Bandai namco entertainment
Содержание:
S[]
- Samurai-Ghost (Genpei Tōma Den: Kan no Ni)
- Samurai Surf X
- Sangokushi: Chūgen no Hasha
- Shooting Paradise
- SimDrive
- Seme COM Dungeon: Drururuaga
- Sky Kid
- Sky Kid Deluxe
- Sky Mission
- Smash Court
- Smash Court 2
- Smash Court 3
- Solvalou
- SOS
- Sokoban Deluxe
- Soul Edge (Soul Blade)
- SoulCalibur
- SoulCalibur II
- Speed Racer
- Splatterhouse
- Splatterhouse 2 (Splatterhouse Part 2)
- Splatterhouse 3
- Splatterhouse: Wanpaku Graffiti
- Star Audition
- Starblade
- StarBlade: Operation Blue Planet
- Star Fox: Assault
- Star Ixiom
- Star Luster
- Star Trigon
- Star Wars
- Steel Gunner
- Steel Gunner 2
- Super Chinese
- Super Family Circuit
- Super Famista (Super Batter Up)
- Super Famista 2
- Super Famista 3
- Super Famista 4
- Super Famista 5
- Super Ōzumō: Netsusen Daiichiban
- Super Pac-Man
- Super Wagan Land
- Super Wagan Land 2
- Super World Court
- Super World Stadium
- Super World Stadium ’91
- Super World Stadium ’92
- Super World Stadium ’93
- Super World Stadium ’94
- Super World Stadium ’95
- Super World Stadium ’96
- Super World Stadium ’97
- Super World Stadium ’98
- Super Xevious
- Super Xevious: Gamp no Nazo
- Suzuka 8 Hours
- Suzuka 8 Hours 2
CEO Message
April 2021
I would like to take a moment to express my heartfelt gratitude to health professionals working tirelessly to save as many lives as possible and others fighting to bring the world back to normalcy at the earliest while dealing with a variety of challenges amid a rise in COVID-19 infections.
Last year, we saw the novel coronavirus bring rapid and unprecedented changes to our everyday lives, which we had always taken for granted.
The pandemic has deprived us of the excitement of meeting those we care about, going to places we enjoy, and of opportunities to share excitement with family and friends in person. Strongly affected by this loss, we at BANDAI NAMCO Entertainment have spent the year thinking of entertainment ideas suited to the times and reconsidering how we can contribute.
In 2020, the company, which was previously divided along business lines into categories such as mobile games or apps, home video games and events, reorganized itself around intellectual property (IP) based groupings. This enables us, as a comprehensive entertainment company, to provide our customers with opportunities to become familiar with and enjoy IPs they would otherwise not encounter simply through games.
Additionally, we are now offering our own platform for digitized versions of e-sports and other live events, thereby allowing our customers to overcome locational constraints and participate as avatars, view similar content, and share in the excitement. We trust that by creating new content that goes beyond the framework of games, we are able to bring our customers some comfort in the midst of the anxiety and loneliness wrought by the pandemic, thereby enabling them to lead fuller lives.
Going forward, we will take pride in being entertainment professionals and strive to think outside the box to deliver multifaceted entertainment exceeding the expectations of our fans around the world through quality content that can be enjoyed over a long period.
Further, to fulfill our responsibilities as an entertainment industry company, we will strive to help resolve some of the more serious social problems of our times by sharing the power of our various IPs and contents with those who are struggling to overcome various social challenges.
We hope to receive your continued support and encouragement in our future endeavors.
Yasuo Miyakawa
President & CEO
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
From Sega Retro
Namco |
---|
Founded: 1955-06-01 |
Defunct: 2006-03-31 |
T-series code: T-14 |
Merged with: Bandai (2006) |
Headquarters: Ohta-ku, Tokyo, Japan |
2006-03-31 Bandai Namco Games → |
Namco also distributed their own Sega NAOMI and Sega Chihiro systems and was one of the three Triforce partners (along with Sega and Nintendo).
Softography
NAOMI
- Ninja Assault (2000)
- World Kicks (2000)
- Shin Nihon Pro Wrestling Toukon Retsuden 4 Arcade Edition (2000)
- Gun Survivor 2: Biohazard CODE:Veronica (2001)
- Mazan: Flash of the Blade (2002)
Mega Drive
- Phelios (1990)
- Klax (1990)
- Burning Force (1990)
- Megapanel (1990)
- Dangerous Seed (1990)
- Powerball (1991)
- Fushigi no Umi no Nadia (1991)
- Marvel Land (1991)
- Ms. Pac-Man (1991)
- Kyuukai Douchuuki (1991)
- Quad Challenge (1991)
- Pac-Mania (1991)
- Rolling Thunder 2 (1991)
- Chibi Maruko-chan: Waku Waku Shopping (1992)
- Splatterhouse 2 (1992)
- Splatterhouse 3 (1993)
- Ball Jacks (1993)
- Rolling Thunder 3 (1993)
- Pac-Man 2: The New Adventures (1994)
- Pac-Attack (1994)
- Weaponlord (1995)
- Pac-In-Time (unreleased)
Game Gear
- Pac-Man (1991)
- Batter Up (1991)
- Mappy (1991)
- Wagyan Land (1991)
- Galaga ’91 (1991)
- Pocket Jansou (1992)
- Ms. Pac-Man (1993)
- Pac-Attack (1994)
- Gear Stadium Heiseiban (1995)
- Pac-In-Time (unreleased)
Dreamcast
- SoulCalibur (1999)
- SoulCalibur Tentou Taikenban (199x)
- SoulCalibur Tokubetsu Taikenban (199x)
- Ms. Pac-Man Maze Madness (2000)
- Mr. Driller (2000)
- Namco Museum (2000) (as Namco Hometek)
- Time Crisis II (unreleased)
Vampire Night (2001)
Namcot logo
NEC Retro has more information related to Namco. |
T[]
- Tag Team Pro Wrestling
- Taiko no Tatsujin
- Tales of Destiny
- Tales of Destiny 2
- Tales of Eternia
- Tales of Phantasia
- Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon
- Tales of the World: Narikiri Dungeon 2
- Tales of the World: Narikiri Dungeon 3
- Tales of the World: Summoner’s Lineage
- Tales of Symphonia
- Tank Battalion
- Tank Force
- Techno Drive
- TechnoWerk
- Tekken
- Tekken 2
- Tekken 3
- Tekken 4
- Tekken 5
- Tekken Advance
- Tekken Card Challenge
- Tekken Tag Tournament
- Teku-Teku Mappy
- Tenkaichi Bushi: Keru Naguuru
- Thunder Ceptor
- Time Crisis
- Time Crisis II
- Time Crisis 3
- Time Crisis 4
- Tinkle Pit
- Top Striker
- Tower of Babel
- The Tower of Druaga
- Tokyo Wars
- Toy Pop
Ace Combat 7: Skies Unknown
- Платформы: PS4, XBO, PC
- Издатель: Bandai Namco Games
- Разработчик: Project Aces
- Дата выхода: 18 января 2019 (консоли)/1 февраля 2019 (PC)
Серия Ace Combat имеет давнюю и славную историю. Первая часть аркадного авиасимулятора от Bandai Namco вышла в 1992 году на игровых автоматах, но в дальнейшем посетила множество платформ, включая ПК. Действие основной серии «номерных» частей происходит во вселенной под названием Strangereal, альтернативной нашему миру. Здесь совершенно другая форма и расположение континентов (кроме Антарктиды), другие страны и военно-политические союзы (хотя во многом и списанные с реальных), а еще этот мир пережил падение разрушительных метеоритов. В основе сюжета седьмой части – как раз конфликт вокруг космического лифта, созданного для ликвидации последствий этого падения, в котором нам предстоит участвовать в роли – кто бы мог подумать? – пилота боевого самолета.
А вот самолеты, в отличие от географии и истории, здесь до мелочей идентичны моделям из нашего мира. Конечно, тут есть несколько совершенно фантастических аппаратов, но львиную долю времени игроку предстоит провести за штурвалами знакомых любому любителю боевой авиации моделей F-серии различных американских производителей и особенно милых отечественным геймерам МиГов и Су. Конечно, реализмом управления и аэродинамики здесь и не пахнет, а самолеты несут на борту под сотню ракет, но аркадность игры компенсируется совершенно бесподобной графикой на грани фотореалистичности, атмосферным саундтреком и традиционным для серии и редким для «обычных» авиасимуляторов великолепным сюжетом. Кроме того, седьмая часть – первая из «номерных», вышедшая на ПК, поэтому даже если вы хардкорный фанат симуляторов, привыкший использовать для управления всю клавиатуру (или даже специальные системы вроде HOTAS), игре определенно стоит дать шанс. Пусть тут нет зубодробительной технической достоверности, но любви к небу это не помешает.
Games developed
Game | Developer | Publisher | Engine | Release dates |
---|---|---|---|---|
Arcade Game Series: Dig Dug | Bandai Namco Entertainment | Unity | 19 April 2016 | |
Arcade Game Series: Galaga | Bandai Namco Entertainment | Unity | 19 April 2016 | |
Arcade Game Series: Ms. Pac-Man | Bandai Namco Entertainment | Unity | 19 April 2016 | |
Arcade Game Series: Pac-Man | Bandai Namco Entertainment | Unity | 19 April 2016 | |
Billion Road | Matrix Software, B.B. Studio, Bandai Namco Entertainment, Preapp Partners | Acttil | 16 April 2020 | |
Brain Exercise with Dr. Kawashima | Bandai Namco Entertainment, Namco Tales Studio, Bandai Namco Entertainment | 29 May 2009 | ||
Code Vein | Shift, Bandai Namco Entertainment | Bandai Namco Entertainment | Unreal Engine 4 | 27 September 2019 |
Dead to Rights | Bandai Namco Entertainment | Hip Games | 10 November 2003 | |
Digimon World | Bandai Namco Entertainment | 27 April 2002 | ||
Katamari Damacy Reroll | Namco, Monkeycraft | Bandai Namco Entertainment | Unity | 7 December 2018 |
Kill Switch | Namco | Hip Interactive | RenderWare | 3 March 2004 |
Namco Museum 50th Anniversary | Bandai Namco Entertainment, Digital Eclipse Software | Bandai Namco Entertainment | 25 October 2005 | |
Namco Museum Archives Vol. 1 | Bandai Namco Entertainment, M2, Now Production | Bandai Namco Entertainment | 17 June 2020 | |
Namco Museum Archives Vol. 2 | Bandai Namco Entertainment, M2, Nihon Falcom, Game Freak, Tose | Bandai Namco Entertainment | 17 June 2020 | |
Pac-in-Time | Atreid Concept, Namco | Mindscape | 1 January 1995 1 January 1995 | |
Pac-Man | Namco | Atarisoft | 1 January 1983 | |
Pac-Man Championship Edition 2 | Bandai Namco Entertainment | Unity | 13 September 2016 | |
Pac-Man World 2 | Namco | Hip Games, Russobit-M | 25 May 2004 | |
Pac-Man World 3 | Namco, Blitz Games | Namco, Electronic Arts | BlitzTech | 8 December 2005 |
Ray Gigant | Experience Inc., Bandai Namco Entertainment | Acttil | 10 August 2016 | |
Rise of Incarnates | Bandai Namco Entertainment | Orochi 3 | 3 February 2015 | |
Rise of Incarnates | Bandai Namco Entertainment | Orochi 3 | 3 February 2015 | |
Scarlet Nexus | Tose, Bandai Namco Entertainment | Bandai Namco Entertainment | Unreal Engine 4 | 25 June 2021 |
Super Pac-Man | Namco | Thunder Mountain | 1 January 1989 | |
Taiko no Tatsujin: Pop Tap Beat | Bandai Namco Entertainment | 2 April 2021 | ||
Tales of Arise | Bandai Namco Entertainment | Unreal Engine 4 | 10 September 2021 | |
Tales of Berseria | Bandai Namco Entertainment | 26 January 2017 | ||
Tales of Zestiria | Bandai Namco Entertainment | 20 October 2015 | ||
Tekken 7 | Bandai Namco Entertainment | Unreal Engine 4 | 2 June 2017 |
Внешние ссылки [ править ]
Викискладе есть медиафайлы по теме Bandai Namco Entertainment . |
Официальный веб-сайт
- Портал Японии
- Токийский портал
- Портал компаний
- Портал видеоигр
vтеBandai Namco Holdings | ||
---|---|---|
|
||
Разработка видеоигр |
|
|
Анимация |
|
|
Прочие отрасли |
|
|
Бывшие дочерние компании |
|
|
Ключевые люди |
|
|
Несуществующий |
|
|
Связанный |
|
vтеВидео игры франшиза собственности на Bandai Namco Holdings |
---|
|
vтеPac-Man | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Видеоигры |
|
||||||||
Разное |
|
||||||||
|
vтеСерия Super Smash Bros. | ||
---|---|---|
Киберспорт | ||
Игры |
|
|
Игровые персонажи |
|
|
Разработчики |
|
|
Фан-игры |
|
Авторитетный контроль |
|
---|
Softography
NAOMI
- Ninja Assault (2000)
- World Kicks (2000)
- Shin Nihon Pro Wrestling Toukon Retsuden 4 Arcade Edition (2000)
- Gun Survivor 2: Biohazard CODE:Veronica (2001)
- Mazan: Flash of the Blade (2002)
Mega Drive
- Phelios (1990)
- Klax (1990)
- Burning Force (1990)
- Megapanel (1990)
- Dangerous Seed (1990)
- Powerball (1991)
- Fushigi no Umi no Nadia (1991)
- Marvel Land (1991)
- Ms. Pac-Man (1991)
- Kyuukai Douchuuki (1991)
- Quad Challenge (1991)
- Pac-Mania (1991)
- Rolling Thunder 2 (1991)
- Chibi Maruko-chan: Waku Waku Shopping (1992)
- Splatterhouse 2 (1992)
- Splatterhouse 3 (1993)
- Ball Jacks (1993)
- Rolling Thunder 3 (1993)
- Pac-Man 2: The New Adventures (1994)
- Pac-Attack (1994)
- Weaponlord (1995)
- Pac-In-Time (unreleased)
Game Gear
- Pac-Man (1991)
- Batter Up (1991)
- Mappy (1991)
- Wagyan Land (1991)
- Galaga ’91 (1991)
- Pocket Jansou (1992)
- Ms. Pac-Man (1993)
- Pac-Attack (1994)
- Gear Stadium Heiseiban (1995)
- Pac-In-Time (unreleased)
Dreamcast
- SoulCalibur (1999)
- SoulCalibur Tentou Taikenban (199x)
- SoulCalibur Tokubetsu Taikenban (199x)
- Ms. Pac-Man Maze Madness (2000)
- Mr. Driller (2000)
- Namco Museum (2000) (as Namco Hometek)
- Time Crisis II (unreleased)
N[]
- Najavu no Daibouken: My Favorite NamjaTown
- Namco Anthology 1
- Namco Anthology 2
- Namco Classic
- Namco Classic II
- Namco Classic Collection Vol. 1
- Namco Classic Collection Vol. 2
- NamCollection
- Namco Collection Vol.1
- Namco Collection Vol.2
- Namco × Capcom
- Namco Gallery Vol. 1
- Namco Gallery Vol. 2
- Namco Gallery Vol. 3
- Namco History Vol. 1
- Namco History Vol. 2
- Namco History Vol. 3
- Namco History Vol. 4
- Namco Mahjong: Sparrow Garden
- Namco Museum
- Namco Museum Encore
- Namco Museum Vol. 1
- Namco Museum Vol. 2
- Namco Museum Vol. 3
- Namco Museum Vol. 4
- Namco Museum Vol. 5
- Namco Super Wars
- Namcot Mahjong III: Mahjong Tengoku
- Namcot Open
- Navarone
- NebulasRay
- Nettō! Gekitō! Quiz-tō
- New Rally-X
- New Space Order
- Ninja Assault
- Numan Athletics
Our core business
Our core business is dedicated to Marketing and Production of video games.
We design marketing strategies in coordination with local subsidiaries all around Europe, Middle East, Africa and Australasia.
We work hand-in-hand with our Japanese and American peers to define our core marketing and production strategies.
Our Production department manages the development of our games together with external and in-house development studios or third-party publishers.
Our job opportunities
We’re always looking for recruits in the following areas:
Marketing & Sales
Product Management, Community Management, PR, Market Research, Business Analysis, Customer & Relationship Management, Digital, Key Account Management
Production and product support
Localization Project Management, Quality Control Project Management, Certification Project Management, Producer, Game Analysis
Support functions
Finance/Accounts, Human Resources, Legal, Creative, Manufacturing, Supply chain, IT, Facilities
История [ править ]
Бывшая штаб-квартира Bandai Namco в Синагаве , Токио .
В феврале 2005 года, после своего 50-летия, Namco объявила о своем намерении слиться с Bandai и образовать Bandai Namco Holdings . Слияние было завершено 25 сентября, и компания стала третьим по величине издателем видеоигр в Японии по доходам. Bandai приобрела Namco за 1,7 миллиарда долларов, при этом Namco получила 43 процента акций, а Bandai — остальные 57 процентов. Обе компании в совместном заявлении назвали снижение рождаемости и технический прогресс в Японии причиной слияния и повышения их значимости для новой аудитории. Обе компании независимо друг от друга работали в рамках недавно созданной Bandai Namco Holdings до 31 марта 2006 года, когда их подразделения по производству видеоигр были объединены в Namco Bandai Games. Ранее, 26 января, Namco Hometek и Bandai Games объединились в североамериканское подразделение Namco Bandai Games America.
1 апреля 2008 года деятельность Banpresto в области видеоигр была поглощена Namco Bandai Games. 1 апреля 2009 года Bandai Networks, подразделение Namco Bandai по производству мобильных телефонов, было распущено и поглощено Namco Bandai Games.
Незадолго до выпуска Afro Samurai в конце 2008 года компания объявила о выпуске лейбла Surge. Новый лейбл был попыткой создать отдельную идентичность для компании, нацеленную на западную аудиторию, желающую более зрелые темы в игровом контенте. После Afro в ранних материалах для прессы указывалось, что Dead to Rights: Retribution и Splatterhouse также будут выпущены под лейблом Surge, но ни одна игра в конечном итоге не вышла; оба были выпущены под лейблом Namco в стиле ретро, чтобы отразить наследие серии.
В 2010 году Namco Bandai Games вошла в Книгу рекордов Гиннеса как компания, выпустившая наибольшее количество телевизионных рекламных роликов одного и того же продукта — игры для Nintendo DS под названием Solatorobo: Red the Hunter . Они создали 100 версий рекламы, так как игра состоит из 100 глав.
В начале 2011 года Namco Networks была поглощена Namco Bandai Games America, эффективно объединив американские разработки Namco Bandai для консольных, портативных и мобильных видеоигр.
2 апреля 2012 года Namco Bandai Games выделила свои разработки в новую компанию под названием Namco Bandai Studios . Создание новой компании было вызвано интересом Namco Bandai к ускорению разработки и более тесному взаимодействию между разрозненными командами разработчиков. В его состав входит около 1000 сотрудников, которые уже были частью Namco Bandai.
В марте 2013 года Namco Bandai Games открыла две новые игровые студии. Первая, Namco Bandai Studios Singapore, является «ведущим центром разработки» Namco Bandai в Азии и разрабатывает игровой контент для рынка Азиатско-Тихоокеанского региона. Вторая студия, Namco Bandai Studios Vancouver, работает над социальными онлайн-играми и разработкой игрового контента для Северной Америки и Европы и является частью Центра цифровых медиа (CDM). В июле 2013 года Namco Bandai Partners (NBP), которая контролировала сеть распространения PAL с сентября 2012 года, объединилась с Namco Bandai Games Europe (NBGE), чтобы продвинуть распространение и публикацию в одну организацию, Namco Bandai Games Europe. (NBGE).
В 2014 году Namco Bandai Games и Namco Bandai Studios превратились в Bandai Namco Games и Bandai Namco Studios соответственно. Это изменение объединило бренд на международном уровне, чтобы повысить «ценность» и «привлекательность» имени. Полное название компании было изменено на Bandai Namco Entertainment 1 апреля 2015 года. В октябре 2015 года Bandai Namco Holdings и Sega Sammy Holdings подписали многолетний стратегический альянс с американской холдинговой компанией Electronic Arts и Activision Blizzard. по случаю сотрудничества двух компаний через три месяца после переименования и реструктуризации.
1 апреля 2018 года подразделение по производству развлекательных машин Bandai Namco Entertainment было передано дочерней компании Bandai Namco Amusement .
В сентябре 2020 года Bandai Namco Entertainment Europe и Oceania приобрели канадского разработчика видеоигр Reflector Entertainment.
Who are we?
Part of the Japanese BANDAI NAMCO Group, a leader in the global entertainment industry, BANDAI NAMCO Entertainment Europe publishes and distributes video games and entertainment products in Europe, Middle-East, Africa and Asia Pacific.
Our group’s mission is to provide “more fun for everyone” all around the world – with a goal to become the leading innovator in global entertainment.
Based out of our headquarters in Lyon (the culinary capital of France!) we’re responsible for such titles as PAC-MAN, SOULCALIBUR, TEKKEN and DARK SOULS…as well as new projects like LITTLE NIGHTMARES, TWIN MIRROR and THE DARK PICTURES.
История
Бывшая штаб-квартира Bandai Namco в Синагаве , Токио .
В феврале 2005 года, после своего 50-летия, Namco объявила о своем намерении слиться с Bandai и образовать Bandai Namco Holdings . Слияние было завершено 25 сентября, в результате чего компания стала третьим по величине издателем видеоигр в Японии по размеру выручки. Bandai приобрела Namco за 1,7 миллиарда долларов США, при этом Namco получила 43 процента акций, а Bandai — остальные 57 процентов. Обе компании в совместном заявлении назвали снижение рождаемости и технологический прогресс в Японии причиной слияния и повышения их значимости для новой аудитории. Обе компании работали независимо в рамках недавно созданной Bandai Namco Holdings до 31 марта 2006 года, когда их операции по производству видеоигр были объединены в Namco Bandai Games. Ранее, 26 января, Namco Hometek и Bandai Games объединились в североамериканское подразделение Namco Bandai Games America.
1 апреля 2008 года деятельность Banpresto в области видеоигр была поглощена Namco Bandai Games. 1 апреля 2009 года Bandai Networks, подразделение Namco Bandai по производству мобильных телефонов, было распущено и поглощено Namco Bandai Games.
Незадолго до выпуска Afro Samurai в конце 2008 года компания объявила о выпуске лейбла Surge. Новый лейбл был попыткой создать отдельную идентичность для компании, нацеленную на западную аудиторию, желающую более зрелые темы в игровом контенте. После Afro в ранних материалах для прессы указывалось, что Dead to Rights: Retribution и Splatterhouse также будут выпущены под лейблом Surge, но ни одна игра в конечном итоге не вышла; оба были выпущены с ретро-лейблом Namco, вместо этого, чтобы отразить наследие серии, брендинг Surge будет постепенно отменен после выпуска Afro Samurai .
В 2010 году Namco Bandai Games вошла в Книгу рекордов Гиннеса как компания, выпустившая наибольшее количество телевизионных рекламных роликов для одного и того же продукта — игры для Nintendo DS под названием Solatorobo: Red the Hunter . Они создали 100 версий рекламы, так как игра состоит из 100 глав.
В начале 2011 года Namco Networks была поглощена Namco Bandai Games America, эффективно объединив деятельность Namco Bandai по разработке американских консольных, портативных и мобильных видеоигр.
2 апреля 2012 года Namco Bandai Games выделила свои разработки в новую компанию под названием Namco Bandai Studios . Создание новой компании было вызвано интересом Namco Bandai к сокращению времени разработки и большей сплоченности между разрозненными командами разработчиков. В его состав входит около 1000 сотрудников, которые уже были частью Namco Bandai.
В марте 2013 года Namco Bandai Games открыла две новые игровые студии. Первый, Namco Bandai Studios Singapore, является «ведущим центром разработки» Namco Bandai в Азии и занимается разработкой игрового контента для рынка Азиатско-Тихоокеанского региона. Вторая студия, Namco Bandai Studios Vancouver, работает над социальными онлайн-играми и разработкой игрового контента для Северной Америки и Европы и является частью Центра цифровых медиа (CDM). В июле 2013 года Namco Bandai Partners (NBP), которая контролировала сеть распространения PAL с сентября 2012 года, объединилась с Namco Bandai Games Europe (NBGE), чтобы продвинуть распространение и публикацию в одну организацию, Namco Bandai Games Europe (NBGE). .
Новый логотип Bandai Namco будет использоваться весной 2022 года.
В 2014 году Namco Bandai Games и Namco Bandai Studios стали Bandai Namco Games и Bandai Namco Studios соответственно. Это изменение объединило бренд на международном уровне, чтобы повысить «ценность» и «привлекательность» имени. Полное название компании было изменено на Bandai Namco Entertainment 1 апреля 2015 года.
1 апреля 2018 года подразделение по производству развлекательных машин Bandai Namco Entertainment было передано дочерней компании Bandai Namco Amusement .
В сентябре 2020 года Bandai Namco Entertainment Europe и Oceania приобрели канадского разработчика видеоигр Reflector Entertainment. Компания приобрела миноритарный пакет акций Limbic Entertainment в феврале 2021 года.
В марте 2021 года Bandai Namco Amusement объявила об отказе от бизнеса по аркадным играм в Северной Америке из-за закрытия различных игровых заведений из -за пандемии COVID-19 . Несмотря на заявление, Bandai Namco Amusement America не пострадала от этого отзыва. В апреле 2021 года Bandai Namco Entertainment America объявила о закрытии своего офиса в Санта-Кларе и переезде в новый офис в Южной Калифорнии.