Биомы

Ядерный реактор

Общий вид

Схема позволяет получать и ВЭЧ и э/энергию. Излучатели собирают около 450 рад каждый, но вы легко можете добавить еще 5-10 штук, если вам нужно именно получение ВЭЧ.

На выходе схемы около 6000Вт, при этом она работает не в полную силу. Что бы задействовать реактор полностью и довести выработку э/энергии до 7700Вт, сверху можно добавить еще 2 турбины (увеличив расход обогащенного урана).

Трубы

Вода с крайних турбин, в объеме 8кг/сек (4турбины * 2000гр), по правилу моста уходит в реактор. Реактор потребляет 6кг/сек, поэтому лишняя вода выливается вниз. На этапе запуска в схему подается вода извне. Поле запуска потребление внешней воды прекратится, т.к. входящая труба будет уступать по правилу моста.

Вода с выхода внутренних турбин льется под них, таким образом они охлаждают пар от реактора с 400 до чуть выше 200°С.

Охлаждение пострено на ТВР, в контуре которого суперхладогент. Вместо него вы можете использовать радиоактивные отходы или даже воду (поставив 2 ТВР).

Автоматика

Установки сенсоров:

  • Термосенсор реактора <195°C
  • Термосенсор ТВР >-15°C
  • Гидросенсор насоса >500кг.

Так как реактор вырабатывает тепла больше, чем могут потреблять 8 турбин, он периодически останавливается экономя ваш обогащенный уран и чтобы не допускать перегрева схемы. Вы можете добавить сверху еще 2 турбины что бы запустить выработку э/энергии на максимум.

В описании реактора отсутствует его тепловыделение, а на англоязычной Вики его тепловыделение оценивают в 7-8МДТЕ/с.

Радиация и прочее

Я не стал защищать окружающий биом от радиации. Вы можете сделать это самостоятельно, прочитав текст из этой статьи.

Электрика представлена схематично. Для вывода всей выработанной э/энергии вы можете воспользоваться одним из способов из этой статьи. На старте вы должны озаботиться подачей питания на манипулятор, подающий уран в реактор.

Во время постройки, налейте на пол схемы 5-10 тонн воды. Это нужно что бы создать требуемое давление пара.

На выходе схемы (кроме э/энергии и ВЭЧ), радиоактивные отходы с температурой 215°С.

Схема автоматически заблокируется и не допустит взрыва реактора, если не будет подачи воды, урана и т.п.

Материалы

  • Трубы, блоки — керамика (можно магматическая/мафическая порода)
  • Трубы радиаторные, металлическое блоки, термопластины — медь/золото
  • ТВР и насос — сталь
  • Контур ТВР — суперхладогент, радиоактивные отходы. Если вода — потребуется 2 ТВР.

Alpha[]

Thermal Upgrade (TU)

The Thermal Upgrade was the first major content update for the game.

Version Type Release Date
TU-214633 Hotfix April 24th, 2017
TU-214506 Hotfix April 23rd, 2017
TU-211867 Release March 28th, 2017
TU-211704 Test March 27th, 2017
TU-211579 Test March 26th, 2017
TU-211417 Test March 23rd, 2017
TU-211197 Test March 22nd, 2017
TU-210794 Test March 20th, 2017
TU-210489 Test March 16th, 2017
TU-210320 Test March 15th, 2017
TU-210199 Test March 14th, 2017
TU-210162 Test March 14th, 2017

Alpha Release

Version Type Release Date
Hotfix March 1st, 2017
Hotfix February 28th, 2017
Hotfix February 27th, 2017
Hotfix February 26th, 2017
Hotfix February 22nd, 2017
Hotfix February 21st, 2017
Hotfix February 20th, 2017
Hotfix February 19th, 2017
Hotfix February 16th, 2017
Hotfix February 15th, 2017
Release February 15th, 2017

Читы для Oxygen Not Included

В режиме отладки доступны следующие команды и сочетания клавиш:

Режим мгновенной постройки (CTRL+F4)

Эта команда ускоряет выполнение различных задач, связанных со строительством.

  • Если вы хотите что-то построить, строительство будет завершено сразу после того, как вы отдадите соответствующую команду. Кроме того, ресурсы при этом не потратятся
  • Если вы хотите что-то выкопать, работа также будет мгновенно выполнена сразу после отдачи команды
  • Установив очередь +1 в любой производящей постройке, где доступна очередь производства, вы сможете создать предмет мгновенно. Это будет работать даже если к постройке не поступает энергия.
  • Можно обучить дубликантов любому навыку, вне зависимости от того, подходят они по требованиям или нет. Навыки сохраняются даже после выхода из режима мгновенной постройки
  • Если вам нужно полностью завершить исследование технологии или объекта, просто выберите его, и вне зависимости от требований исследование сразу же будет выполнено
  • Объект будет считаться полностью исследованным даже если выйти из режима мгновенной постройки

Супер-тестовый режим (CTRL+U)

При включении этого режима игра задействует все доступные ресурсы компьютера, пытаясь работать как можно быстрее, итоговое быстродействие будет зависеть от возможностей вашей системы

Создание дубликанта (CTRL+F2)

На месте курсора появляется дубликант со случайно выбранными параметрами

Открыть все ресурсы (CTRL+F9)

Делает все типы ресурсов доступными в меню строительства и списке ресурсов

Телепортация (ALT+Q)

Выбрав дубликанта, растение, ресурс или существо, наведите курсор на нужное место и нажмите это сочетание клавиш, чтобы телепортировать объект туда

Неуязвимость (ALT+F7)

Все дубликанты, даже те, что были созданы с помощью читов, становятся неуязвимыми

Найти путь (ALT+P)

Показывает путь от выбранного дубликанта до курсора

Ускорение времени (ALT+Z)

Ускоряет течение времени в 10 раз (внимание, в игре могут возникнуть ошибки просчёта объектов). Чтобы отменить, нажмите это сочетание клавиш ещё раз. Замедление времени (CTRL+F5)

Замедление времени (CTRL+F5)

Сильно замедляет течение времени. Чтобы отменить, нажмите это сочетание клавиш ещё раз

Режим бога – Интерфейс разработчика (Backspace)

Интерфейс разработчика позволяет управлять миром напрямую, размещая и удаляя объекты, ресурсы, копируя целые куски карты или полностью очищая их. Своего рода встроенный редактор карты. Также с ним можно:

  • Отдалить камеру настолько, насколько нужно
  • «Рисовать» жидкости, газы и твёрдую материю на карте, при этом новые элементы заменяют те, поверх которых вы рисуете
  • Выключить туман войны
  • Копировать существ и ресурсы, затем вставлять их в нужном месте карты, сохраняя все их параметры (не работает для дубликантов)
  • Сохранять отдельные участки карты в виде шаблонов, после чего их можно вставить в новый или старый мир (дубликанты не сохраняются)

Генератор разработчика

Генератор разработчика вырабатывает огромное количество энергии, не требуя ресурсов или какого-либо вмешательства извне. Он появляется сразу же при входе в режим отладки

Использование электроэнергии

После того как вы откроете все пронумерованные выше науки, вам предстоит создать электролизер. Для обеспечения его постоянной работы вам понадобится угольный генератор в виде источника энергии и водородный генератор, необходимый для переработки водорода, выделяемого этим устройством.

Через некоторое время вы заметите, что провода начали постепенно выходить из строя – это основный признак того, что электросеть перегружена. Обычный игровой кабель способен выдержать не больше 1 киловатта, поэтому если вы пустите по нему больший ток, то он может сгореть. Именно по этой причине в игре имеются толстые провода – их базовая функция заключается в постройке основной питающей сети, благодаря которой вы будете снабжать электричеством меньшие сети. Чтобы отделить 1 киловатт энергии для питания, необходимо использовать трансформаторы. Просто подсоедините провода, как показано на скриншоте. К левой верхней точке вставьте источник энергии, а к нижнему правому – потребителя.

Допустим, ваша сеть имеет не меньше 10-12 потребителей электроэнергии. Для 8 колонистов вам понадобится следующее электрооборудование: 2 газовых наноса, 1 электролизер, 2 массажных стола, 2 газовых фильтра, 1 холодильник, несколько лампочек, 1 углеродный очиститель, 1 очиститель воды, 1 научная станция, 2 водных наноса, 2 микробных миксера, 1 гриль и 1 суперкомпьютер. Все они будут потреблять около 3,14 киловатта. В результате вам необходимо будет поделить все источники на 4 группы, чтобы они не потребляли больше 1 киловатта. На скриншоте представлена примерная схема для подобной сети.

Примечание: При строительстве небольшие провода можно создавать внутри стен, чтобы не снижать уровень декора базы. Толстые кабели следует обязательно прятать от людей, так как он значительно ухудшает декор. Советуем для этого использовать мосты, которые могут разделять сети, дабы они не спутывались друг с другом.

Теперь можно перейти к постройке электрической сети. На изображении выше различные системы отмечены разными цветами, чтобы вам было легче различать их. Общая сеть состоит из 4-х отдельных подсетей. Сразу отметим, что при создании последних вы можете воспользоваться небольшой хитростью – если у вас имеются механизмы, которые не будут работать все время, то можете присоединять их к одной подсети, даже при превышении потребления в 1 киловатт. Однако нужно будет следить за тем, чтобы все устройства не работали одновременно.

Night-time[]

The darker side of the asteroid represents nighttime and is when Duplicants will usually go to sleep. Red alert prevents Duplicants from sleeping.

Hatches are night active creatures and will look for food. At the end of the night they will try to find some natural tile to dig in.

During night-time, a Duplicant with the Night Owl trait will find most of their skills increase by 3.

No sun shines on the asteroid during nighttime, Solar Panels will not work.

Sleep

Sleeping restores Duplicant’s stamina. Duplicants do not need a full night sleep to restore full stamina. Hunger, light and full bladder cause «interrupted sleep». and Duplicants can wake others up, too. Sleep interruption annoys Duplicants during the following daytime and adds to their Stress, in addition if their stamina runs out during the work-shift they might fall asleep right on the spot, interrupting their duties and receiving all relevant morale penalties.

Food[]

One of the other most important concerns is food. Duplicants need a steady supply of calories to keep running around like headless chickens. Duplicants will burn about 1,000 kilocalories (kcal) per day, 1,500 if they have the Bottomless Stomach trait. You start with 16,000 calories worth of rations on normal difficulty, but you’ll need to supplement this before long. Usually excavating nearby chambers will provide the colony with Muckroots, Meal Lice, and Bristle Berry.

Food should be your priority for now as your starting rations will only last your 3 Duplicants for a little bit over 6 cycles. You can gather a few wild Muckroot and Meal Lice growing in the air pockets around your base, but they are not a sustainable food source and are only supplemental for now. Next build a Microbe Musher, a Manual Generator, and a Battery so you can start producing Mush Bars so your colony does not starve. It is also a good idea to build a Wash Basin at the entrance(s) to your food generation/preparation area to avoid contaminating food with Food Poisoning Germs. These are unlikely to be infectious Diseases for the first several cycles, but it’s better to be safe, as illness can be hard to stop after an outbreak starts.

Once you unlock the Planter Box (first item on Food branch of the Research tree), you will be able to grow your own Mealwood plants and make steady supply of Liceloaf with it. (However this may be inadvisable as Liceloaf requires a large amount of water; consider researching Meal Preparation so that you can make Pickled Meal using the Electric Grill instead.) While Mealwood’s production of Meal Lice is equally slow in Planter Boxes and Farm Tiles, Farm Tiles take up less vertical space, so you will want to unlock it through the Meal Preparation research fairly quickly.

Behavior[]

The Pacu spends its time floating around in the pool of polluted water in which it was created. They will not fight back against your dupes and reproduce slowly, usually laying a single egg before expiring, which occurs in only 25 cycles. Pacu can only be captured and moved in an aquatic fish trap, which complicates domesticating them early on in the game. Alternatively, you can steal their eggs by telling your Duplicants to sweep them & setting up a high priority storage container in your target location.

They can be killed for 1,000 kcal of Pacu Fillet, which can be cooked into 1,600 kcal of Cooked Fish at an Electric Grill.

Once placed in a tank of polluted or clean water, feeding from a Fish Feeder will slowly domesticate the Pacu over roughly 10 cycles. Its feeding and reproductive behavior drastically change once domesticated. It begins gorging itself on Algae or seeds, and rapidly laying out eggs (one roughly every 1 1/2 cycles) and defecating. This continues until the tank becomes overcrowded, at which point the Pacu returns to its typical behavior. This means starting with a single Pacu, with enough time to become domesticated, will result in an extremely large population of Pacu very quickly.

Since their room size is calculated based on the body of water around them, and there’s a possibility of separating water tanks with mesh tiles, the overcrowed room size might be the same as the adjacent body of water. A similar problematic behavior arises if they lie in mixed liquids. This can also prevent them from reaching places (even withing the same liquid and room), or feeding from the fish feeder. A simple way of avoiding this is making sure the body of water is not connected (not even with mesh tiles) to another body of water and that there are no mixed liquids.

Pacu require more than 350 l of liquid in a tile to swim; below that, the critter is considered to be flopping, and can visibly be seen to flop about on the ground. Even though the description reads: «Fish out of water» when the Pacu is flopping, it suffers no health loss from it, being able to essentially flop for its full lifespan.

Storage[]

Now you need a place to store all the materials you have gathered by digging around, otherwise your Duplicants will keep running around to get the materials and will gain Stress from messy surroundings.
Storage Bins are easy and cheap to build, so you can build a lot of them. I suggest starting with a maximum of 2.
Later on make a room to place all your Bins, as they create negative Decor and because some materials, such as Polluted Dirt, will produce Polluted Oxygen and carbon dioxide while they are in your Bins. A good course of action is to make a storage bin underwater specifically for storing slime and other infectious materials; the lack of air will kill the germs.
For your Duplicants to start storing the materials in the bins you will need to click on it and choose what they should put in each Bin.

Простые схемы

Предыдущая схема обладает очень высокой производительностью. Она может использоваться для заправки ракеты. В недостатках у неё большое потребление э/энергии. Каждый излучатель потребляет 480 Вт. Ниже представлены более экономичные варианты.

В этой схеме используются 1 излучатель и 10 светлячков (каждый излучает 12 рад), а 10 штук плюс космическое излучение — 139 рад. И это не смотря на то, что им мало места и свет они не излучают. В схему они подаются по конвейеру, в виде яиц.

Если доступны семена хладодыха, схема на них будет хорошим вариантом: 4 хладодыха + космос дают 162 рад. По конвейеру подается апатит.

Еще один простой вариант, на 3 излучателя, получающий излучение (после дверей 19 рад) только из космоса. Смысла в ней нет: производительность никакая, потребление высокое. Только для понимания первого варианта.

Комната с коллайдером для всех 4-х схем одинакова.

Plant Mutation []

Selection of Mutation Variant in a Farm Tile.

Radiation, introduced in the Spaced Out! DLC, can mutate seeds to give a plant additional traits, yet mutated plants are themselves infertile and don’t drop their own seeds.

These mutated Seeds need to be analyzed in a Botanical Analyzer before they can be used, even if that type of mutation is already known.

fertilizer yield temp range life cycle light requirement bonus harvest misc
Blooming +20 decoration
Easygoing -50% -25% +50%
Juicyfruit +25% drops to the floor immediately when ripe (as opposed to remaining on the plant for 4 cycles)
Wildish -90% +350%
Licey +25% +600 kcal of Meal Lice
Exuberant +50% -75% Darkness +4000g Rot Pile +10000 Food Poisoning on crop
Leafy +25% -50% +1000 lux
Bountiful +20% +100% +200 lux +400% harvest duration (10 cycles of ripe, 10 cycles of wilt, then auto-harvest)
Specialized +50% -50%
Superspecialized +100% -80%
  • Sleet Wheat, Nosh Sprout, and Gas Grass can now mutate as as of Space Out build 464102.
  • Maximum mutation chance is now 80% at maximum radiation tolerances
  • New radiation tolerances (rad/cycle):
    • Mealwood, Bog bucket, Dusk Cap, Thimble Reed, Bristle Blossom, Balm Lily: 460
    • Dasha Saltvine, Waterweeds: 740
    • Grubfruit, Nosh Bean, Pincha Pepper, Arbor (does not mutate): 980
    • Sleet Wheat, Gas Grass: 1220
    • Most other plants: 220
  • Mealwood can be Licey, therefore doubling its yield.
  • Juicyfruit is good for automated farms, but is only fertilizer-efficient for plants that have a growth period of less than 16 days, since regularly they need 16+4=20 days of fertilizer, but with Juicyfruit they need 16*1,25 = 20.

Technical info[]

Wheezeworts cool the gas around them by absorbing the gas at 1 kg/s in the bottom block of the Wheezewort, and releasing it 5 °C colder. However, the Wheezewort itself weighs 400 kg, and exchanges heat relatively well with the gas, so its own temperature can significantly slow down the overall cooling effect.

Wheezewort’s cooling factor is expressed in absolute temperature rather than energy. Neither heat conductivity, heat capacity, nor volume of the gas being cooled affect the change in temperature. That means that the best way to utilize it is to cool high density of high heat capacity gas — for which Hydrogen is best, resulting in an effective cooling of 12 kDTU/s:

Wheezewort will never cool any gas below 5 °C above its condensation point, meaning it will never liquify the gas being cooled, but it can cool the gas so much that the plant stifles itself.

Geyser Probabilities[]

There are 19 unique geysers to pick from for each of the 12 randomly chosen geysers, each having the same chance of selection. This can be broken down into groups:

  • Water-producing: 6 (PH2O can be cleaned, steam can be cooled)
  • Oxygen-producing: 2 (PO2 can be cleaned)
  • Volcanic: 5 (magma, metal)
  • Metal-producing: 3
  • Power-producing: 3 (natural gas, leaky oil, hydrogen)

Ignoring specified geysers (i.e. cool steam vent in swamp), and assuming 9 of the 12 randomly chosen geysers exist on a given world (oil biome geysers tend to not exist), the odds for getting preferred geysers are as follows:

Number of preferred geysers
1 2 3 4 5
Minamountwanted 1 38.53% 63.25% 78.7% 88.09% 93.6%
2 7.79% 24.34% 42.77% 59.49% 73.02%
3 0.96% 6.03% 15.81% 29% 43.62%
4 0.08% 1% 4.02% 10.02% 19.12%
5 0% 0.11% 0.71% 2.43% 5.99%
6 0% 0.01% 0.08% 0.4% 1.3%

All listed values assume the number of each preferred doesn’t matter (two of the same geyser despite preference for more than 1), the odds of getting multiple distinct geysers will be worse.

Stress[]

What will kill most colonies is an overload of Stress. When a duplicant reaches 100% stress they will exhibit a stress response. This usually makes them incapable of carrying on with their assigned tasks. One stressed dupe can also increase the stress of others with their stress response. For example, a dupe who’s a Vomiter, will of course, vomit when stressed, generating large amounts of Polluted Water. This can contaminate drinking water and spread disease, and other dupes will have to step in it to pass by or clean it up, increasing their stress levels. Left unchecked this can quickly spiral out of control, and your colony can fail quickly. Thus managing stress is one of the most important things for a colony.

Oxygen Not Included не запускается. Ошибка при запуске. Решение

Oxygen Not Included установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?

Выдает ли Oxygen Not Included какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?

Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.

Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Oxygen Not Included. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Если Oxygen Not Included не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.

Oxygen Not Included выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Oxygen Not Included, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

Благодарим за внимание!

Oxygen Not Included (Русская версия)

Компания, создавшая такой шедевр как «Don’t Starve!», предлагает своим игрокам новое творение под названием «Oxygen Not Included». Суть игры заключается в строительстве колонии в недрах астероида. Игра выполнена в вертикально-двумерном виде и наполнена задорным юмором. Чтобы ваша колония развивалась и не погибла, помимо добычи основных элементов: воды, еды и кислорода, вам предстоит построить множество конструкций, причем делать это нужно, хорошо продумав их расположение.Oxygen Not Included является симулятором выживания в космической колонии, где игрок должен управлять её поселенцами-колонистами (называемых в игре дупликантами), помогая им рыть, строить и поддерживать базу, находящуюся в астероиде. Для этого нужно добывать воду, тепло, еду и кислород для поддержания жизнеспособности, а также делать колонистов счастливыми. Игра задействует процедурную генерацию и систему крафта. Каждый из дупликантов имеет свои характеристики, от которых зависят его способности к той или иной деятельности. Игра относится к хардкорным симуляторам. Игровой процесс заключается в поиске решений возникающих проблем, и при этом решение каждой из которых ведёт к появлению новых сложностей, требующих преодоления. Так, игрок должен построить колонистам кров и машины для того, чтобы обеспечить им отдых и еду. В то же время, потребление пищи приводит к появлению отходов, которые являются токсичными и ведут к болезням. Помимо этого, любая активность поселенцев приводит к тому, что они вдыхают кислород и выдыхают CO2, высокая концентрация которого может привести к удушью дупликантов.Ключевые особенности игрыOxygen Not Included (Русская версия):- Oxygen Not Included удивительная игра, которая дает волю вашей фантазии, начинайте обустраивать свою колонию!- Вы сможете создать внутри метеора настоящий мегаполис, а потом одним неверным решением устроить локальный апокалипсис. Берегите каждого своего жителя и умело давайте им распоряжения.- Вы будете нуждаться в воде, тепле, пище и кислороде, чтобы сохранить своих подчиненных живыми, и даже более того, чтобы они чувствовали себя счастливыми.- Попробуйте себя в роли управляющего космической подземной колонией на астероиде и дайте своим подчиненным шанс на выживание!- Игра предложит вам похожею систему геймплея, как в игре Don’t Starve, от этой же компании, только Oxygen Not Included имеет вид сбоку.Дополнения игрыOxygen Not Included (Русская версия):- Spaced Out!Рекомендуемые системные требования игрыOxygen Not Included (Русская версия):- Операционная система Microsoft Windows Seven / 8 / 10- Процессор Pentium 1,6 Ггц или аналогичный Athlon- 2 ГБ оперативной памяти- 1400 МБ свободного места на жестком диске- 3D-видеоадаптер с памятью 512 MБ, совместимый с DirectX 9.0c- Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0с- DirectX 9.0с

Жанр: СимуляторЯзык интерфейса: Русский / Multi 4Инсталлятор. Версия игры: 487396Размер: 807 МбСкачать:

Жанр: Симулятор / Сэндбокс

+402

Съедобные растения

Болотник

  • Температура, °С: 10…30
  • Атмосфера: О2, загр.О2, CO2
  • Орошение: загрязн. вода, 40 кг
  • Время роста, циклов: 6,6
  • Урожай: желе болотника 1840 ккал. Качество: 0
  • Урожайность за цикл: 2509{\displaystyle {\ce {2509}}} ккал (Болотные вкусняшки. Качество: +1)

Не прихотливое растение. Тем не менее проигрывает многим другим растениям из базовой игры.

Хилый личинконос

  • Температура, °С: 15…50
  • Атмосфера: О2, загр.О2, CO2
  • Подкормка: сера, 10 кг
  • Время роста, циклов: 4
  • Урожай: Хилый личинконос 800 ккал. Качество: 0
  • Урожайность за цикл: 1800{\displaystyle {\ce {1800}}} ккал (Жареный личинкос. Качество: +1)

Не прихотливое, быстрорастущее растение. Абсолютный аутсайдер по калорийности. В достоинствах не большой расход серы и ненужность орошения.

Личинконос

  • Температура, °С: 15…50
  • Атмосфера: О2, загр.О2, CO2
  • Подкормка: сера, 10 кг
  • Необходимо животное: Личинконос
  • Время роста, циклов: 5 (с учетом ухода животным)
  • Урожай: Личинконос 2000 ккал. Качество: +1
  • Урожайность за цикл: 3600{\displaystyle {\ce {3600}}} ккал (+4 кг сахарозы — Консервы из личинкоса. Качество: +3)

Тоже, что и предыдущее, но с лучшей калорийностью и хорошим качеством готового блюда. По сути, единственное интересное съедобное растение из DLC.

Существоловка

  • Температура, °С: -90…0
  • Атмосфера: любая
  • Орошение: загрязн. вода, 10 кг
  • Подкормка: животное
  • Время роста, циклов: 30
  • Урожай: Растительное мясо 12000 ккал. Качество: +1
  • Урожайность за цикл: 3600{\displaystyle {\ce {3600}}} ккал
  • Выделяет: водород (около 12 кг/цикл)

Холодолюбивое растение, очень долго растущее. После посадки ему нужно скормить любое животное. Во время роста выделяет водород (порциями по 35 кг). Употребляется только в сыром виде (по крайней мере на момент написания статьи).

Т.к. растение очень долго растет, имеет смысл применять с фермерской станцией, что увеличит вдвое и производство водорода и производство мяса (в пересчетe на цикл).

Газовый сенсор настроен на водород. Применен фильтр на вентиле: водород уходит из схемы, а случайно закачанный кислород, возвращается назад.

Что тут плохо[править]

  • Искусственный идиот — дупликанты постоянно умудряются завалить себя обвалами или окопать пропастями, снести единственную лестницу, по которой можно выбраться из ямы, упорно игнорировать задачи по добыче кислорода в пользу срочной доставки забытого в самом дальнем углу астероида миллионного осколка камня… Некоторые из таких глупостей преодолеваются грамотной расстановкой приоритетов задач, но не все.
  • Ненужная фича — в основном из-за дисбаланса. Некоторые недостатки колонистов настолько серьезные, что выбирать дупликанта с ними просто не имеет смысла: никакие достоинства их не оправдывают. Некоторые агрегаты из списка построек никто из опытных игроков не использует. Например цистерны для газа и жидкости для непосредственного их хранения — ввиду особенностей механики можно сделать компактное хранилище неограниченного объёма из блоков, но на содержимое цистерн действует окружающий их хлор, и поэтому они отлично применяются как дешёвая и не вырабатывающая тепла система дизинфекции, или электрические газовые и жидкостные фильтры. Они потребляют совершенно несоразмерное своей функции количество энергии, а сделать логическую или механическую альтернативу им несложно. Хотя альтернативы менее надёжны, в большинстве случаев их достаточно. И если недостатки первого типа можно просто проигнорировать, то о недостатках второго узнать внутри игры нередко просто нельзя, потому что:
  • Багофичи — игра несколько лет находилась в раннем доступе, поэтому в процессе разработки игроки нашли множество способов нестандартного использования механик, в том числе откровенно багнутых, вроде бесконечного сжатия газов, и недоработанных. Вместо того, чтобы исправить их или доработать, авторы в отношении многих таких моментов сказали «А что, пусть будет!». В результате «штатные» эффективные способы решения многих проблем, вроде работы с очень горячими жидкостями, во второй половине игры нередко попросту отсутствуют. Распространённые и рабочие способы построены на нетривиальных эффектах, вроде распределения жидкостей и газов по клеткам, которые не описаны нигде внутри игры и до которых в одиночку додуматься сложно.
  • Хардкор — см. описание в разделе, «Что тут хорошо».

Как включить режим отладки в Oxygen Not Included:

Чтобы включить режим отладки и получить возможность пользоваться командами для разработчика, проделайте следующие действия:

  • Создайте пустой текстовый файл и назовите его debug_enable.txt
  • В случае Windows и систем на базе Linux перейдите в папку с установленной игрой, найдите внутри папку OxygenNotIncluded_Data  и поместите файл туда
  • В случае ОС Mac кликните правой кнопкой по пакету приложения, выберите опцию «показать содержимое пакета» и вставьте созданный текстовый файл в папку Contents
  • Перезапустите Oxygen Not Included и начните игру

Помимо этого, можно включить временный режим отладки, это удобно для использования команд, которые будут действовать до тех пор, пока вы не выйдете из игры. Для этого сделайте следующее:

Находясь в главном меню, введите KLEIPLAY

В левом нижнем углу экрана обратите внимание на номер сборки: если в конце добавилось –D, вы всё сделали правильно

Теперь режим отладки включен, и остаётся лишь воспользоваться нужными вам командами.

Behavior[]

Pufts typically inhale twice, then rise to the ceiling and excrete 1.5 to 2.5 kg of their corresponding element, doing this approximately every 10 seconds, so they can convert Polluted Oxygen to Slime at a rate of around 50 g/s.

Pufts can only achieve their maximum conversion rate if their mobility is limited and will otherwise spend much of their time traveling and rising, reducing Polluted Oxygen conversion rates.

Pufts will not produce droppings if they do not have room to rise to the ceiling. This can be circumvented by giving them a pneumatic door as roof, which is theoretically not a solid thus allowing production though not accessible to them, leaving the Puft to produce droppings in its place.

Pufts are non-hostile and will flee when attacked.

Puft eggs take 15 cycles to hatch outside of an Incubator, or 3 cycles if Lullabied.

Destinations[]

Each range bracket will have either guaranteed or random destinations. Guaranteed destinations always appear, and random destinations are added from a pool. There will be 10 to 20 random destinations, and no more than 3 random destinations are added to a given bracket.[confirmation?]

The average distribution for normal resources is an equal share between each one, and no resource will offer more than double of any other resource.

Rare resources are added to destinations regardless of type, and will occur on almost every destination. There is a 2.21% chance to have no rare resources, 24.26% to have one, and 73.53% to have two. Each rare type is equally likely.

  • Abyssalite has a weight of 50 to 100. (50% as much as regular resources)
  • Isoresin has a weight of 30 to 60. (30%)
  • Niobium has a weight of 10 to 20. (10%)
  • Fullerene has a weight of 0.5 to 1. (0.5%)

There is also a 33% chance that a destination will have a Neural Vacillator charge as one of the research opportunities. With the exception of a destination having three research opportunities, it is impossible to tell if a given destination has a neural vacillator charge in advance.

Possible Destinations
Icon Name Notes CommonResources Bio-Resources
Carbon Asteroid Two are set to spawn 10,000 km away and closest to the starting asteroid. More may appear between 40,000 km and 60,000 km. ≈33.3% Refined Carbon≈33.3% Coal≈33.3% Diamond
Metallic Asteroid One is set to spawn 20,000 km away. More may appear between 40,000 km and 60,000 km. ≈33.3% Iron≈33.3% Copper≈33.3% Obsidian 3 Smooth Hatch
Satellite May spawn 30,000 km and 40,000 km away. ≈33% Steel≈33% Copper≈33% Glass
Rocky Asteroid One is set to spawn 30,000 km away and more may be found between 40,000 km and 60,000 km. ≈33% Copper Ore≈33% Sedimentary Rock≈33% Igneous Rock 3 Stone Hatch
Interstellar Ice One is set to spawn 40,000 km away and more may be found between 60,000 km and 80,000 km. ≈33% Ice≈33% Solid Carbon Dioxide≈33% Solid Oxygen 3 Wort Seed4 Sleet Wheat Grain
Organic Mass One is set to spawn 50,000 km away and more may be found between 70,000 km and 80,000 km. ≈33% Slime≈33% Algae≈33% Polluted Oxygen 1 Gassy Moo4 Gas Grass Seed
Shattered Planet One is set to spawn 50,000 km away. Only one can exist per game. You cannot land on this planet.
Dusty Dwarf May spawn between 70,000 km and 90,000 km. ≈33% Regolith≈33% Mafic Rock≈33% Sedimentary Rock
Volcanic Planet May spawn between 90,000 km and 100,000 km. ≈33% Magma≈33% Igneous Rock≈33% Abyssalite
Ice Giant May spawn between 100,000 km and 110,000 km. ≈25% Ice≈25% Solid Carbon Dioxide≈25% Solid Oxygen≈25% Solid Methane
Gas Giant May spawn between 100,000 km and 110,000 km.

A very good source of Rare Resources — 100% of the cargo bay will be filled with those since the planet has no solids.

≈50% Natural Gas≈50% Hydrogen
Terrestial Planet May spawn after 80,000 km ≈25% Water≈25% Algae≈25% Dirt≈25% Oxygen 4 Fry Egg4 Blossom Seed
Arid Planet ??? ≈50% Salt≈50% Crushed Rock 1 Pokeshell
Chlorine Planet ??? ≈50% Solid Chlorine≈50% Bleach Stone
Gilded Asteroid ???

Best source for obtaining large amounts of Fullerene. While on most planet it’s listed as «trace amounts», Gilded Asteroid will yield about 30% of cargo mass of Fullerenes, enough for tonnes of Supercoolant.

≈37% Gold≈30% Fullerene≈33% Pyrite
Glimmering Planet ??? ≈60% Tungsten≈40% Wolframite
Helium Giant ???

Best source of Niobium — it’s the planet’s only solid material.

≈33% Liquid Hydrogen≈33% Water≈33% Niobium
Living Planet ??? ≈50% Aluminum Ore≈50% Solid Oxygen 1 Pip4 Arbor Acorn
Oily Asteroid ??? ≈25% Solid Methane≈25% Solid Carbon Dioxide≈25% Crude Oil≈25% Petroleum
Oxidized Planetoid ??? ≈50% Rust≈50% Solid Carbon Dioxide
Red Dwarf ??? ≈33% Aluminum≈33% Methane≈33% Fossil
Salty Dwarf ??? ≈33% Salt Water≈33% Solid Carbon Dioxide≈33% Brine 3 Dasha Saltvine Seed
Temporal Tear One is set to spawn 180,000 km away. Only one can exist per game. First dupe to reach the destination does not return.

Behavior[]

This creature is nocturnal and eats minerals in its path. It burrows into natural tiles with a hardness of 20 or lower to hide for the day time, and the tile in which it’s burrowed can be dug up to encounter the creature. These DO include natural tiles with «buried object» in them and are surround on all sides by other natural tiles. If there few starting surface hatches, simply excavate some of the starting biome to quickly encounter more.

It drops 3200 kcal (2 kg) of Meat on death.

Hatches convert a certain percentage of the eaten mass into another resource (e.g. regular hatches eat 140 kg of solids and convert them into 70 kg of coal).

Note that regular hatches and sage hatches can also eat food. However, they only eat a few grams of food and thus only convert it into a few grams of coal. Because of this, food is not a good diet if you want your hatches to provide the coal for a Coal Generator.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *