Killing floor
Содержание:
Предыстория[edit]
Кевин Клемели, директор и создатель компании ‘Горизонт’.
Кевин Клемели (Патриарх) — директор и создатель компании ‘Горизонт’, который ответственен за вспышку в Лондоне. Он был нанят правительством для создания супер-солдат — солдат, которые не чувствовали бы страха и боли. Лондон был использован как место экспериментов — первые тестирования были проведены именно в этом городе. Кевин звал своих клонов ‘детьми’ и ‘семьей’, потому что они остались единственными компаньонами для него.
Сержант Мастерсон был последним экспериментатором ‘Горизонта’ перед вспышкой. Он убежал из Биолабораторий по канализации под городом, надеясь, что сможет собрать отряд против порождений ‘Горизонта’. К сожалению, именно этого Кевин и хотел; Мастерсон привел свой отряд, и весь отряд был уничтожен Кевином, как он и планировал. Британский Отдел по Ликвидации осознал, что никто не способен противостоять армии клонов.
Компания ‘Горизонт’ была закрыта из-за своих аморальных поступков. Однако, проект не хотел закрываться. В другом комплексе, глубоко под городом, компания снова работала, и эксперименты продолжались.
В конце концов, Кевин понимал, что его работа становится опасной. Его ученые начинали уходить из работы, и он боялся, что его секреты раскроются миру, и мир его может не принять. Ради сохранения своей мечты, Кевин попросил своих лучших ученых использовать всю свою технологию, и имплантировать их в него. Перечень того, чтобы было имплантировано в Кевина:
- Обновленная система невидимости, которая применялась Сталкерам
- Три измененные нейро-стимуляционные системы для лечения.
- Авиационная пушка в его левой руке.
И наконец, Кевин потребовал использовать тот же генный процесс, что применялся к обычным экземплярам, только на самую полную мощность. Как только Кевин вышел из тестовой камеры, он понял, что стал более совершенен, как хотел бы быть любой другой человек.
Когда люди стали убивать его ‘детей’, он понял что пора объявить им войну. Целые армии падали перед ним, и казалось, что никто не способен убить Кевина. Он будет продолжать свою работу в одиночку, а также создавать и защищать свое творение до тех пор, пока кто-нибудь не решит, как его убить.
Геймплей[edit]
Игра состоит из одиночной игры и сетевой игры, в которой игроки сдерживают волны мутантов, каждая волна которой сильнее и количество мутантов все больше чем в предыдущих волнах. Последняя волна содержит одного босса — Патриарха, которого игроки должны убить для победы. Количество здоровья Патриарха также зависит от количества игроков на сервере. Алекс Квик, дизайнер уровней и художник, заявил что: «здесь еще можно реализовать массу идей после релиза игры, такие как режим «Истории», взятый из мода, к примеру.»
Уровни абсолютно нелинейны и открыты. Нет никаких ограничений на то, куда игроки могут путешествовать — то есть, игроки могут выбрать, куда бежать и где бороться. До шести игроков могут объединиться в совместном сражении-онлайн с мутатами. Игра полностью конфигурируема, таким образом, игроки могут изменить сложность, число вражеских волн, или определять, какие существа будут составлять в волне. Как и игровой процесс игрока, подобная настройка отключит и прокачивание навыков. Также присутствует Редактор Уровней, который позволит игрокам создавать собственные карты и модификации.
В игре есть немалое количество оружий, включая оружие близкого боя, дробовики, винтовки, огнеметные оружия и много других. Игроки также получают вознаграждение в денежной форме за истребление мутантов, на которых они могут приобрести оружия и боеприпасы у торговца. Торговец будет открывать свой магазин только между волнами. Когда начнется следующая волна – она закроет свой магазин, пока игроки не расправятся с мутантами. Красная стрелка помогает игрокам найти магазин, так как на карте магазин находится в разных частях карты. Игроки также могут отдавать деньги другим игрокам, или просто выбрасывать их на пол.
Возможность «ZED-time» позволяет наблюдать игрокам происходящее в замедленном режиме, например после выстрела в голову, или после неожиданного убийства мутанта. Чаще всего он включается при убийстве мутанта холодным оружием, и он также включается и в совместном и в одиночном режиме.
Также в геймплей входит сварку дверей, при этом заставляя мутантов идти в обход, что очень помогает в большинства случаев. Также игроки могут лечить друг друга или себя с помощью медицинского шприца. На лечение товарища расходуется 50% шприца (таким образом можно вылечить товарища 2 раза, либо 2 разных игроков), однако на лечение самого себя расходуется 100% (Шприц само-восстанавливается со временем). Игроки также должны планировать и разработать план, как убить [[Patriarch/ru|Патри
Игра поддерживает текстовой и голосовой чаты, автоматический чат, игрок может вызвать случайную голосовую реплику, подобно у игр Valve таких как: Team Fortress 2 и Left 4 Dead для общения с игроками. Также в ходе игры, будет играть случайная музыка на каждой волне. В лобби и в магазине, музыка будет тихой и спокойной, а во время атаки будет быстрый и тревожный хэви-металл. Композитором обоих саундтреков является zYnthetic.
В игре также присутствует система навыков, которые дают игрокам специальные бонусы и возможности. Игроки могут выбрать один из 7 доступных навыков, и могут менять их в ходе игры только во время посещения торговца. Навыки также могут быть прокачаны новыми уровнями, за выполнения специальных заданий. Например, для навыка Коммандос требуется нанести некоторые количество урона штурмовыми винтовками а также убить некоторые количество Сталкеров для повышение уровня, для Медика – вылечить некоторые количсетво здоровья игроков и так далее. Эти навыки также дают скидки на их оружия, и бонусы для них (повышение урона, точность и т.п.)
Killing Floor 2 SDK Tutorials
Navigation — Guide to setting up navigation in custom mapsDoors — Guide to setting up doors in custom mapsTraders — Guide to setting up traders in custom mapsSpawns — Guide to setting up player and zed spawns in custom mapsPickups — Guide to setting up pickups in custom mapsWorld Info — Guide to setting up world info for custom mapsModular Set — Guide to using the modular static set for custom mapsShadowing Technical Documentation — Technical Documentation on the shadow systemMaterial Instance Creation — Guide to making custom Material Instances for custom mapsUV’s and Mesh Merging — Guide to set up UV channels and mesh merging for Splatter mapsSetting Up Map Audio — Guide to set up Audio usage in custom mapsHoldout Map Setup Guide — Guide to explaining the logic behind Holdout maps and setting them upSetting up Stand Your Ground — Guide to setting up stand your ground volumesSetting up Linear Map — Guide to setting up your map for Linear GameplaySetting up Precomputed Visibility — Guide to understanding what Precomputed Visibility is and how to add it to mapsMap Optimization Guide — Full Comprehensive Guide to completely optimizing your mapSetting up Landscapes — Guide to setting up Landscapes for custom mapsSetting up WWise for Audio Modding — Guide to setting up Wwise for Audio moddingSetting up Map Audio — Guide to setting up map audioSetting up Weapon Audio — Guide to setting up weapon audio
Классы[]
- Медик — лучше обращается с ПП, которы могут лечить. Быстрее перемещается и быстрее лечит. Есть бонус к защите и иммунитет к жидкости толстяка.
- Техник — лучше обращается с дробовиками и быстрее заваривает двери. Может нести больше оружия и больше гранат.
- Снайпер — лучше обращается со снайперским оружием и пистолетами. Наносит больше урона в голову.
- Коммандос — лучше обращается с автоматами. Может видеть невидимых монстров, и жизни противника.
- Берсеркер — лучше обращается с холодным оружием. Быстро передвигается, больше защиты, устойчив к жидкости толстяка и не может быть схвачен зомби.
- Поджигатель — лучше обращается с зажигательным оружием. Имеет полную защиту от огня и с третьего уровня, его гранаты становятся поджигающими. Так же только он может стрелять из MAC-10 зажигающими пулями.
- Подрывник — лучше обращается со взырывчаткой. Устойчив к взрывам.
Trivia
- While weapon tracers look futuristic and fancy, Killerwatt’s primary damage type is actually a Ballistic Rifle, the same type as on Commando’s weapons.
- Highest tier Survivalist weapon, has no upgrades available.
- Beam penetrates (passes through) multiple ZEDs without damage reduction.
- Unlike Microwave Gun, Killerwatt’s beam does not have splash damage and does not produce Ground Fire. Neither it sets ZEDs on fire.
- Beam inaccuracy (rotation) grows with the every charge level.
- Beam starts with 0 charges. Beam may cause obliteration.
- Does not consume ammo when fully charged.
- Player moves 25% slower while firing the beam (movement speed x0.75).
- Primary attack is a hitscan outside of ZED Time. Projectile speed in ZED Time = 225 m/s.
- Damage type group: Ballistic_AssaultRifle (primary), Microwave.
Video[edit]
![]()
In-game video settings.
| Graphics feature | State | WSGF | Notes |
|---|---|---|---|
| Widescreen resolution | |||
| Multi-monitor | See . | ||
| Ultra-widescreen | Game has proper Hor+ scaling but ultrawide resolutions are not listed in-game. See . | ||
| 4K Ultra HD | Maximum vertical resolution is 1600p | ||
| Field of view (FOV) | Using the console type in where is your degree of FOV | ||
| Windowed | Windowed mode on startup may make main menu unreadable. | ||
| Borderless fullscreen windowed | See . | ||
| Anisotropic filtering (AF) | |||
| Anti-aliasing (AA) | |||
| Vertical sync (Vsync) | |||
| 60 FPS | |||
| 120+ FPS | Frame rate in multiplayer is locked to 91 FPS, unlocked in singleplayer. |
Multi-monitoredit
| Set resolution |
|---|
FullscreenViewportX=5760 FullscreenViewportY=1080 |
Borderless fullscreen windowededit
| Run in borderless window |
|---|
|
Killing Floor
The Patriarch in Killing Floor
The Patriarch appears after the final wave of enemies in Survival Mode. He also appears at the end of the three official Objective Mode maps. In the Objective Mode of Transit you actually face two clones of the Patriarch at the same time.
His attacks consist of:
- Melee: Using his giant claw-like right arm to swipe a player. Sometimes he may cloak in order to run up to a player and use this.
- Chaingun Attack: The weapons platform mounted on his left arm includes a powerful chaingun that can shred players quickly if they can’t dodge behind cover in time. Beware that the direction he’s firing may not always be in sync with the direction his model is facing.
- Rockets: His weapons platform also includes a powerful rocket launcher. He will switch between the Chaingun and Rocket Launcher after every ranged attack he makes. He then says a line and fires a rocket.
- Tentacle: The tentacle in his chest can thrust outward to attack the players.
Not only does the Patriarch having a lot of health (depending on the Difficulty chosen), he is also hard to stun. However, once he has taken enough damage he will drop down on one knee. After this he will cloak and attempt to run away while summoning zeds to cover his escape. If allowed enough time, he will use one of the three healing syringes on his leg to recover a lot of health. As he only has three syringes (two on Beginner), he can only do this three times.
Which zeds he can summon depend on which healing attempt this is. For his first heal, he can only summon Clots. For his second heal, he adds in Crawlers. For his third heal, he also adds Stalkers.
The Commando perk is able to help see where the Patriarch goes when he is invisible. Other ways are to light him on fire as a Firebug, or poison him as a Field Medic as the damage-over-time effects will be visible even though the Patriarch himself is not.
Монстры[]
- Зомби — обычный враг в игре, клон сына Патриарха. Опасен группами, так как может хватать и бить вас.
- Толстяк — толстый зомби, но более живучий чем обычный зомби. Может изрыгать жидкость на игроков, которая наносит урон, так же может бить тесаком. Опасен тогда, когда стоит около вас.
- Ползун — смесь человека и паука. Его еле видно в темноте, так как имеет темную окраску тела. Опасен в больших группах.
- Берсеркер — похож на обычного зомби, только у него на руке прикреплен большой нож и у него нет нижней челюсти. Безопасен на расстояние, но может очень быстро побежать на вас.
- Сталкер — девушка мутант. Может становиться невидимой и становиться видимой, только тогда, когда она находиться на не большом расстояние или бьет вас.
- Ободранный — зомби, у которго главное оружие ракеты. Может стрелять в вас на расстояние, но когда он один, он не так уж и опасен.
- Сирена — еще одна девушка мутант, жена Патриарха. Убивает вас криком.
- Мясник — опасный мутант. Атакует вас безопилой, которая прикреплена к его руке. Оченб опасен в любых количествах, так как сносит много жизней и может бежать в ярости.
- Отбивальщик — самый опасный обычный враг. У него вместо рук камнедробилки, которые сносят все жизни за пять секунд. В обычном состояние его лампочки горят желтым светом, в ярости все загорается красным и он с криками бежит на вас.
- Патриарх — босс. Это и есть тот самый ученый, который создал всех монстров. Он может становиться невидимым, у него есть на руке пулемет, ракетница и еще бьет руками. Может сам себя излечивать и направлять на вас монстров.
KILLING FLOOR MOD
|
|---|
|
KILLING FLOOR
|
|---|
Issues fixed[edit]
Mouse sensitivity resetsedit
| Change the option before joining a server[citation needed] |
|---|
|
| Manually edit the configuration file[citation needed] |
|---|
|
Crash to desktopedit
| Enable Compatibility for Killing Floor.exe[citation needed] |
|---|
|
Flickeringedit
| Use the -windowed property[citation needed] |
|---|
Notes
|
No Online Games/0 Servers from Master listedit
| Delete your ClientRegistry.blob file[citation needed] |
|---|
|
Re-enable goreedit
- Depending on your version of the game, Killing Floor can have gore disabled. This fix re-enables gore.
| Manually re-enable gore[citation needed] |
|---|
|
Sound stuttering in ArchLinuxedit
| Replace openal.so file[citation needed] |
|---|
|
Trivia
- Later versions of the original Killing Floor Mod featured an intro cutscene that showed a Fleshpound being injected and then going berserk and breaking free of it’s restraints. This is thought to be how the outbreak started, but it is unsure if this is still canon as the cutscene did not appear in the full version of the game and by then it was established that Kevin Clamely was responsible for the outbreak.
- The Fleshpound of the first Killing Floor spoke in a robotic tone (not unlike the Husk) for unknown reasons and occasionally spoke very robotic lines being «LEVEL OF AGGRESION: 11!» or «MERGING PROCESS: COMPLETE!» while normally having a very limited and almost childlike vocabulary.
- The Fleshpound’s nickname came from it’s small vocabulary and its occasional use of the phrase «FLESH…POUND!»
Killing Floor 2 Playable Characters
Killing Floor 2 launched with more playable characters than the first game, but it has been slower to add new ones. However, now each character has their own unique voice and a bunch of customization options.
They are listed in the character select screen alphabetically by their last name (except for Rae Higgins, D.A.R., and Mrs. Foster who were the last three added and all just got tacked on to the bottom of the list).
Default
Reverend Alberts
Police Constable Rob Briar
D.A.R.
Mr. Foster
Rae Higgins
Ana Larive
Lieutenant Bill Masterson
Donovan Neal
Hayato Tanaka
Promotional
- Classic Briar («Killing Floor» Promotional Character)
- Classic Masterson («Killing Floor» Promotional Character)
- Tom Banner («Chivalry: Medieval Warfare» Promotional Character)
- Anton Strasser («Red Orchestra 2» Promotional Character)
Интересный факты[]
- В «Summer Sideshow Event», на карте «The Abusement Park», недалеко от одного из магазинов есть два небольших стеллажа, рядом с которыми стоит клетка. На стеллажах стоят головы оригинальных мутантов (которые были в игре изначально): головы Горфастов, Краулеров, голова Сирены и несколько голов Флешпаундов.
- На карте «The Abusement Park» есть огромный шатёр, в котором расположен «Цирк уродов» (англ. Freak Circus). Над входом в шатёр расположены большая голова Отбивальщика и две головы Краулеров по бокам.
- На карте «Departed» есть магазинчик DVD-дисков — «Video Palace». На полках магазина стоят DVD-версии игр Red Orchestra и самой «Killing Floor». Также там есть DVD с вымышленным фильмом «Through Seven Layers of Shit: Part II». Однако самым интересным являются диски и постеры к фильму «Departed: Next Stop — Hell». Судя по названию и обложке, этот фильм рассказывает о борьбе с мутантами на этой самой карте.
- Также на карте «Departed» есть довольно интересный магазин. Вместо дверей у него своеобразные ворота, усеянные кольями. На колья нанизаны головы мутантов: Клотов, Берсерков, Толстяка, Отбивальщика и Краулеров. Также, в самом магазине, есть квадратный каркас из кольев, на которые насажены головы Сирен. В середине этого каркаса есть табличка с надписью «Scream for Me».
- Ещё одной «пасхалкой» на карте «Departed» являются плакаты, рекламирующие батончик «Twax» с начинкой Киви. Это отсылка к извес
Тот самый отель
тному шоколадному батончику Твикс.
- В одном из подвалов на карте «Departed» есть магазин. Если пройти мимо него до лестницы и подняться по ней, то можно увидеть два трупа. У одного из них вместо ноги прикреплён автомат L22A1. Это отсылка к фильму Планета страха, где у девушки Черри Дарлинг вместо ноги был прикреплён автомат M4 с подствольным гранатомётом.
- На карте West London есть вывеска, на которой написано Half Light Hotel и две звезды. Наверно это отсылка к игре Half-Life 2.
Системные требования[edit]
Windowsedit
- Операционная система: 2000, XP, Vista, или 7.
- Жесткий диск: 3 Гб свободного места.
- Минимальные требования
- Процессор: 1.2 ГГц или лучше.
- Оперативная память: 512 МБ.
- Видеокарта: с 64 МБ видеопамяти, совместимая с DX9.
- Звуковая карта: совместимая с DX 8.1
- Рекомендованные требования
- Процессор: 2.4 ГГц или лучше.
- Оперативная память: 1 Гб
- Видеокарта: со 128 МБ видеопамяти; совместимая с DX9, с поддержкой Pixel Shader 2.0
- Звуковая карта: EAX-совместимая звуковая карта
Macintoshedit
- Операционная система: OS X 10.5.8 (Leopard), или OSX 11.6.3 (Snow Leopard)
- Процессор: Intel Mac
- Видеокарта: от Nvidia или ATI (решения от Intel не поддерживаются)
Linuxedit
Операционная система: Ubuntu 12.04 LTS, полностью обновлённая.
- Минимальные требования
- Процессор: 1.2 ГГц или лучше.
- Оперативная память: 1 ГБ.
- Видеокарта: Nvidia, ATI или Intel GPU с аппаратным ускорением
- Рекомендованные требования
- Процессор: 2.4 ГГц или лучше.
- Оперативная память: 2 ГБ.
- Видеокарта: Nvidia, ATI или Intel GPU с аппаратным ускорением
Развернутые данные
Здоровье
Здоровье Хаска зависит от двух факторов: сложность и кол-во игроков на сервере. По мере увеличения сложности увеличивается и кол-во здоровья Хаска, в зависимости от кол-ва игроков на сервере к началу волны оно так же будет увеличено.
| Тело | Легкий | Средний | Суицид | Ад на Земле |
|---|---|---|---|---|
| 1 игрок | 346 | 462 | 623 | 716 |
| 2 игрока | 381 | 508 | 685 | 787 |
| 3 игрока | 415 | 554 | 747 | 859 |
| 4 игрока | 450 | 600 | 810 | 930 |
| 5 игроков | 484 | 646 | 872 | 1002 |
| 6 игроков | 519 | 692 | 934 | 1074 |
| Голова | Легкий | Средний | Суицид | Ад на Земле |
|---|---|---|---|---|
| 1 игрок | 115 | 154 | 177 | 192 |
| 2 игрока | 120 | 161 | 185 | 202 |
| 3 игрока | 126 | 169 | 194 | 211 |
| 4 игрока | 132 | 177 | 203 | 221 |
| 5 игроков | 138 | 184 | 212 | 231 |
| 6 игроков | 144 | 192 | 221 | 240 |
| Рюкзак | Легкий | Средний | Суицид | Ад на Земле |
|---|---|---|---|---|
| 1 игрок | 56 | 75 | 86 | 93 |
| 2 игрока | 59 | 78 | 90 | 98 |
| 3 игрока | 61 | 92 | 94 | 103 |
| 4 игрока | 64 | 86 | 99 | 107 |
| 5 игроков | 67 | 90 | 103 | 112 |
| 6 игроков | 70 | 93 | 107 | 117 |
Ярость
Ярость — агрессивное состояние зеда, в котором он ускоряется и атакует цель, которая привела его в это состояние. У разных зедов разные условия и параметры в режиме ярости, которые так же зависят от сложности. Хаск имеет особый тип ярости, когда его здоровье падает ниже 15%, в этом случае он попытается совершить суицид, забрав с собой ближайшего игрока.
Условия перехода в состояние ярости:
- Игрок атаковал Хаска
- Здоровье упало ниже 15% (самоубийство)
Скорость
| м/сек. | Легкий | Средний | Суицид | Ад на Земле |
|---|---|---|---|---|
| Ходьба | 1,3-1,6 | 1,5-1,9 | 1,7-2,1 | 1,8-2,2 |
| Бег | 3,5-4,3 | 4,1-4,9 | 4,5-5,5 | 4,7-5,7 |
Для сравнения, скорость игрока во время ходьбы — 3,8 м/сек., а во время спринта — 4,6 м/сек.
Равновесие
Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.
| Нокаут | Паралич | Толчок | Спотыкание | <acronym class=»acronym» title=»Удар прикладом или оружием ближнего боя «>Рукопашная</acronym> | <acronym class=»acronym» title=»Попадание из огнестрельного оружия»>Огнестрел</acronym> | <acronym class=»acronym» title=»Успешное парирование атаки»>Пари.</acronym> | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Голова | 50 | 44 | 44 | 255 | 23 | 110 | — |
| Торс | 80 | 80 | 50 | 255 | 29 | 110 | — |
| Ноги | 80 | 80 | 255 | 44 | 29 | 110 | — |
| Руки | 80 | 80 | 50 | 255 | 29 | 110 | — |
| Особое | 50 | 255 | 43 | 255 | 255 | 255 | — |
| <acronym class=»acronym» title=»Бонус к значениям сопротивления, при низком уровне ОЗ»>ОЗ</acronym> | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
| <acronym class=»acronym» title=»Время, спустя которое, эффект снова можно будет использовать»>Откат</acronym> | 10 с | 3 с | 2 с | 2 с | 0,3 c | 0,5 с | 0 сек. |
| <acronym class=»acronym» title=»Время, за которое цель вернется в бой»>Восстановление</acronym> | <acronym class=»acronym» title=»Встать на ноги»>3,85 с.</acronym> | 2-4 с.
+2<acronym class=»acronym» title=»Придти в себя»>,2 с.</acronym> |
2,15-3,35 с. | 2,5-4,35 | 0,35 с. | 0,5 с. | — |
- Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
- Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.
Специальные эффекты
Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.
| <acronym class=»acronym» title=»Эффект ЭМИ, который заставляет эксперимент отступить»>ЭМИ (Паника)</acronym> | Горение | Отравление | <acronym class=»acronym» title=»Эффект, который вызывает микроволновое оружие»>Микро-горение</acronym> | <acronym class=»acronym» title=»Эффект ЭМИ, который заставляет эксперимент отключится»>ЭМИ (Деактив.)</acronym> | |
|---|---|---|---|---|---|
| <acronym class=»acronym» title=»Урон, необходимый для вызова определенного эффекта»>Урон</acronym> | 1,5 | 12 | 3 | 3 | |
| <acronym class=»acronym» title=»Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта»>Время</acronym> | 5с. <acronym class=»acronym» title=»С каждым повторным использованием»>-0,5с.</acronym> | 2 с. <acronym class=»acronym» title=»С каждым повторным использованием»>-1с.</acronym> | 4 с. <acronym class=»acronym» title=»С каждым повторным использованием»>-1с.</acronym> | 4 с. <acronym class=»acronym» title=»С каждым повторным использованием»>-1с.</acronym> | 5 с. <acronym class=»acronym» title=»С каждым повторным использованием»>-1с.</acronym> |
| <acronym class=»acronym» title=»Время, которое эффект будет недоступен, после использования»>Откат</acronym> | 5 сек. | 5 сек. | 20,5 сек. | 20,5 сек. | 5 |