Blue protocol

Обзор игры Blue Protocol

Blue Protocol — это бесплатная клиентская ММОРПГ-игра в стилистике аниме. Разработана совместными усилиями двух студий Project Sky Blue и Bandai Namco Online, которые находятся под крылом компании Bandai Namco. Ранее студия уже выпускала игры в стилистике аниме такие как: Наруто, Драгон Бол Зет, Ван Пис и много других игр. Визуально нас будет ждать очень горячая и мультяшная анимация на движке Unreal Engine 4. Любителям игр в аниме стилистике, эта игра просто подарок, так как в ней сделано всё на высоком уровне, проект выступает ААА-классом. Игра в марте выходит в ЗБТ, любой желающий может подать заявку, единственное что требуется это высокие требования вашего ПК.

Сюжет Blue Protocol

Говорят это место было Раем, в котором жили Боги. У Богов был свой собственный рай, но боги ушли и теперь здесь живут наши дети, они сделают всё, что бы оставить свой след в истории этого мира — Рэвис, планета которая некогда населяла божественная цивилизация. Она стремительно развивалась, благодаря мистическому свету, но спустя тысячи лет, от них остались только руины и тёмные секреты. В поисках сокровищ мы нашли древнюю силу, которая способна уничтожить всю цивилизацию, как оказалось, это и был тот самый Рай и наши Боги.

Геймплей

Первым делом с чем мы столкнемся, это с созданием персонажа. Разработчики всё больше и больше усовершенствуют редактор персонажей, что бы каждый персонаж был максимально уникален. Далее нам нужно будет определиться с классом, но это не самая важная задача, так как один персонаж может овладеть всеми классами, только вот это будет очень тяжело и долго. Привязке классов к полу здесь нету, наконец-то.

Как бы странно не звучало, но в игре отсутствует броня, по крайне менее на данный момент. Сейчас присутствуют только оружие и щиты. Оружие можно купить за внутриигровую валюту или же скрафтить насобирав нужный лут с мобов. Внешний вид изменятся только благодаря костюмам, но они влияют лишь на визуальную составляющую, не более. Разработчики решили по экспериментировать и внесли новую систему для ММОРПГ жанра — Руны. Про них пока мало что известно, но возможно их можно будет вставлять в нашу экипировку.

На данный момент известно что локации в мире будут как открытые, так и закрытые. Подземелья, данжи всё это здесь есть. В них вы сможете выбить хорошую экипировку и редкий лут для крафта. Есть ещё одна интересная фишка, с монстров падают души, эти души можно надевать, они усиляют характеристики персонажа. Чем сильнее монстр, тем лучше усиление, но самые крутые падают с боссов, шанс выпадение довольно маленький. PvP режим тоже будет, но пока не известно, что можно будет добыть в сражениях против других игроков.

Классы Blue Protocol

Aegis Fighter ( Танк ) — в руках у него стандартная экипировка, меч и щит. Присутствуют способности контроля, агро и активной механикой блокировки урона. Благодаря талантам, может быстро сближаться с противников и проводить серию мощных атак.

Twin Striker ( Воин ) — имеет два двуручных топора. Защитой этот класс не славится, но вот по урону один из сильнейших. Некие из его талантов позволяют за счет атак, восстанавливать своё здоровье — вампиризм. Довольно ловкий и сильный класс.

Laster Archer ( Лучник ) — класс дальнего боя, в наличие которого длинный мощный лук. Однозначно этот класс можно назвать самым мобильным и ловким. Благодаря луку, держит соперника на нужной дистанции и проводит свои атаки. Также, есть таланты по области.

Spell Caster ( Маг ) — в руках носит посох. Знает стихийные заклинания, которые наносят большой урон по области. Слабая защита, но при этом есть навыки уворачивания.

Системные требования Blue Protocol

Рекомендуемые требования:

Софт Windows 10
Железо Intel Core  i7-7700
Оперативка 16 GB
Видеокарта NVIDIA Geforce GTX 1060 или AMD Radeon RX580
Жесткий диск 22 GB

Дата выхода Blue Protocol

Основная новость о дате выпуска Blue Protocol заключается в том, что он не выпущен нигде в мире. Хотя различные источники утверждают, что игра будет впервые выпущена в Японии в конце текущего 2021 года. Говоря о других странах, ходят слухи, что игра еще не выйдет в западном мире и нет. t любая фиксированная дата, когда он будет выпущен на западе. Поскольку игра прошла множество бета-тестов в Японии, и именно из-за этого игра рассматривается как подходящий кандидат для выпуска в Японии в конце 2021 года.

Дата выхода Blue Protocol

Синий протокол для PlayStation

Поскольку до сих пор хорошо известно, что игра еще не выпущена, любые обещания о выпуске игры на платформе PlayStation могут быть неопределенными по своему характеру. Люди, которые говорят в игровом сообществе, можно увидеть с некоторой уверенностью в том, что игра, выпускаемая на платформе PlayStation, может занять некоторое время.

Синий протокол для Xbox

Xbox – одна из тех игровых платформ, которым нравится запускать новые игры как можно скорее. То же самое может быть в случае с Blue Protocol, возможно, что игра может быть выпущена на нем всякий раз, когда игра выйдет, но чтобы увидеть результат, нам нужно подождать некоторое время.

Синий протокол Xbox

Синий протокол для Nintendo Switch

Геймеры платформы Nintendo Switch ждали игру уже довольно давно. Предполагается, что Nintendo Switch может быть платформой, на которой компания будет заинтересована в запуске игры, но это просто вопрос ожидания и наблюдения, чтобы увидеть, где выйдет игра.

Синий протокол для ПК

ПК – это место, где мы обычно видим запуск большинства игр до того, как они будут запущены на любой другой платформе. Это потому, что количество пользователей, использующих ПК, намного больше, чем у любой другой платформы. Таким образом, это делает ПК подходящим местом для игры Blue Protocol, которая будет запущена раньше, чем любая другая платформа.

О Blue Protocol

Новости об игре Blue Protocol были впервые объявлены Bandai Namco в 2019 году в Unreal Engine 4. Команда разработчиков игры Blue Protocol работала над различными успешными играми, такими как Tales Series, Ace Combat и Tekken. Blue Protocol прошел несколько альфа- и бета-тестов в Японии, что стало успешной миссией, выполненной командой. Blue Protocol – это боевая система действий и онлайн-игра JRPG (японская ролевая игра). Многие видят, что Blue Protocol – это игра, созданная в открытом мире, и RPG (ролевая игра), которая явно вдохновлена ​​работой Zelda Breath of the Wild и серии Xenoblade.

Прокачка персонажа и души монстров

Зачастую прокачка персонажа не единственный способ его усиливать. Большую роль в популярных MMORPG играет экипировка. У японцев другой взгляд на это. В Blue Protocol решили отказать от экипировки, что призвана усилить персонажа. Никакой тебе дополнительной брони или шлема. Конечно, вы можете надеть понравившийся костюм, но он никак не влияет на ваши характеристики.

У оружия имеется собственная шкала прогрессии для прокачки. Также стоит отметить наличие различных аксессуаров с разнообразными бонусами.

В крупных городах установлены верстаки, на которых можно крафтить своё оружие. В каждой ситуации потребуются свои определенные материалы, что могут быть добыты в подземелье.

Повышая свой уровень и выполняя некоторые квесты, вам будут начислены скилл-поинты. Эти очки необходимы для прокачки своих навыков.

Чтобы сделать персонажа сильнее, сгодятся души монстров и души экипировки. Получить души можно за убийство монстров с боссами или за выполнение различных заданий.

МАТЕРИАЛЫ И МЕТОДЫ

Исследование выполнено на базе инфекционного отделения НИИ скорой помощи им. Н.В. Склифосовского. С 21 марта по 25 мая 2020 года во вновь открытом инфекционном отделении находилось на лечении 460 пациентов, КТ органов грудной клетки выполнена 397 пациентам с подозрением на COVID-19, УЗИ легких и плевральных полостей проведено 77 пациентам.

КТ грудной клетки выполнялась как стандартный метод диагностики и контроля за динамикой процесса, УЗИ легких и плевральных полостей проводили дополнительно пациентам с клиническими признаками дыхательной недостаточности, которым можно было выполнить полипозиционное исследование.

Для сравнения возможностей КТ и УЗИ в диагностике изменений легких при новой коронавирусной инфекции COVID-19 ретроспективно были проанализированы результаты исследований 45 пациентов.

Критерии включения в исследование:

  • положительный результат теста на SARS-CoV-2, выполненный с использованием ПЦР;
  • наличие данных КТ легких:
  • наличие данных УЗИ легких с оценкой 14 зон;
  • время между проведением КТ грудной клетки и УЗИ легких < 48 часов.

Среди заболевших было 28 (62%) мужчин и 17 (38%) женщин в возрасте от 37 до 90 лет; средний возраст 58,5 ± 16,2 года. Временной интервал между началом заболевания и госпитализацией был от 2 до 19 дней, в среднем 7 дней. КТ и УЗИ выполняли на 2–24-е сутки от начала заболевания, в среднем на 10-е сутки.

КТ грудной клетки проводилась в «красной зоне» инфекционного корпуса на томографе экспертного класса Philips Ingenuity CT (Philips, Нидерланды).

Был применен оптимальный вариант организации кабинета, когда обученный медперсонал отделения реанимации без помощи рентген-лаборанта укладывал и позиционировал пациента для исследования. В такой ситуации средний медицинский персонал и врач КТ работали в чистой, «зеленой зоне». Все КТ-исследования выполняли в любом удобном для пациента положении: на спине и лежа на животе (прон-позиция). Если у пациента лежа на спине отмечалось снижение сатурации О2 до 80–84%, частота дыхательных движений была более 20 в минуту, то КТ-исследование выполняли лежа на животе (прон-позиция).

Все УЗИ легких выполнялись в «красной зоне» инфекционного отделения, на момент исследования врач, проводивший исследование, не владел информацией о результатах КТ. Во время работы в «красной зоне» использовали средства индивидуальной защиты, рекомендованные МЗ РФ .

УЗИ выполняли на приборе среднего класса ESAOTE MyLab 70 (ESAOTE, Италия). Для оценки глубоколежащих отделов легкого использовали конвексный (абдоминальный) датчик с высокой разрешающей способностью с частотой ультразвука 2,5–5,0 МГц, для более детального исследования субплевральных изменений легкого использовали линейный датчик с частотой 7,5–10 МГц. В зависимости от тяжести состояния пациента исследование проводили в положении лежа на спине, сидя и лежа на животе (прон-позиция), используя в качестве акустического окна межреберные промежутки.

Для выявления изменений легких при COVID-19 использован специальный УЗИ-протокол с оценкой 14 зон легких .

При проведении УЗИ легких датчик располагался в соответствии с BLUE-протоколом (рис. 2).

РИС. 1. Потоковая диаграмма включения пациентов в исследованиеFIG. 1. Flowchart of the study inclusion

РИС. 2. Схема расположения датчика при ультразвуковом исследовании легких по BLUE-протоколу FIG. 2. The layout of the sensor for ultrasound examination of the lungs according to BLUE protocol

Обсуждение

Прикроватные фокусированные УЗИ используют в различных клинических ситуациях, связанных с возникновение дыхательной, сердечно-сосудистой недостаточности и других осложнений COVID-19 . В этом исследовании УЗИ легких продемонстрировало высокую диагностическую точность, сравнимую с КТ легких, как для выявления легочных паттернов, так и для описания распределения заболевания в различных областях легких у пациентов с пневмонией, вызванной COVID-19.

Одной из первых работ, показывающих корреляцию между КТ и УЗИ, было исследование Nouvenne A. et al. (2020), которое продемонстрировало значимость их использования на ранних стадиях заболевания . Последовавшие за ним сравнительные исследования в различных странах также отметили высокую степень сопоставимости УЗ-данных и результатов КТ . Soldati et al. (2020) в своем исследовании предложили использовать УЗИ для сортировки пациентов с симптомами СOVID-19 и пневмонией на догоспитальном этапе, что значительно упростит работу в условиях пандемии .

У пациентов с альвеолярно-интерстициальной пневмонией, вызванной COVID-19, выявляемые УЗ-признаки были ассоциированы с изменениями КТ органов грудной клетки. В нашем исследовании наиболее частыми УЗ-признаками были очаговые участки интерстициального синдрома (отдельные и сливные В-линии) с возможным наличием мелких, множественных субплевральных уплотнений и изменений плевральной линии, которые отражали изменения на КТ в виде уплотнения легочной паренхимы по типу «матового стекла», утолщенной плевры. На втором месте по частоте развития стоял УЗ-признак консолидации с воздушными бронхограммами, которому на КТ соответствовал также признак консолидации легочной ткани, в то время как плевральный выпот присутствовал лишь в нескольких случаях. В исследовании Nouvenne A. et al. (2020) наиболее типичными УЗ-признаками были различные по площади зоны интерстициального синдрома (сливные или дискретные В-линии) с возможным наличием мелких или крупных субплевральных консолидаций и изменений плевральной линии; плевральный выпот в этом исследовании также обнаруживали редко. В исследовании Ökmen K. et al. (2020) признаки повреждения легких при COVID-19 присутствовали у 72,5 % пациентов при КТ и у 78,4 % пациентов при УЗИ. Так же как и в нашем исследовании, наиболее часто выявляемыми признаками были инфильтрация и консолидация.

Посегментного анализа с помощью ультразвука в литературе нам обнаружить не удалось. Как правило, для УЗИ легких характерны исследования в зонах, долях легкого. Что касается частоты встречаемости пораженных зон легких, то при COVID-19 чаще всего, так же как и в нашем исследовании, это заднебазальные отделы и билатеральное поражение. Исследование Chung М. et al. (2019) показало, что в правом легком верхняя доля поражается в 67 %, средняя доля — 57 %, нижняя доля — 76 %. В левом легком верхняя доля вовлечена в патологический процесс в 67 % случаев, нижняя доля — 67 %. Билатеральное поражение легочной паренхимы было выявлено в 76 % случаев, а одностороннее (преимущественно справа) наблюдалось у 10 % .

Полученные в нашем исследовании результаты согласуются с исследованиями, экспертными заключениями и сериями случаев, ранее опубликованными в литературе . Значимая связь между показателями УЗИ и КТ позволяет сделать шаг вперед в определении роли ультразвука легких в диагностике и оценке пневмонии, вызванной COVID-19.

Арены и Подземелья

Создатели Blue Protocol на славу поработали над таким аспектом, как Подземелья. Они прорабатывались так, чтобы иметь характерное отличие без ущерба красоте. Фанаты игры могли наблюдать данж Коготь дракона на одном из стримов по игре. Сначала дорогу преграждают слабые мобы, потом враги будут становиться сильнее и сильнее. В конечном итоге придется сражаться с монстрами, чей уровень выше уровня игровых персонажей.

Именно подземелья стоит осваивать в первую очередь, ведь они являются самым быстрым способом повысить собственный уровень. Вместе с друзьями в количестве шести человек вы можете проходить подземелья разного уровня сложности на свой выбор.

Чтобы компенсировать отсутствие PVP, в игре помимо Подземелий созданы Арены. Казалось бы, в них нет ничего необычного, просто отбивайтесь от волн врагов. Чем больше в группе человек, тем сложнее монстры. В одиночку или на пару с другом такие Арены проходятся без особых усилий. Однако команде из 8 человек придется приложить массу усилий, чтобы выстоять в этой схватке.

Арены пока что выглядят сыровато и разработчики просто обязаны их улучшить. Первое время такое месево на пустых аренах может вызывать интерес, но рано или поздно это надоест. Причина тому в отсутствии геймплейных элементов для разнообразия постоянных атак от ботов.

Статистическая обработка

Анализ данных проводился с помощью программы SPSS-26 для Windows (Statistical Package for Social Science, SPSS Inc. Chicago, IL, USA). Переменные были исследованы с помощью визуальных (гистограммы, вероятностный график) и аналитических методов (критерий Колмогорова—Смирнова / Шапиро—Уилка) для определения нормальности распределения. При нормальном распределении данные были представлены средним значением и стандартным отклонением М (SD); количественные данные, не подчиняющиеся закону нормального распределения, представляли в виде медианы и 25–75-го перцентилей — Ме (Q1–Q3). Был проведен анализ для описания и обобщения распределений переменных. Описание частот значения в исследуемой выборке представлено с обязательным указанием на приводимую характеристику выборки (n, %). Межгрупповые сравнения в отношении номинальных данных проводили с использованием U-критерия Манна—Уитни. Оценку чувствительности (Se), специфичности (Sp) УЗ-методов проводили на основании ROC-анализа по «золотому стандарту» КТ. Выполняли визуальную оценку ROC-кривых, рассчитывали показатели чувствительности и специфичности, а также определяли площадь под ROC-кривой и ее координатные точки. Статистически значимыми считали тесты при р < 0,05.

Без хардкора и PVP

Blue Protocol будет разочарованием для всех любителей хардкорных MMORPG. Разработчики решили сделать продукт, что понравится наибольшему числу игроков, так что от некоторых вещей пришлось отказаться.

Режим PVP отсутствует от слова «совсем».  Ни в каком виде, ни на каких локациях его нет и не будет. Других игроков вы убивать не можете, как и они вас. Опытные игроки не поймут такого хода, ведь PVP режим даже в PVE ориентированной игре давно стал чем-то стандартным. А вот для новичков такой шаг может быть интересным, ведь сделает игру не такой сложной. Им вполне хватит квестов, подземелий и типичных активностей для игры данного жанра.

Понять, что мы имеем дело не с обычной MMORPG, а с чем-то более интересным, можно было еще по итогам первого ЗБТ. Хотя до сих пор разработчики не до конца уверены, что всё сохранится как есть. Возможно, со временем от каких-то идей откажутся, если игра от этого сможет выиграть.

Игровой мир и интерфейс

Интерфейс можно настраивать под собственные желания. Перемещать можно всё, если вы того пожелаете. Например, мини-карту можно поставить хоть слева вверху, хоть в самый центр. Нередко игроки сталкиваются с ситуацией, когда случайно продаются или уничтожаются важные предметы. В Blue Protocol можно будет заблокировать подобные действия с определенными предметами.

Что до игрового мира, то он не открытый, как многие ожидали. В игре существует ряд огромных локаций, переход между которыми занимает некоторое время. Всё же подгрузки проходят весьма быстро. На одну локацию может поместиться до 30 человек, а остальное место будет занято монстрами и NPC.

Есть ряд локаций, где время от времени появляются боссы. Их нужно убить, ведь они не будут вас ждать, а исчезнут в определенный момент.

Системные требования Blue Protocol

Системные требования – это то, что может сделать или нарушить сделку для геймеров. Если у вас есть система, совместимая с любой игрой, вы можете захотеть получить новые игры, которые появятся на рынке, и поиграть в них, но если ваша система несовместима с предстоящими играми, любая новая игра, которая появится в рынок не привлечет ваше внимание. Чтобы играть в эту игру, существуют определенные минимальные системные требования Blue Protocol, которые игрок должен выполнить, чтобы играть в игру, в противном случае он не имеет права играть в игру, или вместо этого система не имеет права играть в игру

  • ОС- Windows 7 64-битная
  • Процессор – Intel Core i3-560 3,3 ГГц или AMD Phenom II X4 805
  • Графика – AMD Radeon R7 360X или NVIDIA GeForce GTX 750Ti
  • RAM – 4 ГБ системной памяти
  • Жесткий диск – необходимо 40 ГБ места

Примечание. Blue Protocol будет работать на Unreal Engine, а на ПК ему потребуется графика Radeon RX 580 и 8 ГБ памяти, а также графический процессор, который может поддерживать DirectX 11.

Материалы и методы

Обсервационное проспективное клиническое исследование проводили в ФГБВОУ ВО «Военно-медицинская академия имени С.М. Кирова» МО РФ. Исследование было одобрено независимым этическим комитетом (протокол № 236 от 21.05.2020).

Критериями включения в исследование были возраст пациентов 18–75 лет, развитие внебольничной пневмонии, период между проведением КТ и УЗИ легких не более 24 ч; подтверждение COVID-19 или подозрение на COVID-19. Критерии невключения: наличие пневмоторакса, травма грудной клетки или операция на легких в анамнезе, фоновые специфические заболевания (туберкулез, саркоидоз).

Всего в исследовании приняло участие 388 пациентов. Общая характеристика пациентов при поступлении представлена в табл. 1.

Таблица 1. Характеристика пациентов, включенных в исследование

Table 1. Characteristics of the study patients

Показатель

Значение

Возраст, лет

52,6 ± 10,5

Пол (мужчины/женщины), %

267/121

Рост, см

173,4 ± 12,4

Вес, кг

94,2 ± 17

Индекс массы тела, кг/м2

31,2 ± 4,7

День болезни при поступлении, n

5,4 ± 2,0

Среднетяжелая/тяжелая форма пневмонии, n

184/204

Доля пациентов с исходно сниженной (< 94 %) сатурацией при дыхании атмосферным воздухом, n (%)

252 (64,9 %)

Степень повреждения при КТ

2

207 (53,4)

3

156 (40,2)

4

25 (6,4)

Сопутствующие заболевания

Сахарный диабет, n (%)

78 (20,1)

Ожирение, n (%)

193 (49,7)

Гипертоническая болезнь, n (%)

252 (64,9)

Ишемическая болезнь сердца, n (%)

95 (24,5)

Хроническая сердечная недостаточность, n (%)

20 (24,5)

При проведении КТ органов грудной полости определяли патологические признаки инфильтрации и консолидации легких, которые регистрировали по сегментам легких. Для верификации бронхолегочных сегментов на КТ использовали нумерацию и анатомическую номенклатуру, принятую Лондонским международным конгрессом отоларингологов в 1949 г. и Международным Парижским конгрессом анатомов в 1955 г. На срезах КТ сегменты легких определяли на основе схемы бронхиального дерева, границы сегментов находили по ветвям легочных вен (рис. 1). В правом легком определяли 10 сегментов; в левом легком 1+2 сегмент представляет собой комбинацию за счет наличия общего бронха; также объединили 7-й и 8-й сегменты (поскольку отдельный бронх 7-го сегмента встречается не более чем в 30 % случаев). Объединенные сегменты считали как один. Таким образом, в левом легком насчитывали 8 сегментов, и общее число сегментов составляло 18.

Рис. 1. Срезы сканирования КТ органов грудной полости: А — на уровне верхней доли; Б — на уровне средней доли; В — на уровне нижней доли

Fig. 1. Cross-sectional tomographic images of the body. A — tomographic images of upper lobe; Б — tomographic images of middle lobe; B — tomographic images of lower lobe

Прикроватное УЗИ проводили с помощью портативного УЗ-аппарата Mindray M7 (Китай), конвексным датчиком C5-2s (2,5–5 МГц). Процедура получения изображения была стандартизирована с использованием предустановки абдоминального исследования, максимальная глубина 18 см, фокусировка на плевральной линии. Усиление регулировалось для получения наилучшего изображения плевры, вертикальных артефактов и субплевральных консолидаций с воздушными бронхограммами или без них. Все гармоники и программное обеспечение для снижения артефактов были отключены. Грудную клетку исследовали в положении лежа или полусидя, в зависимости от состояния пациента. При проведении УЗИ определяли патологические признаки; признаки инфильтрации и консолидации легких регистрировали по сегментам легких.

УЗИ легких проводили в течение 24 ч после выполнения КТ согласно «Русскому протоколу» в 8 зонах справа и слева — итого 16 зон (рационализаторское предложение № 15165, протокол ВМедА № 4 от 15.12.2020) (рис. 2) .

Рис. 2. Схема зон «Русского протокола» ультразвукового осмотра в положении лежа

Fig. 2. Zones of “Russian protocol”. Ultrasound examination in the supine and prone position

Предложенный протокол имеет анатомический принцип формирования зон сканирования. Проекция сегментов легких на зоны «Русского протокола» представлена на рис. 3. При УЗИ слева при выявлении изменений в зонах проекции 1-го и 2-го сегмента регистрировали их как 1 сегмент (соответственно схемы КТ 1+2).

Рис. 3. Проекция сегментов легких на зоны «Русского протокола»

Fig. 3. Lung’s segments on the zones of “Russian protocol”

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Субплевральная локализация изменений при COVID-19 и чувствительность УЗИ более 90% в выявлении этих изменений позволяют рассматривать УЗИ как скрининговый метод перед направлением на КТ в условиях массового поступления пациентов. Отсутствие ионизирующего излучения и возможность проведения исследования в «красной зоне» дает УЗИ ряд преимуществ перед КТ, в частности в обследовании нетранспортабельных реанимационных пациентов, беременных.

Вместе с этим УЗИ не позволяет четко разделять стадии заболевания по распространенности процесса и выявлять центрально расположенные зоны изменения легочной ткани, для визуализации которых необходимо проведение КТ.

ВКЛАД АВТОРОВ

С.С. Петриков, К.А. Попугаев и Л.С. Коков внесли основной вклад в организацию и разработку дизайна исследования.Л.Т. Хамидова внесла существенный вклад в разработку дизайна исследования, анализировала результаты УЗИ. И.Е. Попова выполнила и анализировала КТ-исследования, написала значительную часть текста статьи, подготовила иллюстрации, провела статистический анализ данных, утвердила окончательную версию статьи. В.М. Абучина выполнила и анализировала УЗИ легких, написала часть текста, подготовила иллюстрации.Р.Ш. Муслимов выполнил и анализировал КТ-данные, подготовил иллюстрации, написал часть текста статьи.

AUTHOR CONTRIBUTIONS

Заключение

Использование УЗИ легких во время пандемии COVID-19 позволяет выявить и оценить объем и характер повреждения легочной ткани с высокой степенью чувствительности и специфичности. УЗИ легких является хорошим прикроватным вспомогательным методом, но лишь при его должном применении подготовленным персоналом, особенно в отношении соблюдения методики исследования и уверенной проекции сегментов легких на грудную стенку. По мере накопления опыта как в других, так и в нашем исследовании верифицированы основные УЗ-признаки патологических изменений, такие как В-линии и консолидация, которые были ассоциированы с аналогичными изменениями на КТ. Чувствительность УЗИ легких в точности посегментной диагностики поражения признаком инфильтрации составляет 87,9 %, а специфичность 91,5 %. Чувствительность УЗ-признака консолидации составила 84,6 %, специфичность — 79,2 % соответственно. Таким образом, УЗИ легких продемонстрировало точность, сравнимую с КТ органов грудной клетки, при выявлении повреждения легких у пациентов с COVID-19.

Конфликт интересов. Авторы заявляют об отсутствии конфликта интересов.

Вклад авторов. Лахин Р.Е., Жирнова Е.А., Щеголев А.В., Йованикич О., Железняк И.С., Меньков И.А., Салухов В.В., Чугунов. А.А. — разработка концепции статьи, получение и анализ фактических данных, написание и редактирование текста статьи, проверка и утверждение текста статьи.

ORCID авторов

Лахин Р.Е. 

Жирнова Е.А. 

Щеголев А.В. 

Йованикич О. 

Железняк И.С. 

Меньков И.А. 

Салухов В.В. 

Чугунов А.А. 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *