Главы (gothic ii)
Содержание:
- Введение и советы
- Введение
- Архив рубрики ‘Глава 1’
- Паладин — 15 часть
- Маг огня — 14 часть
- Кольцо воды — 13 часть
- Двор Онара (Как стать наемником) — 12 часть
- Таверна “Мертвая Гарпия” — 11 часть
- Гильдия воров — 10 часть
- Гавань — 9 часть
- Казармы и площадь — 8 часть
- Торговая площадь — 7 часть
- Храм Аданоса — 6 часть
- Квесты в пригороде Хориниса
- Полезные баги Gothic 2 Ночь ворона
- 5. Храм воиновГотика 2. Как пройти Яркендар
- Выбор сложности игры
- Прохождение. Глава 1.
- Что делать с фокусирующим камнем из храма Аданоса
- Что такое карма.
- Руны из Когтя Белиара
- Курс молодого бойца
- Весь бизнес Epic Games вскрылся на суде с Apple: заплатили $115 млн за Borderlands 3, в планах – концерт Леди Гаги, скины Наруто и Леброна в Fortnite
- Советы к игре
- Готика 2 Одиссея
- Алхимик и готический мажор
- Руны второго круга магии
- Свитки
Введение и советы
Первая глава начинается сразу после того, как некромант Ксардас извлечёт бездыханное тело Безымянного из-под развалин храма Спящего и объяснит суть возникших проблем. Пока главный герой отсутствовал, драконы, откликнувшиеся на зов Спящего который он успел озвучить перед тем как был изгнан в свой план бытия, вторглись на остров. Ко всему прочему бывший рудный барон Равен занимается непонятными делами в неизведанной доселе области Хориниса.
География
Сразу немного проясню ситуацию, дабы у вас не возникало географических недопониманий и вопросов: «А что такое Хоринис и где вообще появилась многострадальная тушка Безымянного?». Хоринис – это большой остров, который в Готике 2 Ночь Ворона поделён на три локации:

- Миненталь или Долина Рудников – здесь проходило действие Готики 1 и да, сюда герою снова придется наведаться;
- Яркендар или Долина Зодчих – новая локация, добавленная в игру аддоном Ночь Ворона;
- Хоринис – более или менее спокойное место, где будут активно проходить начальные этапы игры.
Помимо всего прочего Хоринисом именуется самый большой город на острове. Строго говоря он в игре всего один. Итого получается, что название Хоринис применяется аж к трем местам: Острову в целом, локации прилегающей к Миненталю и городу.
Советы
- Собирайте все возможные игровые итемы (растения, еду, оружие и т. д.)
- Не спешите тратить очки обучения. Для начала определитесь с путём развития героя. Самый легкий – это вкладываться в силу и использовать одноручное или двуручное оружие. Либо вкладываться в ловкость и сражаться с помощью лука. Магом играть посложнее на начальных этапах игры, однако, ближе к середине герою откроется доступ к мощным заклинаниям и проходить Готику 2 станет куда проще.
- Не употребляйте травы дающие перманентные прибавки к характеристикам сразу, из них лучше приготовить эликсиры.
- Почаще сохраняйтесь.
- Если у вас возникнут вопросы по механике или геймплею, ответы можно поискать в нашей базе данный по Готике 2.
Это введение и советы должны существенно упростить вам прохождение игры.
Введение
Игра Gothic 2 продолжает историю ставшей культовой первой части, повествующий о приключениях безымянного героя в суровом фэнтезийном сеттинге. Предысторию первой игры вы можете почитать на странице «Прохождение Gothic».
Сюжет второй «Готики» начинается спустя некоторое время после падения магического барьера над рудниковой долиной. Почуяв запах свободы, заключенные массово пустились в бега в окрестности Хориниса, а рудниковую долину заняли орки и драконы, представляющие для Миртаны смертельную угрозу, так что проблем здесь для доблестного героя хоть отбавляй.

Всего в игре есть три главные фракции, одну из которых нужно будет выбрать в ходе прохождения главной сюжетной линии: паладины, наемники и Маги Огня. Этот выбор носит отнюдь не символический характер, оказывая огромное влияние на положение игрока в мире «Готики».
Архив рубрики ‘Глава 1’
Паладин — 15 часть
Способов попасть в ополчение несколько. Первый: стать учеником у мастера, а после побеседовать с Андре. Второй: поговорить с уже упоминавшимся Андре о более быстром способе попасть в ополчение. Он даст задание: разоблачить гильдию воров. Как это сделать, можете прочитать выше. Третий, самый быстрый: после того, как вы поговорите с Ватрасом и передадите ему письмо от
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Маг огня — 14 часть
Чтобы попасть в монастырь, поговорите с Педро у ворот. Он расскажет: чтобы стать послушником, нужно привести овцу и пожертвовать 1000 золотых. Какие жадные маги… Овцу можно купить за 100 монет у Пепе, который пасет их рядом с двором Онара. Когда в кошельке будет 1000 золотых, а сзади будет плестись овца, торжественно ступайте к монастырю. Поговорите
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Кольцо воды — 13 часть
Задания с братством “Кольца воды”, я специально оставил напоследок, как самое интересное. Подойдите к Ларесу и попросите отвести к магам воды. Свой пост покинуть он не может, но если вы найдете замену, он с радостью проводит к месту раскопок. Для этого он вручит кольцо. Оно понадобится, чтобы вас узнавали другие члены братства. Идите к Бальтмару,
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Двор Онара (Как стать наемником) — 12 часть
По пути ко двору Онара сплавайте на островок на небольшом озере. На нем растет куча трав и находится первый тайник Грега. Выкапывайте и бегите дальше. У домика вас остановят два наемника. Бастер лезет на рожон. Тресните мечом по голове, чтобы успокоился. После драки поговорите с ним и дайте 5 золотых. Он предупредит вас о наемнике
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Таверна “Мертвая Гарпия” — 11 часть
У таверны стоит старый знакомый — Грег и жалуется на отсутствие денег. Предложите ему 10 монет. Он откажется (мягко сказано — пират едва не захлебнулся слюной от бешенства) и попросит сопроводить его к пещере, в которой зарыт клад. Добравшись до нее, он вручит вам кирку. А вы думали, пират будет сам копать? Заходите внутрь и
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Гильдия воров — 10 часть
Пора вплотную заняться таинственной гильдией воров. Сначала подойдите к Ренгару и потребуйте вернуть кошелек Йоры. Он броситься бежать. Догоняйте его у казарм, заберите кошелек, но не сдавайте вора. Деньги верните Йоре и попросите меч Альрика. В благодарность он отдаст его просто так. Вручите клинок хозяину. Тот отблагодарит вас опытом. Теперь можно постоянно проводить с ним
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Гавань — 9 часть
Со стороны казарм залезайте на крышу склада, а оттуда пробегитесь по остальным крышам. Найдете много полезного. Сообщите Гравеллу, что узнали от охранника об орках. Также он расскажет, что у него пропал работник. Альвин жалуется, что его достал Феллан, стучащий молотком с утра и до ночи. Идите к нарушителю спокойствия. По-хорошему не хочет. Задайте хорошую трепку.
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Казармы и площадь — 8 часть
В казармах мало чего интересного. Андре примет вас в ополчение, если разберетесь с ворами. Из бесхозного сундука можно утащить ключ. Он отпирает башню напротив Харада. Наведайтесь туда ночью. В ней найдете паршивый меч и золотое блюдо Марии. Обязательно его сохраните. Пригодится в дальнейшем. Если прийти в казарму между 5 и 7 утра, Вульфгар похвалит за
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Торговая площадь — 7 часть
Цурис продает много интересного. Обязательно купите свиток “Сон” и, если позволяют финансы, книгу “Божественная энергия звезд”. Также поинтересуйтесь, откуда Константино берет свои травы. Он скажет, что его часто видели в каменном кругу у двора Лобарта и на поляне у восточных ворот. Теперь можно наведаться туда еще раз. После разговора в указанных местах появились новые травы.
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Храм Аданоса — 6 часть
Отдайте письмо, которое просил передать Кавалорн, священнику Ватрасу, проповедующему у храма Аданоса, Если оно было запечатано, получите 200 опыта, иначе — всего 50. Поэтому записываетесь — читаете; загружаетесь — отдаете. Отчитайтесь, кто просил передать. Получите еще 200 опыта. Скажите, что хотите присоединиться к “Кольцу воды”. Он попросит рассказать о себе и о причинах, приведших в
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Квесты в пригороде Хориниса
Путь до ферма Лобарта
Немного отдалившись от озерца, вы вновь повстречаете знакомого. На этот раз это будет Кавалорн – бывший охотник из Старого лагеря. Если вы играли в Готику 1, то должны его помнить – он жил особняком в хижине неподалеку от замка Долины рудников.
Поговорите с Кавалорном о его доспехах и разузнайте у него информацию о Кольце воды. Также поинтересуйтесь у бывшего охотника об ограбивших его бандитах. Однако, не спешите сразу отправляться карать неугодных. Для начала с этими бандитами лучше всего поговорить самому. Точнее, побеседовать нужно с охранником у входа в их логово. Так вы получите большее количество опыта и сможете разузнать о том, что за голову Безымянного назначена награда. Ко всему прочему бандит расскажет имя того, кто назначил награду. Это в свою очередь пригодится при дальнейшем прохождении.
В диалоге с охранником пещеры бандитов выбирайте следующие топики:
- Я спустился с гор.
- Кто ищет меня?
- С кем я должен поговорить?
- Откуда мне знать, что это не ловушка?
- Кое-кто уже пытался провести меня…
- Я был заключенным в горнодобывающей колонии.
Если вы ответили правильно на все вопросы, бандит станет сговорчивее. А вы в свою очередь сможете обзавестись интересующей вас информацией. Также можете рассказать незадачливому бандиту о том, что с его шайкой вознамерился разобраться Кавалорн. Бандит струсит и убежит, а вы получите дополнительный опыт. Если не хотите отпускать бывшего заключённого, то можете прикончить его. Опять же, опыт лишним не бывает.
Решив проблемы с охранником отправляйтесь к Кавалорну и вместе с ним зачищайте пещеру. Главное успеть первому обшарить трупы бандитов. В противном случае старый знакомый прикарманит золотишко себе. На теле одного из бандитов вы найдете записку, которую Кавалорн попросит отнести в Хоринис магу воды Сатурасу. Больше в этой пещере делать нечего.
Ферма Лобарта
Знакомство с фермой Лобарта лучше всего начинать разговором с пастухом Малетом. Скажите ему, что одолели бандитов в горах. В награду за сие деяние вы получите 100 очков опыта и три бутылки вина. Также у Малета можно узнать, что попасть в город можно одев крестьянскую одежду. Ко всему прочему пастух расскажет, что добыть эту самую одежду можно у Лобарта, являющегося хозяином фермы. Найти его можно прямо посреди фермы у входа в большой дом.
Лобарт согласиться продать Безымянному крестьянские обноски. Более того, он даст хорошую скидку, если герой поможет с работой на ферме. Всего можно выполнить четыре небольших задания, влияющих на стоимость крестьянской одежды.
- Избавиться от бандитов в горах – это те, что обокрали Кавалорна.
- Дать вино крестьянину Вино (можно получить от пастуха Малета за убийство всё тех же бандитов в горах).
- Купить сковороду для жены Лобарта. Можно приобрести у торговца Кантара, сидящего на лавочке рядом с перекрёстком дорог от башни Ксардаса и фермы Лобарат. Кантар при первой встрече предложит пропуск в город взамен на одну услугу. Лучше всего отказаться, поскольку услуга подразумевает под собой довольно-таки грязное дельце. Тем более попасть в город можно собрав 10 растейни по совету Лестера.
- Собрать репу на поле.
Выполнив эти четыре несложных задания, вы сможете купить крестьянскую одежду всего за 30 золотых. Получив обновку не спешите одевать её. Дело в том, что одежду придется отдать пирату Грегу, находящемуся неподалёку от ворот города. В пользу этого говорят три факта:
- Вы получите 100 очков опыта и 50 золотых монет;
- Попасть в город можно по совету от Лестера;
- Куда лучшие доспехи Герой получит сразу после попадания в город.
На этом знакомство с локацией Ферма Лобарта может быть завершено, а герою пора двигаться в город Хоринис.
Полезные баги Gothic 2 Ночь ворона
Еще один занятный баг можно обнаружить проходя квест Акиля, как вы помните его нужно спасти от наемников, ребят, не спешим для начала идем не к ним, а бежим к охраннику Мике, за это вы получите всего лишь 25 очков опыта, но определенно ясно, что это баг Мика на помощь так и не пойдет, через некоторое время можно снова подойти к Мике и опять-таки рассказать о проблеме крестьянина Акиля, и снова получите 25 очков опыта. Замете, в последней версии Готики 2 это баг был исправлен.
В самом начале игры можно получить неплохой кожаный доспех, для этого идем в город. Там есть хорошо охраняемый склад, обходим его с левой стороны, где дом Матео залезаем на стену, потом прыгаем на крышу, вот и все вы уже в складе. Просто теперь найдите сундук, взламываем его – кожаный доспех ваш.
Я всегда говорил, что заклинания превращения нужны, особенно в тех случаях, если вы хотите пробраться куда-нибудь совершенно незаметно. Например, бывает такое, что впереди полчище орков, превращаемся во что-то и пробегаем мимо. Главное запомните если вы не желательно превращаться в овечку или снепера, особенно если рядом орки.
Самый серьезный противник во второй готике это черный тролль, я уже писал «как убить тролля в Готике ?», ноя забыл упомянут о не менее грозных соперниках – орках. Они немного умнее троллей, хотя по тактике их боя это трудно сказать, каждый орк во время боя всегда делает первый удар сверху, на этом их можно ловить. Вам нужно нанести удар со стороны в бок.
5. Храм воиновГотика 2. Как пройти Яркендар

Квест: Залы храма
Телепортируемся к бандитам, входим в верхний храм, заклинанием отпираем каменные двери справа. Внутри за колоннами найдём немного зелий.
1 зал. Одну кнопку справа не трогаем, это смертельная ловушка. Слева в стене есть 5 кнопок с символами, нужно нажать их в правильной последовательности. Подсказка есть в цветных табличках, которые мы собирали в храмах. Правильный ответ: 1 (люди), 5 (шипы), 3 (солнце).
2 зал. Из круглого помещения выходят пять коридоров, почти во всех тупик с шипами. Правильный путь: крайне правый коридор.
3 зал. Темный коридор с плиткой на полу. В инвентаре зажигаем факел, в тусклом свете увидим, что есть зеленоватые и красноватые плитки, нам нужно идти только по красным. Начинаем справа, и движемся змейкой. На выходе три арки, но безопасно пройти можно только через правую. Пошаговая инструкция: крайняя правая, 1 вперед, 2 налево, 2 вперед, 2 направо, 1 вперёд.

Попадём на перекрёсток с тремя дверями. В боковых залах можем убить каменных стражей, и собрать ценные вещи из сундуков: Каменные таблички, зелья, драгоценности.
Идём в центральную дверь. Вокруг на стенах множество рычагов, на полу видны не активированные шипы. Встаём на центральный безопасный островок. Говорим с духом Радемесом, убеждаем его помочь нам. Он нажмёт рычаг, откроется дверь и сработают шипы, но мы не пострадаем. Проходим последний коридор с каменными стражами.
Квест: Ворон
Доберёмся до последнего круглого зала. Здесь нас встретит сам Ворон, вооруженный магическим мечом. В бою меч ударяет нас молнией, даже если ставить блок, так что ближний бой опасен. У Ворона хорошая броня, защищающая его от всех обычных атак. Его главная уязвимость — магический урон. Так что наш выбор в бою — обстреливать босса из магического лука или арбалета, найденного ранее.

Квест: Коготь Белиара
После победы забираем с тела Ворона его меч Коготь Белиара, но взять его из инвентаря в руки не сможем, он будет ударять молнией. Выходим из храма через телепорт впереди. Возвращаемся к Магам Воды, докладываем о победе Сатурасу (+1000 опыта). Он научит нас пользоваться мечом, решаем что с ним делать:
1) Отдаём меч на хранение Сатурасу — получим +2000 опыта.
2) Молимся на любом алтаре Белиара, и сможем пользоваться мечом. За последующие молитвы можно увеличивать урон меча.
3) Если играем за мага, то активированный на алтаре меч сможем превратить в руну «Кража энергии» или «Корень-ловушка», и пользоваться им как заклинанием.
Идём к пирату Грегу, сообщаем ему о смерти Ворона (+1000 опыта). После этого можем возвращаться на основную глобальную карту, для этого заходим в начальный храм, используем круглый настенный портал.
|
Меню выбора страницы:. . .. . . .. . . |
Выбор сложности игры
В начале рекомендую играть на рекомендованных настройках — т.е сложность готическая. Ещё есть режим СНК — это когда прокачка героя идёт не как в ванильной готике за очки опыта, а за счёт очков урона. т.е вы бьёте непись получаете очки урона которые потом можно будет распределять в нужные характеристики в специальной панели:

есть ещё старый СНК режим — это когда прокачка как в скайриме, бьём мечём автоматом качаются сила, навык владения оружием и выносливость, бьём магией качается мана. Старый СНК не рекомендую начинающим именно ОН Очень сложен в начале.
В теории обычный (не старый) СНК режим проще прокачки за ЛП, потому что вам не требуется отдавать деньги учителям, но с другой стороны без знания игры я бы начал с прокачки за ЛП, а потом уже СНК режим потестить.
ДОП НПС на первый раз лучше не ставить, вам и так впечатлений хватит))
Прохождение. Глава 1.
Прохождение второй «Готики» описывается с учетом аддона «Ночь Ворона» за Мага Огня. Приведены также отличия при игре за наемника и паладина.
Вы приходите в сознание в башне мага Ксардаса, который быстро вводит в курс дела: барьер разрушен, все заключенные рванули на свободу, а вас привалило обломками храма Спящего, и вы еле остались целым и невредимым, растеряв, однако, все свои былые навыки и способности. Рудниковая долина теперь кишит орками и драконами, а чтобы расправиться с ними, нужен некий амулет Инноса, находящийся под строгим надзором паладинов.
Глаз Инноса может надеть далеко не каждый, но Ксардас полагает, что вы являетесь воплощением древних пророчеств, посланником самого бога Инноса, а потому отправляет вас в портовый город Хоринис, чтобы вы забрали у недавно появившихся там паладинов Глаз Инноса.
Прежде чем направить свои стопы в Хоринис, обшманайте как следует башню черного мага: все ваши пожитки навсегда остались в первой «Готике», вернуть их не получится, поэтому вам снова придется на равных биться с надоедливыми мухами, волками, падальщиками и прочими обитателями здешних земель. На камине справа есть секретная кнопка. Нажмите на нее, и рядом с Ксардасом откроется решетка, за которой лежит сундук с полезным в начале игры барахлом.

Черный маг Ксардас — ключевой персонаж в мире «Готики»
Выдвигайтесь из башни Ксардаса в сторону города по единственной тропинке, приветствуя молодых волков и кровавых мух своей крепкой дубиной. Если чувствуете, что не справляетесь с группой монстров, можете просто пробежать вперед — отстанут.
Возле озера спуститесь вниз и расправьтесь с гоблином. Возьмите произрастающий здесь лечебный корень и обыщите в другом углу скелет с полезными вещами. Совсем рядом находится пещера — зайдите в неё и разберитесь с парой гоблинов и полевыми жуками. Последние почти беззащитны, но по ним не так-то просто попасть. Выйдя из пещер, следуйте узкой тропинкой.
Встретившийся в долине Лестер расскажет вам, что видел драконов. С этой новостью вы можете вернуться обратно к Ксардасу. Помимо этого Лестер расскажет, что можно попасть в город, сказав стражникам на входе, что вы собираете травы для алхимика по имени Константино. Для этого вам нужно будет собрать 10 экземпляров одного вида травы.
В долине, помимо множества полезных предметов, водятся весьма сильные монстры. Вы можете выманивать их к Лестеру и, как и в первой «Готике», «гулять за его счет», получая опыт.
После этого вы можете снова выйти на основную дорогу. Недалеко от башни Ксардаса в пещере вы встретите Кавалорна, бывшего заключенного рудниковой колонии. Он расскажет вам немного об обстановке к окрестностях Хориниса и о том, что состоит в братстве «Кольца воды».
Wind, 2013
Что делать с фокусирующим камнем из храма Аданоса
Как прогнали Ворона, в конца арены где он молился будет кнопка и дверь. Там находим руну на печеньку и фокусирующий камень. С помощью телепортера портируемся обратно в лагерь бандитов. Сообщаем Торусу, что Ворон сбежал, в замен получаем доспехи Стражника (для этого с ним нужно поговорить том, что за доспехи на нём и где взять такие).
Эти доспехи стражника также можно будет перековать.
Но на этом не всё.
Идём к Сатурусу, рассказываем про Ворона и кристалл. Кристалл активирует телепортер который находится наверху развалин, т.е прямо перед магами воды. Чуть правее будет телепортер.
Телепортер ведёт сначала в один карман, где нас ждут 2 глорха. За стеной будет мини босс Гайде. Убить её просто, нужно залезть на стену и расстрелять арбалетом/магией.
Следующий телепортер ведёт в Храм Аштара — тут будет много табличек, и сундуков с ловушками, будьте осторожны некоторые ловушки уменьшают характеристики. Аштар — мирный дракон.
Тут важно не сохранятся рядом с ним, иначе будут баги при загрузке. Он расскажет нам про коготь Белиара
Возвращаемся в Сатурусу и рассказываем ему всё
Он расскажет нам про коготь Белиара. Возвращаемся в Сатурусу и рассказываем ему всё.
Дальше идём к лорду Хагену и получаем ключ от ворот в Долину рудников.
Что такое карма.
Карму богов вы будете получить за действия в игре, убиваете бандитов получаете карму инноса, убиваете невинных паладинов карму белиара. Карма копится её можно увидеть в правом верхнем углу (если не показывается нажми кнопку I) За карму можно получать бонусы, статую белиара дающая бонусы находится в башне ксардаса, статую инноса в подвале в монастыре.
САМОЕ важное, что если вы будете слугой инноса т.е играть за класс мага огня или паладина, то вы не сможете брать дары Белиара, если вы будете слугой белиара то не сможете брать дары инноса. Дары богов почти одинаковые, НО карма копится и того и того бога
Кроме того есть классы которые могут брать дары как инноса так и белира, например наёмники, гуру, маги воды — т.е это тоже такое преимущество.
Руны из Когтя Белиара
Разработчики из Piranha Bytes сделали так, что Коготь Белиара примет ипостась руны при первой молитве Белиару в том случае, если вы являетесь магом. Главному герою дозволено выбирать из имеющихся заклинаний при переходе на каждый последующий круг магии. Если заклинание вам не нравится, его всегда можно сменить помолившись Белиару.
Первый круг
Корень-ловушка

- Время: 20 сек
- Расход маны: 35
- Круг магии: 1
- Цена: 2500
- ID: itru_greententacle
Пускает во врага зеленоватую субстанцию, которая после попадания опутывает его и удерживает на месте в течение 20 секунд.
Второй круг
Кража энергии

- Урон: 100
- Расход маны: 30
- Круг магии: 2
- Цена: 3500
- ID: itru_suckenergy
Одно из лучших заклинаний в арсенале Когтя Белиара. Вытягивает жизненную энергию из цели и передает ее Главному герою.
Третий круг
Создание стража

- Урон: нет
- Расход маны: 60
- Круг магии: 3
- Цена: 2000
- ID: itru_summonguardian
Призывает Каменного стража, который будет сражаться на стороне Главного герое.
Гнев Белиара

- Урон: 200
- Расход маны: 100
- Круг магии: 3
- Цена: 3500
- ID: itru_beliarsrage
Герой пускает во врага сгусток темной энергии, который при попадании наносит мгновенный урон.
Четвертый круг
Рой насекомых

- Урон: 80 за тик (6 секунд)
- Расход маны: 20
- Круг магии: 4
- Цена: 1500
- ID: itru_swarm
Заклинание создает рой насекомых, которые набрасываются на врага и атакуют его в течение шести секунд.
Создание зомби

- Урон: нет
- Расход маны: 80
- Круг магии: 4
- Цена: 2000
- ID: itru_summonzombie
Призывает зомбачка, который атакует врагов Безымянного.
Пятый круг
Крик смерти

- Урон: 666
- Расход маны: вся мана (мин 250)
- Круг магии: 5
- Цена: 2000
- ID: itru_skull
Заклинание создает лик смерти, который рассеивается при попадании во врага и наносит урон всем вокруг.
Это все руны и свитки Готики 2 и аддона Ночь Ворона.
Курс молодого бойца
Итак, пора открыть вам главный секрет механик нового баланса — гоблины дерутся как сумашедшие, главное не поворачиваться к ним задом, он будет постоянно крутиться вокруг вас, поэтому всё время отступаем назад — тогда удары будут блокироваться.
НО запомните на всю игру в новый баланс, драться нужно через блок т.е наносите удар, ставите блок правой кнопкой мыши и ТОЛЬКО потом начинаете пяться назад. Блок прерывает анимацию удара и тогда вы сразу начинаете идти назад. Если вы ударили, а потом судорожно пытаетесь отступить вам сразу прилетит в лицо, потому что в готике анимация длинная, а блок её прерывает.
Сохраняемся и вперёд на гоблина! ЗНАЮ вы рипнетесь раз 10) потому потренировались, теперь в инвентаре активируем свиток огненной стрелы и кидаем в гоблина, сдохнет он от 1 стрелки, я проверял на 150% жизней неписи.
Дальше уступ с 2 варанами, 1 огненный шар = 1 варан, конечно если вы там подкрутили настройки сложности, то 1 шаром не обойти. Дальше и идём вдоль скалы до тупка, тут за пеньком будет лежать табличка которая активирует с столб телепорта:

но лучше активировать ей столб на рыночной площади в хоринисе.
Всё возвращаемся к Ковалорну и идём вниз, у пенька выкидваем все свои деньги. Чтобы выкинуть открываем инвентарь наводим на деньги и жмём Альт.
дальше идём к пареньку Джесу, тут нужно прожать правильные диалоги и тогда вы получите 2 риторики.
Зачем нужна риторика? Риторика потребуется для выполнения некоторых квестов, всего нужно собрать хотя бы 50, но собирается она довольно легко.
Говорим что 1. спустили с гор 2. кто нас ищет 3. с кем я должен поговорить 4. почему это не ловушка 5. кто-то меня уже пытался провести. 6 я был заключённый 7. кто назначил награду за мою голову. 8. 10 золотых за имя (если у вас будет золото в инвентаре, риторику вы не получите) Поскольку джесс не плохой парень, говорим ему что скоро тут будет Кавалорн, и он уходит в сторону, после пещеру можно зачистить с Кавалорном. Не забываем забрать свои золотые!
Лутаем пещеру и собираем арбалета, активируем его и спускаем вниз по тропе, тут нас будет ждать мерзкий шершень, я люблю выносить его с арбалета:

Стрелять нужно в упор, иначе промахнётесь. Кроме того чем дольше задерживаете кнопку прицела, тем сильнее будет выстрел, т.е идёт натяжка как у лука, что можно заметить по меняющемуся цвету курсора. Дальше лутаем алтарь инноса, молимся ему и получаем карму.
Кстати напротив алатаря будет уступчик на который можно залезть и протий вдоль скалы, в тупике будет тайничок со свитком огненной бури — очень нужна вещь, но может охраняться гоблином.
Весь бизнес Epic Games вскрылся на суде с Apple: заплатили $115 млн за Borderlands 3, в планах – концерт Леди Гаги, скины Наруто и Леброна в Fortnite

Суть прежняя – проходим по скале и аккуратно спрыгиваем в конце.
И последний способ – добраться портового квартала по любому водоему. Пожалуй, это самый близкий к отыгрышу роли вариант (почему – объясним чуть позже). Например, рядом с тем же маяком Джека, но можно сделать это и из других точек – главное не разбиться о скалы и не выплывать за границы карты.

Если отплыть слишком далеко, игра покажет кат-сцену, где героя сожрут монстры из океана.
При любом способе не забудьте потом навестить Лареса в портовом квартале. Старый друг из первой части несказанно удивится и произнесет «ты что, ПРИПЛЫЛ сюда?» (вот почему третий способ особенно красив) а герой получит 500 единиц опыта бонусом.

* * *
Советы к игре
Главный совет: Перед началом каждого острова делайте резервное сохранение, так как есть вероятность, что придется играть заново.
- обязательно сохраните в инвентаре все книги магии призыва и книгу темной магии 1, в Хоринисе без них не пройти основные задания. После первой главы сохранить святую воду. Сохраняйте все руны телепорта.
- Чтобы пройти линейку квестов по внедрению к наемникам орков в Хоринисе, которая является обязательной, необходимо иметь навык одноручного оружия минимум 60%, чтобы вас допустили для боя на арене. Если вы качаете двуручное оружие, то вам придется ввести коды, так как разработчики это не учли, либо потратить драгоценные очки обучения на навык одноручного оружия. Так же там требуется сила.
- Ни в коем случае не убивайте именных НПС, даже если они враждебны, до тех пор, пока не начнете выполнять связанный с ними квест.
- Оставляйте зелья увеличения силы и ловкости на потом, так как стоимость обучения увеличивается через каждые 30 очков. Также изучайте навыки до 29/59/89 и т.д., затем +5, чтобы сэкономить очки обучения.
- Говорите с НПС до тех пор, пока не останется ни одной темы, либо повторяющиеся реплики.
Готика 2 Одиссея
Сначала мод постепенно затягивает оригинальной идеей и интересными квестами. Потом, пройдя пару глав и пристрастившись к моду, вы узнаете, что такое боль. Никакой информации о том, что делать и в каком прядке. Если проходить квесты в неправильном порядке, то натыкаешься на очередной баг, заставляющий начинать главу заново. И все это сопровождается невыносимыми тормозами и багами. Благодаря моему прохождению вы сэкономите уйму времени и нервов.
Делая прохождение, можно стараться сделать его максимально кратким, а также как можно меньше раскрывать суть происходящего, чтобы вам было интереснее играть.
Алхимик и готический мажор
Из разговора с хозяином таверны «Жирный телёнок», находящейся на площади где Ватрас читает проповеди, герой может узнать о некоем Валентино. Судя по всему, последний является воплощением готического мажора, поскольку каждый божий день просаживает свои несметные богатства в таверне и ведёт себя при этом, мягко говоря, по-хамски. Ко всему прочему о Валентино упоминает и один из жителей Хориниса по имени Регис, который не выдержал характера выскочки из верхнего квартала и подрался с ним.
Эксперимент
Прежде чем отправляться считать кости Валентино, герою необходимо навестить Игнаца, проживающего в северной части портового квартала. Подпольный алхимик попросит протагониста провести эксперимент и испытать новое заклинание под названием «Забвение». Безымянному в ходе этого эксперимента придется разозлить подопытного, а после применить на него свиток. Главное помнить о нескольких правилах: подопытный не должен атаковать героя во время чтения свитка с заклинанием, не являться жителем портового квартала и не быть изначально враждебным
Однако, особо на правилах можно внимание не заострять, поскольку свиток протагонист будет испытывать на Валентино
Валентино
Подождав когда наступит вечернее время суток, герою следует отправиться в таверну «Жирный телёнок» и спровоцировать Валентино на драку. Проще всего сделать это запустив в Валентино огненной стрелой из того места, где Ватрас читает проповеди. Так Безымянного не обвинят в разжигании драки. Как только взбесившийся таким неуважением Валентино выбежит из таверны, следует вырубить его. Все, что после этого останется сделать – применить свиток «Забвение» на очухавшемся Валентино и поговорить с ним. Также протагонисту нужно не забыть забрать у подопытного 200 золотых и ключ от сундука в его доме.
Как только эксперимент будет закончен, следует вернуться к Игнацу и доложить о проделанной работе. В качестве награды алхимик согласится обучать героя алхимии и торговать с ним. Ко всему прочему за выполненное задание Безымянный получит 100 очков опыта.
Дополнительная награда
Однако, это еще не все. После выполнения поручения от Игнаца протагонисту нужно побеседовать с Регисом и рассказать ему о избиении Валентино. Порадовавшись такому исходу событий, Регис отдаст кольцо Валентино и попросит передать его тому, кто в следующий раз одолеет зазнавшегося мажора. Опережу события и скажу, что таким счастливчиком является хозяин таверны «Жирный телёнок». Навестив Корагона и выслушав небольшую речь о том, как он избил многострадального Валентино, нужно отдать ему кольцо полученное от Региса. За эти несложные манипуляции герой получит еще 300 очков опыта.
Руны второго круга магии
Ледяное копье

- Урон: 100
- Расход маны: 20
- Круг магии: 2
- Цена: 1000
- ID: ItRu_Icelance
Заклинание таящееся в этой руне создает ледяную сосульку, которая устремляется во врага и наносит единичный урон при попадании.
Смерч

- Время: 10
- Расход маны: 30
- Круг магии: 2
- Цена: 1000
- ID: ItRu_Whirlwind
Врага охватывает смерч, который наносит ему небольшой урон в течение 10 секунд. У руны очень долгий каст, да и сам смерч движется через чур медленно. Так себе в общем.
Кулак ветра

- Урон: 50-200
- Расход маны: 20-80
- Круг магии: 2
- Цена: 1000
- ID: itru_windfist
Создает поток ветра, который отталкивает и наносит урон врагам перед Главным героем.
Вызов волка

- Урон: нет
- Расход маны: 40
- Круг магии: 2
- Цена: 1000
- ID: itru_sumwolf
Призывает обычного волка, который будет сражаться на вашей стороне.
Сон

- Время: 30
- Расход маны: 30
- Круг магии: 2
- Цена: 1000
- ID: itru_sleep
Вводит цель в состояние короткого сна. После окончания эффекта цель просыпается и не испытывает агрессии к герою. Пригодно для краж в домах.
Огненный шар

- Урон: 75
- Расход маны: 15
- Круг магии: 2
- Цена: 1000
- ID: itru_instantfireball
Старый добрый огненный шар.
Ледяная стрела

- Урон: 50
- Расход маны: 10
- Круг магии: 2
- Цена: 1000
- ID: itru_icebolt
Герой пускает во врага небольшой заряд, состоящий изо льда.
Свитки

Общедоступный вид магии в Готике.
Свитки наносящие урон
| Название | Урон | Расход | Цена | ID |
|---|---|---|---|---|
| Малая молния | 30 | 5 | 60 | itsc_zap |
| Кулак ветра | 50-200 | 20-80 | 60 | itsc_windfist |
| Шаровая молния | 30-120 | 10-40 | 75 | itsc_thunderball |
| Большая огненная буря | 75-300 | 50-200 | 150 | itsc_pyrokinesis |
| Волна смерти | 500 | 5 | 250 | itsc_massdeath |
| Молния | 150 | 5 | 120 | itsc_lightningflash |
| Огненный шар | 75 | 5 | 50 | itsc_instantfireball |
| Ледяная волна | 60, 2 в сек | 5 | 200 | itsc_icewave |
| Ледяной блок | 60, 2 в сек | 5 | 100 | itsc_icecube |
| Ледяная стрела | 50 | 5 | 25 | itsc_icebolt |
| Уничтожение нежити | 1000 (нежити) | 5 | 75 | itsc_harmundead |
| Малая огненная буря | 100 | 5 | 100 | itsc_firestorm |
| Огненный дождь | 500 | 5 | 250 | itsc_firerain |
| Огненная стрела | 25 | 5 | 25 | itsc_firebolt |
| Большой огненный шар | 75-300 | 40-160 | 60 | itsc_chargefireball |
| Дыхание смерти | 500 | 5 | 250 | itsc_breathofdeath |
Свитки превращения
Превращение можно отметить нажав клавишу Enter.
| Название | Расход | Цена | ID |
|---|---|---|---|
| Превращение в волка | 5 | 75 | itsc_trfwolf |
| Превращение в варга | 5 | 125 | itsc_trfwarg |
| Превращение в ящера | 5 | 80 | itsc_trfwaran |
| Превращение в снеппера | 5 | 125 | itsc_trfsnapper |
| Превращение в овцу | 5 | 25 | itsc_trfsheep |
| Превращение в мракориса | 5 | 200 | itsc_trfshadowbeast |
| Превращение в падальщика | 5 | 50 | itsc_trfscavenger |
| Превращение в луркера | 5 | 80 | itsc_trflurker |
| Превращение в гигантскую крысу | 5 | 50 | itsc_trfgigantrat |
| Превращение в полевого хищника | 5 | 60 | itsc_trfgiantbug |
| Превращение в огненного ящера | 5 | 200 | itsc_trffirewaran |
| Превращение в драконьего снеппера | 5 | 500 | itsc_trfdragonsnapper |
Свитки призыва
| Название | Расход | Цена | ID |
|---|---|---|---|
| Вызов волка | 5 | 75 | itsc_sumwolf |
| Создание скелета | 5 | 75 | itsc_sumskel |
| Пробуждение голема | 5 | 150 | itsc_sumgol |
| Создание скелета гоблина | 5 | 75 | itsc_sumgobskel |
| Вызов демона | 5 | 200 | itsc_sumdemon |
| Армия тьмы | 5 | 250 | itsc_armyofdarkness |
Свитки исцеления
| Название | Лечение | Расход | Цена | ID |
|---|---|---|---|---|
| Лечение легких ранений | 200 | 5 | 25 | itsc_lightheal |
| Лечение средних ранений | 400 | 5 | 60 | itsc_mediumheal |
| Лечение тяжелых ранений | 800 | 5 | 200 | itsc_fullheal |
Свитки с магией паладинов
Лечение:
| Название | Лечение | Расход | Цена | ID |
|---|---|---|---|---|
| Малое исцеление | 200 | 5 | 100 | itsc_pallightheal |
| Среднее исцеление | 400 | 5 | 400 | itsc_palmediumheal |
| Большое исцеление | 800 | 5 | 800 | itsc_palfullheal |
Урон:
| Название | Урон нежити | Расход | Цена | ID |
|---|---|---|---|---|
| Изгнание зла | 300 | 5 | 600 | itsc_palrepelevil |
| Уничтожение зла | 600 | 5 | 1000 | itsc_paldestroyevil |
Также у Паладинов есть свиток «Святой свет». Он практически аналогичен обычному свитку и руне. Отличается лишь цена.
- Время действия: 5 минут
- Расход маны: 5
- Цена: 50
- ID: itsc_pallight
Другие свитки
| Название | Время действия | Расход маны | Цена | Эффект | ID |
|---|---|---|---|---|---|
| Сон | 30 сек | 5 | 100 | Усыпляет цель | itsc_sleep |
| Сморщивание монстра | Бессрочно | 5 | 250 | Уменьшает троллей и драконов всех видов | itsc_shrink |
| Свет | 5 | 5 | 10 | Создает светящийся шарик над головой героя | itsc_light |
| Страх | 5 сек | 5 | 78 | Заставляет противников бежать от героя | itsc_fear |
| Забвение | Бессрочно | 5 | 100 | Частично лишает цель памяти | itsc_charm |