Thaumcraft/алтарь наполнения
Содержание:
Древки посохов[]
Древки посохов
| Тип |
Материалы |
|---|---|
| Редкость |
Обычный |
| Возобновляемый | |
| Складываемый |
Да (64) |
Возможность создания древка из великого дерева (и соответствующего посоха) появляется после завершения исследования Магические посохи. Прочие древки требуют завершения соответствующих исследований.
Для изготовления любого древка посоха сначала потребуется изготовить амулет сингулярности. Для его изготовления потребуются все виды аспектов из жезла.
| Рецепт | Расход всех аспектов |
|---|---|
| 25 |
| Объект | Емкость | Рецепт | Расход аспектов | Примечание | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Древко посоха из великого дерева | 125 |
|
||||
| Древко посоха из серебряного дерева | 250 |
|
||||
| Тростниковое древко посоха | 175 |
|
Восстанавливает Aer в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц) | |||
| Огненное древко посоха | 175 |
|
Восстанавливает Ignis в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц) | |||
| Ледяное древко посоха | 175 |
|
Восстанавливает Aqua в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц) | |||
| Обсидиановое древко посоха | 175 |
|
Восстанавливает Terra в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц) | |||
| Кварцевое древко посоха | 175 |
|
Восстанавливает Ordo в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц) | |||
| Костяное древко посоха | 175 |
|
Восстанавливает Perditio в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц) |
В какой-то момент времени любой тауматург может задаться вопросом о создании посоха, сочетающего в себе все положительные стороны посохов, перечисленных выше. Создание данного посоха возможно, хотя и будет очень непростым делом: для этого потребуется создать особое сингулярное древко посоха с помощью алтаря наполнения.
| Древко | Основа | Ингредиенты | Эссенция | Нестабильность | Примечание | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
Очень сильная |
|
Начало[]
Для погружения в магический мир ThaumCraft нужно несколько вещей. Первое и наверно самое главное в ThaumCraft это волшебный жезл. Жезл — это самый простой, но очень важный инструмент. С его помощью можно создавать, активировать разные магические объекты, а также использовать его в других целях. Для начала нам подойдет самый простой жезл, который можно очень просто сделать. Делается он из железных наконечников, которые делаются из железных самородков.
Из 2 наконечников и обычной палки делаем жезл
Это самый простой жезл, то есть он содержит очень мало энергии Вис. Чтобы наполнить его энергией, нужно зажать ПКМ направив жезл на Узел ауры. Узнать сколько энергии есть в вашем жезле можно по индикатору в левом верхнем углу экрана. Также можно и нужно исследовать более продвинутые стержни и наконечники для жезлов которые увеличат его емкость и снизят затраты аспектов, но сейчас не об этом.
Thaumonomicon[]
Now that you have your first magic wand, you will need arguably the most important item in your over concepts in the book you have never heard of, and will mostly likely only accidentally stumble upon these. To create this book you have never heard of, The , craft or find a bookshelf, then right-click with your wand upon it. The magical tome will then replace the shelf and you have your first Thaumonomicon. Now we can start diving into the realm of Thaumcraft. To start researching, craft a Research Table, which is crafted when you use Scribing Tools on the left of two Tables (you remember how to make those right?) placed side-by-side. To create Scribing Tools, you just need to acquire a feather, a glass jar, and a sac of ink. Place these items in your crafting table to receive what any good scholar should keep with them at all times (really). Once you have your Research Table decorated the way you want (I usually put a Skeleton Skull on mine), pull up a chair and familiarize yourself with the layout.
Format[]
The configuration file follows the usual format provided by Forge: Within the file, the settings are grouped into sections, which group related settings. Each setting begins with a letter and colon indicating what the «data type» of the setting is: Boolean settings can be «true» or «false», Integer settings can be any positive or negative number (no fractions), and String settings can be any text (including none at all). The format also allows for Decimal settings (numbers with ‘point’ values, such as «3.14»), but Thaumcraft happens not to use any of those. Lines starting with a hash sign (#) are comments, which provide explanations but do not actually affect any settings. Blank lines are ignored. For example:
# What Sort of person are we dealing with?
player_profile {
#Are they one of *those* people?
B:lycanthrope=true
# Media Involvement
I:screen_count=7
# You are what you eat (comma-delimited)
S:favorite_foods=pineapple,pizza,kimchee
# Mutation Level
D:mutant_score=3.7
}
Стержни
Стержни
| Тип | Материалы |
|---|---|
| Редкость | Обычный |
| Возобновляемый | ? |
| Складываемый | Да (64) |
Стержень из великого дерева
| Рецепт | Расход аспектов | Емкость | ||
|---|---|---|---|---|
|
50 |
| Стержень | Емкость | Основа | Ингредиенты | Эссенция | Нестабильность | Примечание | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 |
|
|
Средняя | ||||||||||||||||||||||||||||
| 75 |
|
|
Слабая | Данный стержень восстанавливает Aer в жезле без узла ауры, если его уровень ниже 10% (7 единиц) | |||||||||||||||||||||||||||
| 75 |
|
|
Слабая | Данный стержень восстанавливает Ignis в жезле без узла ауры, если его уровень ниже 10% (7 единиц) | |||||||||||||||||||||||||||
| 75 |
|
|
Слабая | Данный стержень восстанавливает Aqua в жезле без узла ауры, если его уровень ниже 10% (7 единиц) | |||||||||||||||||||||||||||
| 75 |
|
|
Слабая | Данный стержень восстанавливает Terra в жезле без узла ауры, если его уровень ниже 10% (7 единиц) | |||||||||||||||||||||||||||
| 75 |
|
|
Слабая | Данный стержень восстанавливает Ordo в жезле без узла ауры, если его уровень ниже 10% (7 единиц) | |||||||||||||||||||||||||||
| 75 |
|
|
Слабая | Данный стержень восстанавливает Perditio в жезле без узла ауры, если его уровень ниже 10% (7 единиц) |
Посохи[]
-
- Жезлы легки и малы, но иногда Вам хочется чего-то большего. Магические посохи — просто большие жезлы. Они могут содержать больше вис.
-
- Так как они больше и прочнее жезлов, то ими можно пользоваться как оружием. К несчастью, именно их размер не позволяет пользоваться ими на магическом верстаке.
Как и жезлы, посохи могут быть созданы из любого древка с любой парой одинаковых наконечников.
| Древко | Расход всех аспектов | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 24 | 48 | ||||
| 24 | 72 | 144 | 14 | 42 | 84 | |
| 32 | 96 | 192 |
Важно помнить, что использование железных наконечников и простой древесины для жезлов и посохов крайне не рекомендуется, поскольку они не позволяют бережно относиться к узлу ауры. Относительно недорогие золотые наконечники лишены всех этих штрафов и напротив именно их целесообразно использовать в большинстве обычных случаев
Таумиевые наконечники очень дороги в изготовлении (в основном в связи с тем, что требуют редкий аспект Auram, который нельзя получить центрифугированием, и крайне нецелесообразно получать путём разложения разных аур), хотя и позволяют добиваться наивысшей эффективности жезлов.
Retrogeneration[]
The «world_regeneration» section is special — it allows adding Thaumcraft features to a world after its creation, usually as part of adding the mod to an existing world. This is a rather dangerous feature, so use it carefully.
- Each time the «regen_key» value is changed, the regeneration code will run to add any selected features to existing chunks.
- It doesn’t matter what the value is changed to, only that it’s different than it was before.
- The ores will only replace smooth stone, so they will not appear in any hollowed-out areas.
- Other features may show up in inconvenient places; probably the worst cases would be getting a Hungry or Tainted node (or a guardian-spawning eldritch ring) near your base.
Note that the other keys in this section must also be changed to choose what to add; you can select any or all of:
Commonly Changed Settings[]
These are the settings which single-player gamers to want to change:
- can disable worldgen creation of tainted lands entirely.
- controls whether flux goo or gas can create fibrous taint
- disables warp effects entirely.
- chooses whether all, some, or no research topics require solving the minigame, as opposed to being purchased outright. «Easy» mode (-1) avoids the minigame entirely, but this requires many more research points to progress. «Hard» mode allows saving points by using the minigame for all researches (notably the «Instrumentum Marathon» of wand and staff cores).
- can enable creative-mode players to create a special Thaumonomicon which will automatically grant all research the first time it is used. (You also get the warp from all the forbidden knowledge!)
- provides alternate coloring for people who are color-blind.
These settings can disable some graphical effects which may cause performance problems or conflicts with other mods (especially Optifine).
- can disable the glowing nodules of fibrous taint.
- disables the use of several graphics shaders, especially for warp effects.
- affects or disables the glowing chain of symbols linking a golem to its marks, when a Golemancer’s Bell is used.
These are more useful for the admins of a multiplayer server:
- can disable the use of Magical mirrors entirely
- can disable the unbreakable blocks provided by Warded Arcana and the Warding Focus.
- can be used to prevent the Portable Hole focus from penetrating another mod’s «impassible» blocks. Note that bedrock is automatically blacklisted.
Gameplay Settings[]
These settings affect the behavior of things in the game. Altering them can make the game easier or harder, change game balance, or can affect performance.
- The «monster_spawning» section has several boolean settings which can individually disable spawning for most of Thaumcrafts special mobs.
- «biome_taint_spread» determines how quickly tainted areas can spread (or disables spread entirely).
- The «world_generation» section controls the natural generation of various Thaumcraft features: Aside from taint (noted above), greatwood and silverwood trees can be disabled, as can nodes, amber ore, cinnabar, and shard ore.
- «golem_delay» and «golem_ignore_delay» affect golem behavior. At least one other mod sets «golem_delay» to a high value of 60, which can effectively disable golems; the default is 5. «golem_ignore_delay» helps to limit golem obsession with items that they cannot actually place or use.
- Node control:
- «node_rarity» controls how common nodes in general are.
- «special_node_rarity» controls how many nodes are «special» types (not counting the sinister nodes built into structures).
- «hard_mode_nodes» enables (by default) or disables the dire effects of hungry, tainted, or sinister (formerly called «dark») nodes.
- «aspect_total_cap» limits the accumulation of research points. Raising this can allow collecting more points.
- the «runic_shielding» section affects how quickly runic shielding recovers from damage.
Сингулярности[]
Своеобразная вершина возможностей тауматургии в области атаки — набалдашник сингулярности. При активации данного набалдашника из жезла вырывается сфера разрушительной энергии, перемещающаяся со средней скоростью и по очень пологой траектории вперед. При попадании в цель сфера взрывается с большой силой (без улучшений жезла и набалдашника на урон эффект подобен взрыву крипера).
Для изготовления данного набалдашника сначала потребуется изготовить амулет сингулярности. Для изготовления этих вещей потребуются все виды аспектов из жезла по 25. При активации данного набалдашника потребляются все аспекты, но количество расходуемых аспектов определяется случайным образом в указанном интервале.
Также при взрыве от набалдашника сингулярности может появится узел ауры с теми или иными основными аспектами (в основном в таком узле количество одного аспекта равно 5).[уточнить]
| Рецепт | Расход аспектов | |
|---|---|---|
| для создания | при активации | |
| 25 | Нет | |
| 25 | 0,5 — 2,5 |
Базовая информация

Именно в этом, первом и основном разделе содержится вся информация по Thaumcraft 4 — рецепты исследований, аспекты, которые вы уже обнаружили, и так далее. Его вы можете сделать более эффективным с помощью нескольких рецептов, которые позволят вам сохранять энергию при приготовлении («Бережливый маг»), всегда иметь при себе Узел Ауры «Узел Ауры в банке») и многое другое, без чего познание мира «Таумкрафта» будет крайне сложным и далеко не таким приятным. Но когда вы изучите необходимые рецепты для данного раздела, вы сможете переходить к следующему, гораздо более специализированному
Обратите внимание на то, что каждый рецепт вам необходимо подбирать самостоятельно, и при успешном сочетании аспектов он будет записан в вашу книгу, то есть впредь вы сможете использовать его в любое время при наличии необходимого количества аспектов. В Thaumcraft 4.2 рецепты исследований действительно многочисленны и разнообразны, так что данная функция станет вашим настоящим другом — без нее пришлось бы каждый успешный рецепт выписывать на бумажку и запоминать самостоятельно
Тауматургия

В свитков, приборов, смесей и так далее разделяются по классам, чтобы вы не путались. Как вы уже поняли, первый класс был базовым, то есть гораздо более общим. Что касается Тауматургии, то в этом разделе вы найдете все рецепты, которые позволят вам создавать и улучшать волшебные палочки, посохи и жезлы, добавляя к ним различные наконечники и набалдашники — существуют рецепты на «Золотые наконечники», «Стержни из серебряного дерева» и даже «Магические посохи». Изучив нужный рецепт, вы сможете создавать необходимые вам предметы, чтобы ваша магическая сила постоянно росла. И если у вас будут уже рецепты всех исследований в Thaumcraft 4.1 и выше, то вы сможете наиболее эффективно использовать мощь аспектов ради своей пользы.
Technical Values[]
Some of the settings provide technical values, which may require adjustment for mod compatibility. Some of these also affect gameplay.
ID values include the biome IDs for the three magical biomes (tainted lands, eerie, and magical forest), the dimension ID for the Outer Lands, the enchantment IDs for the Repair and Haste enchantments, and the villager IDs for Banker and Thaumaturge villagers. None of these affect gameplay unless they conflict with another mod, in which case there will be dire effects.
Biome Weights control how commonly Magical Forests and Tainted Lands will appear in the landscape. These may require changes if other mods provide many more biomes, or otherwise affect biome generation.
Игровое описание[]
Простая магия и алхимия хороши, но иногда нужно что-то более мощное для создания сильных артефактов. Наполнение — процесс, нарушающий законы Вселенной. С его помощью простой объект наполняется магией и способностями других предметов. К примеру, вы можете наполнить камень воздухом и перьями — он станет очень легким.
Как и в обычной тауматургии, предметы здесь не так просты. Чтобы начать ритуалы наполнения, вам надо иметь несколько вещей: руническую матрицу, пьедесталы и много эссенции. Когда руническая матрица будет правильно расположена в специальной конструкции, известной как алтарь, вы сможете начать наполнять предметы магией. Центральный пьедестал, стоящий под матрицей — главный пьедестал, на котором будет происходить наполнение. Также вам понадобятся несколько пьедесталов вокруг алтаря, на которые вы будете класть предметы, предназначенные для наполнения. И наконец, вам понадобятся банки, наполненные нужным количеством эссенции. Когда вы сделали всё как надо — остается применить жезл на рунической матрице для начала процесса.
В течение первой стадии эссенция начнёт собираться из банок. Ритуал будет сорван, если эссенции не хватит — наверняка вы не захотите, чтобы такое произошло. Когда наполняемый объект поглотит всю нужную эссенцию, остальные предметы тоже начнут разрушаться и поглощаться. Когда ритуал будет закончен, вы получите искомый результат.
Наполнение проходит не без риска. Весь процесс включает в себя наполнение одного предмета огромной энергией. Иногда могут случиться непредвиденные последствия. Обычно предметы могут упасть с пьедестала, или создастся лужа из заражения, но это не самое страшное. Чем дольше идет процесс при недостающих элементах, тем выше шанс какой-нибудь неприятности. Этот шанс может быть понижен несколькими путями. Во-первых, стройте структуру как можно более симметрично — удостоверьтесь, что пьедесталы с одной стороны противоположны пьедесталам на другой. Пытайтесь сохранить баланс и симметрию, кладя предметы на алтари. Во-вторых, вы можете разместить оккультные предметы вокруг алтаря в симметричном порядке (вроде свечей, черепов, кристаллов и пр.). Это поможет уменьшить шанс возникновения нестабильности.
Crafting[]
To craft something you have discovered you will need one of three different vessels, your notes should tell you which needs to be used.
The first being the most simplistic, and one we have already crafted, the Arcane Workbench. To use the Workbench just place the necessary items in their place, set your wand onto the table in the top-right corner of the workspace and begin your construction.
The second and more advanced vessel is a Crucible. To create this iron juggernaut is quite simple if you are familiar with basic crafting; simply place an ordinary cauldron on the floor and infuse it with your magical essence (use your wand). Now that you have a Crucible, there are a few more things that need to be done before it is usable. Any apprentice chef will tell you hot water dissolves things faster than cold, so we need some heat. Either place some fire under the Crucible, or some lava. It doesn’t matter which, it just needs to burn hot and burn long. Now that the Crucible is heated, simply displace some water from a local reservoir or pond into the Crucible. After a few seconds you will notice that the water begins to boil. Now that it’s prepared for crafting, all you need to do at this point is toss some items into the boiling water and they will be broken down into its contained Aspects. Once you feel you have enough magical energy for crafting just use your wand on the Crucible and you will craft an item, if one exists from the magical energies you have gathered. Be warned however, any unused Essentia in the Crucible after crafting will dissipate into the atmosphere, large amounts of this energy can begin to clump together and sometimes have nasty effects on the surrounding environment. If your Crucible starts spewing a foul purple goo onto the ground, it is not a good sign…
Блоки[]
Механизмы
| Изображения | Название | Описание |
|---|---|---|
| Магический верстак | Выполняет функции обычного верстака, а также используется для создания магических предметов. | |
| Стол исследований | Необходим для дальнейших изучений исследований, способствуя их открытию. Изменена механика изучения. Теперь не нужно собирать аспекты для изучения, вместо этого они выдаются вместе с исследованием. |
Строительные
Дерево
| Изображения | Название | Описание |
|---|---|---|
| Древесина великого дерева | Брёвна великого дерева, из них состоит само дерево. | |
| Древесина серебряного дерева | Брёвна серебряного дерева, из них состоит дерево. | |
| Великодревесные доски | Доски из великого дерева. | |
| Серебродревесные доски | Доски из серебряного дерева. | |
| Великодревесные ступени | Ступени из великого дерева. | |
| Серебродревесные ступени | Ступени из серебряного дерева. | |
| Великодревесная плита | Плита из великого дерева. | |
| Серебродревесная плита | Плита из серебряного дерева. | |
| Листва великого дерева | Из листвы состоит крона великого дерева, также в листве может быть паутина. | |
| Листва серебряного дерева | Из листвы состоит крона серебряного дерева, с небольшим шансом может выпасть саженец серебряного дерева. Используется в декорациях из-за яркого мерцания. |
Декоративные
| Изображения | Название | Описание |
|---|---|---|
| Свеча | Блок аналогичный факелу, за исключением того, что свечу нельзя ставить на стену. Можно покрасить. | |
| Нитор | Мерцающий огненный шар, используется для освещения территории, также является ингредиентом для крафта. Можно покрасить. | |
| Вымпел | Аналог флагов из оригинального Minecraft, за исключением того, что вместо узоров на них можно нанести изображение аспекта. Для этого необходимо нажать ЛКМ по вымпелу пузырьком с необходимым аспектом. | |
| Янтарный блок | Прозрачный блок, используемый для декорирования и компактного хранения янтаря. | |
| Янтарная кладка | ||
| Блок плоти | Декоративный блок, удобен для хранения большого количества гнилой плоти. | |
| Блок таум-металла | Декоративный блок, можно экономно хранить слитки таум-металла. | |
| Блок алхимической латуни | Декоративный блок, удобен для хранения алхимической латуни. | |
| Блок пустотного металла | Декоративный блок, можно экономно хранить пустотный металл. | |
| Ящик | Блок со случайным дропом, встречаются только в лабиринте разума. | |
| Урна | Блок со случайным дропом, встречаются только в лабиринте разума, в некоторых случаях и в других структурах, добавляемых модификацией Thaumcraft 5. |
Заражённые
| Изображения | Название | Описание |
|---|---|---|
| Заражённая плесень | ||
| Заражённая земля | Зачастую большое количество такой земли, можно встретить в заражённых землях, имеет тёмно-розовый цвет. | |
| Заражённая скала | ||
| Заражённый гейзер | ||
| Заросший заражённый камень | ||
| Заражённый пузырь | ||
| Заражённое бревно | Остатки деревьев; зачастую большая часть ствола отсутствует, со временем полностью исчезает из за «Эффекта гниения». | |
| Шуршащая трава |
Руды
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Янтарная руда | Является единственным источником янтаря. Обычно находится около поверхности. | |
| Киноварь | При переплавке этой руды, получается ртуть. | |
| Грозовые кристаллы | Генерируются в пещерах, в основном возле поверхности. При избытке вис-энергии растут. |
Растения
Все растения в модификации Thaumcraft имеют магическое происхождение, ресурсы получаемые из деревьев являются более пригодными для работы с магической энергией вис, нежели другие виды древесины.
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Саженец великого дерева | Огромное дерево, обладающее особыми магическими свойствами, поэтому очень часто используется в тауматургии. Не предоставляет особой сложности в нахождении и разведении, уступает по свойствам серебряному дереву. | |
| Саженец серебряного дерева | Данный вид растительности встречается довольно редко, по качеству превосходит великое дерево, участвует при изготовлении механизмов для алхимии. Можно найти в лесных биомах, но чаще всего встречается в магическом лесу. | |
| Сребролист | Растёт рядом с серебряными деревьями в количестве до 10 штук. Положив в сетку крафта, можно получить ртуть. | |
| Огненный жемчуг | Данное растение можно найти только в пустыне. Положив в сетку крафта, можно получить огненный порошок. | |
| Висомор | Произрастает в магическом лесу, испускает пары, при нахождении рядом с висомором можно получить эффект тошноты на 10 секунд. | |
| Вечноцвет | Цветок, получаемый путём алхимии, довольно дорогой в создании, но его способность поглощать заражение оправдывает его цену. |
Основные понятия[]
Узел Ауры
Основная статья: Thaumcraft/Аура
Узел Ауры (англ. Aura Node) — узел концентрированной, мистической энергии. У каждого узла ауры есть определённое количество энергии. Она разделена на аспекты (от 1 и более). Обычно узел ауры состоит из основных аспектов, но изредка можно встретить узлы ауры, содержащие составные аспекты. Аспекты, содержащиеся в узле ауры могут быть изъяты магом для собственных нужд. Самый простой способ для этого — использовать волшебную палочку. Энергия, которая изымается таким способом, также известна как вис.
Узлы ауры сложно найти невооружённым глазом, но их слабое свечение иногда выдаёт их. Использование таумометра весьма неплохо упрощает поиск таких узлов.
Аспекты
Основная статья: Thaumcraft 4/Аспекты
Аспекты — новый элемент геймплея, добавляемый модификацией Thaumcraft 4. Он добавляет к каждому предмету магический состав из неких элементов, которые могут быть использованы в магии.
Исследования
Основная статья: Thaumcraft 4/Список исследований
Таумономикон — справочник всех таумических вещей. Он показывает открытия в области магии и даёт общие впечатления о том, что ещё не открыто. Все открытия автоматически добавляются в эту книгу. Можно просматривать открытия и нажимать на них, чтобы увидеть более подробную информацию, а также любые рецепты создания, связанные с этими открытиями.
Таумометр — прибор, с помощью которого можно изучать объекты, зажав ПКМ и наведя на объект, получая за это аспекты для исследования новых открытий. При его удержании в руках узлы ауры светятся ярче, к тому же они становятся видны сквозь твёрдые блоки. А если в инвентаре взять таумометр и навести на любой предмет в инвентаре, то можно будет сканировать не выкидывая предметы из инвентаря.
Стол исследований — мультиблочная структура, которая позволит вам делать открытия, используя для этого свой запас аспектов. Для его создания требуется поставить рядом 2 стола и кликнуть ПКМ чернильницей по одному из них.
Чернильница с пером — предмет, с помощью которого проводятся исследования. При каждом размещении аспекта на поле изучения чернила будут тратиться, поэтому время от времени придётся пополнять их чернильным мешком или другим чёрным красителем.
Изучения в таумономиконе делятся на первичные и вторичные. Для того, что бы получить первичное изучение, вам надо в таумономиконе кликнуть ЛКМ по доступному изучению. На запись одного исследования нужна одна бумага и немного чернил из чернильницы. Получившийся свиток необходимо положить в стол исследований. Для исследования вторичных изучений, которые расположены в шестиугольнике, необходимо иметь некоторое количество определённых аспектов. Если их достаточно, то нажатие ЛКМ по изучению сразу откроет его.
Изучения располагаются в виде дерева. Открытие одного изучения разблокирует доступ к другим, более сложным и полезным изучениям. Для открытия некоторых изучений требуется найти подсказку, сканируя таумометром определённые объекты.
Как делать кирпичи и использовать камни в Майнкрафт
Сайдинг с блоками песчаника
Песчаник — еще один излюбленный фанатами текстурный блок из-за его светлого цвета. Нечувствительность под действием силы тяжести, она остается там, где вы размещаете его, без поддерживающего камня. Однако песчаник имеет гораздо меньшую ударопрочность, чем дерево. Чтобы решить эту проблему, вы можете превратить песчаник в плиты, придав ему больше свойств камня, в том числе более высокий уровень взрывостойкости.Песчаник бывает трех видов:
Любой из этих типов песчаника может быть переработан в плиты из песчаника или лестницы. Вот как создавать различные типы песчаника в Minecraft:
- Блок песчаника: Поместите 4 шт. Песка в квадратную форму на экране крафта.
- Гладкий песчаник: Поместите 4 блока песчаника в квадратную форму, чтобы получить 4 блока.
- Выточенный песчаник: Поместите одну плиту песчаника вертикально поверх другой.
Кроме того, красный песчаник можно обработать таким же образом, используя красный песчаник вместо традиционного песчаника. Точно так же из него могут быть блоки, гладкий и точеный песчаник, а также плиты и лестницы. Красный песчаник обычен в биоме Меса. На точеном песчанике есть лиана, а на точеном красном песчанике — изображение увядания.