Scp secret laboratory
Содержание:
- Звук в SCP: Secret Laboratory отсутствует или пропадает в заставках
- Карта и её составляющее
- SCP-173
- Класс объектов SCP «Безопасный»
- Устаревшие и удалённые предметы
- Что нового?
- Changed:
- Описания
- В игре
- Trivia
- Описание
- Появляется чёрный экран в SCP: Secret Laboratory
- The Player Roles
- Класс объектов SCP «Кетер»
- Подклассы Повстанцев Хаоса и Девятихвостой Лисы
- Оружие
- Ошибка DirectX в SCP: Secret Laboratory
- Warhead Activation Room[edit]
- В игре
Звук в SCP: Secret Laboratory отсутствует или пропадает в заставках
- В трее нажмите ПКМ по значку динамика;
-
В открывшемся меню необходимо выбрать пункт
«Звуки»
; -
Следом необходимо выбрать устройство (это могут быть либо динамики, либо наушники) и
нажать на
«Свойства»
; -
Перейти на соседнюю вкладку
«Дополнительно»
; -
Отыщите меню под названием
«Формат по умолчанию»
, чтобы задать значение, но
оно должно быть ниже текущего; -
Нажмите
«Применить»
, откройте SCP: Secret Laboratory и проверьте результат проделанной
работы.
- Вновь в трее ПКМ по значку динамика;
-
В меню отыщите функцию под названием
«Пространственный звук»
, чтобы
отключить; - Остаётся лишь перезапустить SCP: Secret Laboratory и проверить результат.

Карта и её составляющее
Хотя и каждый раз карта генерируется рандомно, всё равно порядок остаётся из раза в раз.
Карта состоит из 4-х зон: Легкая, Тяжёлая, офисы и улица.
- Лёгкая зона- места появления д-класса, учёных, также SCP 096 и SCP 173. Отличается от остальных тем, что через некоторое время после старта она затопляется газом, и все, кто там находится погибают. В лёгкой зоне можно найти карты уборщиков и научных сотрудников, также можно найти пистолеты. Прокачав их в SCP 914 до более хороших, можно попасть в оружейную комнату, а также выбраться в тяжёлую зону.
- Тяжёлая зона- место появления и обитания там SCP 939, SCP 106, SCP 049. В ней можно найти карты менеджера зоны и выйти в офисы. Также можно найти пункт запуска боеголовки, винтовку и MicroHID.
- Офисы- места появления охранников, здесь находится громкоговоритель, также тут можно найти карты охранников и гранаты в шкафах. Подождав своих, или воспользовавшись мощной картой, нужно выйти на улицу.
- Улица-место, куда приезжает МОГ и ХАОС. Здесь есть комната активации боеголовки и выход.
SCP-173
173-ий получит новую модель (названную коммьюнити «Mattew» (рус. Мэтью) или же «Плесенью» в ру-комьюнити), новые способности и переработанные старые.
Список способностей:
(Примечание — курсивом выделены пассивные способности)
- Железобетон — даёт Статуе 1000 брони со скоростью регенерации 10 ед./сек (в случае, когда SCP не получает урон 10 секунд), а также имеет 60% эффективность против пуль
- Свидетель — если за SCP наблюдают люди, то она не может передвигаться (но может использовать Моргание для передвежения). Длительность способности
- Щелчок (или же Хруст) — в случае, если за объектом не наблюдают, он может убить игрока с 1 удара
- Моргание
- Головокружительная Скорость — даёт удвоение скорости и дальность Моргания, но не позволяет убивать
- Приступ Гнева — SCP-173 оставляет лужу неизвестной субстанции, её радиус — 2.75 метра. Если через неё пройдёт персонаж человеческого класса, то он получит эффект Запятнанность. Лужа исчезает после 3-х минут с момента её образования, задержка — 30 секунд.
Класс объектов SCP «Безопасный»
Классификация «Безопасный» присваивается объектам или субъектам, которые хранятся надёжно и эффективно. «Безопасный» может требовать определённых мер сдерживания, но это не значит, что ожидаются опасные ситуации. В противном случае (или по мере поступления дополнительной информации об объекте) классификация может быть пересмотрена.
Некоторые «Безопасные» — люди, гуманоиды или иные разумные существа. Чтобы предотвратить возможные травмы и/или смерти персонала Фонда SCP, взаимодействие с ними должно быть вежливым и профессиональным
Также должны приниматься во внимание процедуры их содержания.
С некоторыми «Безопасными» объектами разрешено контактировать любому сотруднику Фонда, причём в некоторых случаях независимо от уровня допуска, на другие же накладываются различные ограничения
«Безопасные» — единственные объекты, с которыми имеют право контактировать сотрудники с уровнем допуска O5, но только при соблюдении всех мер предосторожности.. Следует отметить, что классификация «Безопасный» не означает, что процедуры содержания не нужны
Многие такие объекты могут быть весьма опасными в определённых условиях. Важная черта «Безопасных» объектов это то, что их можно не опасаться при соответствующих процедурах содержания. Например, классификацию «Безопасный» можно было бы присвоить пистолету, ядерному оружию или полонию.
Следует отметить, что классификация «Безопасный» не означает, что процедуры содержания не нужны. Многие такие объекты могут быть весьма опасными в определённых условиях. Важная черта «Безопасных» объектов это то, что их можно не опасаться при соответствующих процедурах содержания. Например, классификацию «Безопасный» можно было бы присвоить пистолету, ядерному оружию или полонию.
Правило Коробки: Если положить объект класса «Безопасный» в коробку и убрать её подальше, то ничего не произойдёт.
Пример:Scp-500,Scp-914.
Устаревшие и удалённые предметы
Удалённое огнестрельное оружие
До версии 6.0.0 всё оружие кардинально отличалось от современного и его нельзя было модернизировать.
Пистолет M1911
Иконка в инвентаре
Удалённый из игры пистолет, модель которого основана на реальном пистолете Colt1911. Был заменён на COM15. Появлялся на тех же местах, где на данный момент можно обнаружить COM15. То есть:
Ранняя модель Logicer
Иконка в инвентаре
Ранняя модель пулемёта. В отличии от современного пулемёта имел возможность прицеливаться и обладал очень низким разбросом, позволяя вести достаточно точную и быструю стрельбу.
SBX-7 Pistol
Иконка
Удалённый из игры пистолет. Имел красный снайперский прицел. Позднее был заменён на Project-90. Использовал боеприпасы SFA Fusion и выдавался каждому Кадету МОГ. Можно было заполучить единичный экземпляр в самом комплексе, он появлялся в Оружейной Лёгкой Зоны Содержания.
Skorpion
Иконка
Удалённое оружие. Существовало в единственном экземпляре в оружейной в Лёгкой Зоне Содержания. Обладал самой высокой скорострельностью в игре (650 Выстрелов/минуту) и достаточно невысокой отдачей. Был заменён на MP7.
Плазменная
Иконка
Последняя вариация плазменной винтовки Epsilon-11. Использовала боеприпасы SFA Fusion. Винтовка выдавалась каждому члену МОГ, за исключением Кадета. Обладала средней скорострельностью, а так же снайперским прицелом синего цвета. Являлась самым распространённым оружием в игре и появлялась в следующих местах:
Ранний Micro-HID
Присутствовал в игре до версии 9.0.0 (Megapatch II). Имел меньшую дальность электрического луча, но больший угол атаки. Энергии в нём хватало только на один заряд. Если начать заряжать Micro-HID, то этот процесс нельзя было остановить. Игрок не сможет отменить заряд или переключить оружие во время этого процесса. Оружие автоматически выстрелит, закончив зарядку. Его можно было перезарядить только через SCP-914.
Иконка в инвентаре
Ammometer
Иконка в инвентаре
Ранний вариант планшета, удалён в версии 6.0.0. С его помощью можно было только смотреть количество патронов в инвентаре и сбрасывать их.
Позитронная граната
Иконка в инвентаре
Ранняя версия осколочной гранаты, присутствовала в игре до версии 7.0.0, не имела возможности ломать двери при взрыве.
Дымовая граната
Иконка в инвентаре
Создавала облако дыма, который рассеивался в течении 20 секунд. Дымовая граната выдавалась Повстанцам Хаоса. Была заменена на светошумовую гранату в версии 7.0.0.
В Бете
Присутствовал в игре с Альфа версии. Никогда не имел практического применения. В Альфа версии его можно было получить если вставить монету в SCP-294. В релизных же версия его можно выдать в инвентарь, но при попытке его выкинуть, он исчезал. Стаканчик был удалён в версии 9.0.0 (MegaPatch II).
Что нового?
- Индикатор попадания;
- Бросание предметов и их взаимодействие с окружением;
- Добавят бронежилет вместо увеличенного ХП у Повстанцев Хаоса и МОГ. Теперь дополнительную защиту смогут получить все классы;
- Возможность менять предметы в инвентаре местами;
- Возможность ставить «обвесы» на оружие в режиме «Наблюдателя»;
- Добавят подклассы Повстанцам Хаоса;
- Дизайн рации будет изменён;
- Дизайн карт будет изменён;
- Новое оружие;
- Горячие клавиши для оружия, медицинских предметов и ключ-карт;
- Новый вид патронов, как для старого, так и для нового оружия;
- Изменение Админ панели.
- За Scp-079 при переключение на карту через TAB, видно расположение своих Scp в виде красной точки.
- Осмотр оружие.
- Разрядка оружие.
Changed:
-
BALANCE
-
WEAPONS
Slightly buffed all suppressors. Now all suppressors weigh less and they improve bullet accuracy.
-
SCP-173
- Reduced base teleport distance, but distance “Breakneck Speeds” remains the same.
- Removed per-observer cooldown addition.
-
WEAPONS
-
QUALITY-OF-LIFE IMPROVEMENTS
-
ITEMS AND INVENTORY
- Dropped body armor is now less likely to obstruct small items. All items below 2.1 kg will be teleported on top of armor, to improve visibility.
- Shotgun can now be unloaded (by holding the reload key for 0.5s) and dryfired. It should no longer lose performance on high-ping servers.
-
ITEMS AND INVENTORY
-
FOR SERVER OWNERS
-
DEFAULT CONFIG
- Friendly fire multiplier is now 40% by default.
- Fast round restart is now disabled by default.
- Changed default team assignation queue (“team_respawn_queue”). If number of players at the beginning of the round exceeds the amount of entries, the whole sequence will be repeated.
-
REMOTE ADMIN
- Added “spawntoy” command which allows instantiating some spawnable objects.
- “spawntarget” command has been moved to admin toys:
- spawntoy TargetSport
- spawntoy TargetBinary
- spawntoy TargetDBoy
- Admins can now spawn a light source, but its settings are only controllable via plugins.
- Admins can now spawn primitive game objects — “spawntoy primitiveobject Shape Color Size”, where:
- “Shape” is either Cube, Sphere, Capsule, Cylinder, Plane, or Quad
- “Color” is HTML color string, for example: “red”, “#ff0000”
- “Size” is the multiplier of scale in all three dimensions.
- “spawntarget” command has been moved to admin toys:
- Added “destroytoy” command which allows removing instantiated admin toys.
- Added “spawntoy” command which allows instantiating some spawnable objects.
-
DEFAULT CONFIG
Описания
SCP-2176 — это серия лампочек, разработанная «Titan Consumer Appliances and Electronics»1 и изначально выпущенная под названием «Призрачный Свет».
Внешне SCP-2176 напоминает обычную бытовую флуоресцентную лампу. Но принцип его работы аналогичен лампе накаливания, которая использует электрический ток для нагрева вольфрамовой нити. Такой же процесс проходит в объекте, но вместо вольфрамовой нити — раствор эктоплазмы 2 высокой плотности, состоящий из эктоморфов 3. Во избежание утечки содержимого внутренняя поверхность лампы обрабатывается эктостойким покрытием.
Документы и свидетельства, взятые у представителей TCAE, показывают, что эктоплазма, использованная в SCP-2176, получена от сторонних поставщиков, преимущественно от связанной организации, известной под названием «Фабрика». (СО-010). Анализ показал, что эктоплазма Фабрики содержит эктоморфов классов A и B, в то время как эктоплазма других поставщиков содержит эктоморфов класса B, C и D в разных пропорциях 4. Считается, что TCAE не были осведомлены об этом факте.
TCAE выпустили SCP-2176 в качестве нового вида флуоресцентных ламп, который дешевле, безопаснее и долговечнее других. Однако, эти лампы представляют опасность ввиду присутствия эктоморфов класса A в них. Когда лампа SCP-2176 разбивается, эктоморфы выходят в окружающую среду. В то время как эктоморфы классов B, C и D в таких случаях безопасно рассеиваются и исчезают, эктоморфы класса А остаются в области происшествия и провоцируют аномальные события, часто связанные с неполадками электрооборудования.
Вовлечение Фонда и содержание начались в 2006 году, приблизительно через шесть месяцев после того, как TCAE начали продажу SCP-2176 обычным потребителям, повлекшую за собой растущее число смертей от удара электротоком в домах. Сразу после установления причинной связи с SCP-2176 Фонд смог убедить TCAE отозвать бракованные лампы. Последующее расследование выявило присутствие эктоморфов класса A в примерно 40% всех SCP-2176. В настоящее время содержанием занимается МОГ Мю-13 («Охотники за привидениями») с использованием электронно-тауматургических переносных устройств Хоффмана.
В игре
SCP-079 появляется в тяжелой зоне сдерживания в камере SCP-079. Там должен быть по крайней мере еще один SCP, чтобы SCP-079 появился.
SCP-079 начинается со 100 вспомогательной мощности и уровнем доступа 1. Движение и способности требуют вспомогательной мощности, которая постоянно регенерируется.
Передвижение SCP-079 совершенно уникально от любого другого SCP, так как он может перемещаться только от одной камеры к другой с помощью клавиш WASD или карты (по умолчанию: Tab). Он использует мышь, чтобы вращать камеру. Вы также можете переключиться в другой режим просмотра, нажав клавишу пробела, чтобы быстрее перемещать камеру с помощью мыши.
Камера, используемая в настоящее время SCP-079, будет иметь синий свет и будет вращаться в соответствии с точкой зрения SCP-079.
С помощью карты (по умолчанию: Tab) будет показан весь макет текущей зоны. В левом верхнем углу карты отображается информация о том, какие классы живы и сколько их всего
Кроме использования ворот Теслы, у SCP-079 нет прямых средств убийства людей. Однако у него есть различные способности, которые он может использовать, чтобы помочь другим SCPs убивать людей:
SCP-079 может нажимать на значки дверей, чтобы открыть/закрыть или заблокировать их.
При уровне доступа 3 значок предупреждающего треугольника в центре комнаты можно использовать для временного запирания всех дверей и выключения света в комнате. Эта способность непригодна для использования в помещениях с разрушенной дверью.
SCP-079 может нажать на значок ворот Теслы, чтобы мгновенно произвести смертельный шок.
SCP-079 может нажать на значок громкоговорителя, чтобы говорить с людьми с помощью громкоговорителя.
Trivia
- The font used for C.A.S.S.I.E.’s logo is called Federation Starfleet Hull 23rd. A font that is used for Star Trek.
- Older possible names for C.A.S.S.I.E. included:
- Emergency Public Address System — EPAS.
- Critical Response and Assist Service Station — CRASS.
- Automatic Manager of Emergency Systems — AMES.
- C.A.S.S.I.E. originally stood for Critical Action Service Station for Internal Emergencies.
- C.A.S.S.I.E. is based off Aperture Employee Guardian and Intrusion System also known as AEGIS, from the Portal fan game, Portal Stories: Mel
C.A.S.S.I.E. voice is based off the Black Mesa Announcement System from the Half Life series.
.
- The Decontamination and Alpha Warhead lines are the oldest C.A.S.S.I.E. announcements ingame, existing before C.A.S.S.I.E. was fully finalized ingame.
- SCP-079 and SCP-106 are the only SCPs that have a special terminated/recontainment announcement unique to them.
Описание
SCP-079 — микрокомпьютер модели Exidy Sorcerer, выпущенный в 1978. В 1981 году его владелец, █████ ██████ (покойный), очень одарённый студент-второкурсник ███, решил предпринять попытку запрограммировать искусственный интеллект. Согласно его записям, код был должен эволюционировать и улучшаться сам с течением времени. Проект был завершён несколько месяцев спустя. После тестирования и некоторой доработки █████ утратил к проекту интерес и перешёл на микрокомпьютер другой модели. SCP-079 остался в заваленном хламом гараже, но при этом был включен. Хозяин не вспоминал о нём следующие пять лет.
Неизвестно, когда именно SCP-079 обрёл самосознание, но программное обеспечение развилось до такой степени, что аппаратное, даже в идеальных условиях, перестало ему соответствовать. SCP-079 это осознал, и в 1988 году попытался перенести себя на суперкомпьютер Cray, находившийся в ██████████, установив с ним модемное соединение через телефонную сеть. Связь была прервана, звонок отследили, компьютер был найден и поставлен на содержание Фонда. Весь ИИ умещался на потрёпанной, но ещё рабочей, магнитной ленте.
На данный момент SCP-079 подключён к 13″ чёрно-белому телевизору коаксиальным кабелем. Он проходит тест Тьюринга и весьма общителен, однако очень груб и гневлив. Поскольку доступная ему память ограничена, SCP-079 запоминает только информацию, полученную им за последние 24 часа (см. приложение), хотя и не забывает о своём стремлении к бегству.
Во время попытки SCP-███ к бегству SCP-682 и SCP-079 находились в одной комнате в течение 43 минут. Наблюдение показало, что SCP-682 был способен печатать и общаться с SCP-079, объекты рассказывали друг другу «истории из жизни». Сам этот случай SCP-079 уже забыл, но записал SCP-682 в постоянную память, и часто выдаёт запросы, желая снова с ним поговорить.
Появляется чёрный экран в SCP: Secret Laboratory
-
Драйверы установлены/обновлены, но SCP: Secret Laboratory всё равно отказывается работать
нормально? Тогда нужно проверить ПО, установлены ли вообще необходимые библиотеки? В
первую очередь проверьте наличие библиотек
Microsoft Visual C++
и
.Net
Framework
, а также наличие «свежего»
DirectX
. -
Если ничего из вышеописанного не дало нужного результата, тогда пора прибегнуть к
радикальному способу решения проблемы: запускаете SCP: Secret Laboratory и при появлении
чёрного экрана нажимаете сочетание клавиш «Alt+Enter», чтобы игра переключилась на
оконный режим. Так, возможно, откроется главное меню игры и удастся определить
проблема в игре или нет. Если удалось перейти в оконный режим, тогда переходите в
игровые настройки SCP: Secret Laboratory и меняйте разрешение (часто получается так, что
несоответствие разрешения игры и рабочего стола приводит к конфликту, из-за которого
появляется чёрный экран). -
Причиной этой ошибки также могут послужить различные программы, предназначенные для
захвата видео и другие приложения, связанные с видеоэффектами. А причина простая –
появляются конфликты. -
И напоследок – проблема, вероятнее всего, может быть связана с технической
составляющей «железа». Видеоадаптер может перегреваться, как и мосты на материнской
плате, что влечёт за собой уменьшенное энергопотребление видеокарты. Мы не будем
вдаваться в детальные технические подробности, поэтому просто рекомендуем в
обязательном порядке почистить свою машину от пыли и также поменять термопасту!

The Player Roles
The players are divided into different groups.
- The first group is called Class-D Personnel. These are the prisoners are just lab rats. They badly want to leave the facility without attracting attention.
- The second group is called Nine-Tailed Fox. This is the team that aims to eliminate the threat that the breach poses. They want also to help Scientists to escape. They are also called The Mobile Task Force operatives. Among their ranks, you will find NTF Commander, NTF Lieutenant, NTF Scientist, and NTF Guard
- The third team is Chaos Insurgency. They are the traitors of the Foundation. They want to help Class-D Personnel to escape and thus obtain information on what’s going on in the lab.
- There is also a Scientist, who wants to get out alive from the building.
- There are also SCP Objects, anomalies, who will kill as many players as possible. One of them is a living concrete creature that can only move when it is not observed. It kills its victims by twisting their necks. There’s also a humanoid who has the ability to go through walls and sends his victims to his own dimension. There is also artificial intelligence, which has self-developing properties and can take control of the systems in the building. You will also meet Plague doctor and a strange Object improving machinery.
Класс объектов SCP «Кетер»
Класс «Кетер» присваивается тем объектам, которые проявляют явную и активную враждебность по отношению к человеческой жизни, цивилизации и/или пространству‑времени и способны вызвать значительные разрушения в случае нарушения условий содержания. Такие объекты должны быть каталогизированы, содержаться в соответствии с особыми условиями сдерживания и, если это возможно, уничтожаться.
Сама по себе враждебность по отношению к человеческой жизни не является причиной для присвоения объекту класса «Кетер». Класс «Кетер» показывает, что объект не только способен и пытается причинить вред жизни человека и цивилизации, но и то, что для предотвращения воздействия объекта необходимы обширные и сложные протоколы содержания, которым необходимо в точности следовать. Исследования в области нейтрализации объектов класса «Кетер» всегда имеют наивысший приоритет для Фонда.
Случаи, когда объекты класса «Кетер» поступают на содержание вместо нейтрализации сотрудниками Фонда, редки. Их можно разделить на три основные категории. Во‑первых, ряд объектов физически не может быть уничтожен в силу очевидной неуязвимости или аналогичных причин. Во‑вторых, существует определённый класс «Кетеров», имеющих большое тактическое значение для Фонда. В‑третьих, существует ряд объектов, нейтрализация которых угрожает нанести больший вред человечеству, чем сохранение в текущем виде.
Фонду удалось направить способности некоторых объектов класса «Кетер» в мирное русло, но такие ситуации являются редкими исключениями. Например, SCP‑076 согласился работать с Фондом только из‑за его необычных отношений с агентом и способности объекта общаться с нами, но даже это продлилось недолго. Большинство «Кетеров» являются неодушевлёнными объектами, а многие из них — неживыми. Этот статус может измениться в ходе дальнейших исследований и открытий.
«Кетер» на иврите означает «корона»; это высший уровень сефирот в Каббале.
Правило Коробки: Если положить объект класса «Кетер» в коробку и убрать её подальше, то впоследствии непременно начнутся разрушения и массовая гибель людей.
В игре их:Scp-106,Scp-939,Scp-2536.
Подклассы Повстанцев Хаоса и Девятихвостой Лисы
Таблица подклассов
В этом обновлении представят новые подклассы для Повстанцев, а именно:
- Призывник (сбежавший сотрудник Класса D);
- Стрелок (Повстанец Хаоса (далее — ПХ) с АК-12);
- Репрессор (ПХ с дробовиком);
- Мародёр (ПХ с пулемётом).
В отличие от МОГ, у них не будет одного командира, фиксированного числа командующих и неопределенного числа солдат. Все подклассы ПХ будут иметь одинаковые полномочия, а количество людей, появляющихся как определенный класс, будет определяться процентами, а не фиксированным числом.
Также, изменены названия классов у МОГ на следующие:
Слева — название после обновления, справа — до
- Рядовой (Кадет);
- Специалист (Научный сотрудник);
- Сержант (Лейтенант);
- Капитан (Командир).
Оружие
COM-15 (9×19) Он появляется в случайном месте в Легкой зоне содержание и используется для взаимодействий между Классом-D и Учеными.
Com-15
Обвесы:
Ствол: Без дула,Глушитель.
Другое: Без насадки,Фонарик.
Магазин: Стандартный магазин(12-патрон),Увеличенный(17-патрон).
COM-18 (9×19) Это оружие получит огромные изменения, но он все будет боеспособен, чем COM-15. Они оба схожи только уроном, а в скорострельности, размере магазина и времени перезарядки делают этот пистолет хорошим выбором для вторичного оружия.
Обвесы:
Ствол:
Прицел:
Другое:
Com-18
Револьвер (.44 Магнум) Данное оружие будет использоваться ПХ. Подходит для убийства с больших дистанций. Также, помимо обычного режима стрельбы у него можно будет взвести курок, из-за чего появится возможность выстрелить с задержкой.
Обвесы:
Ствол:
Прицел
Барабан
Револьвер
FSP-9 (9×19)
Будет использоваться охранниками. Он неплох для стрельбы против безоружных противников, но из-за боезапаса не подходит для сражения с SCP.
Обвесы:
Fsp-9
Стволы: Без дула,Пламегаситель,Глушитель.
Цевье: Убранная складная рукоять,Складная рукоять.
Прицелы: Без прицела,Коллиматорный прицел, Голографический прицел.
Другое: Без насадок,Счетчик патронов,Лазерный указатель,Фонарик.
Приклад: Убранная складной приклад,Складной приклад.
Cross Vector (9×19) Будет использоваться Рядовыми Мог. Это лучше, чем FSP-9 почти по всем параметрам. Более высокий размер магазина и урон делают его почти таким же эффективным против SCP, как и винтовки.
Обвесы:
Crossvec
Ствол:Без дула,Глушитель,Удлиненный ствол,Пламегаситель.
Прицел: Без прицела,Коллиматорный прицел,Голографический прицел,Прицел ночного видение.
Другое: Без насадок,Рукоять,Лазерный указатель,Фонарик.
Приклад: Убранный приклад,Складной приклад.
FR-SR (5.56×45 мм) оружие высших рангов у Мога. Это самое универсальное оружие с почти четырьмя тысячами уникальных конфигураций крепления. Поэтому трудно определить, в чем заключается назначение этого оружия. Он полностью зависит от того, кем хочет стать его владелец.
Обвесы:
Ствол: Ствол карабина, Ствол винтовки.
FR-SR
Дуло:Без дула,Глушитель,Пламегаситель,Дульный ускоритель,Дульный тормоз.
Цевье: Без насадки,Лазерный указка,Рукоять.
Боковое цевье: Без насадки,Фонарик,Счетчик патронов.
Прицел: Без прицела,Коллиматорный прицел,Прицел с красной точкой,Прицел ночного видение,Снайперский прицел.
Магазин: Магазин с обычный патронами(40),Магазин с обычный патронами(65),Магазин с остриями (30),Магазин с бронебойными(30),
Приклад: Стандартный приклад,Легкий приклад,Рекурсивный приклад.
АК-12 (7.62×39мм) главное оружие Повстанцев Хаоса. Он обеспечивает более высокий урон. Это делает эту конкретный автомат менее настраиваемой, чем ее “синий эквивалент”. Он также имеет немного меньшую скорострельность, но это облегчает управление отдачей.
Обвесы:
Ствол: Без дула,Удлиненный ствол,Глушитель,Дульный тормоз,Дульный ускоритель.
Цевье: Без насадки,Рукоять,Лазерный указка,Фонарик.
Прицел: Без прицела,Голографический прицел,Снайперский прицел,Прицел с счетчиком патронов.
Магазин: Магазин с обычный патронами(30),Магазин с обычный патронами(55),Магазин с бронебойными(30),Магазин с бронебойными(55),
Приклад: Стандартный приклад,Тяжелый приклад,Без приклад.
Logicer (7.62×39мм) Главное оружие Мародеров П.Х. Благодаря скорострельностью и огромным магазином он смертелен в близи и на среднем дистанции лучше не перестреливаться с противником с этим оружием.
Обвесы:
Logicer
Ствол:Без дула,Пламегаситель,Дульный ускоритель,Короткий ствол.
Прицел: Без прицела,Прицел с красной точкой,Прицел с счетчиком патронов,Прицел ночного видение.
Другое: Без насадок,Рукоять,Лазерный прицел,Фонарик.
Дробовик (12 картечь) Эффективное оружие на ближних дистанциях благодаря дробью в близи убивает с одного выстрела.
Обвесы:
Дробовик
Ствол: Без дула, Чокбор, Удлиненный ствол.
Прицел: Без прицела, Коллиматорный прицел.
Другое: Без насадок, Счетчик патронов, Лазерный прицел, Фонарик.
Ошибка DirectX в SCP: Secret Laboratory
![]()
«DirectX Runtime Error»
«DXGI_ERROR_DEVICE_RESET»
«DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG»
«DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED»
-
Первым делом необходимо установить «чистую» версию драйвера вашей видеокарты (то
есть не стоит сразу спешить устанавливать тот же GeForce Experience, ничего лишнего
от AMD и аудио). -
При наличии второго монитора попробуйте отключить его, а также отключите G-Sync и
любые другие виды дополнительных/вспомогательных устройств. -
Воспользуйтесь средством проверки системных файлов для восстановления повреждённых
или отсутствующих системных файлов. -
В случае если используете видеокарту от Nvidia, тогда попробуйте включить
«Режим
отладки»
в панели управления видеокартой. -
Часто причиной ошибки служит перегретая видеокарта, поэтому для проверки её
работоспособности рекомендуем воспользоваться программойFurMark
. Если это оказалось действительно так, тогда следует
понизить частоту видеокарты. -
Если вдруг столкнулись с другими ошибками, тогда рекомендуем переустановить DirectX,
но перед этим лучше на всякий случай удалить старую версию (при этом обязательно
удалите в папке перед переустановкой все файлы начиная с
«d3dx9_24.dll»
и
заканчивая
«d3dx9_43.dll»
).
Warhead Activation Room[edit]
![]()
Entrance to the activation room
![]()
Inside the activation room
| Nuke Access Required | |
| SCP-079 AP Cost: 110 AP | |
| Door Destroyable by: SCP-096 |
Located on the ground level is the Alpha Warhead Activation Room. It is a small room containing the Warhead Activation Console and a Workstation. It is the only way to activate the warhead detonation sequence (without admin commands) and requires a Keycard that has Nuke Access
tier in order to access.
In order to initiate the detonation sequence, the has to be switched on. If it is on, the console will read «Ready», and the player will then have to press a button to initiate the sequence.
If the panel is not switched on, then the console will read «Disabled», and the detonation sequence can not be initiated (pressing the button will do nothing).
В игре
SCP-2176 — это неигровой SCP, который появляется в Пулестойком Шкафчике №7. Его можно кинуть на дальнее расстояние, нажав ЛКМ; при столкновении с поверхностью лампочка разбивается. Происходящий после этого эффект зависит от типа и условий комнаты. SCP-2176 разобьётся через 10 секунд после после выбрасывания его из инвентаря или смерти носителя; в этот период лампочку нельзя подобрать. За один раунд может появиться вплоть до трёх SCP-2176.
| Комната | Эффекты |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|