Starbound

Descriptions

Tag Tenants Description
Combat Yes Objects tied to combat, armor and weapons
Commerce Yes Shop themed objects and furniture
Cooking Yes Cooking and kitchen themed objects and furniture
Copper No Objects and furniture crafted from Copper Bars
Crafting No Crafting station objects
Cultist No Cultist themed objects
Door No Door objects
Electronic Yes Electronic objects and furniture such as computers, screens and consoles
Evil Yes Torture devices, prison things, altars and other unsavory objects
Explorer No Travel themed objects and furniture such as globes and maps
Fossil No Fossil display case objects
Knowledge No Library themed objects and furniture such as bookcases, maps and globes
Light No Light source objects
Mechanical No Mechanical themed objects and furniture such as boilers, pipes and valves
Mining No Mining themed objects and furniture
Misc No A variety of objects and furniture that otherwise have no tags
Musical No Objects and furniture that make sounds when interacted with
Nature No Natural themed objects and furniture
Neon No Neon Peacekeeper themed objects
Odd Yes A variety of unusual objects and furniture
Pretty Yes Objects and furniture that are nice to look at
Science Yes Laboratory objects and furniture
Storage Yes Objects and furniture with storage slots
Traveller Yes Objects that spawn tutorial tenants.
Valuable Yes Expensive objects and furniture that are nice to look at
Wired Yes Wired themed objects and furniture
Wreck No Wrecked themed objects and furniture

Unstable Build

Unstable builds are an early-final version of the stable release. Unlike nightly, they are only updated and pushed to steam when the version seems to be half-finished. This version is actually its own game on steam to make for easier access to starbound unstable builds, this gives an advantage for people who want an unmodded and modded starbound experience at the same time.

Currently, the unstable build is the same build as stable.

Nightly Build

The nightly version of Starbound was a test build available in the unstable build for players who choose to opt-in to nightly. The build was at times very buggy and often had large game features disabled or configured for testing, such as the famous unobtainable matter manipulator issue. It was a nightly copy of the development build being worked on by Chucklefish during early access which automatically pushed the current state to Steam each day at 4am UTC.

Nightly builds were retired shortly after 1.0 was released, in September 2016. Development still continues, but the patch progress is no longer automatically pushed to the nightly branch. Currently, the nightly branch is the same build as stable.

See the changelog for details about past updates to the stable version of the game.

Сюжет

Сюжетная линия игры начинается с того, что вы должны освоить свой космический корабль, на котором вы будете летать по галактикам и осваивать новые планеты, постепенно колонизируя их. Семь новых фракций в Старбаунд пытаются освоить новую жизнь на неизведанных планетах, поэтому выбирайте себе в игре любую цивилизацию, освойте свой космолет и отправляйтесь в космос. Но вы не только будете исследовать глубины космоса, вы также сможете изучать примитивную жизнь на планетах, собирать космические ресурсы и просто заниматься исследованием местной флоры и фауны. Можно также обмениваться ресурсами с представителями других рас.

Crop Replanting

When planting a crop from a seed, an overlay of the plant will appear where it will be planted once the user clicks.

There are differences between each crop type in replanting, too. Some crops (like Rice, Cocoa Pod, Cotton, Banana, Boneboo, etc.) may be harvested without requiring replanting. The majority of crops, though, (like Wheat, Potato, Carrot, Sugar, Pineapple, etc.) will destroy the plant on harvest, rendering one seed (small chance of more than one) and either one or multiple crops.

Every crop may be reduced to its seed form with the Matter Manipulator, with the exception of the Thorny Plant, which renders no seeds upon destruction.

Themed Furniture

Tag Tenants Description
Astronaut Yes Astronaut themed furniture sold at Frögg Furnishing in the outpost
Cabin Yes Cabin themed furniture sold at Frögg Furnishing in the outpost
Doom No Doom themed furniture awarded from tenant quests.
Egyptian Yes Egyptian themed furniture sold at Frögg Furnishing in the outpost
Executive No Executive themed furniture awarded from tenant quests.
Farm Yes Farm themed furniture sold at Frögg Furnishing in the outpost
Geometric No Geometric themed furniture awarded from tenant quests.
Gothic Yes Gothic themed furniture sold at Frögg Furnishing in the outpost
Island Yes Island themed furniture sold at Frögg Furnishing in the outpost
Office Yes Office themed furniture found in microdungeons.
Opulent No Opulent themed furniture awarded from tenant quests.
Outdoor No Outdoor themed furniture sold at Frögg Furnishing in the outpost
Pastel Yes Pastel themed furniture sold at Frögg Furnishing in the outpost
Peacekeeper Yes Peacekeeper themed furniture sold at a Peacekeeper Store inside a high level Peacekeeper Station.
Retroscifi Yes Retro-Sci Fi themed furniture sold at Frögg Furnishing in the outpost
Saloon Yes Saloon themed furniture found in Novakid Villages.
Sea Yes Sea themed furniture sold at Frögg Furnishing in the outpost
Serene No Serene themed furniture awarded from tenant quests.
Spooky Yes Spooky themed furniture sold at Frögg Furnishing in the outpost
Steampunk Yes Steampunk themed furniture sold at Frögg Furnishing in the outpost
Wave No Wave themed furniture awarded from tenant quests.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Процедурно-генерируемые монстры

Многие монстры, с которыми встречается игрок на протяжении игры являются «случайными», собранными из разных частей: голова, конечности, туловище, раскраска, способности.
Сгенерированные монстры разделены на классы монстров на основе трёх характеристик:

  • Размер: большие или маленькие;
  • Агрессия: нейтральные (атакуют только тогда, когда на них нападают) или агрессивные (атакуют персонажа, если он появился в зоне их видимости);
  • Передвижение: монстры двуногие (стоят на двух ногах), четвероногие (стоят на четырех ногах) или летающие (используют крылья для перемещения).

Теоретически, 12 классов монстров может быть создано из этих базовых характеристик. Тем не менее, крупные двуногие и крупные четвероногие всегда агрессивны, так что существует только 10 классов. Характеристики монстров:
Летающие монстры:

  • Пассивный маленький летающий монстр: 14.4 здоровья, 12 рукопашного урон @ уровень 1
  • Агрессивный маленький летающий монстр: 14.4 здоровья, 12 рукопашного урон @ уровень 1
  • Пассивный большой летающий монстр: 32.4 здоровья, 15 рукопашного урон @ уровень 1 (может использовать дистанционные спец. атаки)
  • Агрессивный большой летающий монстр: 32.4 здоровья, 15 рукопашного урон @ уровень 1 (может использовать дистанционные спец. атаки)

Двуногие монстры:

  • Пассивный маленький двуногий: 21.6 здоровья, 10 рукопашного урон @ уровень 1
  • Агрессивный маленький двуногий: 21.6 здоровья, 10 рукопашного урон @ уровень 1
  • Агрессивный большой двуногий: 33.75 здоровья, 15 рукопашного урон @ уровень 1

Четвероногие монстры:

  • Пассивный маленький четвероногий: 14.4 здоровья, 10 рукопашного урон @ уровень 1
  • Агрессивный маленький четвероногий: 14.4 здоровья, 10 рукопашного урон @ уровень 1
  • Агрессивный большой четвероногий: 33.75 здоровья, 15 рукопашного урон @ уровень 1 (из сгенерированных монстров, только этот тип будет давать сырые рёбрышки при убийстве)

С версии 1.2.0 большие летающие монстры не могут использовать дистанционные атаки.

Каждая планета (кроме Пустоши, Луны, Щупалец) генерирует для разных своих регионов:

  • 1 пассивного летающего монстра
  • 1 большого летающего монстра (агрессивный или пассивный)
  • 2 пассивных наземных существа (пассивные маленькие 2х и 4х ногие)
  • 3 ночных кошмара (агрессивные маленькие летающие существа и агрессивные большие 2х и 4х ногие)
  • 2 агрессивных наземных существа (агрессивные маленькие 2х и 4х ногие)

Большинство сгенерированных монстров находится на поверхности, кроме больших летающих монстров (они появляются только в слое атмосферы); однако поверхность биома сада не использует никаких агрессивных наземных существ, она используют только 2 ночных кошмара, 1 пассивное маленькое летающее существо и 1 пассивное наземное существо.

Если планета океаническая (Океан, Токсичная, Арктика, Магма), то также создается рыба для заполнения жидкого слоя. Некоторые из мелких рыб являются уникальными созданиями, но другие мелкие рыбы, пассивные крупные рыбы и агрессивная крупные рыбы процедурно генерируется аналогичным образом, как наземные и летающие монстры. Большие рыбы имеют 32,4 здоровье и наносят 15 повреждений на 1-м уровне.

Гораздо сложнее в ночное время исследовать такие планеты, т.к. появляется намного больше «ночных кошмаров».

Описание

Тысячелетиями апексы были внешне похожи на людей, но прорыв в исследованиях ускоренной эволюции привел к созданию «Vestigi-Evo Process».

Апексы работают в коллективном режиме, который контролируется «Miniknog» («Министерством Научного Прогресса»). Каждый апекс посвящает свою жизнь сохранению и совершенствованию себя и своей расы в целом. Природа данного режима позволила VEP объединить этот вид в единое целое в широком смысле этого слова менее чем за десять лет.

Наиболее почитаемые члены общества апексов, которых выбрало «MiniKnog», соглашаются стать участниками экспериментов, которые должны были привести к дальнейшему улучшению расы. Тех, кого выбрало «MiniKnog», больше никто не видел, но их имена были записаны на стене почета, которая стоит в министерстве.

За время своего существования «MiniKnog» получила критику со стороны общества апексов за то, что для эксперимента на самом деле чаще всего выбирали нищих и больных. Но критики затихали, когда их тоже выбирали для эксперимента. Но вскоре апексы начали жаловаться на то, что «MiniKnog», сама того не понимая, истребляет их. Они подняли бунт и захватили «MiniKnog», которое со временем превратилось в «Etes» (Центр Разработки Научных Технологий)

Апексы достигли такого высокого интеллектуального развития, что вскоре, после превращения «MiniKnog» в «Etes» в нем был изобретен аппарат, способный клонировать
и приводить в работу тело и его органы с помощью анализа ДНК. После этого предварительно сохраненную память Апекса загружают в тело. Таким образом апексы смогли полностью клонировать умершего апекса с его памятью, тем самым они первые достигли бесконечной жизни.

Апексы обладают хорошей силой и отличным интеллектом. Они отличные стратеги, но в тоже время хорошо воспитаны. Они серьезны и решительны.
Апекс самая развитая раса в Starbound.

Команды администратора

Команда

Информация

/warp <warpAction>

Перемещает игрока в определённое место. В качестве warpAction может быть:

  1. nowhere – стартовая точка текущей планеты.
  2. OwnShip – собственный корабль.
  3. OrbitedWorld – на планету на орбите которой находится корабль.
  4. CelestialWorld:ID-координаты – на планету с определенными координатами.
  5. ClientShipWorld:UUID-персонажа – на корабль персонажа.
  6. InstanceWorld:ID-мира:уровень – в зал испытаний.
  7. player:UUID-персонажа – к игроку.
/timewarp

Изменяет время на указанное количество секунд. Принимаются как положительные, так и отрицательные значения.

/settileprotection

Устанавливает свойство isProtected в области, указанной параметром dungeonId. IsProtected является логическим свойством и, следовательно, может иметь значение true или false. Вы можете увидеть идентификатор подземелья (dungeonId) в режиме отладки (/debug).

Пример написания команды: /settileprotection floranmission1 false

/setspawnpoint

Устанавливает точку спавна на месте курсора по умолчанию для игроков, которые спускаются на данную планету с орбиты.

/spawnitem

Создает указанный предмет на курсоре мыши. Если предмет не существует, будет создан совершенно обычный предмет. Число созданных предметов по умолчанию равно 1.

  • Существуют более тонкие настройки спавна предметов, найти их можно .
  • Полный список ID предметов.
  • Для спавна кодексов необходимо приписать «-codex» к ID предмета

Пример написания команды: /spawnitem money 5Пример спавна кодекса: /spawnitem esthersjournal-codex

/spawntreasure

Создает сокровища из указанных сокровищ на позиции курсора, уровень по умолчанию равен 1

Пример написания команды: /spawntreasure uniqueWeapon 6

/spawnmonster

Создает монстра указанного типа на позиции курсора. Уровень по умолчанию равен 1. Полный список ID монстров.

Пример написания команды: /spawnmonster largequadruped

/spawnnpc

Создает NPC указанного типа на позиции курсора. Уровень по умолчанию равен 1. Полный список ID NPC.

Пример написания команды: /spawnnpc novakid merchant

/spawnvehicle

Создает транспортное средство указанного типа на позиции курсора. Гравициклы и лодки, созданные таким образом, не связаны с контроллерами, поэтому их нельзя отремонтировать как обычно.

Пример написания команды: /spawnvehicle hoverbikered

/spawnstagehand

Создает сцену, вспомогательный объект, который в основном используется для квестов. Доступные .

Пример написания команды: /spawnstagehand bossmusic

/clearstagehand

Запускает любую ближайшую к курсору сцену.

/spawnliquid

Создает определенную жидкость на позиции курсора, по умолчанию количество равно 1. Для получения жидкости как предмета используется /spawnitem. Полный список ID жидкостей.

Пример написания команды: /spawnliquid corelava 20

/kick

Выкидывает игрока с сервера с указанной причиной. Если причина не указана, то используется ник данного игрока.

Пример написания команды: /kick Player Swearing

/ban

Выкидывает игрока с сервера и банит его на сервере с указанной причиной на определенное время в секундах. Если причина не указана, то она будет заменена ником игрока. Без указанной длительности бан будет вечным. Типы бана:

  1. UUID – запрещает присоединение к серверу только определенному персонажу.
  2. IP – запрещает присоединение всех пользователей с определенным IP-адресом.
  3. both – является параметром по умолчанию и объединяет оба предыдущих варианта.

Пример написания команды: /ban Player Griefing both

/list

Показывает список игроков на сервере и их ID, а также UUID.

/whereis

Показывает координаты текущего местоположения указанного игрока.

Пример написания команды: /whereis Player

/serverreload

Перезагружает ресурсы сервера. Также перегенерирует заново все планеты, рукотворные постройки будут уничтожены.

/enablespawning

Включает спавн монстров во вселенной.

/disablespawning

Выключает спавн монстров во вселенной.

/placedungeon

Размещает определенное подземелье на указанной позиции или же на позиции курсора.

Пример написания команды: /placedungeon evilfortress

/setuniverseflag

Устанавливает прогресс развития сюжета на определенный уровень. В качестве параметра может быть

  • outpost_mission(1-6) данные миссии должны выполняться по порядку.
  • outpost_beakeasy
  • outpost_techscientist(1/2)
  • outpost_ursaminer
  • final_gate_key
  • vaultsopen

Пример написания команды: /setuniverseflag outpost_mission1

/resetuniverseflags

Сбрасывает прогресс развития сюжета, но не отменяет никаких эффектов.

Подземные пещеры

Подземные пещеры — биомы, которые могут быть обнаружены под землей и имеют свой микроклимат. Эти биомы генерируются на всех типах планет, кроме сада, луны, бесплодных и щупалец. Эти среды могут иметь уникальные характеристики, такие как растения, монстры и блоки , которые отличаются от основного биома, уникального для этой конкретной области. Они могут сильно отличаться от биомов на поверхности планеты, что позволяет вам находить материалы, которые в противном случае невозможно было бы найти там. (Такие как окаменелости). Все эти биомы могут генерироваться на любой планете, за исключением Луны и Пустоши.

Светящиеся пещеры Костяные пещеры Клеточные пещеры
Пещеры плоти Ледяные пещеры Мини деревня
Грибы Пещеры слизи Каменные пещеры
Смоляные пещеры Заросшие пещеры

Эти пещеры можно найти только в финальной миссии.

Биом мозгов

Расы

Апексы

Стартовые:

  • An Apex Journey Begins (Предыстория апексов)
  • An Apex Introduction (Предыстория апексов)
  • A plea from the Resistance (Предыстория апексов)

Находились:

  • A Child’s Rhyme (Библиотека апексов)
  • A Folk Tale (Библиотека апексов)
  • A Scribbled Note (Лабораторные заметки)
  • An Apex Advert (Библиотека апексов)
  • An Apex Headline (Библиотека апексов)
  • An Apex Poster (Библиотека апексов)
  • Big Ape and the Beanstalk
  • Glory to Big Ape: A Chant (Ход эксперимента)
  • Miniknog Problems: A Report (Библиотека апексов)

Авиане

Стартовые:

  • An Avian Journey Begins (Предыстория авиан)
  • An Avian Introduction (Предыстория авиан)
  • The Truth about Kluex (Предыстория авиан)

Находились:

  • Abridged History of the Avians
  • A Doctrine of the Grounded (Библиотека авиан)
  • A Modern Avian Prayer (Храмовый устав)
  • A Prayer to Kluex (Библиотека авиан)
  • An Ancient Avian Prayer (Храмовый устав)
  • An Avian Air Shanty (Бортовой журнал)
  • Las’la Crimsonwing’s Diary 1-3 (Библиотека авиан)
  • Note from a Pilot (Храмовый устав)
  • Results of Ascension
  • The Children of Kluex (Библиотека авиан)
  • The Commandments of Kluex (Библиотека авиан)
  • The Fall (Предыстория авиан)
  • The Flightless Mandate (Храмовый устав)
  • The Lusty Avian Maid
  • Tombkeeper’s Diary 1-5
  • Words Scrawled Inside A Tomb

Флоране

Стартовые:

  • A Floran Journey Begins (Предыстория флоран)
  • A Floran Introduction (Предыстория флоран)
  • A Floran’s Goal (Предыстория флоран)

Находились:

  • Apex-written note 1-4
  • Charcoal drawing
  • Charcoal writing
  • Greenguard’s Journal 1-7
  • Guard log
  • Scrawled handwritten note
  • Slate drawing
  • The Trial of Saplings 1-5

Глитчи

Стартовые:

  • A Glitch Journey Begins (Предыстория глитчей)
  • A Glitch Introduction (Предыстория глитчей)
  • Outcast No More (Предыстория глитчей)

Находились:

  • Message to all Glitch Guards (Легенды старого замка)
  • Outcast Poster
  • Stamped-on pamphlet
  • To-Do List (Предыстория глитчей)
  • Well-Folded Note (Легенды старого замка)

Люди

Стартовые:

  • A Human Journey Begins (Предыстория людей)
  • A Human Introduction (Предыстория людей)
  • The Problem with Tentacles (Предыстория людей)

Находились:

  • Ghosts in the Walls
  • New Policy (Письма из бункера)
  • Subject: Standing Orders (Письма из бункера)
  • USCM Field Handbook (Письма из бункера)
  • USCM Personnel Log 12572 (Письма из бункера)
  • USCM Personnel Log 54126 (Письма из бункера)
  • USCM Personnel Log 58719 (Письма из бункера)
  • USCM Personnel Log 58991 (Письма из бункера)
  • USCM Personnel Log 60102 (Письма из бункера)
  • USCM Personnel Log 99999 (Письма из бункера)

Хилотлы

Стартовые:

  • A Hylotl Journey Begins (Предыстория хилотлов)
  • A Hylotl Introduction (Предыстория хилотлов)
  • Spread Your Peace (Предыстория хилотлов)

Starbound вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Starbound в сторону и дождаться патча.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Starbound в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

Сборка и улучшение

Станция сборки мехов

Различные части для мехов могут быть собраны после изучения соответствующих чертежей, встречающихся в разных местах космоса. Изготовить детали можно на станция сборки мехов (Mech Part Crafting Table) на вашей космической станции или в доктора Акагги под Форпостом.
Компоненты крафта

Иконка Название
Трофейная соединительная муфта
Трофейный интерфейсный чип
Трофейная броня
Трофейное сопло двигателя
Трофейный протонный ограничитель
Трофейный нано-сосуд
Трофейный привод

Монтажная станция меха

Окно монтажной станции меха.

При взаимодействии со столом сборки мехов, игрок может увидеть слоты, схожие со слотами его инвентаря. В данные слоты игрок может разместить различные для его меха.

По мере изменения частей меха, общее количество и общее потребление , а также вид меха будут изменяться. Под диаграммой сборки есть две ячейки выбора цвета — первая отвечает за основной цвет окраски, вторая за второстепенный. Если они установлены на цвет, отличающийся от цвета по умолчанию, то они будут перекрашивать все мех-части, делая весь цвет меха согласованным с выбранными параметрами, а любые измененные фрагменты будут автоматически корректироваться по цветовой настройке выбранной цветовой палитры.

Если какие-то основные компоненты меха не будут установлены, надпись «Готово к запуску» будет заменена на «Конфигурация не завершена», а мех нельзя будет использовать. Неполная сборка не сможет работать и не будет отображать потребление . Если игрок еще не завершил задание Тест Драйв (Test Drive), то вместо «Конфигурация не завершена» будет написано «Не авторизованный пользователь», пока квест не будет завершен.

Beta Releases

Version Release date Unstable release Nightly release Notable changes
Cheerful Giraffe July 22nd, 2016 July 9th, 2016 December 7th, 2015 Story Update. Reworked game introduction and story, new quests/lore, crafting reworked, pets, crew, fossils, rails, tech reworked, planet generation changed, new biomes, new content. The last beta version before the full release.
Glad Giraffe December 15th, 2015
December 8th, 2015 November 27th, 2015 Combat Update. Weapons reworked, unique monsters introduced, vehicles, new biomes and other content.
Pleased Giraffe August 25th, 2015 August 19th, 2015 Colony Update. Colony System, Frögg Furnishings, Improvements to NPCs and planet generation, challenge rooms, merchants, progression and combat reworked, new content.
Spirited Giraffe April 21st, 2015 April 16th, 2015 Planet Bookmarks, Teleporters, ship pets, The Ark, Slime Caves.
Upbeat Giraffe January 28, 2015 December 18th, 2014 December 9th, 2014 New content, Erchius Horror microdungeons, Human armor redesigned.
Rampaging Koala June 16, 2014 Winter Update, the update that changed everything. Tons of new content, biomes, star types, foods, techs, bosses, quests, unique biome weapons, armor and items, staffs, ship upgrades, Novakids, missions, crafting specializations, knockback and temperature removed.
Enraged Koala April 24th, 2014 Valentine’s day content, skyrails, Treasure Room/Heck underground mini biomes, changes to biome generation, lots of engine and programming improvements, bugfixes.
April 8th, 2014
April 2nd, 2014
March 26th, 2014 March 18th, 2014
March 18th, 2014 March 14th, 2014
March 7th, 2014
March 4th, 2014
March 3rd, 2014 February 26th, 2014
February 22, 2014
February 18, 2014
Furious Koala January 26, 2014 Difficulty levels, disk serialization overhaul, new cosmetic armor
Angry Koala December 22, 2013 Christmas holiday content, turrets, Wiring Station
Offended Koala December 15, 2013
Indignant Koala December 11, 2013
Frustrated Koala December 10, 2013
Annoyed Koala December 10, 2013 Major balance pass
Irritated Koala December 5, 2013
Perturbed Koala December 4, 2013

«Starbound Beta» released.

Pre-Beta

Pre-Beta was an early version of the initial public beta release. This version just like the Alpha was not publicly playable, however, this version was actually shown at the Insomnia Fest i49 around August 2013.
Although similar to the initial public beta release, there are a few notable changes.

Вооружение мехов

Икон ка Наименование Описание Огневая мощь Затраты энергии
Меха-рука с зенитным орудием Самая дешевая рука для мехов, которая стреляет нагретыми металлическими осколками. 0.15 МДж/сек
Меха-рука с дрелью Базовая шахтёрская дрель, которая может служить оружием в крайнем случае. 0.15 МДж/сек
Меха-рука с винтовкой Дешевая рука, которая стреляет пулями из свинца. 0.20 МДж/сек
Меха-рука с Томми ган Никто не знает, откуда берёт своё название этот пистолет-пулемет. 0.20 МДж/сек
Меха-рука с ракетной установкой Запускает рой управляемых мини-ракет. 0.20 МДж/сек
Мех-рука с осколочными снарядами Рука запускает снаряды, которые при столкновении разрываются на части. 0.20 МДж/сек
Мех-рука с самонаводящиеся снарядами Военная рука, которая стреляет самонаводящейся ракетой с бортовыми системами наведения. 0.25 МДж/сек
Мех-рука с колеблющимися снарядами Эта рука стреляет жуткими колеблющимися плазменными пончиками. 0.25 МДж/сек
Мех-рука с плазменным дроном Мех-рука, которая при применении выпускает агрессивного дрона с турелью. 0.25 МДж/сек
Мех-рука с нео-пилой Заряженная бензопила, предназначена для резки льда. 0.25 МДж/сек
Мех-рука с пулемётом Гатлинга Мех-рука оснащена тяжелым оружием Гатлинга. 0.25 МДж/сек
Мех-рука с кластерными минами Мех-рука, которая стреляет небольшими скоплениями дистанционных кластерных мин. 0.25 МДж/сек
Мех-рука с лазерным оружием Рука оснащенная лазерной пушкой. 0.25 МДж/сек
Мех-рука с лазерным буром Передовая утилита мех-руки, которая запускает быстро пульсирующий добывающий луч. 0.30 МДж/сек
Мех-рука с лазерной снайперской винтовкой Рука, который выпускает сверхбыстрые пучки солнечной энергии. 0.30 МДж/сек
Мех-рука с шипастым кулаком Оружие, которое выстреливает самонастраивающимся кулаком с шипами из дюрастали. 0.30 МДж/сек
Мех-рука с энергетической винтовкой Хорошо сделанная рука для мехов, которая стреляет лучами чего-то вроде чистой энергии. 0.30 МДж/сек
Мех-рука с дроном защитником Запускает беспилотного дрона, который проектирует защитный энергетический щит. 0.30 МДж/сек
Мех-рука с энергоклинком Мощное энергетическое лезвие для прорезания … Практически всего. 0.30 МДж/сек
Мех-рука с управляемыми ракетами Тяжелая мех-рука, запускающая тройку ракет с дистанционным управлением. 0.30 МДж/сек
Мех-рука с двойной винтовкой Что может быть лучше, чем гигантский пулемет? Два гигантских пулемета. 0.30 МДж/сек
Мех-рука с катушкой тесла Оружие с классическим дизайном, перезагружающее врагов разрушительным электрическим зарядом. 0.30 МДж/сек
Мех-рука с гравитационными минами Стреляет дистанционными минами, которые создают крошечную гравитационную сингулярность. 0.30 МДж/сек
Мех-рука с кучей дронов Продвинутая мех-рука, которая может выпустить несколько беспилотных дронов. 0.30 МДж/сек
Мех-рука с неоновым лазером Дальнобойное лучевое оружие для наступления, разработанное для агентов «Миротворцы». 0.30 МДж/сек
Мех-рука с Катаной солнца Мощная мех-рука, сделанная для меха Азры Нокс «Песнь Лебедя». 0.30 МДж/сек

Семена

Пример огорода.

Семена — это зерна, предназначенные для посева. Они могут быть посажены на любой земле, которая была вспахана мотыгой и полита из лейки, собранной водой, разбрызгивателем или дождем. Для посадки растений требуется свободное место над грядкой, достаточное для их роста. Если на грядке будет слишком много воды, то посевы смоет. Рифовый боб и коралловый вьюнок наоборот растут только под водой уровнем минимум в 3 блока. При сносе растения из него выпадет только 1 семя независимо от стадии роста.

Растения можно найти растущими в дикой природе, что является основным методом получения семян. Для сбора урожая требуется подойти к плоду и нажать «Е». Семена также могут быть выданы вашими жителями. Тип семян будет зависеть от уровня мира, в котором они живут.

При сборе урожая с полностью выращенного растения есть шанс получить 1 (60% шанс) или 2 (40% шанс) предмета, плод (89%), растительное волокно (10%) или семя (1%). Некоторые растения (например, морковь) будут уничтожены в процессе сбора урожая, сбросив семена для посева. Другие же культуры просто вернутся ко 2 стадии роста.

Если игрок выращивает урожай на своем корабле, то они будут расти, пока он находится на планете.

Время роста для каждого растения находится в некотором диапазоне, зависящим от вида. Таким образом, семена, посаженные одновременно, будут расти с разной скоростью. Вы можете посмотреть точное время роста в приведенной таблице ниже.

Семена цветочной травы и семена травы могут быть посажены на взрыхленной влажной земле, но их нельзя собрать, только уничтожить.

Открыть/закрыть таблицу
Стадии роста и среднее время созревания культур
Автомато Семена автоматоСозревание: 30 мин.

Авесминго Семена авесмингоСозревание: 45 мин.

Банан Семена бананаСозревание: 45 мин.

Клювник Семена клювникаСозревание: 45 мин.

Болтолук Семена болтолукаСозревание: 20 мин.

Костебук Семена костебукаСозревание: 20 мин.

Морковь Семя морковиСозревание: 20 мин.

Чили Семена чилиСозревание: 45 мин.

Какао-стручок Семена какаоСозревание: 45 мин.

Кофейные зерна Семена кофеСозревание: 45 мин.

Хлопок Семена хлопкаСозревание: 30 мин.

Коралловый вьюнок Семена кораллового вьюнкаСозревание: 30 мин.

Кукуруза Семена кукурузыСозревание: 45 мин.

Токкуруза Семена токкурузыСозревание: 20 мин.

Диодия Семена диодииСозревание: 30 мин.

Земляной ёж Семена земляного ежаСозревание: 20 мин.

Яйцестрел Семена яйцестрелаСозревание: 20 мин.

Королевское перо Семена королевского пераСозревание: 40 мин.

Виноград Виноградное семяСозревание: 45 мин.

Киви Семя кивиСозревание: 40 мин.

Неоновая дыня Семена неоновой дыниСозревание: 40 мин.

Окулемон Семя окулемонаСозревание: 40 мин.

Жемчужный горох Семена жемчужного горохаСозревание: 30 мин.

Ананас Семена ананасаСозревание: 40 мин.

Картофель Семена картофеляСозревание: 40 мин.

Сочносливка Семена сочносливкиСозревание: 30 мин.

Рифовый боб Семена рифовых бобовСозревание: 30 мин.

Рис Семена рисаСозревание: 45 мин.

Сахар Семена сахарного тростникаСозревание: 30 мин.

Томат Семена томатовСозревание: 30 мин.

Ядолист Семена ядолистаСозревание: 40 мин.

Бородавочник Семена бородавочникаСозревание: 20 мин.

Пшеница Семена пшеницыСозревание: 20 мин.

Примечание: первые «гнилые» кадры в каждой гифке в настоящее время не используются в игре. При посадке используются первые после «гнилых» — «здоровые» кадры, и далее рост идет по стадиям до последнего кадра, который является пригодным для сбора урожая.

Moon Farm Restorer (Threat level 10 patch)

С установкой этого мода в игре можно строить колонии, в которых будут поселяться дружелюбные игроку NPC и со временем платить ему аренду. Колонию можно строить где угодно, но самое выгодное место — это луны так как раньше они имели 10 уровень опасности, да и игрок мог получить к ним доступ в самом начале игры (достаточно было только сделать дыхательный НЭЗ). Вещи, которые давали игроку колонисты, были очень крутыми, что позволяло добыть себе хороший лут в самом начале игры. Однако со временем разработчики отпустили этот уровень до 1, из-за чего пропал смысл делать колонии на луне.

Этот мод восстанавливает уровень угрозы до 10, однако имейте в виду, что восстанавливается он только для тех лун, система которых не сгенерирована игрой. То есть, если вы начали играть без этого мода, а затем его установили, то просто введите случайные координаты планеты и летите на неё — тогда сгенерируется новая система с лунами уровня угрозы 10, в то время как в уже сгенерированных системах луны по-прежнему будут иметь уровень угрозы 1.

General Characteristics

All stellar systems have four regions within which objects can appear (they are listed from innermost to outermost): the Inner Region, which has four orbitals (slots for objects); the Mid Region, which has two orbitals; the Outer Region, which has three orbitals; and the Gate Region, the outermost orbital of the system. In the following paragraphs, X stands in for the tier associated with the star at the center of the stellar system.

In the Inner Region and the Outer Region, each orbital has a 50% chance to be filled with an object. When this chance succeeds, one of the following objects is generated to fill the orbital: a tier X planet (70% chance), a Barren planet (5% chance), an Asteroid Field (5% chance), or a tier (X-1) or (X-2) planet (split among the remaining 20%). If a tiered planet is generated in an orbital in these regions, that planet can have up to 2 moons orbiting it, but each one only has a 35% chance to appear.

In the Mid Region, each orbital has a 25% chance to be filled with an object. When this chance succeeds, one of the following objects is generated to fill the orbital: a Gas Giant (90% chance), a Barren planet (5% chance), or an Asteroid Field (5% chance). If a Gas Giant is generated, that planet can have up to 3 satellites orbiting it, but each one only has a 50% chance to appear. If a satellite does appear, it is either a moon (10% chance), a tier X planet (60% chance), or a tier (X-1), (X-2) or (X-3) planet (split among the remaining 30%). Gas Giants, though they are selectable in the Navigation Console, have no solid ground, and SAIL will not allow you to travel directly to them, only to one of their satellites.

An object always appears in the Gate Region’s orbital. This object is either an Ancient Gateway (20% chance), an Asteroid Field (10% chance), a Barren planet (10% chance), a tier (X-1) planet (10% chance), or a tier X planet (50% chance). Tiered planets in the Gate orbital do not get to generate moons.

Moons, Barren planets, Asteroid Fields and Ancient Gateways cannot generate with any kind of satellite.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *