Millénaire/обзор

Задание Создания[edit]


Мудрец Садху под кроной своего древа

Чтобы начать главу «Алхимик» Вам также необходима репутация Один из нас, но уже в поселении нормандцев. Алхимика также будет необходимо найти, но в случае с нормандским заданием создания — в горах.

В обоих случаях вероятнее всего Вам понадобится много времени чтобы найти Садху или Алхимика, так как генерация мест их проживания вероятна лишь во вновь генерируемых участках мира (чанках). Возможно хорошим решением будет использования утилит для отображения карты мира, чтобы проверить какие участки мира уже сгенерированны, а затем решить в какие новые земли направить свои стопы.

Выполнение всех серий главы «Мудрец Садху» даст Вам статус лидерства для культуры Хинди, а выполнение главы «Алхимик» — статус лидерства у нормандцев.

Управление поселением

В управляемых поселениях именно Вам решать — какое здание и где строить. Для того чтобы это сделать Вам необходимо использовать жезл создания на том месте в поселении, где хотите разместить новую постройку. После этого появится список доступных построек и, если достаточно пространства для данной постройки, ее строительство будет запланировано. Поселенцы будут строить новое здание, конечно же, используя для этого все ресурсы, необходимые для него. Также Вы можете увидеть полный список строительных проектов на панели проектов в ратуше. В этом интерфейсе Вы можете разрешить или запретить автоматические улучшения для каждого здания. Также вы можете забросить любую постройку, которая не обитаема жителями, либо еще не построена. Если здание уже существует, то оно не исчезнет, но поселение не будет считать его своим — и Вы можете разрушить его безо всяких трудностей. Все сундуки в управляемом поселении открыты, так что Вы можете класть и забирать ресурсы по своему желанию.

The Creation Quest[edit]


The Sadhu underneath his tree

Expanding on the quest concept is the Creation Quest: a series of quests with different tasks to perform (not simply carrying objects around) and a scenario revolving around exploring why the Minecraft world exists and what the Millénaire villagers are doing in it. The quest is divided in chapters. To start it, get a reputation of «one of us» in an Indian village, and one of the villagers will soon give you the introduction quest. You will have to search for the Sadhu, a Hindu wise man living under a tree in the forest.

Locating the sadhu requires travelling to a forest (not a taiga) that was not generated previously. This might require quite a lot of exploration if you had already travelled in your world extensively. A good solution can be to use a mapping tool to check how far you had explored, and to head in an area you know has not been visited before.

Completing the Sadhu chapter will grant you leadership status for Indian villages.

Особенности Millenaire Minecraft:

  • За пределами деревень встречаются лесники, обменивающие топоры на древесные заготовки, отшельники с травами и сопутствующими товарами, и разбойники, атакующие зазевавшихся путников.
  • Культуры. Сначала в Millenaire появились Майя и Византийцы, а вместе с обновлениями – еще и Индусы, Японцы и Норманны: каждая цивилизация тематически и «технически» привязана к 11 веку. Вокруг – в зависимости от типа деревни – или лачуги с соломенными крышами, или каменные дома и величественные храмы. Уровень развития во многом зависит от вклада каждого игрока в отдельное поселение или во всю цивилизацию сразу (по мере взаимодействия с поселенцами меняется репутация в положительную или отрицательную сторону). Чем выше статус, тем серьезнее привилегии и шире возможности, начиная с выбора ресурсов для сбора и заканчивая строительством новых зданий.

  • Поручения. Задания в Millenaire незамысловаты: перенести ресурсы со склада на центральную улицу, заняться рассадой или выпечкой. Изредка придется выбираться и за пределы деревни – ради железной руды, песка или тростника.
  • Прогресс. Каждая деревня начинается с центрального «здания». Крепость, дворец, монастырь – от цивилизации зависит и облик «стартовой» локации. Дальше начнется эра беспрерывного развития: поселенцы добудут ресурсы, освоят технику строительства домов, научаться торговать и выменивать ресурсы. Поселение начнет развиваться и с точки зрения населения: новые хижины обязательно займут семьи с детьми. И так до бесконечности.

Поселения. Репутация и награды

Независимые деревни рады гостям: местные жители сразу открывают лавки для торговли, предлагают задания (поручения появляются в виде текстовой подсказки, заключенной в квадратные скобки над головой мужчины или женщины) и даже разрешают безвозмездно и бесконтрольно собирать посевы с грядок. Как действовать дальше – зависит от выбранной стратегии. При желании никто не мешает вооружиться мечом и луком и истребить каждого, кто появится на пути. Статус в деревне (а также в населенных пунктах той же цивилизации) резко снизится: поручения исчезнут, а о торговле останется лишь мечтать. Зато в каждом доме появится доступ к ранее заблокированным сундукам с ценными наградами, припасами и картами сокровищ.

Путь добродетели сложнее и дольше: придется часами разбираться с поручениями, нарабатывать рейтинг (репутация проверяется у главы деревни) и запасаться припасами. В конце пути поджидает квест на становление лидером, те же сундуки с наградами, а также верные последователи.

Рекомендуем еще: Tinkers Construct.

Установка мода

Исследовать новый контент и освоить профессию первооткрывателя разработчики модификации предлагают с помощью Minecraft Forge, устанавливаемого поверх «чистого» клиента трехмерной песочницы. После файлы модификации Millenaire распаковываются в каталог по пути AppData\Roaming\.minecraft\mods.

Майя[]

Обсерватория майя в центре религиозного поселения

Третья культура, добавленная в Millénaire, майя, была разработана MinerMiah. Майя проживают в трех видах поселений: военных, сельскохозяйственных или религиозных. Их постройки массивны, сложены из камня и булыжника. На фермах произрастает кукуруза, из которой можно получить традиционные блюда майя — Маса (кукурузные лепешки) и Вах (куриное мясо, завернутое в кукурузную лепешку). Местные ремесленники вырезают настенные каменные работы майя и, украшенные причудливым орнаментом, золотые блоки, которыми они украшают свои дворцы и храмы.

Жезл создания

Для того, чтобы основать поселение именно в том месте, где Вы желаете, Вам необходим жезл вызова. Жезл вызова может быть куплен в любом поселении. Нажатие правой кнопкой мыши по обсидиановому блоку активирует генерацию случайного поселения вокруг него, а на золотом блоке предоставит возможность выбора из списка типа поселения. Будьте осторожны! Поселение появится прямо на месте блока, поэтому Вы можете оказаться под поселением и начать задыхаться под зданием. Самый лучший способ — копать сразу вниз, либо вокруг себя. При помощи обсидианового блока не может быть основано управляемое поселение.

FAQ[edit]

Q: Почему моя антивирусная программа говорит мне что установщик (исполняемый файл) заражен? Вирус называется worm.win32.autorun или что — то вроде этого.

A: Версия ZIP файла 1.10.2 упакована на неисправном компьютере, и поэтому детектируется как вирус. Эта ошибка исправлена в последующих версиях. Просто скачайте самую свежую версию.

Q: Как скачать мод?

Q: Как скачать установщик?

Q: Помогите! Игра вылетает, когда я торгую с жителями!

A: У вас старая версия мода TooManyItems. Запустите игру с чистого .jar и установите ML, последние версии TooManyItems, Millenaire и других ваших модов.

Q: Сообщение «error in update entity»!

A: Убедитесь, что Вы установили Millénaire корректно.

Q: Черный экран при загрузке игры.

A: Убедитесь, что вы удалили папку META-INF из Вашего файла minecraft.jar. Если это не сработало, убедитесь, что версия, установленного у Вас Modloader’а подходит к, установленной версии Millenaire.

Q: Все работает, но Я не могу найти ни одного поселения.

A: Нажмите клавишу ‘v’ — будет показано сообщение о наличии или отсутствии поселений в радиусе 2 км от Вас. Если таковых нет, продолжайте исследовать мир — когда-нибуть Вы их найдете. Если и это не помогло, создайте новый мир, в поле ‘Ключ для Генератора Мира’ укажите ‘b’ — Вы появитесь в центре поселения. Если и это не сработало, убедитесь, что мод установлен правильно. Учтите, что с момента выхода Minecraft 1.0, в игру было добавлено множество различных биомов, в некоторых из них, по определению, не могут быть созданы поселения. Узнайте больше доступных тестовых сидов, нажав на кнопку ‘Обсуждения’ на верху этой страницы.

Q: Сообщение ‘Unable to find Building Plans’.

A: Папка Millénaire установленна не корректно. Переустановите Millénaire, убедитесь, что папка Millénaire расположена внутри папки .minecraft.

Q: Как обновить Millénaire до более поздней версии?

A: Скачайте более свежую версию мода и замените все файлы старой версии мода в папке .minecraft

ВНИМАНИЕ! При обновлении мода, все основанные вами поселения могут перестать корректно работать. Если вы планируете их основывать, воздержитесь от обновления мода

Q: При загрузке игры не показывается стартовое сообщение

A: Создайте новый мир, вписав ‘b’ в поле ‘Ключ для Генератора Мира’. Стартовое сообщение не будет показыватся при загрузке старого мира. Оно отобразится когда вы выйдите за пределы исследованной части мира и игра приступит к генерации новых чанков.

Q: Как Я могу уничтожить город?

A: Удалите все файлы установленные millénaire, затем разрушьте поселение. Установите все файлы обратно, чтобы продолжить играть с модом. Get yourself a village wand and a specific block (use the latest ToomanyItems mod.) and spawn yourself a village.

Q: Я нашел поселение с большим количеством зданий, но без населения. Где все жители?

Награды[]

Помимо многочисленных предметов, денег и репутации, которые вы получите от выполнения квеста «Сотворения», в конце каждой главы вы также получите специальный подарок.
После завершения Первой главы, главы хинди, вы получите лидерство над хинди. Это позволит вам строить контролируемые хинди деревни (деревни, где вы можете разместить здания самостоятельно). Это один из двух способов получить лидерство, другой-достичь ранга «истинный лидера» в индийской деревне.
После завершения Второй главы, нормандской главы, вы получите лидерство над нормандцами. Это дает доступ к тому же, что и руководство хинди, только для контролируемых Нормандских деревень.
После завершения третьей главы, главы Майя, вы получите лидерство над Майя. Это дает доступ к тому же, что и руководство хинди, только для контролируемых деревень Майя.

For all Operating Systems using Millenaire Installer[edit]

Neither of them work for the later versions millenaire.

All Operating Systems using Millenaire Installer 1.1 

1. Back up your saves. See how under the appropriate instructions below for your operating system

5. Open Millenaire installer. You should see a green tick next to minecraft. If you don’t, install minecraft and run it once then exit the game. This ensures that all the necessary files are created.

6. In the box called ModLoader click the select button and find the modloader Zip file, it should be in your downloads file or where ever your computer saves downloaded files.

7. Click install and you will see in the action log the it is installing. A Green tick will appear once installed. It may Freeze and not look like it is doing anything but don’t worry it is installing.

8. Run and quit minecraft. This is important as it ensures that all the right folders are created. Only some OS’s require you to do this

9. Repeat Step 6 and 7 but in the Millenaire box instead, you a looking for a zip file with the name Millenaire and the version number (e.g Millenaire 2.7.6.zip). Install this you will see it’s progress in the action log

10. You are ready to play millenaire. If this doesn’t work follow the instruction’s below that matches your operating system

Варианты создания деревень[edit]

Параметры: Основаedit

В планах деревни есть несколько параметров, которые либо жизненно важны, либо дополнительные. Поскольку «ecclésiastique» деревня имеет все эти параметры, кроме одного, она будет использована для примера.

Жизненно важные Параметрыedit

— name: Название этого конкретного типа деревни будет показано на знаке 0 здания ратуши (наружный знак). Например: «name:Village Écclesiastique»

— weight: Насколько велика вероятность появления каждой деревни. Аналогично системе приоритетов в кастомных зданиях. weight 10 дает в два раза меньше шансов на спавн, чем weight 20, в то время как weight 100 в 5 раз больше шансов на спавн, чем этот. Пример: «weight:10»

— centre: Какое здание планируется использовать в качестве центра деревни. Позже об этом будет рассказано подробнее. Пример: «centre:townhall»

— start: Какие здания будут появляться с вашей деревней. В настоящее время может быть только здание с главным сундуком. Использует название плана здания, а не простое название. Примеры: «start:lumbermanhut», «start:cattlefarm»

— carriesraid: Этот параметр указывает, будет ли деревня совершать набеги на другие деревни. Примеры: «carriesraid:true», «carriesraid:false»

Дополнительные Параметрыedit

— qualifier: Иногда добавляется в конце названия деревни при создании. В одном файле деревни может быть несколько квалификаторов. Примеры: «qualifier:l’église», «qualifier:l’abbaye», «qualifier:Of Death»

— core: Здания в этой категории являются основными целями строительства, которые должны быть построены раньше любых других зданий. Решение о том, какое здание будет построено, будет приниматься на основе системы приоритетов внутри группы, аналогичной той, что была раньше. Использует ту же форму, что и start. Примеры: «core:church», «core:bakery»

— secondary: Здания этой категории будут строиться после основных зданий и являются вторым приоритетным уровнем. Он работает точно так же, как параметр core. Примеры: «secondary:farm», «secondary:quarry»

— never: Здания этой категории никогда не будут построены вашей деревней. Независимо от того, насколько высок приоритет или как высоко максимальное число, это здание не будет построено жителями ни в одной деревне такого типа. Именно так новые специализированные деревни сохраняют свои индивидуальные виды. Примеры: «never:guardhouse», «never:tavern»

— sellingPrice: Использование этого параметра позволяет настроить цены, по которым товары продаются в магазинах, которые их продают. Это делается в виде «,», с ценой, либо являющейся одним числом, представляющим цену в денье, либо одним числом, за которым следует другое с косой чертой между ними, представляющее что-то, что стоит серебряное денье/медное денье, в таком порядке. Примеры: «sellingPrice:bookshelves,14», «sellingPrice:normanHelmet,8/0» (Из Village militaire). С добавлением еще одной черты это так же работает для золотых денье. Например: 1/0/0 переводится как один золотой денье.

— buyingPrice: Анологично sellingPrice, использовалось для изменения цен, в данном случае влияющих на то, за сколько жители деревни будут покупать у вас предметы или блоки. Пример: «buyingPrice:bookshelves,14»

Любые здания, которые не включены в параметр core, secondary или never, будут построены на «extra» уровне, как третий приоритетный уровень. Это позволяет заказным зданиям легко работать в деревнях, не добавляя их каждый раз в текстовые файлы деревень.

Теперь, когда вы знаете, что означает каждый параметр, можно создать свой собственный план деревни. Либо начав с одного из первоначальных планов деревни, либо написав его непосредственно с нуля, заполните все жизненно важные параметры и столько дополнительных параметров, сколько пожелаете, а затем сохраните файлы в виде обычного текстового файла в папке villages, найденной в папке building plans. Если вы не знаете, где находится папка building plans, посмотрите Руководство по созданию кастомных зданий. После того, как вы поместите файл в папку villages, он будет загружен в следующий запуск Minecraft как потенциальная деревня, и будет иметь шанс на спавн такой же, как обычная деревня. Поздравляю! Вы только что сделали свою первую обычную деревню!

Задания с сюжетной линией[]

Задания с сюжетной линией — это цепочки заданий, за которые вы получаете большую награду. На текущий момент в игре присутствуют три таких задания: у Норманнов, Майя и Хинди. В отличие от сторонних заданий, квесты с сюжетной линией отнимают очень много времени и усилий, но также имеют больше отведённого на выполнение задания времени.

Задание «Сотворение» является поиском ответов на извечные вопросы: куда мы пришли, почему мы здесь, кто создал это место и с какой целью. Будущие главы также будут включать в себя другие культуры из Millénaire. Потому что вы, человек из этого мира, являетесь для хинди идеальным кандидатом для нахождения ответов на эти вопросы.

Так что упаковывайте свои вещи и приготовьтесь к эпическому путешествию чтобы найти ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого.

Обзор

Открытие цепочки заданий

Для открытия цепочки заданий «Сотворение» вы должны сначала поднять свою репутацию до «Друг деревни» с Хинди или Норманнами, в зависимости от главы в которую хотите сыграть. Общий способ это сделать — если вы не ударили никого из жителей — то за счет продажи и покупки товаров, пока не сторгуетесь на суму в 2 золотых динара. Чтобы проверить текущее состояние, поговорите со старостой деревни, дабы узнать свой статус.

После завершения этого подвига откроется цепочка заданий. При разговоре со старостой или его женой появится первое задание. Прежде чем взять задание, имейте ввиду, что в игре есть временные ограничения на каждый из них. Хотя это очень мягко сказано, приготовьтесь к тому, что некоторые из этих заданий потребуют не только много внутриигрового времени, но и реального. Также надо отметить, что если вы не завершили поиски до достижения предельного срока, то вы можете снова начать миссию в том же месте, где взяли её первоначально.

Глава 1 — Садху

Цепочка заданий «Сотворение»
№ Название
1 Садху
2 Посвящение
3 Ботанические образцы
4 Изучение леса
5 Индуистские эпосы
6 Изучение пустыни
7 Знаток болот
8 Святое оружие
9 Страх и знание
10 Изучение гор
11 Глубокий нырок
12 Окно в глубине
13 Знания и ритуалы
14 Границы мира
15 Книга Садху
Доп. Лидерство

Глава 2 — Алхимик

Цепочка заданий «Сотворение»
№ Название
1 Алхимик
2 Приветствие
3 Коллекция камней
4 Жгучая потребность
5 Рвущая потребность
6 Большие раскопки
7 Дела взрывные
8 Аномалия
9 Второй всплеск
10 Случилось дважды, случится и трижды
11 Распространяя знание
12 Эксперимент
13 Разум и материя

Глава 3 — Падший король

Цепочка заданий «Сотворение»
№ Название
1 Дурные приметы
2 Военные приготовления
3 Лагерь
4 Новые жертвоприношения
5 Пирамида из обсидиана
6 Королевский шаман
7 Лавовая комната
8 Жертвоприношение воина
9 Новые ритуалы
10 Источник зла
11 Сломанная дверь

Награды

Помимо многочисленных предметов, денег и репутации, которые вы получите от выполнения задания «Сотворение», в конце каждой главы вы получите специальный подарок.

После выполнения первой главы, за хинди, вы получите контроль над ними. Это позволит вам создавать контролируемые деревни хинди (деревни, где вы можете размещать здания самостоятельно). Это один из способов получения контроля над ними, другой — это повысить репутацию до «Истинный лидер» с хинди.

После окончания второй главы, за норманнов, вы получите контроль и над ними. Это предоставляет такие же возможности, как и над хинди, только для контролируемой деревни норманнов.

После выполнения третьей главы, за майя, вы и над ними также получите контроль.

Товары, принадлежащие культурам[]

Жители производят некоторые товары, специфичные для их культуры. Это включает плоды и пищевые товары (как маис для майя, карри для индусов), инструменты (только у норманнов), а также специфичные блоки и декоративные элементы. Специфичные для культуры растения не могут быть выращены игроком, пока лидер одного из поселений не научит как это делать. Также игрок не может создавать инструменты или блоки (исключая кирпичи индусов). Чтобы их получить игрок должен торговать с поселениями. Блоки в основном создаются жителями особых профессий. Чтобы их получить, поселение должно построить здание, которое их производит, и в нём должны поселиться юноша и девушка, тогда они смогут приступить к работе. Также поселение не сможет построить здания, которые требуют эти блоки для постройки. Всё это может занять время.

Сторонние задания[]

Сторонние задания обычно короткие и содержат выполнение некоего задания за короткий промежуток времени. Они могут быть чем угодно: от предоставления вещей NPC до спасения шахтёра от смерти от отравления.

На данный момент, существуют четыре основные ветки сторонних квестов: основные сторонние квесты, сторонние квесты Хинди, Майя и Норманнов. В каждой ветке есть один или несколько квестов, которые даны только определённой нации. Основные задания могут поступать от любой нации.

Как уже было сказано ранее, задания коротки и могут быть завершены за несколько игровых часов. Для разблокировки заданий, вам также необходим определённый уровень репутации в деревне, в которой вы хотите получить задание. Иногда вам нужна определённая вещь для начала квеста.

Большинство сторонних заданий строго ограничено по времени, чтобы игрок не смог убежать с данным ему предметом. Награды отражают сложность заданий. Вы можете получить награду в виде Динариев и/или репутации.
Большинство сторонних квестов можно повторять, но не всегда с одним и тем же NPC.

Репутация и переговоры с главой поселения[edit]


Интерфейс главы поселения

Другой житель поселения, с которым Вы, вероятно, будете часто взаимодействовать — это глава поселения. Кто это — зависит от типа поселения и культуры (Рыцарь, Генерал, Землевладелец…), но он всегда живет в центральном здании. Правое нажатие мышкой покажет интерфейс главы поселения в котором можно увидеть Вашу репутацию в поселении. Репутация повышается, в основном, от торговли с поселением, а понижается от атак жителей. Когда репутация улучшится, Вы можете запросить у главы такие вещи как:

Дома или наделы земли, где вы можете строить. Единожды запрошенные у главы поселения они будут построены жителями при имеющемся количестве ресурсов для постройки и наличии свободного места.

Свиток поселения с информацией о поселении.

Статус лидера, соответственно культуре поселения, позволяющий Вам основать свое поселение.

Note: Несмотря что в основном у вас есть репутация в поселении, также существует репутация среди культур, которая также имеет влияние.

Culture-specific goods[edit]

Villages produce some goods that are specific to their culture. This includes crops and food items (like maize for the Mayans, curries for the Indians…), tools (Norman and Mayan only) and specific blocks and decorative elements. Culture-specific crops cannot be grown by you and you cannot make the tools and custom blocks (except Hindi bricks); you must trade for them with the villages. The custom blocks are generally crafted by specialized villagers. Before you have access to them, and before the village can create buildings that requires them, it must build a house for the required crasftmen, and a boy and a girl must move in to take up the jobs. This can take time.

Товары, принадлежащие культурам[edit]

Жители производят некоторые товары, специфичные для их культуры. Это включает плоды и пищевые товары (как маис для майя, карри для индусов…), инструменты (только у нормандцев), а также специфичные блоки и декоративные элементы. Специфичные для культуры растения не могут быть выращены игроком пока лидер одного из поселений не научит как это делать. Также игрок не может создавать инструменты или блоки (исключая кирпичи индусов). Чтобы их получить игрок должен торговать с поселениями. Блоки в основном создаются жителями особых профессий. Чтобы их получить поселение должно построить здание, которое их производит и в нем должны поселиться юноша и девушка, тогда они смогут приступить к работе. Также поселение не сможет построить здания, которые требуют эти блоки для постройки. Все это может занять время.

Культуры

Норманны

Самая первая культура Millénaire. Культура Норманнов основана на культуре жителей побережья Франции XI века. Центром деревни Норманнов может быть форт, поместье, монастырь или штаб-квартира гильдии. Они производят различную пищу, такую как хлеб, сидр, коньяк, кровяная колбаса и отбивные. Впрочем, наиболее полезными вещами являются их превосходные инструменты, которые доступны в кузнице, а также меч и доспехи Норманнов из оружейной.

Здания Норманнов часто строятся из деревянного каркаса — нового блока, производимого плотником. Наконец, в их деревнях может быть построен рынок, где иностранные торговцы будут продавать редкие товары, такие как магические амулеты викингов.
Норманские деревни делятся на такие виды:
Village agricole (Сельскохозяйственная деревня)
Village d’artisans (Деревня ремесленников)
Village écclesiastique (Духовная деревня)
Village militaire (Военная деревня)
Bourg autonome (Независимый город)
Seigneurie (Владение контролируемое игроком)
Gros bourg (Город)
Hameau agricole (Сельскохозяйственный пригород)
Hameau abbatial (Духовный пригород)
Hameau industrieux (Индустриальный пригород)

Индусы

Вторая культура, добавленная в ​​Millénaire. Культура Индусов основана на быте фермеров риса, обитающих в деревнях долины Ганга. Центром деревни может являться дворец, крепость или дом вождя. Индусы производят пищу из таких ресурсов как рис, куркума, сахарный тростник, а также разводят кур, из которых игрок может сделать куриный карри.

Индусы строят здания в основном из сырцового кирпича и приготовленных кирпичей — специальных блоков, которые производятся в печах.
Деревни индусов делятся на такие деревни:
Village gaanv (Сельскохозяйственная деревня)
Village qila (Военная деревня)
Village mahal (Дворец)
Hameau gaanv (Сельскохозяйственный пригород)
Hameau qila (Военный пригород)

Майя

Третья культура в Millénaire. Культура Майя была придумана игроком MinerMiah и представляет собой реконструкцию жизни индейцев майя доколумбовой Америки. Они обитают в военных, сельскохозяйственных или религиозных деревнях и возводят гигантские сооружения из камня и булыжника. Они могут выращивать маис (кукурузу), из которого они делают различную еду: мацу (лепешки из кукурузной муки) и вах (рулет из мацы и куриного мяса). Также, они создают великолепные барельефы и золотые орнаменты, которыми они украшают дворцы и храмы.
Деревни Майя делятся на такие деревни:
Village Milpa (Сельскохозяйственная деревня)
Village Jub’uy (Военная деревня)
Village Costumbre (Религиозная деревня)

Японцы

Последняя, на данный момент, культура в Millénaire. По-видимому, культура Японцев является копией культуры Средневековой Японии VIII — XII веков. В основном, они выращивают рис, ловят рыбу и производят тростниковые блоки, бумажные стены и удон (рисовая выпечка).
Деревни японцев делятся на такие типы:
Bukkyou Mura (Религиозная деревня)
Gunjiteki Mura (Военная деревня)
Nouji Mura (Сельскохозяйственная деревня)
Shiyuuchi (Владение контролируемое игроком)

Отдельные здания[]

В добавление к настоящим поселениям, Вы можете обнаружить независимые, одиноко стоящие, здания. В некоторых из них проживает один или несколько поселенцев, которые могут с вами поторговать некоторыми товарами (например, дровосек в лесу будет нуждаться в топорах и продавать Вам древесину и сидр); другие могут быть заброшенными. Вы можете попробовать найти в них тайники с сокровищами, однако берегитесь — в некоторых зданиях могут обитать враждебно настроенные к вам персонажи, атакующие Вас при первой возможности. Убийство этих злодеев не повлияет на Вашу репутацию в культуре, к которой они принадлежат, поэтому если можете — то смело их уничтожайте.

Майя[edit]


Обсерватория майя в центре религиозного поселения

Третья культура, добавленная в Millénaire, майя, была разработана MinerMiah. Майя проживают в трех видах поселений: военных, сельскохозяйственных или религиозных. Их постройки массивны, сложены из камня и булыжника. На фермах произрастает кукуруза, из которой можно получить традиционные блюда майя — Маса (кукурузные лепешки) и Вах (куриное мясо, завернутое в кукурузную лепешку). Местные ремесленники вырезают настенные каменные работы майя и, украшенные причудливым орнаментом, золотые блоки, которыми они украшают свои дворцы и храмы.

The Summoning Wand[edit]


Partial list of possible villages when using a wand on a gold block

In order to generate villages yourself in a location of your choosing, first you will need a Summoning Wand. It can be bought in any village. When you have a wand, right-click on an obsidian block to generate a new village of a random type(e.g. Mayan, Norman) around you, or right-click on a gold block to be able to chose what type of village you wish. Be careful, villages can spawn on top of you, so you may end up stuck in the ground and start suffocating under a building. Be prepared to dig yourself out. Ordinary village types generated with the wand behave exactly as the randomly-generated ones; you do not control them in any way.

Управление поселением[edit]


Выбор проекта в управляемом поселении

В управляемых поселениях именно Вам решать — какое здание и где строить. Для того чтобы это сделать Вам необходимо использовать жезл вызова на том месте в поселении где хотите разместить новую постройку. После этого появится список доступных построек и, если достаточно пространства для данной постройки, ее строительство будет запланировано. Поселенцы будут строить новое здание, конечно же, используя для этого все ресурсы, необходимые для него. Также Вы можете увидеть полный список строительных проектов на панели проектов в ратуше. В этом интерфейсе Вы можете разрешить или запретить автоматические улучшения для каждого здания. Также вы можете забросить любую постройку, которая не обитаема жителями, либо еще не построена. Если здание уже существует, то оно не исчезнет, но поселение не будет считать его своим — и Вы можете разрушить его безо всяких трудностей.

Все сундуки в управляемом поселении открыты, так что Вы можете класть и забирать ресурсы по своему желанию.

Норманны

Первоначальная культура Millénaire — это норманны, поэтому она наиболее проработана и детальна. Культура базируется на нормандских поселениях 11-го века, расположенных на побережье Франции. Жители говорят на французском языке. Поселения расположены вокруг фортов, поместий, аббатств и домов гильдий. Поселения производят различную пищу, как хлеб, сидр, кальву или яблочный бренди, кровяные колбаски, а также особое блюдо — трипа. Их наиболее полезные предметы — это отличные нормандские инструменты, доступные в кузне, нормандские палаши (мечи) и нормандская броня из оружейной. Их усовершенствованные постройки зачастую построены из каркасов, блоков, изготавливаемых столяром. В завершении нормандские поселения могут построить рынок, где иностранные купцы будут продавать редкие товары, такие как амулеты Викингов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *