Окружение
Содержание:
- Защитные аксессуары
- Парящие острова
- Методы борьбы[]
- Торговля
- Что делает куб-компаньон
- Интересные факты
- Создание монет
- Пирамида
- №6 Королева пчел – где-то в Джунглях
- Как создать R.E.K. 3000 в Terraria 1.4
- Более сложные механизмы
- Шаг № 3 — Объединение всего amp; Использование мобильного телефона
- Фразы[]
- НИПы и система счастья
Защитные аксессуары
Аксессуары, уменьшающие урон по персонажу (в том числе урон от падения), либо защищающие его от различных отрицательных эффектов. Также некоторые аксессуары имеют защитный механизм, который срабатывает при получении урона (например, пчелиная мантия)
| Название | Оригинальное название | Эффект | |
|---|---|---|---|
| Кандалы | Shackle | При надевании даёт +1 к защите | |
| Варежки | Hand Warmer | Дают иммунитет к заморозке и охлаждению | |
| Обсидиановый череп | Obsidian Skull | Даёт иммунитет к огненным блокам | |
| Обсидиановая роза | Obsidian Rose | Уменьшает урон от прикосновения к лаве на 50% | |
| Счастливая подкова | Lucky Horseshoe | Поглощает урон от падения | |
| Обсидиановая подкова | Obsidian Horseshoe | Поглощает урон от падения, даёт иммунитет к урону от огненных блоков | |
| Амулет лавы | Lava Charm | Даёт иммунитет к лаве на 7 секунд | |
| Чёрный пояс | Black Belt | Даёт шанс уклониться от атак | |
| Золотой крестик | Cross Necklace | Увеличивает время неуязвимости до 1.5 сек. при получении урона. | |
| Звёздная мантия | Star Cloak | При получении урона вызывает звезды с неба. | |
| Пчелиная мантия | Bee Cloak | При получении урона вызывает пчел и звёзды с неба. | |
| Покров звёзд | Star Veil | Даёт все преимущества звёздной мантии и золотого крестика. | |
| Кобальтовый щит | Cobalt Shield | Добавляет 1 единицу защиты и иммунитет к отбрасыванию. | |
| Обсидиановый щит | Obsidian Shield | Добавляет 2 единицы защиты, иммунитет к отбрасыванию и обжиганию огненными блоками. | |
| Щит паладина | Paladin’s Shield | Добавляет 6 единиц защиты, блокирует 25% урона нанесенный членам команды. | |
| Панцирь ледяной черепахи | Frozen Turtle Shell | Уменьшает получаемый урон на 25%, если здоровье персонажа менее 50%. | |
| Пчелиные соты | Honey Comb | При получении урона появляются от 1 до 3 пчел и атакует врагов. | |
| Сладкое сердце | Sweetheart Necklace | При получении урона даёт бафф «Паника!» (увеличение скорости на 5 секунд) и появляются 1-3 пчелы, атакующие врагов. | |
| Повязка на глаза | Blindfold | Даёт иммунитет к слепоте | |
| Назар | Nazar | Даёт иммунитет к проклятию | |
| Мегафон | Megaphone | Даёт иммунитет к безмолвию | |
| Антисглазная мантра | Countercurse Mantra | Даёт иммунитет к безмолвию и проклятию | |
| Безоар | Bezoar | Даёт иммунитет к отравлению | |
| Пластырь | Adhesive Bandage | Даёт иммунитет к кровотечению | |
| Обработанный пластырь | Medicated Bandage | Даёт иммунитет к кровотечению и отравлению | |
| Складная карта | Trifold Map | Даёт иммунитет к ошеломлению | |
| Быстрые часы | Fast Clock | Даёт иммунитет к замедлению | |
| План | The Plan | Даёт иммунитет к замедлению и ошеломлению | |
| Полироль | Armor Polish | Даёт иммунитет к сломанной броне | |
| Витамины | Vitamins | Дают иммунитет к слабости | |
| Крепление для брони | Armor Bracing | Даёт иммунитет к слабости и сломанной броне | |
| Амулет Анх | Ankh Charm | Даёт иммунитет к большинству дебаффов | |
| Щит Анх | Ankh Shield | Сочетает в себе эффекты от обсидианового щита и амулета Анх | |
| Карманное зеркало | Pocket Mirror | Даёт иммунитет к окаменению |
Парящие острова
Парящие острова — это структуры, появляющиеся в небе. Различаются непосредственно на сами парящие островаа и парящие озера, необходимые для рыбалки. На островах, также, как и в лесах, на них можно найти деревья и траву; в глубине острова можно найти руду и камни. В центре острова находится здание, в котором стоит запертый сундук с сокровищами (с версии 1.2 не требуется ключ). Качество кирпича, из которого сделано здание, определяет ценность сокровищ внутри. На острове спаунятся такие же монстры, как и в лесах.
С версии 1.0.4 на островах вы можете встретить гарпий — враждебных монстров.
с версии 1.3 на парящих островах может быть вода вместо земли и строений
Примечание: Используйте глубиномер, чтобы найти парящие острова. Для маленьких (small) миров большинство островов находятся на высоте от 400 до 500 футов над уровнем моря, для средних (medium) — от 500 до 700, для больших (large) — от 700 до 1200 (ещё можно использовать зелья гравитации для облегчения поиска).
Два сросшихся острова.
Парящие острова в 1.2
Также можно легко найти парящий остров, выстрелив вертикально вверх метеоритным патроном, так как они рикошетят. Низкоуровневое огнестрельное оружие (вроде мушкета) может стрелять до 900 футов вверх (450 блоков), а высокоуровневое (например, бластер феникса) — до 1275 футов (637,5 блоков)
Как вариант можно пользоваться магическим оружием (например волшебная ракета). При ударе снаряда о поверхность издаётся хлопок (наподобие взрыва салюта). При исследовании вашего мира можно бежать и «стрелять» магией (можно, даже лучше, под углом) в воздух. При попадании в остров вы услышите тот самый хлопок (нужно играть со включенным звуком, и с выключенным музыкальным проигрывателем). Также можно использовать водяную стрелу, стреляя вверх. Если снаряд вернулся, значит там точно есть парящий остров.
Лучше не строить дома на островах так как в хардмоде там появляются виверны.
Иногда до островов может дойти искажение и кримзон.
Методы борьбы[]
Порча — ужасный биом. Ни в коем случае нельзя допустить его сильного распространения. Идеальный вариант если оно с двух сторон окружено освящением, а освящение джунглями. Но это очень долго и трудно. Так же можно использовать глину/пепел. Но, в отличие от освящения, на поверхности нужно разместить 4 блока в высоту, 4 блока в ширину, а также 1 блок в ширину(желательно со стороны порчи) до самого космоса, так как на порче спавнится Разлагающий. Под землей, как и в освящении 4 блока в ширину(если возможно — до преисподней). Самый практичный и быстрый метод это использовать очиститель с зеленым или с синим раствором.
Торговля
| Инвентарь | ||
|---|---|---|
| Предмет | Цена | Доступность |
| Очиститель | 3 | Доступен всегда |
| Шляпа паромеханика | 1 50 | Между полнолунием и новолунием |
| Пиджак паромеханика | 1 50 | Между полнолунием и новолунием |
| Штаны паромеханика | 1 50 | Между полнолунием и новолунием |
| Реактивный ранец | 40 | Между новолунием и полнолунием |
| Очки паромеханика | 3 | Только в хэллоуин |
| Шестерёнка | 7 | Доступен всегда |
| Телепорт | 2 50 | Доступен всегда |
| Отвердитель | 10 | Днем |
| Смешиватель | 10 | Доступен всегда |
| Зелёный раствор | 25 | Везде, за исключением святого биома |
| Синий раствор | 25 | Только в святом биоме |
| Фиолетовый раствор | 25 | Во время кровавой луны или солнечного затмения, если сгенерировано искажение |
| Красный раствор | 25 | Во время кровавой луны или солнечного затмения, если сгенерирован кримзон |
| Паровой котёл | 10 | После убийства глаза Ктулху, мозга Ктулху / пожирателя миров и Скелетрона |
| Станция клонирования плоти | 10 | Всегда, если в мире изначально сгенерирован кримзон |
| Файл:Камера разложения.png Камера разложения | 10 | Всегда, если в мире изначально сгенерировано Искажение |
| Стимпанк-крылья | 1 | После убийства Голема |
| Статичный крюк | 50 | Доступен всегда |
| Конвейерная лента | 5 | Доступен всегда |
| Лампа логического вентиля | 10 | Доступен всегда |
| Логический вентиль AND | 2 | Доступен всегда |
| Логический вентиль NAND | 2 | Доступен всегда |
| Логический вентиль OR | 2 | Доступен всегда |
| Логический вентиль NOR | 2 | Доступен всегда |
| Логический вентиль XOR | 2 | Доступен всегда |
| Логический вентиль NXOR | 2 | Доступен всегда |
Что делает куб-компаньон
Вызов куба-компаньона
В качестве призыва питомца игроки могут использовать куб-компаньон как предмет, чтобы вызвать его в мир с одной стороны. Подобно вызову некоторых других питомцев, куб-компаньон будет неистово летать вокруг игрока при вызове , что может быть полезно в любом количестве боевых ситуаций или даже для развлечения. Этот аспект немного похож на то, как игроки испытали свой портал .приключения вместе с оригинальной версией Куба-компаньона, однако, на этом сходство не заканчивается.
Остерегайтесь куба-компаньона
Игроки могут обнаружить некоторую тревожную информацию во вспомогательном тексте этого призываемого союзника, ссылаясь на строку диалога прямо из Портал : «Никогда не будет угрожать вам ножом и фактически не может говорить».
В полной темноте куб-компаньон буквально ударит игрока в спину, нанося 3 повреждения при каждой атаке. Этот урон будет наноситься непрерывно и даже может убить игрока, если его не остановить, однако, если область станет светлее каким-либо образом (факелы, солнечный свет и т. Д.), Нанесение ударов прекратится. Стоит отметить, что кубу-компаньону не нужно двигаться или даже соприкасаться с игроком, чтобы нанести сокрушительный удар, поэтому будьте осторожны, находясь рядом с кубом-компаньоном в темноте, независимо от расстояния и стен между ними. игрок и потенциально враждебное устройство.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Звуки куба-компаньона
Хотя функция союзника в бою менее эффективна, чем призыв многих других, более дешевых питомцев, Куб-компаньон обладает некоторыми уникальными чертами (помимо предательского), которые могут сделать его потенциально стоящим высокой цены для некоторых игроков. Звуковые эффекты, которые это устройство издает в определенных сценариях, могут быть очень забавными:
- При падении в лаву куб-компаньон издает тот же звук, что и умирающий безумный культист.
- Если оставленный погруженным в лаву на долгое время, куб-компаньон может издавать тот же звук, что и умирающий Лунный лорд.
- В случайных случаях куб-компаньон будет воспроизводить звуковой эффект метеоризма, идентичный тому, который используется Элемент Whoopie Cushion
Terraria доступен в Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, iOS, Android, Windows Phone, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch и Google Stadia.
Интересные факты
- У всех НИПов 250 здоровья и 15 защиты. (Может быть увеличено при помощи Передовых боевых техник.
- Каждый НИП, поселившийся в вашем доме, уменьшает количество монстров, появляющихся в окрестностях. Данный эффект перестаёт работать во время кровавой луны, нашествия гоблинов и других событий.
- Если дом, в котором жил НИП, разрушен, он уйдёт, но будет бродить поблизости. Как только дом будет восстановлен, либо будет построен новый, НИП вернётся.
- Каждый НИП имеет фиксированное здоровье и может получать повреждения от монстров. Здоровье постепенно восстанавливается. С обновления 1.3 медсестра может кидать шприцы в НИПов, игроков и даже в саму себя, тем самым восстанавливая их здоровье быстрее. Если НИПа убили, то через какое-то время он вернётся домой после респауна (но только в дневное время).
- С обновления 1.1 все НИПы имеют свои имена. После того, как кто-то умрёт, придёт такой же НИП, но уже с другим именем.
- Начиная с обновления 1.1 НИПы не смогут поселиться в дом, находящийся в искажении или кримзоне. При попытке их заселить туда появится сообщение «This housing is corrupted.»(«Это строение заражено.»)
- НИПы не появятся, если в мире происходит какое-либо событие (за исключением дождя) или присутствует какой-либо босс.
- НИПов можно убить тухлыми яйцами.
- Если монстры ударят НИПа ночью в его комнате, он выйдет. Как только все монстры покинут комнату, он вернётся. В мобильной версии не всегда работает.
- НИПы задыхаются под водой.
- Если взорвать дымовую бомбу в доме с НИПом, то он, несмотря на время суток, выбежит на улицу.
- Начиная с обновления 1.3, НИПы имеют новый ИИ. Они начали защищаться от монстров (гид стреляет из лука, подрывник кидается гранатами и т. д.), разговаривают с вами (эмоции), разговаривают с друг другом (о других НИПах, играют в «Камень, ножницы, бумага» и т. д.) и сидят.
- После смерти из некоторых НИПов выпадают вещи, которыми они оборонялись.
- С обновления 1.3 НИПы стали уметь выключать механизмы и костры.
- Когда комната построена и обустроена, а все требования для появления НИПа выполнены, необходимо уйти от дома (так, чтобы он весь был вне экрана, но можно и дальше) — после этого НИП придёт (об этом будет написано в левом нижнем углу), но в версии 1.1 это было исправлено. Если он находится вне своего дома, стоит уйти, чтобы не видеть ни его, ни дома — он телепортируется.
- Часто необходимый вам НИП не приходит, даже когда все требования выполнены. Для решения этой проблемы рекомендуется сделать следующее:
- Проверить отсутствие дыр в фоновых стенах.
- Проверить однородность всех блоков как в фоновых стенах, так и в обычных.
- Проверить, все ли двери закрыты в доме.
- Также рекомендуется проделать следующий трюк: убрать из комнаты стулья и стол, уйти в другое окружение, вернуться и поставить всё на место — после этого большинство НИПов приходит. Если в наличии несколько незаселённых комнат, то следует убрать стол и стулья во всех комнатах, и, проделывая вышеописанный трюк, поставить всё на место только в одной из комнат.
- Если дом далеко от первой точки вашего спавна, сходите туда. Там, возможно, Вас ждёт армия гоблинов или нашествие пиратов, которые могут препятствовать воскрешению НИПов.
- Ещё можно дождаться ночи, и НИПы придут в свою комнату утром.
- НИПы находятся ночью под своими «значками», которые можно увидеть в режиме переселения (не нужно для консольной версии).
- Проверить пригодность жилья можно при помощи подменю Housing. Нужно нажать на знак вопроса, после чего ткнуть в любое место построенного дома.
- НИПов можно переселять с помощью подменю Housing (добавлено в версии 1.1). Просто переместите флажок нужного вам НИПа в нужную комнату. Примечание: в списке НИПов находятся те, чьи условия Вы выполнили. Данное подменю можно включить с помощью инвентаря, где нужно нажать на иконку дома.
- Если значок НИПа не имеет золотой рамки, то он будет возрождаться после смерти в любой из свободных комнат (при их наличии). Если же значок обрамлён золотой рамкой, то НИП возродится именно в той комнате, в которой живёт.
- При надобности вернуться ночью домой НИПы могут проходить сквозь платформы.
- Если убить Гида с именем Andrew то с него выпадет зелёная фуражка.
- Для них не требуется дом, полностью состоящий из блоков. Достаточно 1 блока пола, а остальное можно заменить платформами.
- Можно увеличить защиту и урон своих НИПов с помощью предмета Передовые боевые техники.
Создание монет
Монеты каждого вида можно создавать из 100 монет предыдущего вида или, наоборот, разбить на 100 монет предыдущего вида. Для этого не требуется какого-то оборудования вроде верстака или наковальни — монеты можно разбивать просто в своём инвентаре.
- Из 100 медных монет можно сделать 1 серебряную.
- Из 1 серебряной монеты можно сделать 100 медных.
- Из 100 серебряных монет можно сделать 1 золотую.
- Из 1 золотой монеты можно сделать 100 серебряных.
- Из 100 золотых монет можно сделать 1 платиновую.
- Из 1 платиновой монеты можно сделать 100 золотых.
Монеты по достижению 100 монет автоматически «сливаются» в 1 монету следующего вида.
Пирамида
Пирамида в океане
Пирамида (Pyramid) — структура, добавленная в обновлении 1.2. Имеет треугольную форму с тоннелем внутри. Она генерируется с шансом 25 %(1/4) в пустынях. Большая вероятность встретить пирамиду в огромном мире. Изредка, на одной карте может встретиться несколько таких строений. Пирамида находится под землей, на поверхность выглядывает лишь верхушка. Она имеет золотисто-охристый цвет и состоит из песчаных кирпичей, по которым постройку можно обнаружить в песке. Вход располагается сверху, у вершины, и иногда скрыт под песком. После идёт зигзагообразный проход через всю постройку и ниже, где кончается, упираясь в блоки, отличные от родных для пирамиды.
№6 Королева пчел – где-то в Джунглях

После завоевания Подземелья однозначно стоит отправляться в Джунгли. Здесь можно найти Пчелиный улей, который хорошо спрятан от чужих глаз. В пределах биома может быть сразу несколько мест проживания пчел и шершней. Также продвигаться по зарослям будут мешать агрессивные растения.
Попав в Улей – создайте арену с платформами и факелами. Королева пчел появится после уничтожения блока в центре этого мини-биома. Из нее выпадают материалы, посредством которых крафтятся предметы для призыва.
В бою с боссом можно добыть Пчелонаты, которые позволят в будущем без проблем справиться со Стеной плоти. При многократном прохождении Улья можно выбить такие ценные награды, как Пчеломет, Медовые очки или Пчелиный лук.
Как создать R.E.K. 3000 в Terraria 1.4

РЭК 3000 создается из следующих предметов:
- Радар — предмет, который достаточно легко найти, вы можете подобрать радар из сундуков на поверхности и сундуков в подземных слоях.
- Счетчик подсчета — Этот предмет падает с миньонов в Подземелье, Сердитых Костей, Проклятых Черепов и Темных заклинателей, что означает, что вам нужно победить Скелетрона, прежде чем получить доступ.
- Анализатор формы жизни — потенциально один из самых неприятных предметов (если вам не повезет), поскольку он продается Странствующим торговцем за пять золотых монет.
Затем эти предметы объединяются в Мастерской Тинкерера для создания R.E.K. 3000.
Более сложные механизмы
Активация статуй
Некоторые статуи служат не только украшением, но и целым механизмом. Например, статуя сердца при проведении к ней провода и активации (рычагом, выключателем) начинает создавать сердца. С помощью статуй, создающих мобов, можно строить автоматические фермы. Например, установив статую слизня и рядом с ней ловушку с дротиком, вы можете фармить неограниченное число геля.
Список «механических» статуй:
Статуя сердца (создаёт сердце и его альтернативы каждые 10 секунд, восстанавливающее 20 единиц здоровья)
Статуя звезды (создаёт звезду и его альтернативы каждые 10 секунд восстанавливающая 100 единиц маны)
Статуя бомбы (создает бомбу каждые 10 секунд)
Также есть статуи, призывающие разнообразных монстров:
Статуя слизня (дропает гель и Посох слизней(Проверено на 1.4.1.2))
Статуя скелета (дропает крюк)
Вы также можете использовать таймеры чтобы заставлять их работать автоматически, но для каждой статуи желателен свой таймер (например для статуи звезды лучше использовать таймер на 5 секунд, потому что у этой статуи кулдаун 5 секунд. Использование более быстрого таймера не придаст результата).
Насос
Насос нужен для перекачивания жидкостей (вода, лава, мед) из одной точки (входа) в другую точку (выхода).
Вечный генератор воды
Насос должен быть соединён с другим насосом проводом (то есть вход с выходом) чтобы они работали. Вы должны добавить в цепь выключатель (ручной вариант) или таймер (автоматический), чтобы насосы начали перекачивать воду.
У насоса нет ограничений в кулдауне, поэтому вы можете использовать простые источники (что будет быстрее, но не автоматически) или таймер (медленнее, но автоматически) для активации механизма.
Автоматический
Для удаления излишков жидкости можно использовать другую жидкость, достаточно не дать появляться обсидиану. Сделать это можно заблокировав территорию мебелью.
Скрытый проход из активных/неактивных каменных блоков
Вы также можете создавать секретные проходы или смертельные ловушки при помощи активных или неактивных каменных блоков. Суть в том, что активный блок при подаче на него электричества превращается в неактивный блок, а неактивный наоборот, превращается в активный.
Защита NPC с помощью активных/неактивных каменных блоков во время враждебных событий
По сути и описывать-то не-о-чём. На скрине выше поставил метку в 3 активных/неактивных каменных блоков. Ставим, соединяем с рычагом, или что у нас там, и вкл. по нужде. Готово — гоблины и т.п. вражеские мобы не будут трогать NPC, т.к. они ломать блоки не умеют — не дверь-же.
Примечание: По карте смотрим что-бы все NPC были в домах. Что-бы не получилось так — мы блочим двери, а Гид бродит не понятно где. Так он от гоблинов быстро сдохнет…
Шаг № 3 — Объединение всего amp; Использование мобильного телефона
Наконец, когда все компоненты более высокого уровня готовы, игроки могут их комбинировать все, чтобы сформировать столь желанный сотовый телефон. Но сначала они должны создать КПК, который по внешнему виду и функциям очень похож на сотовый телефон.
Как создать КПК
Чтобы создать КПК, игрокам нужно будет объединить GPS, R.E.K. 3000, Goblin Tech и Fish Finder в предпоследнем рецепте изготовления сотового телефона.
Заключительный этап изготовления
После приобретения КПК игроки должны объединить его с любым Волшебное зеркало или ледяное зеркало, чтобы получить легендарный сотовый телефон.
Что делает сотовый телефон
Как упоминалось ранее, сотовый телефон объединяет в себе все функции входящих в него устройств и аксессуаров. Тем не менее, они снова здесь, чтобы легче было отслеживать разнообразные применения этого чудесного инструмента.
- Отображает мощность рыбной ловли
- Отображает погоду
- Отображает луну фаза
- Отображает высоту
- Отображает глубину
- Отображает время
- Отображает скорость движения
- Отображает текущий DPS
- Отображает общее количество убийств последнего типа врага, которого атаковал игрок.
- Отображает редких существ поблизости
- Отображает общее количество ближайших врагов
- Показывает ближайший ценный предмет.
- Позволяет игроку телепортироваться домой.
Фразы[]
В любое время:
- «I like your… gear. Does it come in brass?» («Мне нравятся твое… снаряжение. Оно из латуни?»)
- «Be it what it would, a jetpack would suit you nicely!»(«Я думаю, джетпак отлично сидел бы на тебе!»)
- «Oy, whatchu got in you jiminy fluffer?»
- «Show me some gears!» («Покажи мне немного шестерёнок!»)
- «Should I become an air pirate? I’ve considered becoming an air pirate.» («Быть воздушным пиратом? Я думала начёт того, что бы стать им.»)
При наличии Киборга:
«I’m mighty curious about that fellow. By what manner of consumption does he maintain such locomotion?» («Мучаюсь любопытством по поводу . Интересно, за счёт чего он работает?»)
При наличии Капитана пиратов:
«That captain fellow seems to me to be ‘pretty well over the bay’ if you know what I mean!» («Этот капитан кажется мне „очень хорошим в бухте“, если ты понимаешь о чём я!»)
Во время кровавой луны:
«I’m feeling a bit peevish as of late, so enough with your palaver you ragamuffin!» («Я чувствую себя немного раздражённой в последнее время, так что перестань болтать, оборванец!»)
НИПы и система счастья
Каждый НИП имеет свой уровень счастья. Он влияет на цены в магазине, а так же на то, будет ли НИП продавать пилон. На уровень счастья влияет то, в каком биоме у НИПа дом и то, какие у него соседи. Узнать его можно нажав на кнопку «Счастье».
| НИП |
Условие прихода |
Биомы | Соседи | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Нравится | Не нравится | Любит | Нравится | Не нравится | Ненавидит | ||
| Гид | Всегда | Лес | Океан | Портной | Паромеханик | Маляр | |
| Зоолог | |||||||
| Торговец | При наличии 50 | Лес | Пустыня | Гольфист | Сборщик налогов | Рыбак | |
| Медсестра | |||||||
| Зоолог | Если Бестиарий заполнен на 10% | Лес | Пустыня | Знахарь | Гольфист | Рыбак | Продавец оружия |
| Гольфист | Поговорить в Подземной пустыне | Лес | Подземелье | Рыбак | Маляр | Пират | Торговец |
| Зоолог | |||||||
| Медсестра | Если ваше здоровье больше 100 ед. | Святые земли | Снежный биом | Продавец оружия | Волшебник | Дриада | Зоолог |
| Тусовщица | |||||||
| Трактирщик | Разбудить после победы над Мозгом ктулху или Пожирателем миров | Святые земли | Снежный биом | Подрывник | Гоблин-инженер | Гид | Продавец красителей |
| Тусовщица | Если есть 13 НИПов | Святые земли | Подземелье | Волшебник | Стилист | Торговец | Сборщик налогов |
| Зоолог | |||||||
| Волшебник | Развязать в пещерах или данже (после победы над Стеной плоти) | Святые земли | Океан | Гольфист | Торговец | Знахарь | Киборг |
| Подрывник | При наличии любой взрывчатки | Подземелье | Океан | Трактирщик | Механик | Продавец оружия | |
| Гоблин-инженер | |||||||
| Гоблин-инженер | Развязать после вторжения гоблинов | Подземелье | Джунгли | Механик | Продавец красителей | Портной | Стилист |
| Портной | После победы над Скелетроном | Подземелье | Святые земли | Трюфель | Сборщик налогов | Медсестра | Механик |
| Продавец красителей | При наличии ингредиента для красителя | Пустыня | Лес | Продавец оружия | Паромеханик | Пират | |
| Маляр | |||||||
| Продавец оружия | При наличии огнестрельного оружия | Пустыня | Снежный биом | Медсестра | Паромеханик | Гольфист | Подрывник |
| Паромеханик | После победы над любым из боссов:
— Уничтожитель |
Пустыня | Джунгли | Киборг | Маляр | Дриада | |
| Волшебник | |||||||
| Тусовщица | |||||||
| Дриада | После победы над любым пре-хардмодным боссом | Джунгли | Пустыня | Знахарь | Рыбак | Гольфист | |
| Трюфель | |||||||
| Маляр | При наличии 6 НИПов | Джунгли | Лес | Дриада | Тусовщица | Трюфель | |
| Киборг | |||||||
| Знахарь | После победы над Королевой Пчёл | Джунгли | Святые земли | Дриада | Медсестра | Трюфель | |
| Гид | |||||||
| Стилист | Развязать в паучьих гнёздах | Океан | Снежный биом | Продавец красителей | Пират | Трактирщик | Гоблин-инженер |
| Рыбак | Разбудить в океане | Океан | Пустыня | Подрывник | Трактирщик | ||
| Тусовщица | |||||||
| Сборщик налогов | |||||||
| Пират | После пиратского вторжения | Океан | Подземелье | Рыбак | Трактирщик | Стилист | Гид |
| Механик | Развязать в данже | Снежный биом | Подземелье | Гоблин-инженер | Киборг | Продавец оружия | Портной |
| Сборщик налогов | В аду использовать очищающий порошок на измученную душу | Снежный биом | Святые земли | Торговец | Тусовщица | Подрывник | Санта Клаус |
| Механик | |||||||
| Киборг | После победы над Плантерой | Снежный биом | Джунгли | Паромеханик | Зоолог | Волшебник | |
| Пират | |||||||
| Стилист | |||||||
| Санта Клаус | После победы над Снежным легионом во время Рождества | Снежный биом | Пустыня | Сборщик налогов | |||
| Трюфель | В хардмоде, если дом стоит на поверхностном грибном биоме | Живёт только в биоме светящихся грибов | Гид | Дриада | Портной | Знахарь | |
| После получения всех НИПов | Святые земли | Предпочтения отсутствуют |
Любимые биомы НИПов.