Гайд по предметам в risk of rain 2: как открыть и что выбрать
Содержание:
Skills
Passive
Type | Passive |
---|---|
Description |
Certain attacks Weaken Reduce movement speed and damage by 40%. Reduce armor by 30. |
Notes | |
|
Primary
Type | Primary |
---|---|
Proc Coefficient | 3x 0.5 |
Description |
Fire 3 syringes for 3×80% damage. The last syringe Weakens Reduce movement speed and damage by 40%. Reduce armor by 30. |
Notes | |
|
Secondary
Type | Secondary |
---|---|
Cooldown | 6s |
Proc Coefficient | 0.5 per hit |
Description | Launch a series of seed bullets into the sky, raining down for 450% damage per second. |
Notes | |
|
Type | Secondary |
---|---|
Cooldown | 0.5s |
Proc Coefficient | 1 |
Description |
15% HP The skill costs X% of your current health. |
Utility
Type | Utility |
---|---|
Cooldown | 5s |
Proc Coefficient | |
Description |
Fire a Sonic Boom
Pushes away all enemies hit. Pushes you backwards if you are airborne. Reduce movement speed and damage by 40%. Reduce armor by 30. |
Notes | |
|
Type | Utility |
---|---|
Cooldown | 5s |
Proc Coefficient | 0.5 |
Description |
20% HP The skill costs X% of your current health.
Pushes away all enemies hit. Pushes you backwards if you are airborne. |
Notes | |
|
Special
Type | Special |
---|---|
Cooldown | 6s |
Proc Coefficient | 1 |
Description | Fire a bolt that deals 330% damage and injects an enemy. On death, drop multiple healing fruits that heal for 25% HP. |
Notes | |
|
Type | Special |
---|---|
Cooldown | 12s |
Proc Coefficient | Projectile: 1Roots: 0 |
Description |
25% HP The skill costs X% of your current health. |
Notes | |
|
Looping
«Loop» redirects here. For the item, see Genesis LoopFire an electric nova at low health.Falling below 25% health causes you to explode, dealing 6000% base damage. Recharges every 30 / (2 +1 per stack) seconds ..
Looping occurs after leaving the Sky Meadow by using the in its shifted state, or by exiting through a portal to a Hidden Realm such as Bulwark’s Ambry or the Bazaar Between Time regardless of the Primordial Teleporter’s alignment. Once this is done, the game will loop around to the first environment set. This repeats infinitely until the player obliterates themselves at the Obelisk in a Celestial Portal, beats the game, or dies.
Once the player loops, several stages will have new enemies spawn on them, these being;
- Jellyfish for Distant Roost and Titanic Plains
- Hermit Crab for Titanic Plains
- Alloy Vulture for Scorched Acres
- Clay Templar for Abandoned Aqueduct
- Void Reaver for Rallypoint Delta, Siren’s Call and Sky Meadow
Additionally, after looping, monsters can spawn as and Elites.
Doing one full loop completes the challenge Deja Vu?.
Активные (оранжевые)
Изображение
Название
Описание
Разблокировка
Зарядка
Молочная куколка
При использовании Персонаж отращивает крылья, позволяющие летать и увеличивающие скорость передвижения на 20%. Длится 15 секунд
Открыт изначально
60 сек.
Первобытный куб
Выпускает черную дыру, которая засасывает всех врагов в радиусе 30 метров. Длится 10 секунд.
Открыт изначально
60 сек.
Опус горага
Вводит союзников в бешенство на
7 секунд. Увеличивает скорость передвижения на 50% и повышает скорострельность на 100%.
Открыт изначально
45%
Прости меня, пожалуйста
Бросает куклу, которая использует, предметы с эффектом после убийства (которые длятся не меньше 1 секунды). Продолжительность 8 секунд
Умереть 20 раз
45 сек.
Очень большая пиявка
Дает 20% процентов от нанесенного урона. Длиться 8 секунд
Открыт изначально
60 сек.
Интерфейс окуляра
При использовании дает 100% шанс критического удара на 8 секунд
Открыт изначально
60 сек.
Королевский конденсатор
Наносит 3000% урона выбранному врагу и оглушает ближайшие цели
Победите боссов телепорта, активировав два Святилища Горы
20 сек.
Накопитель преонов
Выпускает энергетический шар, который летит по прямой, нанося всем врагам в радиусе 35м 600% урона/сек. При контакте взрывается, нанося всем врагам в радиусе 20м 4000% урона
Открыть защитный сундук с таймером на месте сбора «Дельта»
140 сек.
Странный плод
Мгновенно исцеляет 50% максимального здоровья
Открыт изначально
45 сек.
Топливный массив
Выглядит как будто это может что-то зарядить. Слишком нестабильно. Нужен для открытия одного из персонажей, используется на лавовом этаже
Можно взять позади стартовой капсулы
—
Спонсор
Выпускает непрерывный заградительный огонь, наносящий 100% урона одной пулей. Тратит 1 золото на 1 пулю. Стоимость увеличивается со временем
Соберите $30 480 золота
Нет
Резерв
Призывает 4 боевых дронов на 25 секунд, которые сражаются за вас
Починить 30 дронов или турелей
100 сек.
Корявая дриада
Дает Лесного Духа, который летает за вами и восстанавливает 1.5% максимального здоровья/секунду(пассивный эффект). Можно использовать на союзнике, вылечив до 10% от максимального здоровья
Улучшите Святилище Лесов до предела
15 сек.
Нефритовый слон
Дает 500 брони на 5 секунд
Открыт изначально
45 сек.
Никудышная ракетная установка
При использовании выпускает 12 самонаводящихся ракет, каждая наносит 300% базового урона
Открыт изначально
45 сек.
Переработчик
Может переработать предмет или активку в другой предмет, но такого же тира
Уничтожить 20 летающих камней на Небесном поле
45 сек.
Пилоранг
Бростье три больших пилы, которые рассекают врагов на предмет 3×400%. Также наносят дополнительный урон кровотечением в секунду 3×100%. Возвращается к вам ударяя врагов
Открыт изначально
45 сек.
Странный сосуд
Создает квантовый туннель длиной до 1000 м. Действует 30 сек
Победите стража Позолоченного берега, пока не отключились маяки
100 сек.
Вулканическое яйцо
Вы превращаетесь в сгусток драконьего пламени на 5 сек. Наносит 500% урона при попадании. После взрывается, нанося 800% урона
Открыт изначально
30 сек.
Град взрывов
Снимает все отрицательные эффекты, а также уничтожает снаряды рядом
Умереть 3 раза от огня
20 сек.
Trivia
- Loader was one of the two post-launch playable characters in the first Risk of Rain.
- The Loader’s «Classic» skin is a reference to Risk of Rain 1, as it has the same color scheme as the original Loader. It may also be a reference to the Power Loader suit in the movie Alien.
- The Loader in Risk of Rain 2 is female, while the Loader in Risk of Rain 1 is male.
- Due to being immune to fall damage, the Artifact of Frailty has no effect on Loader.
- Contrary to her game description, Loader is one of the most mobile survivors in the game.
- Loader is often considered the most powerful early-game and overall character in game due to her survivability, burst power, mobility, and low reliance on items.
Risk of Rain 2 Wiki |
---|
Main |
Artifacts • Challenges • Chests • Difficulty • • • Interactables • Items • Item Stacking • Lore • Mechanics • Monsters • Newt Altars • Prismatic Trial • • Status Effects |
Survivors |
Acrid • Artificer • Bandit • Captain • Commando • Engineer • Heretic • Huntress • Loader • Mercenary • MUL-T • REX |
Environments |
Abandoned Aqueduct • Abyssal Depths • Commencement • Distant Roost • Rallypoint Delta • Scorched Acres • Siren’s Call • Sky Meadow • Sundered Grove • Titanic Plains • Wetland Aspect |
A Moment, Fractured • A Moment, Whole • Bazaar Between Time • Bulwark’s Ambry • Gilded Coast • Void Fields |
Trivia
- The Heretic has the highest base health and base damage of any Survivor, at 440 and 18 respectively. She also has a base speed of 8 m/s, which is 1 m/s faster than all other Survivors.
- The final boss has several unique interactions during his fight:
- At the beginning of the 4th phase while absorbing items, he will not take the Heresy items and the Heretic will not revert to the previous Survivor.
- He has unique dialogue when the the Heretic has the Halcyon SeedSummon Aurelionite during the Teleporter event.Summon Aurelionite during the teleporter event. It has 100% (+50% per stack) damage and 100% (+100% per stack) health.: «THE HERETIC… THE GUARDIAN… HOW? WHO PULLS YOUR STRINGS, VERMIN?»
- Upon killing the Heretic, he will say either «Die again, Heretic,» or «Return to pieces, Heretic,» referring to how she was eviscerated and how her eyes ( Visions of HeresyReplace your Primary Skill with ‘Hungering Gaze’.Replace your Primary Skill with Hungering Gaze.Fire a flurry of tracking shards that detonate after a delay, dealing 120% base damage. Hold up to 12 charges (+12 per stack) that reload after 2 seconds (+2 per stack).), arms ( Hooks of HeresyReplace your Secondary Skill with ‘Slicing Maelstrom’.Replace your Secondary Skill with Slicing Maelstrom.Charge up a projectile that deals 875% damage per second to nearby enemies, exploding after 3 seconds to deal 700% damage and root enemies for 3 (+3 per stack) seconds. Recharges after 5 (+5 per stack) seconds.), legs ( Strides of HeresyReplace your Utility Skill with ‘Shadowfade’.Replace your Utility Skill with Shadowfade.Fade away, becoming intangible and gaining +30% movement speed. Heal for 18.2% (+18.2% per stack) of your maximum health. Lasts 3 (+3 per stack) seconds.), and heart ( Essence of HeresyReplace your Special Skill with ‘Ruin’.Replace your Special Skill with Ruin.Dealing damage adds a stack of Ruin for 10 (+10 per stack) seconds. Activating the skill detonates all Ruin stacks at unlimited range, dealing 300% damage plus 120% damage per stack of Ruin. Recharges after 8 (+8 per stack) seconds.) were each to be scattered across «the farthest depths of the Moon.»
- The Heretic’s Nevermore skill is a reference to the poem The Raven by Edgar Allan Poe.
- The ending phrases for the Heretic seem to be referencing the fact that she is actually two distinct beings: Kur-skan the Heretic, and the player’s previous Survivor that is currently inhabiting her body.
- The Heretic seems to be a deformed Alloy Vulture.
- Completing an Eclipse
However, completing a Monsoon run as the Heretic will not unlock the mastery skin for the original Survivor.
run as the Heretic will unlock the next Eclipse level for the originally picked Survivor.
Мысли
Мои мысли
Сам сюжет прост и понятен, мне кажется разработчики оставили это на нас, чтобы мы придумали себе сюжет, смотря на все эти развалены, утерянные постройки на пустой планете, которая населена кучкой враждебных монстров. Этой игре сюжет не сильно нужен, он затягивает свои геймплеем, а не крутым сюжетом! Но если всматриваться в заметки в лог буке, то многое может стать для вас яснее! Читая весь лор в записях — ты узнаешь многое, что происходило на этой пустой планете на которой остались лишь намеки к прошлой цивилизации, которая уже умерла или что-то ее истребило. Весь сюжет разбросан по кускам и его не сложно собрать, но многое будет непонятно и вам придется додумывать самому. Сюжет не пытается сам себя навязать, вы сами должны его должны навязать себе.
Skills and Behavior
The Parent is a monster native to Sky Meadow. While unprovoked, it slowly lumbers around along with its fellow monsters. Upon death, it will stop in place and fall forward, disintegrating into ash.
Seismic Smash
The Parent attacks by slamming the ground with its two fists, dealing 350% damage in a large radius in front of it.
This skill has a cooldown of 2 seconds and a proc coefficient of 1.0.
Teleport
The Parent can teleport to instantly travel a moderate distance, similarly to Imps. However, unlike Imps, a Parent only teleports once it has spotted a player, and the Parent can’t store multiple charges.
This skill has a cooldown of 4 seconds.
Lore
//--AUTO-TRANSCRIPTION FROM HYDROPONICS BAY OF UES --// “Status Report on Hydroponics Unit. Serial key begins with 12ea031lsd095a-“ “Yes, 12ea03. Tasked with care for the cabbage, lettuce, and mizuna growths. About 250 plants total. Stable, but losing biomass. I think there are issues with the microgravity. ” “Keep an eye on the biomass, we might have to scrap 12ea03 and replace it with one of our evergreen Units. Moving on… serial key crp012d054jd0-“ “Crp01 is doing alright. Tasked with corn. About 80 plants total. Lost 6, down to 74.” “Sustainable, I suppose. What about… serial key rex0ch12d66m-“ “Oh, that Unit. Yeah, it was tasked with care for one of our cabbage hybrids. To be quite frank… it turned out terrible. I think we started with 80 units, but we’ve lost 79. The hybrid species just isn’t spliced right, I think. There was no way to sustain them.” “And status report on the Unit?” “Uh, well… it’s out on the star deck. It managed to hoist the last hybrid onto its platform base, and it’s been walking around the ship ever since, chasing down starlight. ” “…What? The Unit left Hydroponics? “Yes, but-“ “So the Unit is disengaging from protocol?” “Well, yes, but-“ “And instead of terminating the Unit, you let it roam around the ship unsupervised?” “Just the team, well we just- we just kinda feel bad for the thing, you know. It’s trying really hard to keep that last hybrid alive, and-“ “Go terminate the Unit.” “Well, the thing is- Rex is actually doing a great job! The hybrid’s biomass-“ “Are you kidding? Terminate the Unit. You have no idea what happens to a robot once it disengages from protocol. You are putting the life of your entire team in danger for the sake of a stray hydroponics unit. This should not even be a discussion.” …. “Yes, sir.” Transcriptions complete.
Достижения персонажа Mercenary (Наемника)
Наемник (Мерс) — персонаж только ближнего боя. У него только один навык дальнего боя, что удивительно. Этот персонаж только для игроков, которые умеют играть. Вот все его достижения:
True Respite
Убиться у Обелиска. Открывает Наемника. Как открыть: Чтобы попасть к Обелиску, требуется дойти до третьей локации первого лупа (Точка Доступа «Дельта»/Выжженные Акры). После зарядки телепорта появится «Celestial Portal» (Небесный Портал), активировав его вы попадете в скрытую локацию. Пройдя паркур, подходите к Обелиску и два раза нажимаете кнопку взаимодействия (по умолчанию E). Ваш забег закончится, будет начислено пять лунарных монет, и если вы делаете это в первый раз — откроется Наемник.
Mercenary: Demon of the Skies
Играя за наемника не касаться земли в течение 30 секунд. Открывается Альтернативный ПКМ.
Открытие: Для открытия всего лишь нужна активка «Молочная Куколка» (Milky Chrysalis), просто берите ее и взлетаете вверх.
Mercenary: Ethereal
Пройти Призматическое Испытание, но чтобы здоровье не опускалось ниже 100%. Открывает альтернативный R-навык.
Как открыть: Сложнейшее достижение в данной игре. Но перед началом вкратце объясню, что такое «Призматик». В главном меня есть кнопка «Другие Режимы Игры». Нажав на нее вас перебросит на экран с выбором, во что поиграть. Выбирайте Призматическое Испытание. Суть этого испытания состоит в том, чтобы пройти два этажа. Этажи случайные, но сами «Призматики» сидированные, то есть один и тот же призматик у разных игроков будет одинаковым, из-за этого у кого-нибудь другого можно посмотреть наиболее эффективный способ прохождения. А по условию самого достижения — тут также, как и с Баллистой Охотницы, надо брать Топазовую Брошь (лучше 2-3) и Kjaro’s Band с Runald’s Band для ваншота боссов. Также немаловажную роль играет рандом, ибо Призматик может быть ужасным (с ужасным набором артефактов, сложными боссами, сложными врагами), а может быть халявным.
Mercenary: Mastery
Пройти игру или убиться у Обелиска на максимальном уровне сложности (Мунсон). Открывает Альтернативный скин.
Как открыть: Советую идти именно к Обелиску, а не к Митриксу. Если не получается: ждите легкого Призматика и открывайте альтернативную R-ку, она очень сильная в связке со стандартным ПКМ-ом. Артефакт «Command» также поможет.
Mercenary: Flash of Blades
Использовать 20 способностей (навыков) за 10 секунд. Открывает Альтернативный Shift-навык.
Как открыть: Берите артефакт Command, минимальную сложность. На первом этаже берите несколько белых предметов «Backup Magazine» (Запасной магазин), штуки 3-4 вполне достаточно. После этого находите какого-нибудь врага и спамьте все навыки как только можете. Главное: попадать Shift-ом по врагу.
Skills
Passive
Type | Passive |
---|---|
Description | The Mercenary can jump twice. |
Primary
Type | Primary |
---|---|
Proc Coefficient | 1 |
Description |
Agile The skill can be used while sprinting. Hitting Exposed enemies reduces all skill cooldowns by 1.0s and deals an additional +350% damage. |
Notes | |
|
Secondary
Type | Secondary |
---|---|
Cooldown | 2.5s |
Proc Coefficient | 1 |
Description | Quickly slice horizontally twice, dealing 2×200% damage. If airborne, slice vertically instead. |
Notes | |
Type | Secondary |
---|---|
Cooldown | 2.5s |
Proc Coefficient | 1 |
Description | Unleash a slicing uppercut, dealing 550% damage and sending you airborne. |
Notes | |
Utility
Type | Utility |
---|---|
Cooldown | 8s |
Proc Coefficient | 1 |
Description |
Stunning Interrupts enemies and briefly stuns them. |
Notes | |
|
Type | Utility |
---|---|
Cooldown | 8s |
Proc Coefficient | 1 |
Description |
Stunning Interrupts enemies and briefly stuns them. Hitting Exposed enemies reduces all skill cooldowns by 1.0s and deals an additional +350% damage. |
Notes | |
Special
Type | Special |
---|---|
Cooldown | 6s |
Proc Coefficient | 1 per hit |
Description | Target the nearest enemy, attacking them for 110% damage repeatedly. You cannot be hit for the duration. |
Notes | |
|
Type | Special |
---|---|
Cooldown | 6s |
Proc Coefficient | 1 per hit |
Description |
Fire a wind of blades that attack up to 3 enemies for 8×100% damage. The last hit Exposes Hitting Exposed enemies reduces all skill cooldowns by 1.0s and deals an additional +350% damage. |
Notes | |
|
Lore
Welcome to DataScraper (v3.1.53 – beta branch) $ Scraping memory... done. $ Resolving... done. $ Combing for relevant data... done. Complete! DAY 03 I’ve encountered a strange, alien compound. Several platforms, supported by large stone pillars. There are various tiers and “floors” decorated with plants and elaborate sculptures. The masonry of these ruins is incredible. Although they appear recently polished... it also seems uninhabited. Lucky me - I was getting tired and needed some rest. I’ll be setting up camp on a nearby cliffside, under the shade of one of the platforms. DAY 04 I haven’t encountered anything yet, but I have heard strange sounds throughout the night. Animal calls, the low groaning of stone as it stretches, whispers on the wind... that last part might just be my imagination. I’ve taken to exploring the compound in my free time, trying to scrounge for resources. There’s an excess of food, plucked from exotic plants that appear to have been grown and cultivated. Yet, again, the compound is empty, apart from me. DAY 05 I ran out of rations earlier. I’ve started using the planters located around the compound to grow myself some food – strange fruits that taste of... well, I can’t really describe the taste. I’m only just noticing the strange aromatic smell that permeates this compound... Smells sweet, but spicy at the same time. DAY 07 I discovered some strange artifacts today. Masks! How novel. For some reason… I felt compelled to try a few on. As expected, they don’t fit at all – probably not meant for human use.
Lore
Welcome to DataScraper (v3.1.53 – beta branch) $ Scraping memory... done. $ Resolving... done. $ Combing for relevant data... done. Complete! CONTACT LIGHT. DAY 05 OF DETOUR AS REQUESTED THROUGH . PLEASE DISREGARD IF ON STANDARD FREQUENCY. VERY LONELY OUT HERE. CONTACT LIGHT. MOVING THROUGH UNKNOWN SYSTEM, PLANET IS BEAUTIFUL WITH AURORAS AND STUNNING LANDSCAPE. CHARTING COORDINATES FOR FUTURE VISITS CONTACT LIGHT. INCREDIBLE! ECLIPSE OF SYSTEM’S MOON – BEAUTIFUL SIGHT. CONTACT LIGHT. BOTH THE ENGINEERS AND THE XENOARCHAEOLOGISTS SEEM HOPEFUL. WE MAY FIND A MATCHING PAIR. CONTACT LIGHT SOS CONTACT LIGHT SOS CONTACT LIGHT SOS CONTACT LIGHT SOS. UNKNOWN HOSTILE HAS BOARDED, ATTACKING CREW AND BOARD. REQUESTING ASSISTANCE SOS CONTACT LIGHT SOS. I HAVE SEALED OFF THE BRIDGE FOR MY OWN SAFETY. I AM TRANSMITTING IN HOPES OF ASSISTANCE. CONTACT LIGHT SOS CONTACT LIGHT SOS. JETTISONING AS MANY ESCAPE PODS AS POSSIBLE. ATTACK DAMAGED CARGO BAYS, CARGO IS SPILLING INTO SPACE. SOS CONTACT LIGHT SOS. 43 PERCENT OF ESCAPE PODS LAUNCHED. HE’S KILLING EVERYONE REQUESTING ASSISTANCE SOS SOS CONTACT LIGHT SOS. HE’S HEADING TO THE BRIDGE. 56 PERCENT OF ESCAPE PODS LAUNCHED. I FEAR FOR MY SAFETY BUT NOT ALL SURVIVING PASSENGERS HAVE EVACUATED SOS CONTACT LIGHT SOS. I CAN HEAR HIM COMING. REQUESTING ASSISTANCE SOS CONTACT LIGHT SOS REQUESTING ASSISTANCE SOS CONTACT LIGHT SOS CONTACT LIGHT SOS Transmission Ended
Compound Generator
An island below the main area shelters the Compound Generator, a large machine used to spawn the Artifact Portal leading to Bulwark’s Ambry. It is accessible by going through one of the 2 floor doors or by dropping down from the correct edge of the main landmass.
Monsters will not spawn on the island housing the Compound Generator, but they can follow you down from above.
The Compound Generator can be interacted with in two ways:
- 9 contraptions can be repeatedly activated to cycle though displaying one of four shapes: square, circle, triangle, diamond (■ ● ▲ ). These 9 shapes will together form a code.
- The computer can be used to submit the current code to the Generator that will then try to open the Artifact Portal.
If the wrong code is submitted the Portal’s opening will fail and it will be possible to submit a new code.
Using the Artifact Portal will lead to Bulwark’s Ambry where the players will face a trial to unlock the Artifact corresponding to the code entered in the Compound Generator. It is possible to completely skip the of Sky Meadow by going through this teleporter. It is possible to do both the Teleporter Event to get the item from killing the boss and then take the Artifact Portal to Bulwark’s Ambry.
For a spoiler free way to find the Artifact Codes, see Artifact Hints. Otherwise, see Artifacts for more information.
Сложность в Risk of Rain 2
В Risk of Rain 2 требуется двигаться чем дольше вы на локации тем сложность в игре становить больше. С каждой сложностью враги становятся сильнее. И это все время приводит к смерти сколько бы вы не собрали топовых вещей вас скорее всего убьют. Надо пытаться собирать вещи и балансировать межу временем. В игре есть 3 сложности с самой просто сложность будет идти медленее и врагов будет меньше а на средней уже будет по сложнее но рекомендую играть на ней потому что следующая сложность самая максимальная в начале игры уже могут появляться элитные враги которые уже поджигают, замораживают. Боссы становятся сильнее.
Сюжет, Заметки, Лунарные предметы
Основной сюжет игры Risk of Rain
Начинается все с 2056 года, после того, как взрывается грузовой отсек корабля (по доставке), который перевозил ценный груз (телепорт и другие артефакты). Корабль терпит крушение из-за Providence (Провидец) (заключительный босс игры). Он убивает всех выживших на корабле и все, что было на корабле — падает на планету, вместе с капсулой, в которой, оказалось, выживший. После падения, вы выходите из капсулы на враждебную планету, населенную монстрами, повсюду разбросан ваш груз с корабля, и чтобы выжить, вы должны его собирать. Вы скитаетесь по планете пытаетесь выжить и сражаетесь/прячетесь от монстров, которые хотят вас разорвать!
Заметки выжившего в Лог буке
Он описывает, как он узнал (он посмотрел записи), кто убил всех его коллег, находящихся на корабле, и как он пробрался на корабль. Назвал он его Providence (Провидец). Он описывает, что он всемогущ и может контролировать всех остальных монстров! Он не знает, чего он хочет и зачем он это сделал. Но после того, как выжившей убивает Providence (Провидец), он начинает размышлять о том, зачем в заднем отсеке хранился телепорт с этой планеты, зачем он это сделал и должен был ли он это делать?!
Providence (Провидец), как я его назвал, двигалось быстрее, чем все, что я видел на этой планете. Он должен командовать великой силой, потому что он, казалось, легко контролировал двух больших, подобного Магмовых Червей. Он способен командовать всеми на этой планете? Я не знаю его цели или его рассуждений, но он не дал мне выбора. Я должен был убить его … так почему я чувствую, что совершил ужасную ошибку? … Почему у нас в грузовом отсеке был телепорт с этой планеты?
Лунарные предметы
Celestials — они считаются творцами лунарых предметов, они способны манипулировать временем на их усмотрение. Одно из мест, созданными ими — является базар, они также создали Обелиск и локацию Моментый перелом. Их внешность никому неведома.
Красные (легендарные)
Изображение
Название
Описание
Разблокировка
Церемониальный кинжал
Убийство врага создает 3 самонаводящихся кинжала, которые наносят +150% за шт. урона
Открыт изначально
Разумный крюк для мяса
Каждая атака имеет +20% за шт. шанс выпустить 10 (+5 за шт.) самонаводящихся крюков, которые наносят 100% урона
Вернуться на первый уровень
Счастливая маска
Убийство врага имеет 7% шанс призвать призрака врага, которые наносит 500% базового урона. Призрак живет +30 сек. за шт.
Открыт изначально
57-листный клевер
Все случайные эффекты получают +1 за шт. дополнительный бросок на удачный результат
Пройдите 20 уровней за одну попытку
Блистающая махина
Все атаки взрываются, нанося 60% урона всем врагам в радиусе 4 м (+1.5 м за шт.)
Открыт изначально
Морозная реликвия
Убийство врага призывает ледяную бурю, которая возникает вокруг вас и наносит 600% урона в секунду на максимальное расстояние +6м за шт.. Дальность способности увеличивается после каждого убийства на 1 м., вплоть до установленного количеством лимита
Открыт изначально
Резонирующий диск
Заряжается убивая врагов. Диск сам выстреливает в цель, проходя через врагов нанося им урон +300% за шт. базового урона, потом взрывается +1000% за шт. базового урона, возвращаясь к владельцу проходит через врагов и наносит им +300% за шт. урона
Открыт изначально
Голова инопланетянина
Уменьшает время перезарядки способностей на +25% за шт.
Открыт изначально
Стойка регенерации
Лечение восстанавливает на +100% за шт. больше здоровья
Достигните третьего телепорта и пройдите его, ни разу не полечившись
Защитные миниботы
Сбивает 1(+1 за шт.) атакующие снаряды на расстоянии 20 метров каждые 0, 5 сек. Скорость перезарядки зависит от вашей скорострельности
Открыт изначально
Г0л080-60й вер.2
Увеличивает высоту прыжка. При приземлении вызывает кинетическую волну, которая наносит 2300% урона всем врагам в радиусе 10 м. Перезаряжается 10 секунд (-50% за шт.)
Открыт изначально
Нестабильная катушка тесла
Бьет молниями 3 (+2 за шт.) ближайших врагов, нанося 200% базового урона каждые 0.5 сек. Каждые 10 сек. катушка Теслы отключается
Нанесите одним выстрелом 5000 урона
Мнение н’куханы
Сохраняет 100% за шт. лечения в виде энергии души. Когда ваш запас энергии души достигнет 10% от вашего максимального уровня здоровья, выстреливает черепом, наносящим 250% вашего запаса энергии души в виде урона
Найдите алтарь Н’куханы (Пещера в скале на обрыве Мокрые земли, скелет — алтарь)
Камера жесткого излучения
Добавляет +2 за шт. заряда к вспомогательному навыку и уменьшает его кд на 33%
Открыт изначально
Лучший друг дио
Возрождает +1 за шт. после смерти. После возрождения вы неуязвимы на 3 сек.
Не умирать в течении 30 минут
Пробуждение стервятников
Дает силу любого элитного врага на 8 секунд (+5 сек. за шт.)
Открыт изначально
Персональный катализатор
Убийство уменьшает время перезарядки активного предмета на 4 сек. (+2 сек. за шт.)
Найдите и активируйте восемь уникальных алтарей тритонов
Mozgojor
У способностей 3 сек. (+2 сек. за шт.) нет времени перезарядки после убийства элитного врага
Победите элитного босса на сложности «Сезон дождей»
Покров
Лечение сверх максимального здоровья дает временный барьер мощностью до +50% за шт. от максимального здоровья
Открыт изначально
Убийственная справедливость
После 5 попаданий (стак) по врагу его броня снижается на 60 на +8 за стак сек.
Открыт изначально
Межзвездное настольное растение
Растение, лечит 5% макс. здоровья каждую секунду в радиусе 3 метров (+1, 5 метра за шт.). Продолжительность 10 сек.
Открыт изначально
Proc coefficient
«Коэффициент срабатывания» — скрытая характеристика, которая представляет из себя множитель вероятности прокнуть предмет. У большинства способностей персонажей коэф.прока составляет 1 (100%), что не влияет на изначальный шанс прока различных вещей вроде AtG Missiles Mk 1, Kjaro’s Band, Ukulele и так далее Но например способность Auto-Nailgun у MUL-T уже имеет коэф. прока 0.4 (40%), что понижает шанс срабатывания предметов. Давайте рассмотрим конкретные примеры:
Формула: Item или Skill Proc * Proc Coefficient
- Скилл Auto-Nailgun у MUL-T имеет 0.4 коэф.прока. Значит, прок AtG Missile Mk 1 с его шансом в 10% будет ослаблен на 60% и станет составлять 4% для каждого выстрела из гвоздомета (10%*0.4=4%).
- Предмет Ukulele имеет 0.2 коэф.прока. Значит, если мы имеем у себя Runald’s Band с его шансом в 8%, то вероятность его прока от укулели будет ослаблена на 80% и будет составлять 1, 6% (8%*0.2=1, 6%).
- Предмет Sticky Bomb имеет 0 коэф.прока. Значит, если прокнут бомбы, то они в свою очередь не прокнут ни один из других предметов.
Таблица Proc Coefficient предметов:
Skills
Primary
Type | Primary |
---|---|
Proc Coefficient | 1 |
Description |
Agile The skill can be used while sprinting. |
Notes | |
|
Type | Primary |
---|---|
Proc Coefficient | 0.7 per arrow |
Description |
Agile The skill can be used while sprinting. |
Notes | |
|
Secondary
Type | Secondary |
---|---|
Cooldown | 7s |
Proc Coefficient | 0.8 each bounce |
Description | Throw a seeking glaive that bounces up to 6 times for 250% damage. Damage increases by 10% per bounce. |
Notes | |
|
Utility
Type | Utility |
---|---|
Cooldown | 7s |
Description | Disappear and teleport forward. |
Notes | |
|
Type | Utility |
---|---|
Cooldown | 2s/charge |
Description |
Agile The skill can be used while sprinting. |
Notes | |
|
Special
Type | Special |
---|---|
Cooldown | 12s |
Proc Coefficient | 0.2 per hit |
Description | Teleport into the sky. Target an area to rain arrows, slowing all enemies and dealing 330% damage per second. |
Notes | |
|
Type | Special |
---|---|
Cooldown | 12s |
Proc Coefficient | 3x 1 |
Description | Teleport backwards into the sky. Fire up to 3 energy bolts, dealing 3×900% damage. |
Notes | |