supreme Commander всегда был развитый мультиплеер, да и режим Схватки пользовался популярностью у игроков. Новые эффекты, звуки и способности также не заставили себя ждать. Без сомнения, Mech Commander стоит назвать одним из самых глобальных проектов для Supreme Commander.

Community activity[]

The SupCom d’Or event was a celebration of the best parts of the game and community

In March 2008, SupCom Alliance website announces the … upcom-dor/ Sup Com d’Or : a ceremony to celebrate the 1 year since Supreme Commander release. At the beginning designed for the french community, all the countries followed and voted the different categories. The event was a bigger success than expected.

Of course, as stated above, it was initialy designed for the french community, who was the major part of the votes. This probably explains some subjective winners.

The categories and respective winners of the SupCom d’Or

Fun facts around those results :-Blackjuge became pretty popular in the french community after winning a ranked game against BlueScreenISU.-In march, Sir_loui was probably objectivly not at his best level compared to the other 4 nominees, but won the «heart of the public»-Few players know than Gitzi, made some videomaking (from Lo4 clan, he’s known as one of the best 2009-2010 players)-Back in the days, the CoreMaximizer was a tool designed to balance equal charges between the 2 cores of a dual core processor.

the nomads

Создатель: Mushroomwars

Мод Nomads постоянно разрабатывается и обзаводится контентом. В настоящее время разработчики планируют выпустить его в ближайшие несколько месяцев, возможно, к концу года. Развитию мешает раздражающая вещь, которую разработчики называют «реальная жизнь». Однако авторы продолжают работать над модом, когда могут, и они продвинулись довольно далеко по сравнению с тем, с чего начали. Они уже создали 3D-контент, проработали весь основной код, как и большинство эффектов от снарядов. Текстуры еще нужно сделать для довольно многих моделей, но они будут выполнены уже совсем скоро. Поначалу планируется только версия для Схватки. Вся кампания будет позже.

Напомним, что так называемые Кочевники — это космическое воинственное общество, происходящее из военных Земного Альянса. Они возникли задолго до Бесконечной войны, и с тех пор боролись за выживание на своей родной планете. В какой-то момент кочевники улетели в космос, окончательно отделившись от земных формирований. Подразделения кочевников обладают уникальными характеристиками, тем самым имея дешевые отряды с общим меньшим количеством здоровья, но превосходной огневой мощью. Их армия включает в себя разнообразную коллекцию очень причудливых юнитов. Сухопутные войска, военно-морские силы и военно-воздушные силы имеют свои причуды с сильными и слабыми сторонами. Одним словом, мод придётся по душе любителям чего-то реально нового.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *