Гайд pillars of eternity 2 deadfire: спутники и любовные отношения

Main quests[]

The Hollowing of the Dyrwood The White March
The Hollowing of the Dyrwood is the main quest line in the game, centering on Waidwen’s Legacy, its impact on the people of the Free Palatinate of Dyrwood, and the protagonists’ struggle to come to terms with their status as a Watcher. The White March is an additional main quest line added by the expansion The White March — Part I and continued by the expansion The White March — Part II. It is integrated into the main campaign, so you don’t have to start a separate game.
Act I
  • A Moment’s Respite
  • The Ruins of Cilant Lîs
  • The Gilded Vale
  • Visions and Whispers
  • The Old Watcher

You need to solve Never Far from the Queen before the White March will start.

Act II
  • Never Far from the Queen
  • The Man Who Waits
  • Undying Heritage
  • Through Death’s Gate
  • The Hermit of Hadret House
Part 1
  • Durgan’s Battery
  • The Ogre Matron
  • The Recluse of the White March
  • The White Forge
Act III
  • The Assassin at Large
  • Council of Stars
  • Court of the Penitents
Part 2
  • The Forgotten Army
  • The Iron Flail
  • The Rising Tide
  • Lair of the Eyeless
Act IV

Memories of the Ancients

As soon as you jump into the pit, you are unable to finish any previous quests.

End

See:

Endings

Главные спутники

Ниже вы найдете описание семи основных компаньонов, которые могут быть встречены во второй части серии.

Эдер

Эдер — боец, относящийся к человеческой расе. Вы можете сделать из него бойца, разбойника или мультклассового персонажа головореза (помесь бойца и разбойника). Все зависит от стиля игры и того, как именно развивается ваш основной герой. Он поклоняется Эотасу, и вы вскоре обнаружите, что Эдер негативно относится ко всем, кто не согласен с его мнением и выступает против возродившегося бога.

Он был и в первой игре. Если Эдер умер в оригинале, а вы использовали файлы сохранения, то персонаж будет недоступен.

Алот

Алот — очередной компаньон, возвращающийся из оригинальной части. Как и в случае с Эдером, если он был убит, а вы воспользовались старыми сохранениям, то Алота в игре больше не встретите. Алот относится к расе лесных эльфов и является волшебником.

Тем не менее, вы можете также сделать из него боевого мага или чародея, если выберите мультиклассовый путь. Алот предпочитает использовать науку о манипуляции душ. У него есть две личности, одна из которых пострадала от его прошлого.

Палегина

Принадлежит к расе пернатых богоподобных и по умолчанию является паладином. Вы можете изменить ее роль на крестоносца или глашатая, но придется объединять классы.

Этот персонаж также возвращается из оригинальной игры, поэтому, если импортируете файлы, убедитесь, что не убили ее в первой части, иначе герой будет недоступен.

Кроме того, сделанные выборы в первой игре определят роль Палегины во второй. Она может быть уважаемым чемпионом или опозоренным солдатом.

Зоти

Зоти является жрицей и принадлежит к человеческой расе Саванны. Вы можете сменить ее роль на священника, монаха или созерцателя. Чтобы она стала созерцателем, придется объединить классы священника и монаха. Зоти — новый персонаж серии и прекрасное дополнение к старым героям.

Она экипирована серпом, являющимся семейной реликвией. Девушка была предана Эотасу, но после уверовала в Гхауна, поэтому будет постоянно конфликтовать с Эдером, а вам придется всеми силами прекращать их споры.

Майа Руа

Майа Руа относится к расе аумауа и по умолчанию является рейнджером. Вы можете сменить ее роль на рейнджера-разведчика или геоманта. В первом случае нужно объединить классы рейнджер и разбойник, а во втором — рейнджер и волшебник.

У нее отличные бойцовские навыки, она хорошо управляет кораблем, поэтому будет полезным спутником в морских приключениях. Майа имеет второстепенного компаньона — орла по имени Ишиза. Слабый герой в дипломатии и шпионаже.

Серафен

Серафен относится к расе диких орланов и классу варваров. Вместо этого можно выбрать мультикласс ведьма или сайфер. В первом случае нужно будет объединить классы варвар и сайфер.

Серафен — отличный пират, который будет полезен как в море, так и на суше. Новый герой для серии.

Текеху

Текеху относится к расе морских богоподобных. По умолчанию является друидом, но может быть превращен в певчего или теурга.

В бою он использует магию воды — это новый компаньон для серии.

Recruiting[]

Companions

Main articles: Pillars of Eternity companions, Pillars of Eternity II: Deadfire companions

Edér, Aloth, Zahua, Cadegund and Sagani.

Companions met while exploring the game world. There are eleven such companions in the game. Each of them has their own unique history, personality and goal they wants to achieve. Although you meet those companions in different phases of the game, they always have same level as you. You should add all companions to the party as quickly as possible. Thanks to that, you will have more control over their abilities.

The companions are designed with distinct personalities, voices, character arcs, and lots of reactivity. The Companions cover many of the races, classes, and cultures and will help the setting come alive and hopefully become a place players will find themselves wanting to stay awhile. Each companion, in a sense, becomes an ambassador for his or her race, culture, and class. They have a driving interest in the player’s central conflict and are influenced by player-character background and the ongoing decisions. They have their own mini-arc and quest woven into the game, which will be affected based on the player’s decisions and interactions with them. Like the player, the companions will also have a wide range of endings based on the player’s decisions and interactions with them.

Since all party members can die permanently, it’s possible to create and hire adventurers in the Adventurer’s Hall if you run out of companions, but these characters won’t have developed background stories, personalities and dialogue.

Adventurers

The hiring adventurers interface

Custom adventurers can be created by hiring them from any inn. These customized party members don’t have the same depth of characterization and writing as the companions, but the option exists to prevent players from being stuck with party members they don’t enjoy and to allow players to experiment with unusual party configurations (such as a party composed entirely of warriors or healers, which Obsidian stated is something they want to support as much as possible).

You can hire up to 8 adventurers. It is the easiest and quickest way to increase size of your party. To do so you must find an inn — there is at least one in every village and city — and talk with the innkeeper, he or she will allow you to recruit an adventurer. You must be at least level 2 to hire an adventurer. The maximum level of adventurer that you can recruit depends on your main character level, it is one point lower. For every adventurer level you pay 250, which means that if you recruit an 8th-level character, you must pay 2,000.

It is better to hire adventurers early in the game when they are cheap to round out your party, and level-up for free alongside you until more interesting story-based companions join you. Then when you have over 5 companions, the leftover can be retired to Stronghold missions.

When you decide upon a specific adventurer, you will be moved to the character creation screen, known from the beginning of the game. You can pick all parameters of your future ally. Newly created character will be on first level, but you will be able to immediately level up it to the level you have bought.

Others

Other possible members of the party include animal companions and pets, neither of which count towards the party limit. Animal companions are available at the start of the game to all Ranger characters. They fight at the ranger’s directions. Available animal companion species include antelope, bear, boar, lion, stag and wolf. Pets are technically considered to be items in the game, but when placed in the inventory pet slot, they follow the player character around, but cannot be attacked or otherwise targeted.

Сюжет Beast of Winter

Проходить дополнение можно той же группой, которая использовалась для исследования базовой версии Pillars of Eternity 2: Deadfire. Главный герой получает письмо от священника Ватнира (Vatnir). Прибыв по приглашению в Оплот Вести (Harbingers Watch), хранитель оказывается в самом сердце апокалиптического культа.

Местные, проживающие на этой ледяной скале, принимают главного героя за пророка и считают, что он сможет пробудить спящего во льдах бога. Им можно подыграть, можно стоически отказываться от всех регалий, но так или иначе придется вгрызаться в ледяную толщу и даже отправиться в другую реальность, чтобы докопаться до истины.

Главная интрига дополнения это сущность Римрганда. Действительно ли он бог? Есть ли способ победить его и остановить рост айсберга? Как и всегда, Obsidian Entertainment отлично поработали над сюжетной составляющей: в Beast of Winter есть отличная история, побочные квесты и интересные для исследования локации.

Увы, но за качество придется заплатить не самой большой длительностью: весь контент аддона проходится за 5-6 часов.

Formations[]

The custom formation interface

A key element of the classic party-based tactical combat is the use of party formations. In Pillars of Eternity you can arrange your party, including animal companions, in a number of set formations. You can also construct your own formations if you want to get fancy. When moving companions, you have the ability to rotate formations for more precise positioning. (Right-click, Hold, and Drag).

As a general rule, put the party members you want to be getting into melee combat at the frontline and your more fragile characters towards the rear. Drag portraits around on the main screen (bottom left) to arrange them in order. It can be a good idea to have a couple of formations—one for outside, open areas, and one more compact one for the confined dungeon-type corridors.

Consider also having a formation for scouting, with the characters with the highest stealth at the front. This will give you more advance warning of traps and enemies.

Keep in mind that your casting characters will often need a line of sight, so even if they begin at the back they’ll need to be able to get into position once a fight really gets going. This is particularly important for spell casters, whose spells often hit everything in the line of sight, possibly dealing friendly fire damage.

Maintaining formations can be tricky, as the position each character occupies is determined by the order at the bottom left of the exploration screen, and this order changes whenever you dismiss or recruit members. Each time you change the party, re-order them so that they occupy the positions you want in the formation. Also review your two custom formations, and adjust if necessary.

Bounties[]

Main article: Pillars of Eternity bounties

Bounties are a type of task that require a target to be killed in exchange for a reward — the bounty — usually in the form of a pouchful of copper pands. They are typically given in batches.

Task Given by Start location Batch
Bounty: Sly Cyrdel Warden Fyrgen Caed Nua – Warden’s Lodge 1
Bounty: The Dweller 1
Bounty: Nalrend the Wise 1
Bounty: Warchief Iklak 1
Bounty: Daroth Grimault 2
Bounty: Thorfen 2
Bounty: Glasdial 2
Bounty: Songsmith Roska 2
Bounty: Foemyna 3
Bounty: Galen Dalgard 3
Bounty: Devŵen 3
Bounty: Captain Muārumi 3
Bounty: High Arcanist Ysly 4
Bounty: Naroc the Prophet 4
Bounty: Sserkal 4

Уникальные члены экипажа

В тавернах можно нанимать обычных моряков за несколько медиков, но в игре есть и настоящие морские волки, которых нужно отыскать самим.

Риджере Выпивоха

  • Локация: Порт-Маже (тюрьма)
  • Специальность: палубный матрос
  • Черты: океанский народ, старая Вайлия, пьяница

Пьяный матрос томится в тюремной камере в Порт-Маже. Чтобы взять его в команду, нужно сломать замок или заплатить долг, но есть и более интересный вариант — купить взрывчатку в «Глазе Кракена» на втором этаже и взорвав стену, освободить матроса.

Освальд

  • Локация: Святилище Святой Клятвы
  • Специальность: навигатор
  • Черты: лесной эльф, Аэдир, болтливый, пьяница, рулевой

Персонаж находится в суде, пытаясь избежать наказания за преступление, совершенное в Святилище Святой клятвы. Чтобы взять его в команду, необходимо получить второстепенное задание «Утраченное доверие» от девушки с именем Кан в «Дикой Кобыле».

Красавчик Элиам

  • Локация: Крукспур
  • Специальность: рулевой
  • Черты: смертельный богоподобный, Дирвуд, загадочный, лояльный, кок

В городе Крукспура есть две возможности получить Красавчика в команду — купить за 1200 медяков или перебить всех работорговцев и предложить ему присоединиться добровольно.

Мать Острый Камень

  • Локация: пещера Заур Тук-Тук (северо-западнее острова Порт-Маже)
  • Специальность: палубный матрос
  • Черты: ксаурип, Архипелаг Мертвого Огня, религиозный, безумный, кок

Для найма ксаурипа откройте клетку в северо-западной части пещеры Заур Тук-Тук. Это место встретиться при выполнении второстепенного квеста «Картография Архипелага: Порт-Маже», который поручит картограф Санца. Она живет на Причале Королевы в своем доме.

Бирта

  • Локация: Некитака (Глотка)
  • Специальность: рулевой
  • Черты: огр, Архипелаг Мертвого Огня, бесстрашный, импульсивный, безумный, кок

На востоке региона Глотка найдите таверну «Дыра». Поговорите с огром-поваром, всего за 400 меди он согласиться быть коком на судне. Кстати, помимо Бирта, там же находится еще один питомец.

Вектор

  • Локация: Тикавара
  • Специальность: кок
  • Черты: горный гном, Вайлианская Республика, болтливый, лояльный

После исследования древних руин и сдачи задания «Буря Поко-Кохара» вернитесь на Тикавару и поговорите с Вектором — появится возможность пригласить его в команду.

Эмеини

  • Локация: Некитака (Латунная Цитадель)
  • Специальность: канонир
  • Черты: прибрежная амуана, импульсивный, непочтительный, рулевой, палубный матрос

После успешного завершения нескольких квестов на Некитаке и нападения на капитана, Эмеини окажется вне офиса командира флота в Латунной Цитадели. Если ваша репутация в регионе не ниже 2 единиц, то Эмеини согласится ступить на борт.

Дурак Бестолковый

  • Локация: Некитака (Возвышенность Перики)
  • Специальность: навигатор
  • Черты: бес, жадный, первобытный

Хозяином Дурака Бестолкового является Великий Волшебник Аркемир, а имя беса полностью соответствует его сущности. Его жилище располагается западнее Гильдии заклинателей воды. Если вы завербуете Дурака в команду, то люди в городе будут ходить за вами и говорить, что вы пригласили на корабль страшного грубияна.

Узнаем больше о секте Партизан Пути Света

И снова мы держим путь в Храм Гхауна, который находится в районе Священных Ступеней в Некитаке. Там ищем Огну, которая и расскажет нам больше об этой радикальной секте. Оказывается, основная идея движения – подплыть поближе к гигантской адровой статуе, в которую вселился Эотас, и совершить самоубийство. Таким образом они рассчитывают вернуться в Колесо под покровительством Эотаса, которому они поклоняются, минуя богиню смерти Хель. Этот небезынтересный разговор может завершиться двумя способами:

  1. Вы получите информацию о дальнейших планах секты. Для этого необходимы Блеф 7/Дипломатия 7/Религия 7. Другой вариант – быть жрецом Эотаса, что открывает специальную диалоговую ветку. Так или иначе, вы узнаете, что отряд самоубийц, в числе которых сын Эдера, отчаливает из местного порта с минуты на минуту.
  2. Вы не сможете разговорить Огну. В таком случае вы не узнаете, кто и куда отчаливает, и, казалось бы, квест можно считать проваленным. Однако радикальная секта на то и радикальная, чтобы совершать всякие маргинальные вещи, так что стоит вам выйти из храмового района, как вы снова встретите Огну. В этот раз она будет не одна, а в компании других Партизан. Короткий диалог закончится жаркой битвой, в конце которой на трупе Огны вы найдете записку все с той же необходимой информацией.

Далее мы со всех ног бежим в порт, чтобы успеть до отплытия корабля.

Подручные

Подручные — те же спутники, но без истории, личных заданий и диалогов. Подойдут при формировании группы с определенным набором навыков, которого нельзя добиться с компаньонами. Многие грани вселенной будут упущены при прохождении с ними, рекомендуются для повторной игры.

Идвин

  • Локация: Некитака (Священные Ступени)
  • Классы: сайфер, авантюрист

Похоже, что на Идвин не хватило времени — из обаятельного вампира мог бы выйти интересный компаньон, питающий страсть к экспериментам и всему новому. Ее можно отыскать на вершине Шпиля Прорицателя душ. Чтобы она вошла в ряды вашей команды, достаточно заговорить с ней.

Константин

  • Локация: Некитака (Причал королевы)
  • Классы: певчий, варвар, ревун

На втором этаже таверны «Дикая кобыла» можно отыскать массажиста Константина, который устал от своей работы и жаждет сменить обстановку, даже на более опасную. Чтобы он присоединился к  команде, нужно иметь не меньше 8 очков восприятия и побеседовать с ним.

Фассина

  • Локация: Некитака (Возвышенность Перики)
  • Классы: волшебник, колдун

Занимается торговлей в темном буфете. Чтобы взять ее в группу, необходимо успешно пройти два задания – «Бархатная перчатка, латунный кулак», которое она выдаст сама, а также «Хранилище верховного мага», его можно взять около особняка Аркемира. После успешной сдачи квестов, нужно подойти к Фессине и предложить присоединиться к экипажу. Она с удовольствием бросит магазин, который ей уже порядком надоел.

Рекке

  • Локация: событие «Обломки корабля»
  • Классы: боец, скандалист, зверь

Рекке дрейфует на обломках корабля в восточной части моря. Двигайтесь на восток от Некитаки, не отклоняясь от курса, пока не доплывете до границы. Затем предстоит поплавать по акватории в его поисках.

Шерше ля фам

Поговорив с Эдером, вы узнаете, что он хочет найти Элафу – свою старую знакомую, с которой он когда-то был близок. Поскольку Элафа была членом культа Детей Утренней Звезды, то логично предположить, что спрашивать о ней нужно у кого-нибудь из них. В конечном итоге вас отправят к Нордаганд, которую можно найти в Храме Гхауна на Некитаке (также там можно выполнить личный квест Зоти), так что можно двигаться сразу туда. Поговорив с ней, мы узнаем, что у Элафы есть сын, и они вдвоем живут на острове Хасонго.

Прибыв на остров, возле одного из отпечатков ноги Эотаса вы найдете парня по имени Бирн. От него вы узнаете, что Элафы уже нет в живых, а ее сын стал членом группировки Партизан Пути Света – радикальной секты эотасийцев. Казалось бы, это уже не наша проблема, но оказывается, что этот парень – сын Эдера (что было довольно предсказуемо с самого начала), поэтому теперь нам снова есть до него дело и мы должны ему помочь.

The White March — Part II[]

The second expansion for Pillars of Eternity. The DLC continues the story started in The White March — Part I, expanding the game world with new locations and quests.

Side quests

Quest Given by Start location Notes
Iron and Flame Masca Stalwart Village – Temple of Abydon
Whispers in the Dark Foreman Ismey Stalwart Village – Stalwart Mines
Ready the Cannons Deryan Stalwart Village
The Phylactery’s Promise Ogne Requires completion of both, the Siege of Crägholdt and The Iron Flail.

Tasks

Task Given by Start location Notes
Wild Mylla Royse Stalwart Village
Risk Tolerance Tarfos
Bleak Oath Kern Stalwart Village – The Gréf’s Rest
Bogged Down Herla Mowrghek Îen

Bounties

Task Given by Start location Batch
Bounty: The Terror of Whitestone Hollow Asca Stalwart Village 1
Bounty: Magran’s Faithful 1
Bounty: Redwater Lagufaeth 2
Bounty: Brynlod 2

Эдер

Эдер

Первым компаньоном Pillars of Eternity 2: Deadfire предстает человек по имени Эдер. Вы встретите его сразу после того, когда ваша душа вернется в физическую оболочку. Если этот персонаж умер в оригинальной игре, то тогда он просто не появится.

Эдер в отряде

Изначально Эдер является бойцом, но вы также можете переобучить его в авантюриста или сделать смесь данных классов. Лучшим вариантом для него можно назвать именно первый, благодаря расовым бонусам.

Чтобы сделать Эдера своим другом, вам нужно действовать против Свинцового ключа. Кроме того, ему понравится, если вы будете поддерживать эотосианцев и сражаться с их врагами. Эдер не против хорошей шутки, обожает животных и не любит нарушать традиции. Завести с ним роман нельзя.

The White March — Part I[]

The first expansion for Pillars of Eternity. The action takes place in an abandoned dwarven stronghold, Durgan, where, as rumor has it, one can find tons of incredibly valuable artifacts.

Side quests

Quest Given by Start location Notes
Siege of Crägholdt Steward Caed Nua – Great Hall Started by talking to Steward after receiving Durgan’s Battery quest.
A Lovely Drop Reyfald Stalwart Village
Regrets Worth Trading Okrun
Overstaying His Welcome Haeferic Stalwart Village – The Gréf’s Rest
A Good Haul Feara
The Hunter’s Favor Thyrsc Stalwart Village – Thyrsc’s House
His Better Half Ygadr’s soul Longwatch Falls
The Grey Sleeper N/A Started by pulling out The Grey Sleeper from the stone.

Tasks

Task Given by Start location Notes
The Thermal Pearl Tealdor Stalwart Village
Sacred Instruments Ista
The Fisherman’s Penance Galvino Durgan’s Battery – Galvino’s Workshop
Garodh’s Chorus N/A Durgan’s Battery – Great Hall orRussetwood – Flames-That-Whisper Caverns Can be received by picking up one of two pieces of the broken helm.

Bounties

Task Given by Start location Batch
Bounty: The Gleaming Society Tealdor Stalwart Village 1
Bounty: Meztla 1
Bounty: Disciples of the True Flame 2
Bounty: Laenric 2

Геймплейные изменения

Beast of Winter — это не только отличная история в духе ролевой классики, но и большая работа над уже имеющимися механиками игры. Во-первых, добавили возможность пропускать обучающую секцию специально для тех, кто любит часто начинать игру заново другим персонажем.

Во-вторых, игрок теперь может изменять внешность всех подконтрольных персонажей и пополнять припасы корабельной команды в один клик мыши. Еще одно полезное изменение — показ рекомендуемого спутника при выполнении того или иного задания. Теперь не нужно искать эту информацию в сети или перебирать спутников вручную.

Вдобавок к этому девелоперы Obisidian Entertainment добавили в игру удобный поиск предметов в инвентаре по названию, новые более трудные режимы прохождения и долгожданную поддержку модов.

Ну а на сладкое разработчики приберегли сразу 4 бесплатных DLC, которые вышли после релиза основной игры:

  • Rum Runner’s Pack (новый алкоголь, перк «Пьяница», новый спутник);
  • The Beard and Hair Pack (прически и бороды);
  • Scalawags Pack (новые матросы и улучшения для корабля);
  • The Deck of Many Things Pack (торговец редкими артефактами).

Зоти

Зоти

Жрица по имени Зоти живет в порту Маже. Там она воздает почести богу Гхуану, что является одной из ипостасей главного антагониста Эотаса.

Ее лучший класс – жрец, так что лучше не меняйте его. С помощью данной специализации Зоти будет усиливать характеристики вашей группы и лечить ее. Если вы хотите сами поиграть за жреца, то тогда можно переобучить Зоти в монаха.

Зоти и ее снаряжение

В плане предпочтений Зоти напоминает Эдера. Она ответственная личность, предпочитает уважать все народы и не любит, когда критикуют религию. При желании вы сможете создать с ней романтические отношения.

Эдер

Эдер становится доступен в самом начале игры, после того, как «Непокорный» потерпит крушение, и вы окажетесь на привале Виларио, что на острове Маже. Просто поговорите с ним и выберите, какой класс присвоить персонажу: боец, авантюрист или мультикласс «боец+авантюрист».

Завести роман с Эдером нельзя.

Этот герой был спутником героя в оригинальной игре. В идеале для Эдера нужно выбирать класс бойца, что связано с его расовыми бонусами. Также учитывайте тот факт, что из всех спутников бойцом ближнего боя могут стать Эдер и Паледжина. Авантюрист — идеальный вариант для вскрывания замков и удаления ловушек, но совсем скоро вы сможете взять для достижения этих целей еще лучшего героя — сайфера Серафена.

Эдер не переносит Свинцовый ключ, испытывает уважение к эотосианцам. Данный персонаж любит животных и ненавидит, когда кто-то к ним плохо относится. Любит пошутить и хорошо воспринимает юмор на свой счет.

Где найти всех подручных

Помимо основных компаньонов, в игре можно найти 4-х подручных, у которых отсутствуют личные квесты или межпартийные диалоги. Эти спутники могут помочь создать полную группу, предоставляя игроку набор способностей определенного класса. Они являются лучшим выбором для тех, кому не хочется выполнять второстепенные задания или постоянно слушать препирания боевых товарищей.

Идвин

  • Расположение: остров Некитака (Священные ступени)
  • Классы на выбор: Сайфер, Авантюрист или Повелитель разума

К сожалению, Obsidian не сделала из Идвина полноценного компаньона, так как из нее получился бы весьма харизматичный вампир, любящий проводить эксперименты. Отыскать ее можно во время путешествия на вершину Шпиля Прорицателя душ, расположенного на Священных ступенях.

Константин

  • Расположение: остров Некитака (Причал Королевы)
  • Классы на выбор: Певчий

Массажист, которому надоело растирать каждого путешественника в Некитаке. Его можно найти на верхнем этаже Дикой Мары, расположенной в районе Причала Королевы.

Фессина

  • Расположение: остров Некитака (темный буфет)
  • Классы на выбор: Волшебник

Вы сможете отыскать ее в темном буфете, расположенном в районе возвышенности Перики, которая находится на острове Некитака.

Рикки

  • Расположение: восточный край карты мира
  • Классы на выбор: Боец

Рикки можно отыскать во время события, связанного с обломками кораблекрушения, которые можно найти в восточном краю карты игрового мира.

Мирке

  • Расположение: форт Мертвый свет
  • Классы на выбор: Монах

Ее можно найти во внутреннем дворе форта Мертвый свет во время выполнения побочного квеста «Выкурить добычу».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *