Ведьмак 3: все награды, предлагаемые гантером о’диммом в hearts of stone

Содержание:

Каэр Морхен

Сюжетная локация, где ты оказываешься во второй половине игры. Как только начнешь помогать своим коллегам по цеху готовиться к обороне излечишь Уму – можешь обследовать все вокруг. Весьма интересная на детали локация. Но места здесь лишь два, как и отметки. Не потеряешься.

  1. Вот только до одного Места не так просто добраться. Потому сперва о нем. Во время прохождения задания «Сквозь пространство и время» ты попадешь в локацию «Ядовитые поля». Там выйдет найти скрытое Место Силы со знаком Аард. 
  2. Ниже замка находится отметка «Хата у озера». Простое название, под стать месту. От него, вдоль берега, желательно с левой стороны, идем до отметки «Руины сторожевой башни». В них ты можешь найти чертежи, но для того, чтобы добраться до святилища, тебе дальше по дороге и у края направо. Придется пройти через пещеру, а в конце подарят знак Игни. 

Применение

  • в создании предметов интерьера;
  • как экспонат минералогических коллекций;
  • в качестве ювелирного камня.

Чаще всего он используется в ювелирном деле: он очень красив, ему можно легко придавать нужную форму, огранку, минерал легко полируется.

Гелиолит, как и все иризирующие полевые шпаты, считается ювелирно-поделочным камнем. Жёлтые экземпляры (их ювелиры называют ферриортоклазами) по классификации Киевленко относятся к ювелирным (ограночным, драгоценным) камням IV порядка.

Гелиолит используется для изготовления всех видов украшений.

Оправой служат золото, серебро, ювелирный сплав.

Кровавый Барон

Начинается сюжет с Кровавым Бароном с замка Вроницы. Если ты не поладил с вояками в таверне – то и в замке придется сражаться. Военное положение как-никак. Но доступен только нижний двор, а наверх путь закрыт, и ты будешь вынужден искать окольные тропинки. С поиском иного выхода поможет справиться старик, который ждет за мостом, требующий 15 крон за информацию. Если деньги тратить не хочется – обходим замок и рядом с придорожным алтарем обнаруживаем пещеру.

Она ведет на верхний двор замка. В целом опасности путь не представляет, но ты наткнешься на очень противную водную бабу. Доходи до конца, поднимайся и встречай Барона, который дружелюбно предложит выпить и переговорить, несмотря на твои действия в отношении его людей. То есть, в любом случае.

Если беседа в корчме закончилась мирно – то и в замке будет тишь да гладь. Как только дойдешь, добрые стражники отправят тебя к Барону.

Барон вояка суровый, простой и честный (относительно). Много чего повидал, опыт общения со всеми кастами имеется. Потому он сразу заприметит в Геральте союзника, помощника. С порога заявит, что Цири здесь была. Геральт не поверит, но Барон начнет складно рассказывать первую часть истории. А игра в свою очередь даст поиграть за Княжну из Цинтры. Так и будет подцеплен ведьмак на крючок.

Кровавый Барон, Анна и проклятый замок

Кровавый Барон – персонаж с противоречивой репутацией. После прохождения связанных с героем квестов сложно даже представить, к какой категории отнести впечатления – к ужасающим (Кровавый Барон жесток и бескомпромиссен, верен собственному выбору и не собирается слушать тех, кто находится рядом) или наполненным человечностью, любовью и бесстрашием.

Несмотря на сложную судьбу Барона, квест «Дела семейные» мгновенно вышибает почву из-под ног и заставляет пересмотреть события до и после с разных ракурсов. Квест разворачивается в топях, куда Геральт пребывает на поиски жены Барона, Анны. Обстановка вокруг кошмарная, но еще сложнее обстоят дела непосредственно с Анной: та находится под чарами местных ведьм и близка к смерти. У Геральта достаточно шансов спасти жену Барона, но лишь в том случае, если правильно разгаданы секреты в миссиях «Шепчущий лес» и «Возвращение в Кривоуховы топи». Допущены ошибки? Анна сгорит, а Барон, не выдержав жуткой судьбы, повесится на дереве в окрестностях собственного замка.

Где найти зеркало, которое нельзя разбить

И вот, вроде бы, очевидный ответ на то, где Геральт может увидеть свое отражение.

Но нет, Гюнтер будет мешать нашим планам и разбивать все зеркала в своем мире. А вместе с ними и пол у нас под ногами. Поэтому нам придется найти зеркало, которое нельзя разбить.

Оказавшись под домом нам нужно спуститься вниз по лестнице и пойти к левому зеркалу, подсвеченному красным цветом.

Это зеркало тоже разобьется, то прямо за ним с помощью ведьмачьего чутья мы можем найти воду, а вместе с ней и Гюнтера о’Дима. А также хиленькую стену, которая точно разлетится от Аарда.

Разбиваем стену с помощью Аарда, находим свое отражение в воде и разгадываем загадку демона, выслушивая его последние слова.

Если вы не успели вовремя, то Зеркальный человек появится перед вами и убьет Геральта. После этого придется грузиться назад и начинать прохождение загадки с начала.

Разгадав загадку Гюнтера, мы вернемся в наш мир и мирно разойдемся с Ольгердом, получив в награду его меч. На этом и завершится сюжет дополнения “Каменный сердца”. Детальное прохождение задания мы можете посмотреть в видео.

Интересно! В Ведьмаке 3, как и в отдельной игре “Гвинт” от разработчиков Ведьмака, есть карта Гюнтера о’Дима. Художественное описание карты гласит “Он даст тебе успех и достаток. Щедро одарит и сребром, и златом.” Да, он это сделает, но теперь мы все знаем, что Гюнтер потребует взамен.

Гибель Весемира

Пробравшись во внутренний двор, Геральт будет вынужден закрыть еще несколько порталов. Двимеритовые бомбы можно найти в бочках рядом со стеной. Однако все идет совсем не по плану: Йеннифер не удается удержать магический барьер. Холодный воздух, который проникает во внутренний двор, заморозит Геральта, так что тот застынет неподвижно. Повлиять на дальнейшие события он не может.

В последующей кат-сцене Весемир ринется спасать Цириллу, которую схватил Эредин, предводитель Дикой Охоты. Дальнейшие события проливают свет на происходящее: он снимет маску, и становиться понятно, что это не призрак и не Король Гона, а эльф, тщательно маскирующийся при помощи искусно сделанных доспехов.

Несмотря на то, что Цирилла согласна сдаться, Эредин все равно скрутит старому ведьмаку шею. Это вызовет настоящую бурю: не в силах совладать с эмоциями, Цири примется истошно вопить, постепенно переходя на ультразвук. Это не просто крик отчаяния, а разрушительная сила магии Высшей Крови, которая начнет сокрушать все вокруг. Видя, что запахло жареным, уцелевшие войска Дикой Охоты откроют порталы и уберутся восвояси.

Прервать разрушения сможет только Аваллак’х, который выйдет на балкон и выкрикнет несколько слов на Старшей Речи. Все почти хорошо: Геральт разморозится и сможет двигаться, а Цирилла придет в себя. Кроме Весемира, также в этой схватке в любом случае погибнет Виги, который прибыл в крепость вместе с Хьялмаром.

Весемир будет погребен рядом с Каэр Морхеном. По старой традиции его тело сожгут. На церемонию соберутся все уцелевшие. По завершении Цирилла расскажет, что ей надоело прятаться и теперь она собирается сама охотиться за Эредином и его прихвостнями.

«Расплата»

Рекомендуемый к прохождению уровень – 28.

В процессе прохождения
Ведьмака 3 и квеста Расплата помогаем Цири с ее просьбой.

Заходим в гости к
Ублюдку. В случае, если Геральт его убил, то на его месте появится Дуду. Если
не убивать Ублюдка – он станет нищем, которого будет избивать дети.

Посещаем девушку,
которая помогла Цири. Убиваем атакующих ее бандитов.

Подле Новиграда находится
группа циркачей, которым требуются кони для того, чтобы уехать из города.
Варианты:

  1. Можно украсть лошадей. Так, потребуется залезть через окно в конюшню и побить охранника. После, используем Аксий на лошадей и скачем в лагерь.
  2. В другом случае, придется побить циркачей и задание будет окончено.

Политические концовки

В сюжет игры тесно вплетена политика Континента, и действия Геральта могут оказать на нее существенное влияние. В центре внимания находится противостояние Нильфгаарда и королевств Севера, но не менее интересные события разворачиваются на островах Скеллиге, где есть несколько претендентов на место правителя.

Нильфгаард и Северные Королевства

В случае плохой и хорошей концовок основной сюжетной линии, когда Цири не становится императрицей Нильфгаарда, возможны три варианта разрешения политической ситуации на Континенте. Для того, чтобы повлиять на развитие событий, вы должны завершить цепочку квестов, связанную с покушением на Радовида: «Око за Око», «Смертельный заговор» и «Враг народа»

После этого у вас появится доступ к заданию «Дела государственной важности», в ходе выполнения которого вы должны будете принять ключевые решения:

Если вы решите не убивать Радовида, то в последствии он объединит Северные королевства и разгромит Нильфгаард. Император Эмгыр будет убит агентами оппозиции

Геноцид нелюдей и чародеев продолжится до их полного истребления.
Если вы убьете Радовида и в конце квеста «Дела государственной важности» поддержите Дийкстру, расправившись с Роше и Талером, то принципиально ничего не изменится. Вместо Радовида Северные королевства объединит Дийкстра и также нанесет поражение Нильфгаарду

Эмгыра ждет та же участь, что и в предыдущем пункте.
Если вы убьете Радовида, но после поддержите Роше и Талера, а не Дийкстру, то это приведет к победе Нильфгаарда. Эмгыр захватит все Северные королевства за исключением Темерии, которая превратится в государство-вассал с независимой экономикой и собственным чиновничьим аппаратом.

Скеллиге

В процессе прохождения сюжетных квестов на Скеллиге вы сможете повлиять на то, кто станет следующим правителем этого островного государства. Как следствие, это окажет влияние на будущее этих земель и их жителей. Ключевое решение предстоит принять во время выполнения задания «Королевский гамбит», в ходе которого вы можете выбрать сторону Керис, поддержать Хьялмара, или остаться нейтральным.

  • Если вы решите помочь Керис, то она взойдет на трон и займется объединением всех кланов. Это позволит избежать кровопролитных войн и поспособствует развитию экономики, что приведет острова к процветанию.
  • Если вы поможете Хьялмару, то следующим правителем станет он. Во время своего правления он будет совершать регулярные набеги на Нильфгаард, которые приведут к значительным человеческим жертвам с обеих сторон. Острова ждет туманное и кровавое будущее.
  • Если вы решите сохранить нейтралитет, то на трон взойдет Сванриге, который постепенно превратит острова в абсолютную монархию. Вражда между кланами усилится, и начнется кровавая междуусобица. Хьялмар и Керис отправятся на битву с нильфгаардским флотом, с которой живыми не вернутся.

Прохождение

Начало прохождения квеста начинается у входа в пещеру, где Геральт вместе с Кейрой Мец намереваются встретить некого загадочного эльфа.

Спускаемся и смотрим небольшую кат-сцену с воинами Дикой Охота под руководством навигатора, которые занимаются тем же, что и Геральт с Кейрой – ищут мага.

Следуем за чародейкой и проходим в открытый портал, но как известно, они далеко не всегда действуют так как необходимо и «сладкая парочка» теряет друг друга из виду.

Разделившись с Кейрой, Геральт встречает трёх утопцев 4-го уровня, поэтому следует приготовиться (при возможности), поместив соответствующий эликсир в свободную ячейку.

ВАЖНО! Решив отклониться от основного курса следования (здесь и далее по квесту) будьте готовы ко встречи с туманниками и горгульей!

Проплыв через пещеру, Геральт активирует ведьмачье чутье и ориентируясь на направляющие и красные круги находит Кейру, которая оказалась в неприятной ситуации – её окружила стая крыс.

Ведьмак спасает прекрасную чародейку (да не обидятся на него Йеннифер и Трисс), в том числе используя возможности знака Игни.

После небольшого эмоционального диалога с Кейрой, где Геральт умело манипулирует желанием чародейки узнать больше информации, ведьмак продвигается далее и видит проекцию мага, который будет обращаться к Цири.

Из сказанного им Геральт понимает, что для дальнейшего продвижения следует обращаться внимание на знак в виде «Ласточки»

Геральт и Кейра спускаются вниз, где их уже поджидают несколько призраков – следует подготовить эликсир и смазать им серебряный меч, кроме того в дальнейшем призраков вы ещё встретите.

Продвигайтесь по указателям и по направлению, указанному проекцией мага – ориентируясь также на знак Кэльпи, (предварительно придётся ещё раз поплавать, прыгнув вниз) Геральт и Кейра открывают портал.

Пройдя портал ведьмак и чаройдека встречают недружелюбного голема, которого достаточно легко одолеть, используя знак Квен (комбинация с Игни лишней не будет) и быстрые атаки, так как голем достаточно неповоротливый. С поверженного монстра обязательно соберите трофеи.

Продвигайтесь по указателям далее и активируйте портал, что позволит вам оказаться на той стороне, где в самом начале Геральт и Кейра увидели воинов Дикой Охоты.

Кратковременное преследование Дикой Охоты даст результат – ведьмака и чародейку заметит навигатор, и в попытке задержать преследователей откроет несколько порталов, к уничтожению которых следует отнестись с максимальной внимательностью.

Воин Дикой Охоты вызовет Белый Холод, отнимающий здоровье ведьмака. Здесь на помощь и придёт Кейра, окружившая их барьером/куполом, в границах которого холод не страшен.

При подходе к каждому порталу из них будут появляться гончие 4-го уровня. Их необходимо сдерживать, не подпуская к чародейке, до того момента пока Кейра не будет готова закрыть портал.

Кейра потратит много сил и начнётся диалог, где Геральт может улучшить свои отношения с чародейкой, выбрав второй вариант «Если ты не можешь идти».

По завершению диалога следуйте указанному курсу, где уже поджидает один из воинов Дикой Охоты – Нитраль.

Не спишите и подготовьте снаряжение. Выберите выжидательную стратегию битвы, и используя уклонение, дождитесь атаки Нитраля и зайдите ему за спину. На каждый «заход» будет возможность нанести несколько быстрых ударов, и комбинируя их со знаком Игни, отправьте босса в небытие.

ВАЖНО! При достижении определённого порога здоровья Нитраль закроется щитом и восстановит здоровье, при этом позовёт на подмогу гончих. Так будет продолжаться трижды

После победы (не забудьте собрать трофеи) поднимитесь на верх в библиотеку, где и будут ожидать Геральта и Кейру нужные им сведения.

Также Кейра Мец вручит Геральту глаз Нехалены, способный снимать иллюзии, что очень пригодиться в дальнейшем прохождение игры «Ведьмак 3: Дикая Охота».

P/S Кейра перед тем как окончательно покинуть пещеру предложит помочь ей в поисках магического светильника, не отказывайте ей, так как квест начнётся здесь же.

Вам также будет интересно

  • Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
  • ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
  • Лучшие игровые ноутбуки до $1000
  • Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD — xGamers
  • Лучшие беспроводные наушники вкладыши

КАЭР МОРХЕН

Название

Локация

Уровень

Тип

Уродец

Замок Вроницы

20

Основной

Последнее испытание

Долина Каэр Морхен
Башка тролля

19

Основной

Дабы вилохвоста приманить…

Долина Каэр Морхен

19

Основной

Помехи

Каэр Морхен

Основной

Каэр Морхен

19

Основной

Va faill, Elaine

Каэр Морхен

19

Основной

Братья по оружию. Нильфгаард

Замок Фольтеста

22

Основной

Братья по оружию. Велен

Велен

22

Основной

Братья по оружию. Новиград

Шалфей и Розмарин
Убежище темерских партизан

22

Основной

Остров Туманов

22

Основной

Битва в Каэр Морхене

Долина Каэр Морхен
Каэр Морхен

24

Основной

Бастион

Бастион

23

Основной

Парниковый эффект

На юге от Каэр Морхен

27

Дополнительный/

Второстепенный

Ведьмачья кузница

Железный рудник

30

Дополнительный/

Второстепенный

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка

Сигнальная башня
Бастион
Руины сторожевой башни

14

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: улучшение Школы Волка IV

Бастион
Железный рудник
Каэр Морхен

29

Охота за сокровищами

Предметы[]

Бонусы ведьмачьих школ

Высококлассные доспехи ведьмачьих Школ дают дополнительные бонусы.
Чтобы ими воспользоваться, соберите необходимое число предметов их одного комплекта.
за каждый комплект можно получить два типа бонусов: частичный и полный. Если вы соберете все предметы из комплекта, оба бонуса будут активированы одновременно.

Книги и свитки

Найденную книгу или свиток можно прочесть сразу же, не открывая окно Рюкзака. Для этого нажмите [V], когда на экране появится соответствующее сообщение. Если у вас несколько непрочитанных текстов, вы можете пролистать их один за другим.
Книги и свитки, которые вы не прочитали сразу, можно прочесть в любой другой момент. Для этого откройте окно Рюкзака. Все непрочитанные книги и свитки находятся в разделе Предметы для заданий и Прочее. Чтобы начать чтение, выберите нужный текст и нажмите [E].
После прочтения книгу можно продать — а ее содержимое останется в разделе Книги в Глоссарии.
При чтении книг и свитков, можно открывать все новые тексты по очереди. Используйте [A] и [D], чтобы переключаться между ними.

Краски

Красками вы можете менять цвет отдельных элементов ведьмачьих доспехов.
Существуют краски самых разных цветов. Когда вы перекрашиваете элемент снаряжения, прежняя краска удаляется без следа. Кроме того, можно использовать растворитель, который вернет предмету его изначальный цвет.
Чтобы посмотреть, как будет выглядеть предмет после окраски, выберите нужный цвет, нажмите [E] и укажите предмет, который хотите покрасить.

Масла

Для победы над врагом, вооруженным ядовитыми когтями и мощнейшими челюстями, просто меча может быть недостаточно. Чтобы получить преимущество в бою, ведьмаки нередко смазывают клинки специальными маслами.
Масло, нанесенное на клинок, увеличивает урон, наносимый противникам определенного типа.
Масла против чудовищ, уязвимых для серебряного клинка, следует наносить на серебряный меч.
Смазать клинок маслом можно в окне рюкзака.
Масло постепенно — с каждым ударом — стирается с клинка. Когда же его не останется, его действие закончится.

Поврежденные предметы

При использовании предметы постепенно изнашиваются и портятся. Когда прочность опускается ниже определенного уровня, пользоваться предметом становится невозможно.
Чтобы починить предмет, зайдите к ремесленнику.

Торговля

В окне торговли можно покупать и продавать вещи.
Цены меняются в зависимости от нужд торговца и других обстоятельств.
Одни и те же предметы могут стоить по-разному в разных лавках.

Эликсиры

Благодаря мутациям ведьмаки способны усваивать сильнейшие зелья.
Приготовить эликсир можно в окне алхимия.
Получившийся эликсир можно выпить непосредственно из рюкзака. Кроме того, вы можете разместить его в ячейке для еды и питья, чтобы затем использовать в бою.
Чтобы в бою активировать эликсир в первой ячейке, нажмите [R]. Для активации эликсира во второй ячейке нажмите [F].
Число порций каждого эликсира ограничено. Когда зелье закончится, войдите в режим медитации: если у вас достаточно алкагеста, то запасы эликсиров пополнятся автоматически.
Эликсиры отравляют организм ведьмака. Если уровень интоксикации достигнет критического уровня, ведьмак начнет терять очки здоровья.

Цирилла и предсмертная агония

Поисками Цириллы пронизан весь сюжет The Witcher 3: Геральт старательно разыскивает юную ведьмачку – общается с персонажами вокруг, исследует чужие рукописи, выполняет грязную работенку и даже плетет интриги с единственной целью – обнаружить хоть какие-то следы пропавшего дитя Старшей Крови. Долгие эксперименты в какой-то момент приводят к долгожданным результатам – Цири находится на волшебных островах Тумана.

Прибыв на место, хладнокровный Ведьмак едва способен сдержать эмоции – Цирилла находится при смерти, бредит и источает скверну. И, хотя Геральт найдет способ почти воскресить дитя, воспоминания о пережитых днях надолго застынут в чертогах памяти и даже станут причиной кошмаров ближе к финалу истории.

Государства и города

Северные королевства и Нильфгаард

Речь идет о второстепенных финалах, которые могут быть получены при выборе 1-й или 3-й основной концовки. В них рассказывается о том, какая судьба ждет Северные королевства и Империю после войны.

Чтобы получить возможность повлиять на финал, вы должны будете завершить квестовую цепочку по убийству Радовида во 2-м акте

Затем в следующей главе у вас появится доступ к миссии «Дела государственной важности», в которой вам и предстоит принимать судьбоносные решения:

  • Если вы расправились с Радовидом, но затем помогли Тайлеру и Роше, отказав Дийкстре в их убийстве, то Темерия превратится в государство-вассал с независимой экономикой и собственным чиновничьим аппаратом. Эмгыру удастся захватить все Северные королевства и избавиться от оппозиции.
  • Если вы убили Радовида, а затем поддержали Дийкстру, убив Роше и Тайлера, то бывший шпион сможет объединить все Северные королевства и нанесет поражение Нильфгаарду. Эмгыра в итоге убьют агенты оппозиции.
  • Если вы не стали убивать Радовида, то он сможет объединить все Северные королевства и нанесет поражение Нильфгаарду. Эмгыра в итоге убьют агенты оппозиции.

Острова Скеллиге

Находясь на Скеллиге, вы сможете решить, кого сделать их следующим правителем, что напрямую повлияет на судьбу этого государства:

  • Если вы решите помочь Керис ан Крайт взойти на трон, то она сначала займется объединением всех кланов, чтобы избежать кровопролитных войн в будущем, а потом примется за развитие экономики. В итоге острова станут по-настоящему процветающим краем.
  • Если вы решите помочь Хьялмару ан Крайт взойти на трон, то он примется каждую весну совершать набеги на Нильфгаард, что будет приводить к значительным потерям с обеих сторон. В результате Скеллиге ждет очень кровавое и туманное будущее.
  • Если вы не станете никому помогать в задании «Королевский гамбит», то на трон взойдет Сванриг Бран, который решит ввести на островах полноценную монархию – это приведет к началу гражданской войны между ярлами.

Тимерия, Новиград и Велен

  • сли мы не станем убивать Радовида, пропустив соответствующую цепочку миссий, то он возглавит все Северные королевства и разгромит Нильфгаард. Однако в Новиграде продолжатся убийства нелюдей и чародеев, пока их полностью не уничтожат.
  • Если мы убьем Радовида и поможем прийти к власти Дийкстре, то он возглавит Северные королевства и разгромит Нильфгаард в войне. Затем бывший шпион примется за разработку проекта по заселению и улучшению опустевших регионов. Однако никого не будут спрашивать, хотят ли они жить на новых землях. Дийкстра будет править с помощью страха.
  • Если мы убьем Радовида и не поддержим Дийкстру, то Нильфгаард захватит все северные земли, включая Велен, Тимерию и Новиград. Охота на нелюдей и чародеев будет на время прекращена.

Кейра Мец и связанные квесты

Кейра Мец в The Witcher 3 встречается в паре второстепенных и основных квестов и частично влияет на повествование эксцентричными выходками и эпатажным поведением. С Геральтом чародейка даже прокладывает романтические связи, но, как выяснится в дальнейшем, исключительно ради собственных целей. Квест «На благо науки» подтверждает хитрые намерения Кейры и вынуждает в очередной раз выбрать путь развития истории.

Вариантов повлиять на сюжет вселенная подкидывает три: сражение с Кейрой (в том случае, если чародейка не станет выдавать заметки), смена дислокации (девушка пойдет на встречу к королю Радовиду, где встретится с неизбежной смертью и исчезнет с поля зрения), приглашение в Каэр Морхен. Последний вариант приближает историю к хэппи-энду, но лишь в том случае, если искусство дипломатии сработает. Иначе предстоит наблюдать за гибелью Кейры и муками подружек из Чародейской Ложи.

Расставание с Трисс

Квест «Сейчас или никогда» в The Witcher знаком каждому фанату третьей части. Ведь в финале поручения Геральт расставляет точки в отношениях с Трисс. На причале, рядом с готовящимся к отплытию кораблем с чародейками, Ведьмак и Меригольд пытаются или проложить путь к романтике и любви, или расстаться почти навсегда (Трисс еще повстречается в дальнейшем в Новиграде, но не в статусе любовного партнера).

Исход истории зависит и от выбираемых решений в диалоге (выбор скромный: у Геральта появляется шанс или уговорить остаться чародейку, или отпустить вместе с союзницами на корабле), и от действий, предпринятых ранее. Как вариант – Трисс необходимо поцеловать на балу, а заодно – согласиться помочь в парочке дополнительных квестов…

Что такое солнечный камень

Солнечными камнями ювелиры называют многие минералы, имеющие преимущественно рыжие, жёлтые, светло-коричневые оттенки:

  • олигоклаз;
  • янтарь;
  • андезин;
  • селенит;
  • цитрин;
  • плагиоклаз;
  • микроклин;
  • лабрадор из Оригона.

Но чаще всего так называют гелиолит. Он является настоящим солнечным камнем и по своему названию, данному из-за золотистого блеска.

Гелиолит — это прозрачный или полупрозрачный минерал, обладающий эффектом «золотистой» иризации, то есть на камешке при ярком освещении появляются многоцветные переливы. Если его повернуть, видны всполохи. После полирования камня иризация усиливается.

Гелиолит является разновидностью ортоклаза, который, в свою очередь, — разновидность полевого шпата.

4 – Предательство Вернона Роше

В третьем акте игры геймерам предстоит совершить один из самых сложных выборов – в чьи руки доверить правление Темерией и Реданией. И если с безумцем Радовидом все понятно, то на чью сторону встать – Дийкстры или Роше – остается загадкой. С одной стороны игрок вряд ли захочет отдавать Темерию Нильфгаарду (пусть страна и будет иметь широкую автономию). С другой – мало кто из геймеров, проходивших второго «Ведьмака», сможет поднять руку на верного товарища Роше.

Впрочем, Дийкстра может оказаться не лучшим правителем. Да, он сможет отбить натиск Империи, а королевство севера обретет былую мощь. Но как это скажется на простых жителях? Где брать деньги на долгую войну? Сколько еще людей погибнет в борьбе за независимость? Выбирая сторону Дийкстры, остаются лишь одни вопросы. Так что лучшим решением будет поддержать друга. Не зря ведь Роше и Бьянка лично помогают нам в обороне Каэр Морхена.

Гюнтер о’Дим или Ольгерд

Прибыв на место нам придется ждать Ольгерда, который появится только глубокой ночью.

Во время разговора ведьмака и атамана “кабанов” внезапно появится Гюнтер, буквально спустившись с неба. Господин Зеркало сжигает договор и идет в сторону Ольгерда, чтобы забрать его душу.

Здесь мы должны выбрать, на чью сторону встать: о’Дим или Ольгерд? От нашего решения будет зависеть концовка задания.

  • Решение помочь Ольгерду приведет к тому, что Геральт предложит “демону” заключить сделку — ведьмак попробует разгадать загадку. Если Белый Волк провалит это задание, то Гюнтер получит души обоих, а если разгадает — демон уйдет, не тронув их. Это хорошая концовка, к ней мы вернемся позже.
  • Если выберем не вмешиваться, то Гюнтер высосет из предводителя “кабанов” всю жизненную силу, пока тот не превратиться в пепел. Это нейтральная концовка, так что решайте сами, что вам больше по душе.

«Солнечный камень»

Рекомендуемый к прохождению уровень – 28.

По рассказу эльфа следует отыскать камень, способный отправить сигнал в
другой мир. Направляется в гости в Мышовуру, который находится а крепости Каэр
Мюр.

Из-за того, что крепость принадлежит клану Лугоса Безумного возникает
конфликт. В процессе убиваем самого правителя и его воинов по пути.

После, Мышовур подскажет нужных для поиска людей:

  1. Направляемся к Скальду, который обладает обширными знаниями в данной области. Белый кит, которого долгое время ожидал друид появляется на фоне. Скальд рассказывает о том, где отыскать камень.
  2. Направляемся к человеку, занимающимся добыванием жемчуга. Направляемся к месту положения лодки ловцов. Ныряем под воду и проникаем в пещеру, где группа ловцов обирает трупы ярлов. Взамен хранить секрет ловцы раскрывают местоположение.

В лагере чародеек
рассказываем о полученной информации. Теперь, следуем за Филиппой.

В пещере, придется
уничтожить довольно много монстров и големов. В последней локации устанавливаем
зеркала так, чтобы свет был направлен на камень. К слову, в пещере есть Место
силы и сокровище. Берем камень и уходим.

Гвинт[]

Жетоны

Игрок, проигравший раунд, кроме того, лишается одного жетона. Игра заканчивается, когда один из игроков лишился обоих жетонов.

Колоды

У каждого игрока в гвинт есть своя собственная, специально собранная колода.
Вы можете собрать по одной колоде для каждой из четырех фракций: Нильфгаарда, Королевство Севера, Чудовищ и Скоя’таэлей.
Открыв режим составления колоды, переключайте между фракциями с помощью [1] и [3].
У каждой фракции есть несколько уникальных карт, которые предполагают различный стиль игры. Кроме того, у каждой фракции есть специальное умение:
  • НИЛЬФГААРД выигрывает раунд, закончившийся ничьей.
  • КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА получают дополнительную карту после каждого победного раунда.
  • СКОЯ’ТАЭЛИ решают, кто делает первый ход.
  • ЧУДОВИЩА после каждого раунда оставляют на поле битвы случайную карту.

Конец раунда

Раунд заканчивается, когда оба игрока спасовали, после чего игроки сравнивают общую сумму своих отрядов, чтобы определить победителя.
Все карты с поля битвы отправляются в отбой, а общая сила обоих игроков снова становится равной .

Лидеры

В каждой колоде есть лидер. Он обладает специальным умением, которое можно использовать в бою только один раз. Активировать специальное умение можно в любой момент, нажав [X].

Начало игры

Для начала возьмите из колоды 10 карт. С ними вам предстоит играть всю партию.
Других карт вы не получите, используйте эти с умом!

Общая сила

Числа с левой стороны поля (рядом со значками обоих игроков) показывают общую силу отрядов каждого игрока. Число около ряда показывает силу данного отряда. Оба эти числа изменяются, когда вы выкладываете карту на поле.
В конце раунда игрок с самой большой суммарной силой побеждает.

Основы

Гвинт — древняя краснолюдская игры, которая представляет битву двух армий. Игроки выступают в роли полководцев и карты — это их войска.

Пас

Вы можете спасовать, зажав [Пробел] во время своего хода. Спасовав, вы больше не сможете выложить в этом раунде ни одной карты. Ваш противник может выкладывать карты до тех пор, пока тоже не решит спасовать.
Пасуйте, если вы совершенно уверены, что победите с теми отрядами, которые вы уже ввели в игру, или чтобы сдаться и приберечь карты для следующего раунда.

Погодные карты

В число специальных карт входят погодные карты.
Они снижают силу ВСЕХ карт определенного типа на поле битвы, включая ваши собственные карты.

Правила составления колоды

Колода должна состоять из, по крайней мере, 22 карт отрядов. Кроме того, в ней может быть максимум 10 специальных карт.
Вы можете включить в колоду более 22 карт отрядов, однако помните, что при этом шанс вытащить самые сильные карты снизится.

Ряды

На каждой карте отряда есть значок, указывающий на ее ряд: рукопашный, дальнобойный или осадный.
Ряд определяет, где на поле битвы должен располагаться отряд.

Сила карты отряда

Число в верхнем левом углу карты означает ее силу.
На поле битвы это число прибавляется к суммарной силе игрока, выложившего карту.

Ценные советы

Нет ничего страшного в том, чтобы спасовать и отдать раунд противнику.
Иногда лучше приберечь карты на потом.
В каждой колоде свои герои. Герои — это ценные карты, не подверженные влиянию эффектов и специальных карт. Эти мощные карты могут изменить ход сражения.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *