Квест «проект арнела» в skyrim: как получить кинжал «разрубатель»

Содержание фильма «Благие намерения»:

История родителей Ингмара Бергмана. Как они полюбили друг друга, поженились вопреки воле своих семей и пережили трудный брак…

В начале 20 века Хенрик Бергман учится на приходского священника при Шведской церкви. Он знакомится с богатой Анной Окерблом через своего друга, брата Анны Эрнста. Анна тщеславна и упряма,но при этом она привлекательна и способна получать удовольствие. Хотя Хенрик живет в сексуальных отношениях с официанткой Фридой, Анна соблазняет его и предлагает помолвку. По мере того, как Хенрик и Анна начинают больше видеться, Хенрик тайно продолжает жить с Фридой. Во время разговора с матерью Анны Карин Хенрик признается, что чувствует себя нежеланным среди Окербломов. Карин откровенно говорит ему, что она чувствует, что Анне нужен зрелый мужчина, который сможет ее воспитывать, но ему не хватает обоих пунктов. Карин также сообщает Анне, что Хенрик все еще живет с Фридой, что подтверждается семьей. Хенрик и Анна перестают встречаться, пока Фрида не просит Анну вернуть Хенрика.

Пока Анна лечится от туберкулеза в Швейцарии, брата отправляют сказать Хенрику, что она больше не хочет с ним разговаривать. Анна отправляет Эрнсту письмо для передачи Хенрику, говоря ему, что она желает возобновить их отношения. Ее родители получают письмо, и отец Анны Йохан открывает его, после чего Карин читает и сжигает его. После смерти Йохана Карин признается в этом Анне, которая ищет Хенрика. К тому времени Хенрик планирует поехать в Форсбоду, отдаленную деревню на севере Швеции, чтобы работать в приходе, главный священник которого пребывает в возрасте и болеет. Анна решает поехать с ним, и они женятся, несмотря на классовые конфликты.

Хенрик оказывается втянутым в местную забастовку, поскольку он отказывается одобрять плохие условия труда и предоставляет свою церковь для проведения собрания социалистов. Это вызывает недовольство Норденсона, которому также не нравится то, как Бергман наставляет дочерей Норденсона. Тем временем Бергманы принимают Петруса, проблемного мальчика-сироту. Позже Хенрика и Анну неожиданно вызывают в Стокгольм для встречи с королевой Викторией, которая возглавляет совет директоров Sophiahemmet.больнице и ищет капеллана, архиепископ рекомендует Хенрика. Во время встречи Виктория спрашивает его, верит ли он, что страдания посланы Богом. Он отвечает, что страдания бесполезны, и Бог смотрит на мир с ужасом, и покидает дворец, разгневанный необходимостью льстить Королеве. 

Расстроенная и ожидая второго ребенка, Анна настаивает на том, чтобы отослать Петруса, говоря, что она не согласна на постоянное усыновление, и ей не нравится мальчик. Петрус подслушивает разговор и в ярости похищает Дага, первого сына,  и уносит его к ледяной реке. Бергманы видят их и бросаются в погоню, Хенрик спасает Дага и бьет Петруса, после чего мальчик уходит. В отчаянии Анна решает, что больше не может жить в Форсбоде, и забирает Дага в дом Окербломов, в то время как Хенрик сначала решает остаться в деревне. Наконец он соглашается на должность в Стокгольме и просит Анну поехать с ним, и она отвечает согласием.

Люди раскрываются в отношении к ребёнку

Необходимо полностью погрузиться в мир отношений взрослых и детей в произведении Лиханова «Благие намерения». Краткое содержание не даст полного представления о глубине этого произведения.

В отношении к ребёнку проявляется человек таким, каков он есть.

Бездетная чета Запорожцев – люди на вид интеллигентные — явно отрицательно влияют на ребёнка, которого они выбирают среди других детей, ориентируясь на внешний вид, как вещь.

Самая красивая девочка введена в их семью. Уже после первого опыта общения с ними она изменилась. Шубки, красивые платья, дорогие игрушки, автомобиль, на котором её увозили и привозили Запорожцы, испортили её характер. Почти сразу она почувствовала себя вознесённой над всем, привилегированной, особенной.

И тем больнее ей было вернуться после предательства этих двух самодовольных мещан в своё обычное сиротское положение. Выражая свой протест, Алла сжигает подарки от бывших приёмных родителей. Надежда Георгиевна не может наказать ребёнка за устроенный пожар. Она хорошо понимает девочку, но при этом в ней пробуждается уверенность, что предательство Запорожцев – благо для Аллочки. Кем бы она выросла в этой семье? Копией ограниченных самовлюблённых эгоистов?

Инженер Степан Иванович, в отличие от Запорожцев, отказался от Севы Агапова по причине, не зависящей от него. Кроме того, он никогда не говорил, что собирается усыновить Севу. Он искренне переживает, отправляясь в длительную заграничную командировку, и обещает сразу восстановить дружеские отношения с мальчиком по возвращении. Вынужденная разлука драматична не только для Севы, но и для Степана Ивановича. Однако всё же есть основания сказать, что и в этом случае взрослый не идёт до конца в своих благих намерениях в своём отношении к ребёнку.

Нужно вдумчиво отнестись к прочтению повести «Благие намерения». Анализ произведения откроет понимание самых непостижимых вещей. Пример одной такой загадки – это отношения Ани Невзоровой с её матерью.

К девочке успела привязаться одинокая Евдокия Петровна, но Аню преследует родная мать, лишённая родительских прав. И в новогоднюю ночь она выкрала девочку. Дальнейшие события свидетельствуют, насколько опасны для ребёнка контакты с матерью, напоившей ребёнка шампанским.

Анечка, всё понимая про свою маму, очень переживает за неё и отказывается быть удочерённой Евдокией Петровной. Тут явно тот случай, когда ребёнок оказывается внутренне духовно сильнее взрослого человека. Делясь с Надеждой Георгиевной своими мечтами, Аня излагает свой план по «удочерению» матери. И Надежда понимает, насколько крепки ростки ответственности в этом маленькой девочке, намного крепче они, чем во взрослой женщине, лишённой родительских прав.

Что даёт такую силу маленькому ребёнку? Любовь, всепрощающая, всепроникающая, святая и простая любовь.

Ясность

Гильдия воров в Скайриме не всегда имеет четкие мотивы, но помощь сомнительной бизнес-леди в продвижении ее медоваренной организации определенно положительно сказывается на их прибыли. В квесте «Ясность», очередном квесте Гильдии воров, игроку нужно вскрыть сейф и сжечь несколько ульев. Это должно послужить возмездием хозяину ульев за отказ сотрудничать с гильдией и их теневым клиентом, Мавен Чёрный Вереск.

Квесты Гильдии воров идеально подходят для игроков, которые хотят пройти через Скайрим пацифистами, поскольку гильдия крайне негативно относится к убийствам любого плана. Вас даже могут наказать, если поймают на убийстве. Некоторые квесты вроде «Ясности», сложнее пройти, никого не убив, однако талантливый иллюзионист или эксперт по части скрытности легко справится с этой задачей.

Мирабелла скайрим как спасти

Прошу помощи: есть ли моды на оживление Мирабеллы Эрвин? Я не имею в виду консоль

Если кто знает, подскажите (не важно, переведенные или нет). Заинтересовался, потому, что например мод, где остается в живых Сусанна Порочная (квест» Кровь на снегу»), есть

Есть даже мод, где можно оставить бритву Мерунеса Дагона, но не убивать полоумного потомка почитателей этого даэдра. А вот оставить Мирабеллу Эрвин очень хотелось бы, но без консоли (что-то вроде альтернативного прохождения квеста коллегии Винтерхолда).

А Консоль что обеты религиозные не позволяют юзать? А моды позводляют. Логика то в чем?

Крутая тут у вас цензура. Лучше бы удалили ответ выше, который тянет на оскорбление.

Описание

Анкано умудряется устроить взрыв. Очнувшись, Довакин обнаружит, что Око Магнуса окружено непроницаемым защитным полем, а рядом лежит раненная Мирабелла Эрвин. Она скажет, что теперь Анкано вне досягаемости и нужно найти Савоса Арена.

Ища архимага, герой выйдет во двор Коллегии, где обнаружит тело Савоса в окружении других магов. Обеспокоенный произошедшим, Толфдир отправляет героя удостовериться в безопасности города. По дороге ему встречаются Фаральда и Арнел Гейн, которые также направляются в Винтерхолд.

Манипуляции Анкано над Оком вызвали магические аномалии, которые проявились в городе и представляют опасность для людей. Необходимо их уничтожить. Аномалии очень подвижны и по ним крайне сложно попасть, а внутри каждой из них находится случайный заполненный камень душ. Фаральда и Арнел будут активно помогать герою в уничтожении этих опасных существ.

После их ликвидации следует вернуться к Мирабелле в Зал стихий. Разговор с ней завершает квест и начинает следующий.

Септимий Сегоний

Безумного ученого Септимия можно встретить в квестовой цепочке Коллегии Винтерхолда. Маг давно покинул Коллегию, чтобы заниматься собственными исследованиями двемеров. Таинственное исчезновение целой расы свело его с ума. Поэтому при встрече он будет нести что-то бессвязное, а потом поможет с квестом «Древнее знание», где Довакин ищет Древний свиток.

Перед самым выходом из его пещеры появится бесформенное многоглазое чудовище – даэдрический бог знаний Хермеус Мора. Он выжал из Септимия все, что можно, и старый маг стал ему практически бесполезен. А вот помощь Довакина для открытия неизвестного двемерского куба ему пригодится. Уже после зачистки пещер и добывания эльфийской крови двемерский «сундук» откроется – и Септимий исчезнет, потому что слуга стал окончательно бесполезным для своего жестокого хозяина.

Дозорный Толан

В самом начале дополнения «Стража Рассвета» Довакин отправится в форт Стражи, чтобы вступить в ряды охотников на вампиров. Он/она застанет главу фракции Израна за беседой с единственным выжившим после нападения на Зал Дозора солдатом Толаном. Когда-то давно Изран ушел из компании Дозорных Стендарра, потому что они считали его параноиком. Время показало, что он прав – плохо подготовленные Дозорные не выжили в схватке с вампирами (ну, кроме Толана).

После этого начнется квест «Пробуждение», в котором Довакина отправят в Крипту Ночной Пустоты зачищать пещеру от вампиров. Первым же делом главный герой обнаружит труп дозорного Толана – он славно сражался перед смертью, убив нескольких вампиров. Жаль, что он так и не дождался подкрепления.

Роггвир

При первом посещении Солитьюда мы увидим жесткую сцену казни бывшего стражника Роггвира. Он открыл городские ворота бежавшему Ульфрику Буревестнику, что сочли предательством. На казни присутствует почти весь город, и не все горожане считают его изменником.

Если Довакин играет за Братьев Бури или по каким-то другим причинам захочет спасти норда, то ему придется убить и капитана Легиона Алдиса, и палача, и кучу набежавшей стражи. Все осложняется тем, что они будут атаковать Роггвира, поэтому придется защищать его собой или подлечивать заклинаниями. Но даже после таких заморочек Роггвир умрет от скрипта через несколько минут – так что его никак не спасти.

Посох Магнуса

Лабиринтиан — любопытное подземелье. Здесь водятся тролли, мать-дымок с голубыми огоньками, а также необычные призрачные драугры и их псы. Тут вместе с нами будут бесплотные призраки прошлого — экспедиция магов во главе с Савосом Ареном. И начнется Лабиринтиан с интересной битвы — костяной дракон и толпа скелетов.

СОВЕТ: если вам сложно одолеть дракона, вернитесь из зала в узкие коридоры, куда он не пролезет.

Головоломок в Лабиринтиане нет, если не считать двух магических дверей. Ледяная открывается огненным заклинанием, огненная — ледяным. Опаснее всего начало галереи, где в нас сразу же полетят огненные шары, способные убить героя мгновенно. Чтобы пройти этот участок, нужно спрятаться за углом и посбивать из лука или заклинанием ледяной стрелы камни душ с постаментов.

После встречи с призрачным драугром-военачальником хватайте со стены Слово Силы и готовьтесь к битве с Морокеем. Он неуязвим, так как его защиту питают два мага. Убейте их, потом самого Морокея (он призовет атронаха, если успеет). Возьмите с него маску и посох Магнуса.

СОВЕТ: если сражаться с Морокеем тяжеловато, используйте тот же метод, что и с драконом, — прячьтесь, не заходя в зал, и обстреливайте его издалека всем, что у вас есть.

На пути к выходу из подземелья предстоит выдержать еще один бой — с амбициозным альтмером Эстормо.

ЭТО ЗАБАВНО: если вы обратите Эстормо в бегство, он может внезапно «помириться» с героем.

Просьба Онмунда

В ходе продвижения по карьерной лестнице в Коллегии главный герой может познакомиться с другими студентами. Один из них, Онмунд, обратится с просьбой вернуть семейную реликвию — амулет, который он отдал Энтиру в обмен на его услуги. Теперь Онмунд жалеет об этом, но обратиться к циничному магу-торговцу самостоятельно не решается. Когда протагонист обратится к Энтиру, хитрый маг сделает вид, что он возмущён, но от своего не отступится: «Силы небесные. Оч-чаровательно. Онмунд так боится иметь со мной дело, что прислал тебя. Объясню максимально просто. Все мои сделки окончательные. Онмунд знал это с самого начала, и всё равно пошёл на обмен. Так что говорить тут больше не о чем».

Можно попытаться убедить Энтира вернуть амулет, сказав, что это в общих интересах. Это довольно непросто, однако в случае успеха торгаш согласится, но попросит не распространяться об этом, опасаясь за свою репутацию: «Ну да, наверное. Но смотри не болтай об этом! Не хочу, чтоб все узнали, что я иду на попятную в своих сделках. Ясно?» В случае неудачи он ответит в своей жёсткой манере: «Да понимаешь, в чём дело… мне плевать на „общие интересы“. Мне мои собственные как-то важнее». Попытка выкупить реликвию ни к чему не приведёт, Энтир будет непреклонен: «Нет-нет. Ты, кажется, не понимаешь. Онмунд заключил сделку. Он сделал выбор, пусть смирится».

Если протагонист проявит настойчивость, то Энтир всё же пойдёт навстречу, но, конечно же, не без выгоды для себя: «Какая настойчивость. Нет, это просто очаровательно. Онмунд сдался, как только я один раз отказал, но не ты… Хорошо. Я расскажу тебе историю». Тут Энтир о чём-то задумается, но после напоминания главного героя продолжит: «Давай представим на минуту, что кое-кто пытался получить некий посох. Давай также представим, что он отдал ценные вещи за этот посох. Но позже выяснилось, что этот человек может использовать посох… во зло. Последствия могут быть катастрофическими для всех. Ты меня понимаешь?» Если протагонист проявит плохую сообразительность, Энтир с некоторой язвительностью пояснит: «А ты не очень-то быстро соображаешь. В общем, я продал кое-кому посох, но позже понял, что это была ошибка. Так что я хочу вернуть посох. Теперь понятно?» Если главный герой удивится тому, что ушлый торговец идёт на расторжение сделки, и переспросит о намерении вернуть посох, Энтир невозмутимо скажет: «Ну да. Я не знал о репутации второго участника договора. Я не хочу потом об этом всю жизнь сожалеть». Когда же герой намекнёт, что Онмунда тоже можно было бы освободить от обязательств, хитрый маг ответит: «Это совершенно другая ситуация. Я не жду, что ты поймёшь все нюансы. Но я сделаю тебе простое предложение. Ты добудешь мне посох, а я отдам тебе драгоценный амулет Онмунда. Договорились?» Получив согласие, Энтир с облегчением произнесёт: «Наконец-то, мы договорились. Мне не терпится его получить. Чем раньше, тем лучше, кстати». После того, как посох будет возвращён, торговец вернёт амулет и скажет: «Приятно иметь с тобой дело».

Подземелья ждут!

Старик Толфдир предлагает необычную авантюру в виде вылазки на раскопки древнего города Саартал, где и проходит сюжетная линия следующего квеста. Обследовать руины древнего нордского поселения предстоит не в одиночку, а вместе с учениками и самим мастером, который тут же расскажет историю этого места.

Оказывается, Саартал некогда был одним из поселений нордов, до тех пор, пока снежные эльфы не устроили кровавую резню, убив практически всех обитателей, кроме Исграмора и его детей. Исграмор известен как прославленный герой Скайрима, лидер нордских предков, некогда высадившихся на северных берегах Тамриэля. Предполагается, что искали некий могущественный артефакт, знания о котором утрачены. Разбой остался в памяти поколений под названием «Ночь Слёз», он описывается в книге с аналогичным названием.

Довакину выпадает поручение помочь одному из исследователей от Коллегии собрать ценные вещи. На пути попадётся несколько колец и уникальный амулет, обозначенный как Амулет Саартала, прикосновение к которому вызовет искажение куска стены, расположенного вблизи игрока. Воспользовавшись подсказкой мастера, Довакину нужно применить заклинание, способное обрушить стену.

Внезапно время останавливается, и Драконорожденному предстаёт загадочная фигура в рясе. Она представляется Нериеном. Неизвестный гость предупредит игрока о надвигающейся глобальной катастрофе, механизм которой был приведён в действие магами Коллегии Винтерхолда. Когда наваждение исчезнет, диалог с Толфдиром прольёт немного света на загадочного гостя. В частности, учитель расспросит в подробностях о видении и поведает небольшую историю об Ордене Псиджиков — группе колдунов с острова Артеум, избравших отшельничество, чтобы следовать «старым путям» древней магии — позабытым мистическим трактатам, намеренно или случайно скрытым от глаз простого смертного.

Пока мастер Толфдир ведёт повествование, расположенные рядом саркофаги внезапно раскрываются, обнажая своё неприятное нутро — двое драугров (ходячих мертвецов) атакуют главного героя. Один из саркофагов, как выясняется дальше, представляет собой дверь, за которой лежит путь, по которому пойдут Довакин и Толфдир. Дальнейшее исследование заброшенных развалин нордов, населённое всё теми же ходячими мертвецами, приведёт магов в большую комнату, центр которой занимает большая вращающаяся сфера, окружённая мистическим сиянием.

Малейшее приближение к артефакту пробуждает стража — драугра по имени Йурик Голдурсон — мертвеца, бывшего при жизни сыном верховного мага в служении короля Харольда. Битва с боссом не так проста, ведь мертвец использует Крик Дракона, способный отбросить противника на дальнее расстояние, а также его защищает сама сфера. Внезапно Толфдир предпринимает попытку атаковать сферу, драугр теряет связь с предметом и становится уязвимым. С убитого босса выпадет часть амулета, остальные кусочки хранятся в гробницах его братьев, а души их сторожат усыпальницу отца.

Мастер Толфдир не имеет ни малейшего понятия о природе находки, а дальнейший разговор с архимагом в Коллегии приведёт Довакина к библиотекарю по имени Ураг гро-Шуб.

Проект Арнела

Двемерские механизмы в Скайриме доставляют много проблем — особенно для новичков, — поскольку они довольно сильны. Еще больше раздражает двемерский металлолом, который постоянно хочется унести и продать, но он слишком тяжелый, чтобы таскать все эти балки через длинные подземелья.

Проект Арнела — это квест Коллегии Винтерхолда, магического университета Скайрима. Арнел просит игрока принести металлический двемерскогий мусор для использования в экспериментах, в ходе которых он надеется выяснить, почему двемеры исчезли. Технически Драконорожденному не придется никого убивать для этого квеста, потому что все его жертвы будут исключительно механическими.

Биография

Арнел Гейн — бретон, маг из Коллегии Винтерхолда в Скайриме, довольно одарённый и умелый. Начал проявлять способности к магии ещё в раннем детстве.

С самого детства он мечтал узнать о том, куда исчезли двемеры. «Эта история просто захлестнула меня» — как говорит он сам о своём деле. После поступления в Коллегию он смог полностью сосредоточиться на своих изысканиях, и это привело к удивительным последствиям.

Благодаря помощи Довакина Арнел добыл для своего эксперимента Разрубатель и сумел смоделировать ситуацию исчезновения двемеров. К сожалению, результат эксперимента мир так никогда, возможно, и не узнает, поскольку Гейн исчез так же, как и двемеры, оставив после себя лишь инструмент.

После этого герой может призывать его тень. К сожалению, нет возможности расспросить, куда же пропал Арнел при эксперименте и что случилось с его физическим телом.

Первые уроки

«Главное — осторожность», — говорит Толфдир и отправляет учеников в опасное подземелье. Уже с первых шагов по Скайриму герою начнут рассказывать о том, что на северных окраинах провинции существует школа магов — для тех, кто считает себя способным к магии, и..

для всех остальных

Уже с первых шагов по Скайриму герою начнут рассказывать о том, что на северных окраинах провинции существует школа магов — для тех, кто считает себя способным к магии, и… для всех остальных.

Школу найти легко — она сильно выделяется на фоне упадочного Винтерхолда. Но вход пуще дракона стережет волшебница Фаральда — она пропустит нас после того, как мы либо докажем довакинство (сюжетный квест «Древнее знание»), либо продемонстрируем, как мы умеем колдовать. Заклинание, которое потребует от нас Фаральда, выбирается случайным образом. Если мы такого не знаем, она сама же и продаст его за скромную цену.

СОВЕТ:

навестите коллегию как можно раньше — если прийти слишком поздно, «вступительное» заклинание Фаральды может потребовать больше маны, чем есть у героя.

После этого нас ждет разговор с Мирабеллой Эрвин и экскурсия, а потом — первый урок в Зале стихий. Лекцию перед учениками читает пожилой маг Толфдир. В конце он предложит герою потренироваться в использовании заклинания оберега. Если его у нас нет — научит.

Задача простая: вовремя прикрыться оберегом, чтобы отразить летящий в героя огненный шар.

Сразу после этого Толфдир предложит поработать «в поле» и навестить раскопки руин Саартала.

История

После Войны Первого Совета и исчезновения двемеров Разрубатель и другие инструменты попали в руки советников Неревара, Вивека, Альмалексии и Сота Сила, которые силой отняли их у взбунтовавшегося лорда Ворина Дагота. Последний обезумел пока стерёг оставленные ему на хранение Нереваром инструменты, видимо, успев поэкспериментировать с Сердцем Лорхана. Когда Неревар умер, его советники, нарушив вечную клятву, данную перед лицом лорда даэдра Азуры, употребили орудия Кагренака, чтобы стать богами. Так возник Трибунал или АЛЬМСИВИ.  Впоследствии выяснилось, что Ворин Дагот не умер, как предполагалось, но каким-то образом обрёл связь с Сердцем Лорхана и научился черпать силу непосредственно из него, обретя божественную природу и превратившись в бессмертное существо, Дагот Ура. 

Трибунал множество раз пытался уничтожить Дагот Ура и весь его род, хотя Сердце Лорхана всегда оживляло их. В 3Э 417 в ходе одного из штурмов Красной горы Трибунал попал в засаду Дагот Ура и утратил артефакты Разрубатель и Разделитель. Вплоть до 3Э 427 Разрубатель хранился в привратной цитадели Одросал. Артефактом владел пепельный вампир Дагот Одрос, и, возможно, пытался раскрыть тайны его заклятий.  Однако в это же время один из агентов Клинков, пытавшийся по приказу императора Уриэля Септима VII осуществить пророчество о Нереварине, убивает Дагота Одроса и завладевает Разрубателем. Впоследствии Нереварину удаётся с помощью инструментов разрушить чары, наложенные Кагренаком на Сердце Лорхана, разорвав связь Сердца с Дагот Уром и Трибуналом. 

Дальнейшая судьба Разрубателя долгое время оставалась неизвестной. Артефакт всплывает вновь лишь после Кризиса Обливиона, около 4Э 201 в Скайриме. Его доставили из Морровинда одному из учёных Коллегии Винтерхолда, Арнелу Гейну, который пытался провести эксперимент, позволяющий узнать, что случилось с двемерами. Впрочем, артефакт, кажется, утратил часть своего могущества или же оказался обычной подделкой, ведь стало возможно прикасаться к нему без использования Призрачного Стража. Вред здоровью при этом наносился, но эффект был крайне незначительным. 

Случайная встреча

Квест «Случайна встреча» — это единственный пропуск в гильдию воров Скайрима. В первый раз, когда игрок попадет в Рифтен, он увидит на рынке Бриньольфа, рекламирующего зелье (что явно является мошенничеством). Если подойти к нему, Бриньольф предложит игроку сделку: он заплатит, чтобы Довакин украл кольцо у торговца ювелирными изделиями и подбросил краденное в карман неугодного горожанина.

Драконорожденный может добиться успеха, если власти арестуют «неугодного» за мнимую кражу. Но даже если игрока поймают на воровстве, Бриньольф будет впечатлен смекалкой и предложит вступить в гильдию воров.

Конвекторы

После очередного разговора с Арнелом выяснится, что его эксперимент пошёл не совсем так, как предполагалось — в результате череды испытаний изменённый камень душ потерял магические свойства. Помимо этого маг, наконец, откроет то, ради чего он всё это затеял. Арнел решил разгадать тайну исчезновения народа двемеров и, по его словам, неплохо преуспел в этом деле.

Для продолжения исследований необходимо вернуть магические свойства изменённому камню душ. Увы, сделать это можно только при помощи специальных устройств исчезнувшей расы — двемерских конвекторов, которых осталось не так уж и много на территории Скайрима. Для восстановления свойств камня необходимо трижды его поместить в одно из таких устройств и нагреть при помощи особого заклинания, которому Арнел обучит главного героя. При первом применении заклинания такое устройство выходит из строя, поэтому потребуется отыскать три подобных конвектора.

Маркеры на руины с сохранившимися конвекторами появятся сразу после получения этой части задания.  По возвращении с заряженным камнем душ, Арнел наградит героя очередной суммой золота. После этого исследователь вернётся к своим экспериментам и ненадолго перестанет давать задания герою.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector