The witcher 1. прохождение игры (4)
Содержание:
История[]
По легенде, описанной в книге «Та, кто знает», Ведьмы были созданы пришедшей в Велен издалека друидкой. Она страдала от одиночества, и поэтому вылепила из грязи и воды трех «дочерей». Друидка, ставшая известной как Мать, правила окрестными землями, а дочери помогали ей общаться с людьми и получать от них дары, служа голосом. Тем не менее, со временем Мать начала все больше погружаться в безумие, и в конце концов едва не утопила Велен в крови, погубив множество людей.
Дочери, которые желали спасти край, убили Мать и похоронили в болотах, тогда как кровь её впиталась в корни дуба на Лысой горе, ставшей впоследствии для местных сакральным и плодородным местом. Дух Матери, однако, отказывался покидать родные земли, и тогда сестры заточили его в дереве под холмом, прозванным позже Шепчущим.
В 1272 году на болота, где обитали Ведьмы, телепортировалась Цири. Сестры обнаружили девушку и отвели в свою хижину. Они поняли, что та является носителем Старшей Крови, и возжелали съесть девушку, но все же решили, отведав лишь одну часть, отдать прибывшую одному из предводителей Дикой Охоты — Имлериху, который за ней и охотился. Цири, однако, слышала их разговор, и сбежала.

Ведьмы с Кривоуховых топей, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Личностные данные[]
Шани обладает тонкой чувствительной натурой и жесткими нравственными установками, что выражается в её верности клятве доктора и непримиримой борьбе за жизнь любого из её пациентов. Тем не менее, как и большинство медиков, она довольно раскована, непринужденно общается и легко сходится с людьми, а в моменте, когда Лютик застает её в постели с Геральтом она не проявляет смущения и смотрит на поэта с «весельем в глазах и наглой ухмылкой». Одновременно с этим Шани не раз проявляет удивительное здравомыслие и рассудительность, она склонна принимать взвешенные и продуманные решения, которые редко выходят ей боком.
Игра Ведьмак 1 – основная информация
The Witcher – продукт разработчиков польской компании CD Projekt RED. Сюжет игры основан на одноименной серии книг Анджея Сапковского, но не повторяет его, а предлагает альтернативное продолжение.

Главный герой игры – ведьмак Геральт. Это профессиональный убийца чудовищ, который путешествует по землям Северных королевств в поисках работы. Читатели книги считают, что ведьмак погиб, но разработчики игры предлагают альтернативу – Геральт просто потерял память, и теперь ему требуется с нуля изучить ремесло.
Жанр, платформа, время прохождения
The Witcher – это одиночная ролевая игра (жанр RPG) для PC (Windows). Прохождение игры Ведьмак 1 занимает в среднем чуть более 36 часов. Точное время зависит от того, какие задания выполняет игрок: только сюжетные, все дополнительные квесты или тщательно исследует всю местность.
Игра «Ведьмак»[]
Глава I
Как и многие, Золтан направлялся в Вызиму, но попасть не смог в связи с карантином в городе. Краснолюд собирался встретиться в рыбацком поселке со своим другом-скоя’таэлем по имени Гоог, но он так и не явился. На Золтана нападает группа хулиганов, которая собиралась сбрить Хиваю бороду, но к счастью Геральт из Ривии оказался рядом и не мог не помочь краснолюду. Уйти по-хорошему расисты отказались и ведьмаку пришлось избавить мир от ещё нескольких засранцев.
Золтан был не менее удивлён тому, что, пережив многое с Геральтом, а затем и его смерть, увидел его живым и здоровым, и был даже очень рад этому факту. Золтан предлагает Геральту вместе с ним выпить и обговорить былые времена… Впоследствии Золтан научил ведьмака играть в покер с костями.
Глава II
Попав в Вызиму, Хивай останавливается у своего друга Голана Вивальди в квартале нелюдей, часто наведываясь в таверну «Под Кудлатым мишкой».
Если Геральт пригласит Золтана на вечеринку у Шани, то Золтан будет просто счастлив, когда увидит, что ещё один его друг Лютик присутствует на торжестве. Старые друзья смогут отдохнуть и вспомнить былые времена. Золтан расскажет множество баек и историй.
Глава III
После выбора Шани или Трисс в качестве возлюбленной Золтан вместе с Лютиком зовут Геральта на пьянку, и ведьмак соглашается. Друзья обсуждают с ведьмаком семейную жизнь и его отношение к этому. Впоследствии Золтан может отправиться в Дом Королевы Ночи, чтобы развлечься с краснолюдками, если ведьмак согласится на предложение краснолюда и трубадура.
Глава V
Как только началась резня в Вызиме, Золтан решил помогать беженцам спасаться от пожара войны.
Если Геральт принял сторону Ордена, то Золтан будет крайне неодобрительно отзываться о Геральте, называя его ублюдком и говорить, что «его дружки из Ордена убивают женщин и детей». Если же ведьмак принял сторону скоя’таэлей, то Золтан с радостью присоединится к Геральту во время выполнения квеста «Побег из гетто», спасая нелюдей и выводя их из горящей Старой Вызимы.
Запись в дневнике
Я помог краснолюду, преследуемому расистами. Он узнал во мне старого друга.
- Краснолюда зовут Золтан Хивай. Он утверждает, что много лет назад, в Ривии, был свидетелем моей смерти. Золтан кажется довольно разумным и прагматичным. Он хладнокровно следит за происходящем в мире и всё это иронически комментирует. Как и всех прочих нелюдей, его отягощает расистская атмосфера в Темерии.
- Золтану удалось добраться до Храмового квартала. Краснолюд был рад снова меня увидеть.
КАЭР МОРХЕН
|
Название |
Локация |
Уровень |
Тип |
|---|---|---|---|
|
Уродец |
Замок Вроницы |
20 |
Основной |
|
Последнее испытание |
Долина Каэр Морхен |
19 |
Основной |
|
Дабы вилохвоста приманить… |
Долина Каэр Морхен |
19 |
Основной |
|
Помехи |
Каэр Морхен |
Основной |
|
|
Каэр Морхен |
19 |
Основной |
|
|
Va faill, Elaine |
Каэр Морхен |
19 |
Основной |
|
Братья по оружию. Нильфгаард |
Замок Фольтеста |
22 |
Основной |
|
Братья по оружию. Велен |
Велен |
22 |
Основной |
|
Братья по оружию. Новиград |
Шалфей и Розмарин |
22 |
Основной |
|
Остров Туманов |
22 |
Основной |
|
|
Битва в Каэр Морхене |
Долина Каэр Морхен |
24 |
Основной |
|
Бастион |
Бастион |
23 |
Основной |
|
Парниковый эффект |
На юге от Каэр Морхен |
27 |
Дополнительный/ Второстепенный |
|
Ведьмачья кузница |
Железный рудник |
30 |
Дополнительный/ Второстепенный |
|
Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка |
Сигнальная башня |
14 |
Охота за сокровищами |
|
Ведьмачьи древности: улучшение Школы Волка IV |
Бастион |
29 |
Охота за сокровищами |
Участие в литературной саге[]
Впервые Золтан встречается во второй главе книги «Крещение огнём», когда Геральт, Лютик и Мильва вышли из Брокилона на поиски Цири, а Золтан с друзьями-краснолюдами (Мунро Бруйс, Язон Варда, Калеб Страттон, Фиггис Мерлуццо и гном Персиваль Шуттенбах) и попугаем по имени Фельдмаршал Дуб сопровождал беженцев.
- — Я — Золтан Хивай.
- — Я — Геральт, представился после недолгого колебания ведьмак. — Пел — Лютик. А это — Мильва.
- — Кррва мать! — проскрипел попугай.
Золтан: воин, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Пройдя вместе достаточно большой путь и пережив вместе множество испытаний, они подружились, и краснолюд подарил ведьмаку свой сигиль. Далее Золтан отправился в Махакам, хотя и был недоволен порядками, царившими в горном царстве краснолюдов. Открыто Золтан скоя’таэлей не поддерживает, но его тяготит сложившаяся ситуация, связанная с притеснениями нелюдей. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта.
Во время Второй Северной войны Золтан со своими приятелями смог завладеть кучей драгоценных вещей, которые они везли с собой на телеге вместе с беженцами. Но в обстоятельствах войны долго владеть таким имуществом не получилось, и клад был успешно зарыт на территории Лирии. После помощи беженцам Золтан уехал в Вызиму, где вместе с Ярпеном Зигрином вступил в ряды Махакамской дружины. Бился в решающей битве войны под Бренной.
В следующий раз Золтан появляется во «Владычице озера», в Ривии, где его и Ярпена Зигрина (незадолго до печально известного ривского погрома) встречает Геральт и Лютик, зайдя в квартале Вязово в корчму «У Вирсинга».
Игра «Ведьмак»[]
Глава II
Впервые Геральт посещает лес на болотах после своего прибытия в Вызиму, куда его привело расследование деятельности группировки «Саламандры», члены которой совершили налёт на Каэр Морхен, а также поиски другого ведьмака — Беренгара. Работая на Калькштейна, Геральт прибывает сюда в поисках башни мага и способов открыть её. Он помогает кирпичникам отбить глиняные ямы у утопцев и плавунов, за что их лидер, Васка, щедро награждает его одним из сефиротов. У лесорубов также есть работёнка для ведьмака, заключающаяся в сборе трав для их продажи.
Продвижение Геральта по своей основной цели, открытию башни, сопряжено с расследованием деятельности не только «Саламандр», но и частного сыщика Реймонда Марлоу, под личиной которого на самом деле скрывает самозванец. Собрав все десять сефиротов, для чего, в частности, пришлось одолеть голема, ведьмак открывает башню и сталкивается лицом к лицу с Азаром Яведом — могущественным волшебником, лидером Саламандр и организатором нападения на замок ведьмаков. В зависимости от успешности параллельного расследования результаты боя варьируются.
Отдельно стоит упомянуть противостояние нелюдей из числа скоя’таэлей и ордена Пылающей Розы, затронувшего и лес на болотах. Геральт может как помочь «белкам», так и ордену, либо разгромив рыцарей во время сделки на кладбище големов, либо же уничтожив эльфов и краснолюдов, или же может сохранить истинный нейтралитет и не вмешиваться, не помогая ни одной из сторон, однако в конце главы битву на болотах всё равно выиграет орден. Так или иначе, но результатом противостояния будет крупная битва, которой здешние места ещё не видели. Параллельно главарь эльфов Яевинн организовал ряд операций в Вызиме, включающих в себя налёт на банк Вивальди, который повлияет на сюжет игры в дальнейшем, и изучение древних руин под городом.
Глава III
Болота сильно изменяется во время их повторного посещения. Теперь здесь во всю хозяйничают «Саламандры», организовавшие сбор трав для производства фисштеха. Они заняли старый лагерь скоя’таэлей на северо-востоке леса, а также создали несколько групп, которые пленили кирпичников и вынудили их заниматься сбором трав в трёх местах: у старой башни; на просеке, откуда были изгнаны лесорубы и в пещере, где также поселились кокатриксы. Лидером бандитов является Роланд Блейнхейм, которого необходимо убить вместе с его людьми. Ликвидировав лагеря на болотах, Геральт сильно ударит по финансовому положению «Саламандр» в Вызиме. Изменятся и монстры, населяющие топи: к прежним добавятся кикиморы-воины и работницы, освоившие туманные просторы леса.
Запись в дневнике
- На другом берегу озера, у Вызимы, простираются обширные топи. Эти места стали домом для небольших людских общин, а также для всякого рода чудовищ. Опасность подстерегает здесь на каждом шагу, даже днём. В любой момент из болотной жижи может выпрыгнуть утопец или пиявка. Также стоит остерегаться болотных огоньков, заманивающих неосторожных путников в непроходимые топи, всё дальше и дальше, пока они не завязнут в жиже и не утонут. Попасть сюда можно, наняв перевозчика на Дамбе в Вызиме и переплыв озеро на лодке.
- Далеко в топях трудится группа лесорубов, продающих древесину вызимским ремесленникам и тем самым зарабатывающих себе на жизнь. Правит этим небольшим сообществом краснолюд по имени Лойза Болт. И правит, надо сказать, железной рукой.
- На болотах расположено поселение кирпичников, которые зарабатывают себе на хлеб добычей и обжигом глины. Это небольшая деревня, отрезанная от всего мира и живущая по собственным законам. Старостой здесь является не вполне вменяемая женщина по имени Васка.
- На болотах у человека нет иного выхода, как склониться перед могуществом буйной дикой природы. Именно поэтому здесь поселились друиды, основав тут священную рощу, в центре которой растет дерево жизни. На этой территории святые мужи не допускают насилия. Друиды заботятся о больных животных и даже приютили здесь дриаду.
- Туманные болота таят в себе множество тайн. К примеру, на одной поляне стоят статуи могучих големов, наполовину погруженных в землю и словно застывших в движении. Особенно выделяется одни из големов, зловеще возвышающийся над поляной.
Очистить путь через канализацию
Теперь вам и Трисс нужно будет войти в канализацию через дверь, рядом с которой она стоит. Эта часть может немного запутать, поэтому вот пошаговое руководство.
- Следуйте по пути и уничтожьте всех монстров в процессе mdash; ни один из них не является особенно жестким.
- В конце концов вы заходите в тупик, и Трисс будет расстроена. Однако вы можете войти в комнату в форме креста справа и обнаружить, что западная стена рушится mdash; Вы можете сказать, что это за стена, потому что на мини-карте показана целая комната с другой стороны от нее.
- Используйте Аард на кирпичах, чтобы сбить их и создать путь.
- Вы теперь находятся внутри библиотеки, но вы не можете оставаться, поэтому используйте Аард на стене в левом углу комнаты.
- На другой стороне есть еще несколько основных врагов, которых вы должны уничтожить.
- Пройдите через следующие два ворот, чтобы войти в комнату с крысами.
- Спуститесь вниз, чтобы разобраться с маленькими тварями.
- Продолжайте идти по тропинке вперед и поднимайтесь по деревянной лестнице слева.
- Затем поверните направо и продолжайте движение по тропе.
- В комнатах вы можете заметить несколько трупов для осмотра и царапины на стенах. Эти подсказки говорят вам, что впереди катакан.
Нововведения
Если рассмотреть игру Ведьмак 3 со всеми дополнениями с позиции всех произошедших изменений, то можно с большой уверенностью заявить то, что здесь имеется просто огромное количество. Здесь все было переработано, улучшено и переделано, даже боевая механика, система крафтинга, игровой баланс и искусственный интеллект. Например, возьмем анимацию движений. В Assassins of Kings Геральт во время боя мог выполнить примерно около двадцати различных пируэтов, тогда как в Wild Hunt их число выросло аж до отметки в 96. Также здесь появилась динамическая смена погоды и была улучшена модель поведения NPC и монстров. Последние, кстати говоря, не подгоняются под уровень Геральта. Например, если герой встретит на своем пути мощного врага, то появляется вероятность того, что он просто-напросто не сможет одолеть его, пока не станет равным ему по силам. Также из нововведений хочется выделить так называемое “Чувство ведьмака”, которое позволяет герою заниматься расследованием тех или иных произошедших событий в стиле самого настоящего средневекового детектива.
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Ведьмак 3 со всеми дополнениями DLC через торрент бесплатно.
6 — Принять оплату от императора Эмгыра

Если игрок решит отвезти Цири на встречу с отцом, Эмгыр будет этому несказанно рад.
В качестве награды ведьмаку будет предложено 2000 золотых – весомая сумма, особенно для начальных уровней. Однако будет лучше отказаться от нее.
Во-первых, приняв золото от императора Нильфгаарда, геймер становится на шаг ближе к плохой концовке. Цирилла будет видеть в Геральте не приемного отца, а обычного ведьмака, для которого нет ничего важнее оплаты за труды. Во-вторых, после отказа от награды Эмгыр все равно не отпустит Белого волка с пустыми руками, а подарит чистокровного нильфгаардского жеребца. Впрочем, есть и третий путь – не возить Цири на встречу с отцом вовсе, а сразу отправиться в Велен. В этом случае Ласточка откажется от трона и станет ведьмачкой (счастливая концовка).
Запись в дневнике[]
Беренгар
- Я и мои друзья из Каэр Морхена — не единственные оставшиеся ведьмаки… Очевидно, что Беренгар всё ещё жив. Он держится подальше от ведьмаков, и его не было во время нападения. Где же он тогда был? И кто он? Если я его встречу, нужно будет задать ему хотя бы эти вопросы. Весемир упомянул другого ученика из Каэр Морхена — ведьмака по имени Беренгар.
Беренгар в Предместьях
- Другой ведьмак недавно посетил эту богом забытую дыру возле Вызимы. Его зовут Беренгар, и его не было с нами в Каэр Морхене. Более того, он исчез вместо того, чтобы сразиться со Зверем. Я не знаю его, но могу сказать, что он уже усложнил мне жизнь, дав причину жителям деревни не любить ведьмаков. Я надеюсь встретить ведьмака Беренгара здесь или в Вызиме.
Беренгар покинул Предместья
- Ведьмак по имени Беренгар был здесь, в Предместьях до меня. Он обещал убить Зверя, но сбежал, оставив лишь плохое впечатление о себе. Я бы хотел его встретить, поговорить с ним. Может быть, он знает что-то об украденных секретах. Я уверен, что ведьмак смог пробраться в город. Может, Беренгар поможет мне найти Саламандр. Я уверен, что он смог попасть в город.
Преследование Саламандр
- Беренгар оказался в плену у Саламандр, но смог сбежать. Организация его допрашивала. Что они спрашивали, и что он им сказал? Ответить на этот вопрос может только он сам. Беренгар наверняка сбежал в Вызиму, я должен искать его там. Беренгар сбежал от Саламандр и наверняка нашел способ попасть в Вызиму.
Меч ведьмака
- У стражников в руках оказался меч ведьмака. Наверное, он принадлежал Беренгару… Мне нужно поговорить со скупщиком краденого, который владеет местом, где нашли меч. Странно, но я следую по пути этого таинственного ведьмака. Сомневаюсь, что он бы расстался со своим мечом добровольно, так что он мог попасть в беду… снова. Я должен поговорить со скупщиком, у которого был меч ведьмака.
Вещи Беренгара
- У скупщика краденого по имени Талер нашлись вещи Беренгара. Я должен поспрашивать в округе, узнать, кто продал их Талеру. Я должен поспрашивать в округе, в городе и его окрестностях, чтобы узнать, как вещи Беренгара оказались в руках у Талера.
Нанят алхимиком Калькштейном / Кирпич
Нанят алхимиком Калькштейном
- Скупщик расcказал мне новую информацию о Беренгаре. Калькштейн нанял ведьмака, чтобы тот сделал для него какую-то работу. Мне нужно узнать, что он делал перед тем, как исчезнуть, и связано ли это с Саламандрами. Я поговорю с алхимиком. Я должен поговорить с Калькштейном о Беренгаре.
Кирпич
- Талер рассказал мне, что купил вещи Беренгара у человека по имени Кирпич, который работает на некого Могилу… Вероятно, я смогу найти Кирпича в таверне «Под Кудлатым Мишкой». Вряд ли он захочет говорить, так что мне нужно будет найти способ выудить из него информацию о Беренгаре… Мне нужно узнать информацию о Беренгаре от человека по имени Кирпич, постояльца таверны «Под кудлатым мишкой».
Жители болота / Смерть Кирпича + Кирпичники
Жители болота
- Калькштейн нанял Беренгара, чтобы исследовать башню на болотах. Беренгар пропал, когда занимался этим. Что именно произошло? Полагаю, только жители болот могут ответить мне на этот вопрос. Я должен расспросить жителей болота о Беренгаре.
Смерть Кирпича
- Кирпич мёртв, убит оружием, которое я отдал в руки скоя’таэлей. На этом след обрывается. Кирпич мёртв. Я должен поискать других людей, которые встречали Беренгара.
Кирпичники
- Вещи Беренгара были найдены кирпичниками. Они покрыты кровью, и вокруг видны следы борьбы. Я боюсь, что Беренгар может быть мёртв. Я посмотрю возле глиняных ям, может быть я смогу найти какие-то улики. Я должен расспросить жителей болота о Беренгаре.
Глиняные ямы
Васка, предводительница кирпичников, рассказала мне о том, что Беренгар проводил время возле глиняных ям. Я должен поискать Беренгара возле глиняных ям.
Смерть Беренгара
Я шёл по следу из трупов Саламандр и нашел место, где Беренгар встретил свою смерть. Судя по всему, он отчаянно боролся за свою жизнь. Когда я увижу Весемира снова, я должен рассказать ему о смерти еще одного нашего ученика. Беренгар мёртв. Весемира ждут печальные новости, когда я увижу его снова.
Беренгар жив!
Беренгар жив. Плохие новости в том, что он, вероятно, в плену у Саламандр. У меня есть ещё одна причина уничтожить Саламандр.
Предатель
Похоже, что Беренгар работает на Саламандр, пусть и не по своей воле. Профессор отправил его на поиски Альвина, поэтому я уверен, что наши пути пересекутся. Беренгар был отправлен на поиски Альвина. Вероятно, я найду его, когда найду мальчика.
Игра «Ведьмак»[]
Глава III
В самом начале третьей главы Геральт и Трисс заводят разговор об утерянной памяти ведьмака. К сожалению, она ничем не может помочь Волку. Теперь Геральту придется заниматься самоосознанием и думать, почему он принял конкретное решение.
При разговоре с Талером касательно охоты на Саламандр можно выяснить немного о том, что движет Геральтом:
- 1 вариант: мотивы Волка довольно сложны и запутаны.
- 2 вариант: все это — его личное дело, других не касающееся.
- 3 вариант: Геральт начал охоту на Саламандр, потому что он ведьмак.
Если ведьмак поможет Ордену или белкам в банке при разговоре с Трисс об этом выяснятся причины симпатий к конкретной стороне.
Орден:
- 1 вариант: пусть Волк и является мутантом, он все равно чувствует, что остается человеком.
- 2 вариант: ведьмак принял сторону Ордена, так как не понимает нелюдей и цели, что они преследуют.
- 3 вариант: Геральт помог рыцарям, только потому что они помогут ему достичь цели.
Белки:
- 1 вариант: ведьмак чувствует, что окружающие люди к нему относятся как к нелюдю, презирают и ненавидят, что он сам нелюдь.
- 2 вариант: Волк встал на сторону белок, так как разделяет их идею и принципы, хотя и одобряет не все методы.
- 3 вариант: Геральт лишь использует скоя’таэлей для достижения своей цели.
Попав в забаррикадированную часть города ведьмак встречает оборотня Винсента Мейса:
- 1 вариант: ведьмак способен отличить человека в шкуре монстра от чудовища в человечьем обличье и не считает, что каждый монстр заслуживает смерти.
- 2 вариант: Геральт глубоко убежден, что любое чудовище — это угроза, которая должна быть уничтожена.
Глава IV
В деревенской таверне Темноводья, Геральту стоит поговорить с Лютиком об убийстве людей:
- 1 вариант: Волк осознает, что не любит убийства людей и уничтожает их, лишь когда это необходимо.
- 2 вариант: Геральт понимает, что убьет человека, по его мнению, заслуживающего смерти.
- 3 вариант: Блавикенский Мясник принимает тот факт, что абсолютно ничего не мешает ему убивать людей.
Еще немного самоосознанием Геральту предстоит заняться, когда Владычица Озера спросит его о Предназначении, верит ли он в него.
- 1 вариант: ведьмак понял, ни в какое Предназначение не верит и за свои удачи и неудачи отвечает только он сам.
- 2 вариант: Волк понял, что идет по Пути Предназначения и что у него есть определенная миссия, которую нужно завершить.
- 3 вариант: Геральт не может сказать, как Предназначение влияет на его жизнь.
Глава V
Разговор с Фольтестом заходит на тему любви Геральта к Трисс или к Шани (в зависимости от выборов, сделанных ранее).
- 1 вариант: Геральт осознает, что искренне любит Трисс/Шани.
- 2 вариант: Волку хорошо с Шани/Трисс, но он, похоже, не любит избранницу по-настоящему.
- 3 вариант: ведьмак считает Шани/Трисс лишь другом, но не более.
- 1 вариант: Ведьмак не наслаждается ни победой, ни славой, оставив за собой реки крови. Ему нужен покой.
- 2 вариант: Геральт выполнил свое задание: теперь он свободен и чувствует себя перерожденным.
- 3 вариант: Волк завершил свою работу, однако чувствует, что конец еще не близок.
Первая глава[]
| Квест | Локация | Источник | Условия, необходимые для начала |
|---|---|---|---|
| Секрет Беренгара | Предместья | Пролог или Преподобный | Поговорить с Преподобным |
| Кулачный бой | Таверна в Предместьях | Пролог или Толстый Фред | Сразиться с Толстым Фредом |
| О людях и чудовищах | Предместья | Появляется в списке заданий после вступительного ролика | |
| Хвост саламандры | Предместья | Шани | После вступительного ролика убить четырёх баргестов и поговорить с Шани |
| Контракт на баргестов | Дом Абигайл | Доска объявлений | Прочитать объявление |
| Контракт на утопцев | Дом Преподобного | Доска объявлений | Прочитать объявление |
| Контракт на гулей | Таверна в Предместьях, Предместья | Доска объявлений | Прочитать объявление |
| Разыскивается | Предместья | Доска объявлений | Прочитать объявление |
| Не ранняя пташка | Предместья | Рита Шапочка | Поговорить с Ритой в таверне. Затем вечеров (примерно в 21:00) встретить ее в окружении бандитов у ворот таверны |
| Расисты | Предместья | Золтан Хивай | Помочь Золтану которого окружили бандиты рядом с домом Харена Брогга |
| Забытые воспоминания | Предместья, склеп | Микула | Показать кольцо с печатью Вечного огня |
| Странники в ночи | Предместья | Харен Брогг | Показать кольцо с печатью Вечного огня |
| Таинственный сад | Предместья | Одо | Показать кольцо с печатью Вечного огня |
| Тяжелое наследие прошлого | Предместья | Деклан Леуваарден | Поговорить с Декланом |
| Сомнительное дело | Предместья | Харен Брогг | Странники в ночи |
| Король склепа | Склеп в Предместьях | Главный Королевский Ловчий | Убить Оззрела и взять трофей |
| Чудовище из озера | Участок озера за мельницей | Главный Королевский Ловчий | Убить Надира и взять трофей |
| Покер с костями: новичок | Предместья, таверна | Золтан Хивай | Набор игральных костей |