Morrowind. прохождение игры (10)

Затерянная библиотека Andule

После того, как перевернете верх дном все 30 гробниц, указанных выше, и принесете библиотекарю 30 свитков, то вам предложат выполнить следующую часть задания — найти пропавшую библиотеку. К счастью, в вашем случае она будет не такой потерянной, как рассказывал Bradyn, ведь он сам и отметит ее расположение на вашей карте.

Внутри библиотеки вы увидите первую загадку. Запомните последовательность из трех символов, изображенных прямо на входе. Чуть дальше нужно будет преодолеть часть пути, наступая на плитки строго с этими символами.

Как только сделаете это, то придется поговорить с четырьмя духами и правильно ответить на их вопросы. Ниже все ответы на английском языке.

Дом Dres:

  1. House Dres holds slavery to be their sacred right and duty.
  2. Because Dres feeds Morrowind with its agricultural might.
  3. Dres believes Dunmer should keep to themselves and focus on improving Morrowind.

Дом Hlaalu:

  1. Succeed at business and turn a tidy profit.
  2. Compromise while always seeking to obtain the best possible deal.
  3. Acknowlege Dunmer culture, but adapt as necessary to succeed.

Дом Indoril:

  1. Religion.
  2. Be preserved at all cost.
  3. Outsiders may visit, but they must always be watched carefully.

Дом Redoran:

  1. To fulfull your duty and maintain your honor.
  2. We must accept and endure the harschness of life.
  3. The way of the warrior.

Ответив правильно на все вопросы духов, вы получите необходимую книгу. Вернитесь к библиотекарю Bradyn в Вивеке, чтобы завершить квест и получить свою заслуженную награду, включая новую ачивку.

Больше интересных статей на Shazoo

  • Русская локализация в The Elder Scrolls Online появится вместе с дополнением Greymoor
  • Разработчики The Elder Scrolls Online рассказали о системе реликвий
  • Скайримское дополнение для The Elder Scrolls Online вновь перенесено
  • Новые скриншоты и геймплей дополнения Greymoor для The Elder Scrolls Online
  • Новый трейлер сюжетного дополнения Greymoor для The Elder Scrolls Online

Converting PeterBitt’s Scamp Replacer¶

Mod made for the MGE XE PBR prototype

Authors: Joakim (Lysol) Berg
Updated: 2016-11-11

So, let’s say you’ve found out that PeterBitt makes awesome models and textures featuring physically based rendering
(PBR) and normal maps. Let’s say that you tried to run his PBR Scamp Replacer in OpenMW and that you were greatly
disappointed when the normal map didn’t seem to work. Lastly, let’s say you came here, looking for some answers.
Am I right? Great. Because you’ve come to the right place!

A quick note before we begin: Please note that you can only use the normal map texture and not the rest of the materials,
since PBR isn’t implemented in OpenMW yet. Sometimes PBR textures can look dull without all of the texture files,
so have that in mind.

Character Information

  • Attributes — A guide to the character attributes
  • Birthsigns — A guide to the birthsigns, their granted abilities and in-game influence, in Morrowind
  • Classes — Guide to the game’s built-in character classes, both for the player and NPCs
  • Diseases — A complete catalogue of all diseases contractable within the bounds of Morrowind
  • Level — Explains how your character gains levels, and how to make the most of each one
  • Races — A thorough explanation of the defining characteristics of each race found within Morrowind, including their starting attributes and special abilities
  • Skills — A definitive guide to character-based skills, with descriptions where applicable
  • Vampires — Complete guide to vampires in Morrowind featuring information on becoming a vampire, vampire clans, how to cure vampirism, and vampire-based quests

Ответ на пост «Система управления Морровиндом»

Очень интересная тема, по большей части автор прав, однако про само государственное управление провинции можно также упомянуть, что Морровинд по сути характеризует уникальная имперская феодальная федеральная политическая система. Это означает, что Морровинд относится к Империи, однако обладает достаточно высокой автономией. В случае внешнего вторжения (будь то кризис Обливиона или вторжение с Акавира) силы Морровинда будут объединены с силами Империи в провинции. В Морровинде на всей его территории действует общее Имперское право, но есть и собственные правовые особенности, такие как легальное рабовладение. Налоги, собираемые в Морровинде, распределяются в пользу местного, регионального и «федерального» бюджета. Империя также получила монополию на природные ископаемые (эбонит) и объекты культурного наследия (двемерская утварь), то есть все они являются формально собственностью Императора, о чём нам неоднократно сообщают в игре.

По сути император не является главой государства в отдельно взятом Морровинде, но является главой Империи, к которой принадлежит Морровинд.

Более интересным является вопрос о том, как между собой разграничиваются власти короля, Альмсиви (Храма) и Великих домов внутри Морровинда.

Можно сделать вывод, что сам по себе Морровинд более близок к формату дуалистической конфедерации, в которой формально с юридической точки зрения главами являются и король, и Альмсиви (Храма). Великие дома формально являются вассалами короля (кроме Великого дома Индорил), однако де-факто во многом обладают собственным суверенитетом и могут взаимодействовать на уровень выше, с самой Империей, то есть в обход короля (как это делают Хлаалу). Из-за слабости прошлых королей Морровинда Великие дома практически были так же независимы от короля, как разрозненные графства Священной римской империи. Храм Трибунала имеет собственные прямые владения и вассалов, его формальным вассалом является Дом Индорил.

Королевская сторона также более инкорпорирована в империю, структурно в неё органично входит, тогда как вхождение Храма Трибунала в Империю осуществляется, скорее, на основе мирного договора со времён вторжения Тайбера Септима в Морровинд.

Эта территория расположена на северо-востоке Тамриэля, с извилистым и гористым ландшафтом, как и у соседнего Скайрима, но с горячими и пустынными землями, даже в районах, удаленных от Вварденфелла (Vvardenfell) и его знаменитого вулкана, Красной Горы (Red Mountain). Ранее называвшаяся Ресдайном (Resdayn), Велотом (Veloth), Двемеретом (Dwemereth) и Данмеретом (Dunmereth), она была домом для таинственного исчезнувшего эльфийского племени двемеров (Dwemer) и их родственников кимеров (Chimer) Саммерсета, которые стали современными темными эльфами. На протяжении последних двух эпох ее называют Морровиндом (Morrowind).

Gameplay Information

  • Alchemy — A thorough guide to the process of alchemy
  • Artifacts — A complete and descriptive list of all magical items and artifacts in Morrowind
  • Combat — A guide to the combat system in Morrowind
  • Crime — Information about the laws of Vvardenfell and how to stay on the right side of the authorities
  • Enchanting — An exhaustive guide to every aspect of enchanting items
  • Hints — A variety of gameplay tips to further your enjoyment of the game
  • Items

    Item Materials and Styles — A complete archive of all armor and weapons available in Morrowind

     — Listing of items with more in-depth info

  • Magic — A basic guide to understanding and using magic
  • Making Money — Tips on how to earn a few extra coins on your travels
  • Reputation — List of quests that give you fame points
  • Shrines — Tribunal, Imperial, Daedric and other shrines
  • Spell Effects

    Spells — A complete list of all purchasable spells in the game

     — An all-inclusive list of spell effects in the game

  • Starting Out — A list of hints to help you start your adventures in Vvardenfell on a good note
  • Stealth — Info on the art of stealth and its uses
  • Differences Between Morrowind, Oblivion, and Skyrim — A guide containing the main differences between the three games, and useful tips for adapting

Overview[edit]

The world map is the «zoomed out» map that you see in the game map window. It shows the landmasses of the loaded mods, marked locations (yellow squares) and indicates through textures which parts of the map have been visited.

Extent: The game map does not extend indefinitely in all directions, but instead is limited to an area ranging from cell -28,28 (upper left corner) to 27,-27 (lower right corner). While landmasses can be placed outside this area, they will never be drawn on the map. (Caveat: The game engine may try to draw landmasses just to the right and just below this area onto the map. However, the engine does this incorrectly, resulting in land textures that wrap from one side of the map to the other and similar artifacts.)

Updating: Whenever you enter a cell, Morrowind will update the corresponding piece of the world map. Textures for land areas will be applied to the map, but sea areas will be left unchanged. Marker squares are added to the map by reading scrolls, talking to certain NPCs, etc.

If you add a mod that adds a new land area, then Morrowind will update the map for the cells where the mod changes the landscape. However, if you remove or change the mod, then no update will take place — i.e., the landmass will still show up on the map.

Skyrim (37 км)

В сообществе ходит мем, что Bethesda уже полдюжины раз перепродавала Skyrim, включая специальное издание игры, расширение Greymoor для Elder Scrolls Online, и даже есть порт для вашего Alexa.

Однако люди продолжают покупать игру из-за того, насколько невероятен ее мир. Рядом с игроком всегда происходит что-то интересное, будь то случайные встречи или неисследованные подземелья. Skyrim намного больше, чем Morrowind, более чем в два раза превышая размеры той игры — 37 километров. Часть этого пространства — вода и горы, но почти на всем ландшафте игрокам есть что открыть для себя. Захватывающие дух просторы и квесты не дают поклонникам вернуться в игру почти десять лет с момента ее выхода.

Miscellaneous Information

  • Cheats — Various cheats to modify and manipulate your game
  • Credits — A list of people credited by the game
  • Development Team — A list of all the people involved in developing the game
  • Easter Eggs — A list of some of the humorous secrets of Morrowind
  • Elder Scrolls Historical References — A list of references to past Elder Scrolls games
  • Engine Bugs — Obscure bugs that can provoke crashes
  • Glitches — A variety of broken or missing features in the game
  •  — A directory of Morrowind-centric sites
  • Loading Screens — Information that appears while the game loads
  • Music — Information about Morrowind’s soundtrack
  • Unused Content — Content that is unreleased, scrapped, or unavailable to the player through normal gameplay
  • Voice Actors — List of the actors who provided voices for Morrowind’s NPCs
  •  — Official wallpapers, available in various sizes

Regions[edit]

There are nine regions in Vvardenfell with their own weather and unique landscape.

Ascadian Isles — A fertile agricultural region of islands and peninsulas in southernmost Vvardenfell.
Ashlands — A forsaken ash desert in the areas surrounding Red Mountain.
Azura’s Coast — A mostly uninhabited region of rocky islands and peninsulas on Vvardenfell’s eastern coast.
Bitter Coast — A swampy and poor region along Vvardenfell’s west coast.
Grazelands — The pastures in northeastern Vvardenfell.
Molag Amur — A region of volcanic rock and lava pools in the southeastern interior of Vvardenfell.
Red Mountain — The volcanic mountain dominating central Vvardenfell which is encircled by the Ghostfence.
Sheogorad — A wild region of islands and peninsulas surrounding Sheogorad Island off Vvardenfell’s northern coast.
West Gash — A rocky, highland region in western Vvardenfell that is rich in minerals.

Arena (Не подтверждено; предположительно 9,656,064 км)

Если исходить только из маркетинга Bethesda, то The Elder Scrolls: Arena стала бы самой большой ролевой игрой из когда-либо созданных с огромным отрывом. По данным Bethesda, размер Arena составляет более 9 миллионов километров.

Разработчики не только лгали о размерах своих игр, но это невозможно доказать. Игроки пытались пройтись от одного города к другому, чтобы измерить расстояние, но игра, кажется, бесконечно повторяет одну и ту же местность, когда игрок уходит слишком далеко от города. Если делать это достаточно долго, игра начинает ломаться. Однако в городах есть уникальное игровое пространство, но оно никак не может превзойти наш последний пункт в этом списке.

Расположение всех гробниц по квесту The Ancestral Tomb

  1. Andas Ancestral Tomb.
  2. Aran Ancestral Tomb.
  3. Arano Ancestral Tomb.
  4. Arenim Ancestral Tomb.
  5. Favel Ancestral Tomb.
  6. Ginith Ancestral Tomb.
  7. Heran Ancestral Tomb.
  8. Hlervu Ancestral Tomb
  9. Ieneth Ancestral Tomb.
  10. Lleran Ancestral Tomb.
  11. Maren Ancestral Tomb.
  12. Nerano Ancestral Tomb.
  13. Norvayn Ancestral Tomb.
  14. Othrelas Ancestral Tomb.
  15. Raviro Ancestral Tomb.
  16. Redas Ancestral Tomb.
  17. Releth Ancestral Tomb.
  18. Rethandus Ancestral Tomb.
  19. Sadryon Ancestral Tomb.
  20. Salothran Ancestral Tomb.
  21. Sarano Ancestral Tomb.
  22. Seran Ancestral Tomb.
  23. Serano Ancestral Tomb.
  24. Telvayn Ancestral Tomb.
  25. Tharys Ancestral Tomb.
  26. Thelas Ancestral Tomb.
  27. Uveran Ancestral Tomb.
  28. Velas Ancestral Tomb.
  29. Venim Ancestral Tomb.
  30. Verelnim Ancestral Tomb.

Converting Apel’s Various Things — Sacks¶

Mod made for Morrowind bump-mapping, with custom models

Authors: Joakim (Lysol) Berg, Alexei (Capostrophic) Dobrohotov
Updated: 2020-03-03

In part one of this tutorial, we converted a mod that only included modified Morrowind model ()
files so that the bump maps could be loaded as normal maps.
We ignored those model files since they are not needed with OpenMW. In this tutorial however,
we will convert a mod that includes new, custom-made models. In other words, we cannot just ignore those files this time.

Tutorial — Morrowind, Part 2

The sacks included in Apel’s Various Things — Sacks come in two versions – without bump-mapping, and with bump-mapping.
Since we want the glory of normal-mapping in our OpenMW setup, we will go with the bump-mapped version.

  1. Start by downloading Apel’s Various Things — Sacks from Nexus.
  2. Once downloaded, install it the way you’d normally install your mods (Pro tip: Install using OpenMW’s Multiple data folders function!).
  3. Now, if you ran the mod right away, your sacks may look… wetter than expected. This is because the mod assumes you have the MCP feature which makes the sacks less shiny enabled. You can have its equivalent enabled to make the sacks look like in Morrowind with MCP, or you may proceed on the tutorial.
  4. We need to fix this by removing some tags in the model files. You need to download for this, which, again, only have binaries available for Windows.
  5. Go the place where you installed the mod and go to to find the model files.
  6. Open up each of the models in NifSkope and look for these certain blocks:
    • NiTextureEffect
    • NiSourceTexture with the value that appears to be a normal map file, in this mod, they have the suffix _nm.dds.
  7. Remove all these tags by selecting them one at a time and press right click>Block>Remove Branch. (Ctrl-Del)
  8. Repeat this on all the affected models.
  9. If you launch OpenMW now, you’ll no longer have wet models. But one thing is missing. Can you see it? It’s actually hard to spot on still pictures, but we have no normal maps here.
  10. Now, go back to the root of where you installed the mod. Now go to and you’ll find the texture files in question.
  11. OpenMW detects normal maps if they have the same name as the base diffuse texture, but with a _n.dds suffix. In this mod, the normal maps has a suffix of _nm.dds. Change all the files that ends with _nm.dds to instead end with _n.dds.
  12. Finally, we are done!

Since these models have one or two textures applied to them, the fix was not that time-consuming. The process continues to work for more complex models that use more textures, but looking through each category for texture effects and normal mapped textures rapidly becomes tedious. Luckily, NifSkope provides a feature to do the same automatically.

Right-click in NifSkope to access the Spells dropdown menu, also available via the top bar, hover over the Blocks section, and choose the action to Remove by ID. You can then input the RegEx expression (directing it to remove any block whose name starts with “NiTextureEffect”) to automatically remove all texture effect blocks within the NIF. This also has the helpful side effect of listing all the blocks within the NIF in the bottom section, allowing you to additionally root out any blocks referencing _nm.dds textures without having to painstakingly open each category.

World Information

  • Books — A categorical list of all books and other in-game literature; includes contents of all noted titles
  • Creatures — A concise directory of all in-game creatures, including their statistics and combat strategies
  • Factions — A detailed guide of all facets related to in-game factions
  • Houses — A list of the best locations to take up abode or simply turn into a museum
  • Master Trainers — A list of trainers which may raise a skill to its maximum level
  • NPCs — Listing of all non-player characters in the game

    • Essential NPCs — A list of NPCs that are considered «Essential» by the game
    • People — A definitive catalogue of all major NPCs in the game
    • Trainers — A list of the various trainers, and those skills they modify, in Morrowind
  • Places

    Maps — Assorted interactive and reference maps of in-game geographical features

     — A guide to the towns, cities, caves, and ruins scattered about Vvardenfell

  • Services — A comprehensive directory of the various services offered in Vvardenfell establishments
  • Slavery — An overview on slavery, its use in Morrowind, and related quests
  • Spell Merchants — A complete list of spell merchants
  • Transportation — A definitive guide to the various modes of transportation available in Morrowind. Notes both methods of transportation and their destinations.

Settlements[edit]

Citiesedit

Ald’ruhn — A town to the southwest of Red Mountain, dominated by House Redoran.
Balmora — A large town in the West Gash, and Hlaalu council seat.
Sadrith Mora — A large city at the eastern periphery of Zafirbel Bay, and Telvanni Council seat.
Vivec — The largest city in Vvardenfell, off the southern coast of the island.

Foreign Quarter: This canton houses non-Dunmer citizens, their shops and the Imperial Guilds.
Hlaalu Canton: This canton is occupied by Great House Hlaalu.
Redoran Canton: This canton is occupied by Great House Redoran.
Telvanni Canton: This canton is occupied by Great House Telvanni.
Arena Canton: This is where duels to the death between honorable competitors take place.
St. Olms Canton: The St. Olms canton offers low-cost housing and shop space to deserving merchants.
St. Delyn Canton: This canton is owned by the Dunmer Temple, and offers low-cost housing to deserving members.
Temple Canton: Also known as the High Fane, the Temple Canton is the largest Dunmer temple in Vvardenfell.
The Ministry of Truth: This gigantic floating rock is riddled with tunnels and serves as a base and ‘re-education center’ for the secretive Ordinators.
Palace Canton: This is the home of the living god Vivec and site of the Puzzle Canal.

Townsedit

Ald Velothi — A tiny Redoran outpost north of Gnisis.
Caldera — A small Imperial mining town in the West Gash.
Dagon Fel — A tiny Imperial fishing village in the far north, populated almost entirely by Nords.
Gnaar Mok — A Hlaalu fishing village on the Bitter Coast.
Gnisis — A small Imperial eggmine town with a notable bazaar and a cranky Telvanni wizard.
Hla Oad — A tiny fishing village and smuggler’s stop-off on the Bitter Coast.
Khuul — A small fishing village and Redoran trading post on Vvardenfell’s northwest shore.
Maar Gan — A small Redoran outpost and pilgrimage destination.
Molag Mar — A single-canton floating town built for pilgrims by the Temple.
Pelagiad — A former retirement community northwest of Vivec.
Seyda Neen — A small Imperial trading post in the southern Bitter Coast, and the port where the game is begun.
Suran — A medium-sized Hlaalu city northeast of Vivec.
Tel Aruhn — The Telvanni tower town of Archmagister Gothren.
Tel Branora — The Telvanni tower town of Mistress Therana.
Tel Fyr — The isolated home of Divayth Fyr, and site of the Corprusarium.
Tel Mora — The Telvanni tower town of Telvanni Councilor Mistress Dratha
Tel Vos — A Telvanni tower and home of Master Aryon.
Vos — An ancient Velothi farming village on the eastern coast of Vvardenfell.

House Strongholdsedit

Indarys Manor — A Redoran stronghold located on the site of Bal Isra, near Ald’ruhn and Maar Gan.
Rethan Manor — A Hlaalu stronghold located on the Odai Plateau, southwest of Balmora.
Tel Uvirith — A Telvanni settlement in the Molag Amur region, located on the site of Uvirith’s Grave.

Imperial Fortsedit

Buckmoth Legion Fort — An Imperial Legion Fort located near Ald’ruhn.
Ebonheart — A large Imperial city to the west of Vivec.
Moonmoth Legion Fort — An Imperial Legion Fort located near Balmora.
Wolverine Hall — An Imperial Fort near Sadrith Mora.

Major Tribal Campsedit

Ahemmusa Camp — The campsite of the Ahemmusa Ashlander clan.
Erabenimsun Camp — The campsite of the Erabenimsun Ashlander clan.
Urshilaku Camp — The campsite of the Urshilaku Ashlander clan.
Zainab Camp — The campsite of the Zainab Ashlander clan.

Minor Campsedit

Aharasaplit Camp — An Ashlander camp on the southern shoreline of the island of Sheogorad, located southwest of Dagon Fel and northwest of Rotheran.
Aidanat Camp — A small Ashlander camp just south of Ald Velothi.
Ashamanu Camp — An outcast Ashlander camp on an island west of Tel Aruhn.
Bensiberib Camp — A small Ashlander camp located on the mainland of Azura’s Coast between Tel Fyr and Tel Uvirith.
Elanius Camp — Located in the Grazelands Region, not far northeast from Falensarano.
Kaushtababi Camp — A small Ashlander camp south of Molag Mar, just over the mountains.
Mamshar-Disamus Camp — An isolated Ashlander camp located just east of the ruins of Kogoruhn.
Massahanud Camp — The home of a small group of Ashlanders southwest of the Dunmer stronghold Indoranyon.
Mila-Nipal — A simple yurt northeast of the Daedric shrine Dushariran and east of Salothan Ancestral Tomb.
Salit Camp — A medium-sized outcast Ashlander settlement southwest of Tel Mora.
Shashmanu Camp — A desolate camp east of Ald Velothi and south of Khuul.
Shashurari Camp — A tiny outcast Ashlander settlement west of Erabenimsun Camp.
Sobitbael Camp — A yurt on Azura’s Coast, north of Erabenimsun Camp.
Yakaridan Camp — A yurt south of Tel Vos.

Foyada[edit]

Dry Camp Valley
Foyada Ashur-Dan — The hardened lava river from the crater of Red Mountain into the Molag Amur region.
Foyada Bani-Dad — The hardened lava river starting at Red Mountain, running just north of Maar Gan to the coast north of Khuul.
Foyada Esannudan — The short hardened lava river between Foyada Mamaea and Foyada Ashur-Dan.
Foyada Ilibaal — A foyada leading from Molag Mar to Mount Kand, forming the rugged Molag Amur region.
Foyada Mamaea — The hardened lava river that runs from Ghostgate past Balmora all the way to Hla Oad.
Foyada Nadanat — The foyada which runs through the Molag Amur region to the Erabenimsun Camp.
Foyada Zabirbael — The foyada that runs northeast from Mount Kand to Mount Assarnibibi, two pilgrim sites in the rugged Molag Amur region.
Valley of the Wind — A fabled valley in the northeastern Ashlands.

Major Landmarks[edit]

Arvel Plantation — A large plantation between Pelagiad and Suran.
Bal Isra — A barren location in the western Ashlands roughly between Ald’ruhn and Maar Gan.
Dren Plantation — A large netch farm in the Ascadian Isles.
Fields of Kummu — A holy ground of the Temple located on the east-west path running from Balmora to Suran.
Ghostgate — A fortress that consists of two main towers, called Dusk and Dawn, connected by a hallway that acts as a Tribunal Temple.
Holamayan Monastery — Located on an isolated island located north of the Shrine of Azura on Azura’s Coast.
Khartag Point — Located northwest of Gnaar Mok, and east of the Neglected Shipwreck.
Manor District — The seat of House Redoran Council in Ald’ruhn.
Mount Assarnibibi — A mountain peak north of Molag Mar, destination of a high ranking Temple pilgrimage.
Mount Kand — A mountain northwest of Molag Mar.
Odai Plateau — The site of the stronghold of House Hlaalu southwest of Balmora and east of Hla Oad.
Sanctus Shrine — A shrine sacred to the Temple located on a medium-sized island in the Sheogorad region, due west of Dagon Fel.
Shrine of Azura — A shrine to the Daedric Prince Azura on the southeastern tip of Vvardenfell, one of the few Daedric shrines that is not ruined.
Uvirith’s Grave — An isolated place in the Molag Amur region and the site of the Telvanni Stronghold Tel Uvirith.
Valley of the Wind — A fabled valley in the northeastern Ashlands.

Mods and Modding

  • Mod Assets

    Tamriel Data — The shared asset data repository used by Tamriel Rebuilt, Project Tamriel and other compatible mods.

  • Mods — Content and gameplay information about player-created mods for Morrowind

    • OpenMW — A new game engine for The Elder Scrolls III: Morrowind and associated file formats
    • Tamriel Rebuilt — A major work to create mainland Morrowind
    • Project Tamriel — A collection of province mods to create the rest of Tamriel
    • Morrowind Rebirth — A total overhaul for Morrowind adding a lot of new locations, NPCs, creatures and items
  • Modification

    Quickstart Guide — Start using mods

     — Information about installation and management of player-created mods

  • Modding — Technical information about creating your own mods for Morrowind

    • Construction Set — The official Morrowind modding application
    • Mod File Format — Information on the file formats used for game data

Bodies of Water[edit]

Inner Sea — The ocean surrounding the southern and western parts of Vvardenfell.
Lake Amaya — A large lake in the Ascadian Isles region of Vvardenfell.
Lake Hairan — A small lake between Pelagiad and Vivec.
Lake Masobi — A small lake to the west of Suran.
Lake Nabia — A small lake in the Molag Amur region, north of Suran.
Nabia River — A river in the Molag Amur region of Vvardenfell.
Odai River — A river that flows through Balmora.
River Samsi — A large waterway in the West Gash region of Vvardenfell.
Sea of Ghosts — The ocean surrounding the top half of the island of Vvardenfell and all of northeastern Tamriel.
Zafirbel Bay — A large body of water on Azura’s Coast.

Daggerfall (161,600 км)

The Elder Scrolls II: Daggerfall — самая большая игра во франшизе Elder Scrolls с огромным отрывом, если не учитывать Арену. Конкретная цифра является предметом споров, но многие фанаты пришли к выводу, что Daggerfall — это примерно 161 600 километров.

Для сравнения, площадь Великобритании составляет около 209 000 километров. Размеры как Arena, так и Daggerfall объясняются использованием процедурной генерации. Все, от окружения до квестов, генерируется случайным образом. Архаичные подземелья и порой невыполнимые задания — тоже результат этого, но большую песочницу, которую Bethesda создала в Daggerfall, трудно превзойти. Эта игра соответствует мантре Elder Scrolls «проживи еще одну жизнь» лучше, чем любая другая игра серии. Игроки могут покупать дома, вступать в гильдии, получать банковские кредиты, владеть целыми кораблями и даже решать юридические вопросы в суде! Ей не хватает полировки или убедительного повествования будущих игр, но песочница, которую она предоставляет, практически безгранична.

Problems[edit]

There are several problems associated with the world map, mainly associated with adding and removing mods.

  • Lands at the right and lower edge of the visible map may wrap around to the other side of the map or do other odd things.
  • Landscape associated with mods removed from the loadlist will continue to be shown on the world map. If you visit the area, then the visited area will only partially erase.
  • If you use Wrye Mash to add or remove mods, the world map will never be updated.

Wrye Mash now (V 0.54) has a Repair Map function which will update the map as well as add a few tweaks (map border, gridlines).

Alternatively, there’s the brute force solution: delete the world map (FMAP) record from the savegame, or replace it with a correct world map record from another savegame. Several programs can be used to do this, including Enchanted Editor and TESAME. The problem with this approach is that it completely resets the map — i.e., it causes the map to forget marked and visited cells.

Чит-коды

Чит коды в игре Морровинд (The Elder Scrolls III: Morrowind) позволяют настраивать игру по своему усмотрению.

Как вводить коды:

1. Нажимаем клавишу «~» (тильда), чтобы открыть окно консоли.

2. Вводим необходимый код (все коды перечислены ниже).

3. Нажимаем клавишу «Enter», чтобы код запустился.

4. Нажимаем клавишу «Esc», чтобы закрыть окно консоли.

Правила ввода кодов:

— Команды не восприимчивы к регистру букв (то есть, буквы «A» и «a» идентичны).

— В написании некоторых кодов есть символы квадратных скобок — . Это означает, что вместо этих скобочек нужно ввести любое подходящее значение. Сами символы скобочек вводить не нужно. Например: вместо Player.SetAV , вводим Player.SetAV HeavyArmor 100.

Morrowind (16 км)

Фанаты-ветераны Morrowind могут удивиться, что Morrowind — самая маленькая игра Bethesda с открытым миром в серии. Вварденфелл имеет около 16 километров игрового пространства. Причина, по которой он кажется намного больше, чем Skyrim, заключается в том, что в этой игре не было быстрых путешествий.

Точнее, в ней не было удобного быстрого перемещения. Игроки могли либо платить за пользование иловыми полозьями, разбросанными по ландшафту, чтобы перемещаться между городами, либо те, кто владеет магическими искусствами, могли отмечать места для телепортации. В сочетании с медленной скоростью передвижения в игре, Вварденфелл кажется гораздо больше, чем на самом деле. Те, кто владеет расширением Bloodmoon, также могут путешествовать в Солстхейм на лодке или обладая достаточно высоким навыком акробатики, чтобы перепрыгнуть через океан.

The Elder Scrolls V: Skyrim Компиляция модов + Stakado Cinematic ENB v2.3 (2012)

Компиляция различных модов для игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Заменены шрифты, заменены изображение и музыка («Dragonborn Comes» в метал обработке) в главном меню и многое другое.

Год выпуска: 2012Жанр: Action RPGРазработчик: Bethesda Game StudiosИздательство: Bethesda Game StudiosСайт разработчика: http://www.bethsoft.com/Язык интерфейса: РусскийПлатформа: PCОперационная система: Windows 7/Vista/XP PC (32 или 64 bit)Процессор: Dual Core 2.0 Ггц или эквивалентныйВидеокарта: совместимая с DirectX 9 и с 512 Мб видеопамятиОперативная память: 2 ГбЖесткий диск: 6 ГбЗвуковая карта: совместимая с DirectXСкорость интернета: для Steam активации

1. Коды для улучшения персонажа

Морровинд коды
1.1. Сверхспособности героя

TGM Включить бессмертие персонажа
TCL Включить возможность проходить сквозь стены
FillMap Открыть все локации на глобальной карте
AddItem «Gold_100» 1000 Получить 1000 золота
SetSuperJump 2 Увеличить высоту прыжков в 2 раза
SetWaterWalking 1 Включить хождение по воде
SetWaterBreathing 1 Включить дыхание под водой

Морровинд коды
1.2. Основные характеристики героя

SetLevel 50 Прокачать героя до 50 уровня
EnableRaceMenu Сменить расу
EnableNameMenu Сменить имя
EnableClassMenu Сменить класс персонажа
EnableBirthMenu Сменить знак зодиака
SetHealth 500 Сделать запас здоровья равным 500
SetMagicka 500 Сделать запас маны равным 500
SetFatigue 500 Сделать запас усталости равным 500
SetStrength 100 Прокачать до максимума силу
SetIntelligence 100 интеллект
SetWillpower 100 сила воли
SetAgility 100 ловкость
SetSpeed 100 скорость
SetEndurance 100 выносливость
SetPersonality 100 привлекательность
SetLuck 100 удача
SetReputation 100 репутация

Коды в игре Морровинд
1.3. Навыки персонажа

SetShortBlade 100 короткие клинки
SetLongBlade 100 длинные клинки
SetAxe 100 секиры
SetSpear 100 древковое оружие
SetBluntWeapon 100 дробящее оружие
SetHandToHand 100 рукопашный бой
SetArmorer 100 кузнец
SetBlock 100 защита
SetHeavyArmor 100 тяжелые доспехи
SetMediumArmor 100 средние доспехи
SetLightArmor 100 легкие доспехи
SetUnarmored 100 бездоспешный бой
SetAthletics 100 атлетика
SetAcrobatics 100 акробатика
SetMarksman 100 меткость
SetSecurity 100 безопасность
SetSneak 100 красться
SetMercantile 100 торговля
SetSpeechcraft 100 красноречие
SetEnchant 100 зачарование
SetDestruction 100 разрушение
SetAlteration 100 изменения
SetIllusion 100 иллюзии
SetConjuration 100 колдовство
SetMysticism 100 мистицизм
SetRestoration 100 восстановление
SetAlchemy 100 алхимия
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector