Руны и свитки из готики 2 и аддона ночь ворона

Введение и советы

Первая глава начинается сразу после того, как некромант Ксардас извлечёт бездыханное тело Безымянного из-под развалин храма Спящего и объяснит суть возникших проблем. Пока главный герой отсутствовал, драконы, откликнувшиеся на зов Спящего который он успел озвучить перед тем как был изгнан в свой план бытия, вторглись на остров. Ко всему прочему бывший рудный барон Равен занимается непонятными делами в неизведанной доселе области Хориниса.

География

Сразу немного проясню ситуацию, дабы у вас не возникало географических недопониманий и вопросов: «А что такое Хоринис и где вообще появилась многострадальная тушка Безымянного?». Хоринис – это большой остров, который в Готике 2 Ночь Ворона поделён на три локации:

  • Миненталь или Долина Рудников – здесь проходило действие Готики 1 и да, сюда герою снова придется наведаться;
  • Яркендар или Долина Зодчих – новая локация, добавленная в игру аддоном Ночь Ворона;
  • Хоринис – более или менее спокойное место, где будут активно проходить начальные этапы игры.

Помимо всего прочего Хоринисом именуется самый большой город на острове. Строго говоря он в игре всего один. Итого получается, что название Хоринис применяется аж к трем местам: Острову в целом, локации прилегающей к Миненталю и городу.

Советы

  • Собирайте все возможные игровые итемы (растения, еду, оружие и т. д.)
  • Не спешите тратить очки обучения. Для начала определитесь с путём развития героя. Самый легкий – это вкладываться в силу и использовать одноручное или двуручное оружие. Либо вкладываться в ловкость и сражаться с помощью лука. Магом играть посложнее на начальных этапах игры, однако, ближе к середине герою откроется доступ к мощным заклинаниям и проходить Готику 2 станет куда проще.
  • Не употребляйте травы дающие перманентные прибавки к характеристикам сразу, из них лучше приготовить эликсиры.
  • Почаще сохраняйтесь.
  • Если у вас возникнут вопросы по механике или геймплею, ответы можно поискать в нашей базе данный по Готике 2.

Это введение и советы должны существенно упростить вам прохождение игры.

Консольные команды

Нажав в режиме Марвин мода клавишу F2, вы откроете консоль, в которой можно использовать дополнительные команды (коды), которые, помимо выполнения различных функции (пополнить здоровье, включить неуязвимость), помогут вам получить оружие или броню, а также призвать различных монстров и персонажей.

  • kill – Полностью отнимает здоровье видимого NPC или монстра.
  • toggle frame – Показывает FPS.
  • insert gold – Добавляет в инвентарь героя 1000 золотых монет.
  • insert ch – Появляется клон Учитель, который обучает всем навыкам и характеристикам в игре, также вы сможете выбрать с помощью него гильдию.
  • insert sh – Появляется клон Главного героя, с помощью которого, вы сможете перейти в любую главу.
  • insert pc_rockefeller – Появляется клон Главного героя, обладающий практически всеми предметами в игре.
  • set fbbox – показывает код предмета, который находится в фокусе персонажа.
  • cheat god – Герой становиться полностью неуязвимым.
  • cheat full – Восполняет здоровье и запас маны Главного героя.
  • print – Создать скриншот.
  • set time <1..24> – Задать время.
  • insert код предмета или NPC/Монстра – Создает нужную вам вещь, NPC или монстра.
  • edit abilities – Позволяет редактировать характеристики Главного героя и его принадлежность к гильдии.

Пример

  1. Находясь в игре, введите комбинацию клавиш BMARVINB – активируется режим MARVIN (должна появиться соответствующая надпись).
  2. Нажмите Клавишу F2 – откроется консоль.
  3. Введите в консоли insert gold и нажмите Enter – чит активируется.

Код из примера добавит в инвентарь героя 1000 золотых монет.

Фракции

Всего в Готике 2 есть три основных фракции: Ополчение (Паладины), Наемники (Охотники на драконов) и Послушники (маги Огня). В скобках указан второй ранг в соответствующей фракции. Вступление в одну из них является обязательным для прохождения основного сюжета.

Есть также четыре побочных гильдии: Гильдия воров, Кольцо Воды, Пираты и Бандиты. И хоть присоединение к двум из них также необходимо для прохождения, отнести их к основным будет не совсем правильно. В пользу этого говорят несколько фактов.

  • В меню персонажа отображается только принадлежность к Ополчению (Паладинам), Наемникам (Охотникам на драконов) и Послушникам (магам Огня). А вот о том, является ли Безымянный пиратом или членом Кольца воды, ни слова.
  • В одно время можно принадлежать только к одной из основных фракций. В побочные же гильдии можно вступать без ограничений.

Паладины

Как бы это прискорбно не звучало, но орки начинают одерживать победу в войне против людей. Именно сейчас армия короля Робара 2 как никогда нуждается в руде. После того как барьер служащий тюрьмой каторжникам рухнул, поставки столь ценного ресурса прекратились. Робар, чтобы хоть как-то повлиять на ситуацию, отправил на остров Хоринис отряд паладинов во главе с Лордом Хагеном.

Прибывшие на остров Паладины разделились на две группы. Первая, под руководством Гаронда, выдвинулась в Долину рудников, дабы выбить оттуда орков и возобновить добычу руды. Вторая, под командованием Хагена, взяла под контроль город Хоринис и прилежащие к нему земли.

С фракцией Паладинов герой наверняка столкнется в первую очередь. Однако сразу облачиться в блистающие доспехи не выйдет. Сначала придется пройти карьерную лестницу от простого Ополченца до Рыцаря.

Играя за паладинов, вы сможете позволить себе использовать не только оружие ближнего и дальнего боя, но и магию, которая, впрочем, преимущественно направлена против нежити. Однако справедливости ради стоит отметить, что есть в арсенале Паладинов также и лечащие заклинания. Они помогут вашему персонажу не склеить ласты во время опасных и увлекательных приключений в мире Готики 2.

Охотники на драконов

После падения барьера, из Долины рудников на мирный Хоринис хлынула огромная волна преступников. Некоторые из них решили зарабатывать на жизнь привычными методами. Остальные поспешили присоединиться к бывшему Генералу Ли, который собрав из остатков Нового лагеря преданных ему людей, обосновался и взял под защиту ферму местного лендлорда. Помещика не совсем устраивали условия диктуемые официальной властью, и он без лишних раздумий заключил союз с Ли.

Выбрав путь вольного наемника, вы четко определите путь своего персонажа, как бойца наносящего исключительно физический урон. Также стоит быть готовым к существенным расходам на снаряжение. Посему следует не брезговать всеми видами кражи и разбоя, за счет которого ваш персонаж получит не одну тысячу золотых в свой карман. Непременно изучите взлом замков и карманную кражу, а также не поленитесь обучиться разделыванию зверей. Трофеи с них стоят приличных денег.

Ближе к середине игры Безымянный из простого наемника превратиться в Охотника на драконов. Ждать чего-то сверхъестественного, конечно же, не стоит. По сути, герой всего лишь смените один доспех на другой.

Маги Огня

Сколько в этих служителях Инноса могущества и веры в своего бога, столько же и напыщенности

Обладатели магического дара редко обращают внимание на дела простых смертных. В конце игры вы поймете, с какой целью магами был воздвигнут барьер

Из этой информации напрашивается вывод, что Король скорее состоит с ними во взаимовыгодных отношениях, нежели управляет ими как своими подданными.

Прохождение за мага представляет сложность только на начальных этапах игры, так как герой не имеете в своем арсенале мощных заклинаний, а уровень маны оставляет желать лучшего. Однако как только он овладеет заклинанием «Огненный шторм» и наберет достаточное количество маны для его многократного применения, жизнь засверкает совершенно новыми красками. Горящие толпы орков и полыхающая мелкая живность, что может быть прекрасней.

Вкладывать очки обучения, будучи магом, нужно довольно-таки осмотрительно. Необходимо оставлять LP на круги магии, так как непосредственно от этого зависти возможность использования более мощных рун и, соответственно, урон вашего персонажа. Также не стоит забывать про ману. Чем больше ее количество, тем размереннее и спокойнее для вас будет прохождение. Не оставляйте без внимания изучение алхимии и языка зодчих. Вкупе они порядочно повысят характеристики Безымянного.

Наемник/Охотник на Драконов

Легкие Доспехи Наемника

Защита от Оружия 30
Защита от Стрел 30
Защита от Огня
Защита от Магии
Цена 500
Код ItAr_Sld_L
 

Средние Доспехи Наемника

Защита от Оружия 50
Защита от Стрел 50
Защита от Огня
Защита от Магии 5
Цена 1000
Код ItAr_Sld_M
 

Тяжелые Доспехи Наемника

Защита от Оружия 80
Защита от Стрел 80
Защита от Огня 5
Защита от Магии 10
Цена 2500
Код ItAr_Sld_H
 

Легкие Доспехи Охотника на Драконов

Защита от Оружия 100
Защита от Стрел 100
Защита от Огня 50
Защита от Магии 25
Цена 3000
Код ItAr_Djg_L
 

Средние Доспехи Охотника на Драконов

Защита от Оружия 120
Защита от Стрел 120
Защита от Огня 75
Защита от Магии 35
Цена 12000
Код ItAr_Djg_M
 

Тяжелые Доспехи Охотника на Драконов

Защита от Оружия 150
Защита от Стрел 150
Защита от Огня 100
Защита от Магии 50
Цена 20000
Код ItAr_Djg_H
 

Доспехи а Готике 3

Как упоминалось выше, доспехи вы можете приобрести в лавке у любого торговца, либо принять в дар у одной из 7 фракций. Броню можете применять в любых случаях, независимо от того, на каком вы уровне, какие у вас характеристики. Используйте и радуйтесь. Подробнее разберем доспехи некоторых персонажей и места, где вы их отыщете.

Доспехи охотника на драконов

Наилучшими доспехами третьей Готики считают именно доспехи охотников на дракона. Время придется потратить на их поиски немало, но какой результат.

Отыскать вы сможете их в сундуке на острове отправившись на юго-восток.

Сами охотники – профессионалы своего дела. Отличная экипировка, появятся в любом месте, где только простыл след дракона. Большая часть из них простые наемники, жадные до мозга костей. Некоторые отправляются на поиски зверя ради славы за их убийство, ценных вещей. Драконы по своей натуре способны собирать огромные слитки золота, которые приносят прислужники. Именно эта причина стала лидирующей в такой охоте на них.

Единственный в своем роде кузнец Хориниса – Беннет знает толк на изготовлении доспеха этой серии. Почему такая цена за такие доспехи? Чешуя дракона довольно редкая, ее встретить – шанс на миллион.

Доспехи паладина

Воины Инноса, проявившие себя с наилучшей стороны удостоятся чести принять подобные доспехи. Пластины с большим уровнем защиты, сделанные из чистой магической руды станут отличной защитой от ненавистных врагов персонажа. Чары, ставшие оберегом обладателя доспехов станут поводом задуматься сильнейших слуг Белиара.

Первая «Готика»

Установка и настройка игры

С выхода первой части игры прошло уже 18 лет, и она слегка… устарела. С другой стороны, у неё до сих пор есть фанаты, которые запилили ей совместимость с Win7 и Win10, почти подружили с DirectX 11, а также поправили все известные баги и слегка пошаманили над текстурами, чтобы она выглядела посимпатичнее.

Установка Gothic I на Win7+, последние патчи к игре

Как управлять персонажем в первой «Готике»

Самое подробное прохождение первой «Готики»

Справочная информация

Описание событий, предшествующих попаданию Безымянного героя под Купол

Обзор Миненталя (Рудниковой долины)

Справедливости ради стоит заметить, что некоторым персонажам удаётся жить самостоятельно, не присоединяясь ни к одной из игровых фракций, но персонажей этих можно пересчитать по пальцам одной руки:

Отшельники Колонии

Каждый из имеющихся в игре персонажей представляет интерес, у каждого найдётся для вас история. А некоторые даже могут чему-то научить вас, рассказать об этом недобром к новичкам мире, предупредить об опасностях, показать какой-нибудь хитрый приём… наконец, просто потренироваться!

Учителя в Колонии

Книги и документы, найденные под Куполом

Кроме внутриигровых текстов, посетители «снежковского» форума написали несколько весьма объёмных (для сетературы) трактатов, расширяющих и дополняющих игровой мир:

Полная подборка карт первой «Готики»

Рецепты оружия

Кузнечное дело занимает лидирующее место в мире Gothic 3. Является довольно прибыльным делом, несмотря на массу нюансов. Что же нам пригодится для изготовления меча?

  1. Место работы.
  2. Рецепт оружия.
  3. Молот кузнеца.
  4. Завершают наш список – ингредиенты оружия, всегда необходимые.

Место можно найти в любой точке города, кузнечный молот приобретаем у любого из торговцев. Над рецептом и ингредиентами придется попотеть – бежим на поиск. Существует 3 уровня изготовления оружия: выковка рудного оружия, кузнец, выковать рудное оружие.

  1. Длинный меч. Бюджетный вариант оружия, усилий особых не пригодится, достаточно навыка кузнеца. Отправляемся на поиски 2-х стальных заготовок, платим 150 золотых. Готово.
  2. Меч мастера. Навык ковки рудного оружия вам в помощь. Рецепт непрост, но результат достоин – 2 катаны, кусок волшебной руды. Выложить из своего кармана придется 9000 золотых монет.
  3. Сила предков. Занимает лидирующую позицию, как дорогое средство защиты. Воспользуйтесь навыком «выковать оружие из чистой руды». Рецепт, конечно, из рода фантастики, но потрудившись останетесь под приятным впечатлением – рудный двуручник, драконий корень, 2 куска магической руды. Опустошить свой карман дело неприятное, особенно когда речь идет о 15 000 монет.

Остальная Броня

Одежда Крестьянки

Защита от Оружия 10
Защита от Стрел 10
Защита от Огня
Защита от Магии
Цена
Код ItAr_Vlkbabe_L
 

Одежда Крестьянки

Защита от Оружия 10
Защита от Стрел 10
Защита от Огня
Защита от Магии
Цена
Код ItAr_Vlkbabe_L
 

Одежда Горожанина

Защита от Оружия 10
Защита от Стрел 10
Защита от Огня
Защита от Магии
Цена 120
Код ItAr_Vlk_L
 

Одежда Горожанина

Защита от Оружия 10
Защита от Стрел 10
Защита от Огня
Защита от Магии
Цена 120
Код ItAr_Vlk_M
 

Одежда Горожанина

Защита от Оружия 10
Защита от Стрел 10
Защита от Огня
Защита от Магии
Цена 120
Код ItAr_Vlk_H
 

Одежда Горожанки

Защита от Оружия 10
Защита от Стрел 10
Защита от Огня
Защита от Магии
Цена
Код ItAr_Vlkbabe_L
 

Одежда Горожанки

Защита от Оружия 10
Защита от Стрел 10
Защита от Огня
Защита от Магии
Цена
Код ItAr_Vlkbabe_M
 

Одежда Горожанки

Защита от Оружия 10
Защита от Стрел 10
Защита от Огня
Защита от Магии
Цена
Код ItAr_Vlkbabe_M
 

Одежда Судьи

Защита от Оружия 10
Защита от Стрел 10
Защита от Огня
Защита от Магии
Цена
Код ItAr_Judge
 

Одежда Трактирщика

Защита от Оружия 10
Защита от Стрел 10
Защита от Огня
Защита от Магии
Цена
Код ItAr_Barkeeper
 

Одежда Крестьянина

Защита от Оружия 15
Защита от Стрел 15
Защита от Огня
Защита от Магии
Цена 100
Код ItAr_Bau_M
 

Одежда Заключенного

Защита от Оружия 20
Защита от Стрел 20
Защита от Огня
Защита от Магии
Цена 10
Код ItAr_Prisoner
 

Роба Лестера

Защита от Оружия 25
Защита от Стрел 25
Защита от Огня
Защита от Магии
Цена 300
Код ItAr_Lester
 

Кольчуга Диего

Защита от Оружия 30
Защита от Стрел 30
Защита от Огня
Защита от Магии
Цена 450
Код ItAr_Diego
 

Накидка Городского Советника

Защита от Оружия 40
Защита от Стрел 40
Защита от Огня
Защита от Магии
Цена 1100
Код ItAr_Governor
 

Древняя Кольчуга

Защита от Оружия 50
Защита от Стрел 50
Защита от Огня 50
Защита от Магии 50
Цена
Код ItAr_MayaZombie_Addon
 

Кольчуга Блудвина

Защита от Оружия 70
Защита от Стрел 70
Защита от Огня
Защита от Магии
Цена 1300
Код ItAr_Bloodwyn_Addon
 

Суперброня Барона

Защита от Оружия 70
Защита от Стрел 70
Защита от Огня
Защита от Магии
Цена 1300
Код ItAr_Orebaron_Addon
 

Доспехи Ангара

Защита от Оружия 100
Защита от Стрел 100
Защита от Огня 50
Защита от Магии 25
Цена 600
Код ItAr_CorAngar
 

Старые доспехи Паладина

Защита от Оружия 100
Защита от Стрел 100
Защита от Огня 50
Защита от Магии 50
Цена 500
Код ItAr_Pal_Skel
 

Роба Ксардаса

Защита от Оружия 100
Защита от Стрел 100
Защита от Огня 50
Защита от Магии 50
Цена 15000
Код ItAr_Xardas
 

Кольчуга Равена

Защита от Оружия 100
Защита от Стрел 100
Защита от Огня 100
Защита от Магии 100
Цена 1300
Код ItAr_Raven_Addon
 

Темная Накидка

Защита от Оружия 130
Защита от Стрел 130
Защита от Огня 65
Защита от Магии 65
Цена 500
Код ItAr_Dementor
 

Составитель: Alexxxey

Нападения бандитов

Торговца по имени Хакон, чья лавка находится в северной части торговой площади, по пути в город ограбили бандиты. От героя требуется покарать негодных. Если Безымянный вступал в Гильдию воров, то наверняка эти бандиты должны быть уже мертвы, поскольку они отсиживаются в той пещере, где находится рыба с вонючей запиской Халвора.

Если же нет, герою необходимо отправиться через северные ворота по дороге, ведущей на ферму Акила. Поднявшись по ступенькам следует свернуть налево и идти в сторону леса. Скоро по левую сторону тропы можно заметить пещеру. Здесь то и находятся бандиты ограбившие Хакона. Расправившись с ними, протагонист должен вернуться к торговцу оружием и доложить об успешном выполнении задания. В награду герой получит 100 очков опыта.

Свитки

Общедоступный вид магии в Готике.

Свитки наносящие урон

Название Урон Расход Цена ID
Малая молния 30 5 60 itsc_zap
Кулак ветра 50-200 20-80 60 itsc_windfist
Шаровая молния 30-120 10-40 75 itsc_thunderball
Большая огненная буря 75-300 50-200 150 itsc_pyrokinesis
Волна смерти 500 5 250 itsc_massdeath
Молния 150 5 120 itsc_lightningflash
Огненный шар 75 5 50 itsc_instantfireball
Ледяная волна 60, 2 в сек 5 200 itsc_icewave
Ледяной блок 60, 2 в сек 5 100 itsc_icecube
Ледяная стрела 50 5 25 itsc_icebolt
Уничтожение нежити 1000 (нежити) 5 75 itsc_harmundead
Малая огненная буря 100 5 100 itsc_firestorm
Огненный дождь 500 5 250 itsc_firerain
Огненная стрела 25 5 25 itsc_firebolt
Большой огненный шар 75-300 40-160 60 itsc_chargefireball
Дыхание смерти 500 5 250 itsc_breathofdeath

Свитки превращения

Превращение можно отметить нажав клавишу Enter.

Название Расход Цена ID
Превращение в волка 5 75 itsc_trfwolf
Превращение в варга 5 125 itsc_trfwarg
Превращение в ящера 5 80 itsc_trfwaran
Превращение в снеппера 5 125 itsc_trfsnapper
Превращение в овцу 5 25 itsc_trfsheep
Превращение в мракориса 5 200 itsc_trfshadowbeast
Превращение в падальщика 5 50 itsc_trfscavenger
Превращение в луркера 5 80 itsc_trflurker
Превращение в гигантскую крысу 5 50 itsc_trfgigantrat
Превращение в полевого хищника 5 60 itsc_trfgiantbug
Превращение в огненного ящера 5 200 itsc_trffirewaran
Превращение в драконьего снеппера 5 500 itsc_trfdragonsnapper

Свитки призыва

Название Расход Цена ID
Вызов волка 5 75 itsc_sumwolf
Создание скелета 5 75 itsc_sumskel
Пробуждение голема 5 150 itsc_sumgol
Создание скелета гоблина 5 75 itsc_sumgobskel
Вызов демона 5 200 itsc_sumdemon
Армия тьмы 5 250 itsc_armyofdarkness

Свитки исцеления

Название Лечение Расход Цена ID
Лечение легких ранений 200 5 25 itsc_lightheal
Лечение средних ранений 400 5 60 itsc_mediumheal
Лечение тяжелых ранений 800 5 200 itsc_fullheal

Свитки с магией паладинов

Лечение:

Название Лечение Расход Цена ID
Малое исцеление 200 5 100 itsc_pallightheal
Среднее исцеление 400 5 400 itsc_palmediumheal
Большое исцеление 800 5 800 itsc_palfullheal

Урон:

Название Урон нежити Расход Цена ID
Изгнание зла 300 5 600 itsc_palrepelevil
Уничтожение зла 600 5 1000 itsc_paldestroyevil

Также у Паладинов есть свиток «Святой свет». Он практически аналогичен обычному свитку и руне. Отличается лишь цена.

  • Время действия: 5 минут
  • Расход маны: 5
  • Цена: 50
  • ID: itsc_pallight

Другие свитки

Название Время действия Расход маны Цена Эффект ID
Сон 30 сек 5 100 Усыпляет цель itsc_sleep
Сморщивание монстра Бессрочно 5 250 Уменьшает троллей и драконов всех видов itsc_shrink
Свет 5 5 10 Создает светящийся шарик над головой героя itsc_light
Страх 5 сек 5 78 Заставляет противников бежать от героя itsc_fear
Забвение Бессрочно 5 100 Частично лишает цель памяти itsc_charm

Характеристики

Характеристики персонажа Готики 2:

  • Сила – влияет на урон от оружия ближнего боя.
  • Ловкость – влияет на урон от оружия дальнего боя, а также на возможность совершить карманную кражу.
  • Мана – определяет то, сколько заклинаний вы сможете произнести.
  • HP (Здоровье) – количество здоровья главного героя. Если оно иссякнет, впрочем, лучше не доводить до этого.

Все характеристики кроме HP вы сможете поднять у соответствующих учителей за очки способностей (LP). Однако в отличие от оригинальной Готики 2, на определенных уровнях развития повышается и количество затрачиваемых очков обучения. Что же касается здоровья, то оно растет вместе с повышением уровня героя.

Количество очков обучения, необходимых для прокачки навыков:

  • От 10 до 30 – одно очко обучения за одну единицу характеристики.
  • От 30 до 60 – два очка обучения за одну единицу характеристики.
  • От 60 до 90 – три очка обучения.
  • От 90 до 120 – четыре очка обучения.
  • От 120 – пять очков обучения.

Логично будет поднимать характеристику до предпорогового значения, а затем учить сразу 5 единиц. Скажем, у персонажа 55 единиц ловкости. Поднимите ее до 59, а затем сразу выучите еще пять. В итоге вы сэкономите 12 очков обучения.

Характеристики персонажа Готики 2, как и навыки, можно увеличивать только у учителей. Однако у каждого из них есть свой порог обучения, выше которого он просто не в состоянии тренировать Безымянного.

Коды на луки и арбалеты

Код предмета Название предмета
Itrw_arrow Стрела
Itrw_bolt Болт
Itrw_bow_l_01 Короткий лук
Itrw_bow_l_02 Ивовый лук
Itrw_bow_l_03 Охотничий лук
Itrw_bow_l_04 Вязовый лук
Itrw_bow_m_01 Композитный лук
Itrw_bow_m_02 Ясеневый лук
Itrw_bow_m_03 Длинный лук
Itrw_bow_m_04 Буковый лук
Itrw_bow_h_01 Костяной лук
Itrw_bow_h_02 Дубовый лук
Itrw_bow_h_03 Военный лук
Itrw_bow_h_04 Драконий лук
Itw_crossbow_l_01 Охотничий арбалет
Itw_crossbow_l_02 Легкий арбалет
Itw_crossbow_m_01 Арбалет
Itw_crossbow_m_02 Военный арбалет
Itw_crossbow_h_01 Тяжелый арбалет
Itw_crossbow_h_02 Арбалет охотника на Драконов

Как вводить коды

Все существующие читы в игре можно условно поделить на две большие группы:

  • коды, которые вводятся в режиме статистики;
  • читы, которые вводятся в консоли.

Пример ввода кода в режиме статистики

  1. Находясь в игре, нажмите клавишу B – откроется консоль.
  2. Введите код .
  3. Нажмите клавишу B – статистика закроется и код активируется.

Чит из этого примера замедлит анимацию в игре.

Пример ввода чит-кода в консоли

  1. Находясь в игре, введите комбинацию клавиш – активируется режим MARVIN (должна появиться соответствующая надпись).
  2. Нажмите Клавишу F2 – откроется консоль.
  3. Введите в консоли и нажмите клавишу Enter – код активируется. После этого консоль можно закрыть повторным нажатием клавиши F2.

Чит из этого примера сделает Главного героя Готики 2 бессмертным.

4. Южная долинаГотика 2. Где найти

Квест: Сила стражей мертвых

Возвращаемся к магам Воды, рассказываем обо всём Сатурасу, он объяснит как Ворон проник в храм. Ворон оживил одного из духов в гробнице, и узнал у него пароль. Теперь нам нужно сделать то же самое — оживить духа в другом храме. Идём к Миксиру, он предаст нам свиток с заклинанием «Вызов Куарходрона«, и отправит в юго-западную гробницу. Риордиан расскажет где находятся 5 храмов зодчих, за нахождение каждого будем получать +200 опыта.

В южном направлении ведёт извилистая тропинка через долину. В одном месте дорога ведёт под большую скалу, там убиваем гарпий. В каменном доме в сундуке найдём 2 Каменные таблички. Дальше у развалин храма стоит 1 тролль и несколько гоблинов, можем пробежать мимо них. Внутри на пьедестале лежит Магический арбалет (урон магией 200, нужна сила 75), рядом в сундуке ещё одна Каменная табличка.

В этом месте и находится гробница древнего духа, через инвентарь применяем свиток «Вызов Куарходрона». Появившийся дух не узнает нас, и начнёт задавать вопросы об истории Яркендара. Правильные ответы можно отыскать в северном храме учёных. (Внимательней, только первый и последний вопрос всегда один и тот же, остальные вопросы могут меняться местами, поэтому нужно запоминать не очередность ответов, а ответы на конкретные вопросы):

1. Из какой касты? — Стражи мертвых.

— Кто защищает людей? — Воины.

— Кто привел в наш мир Зло? — Воины.

— За кем остается последнее слово? — Ученые.

— Кто может отдать мне прямой приказ? — Жрецы.

— Кто облегчает страдания раненых? — Целители.

7. Кто закрыл портал? — Не знаю.

Когда ответим правильно, Куарходрон передаст нам табличку с нужным заклинанием, чтобы открыть двери храма.

Квест: Реликвии

До конца изучаем южную долину, чтобы осмотреть все храмы, собрать все таблички и секреты. Дальше на пути небольшая возвышенность с костром, рядом лежит Двойной топор (урон 90, нужна сила 90). На западе следующая пещера, внутри в сундуке Каменная табличка.

Перед мостом обитает мракорис, обходим его, рядом активируем 5-ый портал. Около моста стоит хижина Отшельника, он может обучить нас чтению табличек. Ему нужна одежда, можем отдать ему доспехи Кольца воды, в обмен получим 2 каменные таблички (+200 опыта). За домом есть пиратский клад, внутри деньги и пара зелий.

Идём на юго-запад, зачищаем храм от стражей. Возвращаемся, идём по канатному мостику, за мостом обитают Орки-воины. Идём к последнему храму.

Секрет. На востоке есть отдельная возвышенность, но просто так туда не попасть, каменный мост сломан. Забираемся на верхний утёс, сохраняемся, спрыгиваем на дальний обломок моста. Если есть навык акробатики или свиток «Превращение в мракориса», то перепрыгнуть будет проще, но можно обойтись и без этого. На отдельном островке найдём последний пиратский клад, зелья, свитки и Магический лук (урон магией 100, нужна ловкость 50).

Чтобы выбраться назад, убиваем всех каменных стражей, на теле одного из них найдём свиток «Телепорт зодчих», применяем его, и переместимся в здание на другой стороне пропасти.

Обойдя всю глобальную карту, возвращаемся к Магам Воды, докладываем об успешном призыве духа. Сатурас расскажет нам про меч Коготь Белиара, который и стал причиной всех бедствий, и про ловушки, которые нас ожидают в храме.

Отдаём Сатурасу все 5 видов реликвий (+200 золота, +400 опыта за штуку). Мердариону докладываем про 5 активированных телепортов. Нефариусу говорим про все 5 посещенных дворцов (+100 опыта за штуку). Миксеру рассказываем про общение с духом (+400 опыта).

Идём к пиратам. Докладываем капитану Грегу про планы бандитов, если ещё не сделали это (опыт). Биллу рассказываем, что отомстили Хуану за смерть двух пиратов (опыт). Моргану отдаём кольцо погибшего пирата (опыт).

Доспехи Нового лагеря

Доспехи из Готики 1 для Нового лагеря сделали, как смогли. Местами красиво, местами не очень.

Легкое одеяние вора

  • Защита от оружия: 30
  • Защита от стрел: 5
  • Защита от огня: 15
  • Защита от магии: 0
  • Цена: 750
  • ID: org_armor_l

Такую броню носят воры из Нового лагеря. Состоит из шкур животных, скрепленных между собой тонкими кожаными полосками. Обладает полным отсутствием защиты от магии. Зато в сумочку удобно болотник складывать.

Одеяние вора

  • Защита от оружия: 35
  • Защита от стрел: 5
  • Защита от огня: 15
  • Защита от магии: 0
  • Цена: 1050
  • ID: org_armor_m

Усиленный вариант брони воров. Обладает более толстой шкурой животных и обильным количеством ткани на шее. Да и сумочка под болотник чуть больше.

Тяжелое одеяние вора

  • Защита от оружия: 40
  • Защита от стрел: 5
  • Защита от огня: 20
  • Защита от магии: 0
  • Цена: 1200
  • ID: org_armor_h

Доспех внешне выполнен в стилистике брони нового лагеря. Много шкур и кожи животных. В добавок ко всему он снабжен защитными железными пластинами на правом рукаве.

Легкие доспехи наемника

  • Защита от оружия: 45
  • Защита от стрел: 5
  • Защита от огня: 20
  • Защита от магии: 0
  • Цена: 1350
  • ID: sld_armor_l

В общем говорить много не стану, на скрине все видно. Броня аховая. Можно получить сразу после присоединения к Наемникам Нового лагеря.

Доспехи наемника

  • Защита от оружия: 55
  • Защита от стрел: 10
  • Защита от огня: 25
  • Защита от магии: 0
  • Цена: 1650
  • ID: sld_armor_m

По всей видимости не шибко кузнеца заботил внешний вид. Лишь бы защищали.

Тяжелые доспехи наемника

  • Защита от оружия: 70
  • Защита от стрел: 10
  • Защита от огня: 30
  • Защита от магии: 0
  • Цена: 2100
  • ID: sld_armor_h

Такую броню удостаиваются носить только те наемники, кто заслужил доверие и уважение в глазах генерала Ли. В основном они же и занимают руководящие посты среди наемной подфракции Нового лагеря.

Облачение магов воды

  • Защита от оружия: 65
  • Защита от стрел: 5
  • Защита от огня: 40
  • Защита от магии: 15
  • Цена: 1950
  • ID: kdw_armor_l

Облачится в эту мантию могут только те, кто выбрал путь служения Аданосу, богу равновесия. К счастью, Главный герой может поклоняться хоть самому Белиару, лишь бы выполнить то, что задумал.

Облачение высших магов воды

  • Защита от оружия: 70
  • Защита от стрел: 10
  • Защита от огня: 45
  • Защита от магии: 20
  • Цена: 2100
  • ID: kdw_armor_h

Такую носят только те из Магов Воды, кто с Аданосом почти на “ты”.

Гражданин Хориниса

Для того чтобы стать гражданином вам необходимо устроиться на работу к одному из мастеров. Всего в городе их пять. Однако, взять на работу вас может только трое из них: охотник Боспер, кузнец Гарад и алхимик Константино. Ко всему прочему для устройства на работу нужно согласие хотя бы четырёх из мастеров.

Маттео

Торговец Маттео даст согласие если вы вернёте деньги, которые у него заняла Гритта – дочь плотника Торбена. Можно отдать свои деньги, тогда вы получите небольшой бонус от Торбена (скидка на обучение взлому замков) и бутылку вина от Гритты, а можно и выбить деньги из должницы. На тот случай, если вы выбрали второй вариант, то дом Гритты находится напротив кузни.

Боспер

Охотник Боспер возьмет героя в ученики или даст своё согласие, если тот принесёт ему 6 волчьих шкур. Задание не сложное, тем более, что Боспер обучит протагониста необходимому навыку (5 очков обучения). Чтобы не рисковать жизнью при добывании шкур, можно позвать на помощь охотника Бартока, он большую часть времени проводит у пивной стойки напротив гостиницы (центр города).

Плюсом такого варианта является возможность полностью зачистить лес южнее Хориниса и достать оружие Орков, которое герою понадобиться чуть позже. Для успешной зачистки необходимо вытягивать монстров на Бартока с помощью лука или свитков «Огненная стрела», а уж он с ними легко справиться. Благо опыт вы будете получать так, словно убиваете монстров сами. Единственным серьёзным соперником для Бартока может стать Мракорис, посему сохранитесь перед походом в лес.

Гарад

Кузнец Гарад примет героя в ученики или даст своё согласие, если он достанет для него оружие орков. Таковое можно получить во время охоты с Бартоком или найти в пещере с бандитами, севернее Хориниса. Ко всему прочему Гарад согласиться дать работу, если уничтожить отряд бандитов, обосновавшийся на мосту восточнее Хориниса и южнее фермы Акилла. Я настоятельно советую выбрать первый вариант, так как достать оружие орков куда проще.

Константино

Алхимик Константино даст своё согласие просто так. Однако, если вы вознамерились стать его учеником, вам придется постараться и собрать для ворчливого алхимика приличный пучок трав (всех по одному экземпляру). Найти все растения кроме Царского щавеля можно в лесочке севернее города. Царский же щавель появляется чуть севернее фермы Лобарта, после разговора с торговцем Зурисом на рыночной площади (северная часть города).

Торбен

Плотник Торбен даст своё согласие, если герой получит благословение богов. Благословение Аданоса может дать Ватрас, он проповедует своё учение на площади, аккурат между северными и южными воротами Хориниса. Главное отвечать правдиво на все его вопросы. Благословение Инноса можно получить у мага огня Дарона, который стоит у северных ворот города. Как оказалось, маги огня более прагматичны, посему за благословение от Инноса с героя потребуют немного золота.

Кого выбрать

Как только вы выполните все условия, поговорите с понравившимся вам мастером. Я советую выбирать Гарада. Немного подучившись ковать, вы обеспечите себя золотом, которого вам с лихвой хватит на протяжении всего прохождения Готики 2.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *