Основные задания
Содержание:
- Обыскиваем Руины Старого города
- Колдун и Бездельник (Серафен)
- Встреча с Эотасом
- Начало
- Варианты решения проблемы
- Побочные задания
- Он ждет в огне
- Как добраться до Укайзо с помощью Королевской компании Архипелага
- Подводные руины Сигнар Мот
- Начало
- Где найти недостающие части каменного диска?
- Вариант третий: эти руки никого не убивали
- Засада!
- The Assembly of Echoes
- Грядущая буря
- Начало
- Начало
- Последняя встреча с Эотасом
- Помощь иммигрантам
- Встреча с Медным Чаном и битва с Зулкой
- Прибытие на Мотаре-о-Коизи
- Охота на бога
- Устраиваем кровопролитие
- Вариант второй: скрытность, бунт и угон корабля
- Боже храни Королеву!
- Начало задания
- Вывод
Обыскиваем Руины Старого города
Далее вам нужно попасть в центральную часть Старого города. Это несложно – нужно просто идти прямо, и, поднявшись по лестнице, вы найдете вход. Однако в таком случае вы пропустите несколько интересных вещей.

Для начала справа от входа в центральную часть можно найти говорящий меч Модвир – это мощное легендарное оружие с Духовной связью. Если в центре карты свернуть направо, вы сможете добраться до прохода в опциональное ответвление Руин. Там довольно много интересного (как и опасного!), в том числе – труп Ботаро, который нужно найти в рамках задания «Все на борт». Однако больше всего нас интересуют Руины храма, которые находятся в центре локации.
Нажмите на них, и начнется постановочное взаимодействие, в ходе которого вам придется много плавать. Лучше всего для этого подойдет персонаж с высокой Атлетикой: 16 должно вполне хватить, но лучше – больше. Пройдя проверки, вы найдете Корнет Глубин – еще один артефакт, который позволит получить доступ к нескольким уникальным сокровищам, хотя для прохождения квеста это и не является обязательным.
Получив второй Корнет и упокоив зарвавшуюся нежить, отправляемся-таки в главную локацию Старого города.
Колдун и Бездельник (Серафен)
Данную миссию мы получим от Серафена, который сможет стать членом нашего отряда после починки «Непокорного» и нашего первого выхода в море. Во время разговора с ним выясняем, что он желает отыскать своего старого знакомого по имени Ремаро. По его словам, о местонахождении этого старого пройдохи должна знать Сири, которую можно найти в трактире форта Мертвый Свет.
Отправляемся на одноименный остров, проходим во двор таверны по лесенке в центральной части локации. Говорим с Сири и применяем убеждение для налаживания отношений между ней и Серафеном. В результате выясняем, куда направился Ремаро. Она сообщит нам, что старый пират в спешке уплыл с острова, но не знает, куда именно он направился. Девушка посоветует проверить его комнату, расположенную в дальней части правого крыла.
На верхнем уровне трактира имеется запертая дверь, которую невозможно отпереть в начале игры. Открыть ее можно несколькими способами: попробовать убить всех пиратов в таверне; пройти задание, связанное с выманиванием и убийством Бенвета. Последний вариант предпочтительней, так как не придется сражаться с большим количеством врагов.
Пробраться на другую сторону коридора удастся через кухню. Выходим в главный двор форта и находим внизу дверцу, которая ведет в подземелье. На кухне имеется лесенка, которая ведет в правое крыло таверны. Проходим в правое помещение. Серафен тут же остановит отряд и сообщит, что неподалеку стоит сундучок Ремаро. Во время беседы выясняем, что Ремаро захотел побывать в бане, расположенной на острове Некитака.
Плывем на нужный островок, высаживаемся в Причале королевы и поднимаемся наверх, чтобы добраться до Возвышенности Перики. Тут находим проход в Сияющие бани. Входим внутрь и неподалеку от бассейна, с левой стороны, отыскиваем Удину. Говорим с ней и спрашиваем о Ремаро. Она расскажет нам, что пират направился на Сайюку.
Плывем в северную сторону от Некитаки и находим необходимый островок. Причаливаем, добираемся до вершины крепости и во дворе обнаруживаем Ремаро. Беседуем с ним и задаем различные вопросы, а потом решаем, как быть. Если отдадим его под трибунал пиратов, то Серафен уйдет из нашего отряда.
Встреча с Эотасом
В итоге вам нужно будет активировать Алтарь, находящийся во главе комнаты, после чего явится сама Магран. Как и полагается, в разговорах с богами особых вариантов выбора у вас нету, хотя если вы Жрец Магран, беседа с богиней огня станет несколько теплее. После этого водрузите Ожерелье Битактен на алтарь, и откроется проход к Фундаменту Пепельного Чрева. Здесь вы встретитесь с Эотасом и поговорите с ним. Впрочем, особо повлиять на разговор опять же не получится.

После того как вы поговорите и пройдете постановочное взаимодействие (такое же линейное, как и предыдущие диалоги), вы автоматически перенесетесь в Дворец Каханга в Некитаке. Доложите Королеве Онеказе Второй о том, что случилось, и получите задание «Грядущая буря».
Начало
В этом задании вам предстоит решить проблему с работорговцами на острове Крукспур, либо же решить проблемы работорговцев на острове Крукспур – зависит от того, на сторону какого из капитанов Принчипи вы встанете.
Чтобы начать задание, вы должны встретиться с капитаном Фурранте на Даннедже после того, как получите его приглашение в рамках задания «Символы смерти». Он попросит вас помочь работорговцам на Крукспуре усмирить разбушевавшихся местных, за что их глава окажет некую политическую услугу капитану Фурранте. Вот только работорговля у Принчипи считается одним из страшнейших преступлений и обычно карается смертью. Так что капитан не может решить проблему самостоятельно и просит об этом вас.

Отчалив от Даннеджа после получения задания, вы вскоре получите письмо от капитана Элдис. Она пригласит вас в форт «Мертвый свет», чтобы что-то обсудить. Прибыв туда, вы поговорите с ней об убийстве Бенвета, которое вы скорее всего совершили, выполняя задание «Выкурить добычу», а также о планах Фурранте и работорговле. В итоге вас попросят сорвать его планы и освободить рабов.
Не зависимо от того, кому вы решили помочь, теперь ваш путь лежит на Крукспур.
Варианты решения проблемы
Придя на место, вы увидите шайку головорезов во главе с Котто. Их легко узнать по волку, которого они приручили и таскают с собой, пугая мирных жителей. Поговорите с главарем, чтобы решить сложившуюся ситуацию одним из следующих способов:

- Убить пиратов. Это не очень сложно – главное, постарайтесь побыстрее прикончить Котто и того пирата, который умеет колдовать. Дальше драка превращается в битье младенцев. Обыщите трупы, заберите деньги и возвращайтесь к Замару. Вы можете вернуть деньги ему, а можете оставить себе в качестве награды. Так или иначе, в конце разговора у вас будет возможность купить корабельные пушки, которые он изготовил для капитана Радоры, по сниженной цене – 1000 монет (1500, если вы путешествуете вместе с Майей).
- Заставить пиратов оставить Замара в покое. Для этого нужно построить диалог правильным образом. Сначала потребуйте вернуть деньги. После того как вам откажут, пригрозите им (Устрашение 4), а затем используйте диалоговую опцию, требующую Знание улиц 6, либо же специальную реплику, доступную только Уличному бойцу. В случае успеха вы потеряете немного репутации у фракции Принчипи, но все закончится мирно. Вернитесь к Замару и расскажите, что проблема улажена. Возможность купить пушки по скидке прилагается, цена та же – 1000 монет, или 1500, если в команде есть Майя.
- Предложить пиратам убедить Замара принять более выгодные для них условия. Для этого в разговоре с ним используйте Устрашение, Знание улиц либо уникальную диалоговую опцию, доступную только Разбойнику. Котта заплатит за это 200 золотых, также вы получите бонусную репутацию у Принчипи и скидки в магазине Замара, что очень пригодится, если вы собираетесь проходить задание «Грядущая буря» не прибегая к помощи какой-либо фракции. С другой стороны, пушек вам в таком случае не достанется.
Побочные задания
В Pillars of Eternity 2 действия происходят в местности под названием Архипелаг Мертвого Пламени. Он состоит из сотен крупных и не очень островов, и практически на каждом из них есть что-нибудь интересное. Например, города, деревни или пещеры древних демонов и магов-отшельников. В этом разделе вы найдете список всех более-менее значимых побочных заданий, которые разбиты по категориям в соответствии с тем, где их выдают.
Остров Маже
- «Лечащие руки»;
- «Горящие мосты»;
- «Восстановление порядка»;
- «Пьяный матрос»;
- «Лучший из всех»;
- «Основной экипаж»;
- «Базовый запас».
Некитака
- «Соль на рану»;
- «Семейная гордость»;
- «Рыба покрупнее»;
- «Как утопленнику»;
- «Зов корнета»;
- «Утраченное доверие»;
- «Похвала мертвецу»;
- «Хранилище верховного мага»;
- «Сердечное приглашение»;
- «Причуды Бекарны»;
- «Тень под Некитакой»;
- «Беды корабельного мастера»;
- «Горькое лекарство»;
- «Гнилой ряд»;
- «Пища для размышлений»;
- «Товары и услуги»;
- «Ее последняя просьба»;
- «Взгляд Туда»;
- «Вперед в неизвестность»;
- «Запечатанная судьба»;
- «Новые условия»;
- «Бархатная перчатка, латунный кулак»;
- «Из обломков»;
- «Все на борт».
Он ждет в огне
Направляемся в Пепельное Чрево, расположенное на островках Зубы Магран. В верхней части от моста отыскиваем злого тролля, который может стать нашим новым питомцем. Проходим через мостик и беседуем с тяжелораненым великаном, которого можно добить.
Идем внутрь Сторожевой башни и пробираемся к закрытой дверце. Можем попробовать вскрыть ее или подняться на верхний уровень и найти мертвое тело, в кармашках которого хранится пепельный ключ. Открываем дверь и говорим с великанами. Если повезет, то нам удастся убедить их и избежать схватки, иначе битвы не миновать. Потом идем к пепельному мосту по верхним ступенькам.
Далее предстоит пройти через Зазубренную твердыню. Тут мы столкнемся с огненной летучей мышью и двумя молодыми дрейками. Сначала поворачиваем налево и используем мост, чтобы попасть в логово Древних. В конце пещеры обнаруживаем дракона. Опять же, если сможем уговорить его, то боя не будет. Разобравшись с огнедышащей рептилией, забираем особый камушек, который находится у мертвого тела с душой (речь идет о фиолетовой сфере).
Данный камень понадобится нам при взаимодействии с алтарем, находящимся в Зазубренной твердыне. Идем обратно и входим в твердыню. Проходим вперед и демонстрируем ожерелье. Затем кликаем на алтарь и устанавливаем в него ожерелье. До этого можем пойти наверх (на первом перекрестке поворачиваем в левую сторону) и отыскать ключик на столе, открывающий помещения внизу.
Беседуем с Эотасом и узнаем, что он планирует делать дальше.
Как добраться до Укайзо с помощью Королевской компании Архипелага
Чтобы заручиться поддержкой Королевской компании Архипелага, вам придется, ни много ни мало, убить Королеву Онеказу II. С ее смертью представители Компании смогут полностью захватить власть над Архипелагом Мертвого Пламени. О том, как лучше пробраться во дворец, где найти Королеву и как не стать обедом для ее ручного тигра читайте в прохождении задания «Заключительный маневр».

Чтобы получить доступ к финальному заданию Королевской компании Архипелага, необходимо сначала завершить все предыдущие квесты фракции:
«Латунная империя»;
«Туманные перспективы»;
«Важное дело»;
«Необузданный рост»;
«Очищение Крукспура».
Когда вы все же доберетесь до острова, вас будет ждать финальное задание – «Город, пропавший в веках».
Подводные руины Сигнар Мот
Оказавшись внутри, вы довольно быстро наткнетесь на стайку лагуфетов. Они не особо опасны, так что битва с ними не должна вызвать особых проблем. Пошарьтесь вокруг немного, а затем идите к ступеням, ведущим вглубь руин.

Тут вам нужно добраться в северную часть подземелья, где расположена очередная энгвитанская машина (кажется, ни одни руины в Pillars of Eternity 2 без них не обходятся). Двери, ведущие к ней, будут заперты – вы можете либо вскрыть замок 16-го уровня вручную, либо тащиться через все подземелье за ключом – он находится на юге локации. Вы поймете, что пришли куда надо, наткнувшись на очередную группу лагуфетов и морского тролля, которые охраняют сундук с ключом.

Открыв дверь, осмотрите машину – появится Галавейн, один из местных богов, с которым вы можете быть знакомы после первой части игры. Поговорите с ним, и решите, помогать ему, или нет. Если захотите помочь, придется искать и активировать три пилона, расположенные в подземелье. Более того, после этого начнется постановочное взаимодействие, в ходе которого вам нужно будет смыться из руин, пока их не затопило – для этого главный персонаж должен будет пройти тест на Атлетику, иначе получит серьезные увечья.
Или вы можете отказаться помогать богу и выключить энгвитанскую машину — тогда он натравит на вас Кракена!
Начало
В рамках этого задания вам предстоит отправиться в обсерваторию эксцентричной волшебницы Бекарны, которая находится на отдаленном острове. Там вы найдете ее исследования, разгадаете тайну созвездий и встретитесь с могущественным противником, знакомым нам еще из первой части игры!
Чтобы начать задание, поговорите с Аркемиром после того, как ограбили его дом (задание «Сердечное приглашение»). В качестве компенсации за то, что вы вломились в его поместье, он попросит вас об услуге – съездить в Обсерваторию Бекарны, которая расположена на отдаленном острове, и привезти оттуда ее исследования, результаты которых, по словам мага, должны предотвратить нечто ужасное.
Где найти недостающие части каменного диска?
Первая запчасть находится совсем рядом, достаточно просто пройти выше по направлению к концу локации. Там вы встретите Гнилую Даму – могущественную пугру, охраняющую это место. Далее есть два варианта развития событий:
- Вы можете решить дело мирно, пообещав превратить ее обратно в делемган, то есть из Гнилой Леди – в Зеленую Леди. Для этого нужно использовать Дипломатию 5 или Алхимию 4. В таком случае она отдаст вам золотое кольцо, необходимое для активации диска, а также разрешит забрать все ценное из тайника на ее дереве.
- Можете убить ее. В этом случае придется сражаться с высокоуровневой пугрой и набежавшими со всех сторон противниками.

Так или иначе, в итоге вы получите нужную вам деталь. Теперь идем за второй – она находится в правом верхнем углу карты, в логове тигров. Убейте зараженных животных и обыщите человеческие останки. Там вы найдете второе золотое кольцо.

Вариант третий: эти руки никого не убивали
Для того чтобы выполнить квест таким образом, нужно либо сменить флаг на пиратский (это можно сделать в меню корабля), либо влезть в окно и дать поймать себя стражнику где-нибудь не в тюрьме/пороховом складе. В обоих случаях вы попадете во внутренний двор, где вас примут за одного из местных пиратов. Таким образом, вы сможете свободно бродить везде, кроме тех мест, куда запрещено заходить.
Побродив во внутреннем дворе и посмотрев, как живут морские разбойники, идите в паб. Если у вас в команде есть Серафен, поговорите с Сири – это часть его личного квеста. Затем найдите Мирке, поговорите и с ней тоже, и она подскажет способ выманить Бенета. Для этого нужно устроить пирушку с блекджеком, ромом и рагу. Эти важные припасы придется добывать именно вам.

Но до того как отправляться в сложный и полный опасности путь за жратвой и выпивкой, нужно осмотреть клавесин, который стоит там же, в таверне. Нам расскажут, что Бенет – любитель поиграть на нем во время застолий. Далее мы в лучших традициях государственных переворотов и политических интриг берем бомбу и закладываем ее в несчастный музыкальный инструмент. Жаль, конечно, клавесин, но времена нынче суровые, ничего не поделаешь.
Итак, сначала нам нужен ром, причем не простой, а из личных запасов Элдис. Для этого идем к ступеням, на которых стоит стражница. Просто так мимо нее не пройти, разве что ваш параметр блефа уже к этому моменту игры достиг заоблачных высот. Придется схитрить. Идем назад в таверну и расспрашиваем там о стражнице. Узнаем, что она сидит в глубокой долговой яме из-за того, что играет в карты с шулером. Идем к ней, рассказываем, что картежник все это время обувал ее, после чего она убежит с ним разбираться, а проход будет открыт.
Относим ром Мирке (это уберет охранников с пути) и отправляемся на поиски рагу! Для этого нам нужно спуститься в подземелье и найти там повариху, которая выдаст его нам. Также можно подняться по лесенке справа и найти сундук, необходимый для личного квеста Серафена «Колдун и Бездельник».

Потом приносим рагу в таверну и начинаем пирушку! В разгар веселья Бенет решит поиграть на клавесине, в результате чего и умрет (если, конечно, вы положили туда бомбу). После этого начнется хаос и паника, воспользовавшись которыми можно обыскать форт и забрать все полезное – никто вас больше не тронет и атаковать не будет.
Засада!

Но не тут-то было. Когда вы отчалите от острова, на вас нападет Капитана Пай на своем корабле. При должной сноровке вы можете просто уплыть, и тогда вам не придется иметь с ним дело. Однако если он все же догонит вас, есть несколько возможных исходов этой встречи:
- Можно спрятать карту и сказать, что вы ничего не нашли. Для этого потребуется Ловкость рук 5.
- Можно припугнуть. Используйте Устрашение 5 или Ловкость рук 4, чтобы отвадить Капитана от вашего честно добытого сокровища.
- Можете отдать ему карту – это не повлечет никаких негативных последствий, принц все еще примет задание и даже заплатит вам.
- Можно убить его. В этом случае традиционно советуем сначала сфокусировать усилия на волшебниках, а потом добивать остальных.
Прибыв к Айрухи, расскажите ему о том, что вы узнали на острове, и получите 1 250 монет. Если карта осталась при вас, отдайте ее принцу и получите еще 250 монет сверху.
The Assembly of Echoes
Войдя внутрь, вы вскоре увидите Fyonlecg / The Memory Hoarder. Подойдите ближе, и начнется диалог, результатом которого будет битва, даже если вы предложите ему свою помощь. Используйте Arcane Dampener, а затем бейте его всеми возможными атаками, вызывающими ослабления Силы и Ловкости, также почаще используйте сбивания с ног. Такие навыки, как, например, Petrification и Mule Kick отлично подойдут. Когда битва будет выиграна, вы получите опыт и завершите задание «Under Observation».

Обыщите местность в поисках полезных предметов. Вы найдете уникальную перчатку The Left Hand of the Obscured» и Heldr’s Horn, который пригодится в дальнейшем по сюжеты. Затем подходите к нексусу, после чего у вас появится несколько вариантов действий:
- Произнести заклинание, которое вам посоветовал Tayn. Таким образом души, заключенные здесь, останутся в текущем состоянии, со случайно всплывающими мыслями и воспоминаниями. После этого можете вернутся к Tayn, и он расскажет вам, что в его заклинании было одно небольшое добавление: теперь души, которые знают достаточно, чтобы «сказать слишком много», станут более разговорчивы. Таким образом, мир сможет узнать все то, что Hand Occult пытались оставить в тайне. В награду вы получите опыт и 5 Implosion Charge.
- Также вы можете произнести заклинание, которое вам посоветовала Llengrath. Оно вернет души обратно в Колесо и позволит им переродиться. Возвращайтесь к Llengrath – получите ее благодарность, а также 3x Potion of Miraculous Healing, 2x Scroll of Great Abjuration, and 2x Implosion Charge и опыт.
- Можете спустить в разверзнувшуюся перед вами пасть. Там вы найдете яйцо, и больше ничего не произойдет (до поры до времени!).
Затем идите к восточному выходу, который ведет в The Scriptorium.
Грядущая буря
Наша следующая цель заключается в поиске союзников. Мы можем заручиться помощью Королевской или Вайлианской компании, королевы Онеказу, находящейся на вершине Змеиного Венца, Фурранте или Элдис из Принчипи.
Впрочем, к Укайзо отплыть можно и самому, простом приобретя у корабельного мастера, находящегося на причале королевы (Некитака), корпус, изготовленный из черного дерева, и драконьи паруса.
Для выбора барона Принчипи нужно будет для начала пройти второстепенное задание «Воровская честь» и решить, кого оставить в живых – Фурранте или Элдис. Потом проходим миссию «Пляска со смертью» и получаем на руки «Плавучий висельник».
Чтобы получить помощь от королевы, сначала беседуем с ней, а затем выполняем квест «Вывод из бизнеса», связанный с проведением диверсии в одном из складов Королевской компании.
При решении встать на сторону Вайлианской торговой организации помогаем директору Альвари или Кастолу (выбор между ними нам предстоит сделать в задании «Вотум недоверия), устроив диверсию на складе Королевской компании. Можем потом обвинить во всем директора, встав тем самым на сторону королевы. При выборе Онекази делаем все в точности наоборот.
После выбора любого из вышеперечисленных вариантов отправляемся в бурю навстречу судьбе.
Начало
Этот квест начинается сразу после пролога, в котором ваш корабль терпит крушение. Теперь ваша задача – найти способ отремонтировать плавсредство, чтобы отправиться дальше в погоню за Эотасом. Таким образом, это задание тесно переплетено с другим – «Охота на бога», в рамках которого вам придется преследовать беглую адровую статую.
Чтобы починить корабль, надо заручиться помощью местных, ведь нужны материалы и рабочие руки. Но, разумеется, просто так вам никто помогать не станет, так что придется посетить древние раскопки, столкнуться с нежитью и дикими зверьми, а также встретить неожиданных союзников.
Начало
В этом задании вам предстоит помочь разрешить земельный конфликт между Вайлианской Торговой компанией и уана. Для этого придется принять одну из сторон и оказать посильную помощь. В зависимости от того, кому вы помогли, вы получите улучшение репутации у одной фракции и ухудшение у другой. Также можно получить денежное вознаграждение.
Чтобы начать задание, идите к офису Вайлианской Торговой компании в районе Причала Королевы, Некитака. Неподалеку от входа вы увидите, как уана Тавену спорит с Лукой – представителем компании. Чтобы начать квест, расспросите Тавену о том, что произошло. Если у вас есть Блеф 2, можете получить от него аванс в 250 монет вне зависимости от того, чью сторону выберете. Затем идите в офис и говорите с Лукой.
Последняя встреча с Эотасом
Теперь, когда Страж Укайзо повержен, вы можете двигаться дальше. Идите в Большой Променад. Там вам нужно будет поговорить со всеми своими компаньонами – выслушайте их, поотвечайте на вопросы, и двигайтесь дальше. Идите прямо и никуда не сворачивайте, и в итоге дойдете до входа в Шпиль Онды – именно туда вам и нужно.

Наверху вы найдете Контрольную панель – отключите машину, генерирующую бурю, и проход к Эотасу будет открыт. После этого вам предстоит диалог с богами – это интересно в рамках понимания основного сюжета игры, но выбор реплик никак не повлияет на конечный результат, так что можете отвечать, что хотите.

Затем возвращайтесь в Большой Променад. Спустившись, вы наткнетесь на отряд одной из враждебных фракций – какой именно зависит от того, у какой из них у вас наихудшая репутация на данный момент. В целом рекомендации следующие: в первую очередь убивайте волшебников и других юнитов, способных использовать магию, затем убивайте лидера фракции, а потом уже всех остальных. Закончив с этим, идите дальше и посередине карты, возле большой статуи чьей-то головы, поворачивайте налево – там вы найдете Эотаса.
Помощь иммигрантам
Во время разговора с Бихой она попросит вас помочь ей и детям уехать отсюда в Руатай, где они будут в безопасности. Идите в «Дыру», поговорите с капитаном Седуцо – найти его можно в главном зале таверны, – и просите его о местах на корабле. Вы можете использовать Знание улиц 4 / Интуиция 3 / История 2, чтобы шантажировать капитана. Однако все эти усилия приведут только к тому, что он сможет выделить три места на своем корабле, а чтобы увезти Биху и всех детей, мест нужно больше. Можете остановиться на этом, но если хотите помочь семье до конца, придется еще попотеть.

Для этого идите на верхний этаж таверны и поговорите с дварфом Орроном. Необходимые вам места заняты им и его рыцарями Золотого соглашения. Можете попытаться убедить его мирным путем, используя специальные реплики, или убить их.
После того как уладите дела в «Дыре», возвращайтесь к Бихе. Скажите ей, сколько мест на корабле вам удалось добыть. Если вы разобрались с рыцарями, то все закончится хеппи-эндом. В противном случае можете выбрать, кто поедет в Руатай, а кто останется здесь. Если вы нашли деньги, которые спрятал Ботаро, можете предложить их ей, однако она в любом случае откажется, так что оставьте их себе. К тому же завершение задания повысит вашу репутацию в Глотке.
Встреча с Медным Чаном и битва с Зулкой
Для начала вам нужно приплыть на Расколотый риф. Он находится в правом нижнем углу экрана (см. картинку ниже). Там первым делом идите в таверну «Маринованный угорь». Зайдя внутрь, вы увидите кучу нежити, которая совсем не в курсе, что она нежить. Среди прочих там будет некто по имени Медный Чан – вот с ним вам и нужно поговорить.

Медный Чан расскажет вам, что недавно он нашел странный шлем, который теперь позволяет ему видеть, что все вокруг на самом деле нежить. Он попросит вас разобраться, что вообще происходит на этом острове, и для этого исследовать крипту, которая находится неподалеку. Также он предупредит о Зулке, и очень вовремя – она как раз войдет в дверь, увидит вас и после небольшого диалога нападет.

Как уже говорилось, к битве подключатся все, кто находится в таверне (кроме Медного Чана, разумеется), а это значит, что противников будет очень много. Первым делом убивайте Зулку, а затем добивайте остальную нежить. Также неплохо было бы вооружиться каким-нибудь АоЕ перед походом сюда.
Прибытие на Мотаре-о-Коизи
Остров находится ближе к правому верхнему углу карты мира (см. картинку ниже). Высаживайтесь на него и входите в руины. Как только вы пройдете немного вглубь локации, на вас нападет несколько противников, но они не должны вызвать никаких проблем. Выйдя на открытую местность, сверните направо – там вы найдете Балтию, оплетенную лозой. Освободите ее, и она будет помогать вам в этом задании.

Из противников вам в основном встретятся пугры и зараженные животные. Помимо всего прочего, на локации можно найти три дерева пугр – в каждом из них есть тайник с сокровищами. Возле двух деревьев, находящихся справа и слева от входа в локацию, битва с пуграми неизбежна. А вот дерево в дальней части карты можно очистить и вылечить, если в вашей партии есть друид.

Однако в первую очередь нас интересуют руины в центре карты, в которых обнаружится загадочный каменный диск. Активируйте его, и вы узнаете, что здесь явно не хватает двух деталей.
Охота на бога
Этот квест, как правило, выполняется параллельно с предыдущим.
Попав в Порт-Маже, отправляемся в поместье губернатора Кларио и беседуем с ним. Выясняем, что несколько местных жителей заметили великана на месте раскопок, расположенном в восточной области архипелага.
После выполнения всех побочных квестов в Порт-Маже, выходим из города и оказываемся на глобальной каре архипелага Мертвого Огня. Направляемся к зоне захоронения, находящейся с левой стороны от Порт-Маже. Исследуем эту локации для сбора всех полезных вещиц. Идем вниз и поворачиваем направо в место, где расположен проход. В верхней части видим знак леса. Следует туда, и выслеживаем друида с вепрями в режиме интерактивного текстового квеста. Беседуем с ним. При желании можем напасть на него, но лучше просто рассказываем ему, что ищем Эотаса – в этом случае он даст нам медальон.
Продолжаем исследовать различные участки карты, в которых можно отыскать ценные предметы или торговцев. Проходим справа через заросли, расправляемся с несколькими противниками и оказываемся неподалеку от Энгвитанских раскопок. Выше обнаруживаем обломки судна (находятся на границе архипелага) и обыскиваем их.
Идем к раскопкам и видим множество каменных статуй, являющихся на самом деле окаменевшими людьми. Кликаем по ним мышкой для сбора ценных вещиц. Тут не забываем поговорить с Зоти для продвижения по ее второстепенной миссии под названием «Фонарь Гхауна».
Ниже разбираемся с двумя пантерами и освобождаем людей, находящихся в клетке. Беседуем с ними и идем в подуровень арены, являющийся большой локацией, в которой обитают различные чудовища. Добираемся до столпа из сияющей адры и нажимаем на него. После просмотра кат-сценки с Эотасом данный квест завершится.
Устраиваем кровопролитие
Для этого необходимо завершить задание «Как утопленнику» и затем согласиться участвовать в засаде на воров, которых подослала семья Валери. Идите к входу в хранилище, где вас встретит капитан Виллами. После того как вы скажете ему, что готовы, партия автоматически перенесется к хранилищу.

Затем появятся Бельда, и с ней несколько воров. Начнется диалог, в котором лучше выбрать опцию в духе «атаковать сразу», иначе капитана Виллами подстрелят, он не будет принимать участие в драке, и вам придется справляться своими силами. Помимо Бельды, которая является довольно опасным противником, следите за вражескими Разбойниками – они могут наносить усиленные атаки из стелса и представляют непосредственную угрозу для ваших магов, жрецов и прочих обитателей задних боевых рядов. После битвы поговорите с капитаном и направляйтесь к Эццали.

Рассказав ей об успехе операции, вы получите сколько-нибудь немножечко денежек и предложение убить Ателло Валери за куда более крупную сумму. Дальше у вас есть два варианта:
- Убить Ателло. Для этого нужно пойти в поместье Валери, подняться по лестнице в комнату главы семьи и прикончить его. Правда, попутно придется вырезать охрану и родственников, которые попытаются вам помешать, но что поделаешь – на войне как на войне. После этого возвращайтесь к Эццали за наградой.
- Убить Эццали. Для этого придите к Ателло и вместо того, чтобы атаковать его, побеседуйте. Он в лучших традициях жанра предложит вам убить того, кто нанял вас убить его. Идите в поместье Бардатто, вырезайте охрану и родственников, а затем и саму Эццали. После этого возвращайтесь к Ателло за наградой.
Вариант второй: скрытность, бунт и угон корабля
Поскольку систему стелса в игре переделали, и теперь она действительно крута, можно позволить себе пройти это задание в стиле «сайлент ассасин». Садитесь в шхуну, выбрав соответствующую опцию в диалоговом меню, которое возникнет при «входе» в локацию, и тихо швартуйтесь где-то сбоку от крепости. Когда окажетесь около стены форта, нажмите на камни – и сможете забраться в открытое окно. Для этого потребуется веревка с крюком или же параметр атлетики выше трех.

Попав вовнутрь, хорошо бы оставить всю партию где-то в безопасном закоулке и осторожно исследовать местность в режиме скрытности одним только Серафеном – у него высокий навык маскировки и его вряд ли быстро заметят. Посмотрев, что где, отправляйтесь в кузню
Там поговорите с Ламондом. Он – один из пиратских капитанов, который повздорил с Бенветом и теперь отбывает за это наказание, а вся его команда тем временем томится в казематах форта. Ламонд расскажет, что Бенвет расположился в охраняемых покоях в глубине форта и добраться до него будет непросто. Он также попросит вас освободить его ребят, пообещав за это выкурить Бенвета из его убежища, чтобы вы смогли спокойно с ним разделаться.
Возвращаемся назад в подземелье, куда мы ранее попали через окно (да, вот такое подземное окно, а в чем проблема?). Для спасения команды понадобится стелс и хотя бы один фейерверк – расходник, который крафтится при помощи пиротехники и служит для отвлечения внимания противников. Чтобы добраться до тюрьмы, сначала нужно попасть в пороховой склад, а вход туда строго охраняется.
В узком проходе, где стражница стоит прямо возле дверей и не двигается, бросьте фейерверк, чтобы она пошла проверить, в чем там дело, а сами в стелсе проходите за дверь. Там, лавируя между охранниками, пробирайтесь в тюрьму. Заключенные скажут вам, что клетку без ключа не открыть, а достать этот ключ можно двумя способами: забрать у капитана стражи или взять в его комнате. Легче всего пойти за угол и обчистить помещение, но можно поиграть в ниндзя и украсть ключ у капитана. Еще можно просто убить его и снять необходимый предмет с трупа, но тогда враги поднимут тревогу и все скрытное прохождение резко закончится.
Выпускайте заключенных и возвращайтесь в кузню к Ламонду. Теперь, когда вся шайка на свободе, он поведает вам свой план. Дело в том, что настоящий пиратский главарь, которую зовут Элдис, сейчас в плавании, потому Бенвет и устроил тут форменный беспредел, обосновавшись к тому же в хорошо охраняемых покоях капитана. Но далеко не все в Мертвом Свете поддерживают Бенвета, так что если убить его, многие будут не против, а кое-кто даже за. Вот лично он, Ламонд, не против настолько, что готов помочь, выполнив отвлекающий маневр, а именно – угнав корабль Бенвета! От вас всего-то и нужно, что спуститься на тайный причал, перебить охрану и позвонить в колокол
Последнее очень важно: звон оповещает об отплытии корабля с частной пристани, а поскольку корабль Элдис и так в море, то Бенвет сразу поймет, что кто-то похитил его судно и побежит разбираться, забыв об охране. И вот тут-то вы и сможете его убить, а Ламонд получит корабль

Дальше убиваем надоедливого пирата, объясняя в процессе, что круче нас только прибрежные рифы и не стоило нападать на наше судно. Попутно угрожаем/дерзим/троллим под настроение. После этого можно спокойно обыскать весь форт: часть стражников разбежится, а большинство из оставшихся не станут на вас нападать.
Боже храни Королеву!
Оказавшись на крыше, вы увидите Королеву. Можете использовать Скрытность, чтобы нанести удар первым – это значительно упростит дальнейшее сражение. Помимо самой Онеказы II, вам предстоит сражаться с несколькими Заклинателями воды, кучкой королевских стражей и парой голодных тигров. Сначала убивайте магов – они лечат и усиливают Королеву, а также накладывают ослабление на вашу партию. Тигров оставляйте напоследок – они довольно мощные, и быстро убить их не получится.

Когда все закончится, не забудьте обыскать труп Королевы и подобрать Змеиный Венец – он дает +1 к Интеллекту и Восприятию, +10 к Точности и уменьшает время восстановления после получения критических ударов. Ну и еще это эпичный трофей и символ власти, который, по какой-то причине, у вас даже никто не попытается отнять, что странно.

Затем выходите из дворца. По пути вы встретите Атсуру. После того, как закончите с ним, идите назад в Латунную Цитадель. Вскоре начнется катсцена, в ходе которой вы встретитесь с Хазунаи Кару и увидите Субмарину – именно в ней вы поплывете на Укайзо.
Начало задания
После убийства Бенвета мы получим два письма – одно от Фурранте (ведет к заданию «Символы смерти»), а второе – от Элдис, хозяйки форта Мертвый Свет, в котором мы устроили форменное безобразие. Но несмотря на то, что мы убили одного из ее капитанов, разогнали половину тамошних пиратов, а также взорвали клавесин и, самое страшное, выпили весь ром из ее личных запасов, она не собирается нас убивать, только хочет что-то с нами обсудить.

Прибыв на встречу с ней, мы узнаем, что она и сама не особо была довольна Бенветом, но теперь у нее нет помощника и нужно кем-то его заменить. Это предложат сделать нам. Соглашаемся на это и получаем первое задание – помочь капитану Морене в Некитаке с торговыми делами.
Вывод
Дополнение «Seeker, slayer, survivor» стало настоящей интересной находкой для почитателей различного вида боев. Для любителей простых и не затягивающихся сражений это станет настоящим мучением. Главный упор здесь делается на игроков, которые готовы к сражению каждую секунду своего времени.
Самовыживание на территории острова, где разворачиваются главные события, является залогом успеха вашего персонажа. Если вы не смогли добраться до высоких ступеней, то находиться и сражаться здесь вам будет весьма трудно.
Замечательно подойдет данное дополнение для игроков, давно желающих сразиться с нескончаемым количеством противников. Оно не открывает во всей истории абсолютно ничего нового и захватывающего. Также не раскрывает опущенные в первой части моменты лора. Кстати они очень хорошо преподнесены в DLC «Beast of Winter». Самое главное, что в сможете в полной мере насладиться и изучить все изюминки стратегической военной системы.