Terraria. ад. стена плоти. сложный режим. полная база компьютерных игр
Содержание:
- Нашествие гоблинов[]
- Квестовая рыба
- Баги
- Как повысить удачу
- Подробное прохождение игры Terraria: выбор режима, персонажа и мира
- Оружие
- Убийство Стены Плоти[]
- Игра «Террария» — общая информация
- Примечания
- Подземная порча
- Тактика
- Затруднения[]
- Подробное прохождение игры Terraria: выбор режима, персонажа и мира
- Пустыня
Нашествие гоблинов[]
Нашествие Гоблинов — это Событие, которое может случиться с вероятностью 1:15, также гоблины могут быть призваны с помощью Боевого знамени Гоблинов. Когда Событие вот-вот начнётся, вам высветится сообщение: «Армия гоблинов приближается с [запада/востока]!», оно может появляться несколько раз. Когда Армия Гоблинов прибыла к точке спавна игрока, будет написано: «Армия гоблинов прибыла!»
Во время события будут появляться следующие противники:
- Гоблин-пехотинец: Обычные Гоблины.
- Гоблин-волшебник: Гоблин-Заклинатель, стреляет Шарами Хаоса и телепортируется к игроку.
- Гоблин-воришка: Быстрый Гоблин, который может быстро открыть дверь и высоко прыгать.
- Гоблин-воин: Имеет много здоровья, урона и защиты, поэтому убить его сложнее. Может спуститься с платформы.
- Гоблин-лучник: Стреляет стрелами в игрока.
Во время Нашествия Гоблинов будет играть мелодия «Босс 1».
Когда будет побеждена последняя волна гоблинов, появится сообщение: «The Goblin Army has been defeated!».
Квестовая рыба
Квестовая рыба служит лишь для выполнения заданий, которые даёт рыбак. Учтите, что шанс вылова квестовой рыбы, задание выловить которую дал вам рыбак, значительно возрастает.
При нахождении квестовой рыбы в инвентаре, шанс поймать вторую такую же резко падает. Однако если выложить квестовую рыбу в сундук или выкинуть, шанс снова выловить квестовую рыбу будет все так же высок. Может помочь в получении достижений, связанных с рыбалкой.
Иногда при улове 2-ух одинаковых квестовых рыб, 2-ая не будет подниматься. Для обхода этого, нужно поместить подобранную рыбу в слот мусорки, а затем поднять 2-ую рыбу, после этого вы должны вернуть рыбу из мусорки в инвентарь.
| Название | Английское название | ID | Зона | Биом | Примечание | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Грибная рыба | Amanitia Fungifin | 2475 | Любая | Грибной биом | ||
| Морской ангел | Angelfish | 2476 | Космос | Лесной | Можно поймать только на парящем озере | |
| Рыба-мышь | Batfish | 2450 | Подземелье, пещеры, ад | Лесной | ||
| Кровавый мановар | Bloody Manowar | 2477 | Любая | Кримзон | ||
| Костяная рыба | Bonefish | 2478 | Подземелье, пещеры, ад | Лесной | ||
| Шмелиный тунец | Bumblebee Tuna | 2451 | Любая | Любой | Можно поймать только в меду | |
| Рыба-кролик | Bunnyfish | 2479 | Поверхность | Лесной | ||
| Капитан Тунцовая Борода | Cap’n Tunabeard | 2480 | Космос,
поверхность |
Океан | Хардмод | |
| Рыба-кот | Catfish | 2452 | Поверхность | Джунгли | ||
| Рыба-облако | Cloudfish | 2453 | Космос | Лесной | Можно поймать только на парящем озере | |
| Рыба-клоун | Clownfish | 2481 | Космос, поверхность | Океан | ||
| Проклятая рыба | Cursedfish | 2454 | Любая | Искажение | Хардмод | |
| Адская демонорыба | Demonic Hellfish | 2482 | Пещеры, ад | Лесной | ||
| Чёртова рыба | Derpfish | 2483 | Поверхность | Джунгли | Хардмод | |
| Землерыба | Dirtfish | 2455 | Поверхность,
подземелье |
Лесной | ||
| Рыба-динамит | Dynamite Fish | 2456 | Поверхность | Лесной | ||
| Пожиратель планктона | Eater of Plankton | 2457 | Любая | Искажение | ||
| Упавшая морская звезда | Fallen Starfish | 2458 | Космос, поверхность | Лесной | ||
| Рыботрон | Fishotron | 2460 | Пещеры, Ад | Лесной | ||
| Рыброн | Fishron | 2484 | Подземелье | Снежный биом | Хардмод | |
| Рыба вуду гида | Guide Voodoo Fish | 2472 | Пещеры, ад | Лесной | ||
| Рыба-гарпия | Harpyfish | 2461 | Космос, Поверхность | Лесной | ||
| Жаждущая рыба | Hungerfish | 2462 | Пещеры, ад | Лесной | Хардмод | |
| Ихоровая рыба | Ichorfish | 2463 | Любая | Кримзон | Хардмод | |
| Заражённая рыба-сабля | Infected Scabbardfish | 2485 | Поверхность | Искажение | ||
| Драгоценная рыба | Jewelfish | 2464 | Подземелье, пещеры, ад | Лесной | ||
| Рыба-мираж | Mirage Fish | 2465 | Подземелье, пещеры, ад | Святые земли | ||
| Грязевая рыба | Mudfish | 2486 | Любая | Джунгли | ||
| Рыба-Флинкс мутант | Mutant Flinxfin | 2466 | Подземелье, пещеры, ад | Снежный биом | Иногда называется » рыборысь — мутант» | |
| Рыба-пингвин | Pengfish | 2467 | Космос, поверхность | Снежный биом | ||
| Рыба-фея | Pixiefish | 2468 | Космос, поверхность | Святые земли | Хардмод | |
| Рыба-скарабей | Scarab Fish | 4393 | Поверхность | Пустыня | ||
| Рыба-скорпион | Scorpio Fish | 4394 | Поверхность | Пустыня | ||
| Слизнерыба | Slimefish | 2487 | Космос, поверхность | Лесной | ||
| Рыба-паук | Spiderfish | 2469 | Подземелье, пещеры, ад | Лесной | ||
| Рыба Ктулху | The Fish of Cthulhu | 2459 | Космос, поверхность | Лесной | ||
| Тропическая барракуда | Tropical Barracuda | 2488 | Поверхность | Джунгли | ||
| Тундровая форель | Tundra Trout | 2470 | Поверхность | Снежный биом | ||
| Рыба-единорог | Unicorn Fish | 2471 | Любая | Святые земли | Хардмод | |
| Хвост виверны | Wyverntail | 2473 | Космос | Любой | Хардмод | |
| Рыба-зомби | Zombie Fish | 2474 | Поверхность | Лесной |
Баги
- Иногда мир не переходит в хардмод, хотя Нагибатор появляется. При попытке разбить алтарь вы получаете урон. Помогает повторное убийство стены.
- Если вы сумеете нанести последний смертельный удар сразу по нескольким частям, вы сможете получить несколько дропов.
- Только на Xbox: иногда, на сервере, только создатель сервера видит стену, для остальных она невидима, но урон от них получает и сама его наносит.
- Только на Xbox: иногда спаунится «наоборот», с глазами и ртом в другой стороне.
- Иногда, если вызвать стену слишком высоко, то все будет как обычно, только сама она будет высотой до неба.
- Иногда, после призыва можно в течении короткого времени слышать быстрый звук рыка (как рык других боссов), а потом появляется стена с глазами и ртом, но без «стены», к которой они прикреплены. Часто это создает лаг, сохраняющийся даже после её уничтожения.
- Иногда сообщение «The spirits of light and dark have been released» («Духи света и тьмы были освобождены») не появляется, хотя мир все равно переходит в хардмод.
- Чаще всего на PS3/Vita: после уничтожения стены появляется коробка без лута.
- В мультиплеере, если вас убила стена и вы вернулись обратно вниз, то она может иметь лишь один рот, при этом у всех остальных все будет отображаться нормально. Через короткое время этот игрок умирает.
- Иногда, если у вас кримзон и вы убили стену плоти, может заспауниться подземное искажение.
- Иногда, если бросить куклу вуду в лаву, можно получить сообщение о смерти гида, но стена не появится. Более того, если вы поднимитесь на поверхность, то найдете его живым, но его дом больше не будет принадлежать ему, и никто не сможет туда заново заселиться. Лечится перезагрузкой мира.
- Только на X-Box: игрок иногда умирает сразу после броска куклы в лаву.
- Бывает такое, что если вы играете на сервере и убили стену плоти, то она может немного заглючить и оставить лишь глаза после смерти, двигаться она не будет а глаза будут иметь то кол-во хп, которое оставалось за секунду до уничтожения. Однако лут всё же останется в единственном числе (то есть дроп будет лишь с одной плоти).
- Если в мире присутствуют несколько Гидов, то при бросании куклы в лаву умрут сразу все и призовётся то кол-во стен, сколько было гидов в мире.
- Иногда при броске куклы вуду Гида в лаву ничего не произойдёт.
- (Моб. версия) Иногда после убийства Стены плоти игра глючит и впоследствии вылетает не переходя в хардмод, лечится убийством стены еще раз. (Может тоже самое происходить при окончании перехода в хардмод)
Как повысить удачу
Для тех, кто старается добиваться в игре лучшего результата, над повышением удачи стоит призадуматься. Увеличивается она сразу несколькими способами (в скобках мы указали прирост удачи):
- Садовые гномы (Garden Gnomes) (+0.2), находящиеся поблизости от игрока;
- Зелья удачи (+0.3). О них мы рассказываем подробнее немного дальше;
- Взаимодействие с божьей коровкой (Ladybug, +0.2) также увеличивает удачу на 12 минут. А если найти золотую версию этого существа, то бонус получит двойную силу. Но при убийстве (рыбалка также считается) божьей коровки (Ladybug), ваша удача наоборот уменьшится;
- Факелы удачи (+0.2). О них мы рассказываем немного дальше;
- Событие «Фонарная ночь» (Lantern Night) (+0.3).
Пример того, как выглядят божьи коровки (Ladybug)Пример того, как выглядят божьи коровки (Ladybug)
Стоит отметить, что максимальный показатель удачи игрока не может превышать 1 единицы. Примерное число этой характеристики подсказывает Волшебник (Wizard) во время диалогов. Чем лучше он отзывается о вашей удаче, тем она выше.
Подробное прохождение игры Terraria: выбор режима, персонажа и мира
Прежде всего, геймер должен создать героя, за которого будет играть, кликнув на соответствующий пункт игрового меню. Персонаж «родится» в уже существующем или в совершенно новом мире, сгенерированном случайным образом.
Здесь он сразу же встретит друга — гида. Этот персонаж не участвует в игре. Кликнув на него правой кнопкой мыши, игрок получит несколько первых советов, воспользовавшись которыми, сделает свои первые шаги в игровом мире.
Для справки! Геймеру даётся право решать, как будет выглядеть созданный им персонаж, придумать ему имя, выбрать причёску, цвет волос и костюм, определиться с цветом глаз, половой и расовой принадлежностью.
Виртуальный мир, в котором будет существовать герой, может быть каким угодно — и в отношении биомов (частей мира), и в отношении габаритов. Создавая новые миры, игрок сам придумывает им название.
В самом начале игры геймеру будет предложено выбрать, в каком из режимов он хочет играть: простом или в режиме эксперта (отличается от простого повышенной сложностью). Добывая ресурсы и побеждая монстров, персонаж постепенно доберётся до сложного режима.
В процессе игрок:
- получает необходимые дропы (награды, выпадающие из поверженного противника),
- исследует уникальные биомы (зоны виртуального мира),
- ведёт войны с монстрами и боссами (особенно сильными монстрами).

Насобирав 10 единиц дерева, геймер сможет соорудить верстак (после нажатия на клавишу ESC в левом нижнем углу появится список предметов, которые можно создать). Этот предмет необходим для изготовления деревянных брони, лука и стрел, необходимых для защиты от монстров.
Важно! Имея в наличии горящие факелы (их можно купить за 10 медных монет), стрелок будет наносить врагу гораздо больший урон. В игре происходит смена дня и ночи и, соответственно, смена чудищ
Днём героя одолевают слизняки, а с приходом вечера и доследующего утра слизней сменяют ночные демоны. Каждая игровая минута равна одной реальной секунде, следовательно, игровые сутки равны 24 реальным минутам
В игре происходит смена дня и ночи и, соответственно, смена чудищ. Днём героя одолевают слизняки, а с приходом вечера и доследующего утра слизней сменяют ночные демоны. Каждая игровая минута равна одной реальной секунде, следовательно, игровые сутки равны 24 реальным минутам.
Итак, только что созданный виртуальный герой оказался один на один с игровым миром, полным неслыханных чудес и опасностей. С начала в его распоряжении будут только медный топор, кайло и кинжал.
- С помощью топора он будет добывать древесину.
- Кайлом можно разламывать игровые блоки.
- Вооружившись кинжалом, персонаж защитит себя от врагов.
В самом начале игры ему придётся встречаться только с самыми маленькими и слабыми монстрами — зелеными слизняками. Убивая их, герой будет получить ресурсы — деньги или необходимые материалы, облегчающие дальнейшее прохождение. Например, добыв шесть единиц дерева, персонаж получает деревянную дверь для своего дома.
Оружие
Одноразовое метательное оружие
| Метательный нож | Отравленный нож | Костяной нож | Колючий шар | Анисовая звёздочка |
| Метательное копьё | Костяное копьё | Ледяная рыба-кинжал | Снежок | Тухлое яйцо |
| Святая вода | Нечестивая вода | Кровавая вода | Сюрикен | Кость |
Боеприпасы
| Стрелы | Пули | Ракеты | Дротики |
| Семена | Песок | Упавшая звезда | Гель |
| Гвоздь | Взрывной болт | Пушечное ядро | Взрывной кролик |
| Снежок | Кол | Взрывной светильник Джека | Сладкая кукуруза |
Взрывчатка
| Граната | Липкая граната | Прыгучая граната | Пчелоната | Святая ручная граната |
| Бомба | Липкая бомба | Прыгучая бомба | Рыба-бомба | Коктейль Молотова |
| Динамит | Липкий динамит | Прыгучий динамит | Взрывчатка | Мина |
| Водяной пистолет | Слизневый пистолет | Пейнтбольный пистолет |
| Укус искажателя | Пиранья пушка |
Магическое оружие
Жезлы и посохи
| Жезл искр | Аметистовый посох | Топазовый посох | Сапфировый посох |
| Изумрудный посох | Янтарный посох | Рубиновый посох | Алмазный посох |
| Жуткий шип | Жезл кримзона | Волшебная ракета | Огненная плеть |
| Огненный цветок | Морозный цветок | Посох мороза | Ледяной жезл |
| Небесный разлом | Посох отравления | Жезл тучи | Радужный жезл |
| Проклятый трезубец | Посох яда | Крапивный взрыв | Теневой посох |
| Адские вилы | Метеоритный посох | Кристальный змей | Похититель жизни |
| Кристальная колючка | Посох проклятых огней | Посох метели | Спектральный посох |
| Посох Земли | Скипетр летучих мышей | Гнев Бэтси |
Книги
| Водяная стрела | Книга черепов | Демоническая коса |
| Кристальный шторм | Проклятые огни | Золотой дождь |
| Магнитная сфера | Бритвенный тайфун | Лунные огни |
Скорострельные
| Космический пистолет | Пчеломёт | Водяной скипетр | Лазерная винтовка |
| Листомёт | Осиная пушка | Радужная пушка | Лазерный пулемёт |
| Сосновый хвоемёт | Пузырная пушка | Тепловой луч |
Прочее
| Запинатор | Волшебный кинжал | Волшебная арфа | Голова Медузы |
| Кукла теневого пламени | Пламя духа | Колба с токсинами | Заряжаемый бластер |
| Пламя туманности | Туманный арканум | Последняя призма |
Оружие для призыва
| Посох зяблика | Посох слизней | Посох лягушки вампира | Посох шершней |
| Посох чертей | Посох пауков | Посох королевы пауков | Оптический посох |
| Посох пиратов | Посох пигмеев | Посох ледяной гидры | Посох смертельной сферы |
| Ксено-посох | Посох ворона | Посох смерча | Посох звёздного дракона |
| Посох звездной клетки | Радужный кристальный посох | Посох лунных порталов | Террапризма |
Убийство Стены Плоти[]
Чтобы убить Стену Плоти, необходимо снизить здоровье двух её глаз и пасти до нуля, из общего числа 8000. Глаза и рот имеют общий счетчик здоровья, поэтому стрельба в любой из трех будет истощать здоровье Стены плоти. Стена плоти (если не считать два глаза и пасть) является «прозрачной» для оружия и стрельба в саму Стену не будет истощать её здоровье. В отличие от других боссов, Стена плоти исчезает, если вы умрёте (версии 1.4 и позже). Попытка призвать ещё одну Стену до смерти предыдущей просто уничтожит куклу Вуду и убьёт гида, если он есть в мире.
Поскольку битва с боссом разворачивается в аду, рекомендуется применять зелья хождения по воде и обсидиановой кожи, чтобы не получать урона в случае падения в лаву. Также рекомендуются зелья скорости, спектральные ботинки, кошка или Плющевой хлыст, облако в бутылке, зелье гравитации/перышка (на выбор) для лучшей маневренности. Ещё полезным оказывается зелье железной кожи.
Первый способ убить босса: построить прямую дорогу на уровне ада, иметь при себе Бластер феникса и 300—400 метеоритовых или серебряных пуль.
Второй способ — использовать звёздную пушку: вам понадобится около 130 звёзд, не менее 20 защиты и 400 здоровья; дорогу можно не строить.
Третий способ — использовать Водяной выстрел или Демоническую косу, нужно запастись минимум 20 зельями маны и желательно иметь при себе цветок маны; дорога необязательна, но с дорогой можно убить Стену Плоти за минуту.
Четвёртый способ прохождения стены плоти.
Для этого нам понадобится:
- Пчеломёт
- Зелье здоровья 2-3 шт;
- Зелье железной кожи 1шт;
- Зелье обсидиановой кожи 1шт;
- Реактивные сапоги
И конечно же строим ряд деревянных платформ (500шт.)
Призываем стену плоти и бъем пасть пчеломётом, за 1-3 минуты вы одержите победу и перейдёте в сложный режим .
Игра «Террария» — общая информация
Игра вышла в 2011 году, была разработана американской студией Re-Logic и получила массу хвалебных отзывов. Сейчас «Террария» есть на многих игровых платформах, от персонального компьютера до мобильных устройств. Игровой мир невероятно большой и разнообразный, рассчитанный на приключения, но чтобы поиграть в неё, не нужен мощный ПК.
Заставка игры
Минимальные системные требования:
- OC: Windows XP.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce FX 5200 / AMD Radeon 9600.
- Процессор: Intel Pentium (1,6 GHz) или же аналогичный ему от AMD.
- Оперативная память: 512 Mb.
Рекомендуемые системные требования:
- OC: Windows Vista и остальные версии выше.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 / AMD Radeon x1600.
- Процессор: Intel Pentium IV (2.5 GHz) или же аналогичный ему от AMD.
- Оперативная память: 1 Gb.
В игре Terraria прохождение всего сюжета занимает примерно 80 часов. В процессе игры герой путешествует по игровому 2d миру и занимается его исследованием, также на его пути встречаются боссы, которых необходимо убить. Кроме того, можно дополнять геймплей, скачивая различные моды.
Примечания
- Боссы, убитые во время Босс-раша, не дропают вещи и деньги. То же самое относится к их прислужникам.
- Время ожидания между смертью предыдущего босса и появлением следующего составляет 1 секунду на уровнях 1–3, увеличивается до 3 секунд на уровне 4, а затем до 6 секунд на уровне 5.
- Все механизмы отключаются во время Босс-раша.
- Голова Пожирателя Богов мгновенно убивает игрока при соприкосновении во время Босс-раша, аналогично его поведению в режиме смерти.
- В отличие от других боссов, сложность битвы с Высшей Каламитас будет ниже, чем в битве отдельно с ней как с финальным боссом мода.
- Если босс не может быть вызван в тех условиях, где проходит Босс-раш, игра попытается изменить то, что необходимо для вызова босса, например, изменить время или телепортировать игрока в другое место в мире.
- Все боссы, кроме Стены плоти, теряют свои потребности в определенном биоме (Но не теряют в определенном времени суток). К примеру, Герцог Рыброн не будет в ярости вне океана, а Пожиратель миров и Мозг Ктулху не будут уходить вне Искажения/Кримзона.
- Если по каким-либо причинам босс пропадет, игра тут же призовет его снова, предохраняя игрока от того, что все событие придется запускать заново.
- Если босс неуязвим, пока живы приспешники или имеет несколько частей, убийство которых обязательно для победы, то в таблице будет указано их общее здоровье.
- Судя по сообщениям, Босс-раш — это некий ритуал, который пытались пройти многие полубоги и боги.
- Наградой за такое испытание является просто… Камень . Данная награда является шуточной. Реальной и полезной награды у Босс-раша нет.
- За всё событие вам нунжно будет нанести суммарно 371,198,200 / 547,555,400 / 652,980,650 урона.
- После использования в небе появится некий символ который скоре всего имеет отношение к Ксероку (Этот символ делает так что бы все небо было всегда белым даже при убийстве мунлорда)
Подземная порча
Подземная порча — биом, Добавленный в версии 1.1, генерирующийся под порчей, он состоит в основном из блоков эбонита и эбонитовых стен. В подземной порче генерируются теневые сферы и демонические алтари — ключевые объекты в игре. Пещеры порчи часто сливаются с обычными пещерами, возможно это для того, чтобы было легче добираться до теневых сфер. В хардмоде этот биом представляет большую опасность, так как может заразить мир перекидываясь на блоки камня, песка и льда. Также в хардмоде из всех мобов подземной порчи дропаются души тьмы с вероятностью 1 к 5 (1 к 7 до версии 1.2). Вода в подземной порче такая же как и в наземной — фиолетовая.
Существа:
| Хвататель | Разлагатель | Порченный слизень | |||
| Кормилец миров | Проклятый молот | Свинья-дракон |
Боссы:
| Пожиратель миров |
Уникальный дроп:
| Гнилое мясо | Зуб червя | Витамины | |||
| Повязка на глаза | Древняя теневая броня | Проклятое пламя | |||
| Кость пожирателя | Теневая чешуя | Шарф-червь | |||
| Душа тьмы | Назар | Бекон |
Тактика

Главная зада — оставаться спереди Стены плоти, несмотря ни на что. Но важно не забегать слишком далеко вперед, иначе она схватит игрока и утащит его. Главное — соблюдать разумную дистанцию. Необходимо сосредоточиться на нанесении урона, имея в виду атаки босса:
Необходимо сосредоточиться на нанесении урона, имея в виду атаки босса:
- Голодный;
- Глаза;
- Рот;
- Пиявки;
- Большая масса.
Голодные — главная угроза, а пиявки — еще больше неприятностей. Хоть большая масса считается менее приоритетной, это основной способ победить босса. Игроки должны наносить урон Большой массе, но не забывать про других сущностей, так как будут доставлять неудобства и препятствия.
Затруднения[]
Если убивать стену плоти повторно (например, для фарма вещей), то каждый раз будет генерироваться зона порчи (источник в форме овала, размером примерно в 400—500 блоков). Иногда, примерно с 25% шансом, генерируется подземное освящение. Так же есть небольшая вероятность появления обоих биомов сразу в случайном месте. Следуя из этого, сражаясь со стеной плоти будьте готовы к новым трудностям.
Опытным игрокам будет нетрудно убить её лишний раз в другом мире в режиме эксперта, хоть это может сделать практически любой при должном старании; всё же безопасность и её соблюдение очень важны для гигиены биомов.
Подробное прохождение игры Terraria: выбор режима, персонажа и мира
Прежде всего, геймер должен создать героя, за которого будет играть, кликнув на соответствующий пункт игрового меню. Персонаж «родится» в уже существующем или в совершенно новом мире, сгенерированном случайным образом.
Здесь он сразу же встретит друга — гида. Этот персонаж не участвует в игре. Кликнув на него правой кнопкой мыши, игрок получит несколько первых советов, воспользовавшись которыми, сделает свои первые шаги в игровом мире.
Для справки! Геймеру даётся право решать, как будет выглядеть созданный им персонаж, придумать ему имя, выбрать причёску, цвет волос и костюм, определиться с цветом глаз, половой и расовой принадлежностью.
Виртуальный мир, в котором будет существовать герой, может быть каким угодно — и в отношении биомов (частей мира), и в отношении габаритов. Создавая новые миры, игрок сам придумывает им название.
В самом начале игры геймеру будет предложено выбрать, в каком из режимов он хочет играть: простом или в режиме эксперта (отличается от простого повышенной сложностью). Добывая ресурсы и побеждая монстров, персонаж постепенно доберётся до сложного режима.
В процессе игрок:
- получает необходимые дропы (награды, выпадающие из поверженного противника),
- исследует уникальные биомы (зоны виртуального мира),
- ведёт войны с монстрами и боссами (особенно сильными монстрами).

Насобирав 10 единиц дерева, геймер сможет соорудить верстак (после нажатия на клавишу ESC в левом нижнем углу появится список предметов, которые можно создать). Этот предмет необходим для изготовления деревянных брони, лука и стрел, необходимых для защиты от монстров.
Важно! Имея в наличии горящие факелы (их можно купить за 10 медных монет), стрелок будет наносить врагу гораздо больший урон. В игре происходит смена дня и ночи и, соответственно, смена чудищ
Днём героя одолевают слизняки, а с приходом вечера и доследующего утра слизней сменяют ночные демоны. Каждая игровая минута равна одной реальной секунде, следовательно, игровые сутки равны 24 реальным минутам
В игре происходит смена дня и ночи и, соответственно, смена чудищ. Днём героя одолевают слизняки, а с приходом вечера и доследующего утра слизней сменяют ночные демоны. Каждая игровая минута равна одной реальной секунде, следовательно, игровые сутки равны 24 реальным минутам.
Итак, только что созданный виртуальный герой оказался один на один с игровым миром, полным неслыханных чудес и опасностей. С начала в его распоряжении будут только медный топор, кайло и кинжал.
- С помощью топора он будет добывать древесину.
- Кайлом можно разламывать игровые блоки.
- Вооружившись кинжалом, персонаж защитит себя от врагов.
В самом начале игры ему придётся встречаться только с самыми маленькими и слабыми монстрами — зелеными слизняками. Убивая их, герой будет получить ресурсы — деньги или необходимые материалы, облегчающие дальнейшее прохождение. Например, добыв шесть единиц дерева, персонаж получает деревянную дверь для своего дома.
Пустыня
Пустыня — это обширный биом, покрытый песком. Из растений в биоме можно встретить кактус и водяной лист (оба растения являются материалами). Стервятник, Муравьиный лев, Песчаный слизень и Мумия (в хардмоде) — враждебные существа, которых можно встретить днём в пустыне. Естественно, ночью там можно столкнуться с зомби и демоническими глазами. С некоторым шансом может сгенерироваться пирамида, особенно в большом мире.
До версии 1.1 проходя мимо кактуса игрок получал урон. С версии 1.2, если Вы находитесь в данном биоме, то вся вода поменяет цвет на оранжевый. До 1.4 можно быстро избавиться от кактуса, выбив блок песка под ним.
Пустыня может быть заражена искажением, кримзоном или святыми землями.
Существа:
| Стервятник | Муравьиный лев | Песчаный слизень |
Хардмод:
| Мумия | Тёмная мумия (Искажённая Пустыня) | Кровавая мумия (Багряная пустыня) | Светлая мумия (Освящённая Пустыня) |
Уникальный дроп:
| Муравьиная челюсть | Тёмный осколок | Светлый осколок | Мегафон | Повязка на глаза |