Генератор плоского мира майнкрафт
Содержание:
- Ориентирование в пространстве[]
- Геометрия пространства[]
- Worldmaker — программа необычной генерации мира
- Создание мира с VoidGen:
- Описание плагина VoidGen:
- Возможности
- История[]
- Типы миров
- Алгоритм генерации[]
- Общая информация[]
- Особенности плоского мира
- Создание плоского мира
- Галерея
- Сетевая игра
- История
- Настройка[]
- Ключи генерации для Minecraft PE
Ориентирование в пространстве[]
Основная статья: Ориентирование на местности
За основу определения сторон света на картах чаще всего берётся направление на восход солнца, которое считают востоком. Солнце, луна и звёзды и облака перемещаются с востока на запад. Также возможно определить направления по некоторым другим признакам, например по маркерам в стандартных текстурах булыжника и адского камня.
Булыжник-компас.
По облакам и солнцу.
В игре имеется компас, однако его применение в ориентировании ограничено, так как он всегда указывает на точку респауна игрока, которую в таком случае следует считать северным полюсом, а любое направление от неё — южным.
Многие программы генерации карт по данным мира, например Cartographer, используют значения координат чанков, из-за чего на полученных картах север может быть направлен в левую сторону, что доставляет некоторые неудобства.
Соответствие между сторонами света и координатами
Основная статья: Координаты
Точка респауна игрока не является нулевой точкой мира (X=0,Y=65,Z=0).
Совпадение случайно, поскольку после начальной генерации карты алгоритм выбирает ближайшее из подходящих мест для респауна.
- Север — −Z, F=2
- Юг — +Z, F=0
- Запад — −X, F=1
- Восток — +X, F=3
Геометрия пространства[]
Если в игре построить очень высокий (выше облаков) столбик и внимательно понаблюдать с него за рассветом и закатом несколько раз, то можно заметить некоторые детали, выдающие особенности мира, обычно не замечаемые игроком. Мир Mineсraft представляет собой гигантский параллелепипед, высота которого в несколько миллионов раз меньше ширины и длины. На нижней плоскости его лежит игровой мир. Боковые грани окрашиваются в чуть более беловатые тона, что создает предгоризонтную дымку. Солнце, луна и звезды представлены плоскими спрайтами, ориентированными плоскостью на игрока. Движение их происходит не по дуге, а по граням параллелепипеда, что незаметно из-за их ориентировки.
Игрок может использовать только 30.000.000 блоков по направлению в каждую сторону, за этой границей стоит невидимый барьер. Ранее мир продолжал генерироваться, физика переставала работать и игрок проваливался сквозь блоки.
С 1.8 больше не генерируются лже-чанки, а перед границей мира стоит видимый барьер, представляющий из себя постоянно движущиеся косые полосы светло-голубого цвета. За этот барьер возможна телепортация () после того, как игрок оказывается за барьером, экран немного краснеет. За этим барьером все мобы получают урон, установка и добыча блоков невозможна, совсем рядом находится настоящий барьер, который уже не пройти никак, если не использовать лодку или вагонетку.
В 1.9 снова генерируются лже-чанки за границей мира.
С 1.10 за границей мира генерируются настоящие чанки, уйти за барьер с помощью ошибки можно только на 10 блоков.
Worldmaker — программа необычной генерации мира
Worldmaker
После запуска программы, вы сможете выбрать тип генерации, а так же настроить по своему желанию.
Mystical Islands — волшебные необычные острова в небе.
Vastwood — лес гигантских деревьев, большие грибы, многие ископаемые находятся на деревьях.
Planetoids — мир из сотен маленьких планет из разного материала.
Primordial Desert — пустыня с дюнами, оазисами, вулканами, очень сложна для выживания.
Dungeon Adventure — вы появляетесь в каньоне, вы зайдете в опасное подземелье, если дойдете до конца то попадете в портал ведущий в другой мир, каждый мир имеет новое подземелье, всего существует до 4 миров.
Woolpocalypse — мир состоящий из травы, овец, шерсти.
Источник
Создание мира с VoidGen:
Первый этап:
Настройка bukkit.yml (рекомендуемый способ)
Сначала откройте файл bukkit.yml из каталога вашего сервера и перейдите в конец файла. Здесь мы добавляем миры, которые должен сгенерировать плагин. Этот фрагмент нужно добавить в конец файла:
<worldname> — это имя мира, в котором должен работать плагин.
Void darkness — начните примерно с Y = 64, если вы хотите, чтобы они начинались с Y = 0, установите тип уровня в файле server.properties на FLAT.
<parameters> — необязательно.Отсутствие этого значения эквивалентно указанию значений по умолчанию для каждой опции. Набор параметров по умолчанию:
Вам нужно только применить те значения, которые вы хотите изменить.
Биомы должны быть в верхнем регистре. Список всех возможных биомов для последней версии патрубка можно найти здесь.
Если не указать биом или указать неверное значение, будет сгенерирована ванильная сетка биома.
Примеры для пояснения:
1) Равнинный биом с мобами
2) Ванильный биом с мобами
Эквивалентно
3) Биом пустоты со структурами
4) Полный файл bullit.yml для примера
Через менеджеры миров
Если вы используете VoidGen для своего мира по умолчанию и не используете какие-либо плагины управления миром, такие как Mutliverse, на этом все готово
Перезагрузите сервер, и плагин должен работать должным образом.Если вы используете плагин для управления миром, такой как Multiverse, это важно для вас.Если вы не используете Multiverse, используйте соответствующие команды из выбранного плагина.У вас есть три разных варианта: создать мир, импортировать мир и/или использовать мир по умолчанию
Создать: используйте следующую команду при создании нового мира:
<worldname> — это имя мира, в котором должен работать плагин.
<env> — представляет среду мира, используйте /mv env, чтобы увидеть список всех возможных сред. Наиболее распространены NORMALи NETHER
<parameters> — см. ШАГ 1 для объяснения.
Void darkness примерно с Y = 64, если вы хотите, чтобы они начинались с Y = 0, установите тип уровня в файле server.properties на FLAT.
Импорт: используйте следующую команду при создании нового мира:
<worldname> — это имя мира, в котором должен работать плагин.
<env> — представляет среду мира, используйте /mv env, чтобы увидеть список всех возможных сред. Наиболее распространены NORMALи NETHER
<parameters> — см. ШАГ 1 для объяснения.
Мир по умолчанию: мы уже указали генератор в файле bukkit.yml. Но нам также нужно изменить генератор в нашем файле мира multiverse на:
Перезагрузите сервер, чтобы все изменения вступили в силу. Если вы все настроили правильно, генератор будет работать во всех вновь созданных чанках.
Описание плагина VoidGen:
Создавайте собственные пустые миры с помощью мощной и легкой системы генераторов, которая позволяет добавлять бесчисленные пустые миры.Voidgenerator предназначен для обработки всех аспектов создания пустых миров.Теперь включает полный контроль над биомом и структурой!
Этот плагин должен быть совместим с большинством плагинов на настройки и создание миров в Майнкрафт. Он не будет отменять какие-либо ванильные/стандартные генераторы, но он установит свои собственные инструменты для создания определенных вами миров. (Это никогда не переопределит существующие миры и вступит в силу только после создания новых чанков.)
Возможности
Хотя и в суперплоскости испытывается большой недостаток ресурсов, но некоторые сооружения и блоки можно создать.
- Проигрыватель: Алмазы можно найти в деревнях, а пластинку можно получить, натравив скелета на крипера.
- Генератор булыжника: найти кузницу. В каждой деревне есть вода, а в кузнице�— лава.
- Лес: просто найдите саженцы в сундуках кузниц. Посадите.
- Обсидиан: как говорилось, в кузницах есть лава, а в деревнях�— вода. Но можно также найти обсидиан в сундуках, купить его нельзя.
- Торговля: после её введения множество вещей стали доступными. К сожалению, в последних версиях был изменен ИИ жителей. Теперь они собирают пшеницу и прочие культуры.
- Загоны с животными: сделайте побольше забора, постройте загоны. На полях возьмите пшеницы и приведите скот. Можно сделать смешанный загон, но лучше разделить животных для удобства.
- Ферма тыкв: установите в системе компьютера дату 31.10. В течение 24 часов монстры иногда будут спауниться с тыквами на голове. Если вам повезет, то тыква выпадет как редкий дроп. Переведите выпавшую тыкву в семена и посадите.
История[]
Конечный мир в Classic, используемый в 2009 году.
Версия генератора мира, используемая до Alpha 1.2.0.
Генератор мира, используемый с Alpha 1.2.0 до Beta 1.7.3.
Новый генератор мира, добавленный в Adventure Update Beta 1.8, позже обновлённый в 1.7.
Pre-classic-версия Java Edition | ||
---|---|---|
Pre 0.0.0 | Карта изначально была конечной, со случайно сгенерированным ландшафтом. | |
rd-132211 | Карта стала полностью плоской. | |
rd-160052 | Ландшафт теперь состоит из холмов и долин. | |
Classic-версия Java Edition | ||
0.0.12a | Ландшафт состоит из низких холмов. | |
0.24_06 | В ландшафте стали преобладать скалы и длинные узкие пещеры. | |
Indev-версия Java Edition | ||
12 февраля 2010 | Добавлена смена дня и ночи. | |
Infdev-версия Java Edition | ||
27 февраля 2010 | Первый тест бесконечного генераций мира, использующий тот же генератор местности, что и в Indev. | |
27 марта 2010 | Новый генератор местности, удалены цветы и пещеры. | |
11 июня 2010 | Изменён генератор местности. | |
Альфа-версия Java Edition | ||
1.0.0 | Предельная высота мира увеличена до 128 блоков. Ранее он составлял 64 (32 блока над уровнем моря и 32 блока ниже.) | |
1.2.0 | Добавлены биомы. | |
1.2.3 | Клавиша F3 переключает консоль отладки, которая показывает игроку его точные координаты. | |
Бета-версия Java Edition | ||
1.3 | Теперь игрок может указать имя мира и зерно. | |
1.5 | Добавлена погода. | |
1.7 | Значение «f» добавлено в консоль отладки, указывающее направление, куда смотрит игрок. | |
1.8 | Новый генератор местности. | |
Несколько биомов были добавлены, изменены или удалены. | ||
Игрок может просмотреть зерно мира, нажав на F3. | ||
Спаун мобов теперь зависит от генератора мира, а не в случайном порядке. | ||
Далёкие земли удалены и заменены пустотой. | ||
Официальный выпуск Java Edition | ||
1.2.1 | 12w07a | Предельная высота увеличена до 256 блоков, благодаря новому формату карт Anvil. |
1.6.1 | 13w17a | В пустынных биомах больше не генерируются большие водоёмы. |
1.7.2 | 13w36a | Генерация пещер была изменена. Они стали менее плотными и взаимосвязанными. |
Добавлены новые биомы, изменены некоторые старые. | ||
13w37a | Добавлен невидимый барьер на расстоянии 30000000 блоков от спауна. Тем самым, Далёкие земли были полностью удалены. |
Типы миров
Все редакции
Тип | Описание | Изображение |
---|---|---|
По умолчанию (JE) Бесконечный (BE) | Это тип генерации по умолчанию. Различные ландшафты создаются с использованием биомов. | |
Superflat (JE) Flat (BE) | Это Тип генерации создает полностью плоский мир на высоте Y = 4 по умолчанию. В классическом (по умолчанию) суперплоском мире местность состоит из одного слоя коренной породы, двух слоев грязи и одного слоя травы. Мобы появляются нормально; преобладают слизи.
В суперплоских мирах также создаются деревни, и суперплоские миры могут быть дополнительно настроены с помощью предустановок, что позволяет игроку изменять слои ландшафта, создавать деревья, большие деревни, цитадели, и т. д. |
Java Edition и Legacy Console Edition [ Только выпуски Xbox One и PlayStation 4 ]
Тип | Описание | Изображение |
---|---|---|
УСИЛЕННЫЙ |
Создает много больших гор, которые затмевают даже горы, видимые в мире по умолчанию типы и часто достигают мирового предела высоты. Из-за чрезвычайно крутых обрывов и неумолимого ландшафта нерадивым игрокам может быть сложно выжить в этом типе мира. Некоторые биомы (например, болота, океаны и реки) могут не иметь видимого изменения высоты. Деревни по-прежнему появляются в этом типе мира независимо от того, насколько плоская земля, из-за чего здания возникают странным образом. |
Эксклюзив для Java Edition
Тип | Описание | Изображение |
---|---|---|
Большие биомы | Создает тип мира по умолчанию, но с каждым географическим объектом в 4 раза больше по осям X и Z, что приводит к биомам с площадью в 16 раз больше. Из-за этого с большей вероятностью будут обнаружены деревни, храмы в пустыне, храмы в джунглях и другие созданные сооружения. | |
Режим отладки | Тип мира, содержащий все состояния блока размещены в сетке на слое y = 70 для удобного просмотра. Доступ к нему можно получить, удерживая клавишу ⇧ Shift при циклическом перемещении по типам мира..
В этом типе мира есть пол на y = 60, сделанный из барьеров, и игрок не может размещать или уничтожать блоки. |
|
Пользовательский | Настраиваемый мир на основе JSON, в котором можно изменять создание существующих измерений и добавлять новые. |
Эксклюзивное издание Bedrock
Тип | Описание | Изображение |
---|---|---|
Старый | Этот тип мира имеет конечную область размером 256 × 256 блоков с невидимым барьером вокруг него.
В версии Pi Edition, которая является Основанный на Pocket Edition Alpha 0.6.1, это единственный тип мира. Преобразование старого мира в бесконечный возможно, но несовместимо с Minecraft China. |
Алгоритм генерации[]
Алгоритм генерации несколько раз изменялся. Теперь ландшафт генерируется, хранится и загружается с диска и обрисовывается кусками по 16×16×16 блоков. У каждого куска имеется значение смещения, которое хранится в виде 32-битного целого числа и может находиться в диапазоне примерно от минус двух миллиардов до плюс двух миллиардов. Однако мир ограничен и генерируется только в координатах блоков до 30 миллионов во все стороны. Раньше этого ограничения не было и можно было выйти за пределы первого диапазона (а это примерно четверть расстояния от Земли до Солнца), тогда новые куски начинали перекрывать собой старые (так называемые «Далёкие земли»). А после того, как преодолена шестнадцатая часть этого расстояния, функции, использующие вещественные числа для работы с позициями блоков, такие как использование инструментов и поиск путей, начнут странно себя вести.
Генерация местности происходит в следующие несколько этапов:
Генерация биомов
Примерный график генерации биомов
Это визуализация простого двумерного шума Перлина.
С помощью шума Перлина создаются карты температуры и влажности.
Также на температуру влияет высота. Исключая болото, через каждый блок над уровнем моря (y = 64) температура становится ниже на 1/600. Температура влияет не только на карту биомов, но и на наличие осадков (За исключением грозы, возникающей в любых биомах Верхнего мира). На частоту выпадения осадков влияет влажность. В зависимости от температуры и влажности генерируется карта биомов. Биом реки генерируется на стыке двух биомов или с некоторым шансом в пределе одного биома.
Генерация ландшафта
В ранних версиях игры для придания миру формы была использована карта высот на основе двумерного шума Перлина. Или, если быть точнее, несколько карт высот. Одна для общей высоты, одна для шероховатости ландшафта и одна для мелких деталей. Для каждого столба блоков высота равнялась (общая высота + (шероховатость×детали))×64+64. Карты общей высоты и шероховатости были гладкими, сильно масштабированными шумами, а детали были более мелкими. У этого метода было замечательное преимущество в скорости, так как нужно было проводить всего 16×16×(количество_шумов) расчетов на чанк, но его недостатком был скучный ландшафт. В частности из-за невозможности генерировать нависающие над землей выступы.
С версии Beta 1.3 игра перешла на похожую систему, использующую трёхмерный шум Перлина. Теперь уже не генерируется «высота земли». Значение шума было рассматривается как «плотность», и все блоки с плотностью меньше 0 становятся воздухом, а блоки с плотностью больше или равной 0 — землёй. Чтобы нижний слой был твёрдый, а верхний — нет, к полученному результату прибавляется высота (смещение относительно уровня моря).
К сожалению, мгновенно появились проблемы производительности и играбельности. Первые — из-за большого количества требуемых расчетов, вторые — из-за отсутствия плоских местностей и гладких холмов. Решение обеих проблем заключалось в понижении разрешения при расчетах (8x масштабирование по горизонталям и 4x по вертикали) и достраивании ландшафта с помощью линейной интерполяции. В игре появились плоскости и холмы, а заодно исчезло большинство парящих в воздухе блоков.
Окончательная формула, которая используется сейчас, сильно улучшена. Она медленно развивалась в течение разработки игры, и, кстати, до сих пор использует двумерные шумы.
Общая информация[]
Главными особенностями сверхплоского мира являются абсолютно ровный рельеф, полное отсутствие некоторых ресурсов (например песок) и очень большая нехватка многих других (железо, уголь, алмазы). Также подмечено аномально большое количество слизней и деревень. Край и Нижний мир генерируются нормально, в Нижний мир можно попасть обычным способом (если включены «генерируемые структуры») — создать портал из обсидиана и поджечь его. В Край можно легально попасть, только если разрешена генерация крепостей в шаблоне генератора (нужно указать слово stronghold в списке структур).
Список предметов и блоков, которые можно получить
- Блоки, которые можно найти при отключенной генерации природных сооружений: земля, дёрн, шерсть (выпадает из овцы), нить (выпадает из паука), высокая трава, цветы (при применении костной муки на траву), всё что было указано в шаблоне генератора при создании мира.
- Блоки, которые можно найти только в деревнях: булыжник, древесина, доски, вода, лава, земля, железные решётки, стеклянные панели, забор, факел, деревянная лестница, каменная плита, булыжниковые и деревянные ступени, шерсть (чёрная), книжный шкаф, деревянная дверь, деревянная нажимная пластина, пшеница, морковь, картофель, свёкла, печь, сундук, верстак, Стол картографа, Бетон, Травяная тропинка.
- Предметы, которые можно найти в сундуке кузницы: саженец, обсидиан, железная кирка, яблоко, алмаз, железный слиток, золотой слиток, железный меч, хлеб, железная броня, конская броня, бирка.
- Все ресурсы Нижнего мира. После «Адского обновления» Нижний мир стал источником багровых и искажённых досок, и уникального Незерита. В версии 1.10 единственный источник ресурса для создания огнива — гравийные тропинки в деревнях, были заменены на новые земляные тропинки, из-за чего портал в Нижний мир больше нельзя простым способом зажечь в классической суперплоскости — за исключением: 1) гипотетической возможности случайного попадания молнии в поставленный игроком блок обсидиана; 2) используя блоки древесины и лаву добиться их поджога с последующим горением так, чтобы блок пламени на боковой грани сгораемого блока оказался в проеме заранее построенной рамки портала; 3) огнивом или огненным шаром с разрушенного портала Нижнего мира.
- Всё, что можно получить с мобов.
- Всё, что можно скрафтить или переплавить из вышеперечисленных ресурсов.
- Все, что можно получить, торгуя с жителями деревень.
- Всё, что сгенерировалось в разрешённых в шаблоне структурах.
- Все ресурсы Края (не всегда, только при наличии крепости)
- Полезные ископаемые (не всегда, только при наличии камня).
Особенности плоского мира
В этом мире нет вообще ни одной горы, ни единой шахты или пещеры. Он отлично подходит для того, чтобы построить красивые дома, ведь теперь не нужно часами копать. Глубину мира определить нельзя. То есть первый слой в нем — земля с травой, а второй слой — бедрок, который нельзя сломать.
Огромные подвалы построить не получится — это единственный минус. В плоском мире есть огромное количество монстров. Чаще всего встречаются слизни — большие и маленькие. Также здесь легко можно найти разные деревни, воспользоваться кузницами в них и так далее.
К сожалению, для выживания плоский мир не подходит, потому что там нет никаких материалов. Деревья можно добыть, сломав дома жителей, а остальные ресурсы вообще невозможно получить. Так что в этом режиме следует играть, включив креативность, чтобы посоревноваться с друзьями, или же просто построить красивое здание.
Создание плоского мира
Плоский мир создается очень легко, это можно сделать двумя способами. Как сделать плоский мир в «Майнкрафте»:
- Скачиваем нужную версию игры и заходим в нее (в разных версиях кнопка может быть перенесена).
- Нажимаем на кнопку «Одиночная игра», а дальше на «Создать новый мир».
- Открывается новое окно, где нужно выбрать параметры мира. Именно там можно поискать и найти необходимые.
- Для начала выбираем режим игры (рекомендуется творческий режим), а дальше нажимаем на «Настройки мира. «.
- В этом разделе можно настроить мир до всяких мелочей. Выбрать, будут ли генерироваться постройки и так далее. Можно «построить» свой мир, но нас сейчас интересует раздел «Тип мира».
- Выбираем в этом разделе режим «Суперплоскость», а также нужные материалы, которые будут генерироваться (земля, земля с травой, бедрок и другие).
- Нажимаем «Создать новый мир».
- Можно спокойно играть и строить.
Разобрались, как сделать супер плоский мир в «Майнкрафте», но по разным причинам эта функция может не работать, поэтому есть и дополнительная возможность. Достаточно в интернете скачать плоскую карту для Minecraft.
Такими легкими действиями можно за минуту установить абсолютно любую карту, в том числе и с плоским миром: с мобами и без, различными постройками и так далее.
Все вышеуказанные методы отлично работают, так будет и в дальнейших версиях. Если искать в настройках, то можно найти много интересных возможностей, ведь в игре Minecraft мир полностью можно настроить, указывать нужные ресурсы, частоту их появления и так далее.
Плоский мир предполагает абсолютно ровную поверхность, если не было указано дополнительных настроек. В нем будут продолжать появляться монстры, но наладить полноценный крафт предметов нельзя.
Режим суперплоскости отлично подходит для различных тестов или творческого режима, так как нет необходимости очищать территорию от посторонних объектов. Чтобы начать играть, на месте появления игрока находится сундук с некоторыми важными ресурсами.
Чтобы создать плоский мир, зайдите в одиночную игру создайте новый мир. Выберите дополнительные настройки мира, а потом нажимаете на кнопку Супер-плоский мир.
У вас есть возможность настроить его или же сразу создать новую карту. Если вы выбрали творческий режим, то сразу можете приступить к созданию новых строений.
Новые темы на Minecraft Форуме | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Что делать, если майнкрафт лагает? ((( | степан | Вопросы от новичков о Minecraft | 6 | 2019-06-23 13:24 |
чит для майнкрафта (1.8.x 1.12.2 1.13) | veter111 | Читы и баги в Minecraft | 2019-06-18 01:08 | |
Дюп приватный. Лично мной придуман. | OskarLaiF | Рынок Minecraft | 1 | 2019-06-12 20:07 |
Чёрный экран в лаунчере майнкрафта (при входе, лиц. | dranik | Вопросы от новичков о Minecraft | 6 | 2019-06-18 18:32 |
язык программирования Minecraft | Yura | Вопросы от новичков о Minecraft | 6 | 2019-06-18 18:36 |
Minecraft или fortnite? Что лучше | МаксимСпасск | Вопросы от новичков о Minecraft | 4 | 2019-06-18 18:38 |
Суперплоскость�— второй тип мира, добавленный в игру, предназначенный в основном для творческого режима. Этот тип мира состоит из настраиваемых абсолютно плоских слоёв.
Руды появляются только в камне на требуемой альтитуде, деревья появляются при указании biome_1 в списке генерируемых структур в шаблоне. Деревни NPC встречаются повсеместно (для обнаружения деревень можно просто постоянно идти в одну и ту же сторону). В деревнях в кузницах встречаются сундуки с полезными ресурсами и лава, таким образом, суперплоские миры могут использоваться в качестве испытаний. Jeb сказал, что в планировал добавить сундук с начальными ресурсами на спауне . Это было реализовано в 12w16a с добавлением бонусного сундука.
Спаун мобов происходит как обычно, но при наличии просторов на низкой высоте, либо указании болота в качестве единого биома в огромных количествах спаунятся слизни.
На суперплоскости нет тумана Пустоты, а небо становится чёрным ниже 0 по Y (в обычном мире граница перехода цвета неба лежит на уровне моря).
Нижний мир и Край генерируются как и в обычном мире. Для того, чтобы создать суперплоскость на сервере, нужно изменить параметр level-type в файле server.properties с DEFAULT на FLAT . Шаблон генератора задается параметром generator-settings .
Суперплоскость также доступна в карманном издании с версии Alpha 0.9.0 Build 1. Игра возможна только в творческом режиме.
Галерея
-
Слизи, появляющиеся в суперплоском мире .
-
Изображение деревни, созданной в суперплоском мире, в Твиттере Джебом.
-
Деревня, порожденная в исходном мире суперплоского типа.
-
Карта суперплоского мира.
-
Некоторые из исходных предустановленных типов мира superflat.
-
Обзор вариантов старого суперплоского мира.
-
Новые параметры создания мира позволяют добавлять растения , руды и различные структуры.
-
Одна из многих вещей, которые возможны с опциями генератора суперплоскостей.
-
Шахтные валы, образующиеся над землей в Superflat.
-
Ошибка, которая вызывает 2 разных поколения в одном и том же мире.
-
Деревня на пастбищах, естественно возникшая в суперплоском мире глубиной 1 квартал.
-
Деревня в пустыне в аналогичных условиях.
-
Пример образования редких руд над землей, когда все слои камня в Набор настроек Overworld удаляется.
-
Суперплоский мир с биомом, установленным как Конец
-
Суперплоский мир с биомом Пустоты
-
Часть обычного мира, которая не была удалена должным образом, осталась в суперплоском мире.
-
Мечта туннелистов в 1.15.2
-
2 деревни рядом друг с другом на суперплоском мире
-
Пример Редстоун готовый суперплоский мир с изобретениями из красного камня.
Сетевая игра
Чтобы создать мир Superflat на многопользовательском сервере, флаг level-type в server.properties должен быть вместо . Чтобы изменить слои, биом и структуры, определите generator-settings , который в основном представляет собой предустановленный код в игре, но с синтаксисом, аналогичным JSON, см. Пример ниже.
После создания многопользовательского мира поля server.properties не влияют на генерацию фрагментов. Вместо этого, как и в одиночной игре, вместо этого используются поля level.dat для , и . Если вы хотите изменить мир после первоначального создания, вам следует изменить эти настройки.
История
Пре-классическая версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-132211 | Генерация уровней была изменена по сравнению с исходным беспорядочным и случайным генератором (как показано в видеоролике технического теста Cave Game » «), чтобы быть полностью плоским. Позже это было удалено в пользу переменного ландшафта. | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.0 .13a | Теперь мир снова стал плоским. | ||||
0.0.13a_03 | Возвращено к не ровная местность. | ||||
Java Edition | |||||
1.1 | 4 января 2012 г. | Джеб объявляет о «варианте суперплоского мира» и делится первым снимком экрана. | |||
12w01a | Добавлен тип мира Superflat. | ||||
1.3.1 | 12w18a | До этой версии не было постоянной точки появления, если игрок не спал в кровати; игрок мог возродиться далеко от предыдущего места возрождения, и ничего не было видно. Это могло произойти из-за отсутствия земли на обычной высоте около 64. | |||
Изменения в server.properties больше не рассматриваются в многопользовательской игре после мир создан. Точно так же любые данные в файле level.dat имеют приоритет над значениями в server.properties. Это означает, что одиночные миры теперь можно легко перенести в многопользовательскую. | |||||
12w25a | Уменьшено появление слизи в Superflat. | ||||
1.4.2 | 12w36a | Зайдя в level.dat и отредактировав генераторOptions Line, игрок может создавать собственные миры Superflat. | |||
10 сентября 2012 г. | Диннербоун упоминает, что добавляет готовые пресеты. с новой функцией настройки. | ||||
12w37a | Добавлен графический интерфейс настройки Superflat. | ||||
Поставляется с 7 предустановками: Classic Flat, Tunnelers ‘Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit (сломан в этой версии) и Desert. | |||||
В этой версии функции добавления и редактирования слоя не были полностью реализованы, поэтому соответствующие кнопки оставались недоступными. | |||||
12w39b | Предустановка «Бездонная яма» исправлена. | ||||
2 октября 2012 г. | Dinnerbone пишет в Твиттере изображение деревья, естественно генерируемые в суперплоских мирах. | ||||
12w40a | Созданные структуры (деревья, руды, цитадели и т. д.) теперь могут быть генерируется в этом режиме. Номер версии предустановленного кода изменен на «2», чтобы отразить это. | ||||
Добавлен новый пресет под названием «Redstone Ready», с 52 слоями песчаника, тремя камень, затем один слой коренной породы и не имеет сгенерированных элементов или структур. | |||||
Кнопки «Добавить слой» и «Редактировать слой» были удалены. | |||||
1.7. 2 | 13w36a | Крепости больше не генерируются в воздухе. | |||
1.8 | 14w08a | Теперь использует идентификаторы именованных блоков для ввода слоев вместо числовых идентификаторов блоков. | |||
Блок Формат идентификатора/количества слоев изменен с на . | |||||
Номер версии предустановленного кода изменен на «3». | |||||
1.9 | 15w37a | Добавлен новый пресет под названием «The Void», где нет ландшафта, за исключением каменной платформы на месте возрождения. | |||
1.13 | 17w47a | Поддержка номеров версий в предустановленных кодах была прекращена. | |||
pre5 | Биомы теперь записываются как идентификаторы пространства имен в предустановленных кодах. | ||||
1.16 | 20w21a | Удалены структуры из предустановки коды временно. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Добавлен тип плоского мира. | |||
Наследие Консольная версия | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Патч 1 | 1.0.1 | Добавлен суперплоский тип мира. В отличие от других редакций, Нижний мир в этом типе мира также плоский. |
TU25 | CU14 | 1.17 | Добавлен пользовательский интерфейс настройки Superflat. |
Настройка[]
С помощью кнопки «Удалить слой» и раздела «Шаблоны» игрок может настроить суперплоский мир. Кнопка «Удалить слой» позволит удалить игроку ненужные слои, а в разделе «Шаблоны» он сможет выбрать любой один из восьми шаблонов, каждый из которых имеет свой набор слоёв. Также в этом разделе игрок может указать в поле свои слои; кроме того, с помощью поля можно включить различные объекты, например, высокую траву, водоёмы и крепости. В Bedrock Edition суперплоский мир можно настроить только с помощью стороннего ПО — для этого надо изменить в файле «level.dat» параметр «FlatWorldLayers».
Если выбрать шаблон «Пустота», то игрок увидит полностью пустой биом, в котором будет только каменная платформа 33×33 с булыжником в центре. В пустоте существа не будут появляться, но их можно призвать с помощью яиц призывания или команд консоли. Пустота имеет значение температуры 0.5, текстовый ID «the_void» и номер 127. Если при создании мира «Ассорти» использовать пустоту как биом, то игрок получит карту, состоящую из камня, воды и коренной породы. Пустота как биом есть только в Java Edition.
Шаблоны
Шаблон | Блоки | Биом | Натуральные структуры | Примечания | Изначальный код | |
---|---|---|---|---|---|---|
Классическая суперплоскостьClassic Flat | 1x2x1x | ДёрнЗемляКоренная порода | Равнины | Деревня | По умолчанию | |
Мечта шахтёраTunneler’s Dream | 1x5x230x1x | ДёрнЗемляКаменьКоренная порода | Горы | СокровищницаКрепостьЗаброшенная шахта | — | |
Водный мирWater World | 90x5x5x5x1x | ВодаПесокЗемляКаменьКоренная порода | Глубокий океан | Подводная крепостьПодводные руины | — | |
Обычный мирOverworld | 1x3x59x1x | ДёрнЗемляКаменьКоренная порода | Равнины | КрепостьДеревняСокровищницаЗаброшенная шахта | Использует слои из обычного мира. | |
Снежное королевствоSnowy Kingdom | 1x1x3x59x1x | Слой снегаДёрнЗемляКаменьКоренная порода | Заснеженная тундра | Иглу | В Legacy Console Edition будут заснеженные деревни. | |
Бездонная пропастьBottomless Pit | 1x3x2x | ДёрнЗемляБулыжник | Равнины | Деревня | Вместо коренной породы будет камень. | |
ПустыняDesert | 8x52x3x1x | ПесокПесчаникКаменьКоренная порода | Пустыня | КрепостьДеревняХрам в пустынеСокровищницаЗаброшенная шахта | ||
К красному камню готовRedstone Ready | 52x3x1x | ПесчаникКаменьКоренная порода | Пустыня | — | — | |
ПустотаThe Void | 1x | Воздух | — | Пустота | Персонаж появится на каменной платформе 33×33 с булыжником в центре. |
Ключи генерации для Minecraft PE
Ключи генерации миров позволяют вам попасть (сгенерировать) в определенный мир игры. Если вы ищите лучшие ключи для Minecraft PE, то именно в этой статье мы постарались собрать их.
50975
В майнкрафте много ключей на появление в деревнях. Но круче всего, когда деревня расположена возле горы. Именно тут вы найдете невероятной высоты дома и огромную крупость, огород в скале — правда круто? Это небольшое безумство в мире майнкрафта.
mamaMOOSE
Обычно деревни крохотные с мелкими домиками, а встречаются очееень редко. Но этот сид крут тем, что именно в нем спаунится сразу 3 деревни, создавая, как бы, «мегаполис». Как только попадете в мир, пройдите прямо и узрите ее. Обычно такого плана мегаполисы строят игроки, но тут для вас, его построит именно игра!
Еще немного ключей на деревушки:
- Mega Villages SEED — ключ на 5 деревень 1235045255
- Ключ на 3 деревни — 450864243
- Ключ на очень большую деревушку — 1388582293
- Ключ на 2 деревни+крепость и шахта на респауне — village pls
- Ну и простой ключ на тройную деревню — 455 и еще 9047