Прохождение задания легенд священная лань в genshin impact
Содержание:
- Ежедневные задания для персонажей 20+
- Отчёт: география и посещаемость сайта
- Прохождение задания «Секрет Чи»
- Отчёт: география и посещаемость сайта
- Как пройти подземелье «Дом у пруда» и победить Лидера похитителей сокровищ и Зеркальную леди
- Маршрут и боссы лабиринта[]
- Кито и Кина
- HTML верстка и анализ содержания сайта
- donn.pw Profile
- Где находится Лоо?
- Интересные факты
- HTML верстка и анализ содержания сайта
- НИПы и система счастья
- Пляж
- Тисэ
- Несокрушимый Госаку
Ежедневные задания для персонажей 20+
Ежедневками, игроков до 30 уровня PW особо не радует. В стартовых городах каждой расы они не предусмотрены, т. к. в любом случае, на волне энтузиазма все побегут прокачиваться без них. К 20му лвлу доберутся до Города Драконов, там нужно будет осмотреться, выполнить основные задания, подкачаться, к 29-му лвлу покорить свой первый инстант.
Но местные НПС уже сейчас могут предложить несколько заданий.
Достигнув 20 уровня, у генерала Ся Фэна появляется задание по доске Семи убийств. Нужно взять у него карту (свет) и отнести Посланнику семи убийств (свет) в Город Дракона, там они стоят втроем.
В обмен на нее посланники рандомно предложат белые, синие или фиолетовые задания. Персонажи 20-50 лвлов могут брать по 2 такие ежедневки.
В награду игроки получат опыт и дух, а за фиолетовые (Приказ семи убийств) вариантов наград куда как больше:
1. Поменять на печать семи убийств — чтобы в рандоме изменить цвет задания. Попытаться изменить задание можно несколько раз.2. Обменять на ХП или манну.3. Поменять на голд-оружие, которого хватит побегать первое время.
Еще в ежедневках можно найти задание от НПС Тигр-монах — «Знак власти». Опытные геймеры тратить время на него не советуют — денег просит много, а опыта приносит мало.
Отчёт: география и посещаемость сайта
Отчёт в графической форме показывает объём посещений сайта gdenpc.pw, в динамике, с привязкой к географическому размещению активных пользователей данного сайта.
Отчёт доступен для сайтов, входящих в TOP-100000 рейтинга Alexa. Для всех остальных сайтов отчёт доступен с некоторыми ограничениями.
Alexa Rank – рейтинговая система оценки сайтов, основанная на подсчете общего количества просмотра страниц и частоты посещений конкретного ресурса. Alexa Rank вычисляется исходя из показателей за три месяца. Число Alexa Rank – это соотношение посещаемости одного ресурса и посещаемости прочих Интернет-порталов, поэтому, чем ниже число Alexa Rank, тем популярнее ресурс.
Прохождение задания «Секрет Чи»
Как начать квест
Для этого необходимо поговорить с девушкой по имени Йенер, которую можно найти рядом с точкой телепорта, расположенной к югу от Холма Ву Ван. Она расскажет вам о таинственных руинах, которые следует изучить искателям приключений.
Направляйтесь к месту, указанному маркером, и разберитесь со всеми врагами на своем пути, включая Стража руин. Далее взаимодействуйте с Незаконченной надписью и прочитайте ее. Вам нужно будет отыскать странные камни.
Как найти первый фрагмент (Исследуйте руины)
Итак, вам предстоит найти 3 Гео статуи и активировать их. Они расположены в руинах, находящихся к юго-западу от Холма Ву Ван. На карте ниже показаны точные координаты всех странных камней.
Как только вы активируете все статуи, появится сундук. Подойдите к нему и откройте его. Вы получите 1-й фрагмент, однако все равно не поймете, для чего именно он необходим. Нужно расспросить местных жителей в деревне Цин Цэ. Однако перед этим можете получить следующий фрагмент.
Как найти второй фрагмент на самом высоком пике деревни Цинцэ и решить головоломку
Поднимитесь на самую высокую точку деревушки Цин Цэ, которая находится к юго-востоку от населенного пункта. Вскарабкайтесь на вершину утеса, и вы обнаружите тут 8 Гео статуй. Вам опять нужно будет активировать их в определенном порядке.
На скриншоте выше демонстрируется нужная последовательность (возможно, разрешается активировать в любом порядке). Просто следуйте ей, и вам удастся открыть сундук, в котором лежит второй фрагмент. Теперь отправляйтесь в деревню и поговорите с местными жителями. Первым делом побеседуйте с малышкой Лю. Она посоветует вам пообщаться с бабулей Жо Синь, которая находится рядом с восточным телепортом в поселении. Старушка расскажет о последнем фрагменте.
Как найти третий фрагмент около каменных статуй и решить головоломку
Идите на запад от деревушки Цин Цэ и найдите место с бамбуком на вершине высокого холма. Для получения нужного предмета вам необходимо будет взаимодействовать с Гео статуями в правильном порядке. Смотрите скриншот ниже, чтобы узнать требуемую последовательность.
Далее возвратитесь к бабуле Жо Синь, чтобы узнать расположение тайника.
Как найти и войти в тайник
Отправляйтесь в указанную локацию. Вход в пещеру расположен с правой стороны от водопада. Воспользуйтесь им. Затем взаимодействуйте с закрытыми воротами и используйте 3 ранее найденных фрагмента. В результате вы откроете проход в тайник.
Разберитесь со всеми противниками на своем пути и дойдите до самого конца хранилища, чтобы забрать сокровища из сундука. В нем, кстати, можно найти 4-звездочный артефакт. Теперь возвратитесь к бабуле Жо Синь и расскажите ей об увиденном. На этом квест завершится, и вы получите 60 камней истока, 500 очков приключений и Ключ от усыпальницы глубин Ли Юэ.
Отчёт: география и посещаемость сайта
Отчёт в графической форме показывает объём посещений сайта gdenpc.pw, в динамике, с привязкой к географическому размещению активных пользователей данного сайта.
Отчёт доступен для сайтов, входящих в TOP-100000 рейтинга Alexa. Для всех остальных сайтов отчёт доступен с некоторыми ограничениями.
Alexa Rank – рейтинговая система оценки сайтов, основанная на подсчете общего количества просмотра страниц и частоты посещений конкретного ресурса. Alexa Rank вычисляется исходя из показателей за три месяца. Число Alexa Rank – это соотношение посещаемости одного ресурса и посещаемости прочих Интернет-порталов, поэтому, чем ниже число Alexa Rank, тем популярнее ресурс.
Как пройти подземелье «Дом у пруда» и победить Лидера похитителей сокровищ и Зеркальную леди
Спустившись под землю, вы окажитесь в замкнутых помещениях. Из стартовой комнаты сверните направо, после чего, отодвинув ширму, сразитесь с одним самураем Нобуси. В целом, битва будет простой — вам нужно нанести много урона, используя умения персонажей.
Победив самурая, пройдите в комнату с тремя стенами и, разбив стенки, на которых изображен рисунок гор и бушующего моря. Разрушив конструкцию, отодвиньте ширму слева — там вы увидите первый Громовой нефрит, который необходим для того, чтобы вы могли попасть в комнату с боссом.
Забрав предмет, поверните назад и, разрушив еще несколько стенок (вы теперь знаете, как они выглядят), отодвигайте ширмы до тех пор, пока не увидите фиолетовое свечение — там вас ждет второй Громовой нефрит. В помещениях также спрятаны небольшие секреты, так что рекомендуем исследовать их внимательно, чтобы не пропустить бонусы.
Собрав два камня, вставьте их в ворота и пройдите вперед — там вас будут ждать два босса: Лидер похитителей сокровищ и Зеркальная леди, оба 91-го уровня и используют умения с пиро элементом.
Они являются достаточно посредственными противниками, к тому же постоянно стоят рядом, а это значит, что ваши умения, наносящие урон по области, будут в бою с ними весьма эффективными
Единственное, на что стоит обращать внимание — периодически на арене будут появляться другие похитители, так что, если испытываете проблемы, в первую очередь лучше расправьтесь с ними
Всего за прохождение подземелья «Дом у пруда» вам потребуется победить семь врагов. В конце вас ждет сундук с наградой, которая поможет в прокачке ваших персонажей.
Маршрут и боссы лабиринта[]
Данж в большинстве случаев проходится без вина, поскольку в его стенах много монстров, необходимых для заданий.
Инеевый Предел — это подземелье-лабиринт с 4 боссами: Командующий тигров-оборотней, Воин армии львов-оборотней, Древний дракон и Гутан.
Желтыми точками отмечен маршрут через трех основных боссов. Зеленые точки указывают на столбы для знаков. Синие точки приведут к Гутану.
Ранее награда за знаки распределялась равномерно: к примеру, с каждого босса — по 5 единиц репутации каждому члену группы. Теперь же высокоуровневые игроки получают больше единиц репутации и больше опыта, чем проводимый по знакам персонаж.
Изменения в прохождении подземелья
С введением дополнения Genesis (Генезис) упростилось прохождение подземелья — отпала необходимость убивать стражей, чтобы разблокировать проход к боссам:тот, кто часто водил в этот данж персонажей по знакам, знает, во-первых, где находятся эти стражи, а, во-вторых, как надо быстро дойти туда и убить их, чтобы открыть дверь. При этом желательно не зацепить других монстров, чтобы не терять время и на их убийство.
Порядок убийства боссов
При взятии задания Железный знак крови у Чжао Ин, вы найдете в инвентаре персонажа 2 знака — для боссов Командующий тигров-оборотней и Воин армии львов-оборотней.
После их убийства необходимо выйти из подземелья, сдать задание, и получить третий знак — на босса Древний дракон.
После убийства этих трех боссов,появится задание на убийство Гутана. Получить и выполнить его можно только один раз.
Кито и Кина
Это призраки-близнецы, которые будут постоянно перемещаться по Цуруми, и вам придется их находить. К тому же во время каждой беседы с ними необходимо будет давать им цвет сакуры. Поэтому мы советуем первым делом поболтать с Уной. Впрочем, в отдельном гайде мы показали, где можно найти эту диковинку.
На карте выше показаны все места, где вы сможете отыскать данные иллюзии. Ниже мы более подробно рассмотрим их поиски.
Где найти Кито и Кину
В первый раз вы сможете отыскать их на островке, расположенном к западу от Равнин Аутакэ. На нем находится большой каменный монумент, который можно использовать в качестве ориентира.
Во второй раз вы сможете их найти к югу от телепорта в Святилище Тирай.
В третий раз их можно отыскать на горном склоне Равнин Аутакэ.
В четвертый раз вам нужно будет просто следовать вдоль реки, чтобы отыскать ребят.
Чтобы найти их в пятый раз, вам предстоит пройти в локацию, в которую можно попасть с северной стороны горы Канна. Тут находится пещера, в которую необходимо войти. Там вы и отыщите призраков.
Поговорите с ними, чтобы получить драгоценный сундук. Вам также дадут ароматическое саше Кито.
HTML верстка и анализ содержания сайта
Размещённая в данном блоке информация используется оптимизаторами для контроля наполнения контентом главной страницы сайта, количества ссылок, фреймов, графических элементов, объёма теста, определения «тошноты» страницы.
Отчёт содержит анализ использования Flash-элементов, позволяет контролировать использование на сайте разметки (микроформатов и Doctype).
IFrame – это плавающие фреймы, которые находится внутри обычного документа, они позволяет загружать в область заданных размеров любые другие независимые документы.
Flash — это мультимедийная платформа компании для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей.
Микроформат — это способ семантической разметки сведений о разнообразных сущностях (событиях, организациях, людях, товарах и так далее) на веб-страницах с использованием стандартных элементов языка HTML (или XHTML).
donn.pw Profile
Title: Perfect World «Элизиум» – положения НПСDescription: Где и как найти НПС по квестам домов в ПВKeywords: Perfect World, ПВ, Аникло, Атрис, Вай Джилли, Вань Ицзин, Венга, Виллан, Донн, Жантиль, Занини, Конгири, Лионис, Лис-отрок, Лонни, Лу Гаохань, Оккай, Риллис, Санто, Сициан, Суоми, Тетушка Сюань, Цзе Ин, Чессин, Юмил, Загадочное эхо, Элизиум, Elysium, где НПС, где НПЦ, gde NPC, gdenpc, задания мастерской, квесты мастерской, НИП по квестам мастерской, НИП по заданиям мастерской НПС по квестам мастерской, НПС по заданиям мастерской, задания ярмарки, квесты ярмарки, НПС по заданиям ярмарки, НПС по квестам ярмарки, НИП по заданиям ярмарки, НИП по квестам ярмарки
Last update was 515 days agoUPDATE NOW
This can take up to 60 seconds. Please wait…
*HypeStat.com is not linking to, promoting or affiliated with donn.pw in any way. Only publicly available statistics data are displayed.
Где находится Лоо?
Поселок является курортным микрорайоном города-курорта Сочи, расположенного в Краснодарском крае. Лоо находится в устье одноименной речки, в 26 км от Центрального Сочи, в 43 км восточнее районного центра — Лазаревское — и в 270 км к югу от Краснодара.
Поселок граничит на северо-западе с Нижней Хобзой, на северо-востоке — с Горным Лоо, и на юго-востоке — с Кучук-Дере. Через поселок пролегает федеральная автотрасса «Джубга — Адлер» (А-147 ), а также железнодорожная ветка СКЖД. Поселок Лоо расположился в узкой приморской долине, окружен с трех сторон горами. Высшая точка здесь равна 308 метрам над уровнем моря.
Интересные факты
- У всех НИПов 250 здоровья и 15 защиты. (Может быть увеличено при помощи Передовых боевых техник.
- Каждый НИП, поселившийся в вашем доме, уменьшает количество монстров, появляющихся в окрестностях. Данный эффект перестаёт работать во время кровавой луны, нашествия гоблинов и других событий.
- Если дом, в котором жил НИП, разрушен, он уйдёт, но будет бродить поблизости. Как только дом будет восстановлен, либо будет построен новый, НИП вернётся.
- Каждый НИП имеет фиксированное здоровье и может получать повреждения от монстров. Здоровье постепенно восстанавливается. С обновления 1.3 медсестра может кидать шприцы в НИПов, игроков и даже в саму себя, тем самым восстанавливая их здоровье быстрее. Если НИПа убили, то через какое-то время он вернётся домой после респауна (но только в дневное время).
- С обновления 1.1 все НИПы имеют свои имена. После того, как кто-то умрёт, придёт такой же НИП, но уже с другим именем.
- Начиная с обновления 1.1 НИПы не смогут поселиться в дом, находящийся в искажении или кримзоне. При попытке их заселить туда появится сообщение «This housing is corrupted.»(«Это строение заражено.»)
- НИПы не появятся, если в мире происходит какое-либо событие (за исключением дождя) или присутствует какой-либо босс.
- НИПов можно убить тухлыми яйцами.
- Если монстры ударят НИПа ночью в его комнате, он выйдет. Как только все монстры покинут комнату, он вернётся. В мобильной версии не всегда работает.
- НИПы задыхаются под водой.
- Если взорвать дымовую бомбу в доме с НИПом, то он, несмотря на время суток, выбежит на улицу.
- Начиная с обновления 1.3, НИПы имеют новый ИИ. Они начали защищаться от монстров (гид стреляет из лука, подрывник кидается гранатами и т. д.), разговаривают с вами (эмоции), разговаривают с друг другом (о других НИПах, играют в «Камень, ножницы, бумага» и т. д.) и сидят.
- После смерти из некоторых НИПов выпадают вещи, которыми они оборонялись.
- С обновления 1.3 НИПы стали уметь выключать механизмы и костры.
- Когда комната построена и обустроена, а все требования для появления НИПа выполнены, необходимо уйти от дома (так, чтобы он весь был вне экрана, но можно и дальше) — после этого НИП придёт (об этом будет написано в левом нижнем углу), но в версии 1.1 это было исправлено. Если он находится вне своего дома, стоит уйти, чтобы не видеть ни его, ни дома — он телепортируется.
- Часто необходимый вам НИП не приходит, даже когда все требования выполнены. Для решения этой проблемы рекомендуется сделать следующее:
- Проверить отсутствие дыр в фоновых стенах.
- Проверить однородность всех блоков как в фоновых стенах, так и в обычных.
- Проверить, все ли двери закрыты в доме.
- Также рекомендуется проделать следующий трюк: убрать из комнаты стулья и стол, уйти в другое окружение, вернуться и поставить всё на место — после этого большинство НИПов приходит. Если в наличии несколько незаселённых комнат, то следует убрать стол и стулья во всех комнатах, и, проделывая вышеописанный трюк, поставить всё на место только в одной из комнат.
- Если дом далеко от первой точки вашего спавна, сходите туда. Там, возможно, Вас ждёт армия гоблинов или нашествие пиратов, которые могут препятствовать воскрешению НИПов.
- Ещё можно дождаться ночи, и НИПы придут в свою комнату утром.
- НИПы находятся ночью под своими «значками», которые можно увидеть в режиме переселения (не нужно для консольной версии).
- Проверить пригодность жилья можно при помощи подменю Housing. Нужно нажать на знак вопроса, после чего ткнуть в любое место построенного дома.
- НИПов можно переселять с помощью подменю Housing (добавлено в версии 1.1). Просто переместите флажок нужного вам НИПа в нужную комнату. Примечание: в списке НИПов находятся те, чьи условия Вы выполнили. Данное подменю можно включить с помощью инвентаря, где нужно нажать на иконку дома.
- Если значок НИПа не имеет золотой рамки, то он будет возрождаться после смерти в любой из свободных комнат (при их наличии). Если же значок обрамлён золотой рамкой, то НИП возродится именно в той комнате, в которой живёт.
- При надобности вернуться ночью домой НИПы могут проходить сквозь платформы.
- Если убить Гида с именем Andrew то с него выпадет зелёная фуражка.
- Для них не требуется дом, полностью состоящий из блоков. Достаточно 1 блока пола, а остальное можно заменить платформами.
- Можно увеличить защиту и урон своих НИПов с помощью предмета Передовые боевые техники.
HTML верстка и анализ содержания сайта
Размещённая в данном блоке информация используется оптимизаторами для контроля наполнения контентом главной страницы сайта, количества ссылок, фреймов, графических элементов, объёма теста, определения «тошноты» страницы.
Отчёт содержит анализ использования Flash-элементов, позволяет контролировать использование на сайте разметки (микроформатов и Doctype).
IFrame – это плавающие фреймы, которые находится внутри обычного документа, они позволяет загружать в область заданных размеров любые другие независимые документы.
Flash — это мультимедийная платформа компании для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей.
Микроформат — это способ семантической разметки сведений о разнообразных сущностях (событиях, организациях, людях, товарах и так далее) на веб-страницах с использованием стандартных элементов языка HTML (или XHTML).
НИПы и система счастья
Каждый НИП имеет свой уровень счастья. Он влияет на цены в магазине, а так же на то, будет ли НИП продавать пилон. На уровень счастья влияет то, в каком биоме у НИПа дом и то, какие у него соседи. Узнать его можно нажав на кнопку «Счастье».
| НИП |
Условие прихода |
Биомы | Соседи | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Нравится | Не нравится | Любит | Нравится | Не нравится | Ненавидит | ||
| Гид | Всегда | Лес | Океан | Портной | Паромеханик | Маляр | |
| Зоолог | |||||||
| Торговец | При наличии 50 | Лес | Пустыня | Гольфист | Сборщик налогов | Рыбак | |
| Медсестра | |||||||
| Зоолог | Если Бестиарий заполнен на 10% | Лес | Пустыня | Знахарь | Гольфист | Рыбак | Продавец оружия |
| Гольфист | Поговорить в Подземной пустыне | Лес | Подземелье | Рыбак | Маляр | Пират | Торговец |
| Зоолог | |||||||
| Медсестра | Если ваше здоровье больше 100 ед. | Святые земли | Снежный биом | Продавец оружия | Волшебник | Дриада | Зоолог |
| Тусовщица | |||||||
| Трактирщик | Разбудить после победы над Мозгом ктулху или Пожирателем миров | Святые земли | Снежный биом | Подрывник | Гоблин-инженер | Гид | Продавец красителей |
| Тусовщица | Если есть 13 НИПов | Святые земли | Подземелье | Волшебник | Стилист | Торговец | Сборщик налогов |
| Зоолог | |||||||
| Волшебник | Развязать в пещерах или данже (после победы над Стеной плоти) | Святые земли | Океан | Гольфист | Торговец | Знахарь | Киборг |
| Подрывник | При наличии любой взрывчатки | Подземелье | Океан | Трактирщик | Механик | Продавец оружия | |
| Гоблин-инженер | |||||||
| Гоблин-инженер | Развязать после вторжения гоблинов | Подземелье | Джунгли | Механик | Продавец красителей | Портной | Стилист |
| Портной | После победы над Скелетроном | Подземелье | Святые земли | Трюфель | Сборщик налогов | Медсестра | Механик |
| Продавец красителей | При наличии ингредиента для красителя | Пустыня | Лес | Продавец оружия | Паромеханик | Пират | |
| Маляр | |||||||
| Продавец оружия | При наличии огнестрельного оружия | Пустыня | Снежный биом | Медсестра | Паромеханик | Гольфист | Подрывник |
| Паромеханик | После победы над любым из боссов:
— Уничтожитель |
Пустыня | Джунгли | Киборг | Маляр | Дриада | |
| Волшебник | |||||||
| Тусовщица | |||||||
| Дриада | После победы над любым пре-хардмодным боссом | Джунгли | Пустыня | Знахарь | Рыбак | Гольфист | |
| Трюфель | |||||||
| Маляр | При наличии 6 НИПов | Джунгли | Лес | Дриада | Тусовщица | Трюфель | |
| Киборг | |||||||
| Знахарь | После победы над Королевой Пчёл | Джунгли | Святые земли | Дриада | Медсестра | Трюфель | |
| Гид | |||||||
| Стилист | Развязать в паучьих гнёздах | Океан | Снежный биом | Продавец красителей | Пират | Трактирщик | Гоблин-инженер |
| Рыбак | Разбудить в океане | Океан | Пустыня | Подрывник | Трактирщик | ||
| Тусовщица | |||||||
| Сборщик налогов | |||||||
| Пират | После пиратского вторжения | Океан | Подземелье | Рыбак | Трактирщик | Стилист | Гид |
| Механик | Развязать в данже | Снежный биом | Подземелье | Гоблин-инженер | Киборг | Продавец оружия | Портной |
| Сборщик налогов | В аду использовать очищающий порошок на измученную душу | Снежный биом | Святые земли | Торговец | Тусовщица | Подрывник | Санта Клаус |
| Механик | |||||||
| Киборг | После победы над Плантерой | Снежный биом | Джунгли | Паромеханик | Зоолог | Волшебник | |
| Пират | |||||||
| Стилист | |||||||
| Санта Клаус | После победы над Снежным легионом во время Рождества | Снежный биом | Пустыня | Сборщик налогов | |||
| Трюфель | В хардмоде, если дом стоит на поверхностном грибном биоме | Живёт только в биоме светящихся грибов | Гид | Дриада | Портной | Знахарь | |
| После получения всех НИПов | Святые земли | Предпочтения отсутствуют |
Любимые биомы НИПов.
Пляж
В современный поселок Лоо туристов привлекают протяженные чистые пляжи, великолепная природа, возможность оздоровления на базе пансионатов и санаториев и всевозможные развлечения. Центральный пляж Лоо является визитной карточкой курорта, ведь он признан одним из лучших в Большом Сочи. Здесь предусмотрено все для комфортного отдыха: душевые, гидромассаж, кабинки для переодевания, деревянные дорожки вдоль пляжа, ведущие прямо к морю, которые позволяют по солнцепеку не ходить по гальке.

Совсем рядом находится набережная Лоо, где можно посетить многочисленные кафе, бары, ночные клубы. На территории пляжа располагается спасательная станция и дайвинг-клуб.
Тисэ
Подойдите к фантому и поговорите с ним. Его расположение показано на скриншотах ниже. В результате вы откроете трофей «Белые иллюзии», который выдается за беседу с первым призраком.
Где найти громовые камни
Затем Тисэ попросит вас активировать все громовые камни, расположенные на острове Цуруми. Всего их 57 штук. Их расположение показано на скриншотах ниже. Советуем также держать перед глазами интерактивную карту Инадзумы.
Примечание: Судя по всему, достаточно активировать только те громовые камни, которые находятся на Равнинах Аутакэ. Мы очертили нужную область красной линией. Всего их там 40 штук.
Для активации громового камня нужно ударить его любой Электро атакой. Легче всего делать это с помощью персонажей, использующих лук или катализатор – тогда вам не придется приближаться к этим «фонарям». Если Тисэ говорит вам, что ее время истекает, то значит, вы активировали не все камни.
Где найти скрытые громовые камни
Отметим, что на острове есть 3 громовых камня, которые появляются только после использования Странного пера возле статуи громовой птицы. На скришотах ниже показано расположение всех этих скрытых булыжников.
Когда вы активируете все нужные громовых камней, вернитесь к призраку, чтобы получить награду. Речь идет о сундуке с 30 камнями истока и трофее «Свет во мраке».
Несокрушимый Госаку
- Регион: Тоетама
- Сюжет: Акт 2 – Захватите замок Симура
- Квестодатель: музыкант Ямато
- Требования: завершите квест «Новый горизонт», а потом начните миссию в открытом мире
- Награда: умеренное повышение Легенды, доспехи Госаку
Снова отыщите музыканта Ямато. На этот раз он будет рассказывать свои легенды южнее от Акасимы. Выслушайте его. Вы узнаете о существовании тайника, для открытия которого потребуются 6 ключей. Они будут отмечены красными колосками пшеницы на карте. Добравшись до них, вы обнаружите деревни, захваченными монголами.
В каждой деревне находятся от 3-х до 4-х заключенных. Освободите их, а потом поговорите с последним заложником – он должен будет передать вам нужный ключ. Когда получите все 6 предметов, поднимитесь на холм рядом с Акасимой и разберитесь со всеми монголами. Далее отоприте дверцу, вскарабкайтесь наверх, используя свой крюк, и обойдите скалу. В итоге вы отыщите сундук с броней.