Goon

Overview

The Slums.

Before the globalization due to new oil discoveries and the Harran Global Athletics, this area of Harran is named aptly so: as it is essentially a slum. A low classed neighborhood, cheap housing and a poor district, the slums are the worst living district of the city. Sometime in 2014, the Slums came under an «Urban Renewal» building scheme called the «Harran Redevelopment Project», where the project started with the The Tower. It was supposed to be «Two multi-family residential located in New Town«, and is evident that the slums were to be converted into ‘New Town’. Two main factions are now there, The Tower and Rais’s Bandits.

Trivia

  • Their attacks ignite oil, so avoid standing in it when fighting them.
  • When they attack, it will hit you regardless if you’re above them, below or in front, so long as you’re in range.
  • Goon’s share similar aspects to Dead Island‘s thug, as they are both tall and muscular, and also the wrestler because they both can make shockwaves by slamming the ground. An interesting thing to note is that the words ‘thug’ and ‘goon’ mean the same thing.
  • Sometimes, killing a goon will cause him to change facial expressions from a saddened distressed look to an angry scowl.
  • In early versions of Dying Light, they appear to wear green jumpsuits as seen in the Gamescom 2014 demo.
  • It is never stated or seen on how goon’s got their rebar. Maybe it was just a coincidence, but maybe the goons at some point found these sculpted somewhere in Harran.
  • When shone on with a flashlight, they can sometimes groan in pain and cover their eyes with their free hand while looking away for a brief moment.
  • Goons might actually be smarter than most other infected, as they are the only infected in the game that appear to actually seek out and use weapons (While biters probably just turned with a weapon in their hand) as opposed to using their hands, because every single goon you encounter can be seen with their rebar.
  • If you play The Following and have acquired the Upgraded Crossbow, 2 shots to the head on a level 3 goon will kill it instantly.
  • The goon’s rebar may be a reference to the rebar club used in Fallout: New Vegas.

Сюжет, герой и фракции в Dying Light 2

С финала первой части минуло 20 лет. В оригинальной игре герои смогли отыскать вакцину, но мир она не спасла. Оказалось, что лекарство лишь замедляло развитие болезни, а не убивало хворь. Людям пришлось принять неприятную правду и доживать последние деньки.

К началу Dying Light 2 98% человечества уже сгинуло. Оставшиеся в живых бедолаги живут в мелких поселениях либо поселились в последнем большом городе Вильдор. Именно туда и прибывает главный герой Эйден.

Эйден родился уже после начала эпидемии и не знал нормальной жизни. Единственная ценность, которая наполняла его сердце счастьем, — сестрёнка Мия. Учёные проводили над детьми эксперименты, но однажды из-за пожара семья распалась: Эйдена вывели из города, а Мия осталась с учёными.

Много лет спустя герой стал Изгоем — так называют путников, которые не живут в одном месте, а постоянно рыскают по миру. Герой долго разыскивал зацепки о судьбе Мии, и однажды они привели его в город.

С Эйденом всё не так просто. Он заражён вирусом, но пока не потерял рассудок и человеческий облик. Финал персонажа неизбежно будет трагичным, но сдаваться он не намерен — да и вдруг лекарство всё же найдётся?

Стоит отметить, что болезнь героя — не просто сюжетная условность, но ещё и геймплейная механика. Дело в том, что гораздо быстрее в ходячих мертвецов обращаются те люди, что лишены солнечного или хотя бы электрического света. Если Эйден будет проводить в тёмных помещениях или под ночным небом много времени, превратится в зомби быстрее, чем рассчитывал.

Впрочем, у заражения есть не только минусы. Чем больше болезнь распространяется по телу героя, тем сильнее и выносливее он становится. Если Эйден всё-таки обратится в монстра, игра закончится.

Вероятно, менеджмент уровня заражения станет важной механикой. Геймеру постоянно придётся решать, стоит ли лезть в тёмные помещения или выходить из дома после заката

Зато ночные вылазки принесут наибольшее количество ценных предметов: по ночам зомби покидают гнёзда — пока хозяев нет, в их обители можно найти много всего интересного.

Скорее всего, в игре будет способ снижать количество заразы в крови — уже известно, что вирус умирает под воздействием ультрафиолетаСкорее всего, в игре будет способ снижать количество заразы в крови — уже известно, что вирус умирает под воздействием ультрафиолета

Чтобы добиться своих целей, Эйдену придётся взаимодействовать с фракциями. Основных группировок всего три. Миротворцы считают, что человечество спасёт лишь жёсткая рука: они расстреливают инфицированных, строят диктатуру и требуют беспрекословного подчинения. А вот группировка Выживших просто хочет провести остаток дней в покое — они создают безопасные зоны и занимаются земледелием.

Третья фракция — Ренегаты. Это рейдеры-отморозки, которые носят маски чумного доктора и выступают за полную анархию. Режь, кради, убивай — таков их девиз.

Эйдену придётся сделать выбор между Миротворцами и Выжившими. К примеру, герой может отправиться в опасное место и починить водопровод. Ресурсы нужно передать одной из группировок — решение сыграет важную роль и изменит город.

Если поделиться благами с военными, на улицах станет безопаснее, врагов будет меньше, но Выжившие затрясутся от страха. А вот передача ресурсов простому народу пошатнёт позиции солдат и позволит вздохнуть свободно — однако и без негативных последствий не обойдётся. К тому же каждая фракция наградит Эйдена ценными предметами, которые есть лишь у одной из сторон.

Будут и мелкие группировки. Взять хотя бы «Ночных бегунов», которые устали от армейской жестокости и покинули их ряды. Теперь они живут особняком и по ночам помогают попавшим в беду гражданским. А вот «Отступники», которые тоже когда-то были военными, не спешат протягивать руку нуждающимся: они жестоки и готовы пристрелить любого.

По словам разработчиков, решения будут менять мир на глазах геймеров. Вариативность влияет не только на то, какие фракции обретают власть над городом и перестраивают его, но и на то, какие районы вы сможете исследовать.

После задания с водохранилищем Эйден сможет изменить уровень воды в округе. От выбора зависит, какие местности окажутся затопленными, а в каких уровень воды наоборот упадёт. Локации, превратившиеся в Венецию, посетить уже не удастся, а вот опустевшие станут доступны для исследования.

Techland заявляет, что контента в игре примерно на 100 часов. Изучить его целиком удастся лишь за два прохождения. Концовок тоже будет несколько.

Music

Paweł Błaszczak, the audio director of Techland, who has previously composed the music for The WitcherDead Island, and Call of Juarez, composed the music for Dying Light. According to Blaszczak, the music of the game was inspired by movie soundtracks in the 1970s and 1980s, as he considered that the noticeably sadder tone of such music is more appropriate for the game’s post-apocalyptic setting than typical horror music. Synthesizers are commonly used within the music, so as to «present a feeling of abandonment, emptiness, and sadness» to players.

When composing music for the night section of the game, he aims to achieve the silence atmosphere of nighttime. The team eventually created a whistling sound, which played during the night section, so as to make enemy encounters at night «more frightening». The album was released digitally on 4 February 2015, approximately a week after the game’s release. Upon release, the soundtrack was praised by David Houghton from GamesRadar for straying away from the typical orchestral music, as well as for giving the game «real texture and power». He also stated that the soundtrack played during the game had made the game «an impactful, ambient experience», and that the music of the game had delivered a unique tone and atmosphere that most other games fail to achieve.

Loot

Note: »Loot written in the format * are confirmed; but it’s specifics are unconfirmed. This is due to some items having unidentifiable specifics in the rewards section of a mission within the companion app, although a vague image is available to suggest a variety of possible items. The only way to know its specifics is when the mission is completed, which may take from hours to days to complete. Please adjust these when the specific items are discovered. Ignore/Delete this section (Everything in Italics) once table is complete

Possible loot in unconfirmed loot specifics:

*[Upgrade/Item]:

  • Fencer
  • Templar
  • Duelist
  • Pit fighter
  • Berserker
  • Champion
  • Gladiator
  • Bruiser
  • Brawler
  • Brute
  • Barbarian
  • King
  • Juggernaut
  • Crusader
  • Titan
  • Knight
  • Paladin
  • Mercenary

———( Items )———

  • Gauze
  • Nails
  • Blade
  • String
  • Tin Can

*:

  • Alcohol
  • Chemicals
  • Duct Tape
  • Aerosol
  • Household Supplies

*:

  • Toxic Lichen
  • Fluorescent Shrooms
  • Herb
  • Underwater Algae

*:

  • Batteries
  • Power Cable
  • Electronics

————————————————————————————-

Full Loot List:

  • Metal parts
  • Fire crackers
  • Plastic
  • Duck tape
  • Blade
  • Chemicals
  • Electronics
  • Batteries
  • Gauze
  • Aerosol
  • Toxic Lichen
  • Power cable
  • Bolter Tissue
  • String
  • Tin Can
  • Household supplies
  • Herb
  • Nails
  • Rifle ammo
  • Pistol ammo
  • Shotgun ammo
  • Alcohol
  • Underwater algea
  • Molotov Cocktail
  • Double-barrel shotgun
  • Police rifle
  • Military rifle
  • German 9mm pistol
  • American 9mm pistol
  • Fencer
  • Templar
  • Duelist
  • Pit fighter
  • Berserker
  • Champion
  • Gladiator
  • Bruiser
  • Brawler
  • Brute
  • Barbarian
  • King
  • Juggernaut
  • Crusader
  • Titan
  • Knight
  • Paladin
  • Mercenary
  • Melee (White)
  • Melee (Green)
  • Melee (Blue)
  • Melee (Violet)
  • Melee (Orange)
  • Premium throwing star
  • Throwing star
  • Medievil throwing axe
  • Tomahawk
  • Modern throwing axe
  • Military throwing knife
  • DIY throwing knife
  • Cigarette
  • Coffee
  • Cosmetics
  • Pouch
  • Jewels

Bundles

Bundles can contain blueprints, outfits and paint jobs for the buggy.

Name Release Content Images
Blueprints Outfits Paint jobs
Ultimate Survivor bundle 2015-03-16 Buzz Killer (sledgehammer)Lacerator (plank)Night Club (pipe)The Constable (police baton) Ninja outfitSpecial Agent outfitUrban Explorer outfit
Crash Test Skin bundle 2016-04-19 Crash Test Dummy outfit Crash Test
Gun Psycho bundle 2016-04-19 Marksman Rifle (rifle) Gun Psycho outfit Wasteland Cruiser
Harran Ranger bundle 2016-04-19 Ranger BowRanger’s arrowsRanger’s electric arrowsRanger’s exploding arrowsRanger’s incendiary arrows Harran Ranger outfit Pathfinder
Volatile Hunter bundle 2016-04-19 Volatile Hunter BatonVolatile Hunter KnifeVolatile Hunter SledgehammerVolatile Hunter Sword Volatile Hunter outfit Volatile Hunter
White Death bundle 2017-12-19 Biting Blizzard (long knife)Piercing Frost (machete)Winterstorm (rifle) White Death Ghastly Skull
Vintage Gunslinger bundle 2017-12-19 Deputy (long knife)Oathbreaker (shotgun)Onyx Thunderbolt (revolver) Sheriff Golden Bull
Rais Elite bundle 2019-08-27 Alpha (rifle)Lupus (short knife)Pup (pistol)Wolfclaw (machete) Rais’ Rabid Wolf Savage Beast
Godfather bundle 2019-10-02 Consigliere (pistol)Omertà (long knife)Vendetta (smg) The Don Capo
Left 4 Dead 2 weapon pack 2019-10-24 Electric GuitarFrying PanGolf Club
Harran Inmate bundle 2019-11-26 Harran Inmate RifleInmate’s Kiss (wrench)Inmate Shiv (knife) Fugitive Anarchy
Chivalry weapon pack 2019-12-06 Agatha Medieval ShieldMason Medieval ShieldZweihander (sword) Chivalry outfit
Retrowave bundle 2019-12-19 Blademaxx (machete)Vindicator 2000 (revolver)Volkatronix (rifle) Night Rider Speedmaster Turbo
Shu Warrior bundle 2020-01-23 Dragon Ji (polearm)Gust of Wind (crossbow)Gust of Wind’s impact boltGust of Wind’s regular boltGust of Wind’s stun boltGust of Wind’s toxic boltLeaping Tiger Dao (sword) Shu Warrior Metal Rat
5th Anniversary bundle 2020-02-20 Feather (sledgehammer)Hellbeast (shotgun)Your First (pipe) Harran Veteran Veteran’s Ride
Unturned weapon pack 2020-04-01 Unturned Hockey StickUnturned MacheteUnturned Rake Unturned outfit
Volkan Combat Armor bundle 2020-10-02 Volkan Combat Assault RifleVolkan Combat PistolVolkan Combat Sword Volkan Combat Armor Volkan Combat Buggy
L4D2 Bill and Gnome Chompski pack 2020-10-27 Gnome Chompski Bill
Classified Operation bundle 2020-12-03 Savoir Vivre (cane)Soaring Death (smg)Torn Whisper (pistol) Bureau Z Covert Crash
Viking: Raiders of Harran bundle 2021-02-11 Asgard’s Protector (shield)Asgard’s Wall of Fire (shield)Ashes of Ragnarök (heavy axe)Ragnarök (heavy axe)The Aesir (sword)The Fiery Aesir (sword) Björn the BerserkerBjörn the Warrior Reinen
Ox Warrior bundle 2021-02-11 Ox Cannon (shotgun) Ox Warrior
Harran Tactical Unit bundle 2021-02-25 HTU «Dispatcher» ShotgunHTU «Guardian» RifleHTU «HyperArgument» Hammer HTU «Protector» Armor HTU «Four-Wheeler» Armor
Rust weapon pack 2021-04-19 Custom SMGRust Assault RifleSalvaged Cleaver Heavy Plate outfit Rust Bucket
Savvy Gamer bundle 2021-06-24 LED Meta BowLED Meta’s ArrowsLED Meta’s Electric ArrowsLED Meta’s Exploding ArrowsLED Meta’s Incendiary ArrowsNext-Gen MaulRGB AXE-Pad 1337 G4m3R 4wheelz
Astronaut bundle 2021-08-18 V-23 Eraser (laser rifle)V-40 Suspender (stasis pistol)V-27 Shifter (machete) V-9 Defender Suit V-39 Star Rover
Van Crane bundle 2021-10-28 Dawnlight (pistol)

Heart Piercer (crossbow)

Sword of Night (sword)

Van Crane

Old Town Quests/Side Quests

Possible loot Requirements Ratios (per minute)
Type Name 1 2 3 Money Exp Time Power Item HP lost at full power Money Exp
Trailer Park Zombies Ration String Plastic $1,100 8 10m 1350 459 $110 0.8
Undercover Lights Trap Kit Nails Metal Parts $600 25 20m 1120 391 $30 1.25
Electric Eccentic Herb Underwater Algae Household Supplies $655 35 30m 1330 Trap Kit 437 $21.8 1.17
Blue House Trap Kit String Batteries $1,800 35 1h 2100 360 $30 0.58
Harkash Street Run Flashlight Alcohol Aerosol $819 195 4h 1550 Trap Kit 546 $3.4 0.81
Attack on the Block Flashlight Duct Tape Tin Can $1,380 235 5h 2650 615 $4.6 0.78
Be Like Water Protein Bar Melee Metal Parts $1,325 100 3h 1950 Trap Kit 829 $7.4 0.56
City Hall Protein Bar Protective Mask Melee $2,200 200 8h 3150 918 $4.6 0.42
Careful extraction Protective Mask Blade Power Cable $2,945 245 10h 3450 589 $4.9 0.41
Temple Searchers Fluorescent Shrooms Rifle Ammo Assassin $3,220 250 10h 3800 Protective Mask 644 $5.4 0.42
Fight Fire With Fire Protective Mask n/a n/a $1,805 205 8h 2600 1128 $3.8 0.43
Strolling in the Dark Crowbar Shotgun Ammo Fencer $3,580 335 15h 4000 Protein Bar 716 $4 0.37
Basement Labyrinth Enforcer Berserker Juggernaut $3,025 295 12h 4150 Crowbar 1260 $4.2 0.41
Head’s Up Crowbar Jewels Cosmetics $2,370 350 8h 4500 1053 $4.9 0.73
Trippy Energy Drink Throwing Star Fencer $3,255 210 8h 4650 1356 $6.8 0.44
Bazaar Energy Drink Gladiator Shotgun Ammo $2,545 285 6h 4750 Crowbar 1130 $7.1 0.79
Unfamiliar Ones Energy Drink Crowbar Melee $3,555 255 10h 5000 1482 $5.9 0.43
Deadly Herbivores Energy Drink Tomahawk Shotgun $3,020 255 10h 3350 906 $5 0.43
Handle with care Riot Shield Pit Fighter Military Throwing Knife $3,795 390 18h 5150 Crowbar 1582 $3.5 0.36
Time’s Up DIY Throwing knife Melee Electronics $2,975 510 12h 5550 Riot Shield 1322 $4.1 0.71
Temporary Solution Riot shield Energy Drink Champion $4,035 390 18h 5700 1682 $3.7 0.36
Double-Edged Sword Survival Pack Tin Can Duelist $4,210 395 18h 5800 1755 $3.9 0.37
Lift Your Skinny Fists… Survival Pack Modern throwing axe Assassin $3,210 440 10h 5900 Energy Drink 1427 $5.4 0.73
Gift from heaven Gauze Molotov Bruiser $4,460 265 10h 6050 Survival Pack 1859 $7.4 0.44
Wet Work Explosives Coffee Brute $3,835 310 12h 4200 1151 $5.3 0.43
Let it Rain Explosives Melee Paladin $2,355 520 12h 4300 Riot Shield 1571 $3.3 0.72
Explodyne Explosives Energy Drink German 9mm Pistol $4,785 355 15h 6400 Survival Pack 1993 $5.3 0.39
Diversion Gauze American 9mm Pistol Juggernaut $3,640 520 12h 6550 Explosives 1618 $5.1 0.72
The Nihilist Rifle ammo Barbarian Military Rifle $3,780 525 12h 6600 Explosives 1678 $5.3 0.73
The Tide King Mercenary Bolter tissue $6,390 315 12h 6900 Explosives 2178 $8.9 0.44

Blue Volatile

Artwork for the blue Volatile in The Following

Blue Volatiles are an evolution of the uncommon Volatile introduced with the release of The Following. They can be encountered anywhere where their lesser variants roam.
Compared to its normal counterpart, blue Volatiles are arachnidian in appearance, with more prominent fangs, a spiked carapace, and inky-black growths over its skin resulting in an even less human appearance than the normal variants.
They are faster, stronger and more resistant against melee weapons and especially firearms, such as military rifles and pistols due to their unique body armour similar to that of a demolisher. Their hits inflict more damage, and they can notice you through camouflage. They are also far more reliant on their highly accurate and highly damaging spit attacks, making them extremely difficult to escape from.
Fortunately, they suffer from the same weakness as normal Volatiles — their vulnerability to UV light can allow players to blind them and hold them at bay for a brief moment. The best way to deal with blue Volatiles is to simply avoid them where possible, use UV traps, and only fight back with the assistance of a UV flashlight, a height advantage, or extremely powerful weapons.

Story

Official Description

«Dying Light is an action survival game presented in first-person perspective. The game is set in a vast and dangerous open world. During the day, you roam an urban environment devastated by a mysterious epidemic, scavenging for supplies and crafting weapons to help you defeat the hordes of mindless, flesh-hungry enemies the plague has created. At night, the hunter becomes the prey as the infected grow in strength and aggression — but even more lethal are the nocturnal, inhuman predators that leave their nests to feed. You will need to make use of all your skills and any available means to survive till dawn. Official Website»

Summary

Taking the role of Kyle Crane, an undercover operative sent into the quarantined city of Harran to recover an important file from a rogue political figure, he must decide on continuing his assigned mission or to help out the remaining survivors against the infected population.

Overview

A physically large and strong infected that towers at roughly 8 feet tall, goons carry a heavy rebar (typically a section of concrete with rebar acting as a handle) which it uses to smash into the ground and swing at the player.. It can also use its left arm to bat the survivors away, which works as a secondary attack. Goons are much stronger than regular infected, but are very slow-moving and lack the ability to climb objects and buildings at all.

The goon’s swing with the rebar is slow, and he takes a while to gather his strength to swing again, leaving him open to attack or time for the player to get away. Like the demolisher, it can kill other infected and can be used to the player’s advantage. but with every strike of the player, the goons going to get more aggressive and start to attack quicker.

Goons come in 3 different ranks, which begin to appear as the player progresses through the game. The first goon type wears an orange rubber industrial worker’s uniform and is first encountered in the quest First assignment. The second type of goon wears a black firefighter’s outfit and is first encountered in the volatile nest skyscraper in the quest Siblings. The third type of goon is shirtless with black pants and is missing much of its skin, exposing its muscles. (A green variant exists in the slums, after completing The pit. At first glance, it would appear to be a toxic variant of the rank 3 goon, though it does not inflict toxic damage. It has hot pink pants as opposed to black, and appears to have a rank 1 range.) These goons appear once the player reaches Old Town. Each successive rank of goon has more health, and the shockwave from when they slam their rebar into the ground has a larger radius, with the rank 3 goon’s shockwave having a radius of nearly 20 feet.

Боевая система в Dying Light 2

На базовом уровне боёвка работает неплохо. Улицы переполнены врагами, среди которых как зомби, так и обычные бандюганы. Все они реагируют на попадания — точный удар клинком способен отсечь оппоненту руку или ногу. В этом случае люди будут отчаянно истекать кровью, а зомби попытаются из последних сил доползти до Эйдена и покусать его.

В игре есть крафт: герой умеет создавать аптечки, коктейли Молотова, улучшать клинки, добавляя им модули с эффектами вроде электричества, и много чего ещёВ игре есть крафт: герой умеет создавать аптечки, коктейли Молотова, улучшать клинки, добавляя им модули с эффектами вроде электричества, и много чего ещё

К тому же врагов много. Днём выше вероятность нарваться на опасных бандитов, которые будут окружать вас, бросаться камнями и пытаться набить морду. Зомби в это время ведут себя вяло и не способны дать достойный отпор.

А вот ночью улицы переполняют злобные твари, которые с радостью отведают плоть героя. К примеру, из логова выходят кричащие монстры — если они вас заметят и успеют издать дикий визг, готовьтесь бежать. За Эйденом сбегутся монстры со всего района — скрыться будет непросто.

При этом, если привести преследующую толпу в лагерь бандитов, между людьми и зомби завяжется драка. Лучшего момента удрать и не придумаешь.

В целом, драться в Dying Light 2 интереснее, чем отстреливать солдат в недавней Far Cry 6, однако уже на первом часу прохождения вскрывается серьёзная проблема. Дело в том, что в начале игры Эйден мало что умеет.

На старте герой владеет слабым и сильным ударами, парированием, уклонением и пинком. Плюс можно убивать врагов по стелсу, тестировать разное оружие от дубин до луков, поднимать копья, бутылки и швырять их, метать ножи и коктейли Молотова или прыгать на зомби, избивая их ногами.

В общем, обширным мувсет не назовёшь. Из-за этого, как бы красиво не разлетались конечности противников, драки быстро наскучивают.

Без изучения специального перка Эйден не умеет даже спринтоватьБез изучения специального перка Эйден не умеет даже спринтовать

Однако стоит набраться «экспы», поднять пару уровней и вложиться в прокачку, как бои преображаются. Теперь Эйден умеет бегать по стенам, сильно лупить по земле в прыжке, чтобы негодяи разлетались по сторонам, сталкивать их головами, наносить круговую атаку и много чего ещё.

Когда разработчики позволили взять под управление более умелого героя, играть стало на порядок интереснее. Некоторые геймеры могут заскучать, пока освоят нужные навыки — Techland стоит получше сбалансировать прокачку, чтобы не допустить этого.

Описание

Hellraid схож с такими режимами, как «Стая Бозака» и «Тюрьма Харрана». Как и там, игроку предлагается отправиться в отдельную локацию (в данном случае — трёхэтажная башня Ва’ала) и пройти определённые испытания, сразившись со множеством врагов. «Входом» в режим Hellraid служит игровой автомат, который по замыслу создателей выжившие из Башни внезапно обнаружили в подвале после перебоя со светом. Не зная его истинной природы, они переместили его наверх.

На самом деле этот мистический аппарат является порталом между мирами. Воспользовавшись им, Крейн попадает в мрачную крепость, кишащую адскими миньонами. Для зачистки цитадели от ранее не встречаемых героем демонических врагов дополнение предлагает ему воспользоваться новым фэнтези-оружием. В Hellraid встроена своя система прогрессии, и чтобы разблокировать новые мечи, молоты и топоры, вам придётся повышать свой ранг, снова и снова возвращаясь в адские земли. Каждое прохождение этого подземелья вознаграждает вас монетами, которые вы можете потратить, чтобы быть гордым обладателем оружия Hellraid уже в обычном мире. За достижение максимального, 10-го ранга игроку в награду даётся наряд.

Проходить испытание можно как одному, так и в кооперативе (до 4 человек), но создатели предупреждают, что оно — точно не из лёгких (убедитесь, что у вас включён уровень сложности «Кошмар»). Одно приключение — от входа в уровень до его завершения — занимает примерно 30 минут. Каждый раз, когда игрок входит в подземелье, окружение разное: так, некоторые места, которые были доступны в одном прохождении, в другом прохождении могут быть недоступны, например, из-за запертых дверей.

Нарративно события дополнения Hellraid не связаны с происходящим в основной игре, это просто отдельный игровой режим. Как и в «Стае Бозака», на всё прохождение игроку даётся три жизни, по истечении которых он будет вынужден начинать всё сначала. Контрольных точек в режиме не предусмотрено. Суть — найти три ключ-камня и пробить себе путь в сокровищницу. Также на карте можно найти 10 записей, которые приоткрывают завесу тайны о мире Hellraid.

Мультиплеер и кооператив в Dying Light 2

Первая Dying Light была отличной кооперативной игрой. Геймерам нравилось собираться вместе и устраивать геноцид ходячих мертвецов. А ещё там был крутой режим, в котором игрок мог обернуться злобной тварью и превратить приключение героя в кошмар. Будет ли такая возможность в Dying Light 2 пока неизвестно.

А вот обычный кооператив уже заявлен. Хост может создать катку, которая объединит компанию до четырёх человек. Вместе квартету будет легче уничтожать зомби и враждебные фракции. Повлиять на сюжет гости не смогут — принятие решений остаётся за хостом. Скорее всего, другие игроки сохранят ресурсы, лут, опыт и прочее добро, но сами разработчики об этом не говорили.

Хочется верить, что совместная игра в Dying Light 2 будет крутой и позволит детищу Techland влететь в топ лучших кооперативных игр в истории.

Прокачивайтесь равномерно

Несмотря на широкий выбор скиллов, ролевая система Dying Light особой вариативности не допускает – все три древа навыков одинаково важны. Делать акцент на чем-то одном настоятельно не рекомендуется, учитывая разнообразие игровых ситуаций и применяемых в них умений.

В связи с этим немного проблематично выделить конкретные способности, на которые следует обратить внимание, но парочку особо выдающихся назвать все же стоит. Ветка выживания, прежде всего, порадует увеличением инвентаря, шансом на «бесплатный» ремонт оружия и возможностью маскироваться с помощью внутренностей убитых зомби

Ветка выживания, прежде всего, порадует увеличением инвентаря, шансом на «бесплатный» ремонт оружия и возможностью маскироваться с помощью внутренностей убитых зомби.

Ветка силы открывает доступ к оглушению врагов, повышению максимального здоровья и снижением износа оружия.

Ветка ловкости – настоящий праздник. Тут вам и подкаты, и контратаки, и регенерация здоровья, и прыжки через противников, и еще тонны полезных трюков. Не можем не отметить особую эффектность и эффективность местного дропкика, от которого мертвяки разлетаются как кегли.

Pursuits

At night, the nature of gameplay changes mainly from the fact that the feature of Pursuits are in effect as Pursuits can only happen at night.

As mentioned above, infected such as Volatiles and Night Walkers have a cone of vision (similar to how enemies’ cone of vision works in the Metal Gear Solid series) of which players must avoid — On Nightmare difficulty the cones will be invisible to see and thus players will not know whenever they are at risk/close to being spotted by the night infected. Goons and toads still appear during the night, and they will have a much larger cone of vision (As well as any Virals that were active before night time initiated) than volatiles and night walkers, but the cone will be invisible. Being seen by them will also not initiate a pursuit, nor will they alert volatiles or night walkers to your position. However they will still attack you if given the chance. Be careful if you choose to fight them, as any nearby volatiles or night walkers may be drawn to the fight, possibly resulting in additional headaches showing up after intending to only eliminate a single threat. As a result, it’s usually best to avoid or ignore them, unless you’re ready for a fight, or they are alone.

Pursuits by definition are where players are chased/pursued by the night infected (Volatiles and Night Walkers). Pursuits can be triggered by one of several ways — One is being spotted for long enough/for the alert meter that Volatiles and Night Walkers have to be full and start chasing after the player(s). The other is to attack a Volatile/Night Walker or kill a Bolter (killing a Bolter will always initiate pursuits regardless of the method used or whatever skills the players involved may have). If attempting to kill a bolter, try to do it from a distance (Such as a rooftop) with a ranged weapon, so volatiles have to move further to reach you, giving you more of a chance to escape them.

Pursuits can also be evaded by one of two ways. The most common means of players to evade the pursuit is to get into a safe zone such as The Tower as the safe zones will have UV light systems on their entrances/around the perimeter which prevents the Volatiles and Night Walkers from getting in/pursuing the player(s) any further. The other method is to break line of sight with the pursuing infected for a long enough period of time of which they eventually give up the pursuit — This is slightly more difficult as the higher the levels of pursuits are, the infected will be far more persistent and unrelenting in their chase after you. After breaking line of sight for long enough, volatiles and night walkers will continue to search the immediate area. Their cones of vision will reappear on the map (Outside of Nightmare difficulty), but will have slightly extended range. Upon successfully evading a pursuit, the cones of vision will return to normal size, and you will be awarded agility points based on how long the pursuit was maintained.

Pursuits at night have various levels, from level 1 to level 4 — Indicated by the amount of vertical red pulsing markers on the left hand side of the minimap, as a visual indicator of how severe the level of infected are in their aggression and persistence in chasing their target(s). Some of these are fixed at points of quests i.e. in Extraction, the pursuit in the tunnel of Volatiles will instantly go to level 4, your first introduction to night-time mechanics starts you off at a level 2 pursuit, etc. 

If being pursued by the night infected, shine your UV light at them or use UV flares — They only come out/come into effect at night for a reason. Night infected will also be easy to kill if led toward traps (bar Bolters as they will avoid traps as a whole). Technically, pursuits can also be evaded upon the ingame clock reaching 06:00, as all night infected will immediately stop chasing the player and either cower from the sunlight (Night Walkers) or will become terrified and run towards the nearest Dark Area (Volatiles).

Графика, цена и системные требования

По трейлерам графика кажется восхитительной. Быть может, некстгена в ней нет, но количество деталей на локациях, размах игрового мира и качество картинки всё равно впечатляют.

Движок создали на базе Chrome Engine — на нём работают такие хиты Techland, как Call of Juarez, Dead Island и первая Dying Light.

Новая технология позволила создать крутую графику и открытый мир, который впечатлит геймеров навороченными локациями с необычной архитектурой и густой растительностью. Разработчики говорят, что город напомнит Сити-17 из Half-Life 2 — при этом размеры Вильдора значительно превышают столицу захваченного Альянсом мира.

Системные требования пока не раскрыты, но запредельными они быть не должны. Как-никак Dying Light 2 выйдет не только на последнем поколении консолей, но и на старичках вроде PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики отмечают, что игра будет хорошо работать даже на железе 2013 года. Если это правда, то детище Techland запустится на машине с видеокартой GTX 1050 Ti и 8 Гб оперативной памяти.

Базовая версия игры в Steam стоит 2 499 рублей. За самое дорогое издание придётся заплатить 3 999 рублей. В премиальную версию войдут наряды для героя, ценные амулеты для оружия, цифровые комикс и саундтрек, прибавка к полученному ночью опыту на два часа, предметы для крафта и два сюжетных дополнения, которые выйдут спустя пару месяцев после релиза основной игры.

А вот владельцам консолей покупка обойдётся дороже. В PSN базовая версия продаётся за 4 279 рублей, а Ultimate Edition — за 7 129. На Xbox базовую версию оценили в 60 долларов, а топовую — во все 100.

***

Dying Light 2 кажется идеальной игрой, которая может получить на релизе максимальные оценки. Впрочем, всегда есть шанс, что разработчики не справятся с амбициозной задачей и провалятся по всем фронтам. Какой же окажется долгожданная новинка? Узнаем уже 4 февраля.

Ждёте Dying Light 2?

  • Авторы Dying Light 2 рассказали о паркуре, боевой системе, оружии и искусственном интеллекте
  • Появился новый геймплей Dying Light 2 — в нём показали группировки, боевую систему и паркур
  • В новом трейлере Dying Light 2 показали, как преобразилась графика с трассировкой лучей

Синопсис

Сеттинг

В 2014 году в ближневосточном городе Харране, где должны были пройти Всемирные спортивные игры, произошла вспышка ранее неизвестного патогена. Поражённые вирусом районы города были оперативно изолированы; была создана зона отчуждения, внутри которой осталось множество людей. Организация ВГМ сбрасывала выжившим помощь, а Министерство обороны стремилось стереть вирус с лица земли — вместе с городом и всеми оставшимися в нём жителями

На протяжении нескольких месяцев к Харрану было приковано внимание всего света. Однако в конце концов люди о нём забыли

Изолированность Харрана сдерживала инфекцию в стенах города, однако втайне одна небольшая группа учёных продолжала изучение вируса: управляла его ДНК, создавала новые штаммы… Учёные искали ему коммерческое или военное применение — всё ради денег. Рождеством 2021 года в лаборатории 4-го уровня биологической безопасности по неизвестной причине произошла утечка, и мутировавший штамм попал в окружающую среду в окрестностях Женевы. Мир отреагировать не успел, как вирус начал распространяться по всему свету, стремительно истребляя население земного шара. К концу 2023 года погибло 98 % человечества. Мир вернулся назад в «Тёмные века».

Местом действия является последний крупный оплот человечества — город Вилледор, прозванный просто Городом. Со всех сторон он огорожен непроходимыми стенами. Люди за стеной решили использовать против инфекции радикально новое оружие. На первых этапах пандемии это дало им преимущество, но в то же время поспособствовало появлению новых ужасающих типов заражённых. С определённой целью в город прибывает протагонист Эйден Колдуэлл — странник и более таинственная личность, нежели Кайл Крейн. Он хочет узнать тайну своего прошлого и волен сам решать, к какой из различных местных фракций присоединиться и оказать помощь, таким образом выстраивая свой собственный мир. Этот мир опасен, и без поддержки здесь не выжить, поэтому варианта стать «волком-одиночкой» — нет.

Ссылки

  • Hellraid • Dying Light (2020). Дата обращения: 14 июля 2020.
  • Оформите предзаказ на Dying Light — Hellraid через Steam (23 июля 2020). Дата обращения: 14 июля 2020.
  • Interview: Techland explains Dying Light — Hellraid | GameCrate (13 июля 2020). Дата обращения: 14 июля 2020.
  • Dying Light: Hellraid Interview – Still Going Strong (8 июля 2020). Дата обращения: 14 июля 2020.
  • Dying Light — Hellraid · AppID: 1300710 · SteamDB. Дата обращения: 15 августа 2020.
  • Dying Light — Hellraid в Steam. Дата обращения: 15 августа 2020.
  • . Дата обращения: 15 августа 2020.
  • Dying Light — Hellraid on PS4 | Official PlayStationStore US. Дата обращения: 15 августа 2020.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector