Gamerant.com

Содержание:

Что известно про персонаж Кюри в Fallout 4?

Как уже говорилось выше, Кюри является роботом, который помогал ученым в Убежище 81. Эти ученые занимались благим делом, они должны были найти вакцину от всех болезней, этакое универсально лекарство, только вот методы, которыми собирались искать вакцину, были не очень гуманными. Поэтому Смотритель убежища, найдя себе помощников, завалил входы в секретный лабораторный отсек, лишив ученых шансов выжить, так как без еды они долго бы не протянули.

В итоге, ученые понимаю какое будущее их ожидает, запрограммировали, оставленного с ними робота-помощника, на нахождение этой вакцины. Так что, даже после их гибели, дело их жило. К моменту освобождения из заваленного отсека главным героем, Кюри – так зовут робота помощника, уже как 83 года как закончила разработку вакцины и теперь жаждет выбраться во внешний мир для продолжения своих исследований. Квест в ходе которого, главный герой встречается с Кюри, называется “Закуток”.

Найти Звёздные ядра на экспозиции «Волт-Тек»: среди звёзд» (0/6)

В выставочный комплекс «Волт-Тек»: среди звёзд» можно попасть по подъёму от второго этажа Ядер-Космопорта.

Внутри вы можете воспользоваться лифтом, но мы советуем сначала пройтись по выставке. На скамейке в фойе рядом со скелетом вы обнаружите тайник с крышками. А за письменным столом на старых картотеках ключи сотрудника «Волт-Тек», которые значительно облегчат вам прохождение этой локации, открывая практически все служебные помещения.

На первой выставочной площадке, посвящённой человеку в космосе, разберитесь с протектронами и соберите Звёздное ядро (1). Оно находится в запертой комнате (уровень замка — сложный), расположенной за большим камнем.

Идите дальше вдоль перил выставки, проходите вход в убежище, затем спуститесь в жилые помещения. За запертой раздвижной дверью (уровень замка — сложный) вы обнаружите Звёздное ядро (2), а также ядерный блок для силовой брони. Это помещение лаборатория вы можете взломать её или вернуться туда с ключом позже. На столе возле терминала лежит ключ от зала управления «Волт-Тек». Из терминала вы узнаете, что «Волт-Тек» проводил эксперименты на посетителях выставки, поэтому периодически у вас мутнее в глазах.

 

Ещё одно Звёздное ядро (3) находится в помещении рядом с кухней. Там высокая радиация, поэтому вам пригодится антирадин или силовая броня, или любая другая защита от радиации.

Чтобы сократить путь, пройдите через запертую раздвижную дверь (уровень замка — сложный) в личном номере, представленном здесь же, открыв его ключом сотрудника. Вы попадёте в служебное помещение. Внутри есть несколько дверей и новатрон-захватчик (аналог штурмотрона), так что будьте осторожны. В это же служебное помещение вы можете попасть, дойдя до выхода с выставки (дверь возле лифтов). Одна из дверей помещения ведёт в раздевалку с ключом от лаборатории «Волт-Тек», дверь в которую вы видели в демонстрационном жилом комплексе жителя убежища. Если вы не взломали её, то обязательно вернитесь за Звёздным ядром (2) и ключом от зала управления.

Другая из дверей открывается ключом от зала управления «Волт-Тек», который мы нашли ранее в лаборатории, и там нас ждёт сразу три Звёздных ядра (4-6). В зале управления также стоит большой красный саквояж с боеприпасами и оружием.

Последняя дверь с лестницей ведёт на выход. Обязательно оглядитесь вокруг в поисках автомата с медальонами «Волт-Тек»: среди звёзд», которые вам необходимо собрать для квеста «Драгоценные медальоны». Он стоит в углу возле выхода с выставки.

Выйдя через выход на этом этаже, вы окажетесь в переулке, расположенном слева от входа на первый этаж Ядер-Космопорта, с надписью «Starmarket». Там за небольшим прилавком с аниматронной моделью потребителя есть стенной сейф (уровень замка — сложный) с разными припасами. Кстати с модели потребителя можно снять костюм с символикой парка «Ядер-Мир» (+2 к выносливости). В соседнем газетном киоске возьмите с подставки для журналов рецепт «Ядер-Бризера» для Автомата Ядер-Смешивания.

Что известно про персонаж Кюри в Fallout 4?

Как уже говорилось выше, Кюри является роботом, который помогал ученым в Убежище 81. Эти ученые занимались благим делом, они должны были найти вакцину от всех болезней, этакое универсально лекарство, только вот методы, которыми собирались искать вакцину, были не очень гуманными. Поэтому Смотритель убежища, найдя себе помощников, завалил входы в секретный лабораторный отсек, лишив ученых шансов выжить, так как без еды они долго бы не протянули.

В итоге, ученые понимаю какое будущее их ожидает, запрограммировали, оставленного с ними робота-помощника, на нахождение этой вакцины. Так что, даже после их гибели, дело их жило. К моменту освобождения из заваленного отсека главным героем, Кюри – так зовут робота помощника, уже как 83 года как закончила разработку вакцины и теперь жаждет выбраться во внешний мир для продолжения своих исследований. Квест в ходе которого, главный герой встречается с Кюри, называется “Закуток”.

Какой из Кюри напарник?

После выполнения квеста “Закуток”, главный герой найдет потерянный лабораторный отсек и в нем, к своему удивлению, встретит Кюри, после знакомства, главный герой может предложить роботу стать своим напарником, она с удовольствием согласится, так как просто жаждет попасть во внешний мир для продолжения своих исследований.

Кюри, являясь напарником главного героя, представляет из себя идеал доброты и сострадания, она всегда следует своей клятве Гиппократа и помогает бедным и обездоленным. Несмотря на внешнее сходство с Косвордом, у Кюри в отличии от него на вооружении стоит не огнемет, а мощный лазер, который очень успешно помогает при огневых контактах с противником.

Имея в напарниках Кюри совсем неплохо, она хороша в драках, каждый день выдает главному герою стимулятор, правда только до того пока ее сознание не перенесли в тело синта, после этого, Кюри будет делать это реже. При достижении максимальных отношений, главный герой получит перк “Военный врач”. С Кюри можно развить и романтические отношения, правда для этого она должна быть синтом, кстати если ее не перенести в тело синта, то ваши отношения застрянут на уровне 499 пунктов.

Очень заметным является застенчивость Кюри, однако после того как романтические отношения между ними начнутся, от ее застенчивости не останется и следа.

Подробное прохождение

В медицинском отсеке Выживший узнает, что Остина Энджилла укусил кротокрыс, и без нужного лечения он погибнет. Бобби сообщает о том, что знает, откуда появилась тварь, и в надежде найти антидот Выживший следует за ним к тайному входу в лабораторную часть убежища.

Выживший оказывается в комнате, засыпанной землёй

Поднявшись по лестнице вверх, он обнаруживает проломанную дыру в стене, открывающую проход в комнату с терминалом (в нём важного ничего нет, можно почитать для интереса). Далее за поворотом Выжившего ждут 2 пулемётные турели под потолком (одна сразу видна, другая за баррикадой из ящиков) и агрессивный робот-протектрон

Уничтожив турели и протектрона, Выживший спускается вниз по лестнице к столовой, где его поджидает ещё одна турель и выключенный Легендарный протектрон-наблюдатель (он тоже агрессивен, его можно перепрограммировать, но не надо: есть баг с «Кротокрысьей болезнью», см. ниже в багах).

В конце коридора с красными стенами, слева, Выживший обнаруживает лестницу с 6 кротокрысами рядом. Поднявшись по лестницам, он попадает в коридор со специальными окнами для прослушивания комнат убежища (возле каждого терминал с описанием, а также пара кротокрысов). Спустившись по лестнице, справа Выживший увидит ещё пару кротокрысов и дверь. За дверью находится большая комната высотой в 2 этажа, с 7 кротокрысами (на обоих этажах).

Пройдя в самый дальний правый угол на первом этаже и поднявшись по лестнице, Выживший справа увидит дверь и терминал. Уничтожая по пути кротокрысов, в самой дальней правой комнате можно найти терминал и рядом с ним голозапись-пароль Технический пароль Убежища 81 от Защищённого терминала Убежища 81 (его можно открыть и без пароля, но замок имеет сложный уровень).

После отпирания двери через терминал можно пройти и поговорить с Кюри за ещё одной запертой дверью. После разговора она сама откроет дверь и даст Выжившему сыворотку.

Организации[править]

В Fallout 4, как и в New Vegas, присутствует несколько организаций, за каждую из которых — свой сюжет. Рано или поздно Единственному Выжившему придётся выбрать, с кем он.

  • Братство Стали — Восточное Братство, знакомое по предыдущей части, получило нового лидера, который пошел по пути возвращения к старым недобрым традициям с Запада. Прощай, паладинство и защита слабых, здравствуй, заносчивость, технологический грабёж и шовинизм. Давно не виделись!
  • Институт — чего хотят эти загадочные и недобрые учёные? Об этом знают только они сами…
  • Минитмены — народное ополчение Массачусетса, созданное в память о традициях времён Войны за Независимость, ставит своей целью возрождение цивилизации. Если у калифорнийцев получилось, то чем Массачусетс хуже? Беда в том, что ополчение Минитменов было наголову разбито незадолго до пришествия нашего героя, поэтому, чтобы его восстановить, потребуется немало труда. Эта организация тесно связана с механикой градостроительства и лидерства, и выполнение их квестов откроет много новых возможностей в этом направлении.
  • Подземная Железная Дорога, или просто Подземка — оказывается, не все искусственные люди Института хотят служить своим хозяевам. Многие из них находятся в рабстве у загадочных учёных. Подземная Железная Дорога поставила своей целью борьбу за права андроидов и их освобождение из-под власти Института.
  • DLC Far Harbor добавляет еще три организации:
    • Жители Фар Харбора — суровая группировка местных жителей, охотятся на мутировавшую фауну и в гробу видели пришельца с материка (город Фар Харбор находится на острове). Параноики.
    • Церковь Детей Атома — поклоняется Атому и радиации. Собираются в заслуженный крестовый поход на город Фар Харбор, потому что тамошние жители застрелили их мирного проповедника.
    • Акадия, колония беглых синтов. Их ненавидят и Фар Харбор, и Дети Атома. И даже есть за что.
  • DLC Nuka World тоже добавляет три банды рейдеров, о которых заботится игрок:
    • Адепты — веселые фанатики, любят пытать других и себя, когда другие заканчиваются. Предводитель — женщина по имени Nisha. Элегантная серая броня и часто носят капюшоны
    • Операторы — прагматики. Любят деньги. Предводители — брат и сестра Блэки.
    • Стая — немного и намного озверевшие. Уважают крутых, умеют выть по-волчьи. Пестрая яркая броня, дикарские украшения, звериные маски вместо шлемов или яркая татуировка на лице. Предводитель — мужчина по имени Мэйсон.

Перебить оставшихся крокодилокогтей на территории «Сафари» (9/21)

Поздравляю, вы остановили размножение чудовищ, но это ещё не всё. Теперь вам предстоит перебить всех оставшихся крокодилокогтей на территории «Сафари». К этому моменту вы должны были уничтожить, как минимум, 9 крокодилокогтей из 21, но я больше, чем уверена, что вы перебили гораздо большее их количество, гуляя по «Сафари».

Сразу после того, как вы отключите репликатор, на вас нападёт ещё два крокодилокогтя (10-11), так что будьте к этому готовы. И не забудьте хорошенько осмотреться в отделе репликации «Ядер-Ген» — здесь есть несколько полезных вещичек: зелёный сундук с боеприпасами и оружием, затопленный наполовину в воде, красный сундук с оружием и бронёй в небольшом помещении вверх по лестнице напротив терминала, ядерный блок для силовой брони в генераторе в подсобке, расположенной слева от терминала, в этой же подсобке на стеллаже вы найдёте рулон с 750 билетами «Ядер-Аркады», необходимые для получения достижения Nuka-World «Полезные призы». Подробнее обо всех достижениях Fallout 4 и дополнения Nuka-World читайте здесь.

Выйти из отдела репликации «Ядер-Ген» можно через дверь в большой металлической трубе, которую сперва необходимо открыть с помощью терминала, расположенного рядом. Правда окажитесь вы в ручье с радиоактивной водой.

Итак, теперь пора разобраться, где найти остальных крокодилокогтей в «Сафари». Пойдём от входа в сектор.

Один крокодилокоготь (12) обосновался в туалетах зоны «Сафари». Вы наткнётесь на них, если пойдёте налево от входа. Также другой ориентир — туалеты расположены справа от Дома приматов, если вы стоите к дому лицом.

Двух тварей (13-14) вы встретите перейдя через любой из мостиков через ручей. Один крокодилокоготь будет ближе к статуе медведя и обеденным столикам, а другой — ближе к Дому рептилий.

Придётся вам заглянуть и в одну из клеток, где раньше содержался медведь. На территории средней клетки, среди тех, что расположены вдоль ручья, есть медвежья берлога, где спрятался один крокодилокоготь (15). Но не торопитесь бросаться в бой, так как внутри и так идёт сражение между крокодилокогтем и карликовым Яо-Гайем. Притаитесь и подождите, пока один убьёт другого, а потом добейте оставшегося в живых.

В соседней клетке тоже затаился крокодилокоготь (16), в той что слева от клетки с медвежьей берлогой.

Не забудьте заглянуть в Дом рептилий, где в клетке обосновался очередной крокодилокоготь (17), а также остерегайтесь ещё одного (18) снаружи, в проходе между Домиком на дереве и маленькой закусочной возле Дома рептилий.

Следующая остановка — это небольшой театр под открытым небом, на сцене которого вы обнаружите ещё одного крокодилокогтя (19). Вход в театр расположен в проходе под вьющимися арками. И обязательно зайдите за полукупол сцены, для этого придётся обойти театр и войти со служебного входа. Там в металлической будке вы найдёте Рецепт «Ядер-Спортсмена», который лежит на стеллаже. Он необходим для автомата Ядре-Смешивания и для получения достижения Nuka-World «Дизайнер напитков». Подробнее обо всех достижениях Fallout 4 и дополнения Nuka-World читайте здесь.

Последняя локация с крокодилокогтями — это Домик на дереве Мистера Крышки, попасть в который можно через лабиринт по левую сторону Центра приёма посетителей. Один крокодилокоготь (20) ждёт на территории возле входа в лабиринт, а другой (21) — непосредственно в лабиринте.

Несмотря на то, что вы убили всех крокодилокогтей, вам обязательно нужно подняться на лифте в домик на дереве. Как туда попасть? Пройдите по лабиринту строго по инструкции, чтобы не заплутать: от входа идите направо, затем налево, направо, налево через арку, ещё налево и ещё раз налево, направо через арку, налево, направо, ещё раз направо через арку и последний раз направо — вы должны увидеть подъёмник в Домик на дереве.

Наверху стоит автомат с медальонами «Домик на дереве», который необходим для выполнения квеста «Драгоценные медальоны».

Также на втором этаже домика вы найдёте сундук и коробку с боеприпасами и оружием, коробку со взрывчаткой и рулон с 1000 билетами «Ядер-Аркады». Последняя вещь на 1/100 приблизит вас к получению достижения «Полезные призы», требующее погасить 100 000 таких билетов в терминале «Ядер-Аркады» в «Ядер-Тауне, США». Подробнее обо всех достижениях Fallout 4 и дополнения Nuka-World читайте здесь.

В этом же лабиринте спрятано изображение Мистера Крышки, найти которое требуется в квесте «Крышка в стоге сена» от Сьерры Петровиты. Чтобы его найти наденьте специальные очки и идите от входа направо, направо, налево, налево и направо. Если вы чётко следовали инструкции, то в тупике увидите стену с изображением Мистера Крышки.

Что Кюри нравится и не нравится?

Хоть Кюри и робот, но для того что бы добиться ее расположения, нужно делать больше поступков, которые она одобряет и поменьше тех, которые она не одобряет.

Кюри любит когда главный герой:

  • делает добрые поступки;
  • помогает поселенцам;
  • в разговорах идет мирным путем;
  • выполняя квест “Тайна дома Кэботов”, решает освободить из камеры персонажа Лоренцо;
  • присоединяется к Братству Стали;

Кюри просто в восторге когда главный герой:

  • выполняет квесты по защите синтов за Подземку;
  • отдает экспериментальное лекарство Верджелу;
  • в разговорах с Пайпер, дает ей надежду;
  • получает уникальные элементы силовой брони из “Кембридж Полимер”;
  • принимает решение отпустить Данса;
  • отговаривает матушку Мёрфи от приема химии;

Кюри не любит когда главный герой:

  • отвечает грубо в разговорах;
  • проявляет интерес к трудам Кебота;
  • не отпускает Лоренцо, а убивает его.

Кюри — это робот-помощник как и Кодсворт, только с женским сознанием и милым французским акцентом. Она хорошо вооружена, крайне любопытна и разбирается в науке, поэтому служит отличным союзником для персонажей с низким уровнем интеллекта, или просто душевным спутником.

Какой из Кюри напарник?

После выполнения квеста “Закуток”, главный герой найдет потерянный лабораторный отсек и в нем, к своему удивлению, встретит Кюри, после знакомства, главный герой может предложить роботу стать своим напарником, она с удовольствием согласится, так как просто жаждет попасть во внешний мир для продолжения своих исследований.

Кюри, являясь напарником главного героя, представляет из себя идеал доброты и сострадания, она всегда следует своей клятве Гиппократа и помогает бедным и обездоленным. Несмотря на внешнее сходство с Косвордом, у Кюри в отличии от него на вооружении стоит не огнемет, а мощный лазер, который очень успешно помогает при огневых контактах с противником.

Имея в напарниках Кюри совсем неплохо, она хороша в драках, каждый день выдает главному герою стимулятор, правда только до того пока ее сознание не перенесли в тело синта, после этого, Кюри будет делать это реже. При достижении максимальных отношений, главный герой получит перк “Военный врач”. С Кюри можно развить и романтические отношения, правда для этого она должна быть синтом, кстати если ее не перенести в тело синта, то ваши отношения застрянут на уровне 499 пунктов.

Очень заметным является застенчивость Кюри, однако после того как романтические отношения между ними начнутся, от ее застенчивости не останется и следа.

Топ причин, чтобы взять напарника

Кроме того, что спутник составляет Выжившему компанию в агрессивном Содружестве, он еще делает несколько очень полезных вещей.

Дополнительная помощь

Каждый из компаньонов будет поддерживать главного героя огневой мощью при помощи своего дефолтного оружия. Вид оружия зависит от способностей персонажа.

Напарнику понадобиться некоторое время, чтобы взломать терминал

Помимо этого каждый из предложенных персонажей-спутников может помочь в той или иной деятельности, тем самым закрыв слабые стороны Выжившего, или просто подбросив полезные в игре предметы:

  • Взлом замков и терминалов — Кейт и Ник Валентайн.
  • Повышает навык вранья в диалогах — Дьякон.
  • Поиск предметов — Псина.
  • Выдает в разговоре или можно взять в инвентаре компаньона:
    — Ядерные блоки — Паладин Данс. Окажется очень полезным для тех, кому часто нужно заряжать силовой костюм в Fallout 4.
    — Патроны — Маккриди.
    — Стимуляторы — Кюри, Гарви Престон.
    — Чистую воду — Кодсворт.
    — Рандомный наркотик — Хэнкок.
    — Сладости — Кейт.
    — Мясо — Силач.
    — Ядерные заряды — X6-88.
    — Случайный хлам — Ада (DLC Auromatron).
    — Алкоголь, но редко — Старик Лонгфелло (DLC Far-Harbor).
    — Через меню с ним можно торговать, но только на территории Ядер-Тауна — Портер Гейдж (DLC Nuka-World).

Если отпустить компаньона, то описанная выше возможность, естественно, исчезнет.

Особые способности

Кроме выдаваемых ништяков и помощи в некоторых действия, каждый компаньон наделяет Выжившего особой способностью. Она выдается только тогда, когда отношение напарника к вам достигается максимума. О том, как это сделать мы поговорим ниже.

В Пип-бое будут показываться полученные способности от спутников

Можно получить способности:

Кейт — “Поспешная стрельба” — если здоровье упало ниже 25% происходит более быстрое восстановление очков действий.

Кодсворт — “Симпатия к роботам” — повышается сопротивляемость к энергооружию роботов на 10.

Маккриди — “Смертельный выстрел” — в VATS вероятность попадания в голову повышается на 20 %.

Пайпер — “Волшебный язык” — в 2 раза больше опыта при успешном убеждении в диалогах, а также при открытии новых локаций.

Кюри — “Военный врач” — 1 раз в день можно восстановить 100 единиц здоровья, при условии, что ваше здоровье упало ниже 10%.

Паладин Данс — “Знай своего врага” — на 20% увеличивается урон по супермутантам, синтам и гулям.

Хэнкок — “Изотопь” — если радиация выше 250 единиц, то критическая атака восстанавливается на 20 % быстрее.

Престон Гарви — “Вместе мы сильны” — при столкновении с 3 и более противниками повышается на 20 % урон и на 20 % сопротивляемость урону.

X6-88 — “Волновой щит” — повышение сопротивляемости энергооружию на 20.

Ник Валентайн — “Сердце из стали” — время восстановление после неверного взлома терминалов сокращается на 50%, дополнительная попытка во время взлома.

Старик Лонгфелло (DLC Far-Harbor) — “Мудрость охотника” — у морских тварей и животных снижается сопротивляемость энергооружию на 25 %.

Портер Гейдж (DLC Nuka-World) — “Знания, добытые кровью” — на 10 повышается защита от урона и на 5 % происходит повышение опыта за убийство.

Силач — “Берсерк” — когда здоровье меньше 25 %, повышается урон ближнего боя на 20 %.

Дьякон — “Плащ и кинжал” — увеличение на 20 % урона в режиме скрытности, а также повышается продолжительность стелс-боя на 40 %.

Уникальные квесты

При развитии взаимоотношений, некоторые напарники для достижения максимального уровня доверия попросят выполнить их просьбу (квест):

  • Кейт — “Благотворное вмешательство”.
  • Кюри — “Непредсказуемое поведение”.
  • Ник Валентайн — “Давно пора”.
  • Маккриди — “Дальняя дорога”.

Запустить задания иным способом в игре  задание не получится, ведь как только квест будет завершен, персонаж перейдет в последнюю стадию и будет готов одарить Выжившего своей уникальной способностью.

Совместный сон

Способность «Объятия любви» появится только при романтических отношениях

Как только удалось довести до максимума отношения со спутником в Фоллаут 4, т.е. сделать их романтическими — появляется дополнительная способность “Объятия любви”.

Дает следующие временные улучшения на 12 игровых часов:

  • На 15% больше опыта за выполнение любых действий;
  • + 2 к Выносливости и + 2 к Ловкости, но только в режиме сложности “Выживание”.

Схожая способность с таким же названием была в другой игре от Bethesda — The Elder Scrolls V: Skyrim. Она позволяла прокачивать все навыки на 15% эффективнее.

2 Здесь Есть Монстры

Это один из самых интересных квестов в игре, так как немногие фанаты задумываются о его моральных последствиях. В доках возле Shamrock Taphouse игроки найдут маленького мальчика, который бормочет о чудовище в океане. Если они проведут расследование, то вскоре обнаружат, что это не монстр, а старая атомная подводная лодка довоенных времен, известная как Янцзы.

Вурдалак на борту, также довоенный, по имени капитан Зао сообщает игроку, что пытается сделать подводную лодку пригодной для плавания, чтобы вернуться в Китай после успешного завершения своей миссии 200 лет назад. Игрокам не потребуется много времени, чтобы собрать воедино то, что атомная подводная лодка из Китая делала в порту Бостона 200 лет назад, и затем вам будет предложен вариант того, как обрабатывать эту информацию.

Как Начать Здесь, Там Будут Монстры

Поговорите с Донни Ковальски, который находится в доках у Shamrock Taphouse, чтобы начать этот квест. Он расскажет о том, что видел в воде, и предложит игроку разобраться. Как вариант, игрок может плавать в воде и наткнуться на «глазной стебель», скрывающийся в волнах.

Награды / Добыча За Это Задание

  • Три самонаводящихся маяка — позволяет игроку запустить три тактических ядерных бомбы туда, где находится маяк.
  • Четыре довоенных денег
  • 200 крышек
  • Меч Зао — уникальное холодное оружие

Использование консоли

В случае, когда игрок отослал своего напарника в одно из многих поселений, но, случайно, забыл в которое именно, а времени и желания обходить каждое и строить колокола нет, или же, если случилось так, что вы дали команду компаньону ждать в давно забытом вами месте, непременно поможет консоль. Открыть ее очень просто, достаточно нажать на клавиатуре известную вам клавишу «~«, после чего приступайте к делу. Если же ничего не получается, не стоит опускать руки, ведь в нашей игре все продумано высшем образом: в каждого напарника есть свой ID, который является, своего рода, маяком, с помощью него друг находится точно. Название Выбрать компаньонаprid Переместить к игрокуmoveto player ID Переместить игрока к компаньонуplayer.moveto ID Codsworth0001ca7d Dogmeat001d162 Deacon00045ac9 Robert Joseph MacCready0000313b Paladin Danse0005de4d Piper00002f1f Strong0003f2bb Valentine00002f25 X6-880002e210a Престон Гарви0001a4d7 Джон Хэнкок00022615 Кюри00102249 Кейт00079305

Прослушать голозапись доктора Макдермота

На голозаписи оказался дневник доктора Макдермота, прослушайте его. Для этого зайдите в Пип-Бой в раздел «Пред», а затем во вкладку «Разное», и отыщите строку «Дневник доктора Макдермота, запись 47В».

Доктор Макдермот работал в отделе репликации, попросту в отделе клонирования, и с помощью репликатора создал крокодилокогтей — существ, свирепых и не поддающихся контролю. Репликатор вышел из строя и производит их с большой скоростью. Доктор умоляет того, кто слушает эту запись, отключить репликатор и уничтожить крокодилокогтей. Для этого вам необходимо найти его пароль или пароль доктора Хейна.

1 Найдите Сокровища Ямайской Равнины

Это, пожалуй, самый интересный скрытый побочный квест, поскольку многие игроки сочтут его бесполезным занятием, в то время как другие будут рассматривать его как один из величайших квестов и наград во всей игре. Есть несколько способов начать квест, и все они приведут игроков к кладу сокровищ, который, как говорят, находится под ратушей на Ямайской равнине.

Если вы сможете выжить в толпе диких гулей в самом городе, пройти по ловушкам, турелям и протектронам в подвале, то вы обнаружите сокровища, которые ждут там. Прежде чем вас расстроит то, что вы обнаружите, взгляните на уникальную бейсбольную биту на дисплее и несколько раз взмахните ею.

Как Начать Поиск Сокровищ Ямайской Равнины

Есть три способа начать этот квест. Игрок может натолкнуться на труп Адриана , случайное происшествие, которое может произойти где угодно в Содружестве. Игрок может найти и прочитать листовку Jamaica Plain Flyer, которая также появляется случайным образом или может быть найдена на стойке информации в руинах аэропорта Бостона. Последний способ — просто войти в город Ямайка-Плейн и спуститься в подвал ратуши .

Награды / Добыча За Это Задание

  • Различные уникальные довоенные предметы
  • Где угодно от 200 до 400 крышек
  • Бейсбольная бита Мировой серии 2076 — одно из лучших рукопашных оружий в игре из-за 6% -го шанса отправить врагов в полет при каждом ударе.

Кладбище домашних животных

Какой же Fallout без отсылок на кино? Так как действие Far Harbor происходит в штате Мэн, то неудивительно, что здесь нашлась пасхалка к творчеству Стивена Кинга. Знаменитый писатель родился здесь и часто использует Мэн как место действия для книг.

На юго-востоке от локации «Светящаяся роща» расположено кладбище, наполненное игрушечными мячиками, картинами с котиками и банданами, наподобие той, что носит собака главного героя игры.

Хотя на надгробиях ничего не написано, но очевидно, что это кладбище домашних животных, отсылающее на одноименную книгу Кинга.

Но зомби-зверушек тут нет. Вместо них – куча кротокрысов, вылезающих прямо из кладбищенской земли.

Negative Choices

  • Reclaiming escaped synths for the Institute
  • Selecting “greedy” dialogue choices to demand increased payment for the completion of a quest
  • Killing any non-aggressive Mister Handy or Mister Gutsy robots
  • Addiction to chems
  • Stealing and/or pickpocketing from NPCs
  • Initiating combat with non-hostile NPCs

In addition to these recurring choices, there are quest-specific, one-time decisions that can substantially impact the player character’s relationship with Curie, as long as she is a companion when these choices are made. However, players wishing to avoid any potential spoilers may want to skip ahead.

Найти другой выход из лаборатории (необязательно)

Есть и иной способ завершить квест и выйти из лабораторий «Кебридж Полимер». В терминале Бергмана в лаборатории С3 выберете строку «Система безопасности комплекса», а затем «Аварийное замещение — проникновение в комплекс». Это сбросит режим изоляции, но теперь вам придётся быть на чеку, так как это активирует турели и робота Молли на охрану «Кембридж Полимер». Убив Молли, заберите у неё ключ от кабинета директора.

Продолжим поиск образцов и спустимся на первый этаж. В небольшом помещении слева от лаборатории С4 вы найдёте неопознанный образец 3111, а также немного медикаментов и защитный костюм от радиации, который может понадобиться вам в хранилище изотопов.

Пройдите в лабораторию С4 и возьмите неопознанный образец 413, стоящий возле окна. Потом через пролом в стене в этой лаборатории пройдите в следующую — С5. На тумбе на против настенного терминала стоит последний образец 65.

Взломайте настенный терминал (уровень — лёгкий), который откроет дверь в хранилище изотопов. К терминалу можно получить доступ и при помощи найденного пароля в лаборатории С3 (читайте выше). Вход в хранилище расположен рядом с лабораторией С2. Там у дальней стены на стеллаже хранится изотоп U-238, необходимый для исследования. Но прежде чем к нему подойти, придётся разобраться со светящимся гулем. Будь осторожны, так как ему под силу оживить уже убитых вами гулей.

Вернитесь к терминалу для проведения исследования в лаборатории С2. И по очереди просканируйте образцы, предварительно вставив по два в отсеки для реагентов.

  • Неопознанный образец 11317 — Соляная кислота;
  • Неопознанный образец 3111 — Гидрид лития;
  • Неопознанный образец 413 — Галлий;
  • Неопознанный образец 65 — Вольфрам;
  • Неопознанный образец 49 — Кобальт;
  • Неопознанный образец 611 — Золото.

Загружаем в отсеки для реагентов гидрид лития и золото, а в отсек для изотопа — U-238, а затем на терминале выбираем строку «Запустить загруженную программу производства». После окончание производства заберите уникальны предмет из окна выдачи.

Справка: Пьезоядерная силовая броня: грудь Модель F

Сопротивление урону: 302

Сопротивление энергетическому урону: 232

Сопротивление радиации: 300

Вес: 25

Цена: 735

Особенность: Радиация увеличивает скорость восстановления очков действия.

Вернитесь к Молли и отчитайтесь о завершении исследования. Она освободит вас и попросит проследовать за ней в кабинет директора.

Кюри — женский помощник

Данный персонаж является роботом, который имеет сходство с Кодсвортом. Различие данных двух роботов в сознании. Кюри обладает женским, милым созданием, которое выражается в приятном французском акценте речи напарника. Снаряжена помощница хорошо, ее оружие все\гда поможет в бою. Характер — любопытный, обладает высоким интеллектом, в помощь тем персонажам, которые имеют низкие показатели данной характеристики.

Имя КЮРИ (аббревиатура от Клинический Юстировочный Робот-Интерн).
Вид Робот-медик, женское сознание.
Местоположение Убежище 81.
Квест Непредсказуемое поведение.
Романтические отношения Возможны.
Умение Военный врач.

4 Малыш В Холодильнике

Эта неудачная ситуация имеет множество ужасающих последствий, поскольку игроки могут столкнуться с криком мальчика из холодильника. Оказывается, он спрятался там во время первого взрыва, заперся внутри, превратился в гуля и застрял внутри последние 200 лет.

Игрокам предоставляется возможность забрать его домой или продать местным канонирам. Трудно представить, чтобы кто-то взял этого мальчика, который был заперт в холодильнике в течение 200 лет, и доставил его в местную банду, чтобы он стал рабом, но в этой игре игроки сделали намного хуже за меньшие деньги.

Как Завести Ребенка В Холодильник

Единственный способ начать этот квест — найти холодильник с ребенком внутри. Он расположен недалеко от одного из разрушенных домов к югу от Юниверсити-Пойнт . Чтобы его найти, может потребоваться некоторое исследование, но, подойдя ближе, игрок услышит, как ребенок зовет на помощь, и начинается квест.

Награды / Добыча За Это Задание

Если игрок проводит Билли домой

  • 500 крышек
  • 250 крышек — если игрок спасает семью от пуль.

Если игрок продаст Билли Пули

350 крышек

9 Последнее Путешествие Американского Авиалайнера «Конституция»

Этот массивный корабль виден с самого начала, но многие игроки не подозревают, что они действительно могут зайти внутрь и исследовать его. Те, кто действительно обнаруживает его доступность, часто отвергаются количеством сильных врагов, необходимых, чтобы добраться до него и забыть, что он когда-либо существовал.

Тем, кто упорствует, предлагается веселый квест, который дает бот по имени Айронсайдс, который хочет увидеть, как корабль возвращается в океан, откуда он появился. Для игроков, желающих сделать что-то необычное, это квест для них.

Как Начать Последнее Путешествие USS Конституции

Игрокам нужно встретиться с Lookout , роботом Mister Handy, бродящим по улицам под кораблем в Чарлстауне. Он направит игрока на поиски капитана, все еще находящегося на корабле, для чего необходимо подняться на берег к кораблю, стоящему на вершине.

Награды / Добыча За Это Задание

Если игрок встает на сторону Айронсайда:

  • Бродсайдер — переносная пушка, стреляющая ядрами.
  • Шляпа лейтенанта
  • Капитанская каюта как личная комната
  • 500 крышек

Если игрок встает на сторону Мусорщиков:

1000 крышек

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *