Warhammer
Содержание:
- Механика игры
- Трилогия Warhammer 40,000: Dawn of War
- Налётчики из материальной вселенной
- Dawn of Waaagh!
- Сыны Машинного Бога
- The Masque of Death
- Игровой процесс
- Warhammer 40 000: Regicide
- dawn of war (2004)
- Warhammer 40,000: Inquisitor – Prophecy
- Horrors of the Warp
- Немного истории
- Warhammer: Mark of Chaos — Battle March
- dawn of war dark crusade (2006)
- Dark Crusade
- Кампания
- Titanic Traitors
- Золотой Легион
- Титанические предатели
Механика игры
В игре вы станете командиром отряда космических десантников, который вооружит своих подопечных оружием и отправится на просторы галактик воевать с ненавистными представителями разных рас. Против вас восстанут настоящие стальные гиганты, роботизированные организмы, а также демоническая армия уже готова дать решительный бой. Определите свою тактику, обустройте свой сектор, максимально его защитите, а также постройте как можно больше генераторов, ведь энергию нужно постоянно добывать. Скачать игру Warhammer 40000 через торрент можно бесплатно и быстро с нашего игрового сайта.
Трилогия Warhammer 40,000: Dawn of War

Среди RTS по Warhammer 40,000 серия Dawn of War, безусловно, является наиболее известной и титулованной. Первая часть, вышедшая в 2004 году, была посвящена борьбе ордена Кровавых Воронов против орков, заполонивших планету Тартарус. Однако вскоре конфликт между двумя сторонами получает неожиданное развитие, вследствие чего в него вступают новые участники – эльдары и хаоситы. Чуть позже для игры было выпущено три дополнения с новыми сюжетными компаниями, открывшими доступ к новым расам и юнитам.

В 2009 году вышло продолжение — Dawn of War II. В центре повествования по-прежнему находится отряд Кровавых Воронов, который прибывает для наведения порядка в подсектор Аврелия. Игроку доступны для посещения несколько расположенных здесь планет, на которых он столкнется сразу с несколькими противниками, включая ранее не представленную в серии расу тиранид.
Сам геймплей также претерпел существенные изменения: из RTS вторая часть Dawn of War превратилась в тактическую стратегию в реальном времени, где игрок может управлять лишь несколькими отрядами космодесантников. Никакого строительства, никакого сбора ресурсов
При этом большое внимание уделено развитию отрядов, для командиров которых предусмотрена система уникальных способностей и внушительное количество предметов экипировки

2017 год подарил миру долгожданную Warhammer 40,000: Dawn of War III, которая получилась довольно неплохой, несмотря на шквал критики. Традиционно в игре присутствует сюжетная кампания из 17 миссий. Причем на этот раз пройти игру предлагают поочередно за все три стороны, участвующие в конфликте: космодесантников, орков и эльдаров. Каждая фракция имеет своих героев и уникальных элитных юнитов, включая гигантские боевые шагоходы. Также в игру вернулись все характерные для RTS элементы: развитие базы, производство юнитов, улучшение героев и так далее.
Налётчики из материальной вселенной
Дракхари – пираты-садисты, отколовшиеся от Альдари в ходе страшного Падения, для которых вселенная – просто игрушка. Отряды Дракхари, существующие за счёт страданий других, нападают из застенок тайного города Коммораг в поисках рабов, добычи, грабежей и возможности повлиять на запутанную и опасную политику Тёмного Города. Опасные, ловкие и абсолютно безжалостные Дракхари уничтожили множество миров.
Армии Дракхари – быстрые отряды налётчиков в лёгкой броне. Кабалиты, стреляющие ядом и пользующиеся невероятно быстрыми транспортными средствами, предоставляют огневую поддержку воинственным Ведьмам и кошмарным Ковенам Гемонкулов, а также малоизвестным и ужасающим боевым единицам, таким как рыщущие в тенях Мандрагоры и крылатые Бичеватели. Армии Дракхари жертвуют стойкостью ради скорости и мощи атаки, таким образом убивая врагов ещё до того, как те смогут нанести ответный удар. Коллекционеры получат потрясающую и разнообразную линейку моделей для игры, раскрашивания и переделывания – в конце концов, как известно каждому Архону, красота жизни, помимо страданий, таится в разнообразии.
Dawn of Waaagh!
Orks are hulking creatures quite literally born to fight, a deadly alien race that loves nothing more than a good scrap. Led into battle by hulking Warbosses, Ork hordes known as Waaaghs! leave utter ruin in their wake, as roiling, seemingly endless hordes of Boyz cause merry havoc with scavenged weapons and wargear. To the Orks, might makes right – and few are as mighty as they.
Ork armies are as diverse, punchy, and bonkers as Orks themselves! From the nigh-legendary “green tide” of choppy Boyz, to rumbling armoured columns, to Dread Mobs of clanking walkers, Ork armies are generally characterised by devastating (and inaccurate) firepower and bruising melee skills. Orks are wildly unpredictable to both you and your foe, ensuring no two games are the same and offering all sorts of hilarious moments, while for painters and collectors, the range is a playground for vivid paint jobs and crazy conversions.
Сыны Машинного Бога
Адептус Механикус пуще всего ценят знания, и ради их приобретения они всегда готовы без промедления пролить целые океаны крови – как вражеской, так и собственной. Такова воля Омниссиа, и его жрецы не остановятся ни перед чем ради её выполнения. Для миров-кузниц весьма характерны масштабные межзвёздные крестовые походы с целью захвата хранилищ древних научных знаний или технологий изготовления оружия, стоит только такой награде замаячить на горизонте.
На поле боя армия Адептус Механикус напоминает странную гротескную религиозную процессию. Целые ряды киборгов Скитари безустанно идут напролом против вражеских орудий или едут в бой на Скорпиусах Дюноходцах, распевая религиозные гимны во славу Омниссиа под вой и треск их радиевых винтовок и электроружий. Вы можете отправить на подмогу своим солдатам манипулы боевых роботов – древних кибернетических военных конструктов, ведомых обширным разнообразием двигателей, – а также насекомоподобных шагающих танков, служителей Катафрона или иные боевые машины.
The Masque of Death
The Harlequins are an elite cadre of warrior-dancers who have escaped Slaanesh through the patronage of Cegorach, the mysterious Aeldari god of mischief. War to them is a careful ritual, a deadly dance prosecuted in the defence of the hidden places of the webway.
Playing the Harlequins is like choreographing a particularly deadly dance, as your specialist troops run rings around their sluggish enemies, devastating them up close and in melee. A small but focused roster of ultra-customisable units means your force won’t need many models to complete, while rich detail and lurid colour schemes offer hours of painting fun for each model. A Harlequin army is a deadly cast of characters, each playing their role to perfection – and leaving your enemies in shreds.
Игровой процесс
Игрок получает под своё командование отделение из 3 космодесантников ордена Ультрамаринов. Игрока сопровождают ветеран-сержант Сидоний и брат Леандр в большинстве миссий, хотя в некоторых миссиях ему придется действовать в одиночку.
Главными противниками являются орки и силы Хаоса, представленные бандой «Избранные Немерота». Помощь в бою с врагами, помимо Сидония и Леандра, на ранних этапах игры будет оказывать 203-й Кадианский полк Имперской Гвардии, а на более поздних — ордена космодесанта Кровавые Вороны и Чёрные Храмовники.
По мере прохождения игры для капитана Тита становятся доступны соответствующие усовершенствования, позволяющие игроку вооружиться в соответствии с игровой обстановкой. Изначальный выбор оружия включает боевой нож и болт-пистолет, но со временем игрок сможет приобрести другие виды оружия.
В игре присутствует система ярости: когда она заполнена, игрок может замедлять время при стрельбе и использовать разрушительные атаки в ближнем бою, а также регенерировать здоровье.
Силовая броня космодесантника генерирует тонкое защитное поле вокруг доспеха, которое препятствует физическому повреждению, и какое-то время защищает космодесантника от рукопашного и стрелкового урона. Когда силовое поле истощается, броня космодесанта начинает работать как обычный доспех. Со временем, когда броня не получает урона, силовое поле начинает восстанавливаться.
В отличие от брони, здоровье не восстанавливается со временем — оно восполняется полностью при прохождении сюжетных контрольных точек (при выполнении сюжетного задания). В точках промежуточного сохранения здоровье не восполняется, однако при загрузке игры оно всегда оказывается полным. Также здоровье (и броню, если шкала здоровья заполнена) можно восстановить в бою — для этого требуется оглушить спецударом противника и разделаться с ним при помощи особого приема ближнего боя («казни»). Ещё здоровье восстанавливается при включённом режиме ярости.
Также в игре присутствует сетевой режим, где игрок выбирает космодесантника или комодесантника Хаоса и играет за него. Внешний вид персонажей можно изменять: переделывать броню, эмблему на плече, цвета брони. Можно выбрать комплекты брони или переделывать всё по отдельности. Так же можно поступить с окраской брони.
В сетевой игре есть несколько режимов. Они приведены ниже:
- Сражение:
- Захват территории: побеждает та команда, которая первой наберёт 1000 очков за стратегические точки.
- Аннигиляция: побеждает та команда, которая наберёт 41 очко за убийства членов вражеской команды.
- Захват флага: цель команды — захватить определённое количество вражеских флагов, пока они не сделали то же самое.
- Штурм дредноута: каждый сам за себя, игроки сражаются за управление элитной техникой — могучим дредноутом.
- Приватное сражение: всё то же самое, но играют только друзья.
- Экстерминатус: режим на выживание за космодесант. Играют до 4 человек, совместно уничтожая волны орков. У всей команды 4 жизни, восполняемые убийствами орков. В этом режиме 21 волна противников. 20 состоят из орков, последняя — из сил Хаоса.
- Приватный экстерминатус: игра с друзьями.
- Буйство Хаоса: экстерминатус со стороны Хаоса. Всё остальное не изменилось, только противники.
Warhammer 40 000: Regicide

По сути, это почти обычные шахматы, стилизованные под Warhammer 40 000. Друг другу противостоят два враждебных отряда — космодесантники и орки. Кампания разделена на акты, которые ни что иное, как шахматные этюды — готовые задачи, которые игроку предстоит решить. Также доступен режим классической шахматной партии.
Главное отличие от обычных шахмат в том, что перемещением фигуры ход не заканчивается. Дальше нужно выбрать, на что потратить очки инициативы — стрельбу, бросок гранаты, постройку защитного сооружения и т.д. И совсем не факт, что, пытаясь занять клетку противника, ваш юнит сможет это сделать. Придется использовать сразу две тактики — шахматную и вархаммеровскую.
dawn of war (2004)
Самая первая часть легендарной серии. Вся история этой саги началась с Dawn of War 2004 года выпуска. Нас ждали поистине необычная графика и детальная анимация, бок о бок с оригинальным и хардкорным геймплеем. В первой части подали всего 4 расы — Космодесант (доблестные защитники человечества 41 тысячелетия), Эльдары (эльфоподобная раса чужаков), Орки (зеленокожие инородные создания-хищники) и Хаос (люди, склонившиеся перед зловещими Богами Варпа). Каждая из рас обладала собственным уникальным геймплеем и составом юнитов. У всех имелись собственные пути развития и древа технологий. У каждой из фракций были свои слабые и сильные стороны. Ресурсов здесь всего два вида — Влияние и Энергия: первый добывается благодаря захвату стратегических точек на карте, а второй требует строительства генераторов. Каждый отряд можно спокойно оснастить тем или иным вооружением. Солдаты обладают не только здоровьем, но и уровнем морали, который может быть исчерпан под натиском врага.
Сюжетная кампания посвящена командору Давиану Тулу и его соратнику-библиарию (аналогу колдуна у космодесанта) Исадору. Основные действия велись на богами забытой планете Тартарус. Первые миссии начинались с противостояния орочьим ордам, нахлынувшим на планету. Но потом командор и его товарищи обнаруживали, что в нападениях замешаны куда более могущественные силы. И тут-то и начиналось противостояние с Эльдарами, а в конце уже и с самими силами Хаоса. Ближе к финалу невольно становится жаль главного героя. Сюжет поднимает вопросы дружбы, товарищества и преданности.
Также проект содержит режимы схватки и мультиплеер. С самых первых дней релиза Dawn of War сетевые бои между тысячами игроков почти не утихают.
Warhammer 40,000: Inquisitor – Prophecy

Самостоятельное дополнение для Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr. Выступая в роли бывшего послушника Адептуса Механикуса, вы присоединитесь к Святому Ордосу и станете самым могущественным агентом Империи. На пути вас ожидает множество миссий, исход которых определит судьбу всего Сектора.
По сравнению с Martyr, появились следующие элементы:
- Новый класс Инквизитор Тех-Адепт;
- Сюжетная кампания, продолжающая историю Martyr;
- Новые вражеские расы (Эльдары и Тираниды);
- Переработанная система добычи и выравнивания, различный контент;
- Новые настройки.
Другие же детали заимствованы с Martyr (кооперативное прохождение, разрушаемое окружение и так далее). Конечно, вы можете начать проходить игру, минуя предыдущую, но в таком случае вы рискуете потерять нить повествования.
Horrors of the Warp
Nearly every sentient being has a psychic resonance with the warp – a terrifying realm where emotion takes form. Chaos Daemons are literally the nightmares of Humanity given flesh, immortal servants of the Chaos Gods imbued with all manner of fell power. Each Daemon is savagely strong, cunning, and often blessed with bizarre abilities that reflect their patron – from the head-claiming, horned legions of Khorne to the shimmering, magic-mastering hosts of Tzeentch.
Chaos Daemons are unlike any other army – instead of war machines or ranks of infantry, you’ll be fielding an army of eldritch nightmares and monsters. Focus your play style on your favourite Chaos God with an indomitable procession of Plaguebearers or a swift Slaaneshi strike force, or master the strengths of all four in a single, varied collection! Chaos Daemons are a savage close-combat army, using psychic powers and warpflame-spewing monstrosities to weaken the foe before tearing them apart with claw, blade and fang, capable of appearing almost anywhere they wish!
Немного истории
Компания Games Workshop является владельцем прав на вселенные Warhammer. Помимо классики имеется еще и фэнтези версия именно поэтому именно вселенные во множественном числе.
Что касается непосредственно разработчика, с прессой компания контактирует довольно редко и поэтому на данный момент мало что известно как компания лицензирует разработки. И для того чтобы понять, каким образом все устроено в данной нише, нужно детально разобраться во всех нюансах.
Падение гиганта
В начале 1990-х настольные игры были невероятно популярными. И уже на тот момент многие люди узнали о том, что такое Warhammer. Компания Games Workshop всего за несколько лет выпустила на рынок несколько интересных разработок. Тактические пошаговые шутеры довольно быстро пришлись по вкусу и ценились достаточно высоко.
Даже сегодня многие помнят об играх:
- Space Crusade.
- Space Hulk.
- Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels.
И после этого уже владелец прав на Warhammer поменялся, и они перешли к Strategic Simulations Inc. Данная компания была создана в далеком 1979 году и с момент появления активно развивалась и укрепляла свои позиции на рынке. И после выхода Panzer General в 1994 году статус успешной компании надежно закрепился.
Всего за три года SSI выпускает еще несколько игр по лицензии от Games Workshop. И новые разработки, которые тоже являлись пошаговыми стратегиями, полюбились широкой публике, они были невероятно успешные и пользовались особым спросом.
В начале 21 века компанию приобрела Ubisoft, и тем самым SSI прекращает свое существование, так как ее поглощает небезызвестная уже на тот момент французская компания. А что касается Games Workshop, то компании нужно уже заниматься поисками издательства для лицензирования собственной продукции.
И тут издателем становится THQ, компания, которая в 2000-х годах переживала свой подъем и скупала многочисленные студии, среди которых Relic Entertainment. Именно данный разработчик станет основным по всей вселенной Warhammer 40, 000. И стоит сказать, что до текущего времени условия сделки между компаниями не известны широкой публике. Косвенные признаки говорят о том, что издательство имеет лицензию на всю вселенную Warhammer 40,000.
В конце 2012 года THQ переживала серьезные финансовые трудности и в скором времени компания объявила о банкротстве. Разумеется, акции резко упали, и вся собственность была распродана в ходе аукциона. Что касается студии Relic Entertainment, то ее владельцем стала друга известная компания SEGA, которая в скором времени выпустила новую игру по Warhammer Total War.
И перед Games Workshop снова стал вопрос, кто станет выпускать игры по Warhammer, но в данном случае специалисты компании предпочли выбрать совершенно иной подход к работе. Вместо того чтобы продавать лицензию на огромную участь собственных активов, это в первую очередь касается Warhammer 40, 000, компания предпочла разделить вселенные на небольшие куски и при этом не сотрудничать с крупными компаниями.
Чаще всего лицензию получала студия, которая в дальнейшем самостоятельно выпустила игру в Steam, а также в других магазинах приложений для смартфонов. На текущий момент таких студий настаивается 18, в то время как ранее это было всего несколько компаний, довольно известных и крупных.
Warhammer: Mark of Chaos — Battle March
Стратегия в реальном времени, разработанная Black Hole Entertainment в 20087 году. Прямое продолжение Mark of Chaos, выпущенной двумя годами ранее. Добавлена новая одиночная кампания, в которой игроку попеременно нужно управлять двумя игровыми расами — орками и эльфами.
Героям добавлены новые дуэльные умения. Как и прежде, дуэль с вражеским командиром почти полностью автоматизирована, но игрок может активировать скилы героя. Есть редактор карт для создания собственных уникальных баталий.
Сюжет строится вокруг орка по имени Горбаш, освобожденного из плена темной эльфийкой Лилаэт. Он собирает небольшой отряд орков, и, постепенно завоевывая авторитет среди соплеменников, начинает масштабное вторжение в имперские провинции. Параллельно можно поиграть за Лилаэт, которая оказывает оркам посильную помощь. В финальной битве нужно отдать предпочтение кому-то одному и выбрать, кто останется в живых — орк или эльфийка.
dawn of war dark crusade (2006)
Dark Crusade вышел в 2006 году и стал куда более продвинутым проектом от Relic, нежели предыдущие игры серии. Общий геймплей здесь остался почти тем же самым: такие же захваты точек и строительства генераторов, такие же кровопролитные схватки и красивая анимация. Вот только обновлений здесь было намного больше, чем в Winter Assault. На этот раз добавлены сразу две новые фракции — Империя Тау и Некроны. Тау представляли собой японообразных инопланетян с отдалённой части галактики и полным составом «аниме-войск». Некроны же являлись древними машинами, больше напоминающими по образам легендарное воинство Царей Гробниц из мира Fantasy Battles. Каждая из этих новых фракций естественно получила уникальные механики по части игрового процесса.
У Некронов, например, и вовсе отсутствовал ресурс Влияние, а всё могущество состояло именно в Энергии. Тау же обладали более наиболее продвинутыми технологиями. Кампания же стала напоминать какой-то Total War в пошаговом режиме: сюжетная линия была полностью убрана, и вся суть состояла в полном захвате планеты Кронус, на которой и происходили основные действия. На карте почти каждая из провинций давала определённые бонусы. Можно поднять доход, если захватить заводы в области Павонис, или же получить возможность создавать стартовые базы, захватив регион на западе планеты.
Dark Crusade
Второй крупный апдейт, выпущенный в 2006 году. Кампания разделена глобально. Игроку нужно захватить 22 провинции планеты Кронус, каждая из которой является тактической картой для сражения. При захвате провинции можно напасть на следующую. По сравнению с предыдущими частями игровых рас стало существенно больше. Доступны Имперская гвардия, Космический десант, Эльдары, Тау, Некроны, Орки и Космодесантники Хаоса.
Лидер начинает кампанию со стандартным снаряжением. По мере прохождения, получая очки славы, ее можно прокачать, чтобы сделать героя еще сильнее. Из новых механик добавлен боевой дух, который влияет на желание и способность отряда сражаться. При его критическом уменьшении юниты покидают поле битвы.
Кампания
Сюжет
Игрок выступает в роли капитана Тита, космодесантника ордена Ультрамаринов. Орочья орда под руководством огромного орка Злобочерепа начинает вторжение на имперский Мир-кузницу Грайю, планету-завод по производству транспортных средств и оружия для солдат Империума. Лидер орков пытается заполучить Титан «Непобедимый» (шагающая боевая машина колоссальной мощи).
Имперский флот с подкреплениями прибудет нескоро, и Тит вместе с двумя другими Ультрамаринами — молодым Леандром и ветераном Сидонием — отправляются на планету, где идёт полномасштабное вторжение, чтобы замедлить захватчиков и защитить Титан. Тит приземляется на корабль орков, ведущий зенитный огонь по кораблям Империи в атмосфере. Капитан захватывает его орудие, и уничтожает двигатели корабля. Судно падает, а Ультрамарины находят командный бункер имперских гвардейцев.
Тит знакомится с лейтенантом Мирой Нерон, старшим по званию выжившим гвардейцем на этой планете. Вскоре обнаруживается, что на планете находится инквизитор Дроган, который просит о помощи. Когда Ультрамарины его находят, он рассказывает им, что в его лаборатории есть экспериментальный источник энергии, которым можно питать новейшее псионическое оружие, способное уничтожить всех орков на планете. Отряд захватывает источник энергии (который оказывается ни много ни мало осколком Имматериума — «Варпа») и с помощью имперских гвардейцев добирается до «Психической плети», после чего инициирует «выстрел», но вместо уничтожения орков прибывают силы Хаоса во главе с Лордом Немеротом. Выясняется, что инквизитор Дроган, почти завершивший своё абсолютное оружие, был убит незадолго до встречи с Титом и при помощи сил Хаоса превращен в марионетку Немерота.
Капитан Тит проявляет некоторую сопротивляемость силе Хаоса. Немерот говорит, что только человек, имеющий глубокую связь с Варпом, может сопротивляться этому, после чего Леандр начинает подозревать Тита в ереси. Спустя некоторое время Тит встречается со Злобочерепом и побеждает его, после чего все оставшиеся орки обращаются в бегство. Космодесантники отправляются обратно в ангар титанов и, запитав «Непобедимый» от осколка Варпа, обстреливают из его орудий Орбитальный Шпиль, закрывая поддерживаемый им портал в Варп. Отряд собирается вывезти источник энергии с планеты, подальше от запертых на ней сил Хаоса, но Немерот убивает Сидония и захватывает осколок Варпа, собираясь с его помощью вновь открыть портал.
Тит направляется к Немероту, который намерен призвать на Грайю легионы Хаоса и в награду быть обращённым в Демон-принца. В это время прибывает флот Империума и начинает освобождать планету, а Тит поднимается на самый верх Шпиля, где и находит лорда Хаоса, начинающего трансформацию. Капитан пробивается через демонопоклонников и вместе с собой сбрасывает вниз полудемона. В полёте Тит голыми руками убивает тело Немерота, изгоняя его в Варп, и уничтожает осколок, после чего капитана подхватывает корабль.
В эпилоге, по доносу Леандра, капитана Тита берет под стражу лорд-инквизитор Тракс по обвинению в ереси.
Titanic Traitors
Traitors to the Imperium they once defended, the Chaos Knights are a twisted mirror of the Imperial Knights, oathed now to the Ruinous Powers and rewarded with fell gifts. Persecuting war with regal contempt from their titanic war machines, the Chaos Knights are an elite and terrifying brethren who bring worlds to ruin for glory, for their gods, or simply to follow twisted and insane codes of dark chivalry.
Chaos Knights armies consist of only a few models – two or three of these titanic terrors are easily a match for entire armies of lesser troops. Every Chaos Knight in your force will have a colossal impact, whether it’s a charging Knight Rampager smashing aside ranks of enemy infantry or a fast-moving War Dog peppering the foe from afar. Collecting Chaos Knights allows you to lavish attention on each stunning individual model, making for a small but impactful collection of models that are fantastic allies in any other Chaos army as well as a standalone force.
Золотой Легион
Хранители были созданы Императором 10000 лет назад в виде его товарищей и доверенных телохранителей. Пусть они и создавались для защиты Тронного Мира, но Адептус Кустодес выяснили, что наиболее эффективным способом защиты Терры являются предупреждающие боевые действия против многочисленных врагов человечества. Руководствуясь психическими предсказаниями и разведданными, собранными теневыми агентами, они нападают на демагогов и военачальников, которые в противном случае могут поднять восстание против сердца Империума.
Численность Адептус Кастодес за всё время ни разу не превысила десять тысяч воинов. К счастью, один Хранитель-Страж равносилен целым отделениям обычных солдат, и вы будете побеждать даже при постоянном проигрывании в численности. Ваши воины, получившие новейшее снаряжение Империума, сумеют без проблем наброситься на врага. Из их гвардейских копий, мечей и топоров гремят выстрелы, а блестящие штурмовые щиты отражают выстрелы и удары оружием, пока сами Хранители уничтожают врагов Императора.
Титанические предатели
Предавшие Империум, который некогда защищали, Рыцари Хаоса – это искажённое зеркальное отражение Имперских Рыцарей, теперь служащее Губительным Силам и получившее ужасающие дары. С королевским презрением отправляющиеся на войну в своих громадных боевых машинах, Рыцари Хаоса – это элитное и ужасающее братство, которое уничтожает миры ради славы, во имя своих богов или просто по требованиям своих безумных рыцарских кодексов.
Армии Рыцарей Хаоса состоят лишь из нескольких моделей – два или три таких гигантских ужаса с лёгкостью противостоят целым армиям более слабых врагов. Каждый Рыцарь Хаоса в ваших рядах окажет огромное влияние на бой, будь то Неистовый Рыцарь, разбрасывающий пехоту направо и налево, или быстроходный Пёс Войны, стреляющий во врагов с расстояния. Коллекционирование Рыцарей Хаоса позволит вам сосредоточиться на каждой потрясающей модели, создавая небольшую, но действенную коллекцию моделей, которые станут как прекрасными союзниками в любой армии Хаоса, так и отлично справятся в одиночку.