Обзор the evil within 2

13. Твердыня

«Сеть»: производственные помещения

Придя в себя, узнаем, что Торрес погибла. Забираем её оружие — штурмовую винтовку. В этом убежище есть 1 красный гель. Посреди Юниона появилась крепость Теодора, чтобы добраться до неё, идём через предыдущую локацию.

Деловой квартал

Выходим из убежища в комнату. В тупике, где лежит труп, теперь появилась статуэтка — ключ (26/32).

Вся территория переполнена монстрами. Обычных убиваем для получения геля. Двух огнеметчиков лучше обходить стороной, на них уходит слишком много патронов. Но если сможем их убить, за каждого получим баллон огнемета. Соединяем 2 баллона с неисправным огнеметом, и получим новое оружие — огнемет. Так же на локации появились новые секреты.

На запертом складе найдем 2 особые детали.

Внутри поезда найдем подсумок (штурмовая винтовка).

Около закусочной можно найти подсумок (снайперская винтовка).

Около убежища Сайкса есть подсумок (дробовик).

Около отеля «Обитель» есть подсумок (штурмовая винтовка).

В закусочной входим в туалет, на полке находим ключ (27/32).

Около убежища Сайкса на юге появились развалины, там в одном углу есть статуэтка — ключ (28/32).

В Баре дьявола, там где была картина, появилась статуэтка — ключ (29/32).

На южной улице на перекладине светофора ключ (30/32).

Доп. задание: Последний шаг

Приходим в убежище Сайкса. Он собирается покинуть Юнион через экспериментальную установку. По его заданию спускаемся в подземелье в экспериментальное крыло, внутри убиваем несколько одержимых, решаем головоломку с выключателями на щитке. В последней комнате используем установку, Сайкс исчезнет, оставив нам награду — слайд (10/11) и двуствольный дробовик.

Возвращаемся в убежище Сайкса, на столе около телевизора находим бумажную записку — документ (37/40).

Секрет. Собрав 10 слайдов, отправляемся в свой полицейский кабинет, просматриваем кинопроектор, обсуждаем каждый слайд с Кидман. После этого черная кошка приведет нас к последнему слайду (11/11) в кресле улучшения. Узнаем, что напарник Джозеф остался жив после первой части игры.

Добираемся до отеля «Обитель» на юге. Вслед за нами туда приходит Хоффман. Вместе с ней готовимся к походу через огонь к твердыне. В диалоге отказываемся идти, чтобы вначале собрать пару предметов в отеле.

В отеле на столике лежит дневник Хоффман — документ (38/40).

В отеле за барной стойкой найдем уникальный предмет — загадочная кружка (7/8) (кружка с символом «Талос» — отсылка к игре Prey 2017 года).

Путь через огонь

Хоффман пойдет с нами, и специальным устройством будет защищать нас от стены огня. Защищаем её от нападающих огненных монстров.

В определенный момент силовое поле установки начнет сужаться, стоим на месте отстреливаемся от десятка врагов. Чуть позже будет ещё один такой момент.

В конце Хоффман погибнет, а нас забросит внутрь церкви Теодора.

Сюжет

По сюжету, детектив Себастьян Кастелланос потерял все, что у него было. В том числе и свою любимую дочь Лили. Для того, чтобы спасти её он соглашается войти в невероятный мир кошмаров и выполнить жуткое задание «Мебиуса» — это тайная организация, которая до основанию полностью разрушила всю его прошлую жизнь. На этот раз Себастьяну необходимо проникнуть в страшный, погибающий город Юнион, где даже сам воздух соткан из ужаса, и за каждым углом поджидает смертельная опасность. Однако, это последний шанс все исправить. Этот искаженный мир на глазах разваливается на части. Сможете ли вы противостоять страху лицом к лицу или дойдете до цели, скрываясь в тени? В The Evil Within 2 вам необходимо буквально спуститься в ад и принять бой с самыми жуткими и отвратительными существами в невероятно жутком мире для того, чтобы одолеть все свои худшие кошмары и вырвать из пасти безумия свою дочь.

Reception

The review aggregator website Metacritic gave the PC version of The Evil Within 2 a 81/100 rating, denoting «generally favorable reviews». According to aggregate scores, the Xbox One port of the game is considered to be the best, sitting at a 82/100 score, while the PlayStation 4 release is regarded as the worst (76/100) due to a multitude of bugs and less-than-optimal optimisation compared to the other versions. Regardless, The Evil Within 2 was considered a commercial success and was nominated for several 2017 Game of the Year awards.

The Evil Within 2 received a much more favorable opinion from critics than its predecessor, with praises aimed at its much more balanced ratio between gameplay and narrative. The departure from the first installment’s chapter-based storytelling was noted to have been a major improvement, and the game’s open-world design, while not received as well, was lauded for the many interesting narrative opportunities it creates.

Development

The development process of The Evil Within 2 began almost immediately following the release of The Executioner DLC for the first installment. Following several complaints about the first game’s overly complicated story and ambitious direction, series creator Shinji Mikami handed over the next game’s creative development to John Johanas, who was described by him as a person with «a lot of talent». Mikami himself remained as project supervisor and consultant. The game’s script was written by Syoji Ishimine and Trent Haaga, who opted to go with a more psychological approach to the story rather than the predominant shock value of the first, so as to provide players with a more logical and easier to digest plot.

The 2.5:1 aspect ratio featured in the first game was removed due to the mixed response this design choice had received upon its release, even though the team liked it. It was, however, included in the final release as an unlockable setting.

Unlike its predecessor, which ran on id Software’s id Tech 5 engine, The Evil Within 2 runs on the STEM engine, an offshoot of id Tech that was custom developed by Tango Gameworks for the game.

9 глава

Вы очнетесь в собственном кабинете, обнаружив вместо зеркала некий алтарь. Отыщите себя в катакомбах, а затем соберите все предметы, которые появятся в помещении. Воспользуйтесь дверью и ступайте далее.

За углом следующей комнаты найдите дверь, которая приведет вас к панели с рычагом. Активируйте механизм, чтобы вызвать чудовищ и начать сражение. К слову, после вызова вы вполне можете затаиться, а затем скрытно миновать всех противников.

Мавзолей, склеп и монстры

Вернитесь в склеп и пройдите в правый ход, где находится алтарь и очередной инфицированный – убейте его, чтобы получить апгрейд для арбалета.

В пути через холл, минуя клетки с зараженными, обращайте внимание на алтари, на одном из которых находится документ. Взяв сведения, ступайте к воротам справа, что подле гроба

Оттуда поворачивайте налево, чтобы выйти в новый коридор, который в итоге приведет вас панели с механизмом.

Оказавшись в новой части локации, изучите клетки, каждую из которых можно разблокировать. Также исследуйте все ящики в округе, если вам не хватает патронов. Также за одним из ящиков обнаружится проход, который приведет вас к телу бойца. После изучения локации разберитесь с очередным бойцом на вашем пути, который окажется инфицированным, а затем покиньте территорию.

Миновав зал, вы попадете в комнату с кроватью, на которой лежит ещё один инфицированный боец – прикончите его, а затем воспользуйтесь боковым ходом в стене. В конце исследуйте фрагмент воспоминаний, после чего возвращайтесь в начало.

Начнется ролик, в котором герой увидит собственный дом. Ступайте к дому, возле которого запустится ещё одна кат-сцена. Убейте противников, используя снайперскую винтовку или иное дистанционное оружие.

Всего монстров будет трое, причем горящих, так что вам придется держаться на приличном расстоянии; мало того, троица имеет достаточно много здоровья.

Механизмы и расположение пластин

После сражения отыщите символ на стене комнаты, который разблокирует для вас дальнейший путь. После этого воспользуйтесь зеркалом, чтобы попасть назад в кабинет. Восстановив здоровье, продолжайте путь по дому.

В соседней комнате вы найдете нажимную пластину, на верхнем этаже – специальные механизмы в виде штурвалов, которые можно крутить, меняя тем самым расположение пластин. Необходимо расположить их таким образом, чтобы символ стал ровным. Когда дело будет сделано, пройдите через открывшуюся дверь.

Глава – 8: Премьера

После уничтожения всех картин, можно войти в театр. Внутри поднимайтесь на 2-й этаж. В большом зале театра находится Стефано. Кроме того, наверху главного героя будет отслеживать огромный глаз. Много раз попадаться крайне не рекомендуется. Бегайте от укрытия к укрытию.

Босс: Стефано. Противник будет иметь при себе лишь один нож, но будет крайне быстро передвигаться, из-за чего убить Стефано будет достаточно сложно. К этому времени нужно иметь большой запас патронов для дробовика (из этого оружия шанс попасть выше всего). Глаз наверху периодически будет бить щупальцами по 3-м направлениям, поэтому держитесь ближе к стенам. Если противник попытается сфотографировать героя, тогда необходимо максимально быстро отбежать подальше, иначе герой будет замедлен и сильно уязвим. После победы появится Лили, но испугается и убежит к Мире (жене), которая превратилась в страшное создание из белого геля.

Глава – 13: Твердыня

Когда герой придёт в себя, вы узнаете, что он случайно убил Торрес. Обязательно возьмите её оружие. Кроме того, теперь герой вернулся обратно в город, где в середине появилась крепость Теодора.

Территория вокруг будет переполнена монстрами. Кроме того, по локации будут бегать огнемётчики и всего их будет двое – их старайтесь избегать любым доступным путём. Потому что они убиваются долго. Тем не менее, если вы убьёте хотя бы одного, тогда получите баллон. Чтобы починить огнемёт, потребуется два баллона, поэтому если прикончили одного, придётся прикончить и второго. В конце концов, локация будет обновлена, поэтому на ней будет много новых секретов.

Но в любом случае нужно будет добраться до отеля, который расположен на юге. Вместе с ней после заставки герои при помощи устройства отправляются к крепости Теодора, минуя огонь. Купол будет защищать от огня, но за него отвечает Хоффман, поэтому её нужно будет прикрывать от всех огненных монстров, которые будут пробираться внутрь. В конце девушка погибнет, а герой доберётся до церкви.

Страшно или нет?

The Evil Within 2 — это хоррор на выживание, а поэтому главная цель данной игры, как и любого другого ужастика, вызвать у игрока чувство страха. К сожалению, назвать новый продукт от Tango Gameworks крайне страшным нельзя

Да, в игре есть гнетущая атмосфера, призывающая с дикой осторожностью передвигаться по локациям, но того количества пугающих ситуаций, которые были в первой части, сиквел не имеет

Есть несколько моментов, которые можно назвать по-настоящему страшными, но их слишком мало, чтобы в полной мере удовлетворить жаление быть напуганным. С другой стороны, игра подкупает совсем другими вещами, такими как гибкий геймплей, позволяющий экспериментировать со способом прохождения, интересный сюжет с ответами на многие вопросы из оригинала, а также разнообразие врагов, стычки с которыми всегда производят бурю эмоций.

Смотреть все скриншоты Evil Within 2 →

Все скриншоты из Evil Within 2 можно посмотреть здесь.

  • Обзор The Evil Within 2 — больше, интереснее, но не страшнее, чем оригинал
  • Стрим The Evil Within 2 — очень страшно!
  • Опубликованы оценки The Evil Within 2 — хорошо

Бесшумный пистолет

Скрытно подкрадываясь, чтобы избежать призраков, дамы или Анима — одни из самых напряженных моментов в игре, а также разумная тактика, чтобы избежать меньших врагов, которые могут поглощать боеприпасы или постепенно истощать здоровье. Пистолет с глушителем станет идеальным помощником в таких начинаниях.

Он тихий, что делает его идеальным для уничтожения одиноких врагов, не привлекая внимания к непосредственной близости игрока. Однако урон невелик, поэтому игрокам нужно учитывать каждый выстрел. Игроки должны выполнить побочный квест «Возвращение в Интернет» в главе 7 от Джулиана Сайкса, чтобы получить это оружие.

Разработка[]

Процесс разработки The Evil Within 2 начался практически сразу же после выхода DLC The Executioner для первой партии. После нескольких жалоб на чрезмерно сложную историю и амбициозное направление первой игры создатель серии Синдзи Миками передал творческую разработку следующей игры Джону Йоханасу, который был описан им как человек с «большим талантом». Сам Миками оставался руководителем проекта и консультантом. Сценарий игры был написан Сёдзи Исиминэ и Трентом Хаагой, которые предпочли подойти с более психологическим подходом к истории, а не с преобладающим шоковым значением первого, чтобы предоставить игрокам более логичный и легко усваиваемый сюжет.

В отличие от своего предшественника, который работал на движке id Tech 5 id Software, The Evil Within 2 работает на движке STEM, ответвлении id Tech, которое было специально разработано Tango Gameworks для игры.

Дробовики, обрезы и двустволки

  • Обрез (Sawed-off Shotgun): Отлично подходит для близких контактов с врагами, где может зацепить сразу парочку противников. Его можно найти в нескольких локациях — за пределами «Сидер-Авеню 345» (345 Cedar) на пути к «Пит-Стопу» (The Pit Stop) рядом с машиной с включенными фарами (только на самой низкой сложности); в локациях «Перевозки Тредуэла» (Tredwell Trucking), «Сеть: Оружейная» (The Marrow: Armoury) и «Сеть: Сооружения» (The Marrow: Facilities).
  • Дробовик (Full-Barreled Shotgun): Это оружие имеет большую дистанцию стрельбы, нежели обрез. Вы можете найти его южнее «Post Plus» в «Деловом районе».
  • Двустволка (Double-Barreled Shotgun): Стреляет сразу двумя патронами, что выливается в хороший урон, но быстро просаживает боезапас. Чтобы получить двустволку, сначала надо пройти дополнительную миссию «Последний Шаг» (The Last Step) для Джулиана Сайкса. Сам ствол вы найдете в локации «Сеть: Экспериментальное крыло» (The Marrow: Experimental Wing).

Вопрос 5. Где находится Себастьян?

Одна из самых впечатляющих сюжетных фишек The Evil Within, которую сценарий очень грамотно обыгрывает — это расщепленность реальности, создаваемой с помощью STEM, которая позволяет генерировать все новые и новые слои загадок, ответы на которые порождают все новые вопросы.

Если говорить коротко, то машина, предназначенная для проникновения в человеческое подсознание (и для управления им), устроена таким образом, что даже если два человека, находясь в ней, присутствуют в одном и том же месте — каждый из них находится в своей собственной реальности, не связанной с реальностью другого.

Иными словами, в The Evil Within часто никак нельзя быть однозначно уверенным, что твой друг — это действительно твой друг, подключенный к системе, а не ментальная проекция твоего друга, взятая из твоего же собственного (под)сознания. Эти игры разума, само собой, заставляют задать фундаментальный вопрос: находятся ли Себастьян и Кидман в одной (подлинной) реальности, или же это параллельная вселенная, созданная кем-то (например, Рувиком или «Мебиусом») в качестве отдельного эксперимента (по аналогии с сюжетом DLC The Executioneer, например)?

Здесь же остается пространство для любопытной конспирологической теории — что, если Рувик на самом деле думает, что выбрался, в то время как «Мебиус» перехитрил его, лишь переместив его сознание в конструкцию более высокого порядка? То же самое можно сказать о Себастьяне и Джули — возможно, сама затея с внезапно живой дочерью нашего детектива не что иное, как грандиозный обман, призванный заставить нужного человека пойти в нужном направлении? Может быть, сиквел внесет ясность в этот вопрос, а может, и нет.

Ведь в The Evil Within все может оказаться не тем, чем кажется.

The Evil Within 2 в продаже с 13 октября 2017 года для PlayStation 4, Xbox One и Windows.

17. Выход

Себастьяном добираемся до своего дома.

В этот момент Кидман в реальном мире начинает осуществлять свою часть плана. В зале управления отстреливаемся от агентов «Мебиуса». Администратору удается скрыться, он продолжает общаться с нами, стоя сверху.

Себастьяном перед входом на кухню справа на полке находим загадочная игрушка (8/8) (сейфоголовый — отсылка к игре The Evil Within 1).

Себастьяном берём Лили на руки, выбираемся из дома. Мира отказывается спасаться, она собирается стать новым ядром, чтобы разрушить систему «Мебиуса».

Играя Кидман, перестреливаемся с агентами в коридоре. Добираемся до зала с ванной, где находится тело Себастьяна.

Себастьяном несем Лили до ближайшего зеркала, оно находится в обломках полицейского кабинета. Выбираемся в реальный мир. Мира в это время становится ядром, через Юнион проникает в цифровую систему «Мебиуса», и убивает всех агентов, детонировав их церебральные чипы.

Эпилог

Могущественная организация «Мебиус» полностью уничтожена. Кидман уходит своей дорогой. Себастьян и Лили уезжают на своей машине в поисках лучшей жизни. А компьютер в уничтоженной и покинутой лаборатории Юниона вдруг начинает работать сам по себе.

Поздравляем! Вся игра пройдена!

Награда за прохождение:

— Новая игра + (предметы из первого прохождения сохраняются);

— Сложность «Классический режим» (дается 7 сохранений на всю игру);

— 40 000 зеленого геля в начале «Новой игры +»;

— Смена костюмов главного героя: профессиональный, бродяга, классичесский;

— револьвер Магнум;

— Кинематографический размер экрана (леттербоксинг).

За прохождение на тяжелой сложности получим дополнительно:

— Кастет — усиляет рукопашные удары, нужен для полного комплекта оружий.

За прохождение на максимальной сложности получим:

— Бесконечный боезапас.

Меню выбора страницы:.
.
.
..
.
.
..
.
.
..
.
.
.
.

Управление и локализация

Поначалу камнем преткновения при сражении с врагами в The Evil Within 2 является управление. Метко прицелиться в торс противника, не говоря уже о голове, в суматохе почти нереально. Учитывая небольшой боезапас и огромное количество врагов, вначале прохождения можно не раз вспомнить бранный запас слов, особенно, когда выстреливаешь последние пули мимо, из-за того, что прицел куда-то резко повело. Однако в этом кроется интересный момент.

Разработчики намерено сделали стрельбу неудобной и сложной, чтобы заставить игроков действовать более продуманно. Дело в том, что в игре есть специальная возможность прокачать способности героя по улучшению прицеливания, а поэтому неудобное управление в The Evil Within 2 — элемент хардкора.

Большим плюсом игры является также то, что она полностью локализована на русский язык. Качество перевода, конечно, не сравнится с оригинальной озвучкой, но тем, кто не силен в английском, должен устроить уровень качества локализации. Текст переведен очень грамотно, а голос актеров подобран вполне умело. Однако иногда, очень редко, стоит заметить, в игре можно узреть несоответствие движения рта с голосом, что немного портит впечатление от локализации.

Gameplay

Gameplay in The Evil Within 2 is much streamlined from the clumsy and uncomfortable mechanics of the first game. For starters, movement is greatly smoothed out, allowing Sebastian to better maneuver his surroundings either during combat or when sneaking with greater finesse. The cover mechanics from the Kidman DLCs from the first game have been implemented into this game as well, which allows Sebastian to brace against covers and even peek out at enemies and rounding corners to get away from them with ease. Gunplay is also improved as well, with a nearly tripled amount of unique firearm types compared to the first game.

Partially eschewing the linear design of the first game, The Evil Within 2 consists of several hubworlds that comprise the townscape of Union with rather great freedom, giving him much more options to go about completing his objectives while allowing for more creative opportunities with the placement of collectibles and side stories. As well as this, several side missions can be given by NPC’s which will grant the player resources and even weapons for completing them.

Green Gel returns, serving the same purpose as the first game to upgrade Sebastian’s stats such as movement speed, stamina maximum health and resistance to damage, as well as being able to grant new abilites such as slow down time while shooting, stealth attack from cover, and give him a chance to automatically dodge certain attacks. However it can no longer be used to upgrade weapons, instead, weapons parts can be collected to and spent to increase weapons’ Firepower, Rate of Fire, Capacity and Reload Speed.

The crafting of crossbow ammunition has been expanded upon from the first game, to include crafting of all ammunition types. Each type of ammo needs specific resources. Ammo can be crafted at work benches, or in the field for a higher resource cost.

First Person Mode

TEW 2 FPP

The Evil Within 2 in first-person

An additional feature of The Evil Within 2 is the ability to play the game in a complete first-person perspective. Originally added to the game engine as a one-time gimmick in Chapter 4, the mode was accessible via a console command and proved popular among players. As a result of this, Tango Gameworks have officially included the option to the game via Update 1.04, with additional tweaks to weapon animations and Stealth Kill prompts to address the noted flaws encountered prior to the patch.

First-person mode can be toggled on and off in the Options menu. Perspective change will take place midway through the first chapter, and the game will occasionally switch to third-person during scripted segments, but otherwise the first-person experience will be near-seamless.

Снайперки, винтовки и огнемет

  • Снайперская винтовка (Sniper Rifle): Идеальное оружие для сноса вражеских голов и зачистки мест с безопасной дистанции. Мы рекомендуем заполучить ее как можно скорее в третьей главе. Так или иначе снайперскую винтовку можно найти в главах 11-13 в «Деловом районе» на крыше «Кофейни Джона» (John’s Coffee). Если вы упустили этот момент, то следующая возможность представится лишь в 15-й главе, но тут этот ствол может потерять всю свою актуальность.
  • Штурмовая винтовка (Assault Rifle): Эта скорострельная винтовка становится доступной ближе к концу игры в главе 13 в локации «Сеть: Сооружения». Этот ствол оставляет крайне приятные впечатления от столь быстрой стрельбы, но он также быстро сжигает и патроны.
  • Огнемет (Flamethrower): Еще одно оружие, которое можно получить лишь ближе к концу игры в 11-й главе. Огменет в Evil Within 2 доставляет особое наслаждение и наносит уйму урона, но он сильно ограничивает нас в скорости передвижения. После того, как вы победите «Предвестника» в 11-й главе, то сможете получить это оружие в локации «Сеть: Запретная Зона» (The Marrow: Restricted Area). Изначально огнемет будет сломан, поэтому придется убить еще парочку предвестников в «Деловом районе», чтобы получить запасные топливные баки.

Вопрос 3. Что такое «Мебиус»?

Один из главных вопросов, который встает перед игроком, когда он заканчивает как оригинальную игру, так и дополнения к ней. Хотя про «Мебиус» в The Evil Within сказано очень много (особенно в DLC, касающихся Джули Кидман), содержательную информацию приходится тщательно фильтровать.

Из более-менее достоверного известно прежде всего то, что эта организация стоит за разработкой проекта STEM, а значит — и за всеми ужасами, которые происходят с главными героями на протяжении игры. Но мотивы действий «Мебиуса» остаются загадкой, даже несмотря на разбросанные тут и там намеки.

Например, пока что открытый вопрос, кто стоит во главе этой структуры

Или, что даже более важно, до конца не проясненной остается конечная цель организации — действительно ли они хотят добиться господства над миром с помощью контроля над сознанием через STEM-технологии? Или, может быть, они стремятся к некоему тайному знанию, которое может храниться в коллективном бессознательном? Или хотят вывести человечество на новый уровень развития, использовав контроль над сознанием как инструмент всеобщего просветления (разумеется, под собственным чутким руководством)?

Снайперская винтовка

Как и в случае с огнеметом, игрокам придется немало потрудиться, чтобы снайперская винтовка функционировала так, как задумано. Это прекрасное оружие, чтобы оставаться в безопасности и уничтожать слабых врагов, чтобы проредить их стадо, или наносить точные удары по боссам.

Чтобы собрать это оружие, игрокам нужно сначала проверить несколько локаций и собрать детали. Локации:

  • Сломанное оружие можно найти на крыше напротив убежища О’Нила. Исследуйте радио одного из трупов солдата Мебиуса на указанной крыше.
  • Последняя часть находится в сарае возле Union Auto Repair. Это можно схватить уже в главе 3, но это рискованно.
  • Игроки все еще могут получить его в рабочем состоянии в следующих главах, а именно в 11 и последующих.

Геймплей[]

Игрок берёт на себя управление детективом Себастьяном Кастелланосом, который должен спуститься в мир Юниона, чтобы спасти свою дочь, Лили. В игре есть три режима сложности, а именно обычный, который рекомендует продюсер Синдзи Миками, выживание и кошмар. В начале игры персонажу предоставляется коммуникатор, который помогает выделить цели, ресурсы и врагов, находящихся в мире Юниона. В коммуникаторе также будут показаны точки резонанса, в которых даются подсказки относительно того, что произошло в мире игры. Игроки могут свободно исследовать область карты для завершения побочных заданий и поиска ресурсов. Игроки могут участвовать в прямой конфронтации с противниками, используя оружие или же прибегая к скрытности для бесшумного устранения противников.
В игре есть система крафта, в которой игроки могут использовать найденные ресурсы для изготовления новых предметов, таких как боеприпасы. Также можно создавать предметы в любое время в самой игре, но для этого требуется больше материалов, чем на верстаке. Система кастомизации персонажа осталась прежней. Зелёный гель, представленный в первой части игры, может быть использован для улучшения способностей Себастьяна, которые делятся на пять разных веток: здоровье, скрытность, бой, восстановление и атлетизм. Оружие в игре также можно улучшать с помощью деталей, собранных в ходе изучения Юниона.

Графика и звук

В свое время The Evil Within многие критиковали за плохую картинку. Причем претензии были даже не к качеству текстур или визуальной стилистике, а к неудобной камере и киношным черным полосам снизу и сверху экрана. У The Evil Within 2 с этим все абсолютно иначе — полос нет, а камера стала более приветливой к игроку. С технической стороны игра также сильно шагнула вперед.

В первую очередь стоит выделить качественное освещение, которое позволяет текстурам выглядеть намного лучше, чем они есть на самом деле. Если особо не приглядываться, стоя в упор перед каким-нибудь объектом, к картине вообще нет никаких претензий. Однако дизайн локаций в сиквеле уступает тому, что есть в оригинале. В первой части нас в каждом последующем уровне переносили в самые разные места, но в то же время все они представляли собой что-то особенное и крайне жуткое. В The Evil Within 2 такого не наблюдается. Большинство локаций выглядят неплохо, но до уровня оригинала не дотягивают.

Что касается монстров, то с ними все в полном порядке. Игра не стесняется преподносить нам страшных, уникальных и крайне разнообразных врагов. Даже зомби делятся на несколько категорий, серьезно отличаясь по внешнему виду. В случае с боссами все еще на уровень выше. Если первая игра включала в себя чудовищ только из американской и японской школ ужасов, то сиквел способен порадовать еще и некоторыми новыми видами монстров.

Со звуком все тоже получилось довольно неплохо. Бегая по миру игры, мы постоянно можем слышать жуткие стоны чудовищ и крики умирающих людей. Сделано это все таким образом, что в суть происходящего веришь без малейших сомнений. При этом каждый противник имеет свой собственный набор звуков, благодаря чему привыкнуть к происходящему в The Evil Within 2 ужасу очень тяжело. Каждая ситуация, которая призвана заставить нас понервничать, умело обыгрывается внутриигровой музыкой, положительно сказывающейся на общем впечатлении.

Глава – 14: Горящий алтарь

Внутри крепости, как и положено, необходимо добраться до самого верхнего этажа. В первой комнате врагов не будет, но зато будет много полезных предметов. В следующей комнате будет развилка: дорога слева – ведёте на 2-й этаж, дорога справа – ведёт к зеркалу и прочим полезным вещам.

Наверху будет много горящих врагов, разбираться с которыми следует строго по отдельности. Пробирайтесь через помещение и доберитесь до комнаты справа, где будет механизм. После открытия ворот герой столкнётся с тремя огненными противникам. После боя поднимайтесь на этаж выше. В определённый момент герой наткнётся на стену огня, чтобы её убрать, нужно выстрелить в рычаг на трубе выше.

В следующем помещении возьмите документ и если есть нужда, воспользуйтесь зеркалом. Преодолейте очередную стену из огня, разберитесь со всеми инфицированными и двигайтесь дальше, попутно собирая все ресурсы.

Совсем скоро вы наткнётесь на новый механизм, который отвечает за ворота. После активации, героя атакуют несколько монстров (только после их убийства ворота откроются), а следом начнётся заставка, в которой Себастьян вернётся к старым воспоминаниям, связанные с «Маяком».

Босс: Садист. Себастьян появится в довольно узком коридорчике, где за ним будет гнаться садист с бензопилой. На этом этапе прохождения всё, что от вас требуется, так это вовремя увернуться, чтобы после напасть на противника сзади. По итогу главный герой распилит садиста напополам.

Босс: Хранитель. Следом герой попадёт в подвал к сейфоголовому. Тактика боя простая: бегаете кругами по коридорам, при этом издалека стреляете по боссу. Когда будет убито два одновременно появившихся сейфоголовых, босс будет повержем.

Босс: Лаура. С ней будет немного сложнее, потому что вблизи она убивает лишь с одного удара. Так что от неё придётся постоянно убегать. Стрелять в неё бесполезно. Суть боя заключается в том, что её необходимо загнать в огненную ловушку, предварительно открутив два вентиля, которые отвечают за подачу газа. После этого её нужно заманить в центр локации, оглушить электрическим, либо крио-болтом, чтобы хватило времени дёрнуть рычаг (её также можно убить при помощи огнемёта).

После победы над всеми монстрами из прошлого, герой вернётся обратно к Теодору, но его убить не получится, потому что появится Мира и всё испортит.

Глава 1. В полымя

Играем молодым детективом Себастьяном. Впереди загорелся наш дом, нужно срочно спасать из него дочь Лили. Парадная дверь заблокирована, проходим через окно справа. Внутри поднимаемся на второй этаж, в детской комнате находим дочку. Всё это оказывается кошмаром, спасти дочку мы так и не успели.

Приходим в себя в баре. Спустя 3 года после событий в больнице «Маяк» к нам приходит агент Кидман. За это время Себастьян сумел выйти на след организации «Мебиус», которая затеяла все эти эксперименты по слиянию сознаний машиной STEM. Кидман рассказывает, что наша дочь жива, и используется как центральный разум в новой системе STEM. Эта система отлично работала, но неделю назад начала давать сбои, и теперь организация предлагает нам устранить последствия неполадки, чтобы спасти свою дочь. Во второй раз погружаемся в виртуальный мир, сотканный из сотен человеческих сознаний и воспоминаний.

Побегав по темноте, переносимся в свой кабинет в полицейском участке. Внутри с нами связывается Кидман. Осматриваем рисунок и фотографии пропавших агентов «Мебиуса», которых нам нужно разыскать.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *