Кампании

Базовые стратегии

Основные статьи: Стратегии громилы и Стратегии против громилы

  • Основная способность громилы — атака с разбега с захватом жертвы. Выставив вперед свою гипертрофированную руку, заражённый врывается в группу выживших, хватает одного из них и начинает вбивать его в землю. Если на пути громилы стояли другие выжившие, то их от удара откинет в разные стороны, подобно кеглям.
  • Второстепенная, но не менее опасная атака фермера — удар большой рукой.
  • Имеет 600 очков здоровья.
  • Бросок громилы наносит 10 очков урона, последующие вбивания в землю / пол — 15.
  • Время перезарядки основной способности — 15 секунд. Во время избиения жертвы способность восстанавливается.
  • Громила получает разный урон в зависимости от того, в какую область выжившие наносят ему урон:
    • При успешном ударе в тело (туловище) любым оружием ближнего боя громила потеряет 390 очков здоровья.
    • При успешном ударе в большую руку любым оружием ближнего боя громила потеряет 487 очков здоровья (390 * 1,25 = 487,5, где 1,25 — это множитель урона).
    • При успешном ударе в голову любым оружием ближнего боя громила потеряет все 600 очков здоровья (390 * 4 = 1 560, где 4 — это множитель урона).
    • Приведённые выше характеристики действуют для всех игроков-громил в режиме «Сражения» и «Сбора», а также всех производных от них мутаций, где особые заражённые контролируются человеком. Громила, управляемый искусственным интеллектом, получает несколько другой урон.
  • Бот-громила обладает одной интересной особенностью: при броске на выживших весь получаемый урон ото всех внешних источников делится на 3. К примеру, один удар любым холодным оружием в грудь громилы, который, предположим, стоит на месте, нанесёт ему 390 очков урона (65 % от всего здоровья заражённого). Если во время броска бота-громилы, выживший сможет ударить его катаной в туловище, то бот-громила получит только 130 очков урона (21,6 % от всего здоровья заражённого). Именно поэтому бота-громилу невозможно убить с одного удара любым оружием ближнего боя, предварительно не нанеся ему урона. На практике это будет выглядеть следующим образом: бот-громила бросается на игрока, игрок бьет его холодным оружием в голову, а громила получает четырехкратный урон, который делится на 3 (390 * 4 = 1 560/3 = 520 единиц любым оружием ближнего боя).
  • Стоит отметить, что вышеупомянутая «способность» громилы-бота активируется только во время его броска на выживших. В остальное же время, когда громила просто бегает или стоит на месте, получаемый урон от любых источников будет стандартным.
Зона поражения Стандартный урон для громилы-игрока (холодное оружие) Стандартный урон для громилы-бота во время броска (холодное оружие)
Туловище (× 1) 390 130
Лапа (× 1,25) 487 162
Голова (× 4) 1560 520

Разработка

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP, Windows Vista или Windows 7
Центральный процессор Pentium 4 3.0 ГГц Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц
Объём RAM 1 ГБ (XP), 2 ГБ (Vista)
Объём свободного места на жёстком диске 7,5 ГБ
Видеокарта DirectX 9-совместимая видеокарта с 128 МБ с шейдерами версии 2.0 — ATI X800, NVidia 6600 или лучше DirectX 9-совместимая видеокарта с шейдерами версии 3.0 — NVidia 7600, ATI X1600 или лучше
Звуковая карта DirectX 9.0c-совместимая

Ранний дизайн персонажей Left 4 Dead, слева направо: Луис, Фрэнсис, Зои, Билл

Разработка игры началась в середине 2005 года компанией Turtle Rock Studios. Первое упоминание об игре появилось перед рождеством 2006 года в журнале PC Gamer UK в виде 6-страничной статьи, описывающей процесс разработки в штаб-квартире разработчиков. Тизер был выпущен вместе с релизом Orange Box.

Первая возможность поиграть в Left 4 Dead появилась на Showdown LAN 2007 в Сан-Хосе и QuakeCon 2007. 6 ноября демоверсия Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему цифровой дистрибуции Steam. 11 ноября 2008 года она стала доступна публично.

В Left 4 Dead используется игровой движок, разработанный компанией Valve, — Source Engine 2008 года, в котором улучшили кинематографическую физику и некоторые визуальные эффекты (например, глубину резкости) и добавили поддержку многоядерных процессоров.

Source Engine 2008 позволил добавить многие виды кинематографических визуальных эффектов в игру, каждый из которых выполняется только после совершения игроком определённых действий. К ним относятся цветокоррекция, контрастность и резкость.

Существуют множество других игр, использующих движок Source:

См. полный список: Список игр на движке Source
  • Counter-Strike: Source
  • Garry’s Mod
  • Игры из The Orange Box
  • Postal III
  • Portal 2
  • Left 4 Dead 2

Релиз

18 ноября игра стала доступна в Steam для всех желающих. 20 ноября состоялся релиз коробочных версий в Америке, а 21 ноября — в Европе и Японии.

Пострелизная поддержка

Спустя 7 месяцев после релиза игры Valve объявила о планах поддержки игры с помощью DLC.

  • Survival Pack (с англ. — «Выживание»)
  • Crash Course (с англ. — «Роковой полёт»)
  • The Sacrifice (с англ. — «Жертва»)

Ссылки

Подписанная копия Left 4 Dead 2, подаренная во время конкурса «Dude Where’s my Thumb 2».

  • IGN: Left 4 Dead 2 Preview
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Stop the Alarm
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Axe Ownage
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Dock Start
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Fire Ammo
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Frying Pan Domination
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Garden Maze
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Kitchen Smoker
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Safe Room
  • Официальная группа Left 4 Dead 2
  • Left 4 Dead 2 Contest, Dude, Where’s My Thumb 2

Геймплей

В своей основе геймплей сиквела не сильно отличается от такового в оригинальной Left 4 Dead: выжившие по-прежнему сражаются с заражёнными и пытаются спастись. Однако теперь сюжет развивается вокруг другой четвёрки выживших в совершенно других местах. Количество заражённых на каждом уровне было увеличено, а их модели и текстуры были обновлены. Были введены новые обычные заражённые — необычные обычные заражённые, несколько отличающиеся от основной массы зомби. Также появились три новых типа особых заражённых — громилы, жокеи и плевальщицы; они были отобраны из десятков концептов особых заражённых, и их добавление было обусловлено следующими факторами: дать заражённым небольшое преимущество — новая троица призвана для того, чтобы разделять держащихся вместе выживших друг от друга, и разнообразить пул особых зомби из предыдущей игры такими, которые бы хорошо сочетались в комбинациях с классическими охотниками, толстяками и курильщиками.

Было добавлено новое : альтернативные варианты огнестрела и метательных снарядов из предыдущей игры, новое и — в качестве альтернативы пистолетам — . В немецкой версии Left 4 Dead 2 было включено 5 видов оружия из Counter Strike: Source (с выходом обновления The Last Stand оно доступно для всех ПК-игроков). Задействовать его можно в четырёх новых игровых режимах (на старте имелись только «Сбор» и «Реализм», но в дополнениях также были введены «Мутация» и «Сражение: Реализм»).

Некоторые уровни включают в себя кульминационные события: добавленные в дополнение к традиционным паническим событиям из оригинальной игры, при активации они запускают на игроков нескончаемый поток зомби, и для того, чтобы его остановить, нужно пройти по определённому маршруту. Был обновлён «Режиссёр» — на некоторых уровнях вторая его версия теперь способна, например, менять маршрут игроков в зависимости от того, как хорошо они играют.

Помимо прочего, был оптимизирован игровой движок: сиквел включает обновлённую графику и более проработанную физику, позволяющую выйти на новый уровень кровопролития, не теряя при этом в производительности. Предположительно, для оптимизации было удалено отображение нижней части тела протагонистов, которую при опускании камеры можно было увидеть в Left 4 Dead.

На старте в игру было включено пять новых кампаний: «Вымерший центр», «Мрачный карнавал», «Болотная лихорадка», «Ужасный ливень» и «Приход». Позже в дополнениях в игру ввели кампанию «Переход» — кроссовер с выжившими из Left 4 Dead, происходящий в промежутке между «Вымершим центром» и «Мрачным карнавалом», — а также «Холодный ручей», ремейк «Последнего рубежа» и все кампании из оригинальнй игры.

Описание

Выжившие начинают свой путь в некой загородной местности, куда их привёз на пикапе Билл. Машина выведена из строя, и теперь группе нужно пешком добраться до спасения. В кузове пикапа на старте, судя по всему, находится труп попутчика четвёрки. Другой труп лежит накрытым на обочине дороги рядом с лопатой.

Выжившие пересекают участок старой сельской дороги, проходят через водяную мельницу к другому участку, а затем через автомастерскую выходят к свалке. Свалка представляет из себя скопление разнообразных транспортных средств вперемешку с контейнерами, а по её центру располагается укреплённое помещение, ранее использовавшееся кем-то в качестве убежища. Здесь команде нужно с помощью магнитного крана расположить ящик у стены так, чтобы можно было продолжить путь дальше. Четвёрка включает топливный насос, а затем, подвергаясь набегам привлечённой , восстанавливает питание крана, включив по углам свалки генераторы, и в конце концов находит выход из ловушки.

По тропинке группа выбирается к горящему лесу, тут же лежит разбившийся самолёт, крушение которого выжившие видели в самом начале кампании. Двигаясь по течению реки, четвёрка проходит точку невозврата в виде небольшого водопада и выходит к небольшой деревне. На её выходе висит предупреждение об обрыве. Команда пересекает пропасть по висячему мосту и находит на другой стороне убежище.

Продолжив путь, выжившие набредают на оборудованный в пожарной башне форпост военных. На втором этаже на краю вышки можно увидеть лестницу с фонарём и табличку, которая гласит: «Мы не ходим на маяк». Спрыгнув с поста и пройдя точку невозврата, команда выходит на перепутье. Дорога вверх ведёт к маяку, другая — к берегу, на пути к которому также располагается складское помещение.

Подготовившись, выжившие включают генератор на маяке, привлекая орду и танка. Расправившись с танком, команда вынуждена заправить генератор топливом, канистры с которым разбросаны по округе. Сделав это, команда сталкивается сразу с несколькими танками (в зависимости от уровня сложности; на нормальном их два). Расправившись с ними, они, пока их преследует орда и всё новые танки, сбегают по побережью к спасительной рыбацкой лодке. К лодке Джона Слейтера. Судно унесёт выживших прочь от проклятого берега к туманному острову вдали от материка. Камера переместится и покажет маяк.

Сбор

Основная статья: Сбор

«Сбор» — игровой режим, схожий по структуре с режимом «Сражение». В нём также участвуют две команды по четыре человека, одна из которых играет за выживших, а вторая — за особых заражённых. Цель выживших — собирать канистры, разбросанные по всей карте, и заливать их в генератор; целью же зараженных — всячески им препятствовать.

Сбор канистр — ограничен по времени: даётся полторы минуты. Каждая залитая канистра добавляет к таймеру двадцать секунд. Игра продолжается до тех пор, пока не будут залиты все канистры или у выживших не закончится время; также игра заканчивается, если команда заражённых выведет из строя всех выживших. После окончания раунда — команды меняются местами. Для победы второй команде достаточно залить на одну канистру больше соперников. Однако если обе команды залили одинаковое количество канистр, то побеждает так команда, которая залила свои канистры быстрее.

Издание в России

Издательством серии Left 4 Dead в России занималась компания «Акелла». Что интересно, с выходом каждого нового дополнения игра перевыпускалась в обновлённой комплектации. Всего «Акелла» выпустила 4 варианта игры:

  • L4D2
  • L4D2 + The Passing
  • L4D2 + The Passing + The Sacrifice («Последняя жертва»)
  • L4D2 + The Passing + The Sacrifice + Cold Stream («Холод страха»)
  • Оригинальная обложка L4D2

  • Вторая версия обложки L4D2

  • Обложка набора L4D2 + The Passing
  • Обложка L4D2 + The Passing + The Sacrifice («Последняя жертва»)
  • Обложка L4D2 + The Passing + The Sacrifice + Cold Stream («Холод страха»)
  • Обложка L4D2 c обновлённым рейтингом, используемая на странице игры на их сайте

1/6

Кроме того, на старте продаж, помимо обычного издания, компания реализовывала подарочное (игра + книга «Зомбология, или мёртвые кусаются!») и коллекционное (игра + футболка с принтами крови и логотипа игры + брелок «ухо мертвяка» + диск с дополнительными материалами).

  • Обложка подарочного издания L4D2

  • Коробка коллекционного издания L4D2

1/2

Появление убежищ в кампаниях

Left 4 Dead

Нет милосердию

  • Апартаменты ― в подвале жилого дома рядом с метро.
  • Метро ― внутри одной из комнат ломбарда.
  • Канализация ― за стойкой регистрации посетителей, в зале для персонала.
  • Госпиталь ― в одной из комнат на строительной площадке.

Похоронный звон

  • Ограждение ― внутри генераторной комнаты с переливными трубами.
  • Водосток ― внутри переоборудованного железного вагона.
  • Церковь ― внутри церкви.
  • Город ― в задней комнате гаража.

Смерть в воздухе

  • Теплица ― внутри кухни отеля «Харбор-Вью».
  • Кран ― внутри одного из складов компании «Комплекс хранилищ».
  • Стройка ― внутри наспех построенного сооружения из деревянных досок и металлических брусьев, находящегося у входа в терминал аэропорта.
  • Терминал ― внутри одного из пассажирских самолётов аэропорта.

Кровавая жатва

  • Леса ― внутри одной из комнат железнодорожного депо.
  • Тоннель ― внутри раздевалки для сотрудников технического обслуживания рядом с тоннелем поезда.
  • Мост ― внутри деревянной лачуги на вершине небольшого хребта рядом с упавшим мостом.
  • Железнодорожная станция ― внутри переоборудованного железнодорожного вагона, находящего в конце железнодорожного моста.

Жертва

  • Доки ― внутри одного из офисов кирпичного завода.
  • Баржа ― разрушенное офисное помещение за продуктовым магазином вблизи порта.

Left 4 Dead 2

В Left 4 Dead 2 так же, как и в оригинале, на конец каждой главы приходится собственная безопасная комната. Однако в Left 4 Dead 2 стали появляться более вместительные убежища.

Вымерший центр

  • Отель ― на выходе из отеля, в баре.
  • Улицы ― на входе у торгового центра, рядом с парковкой, где АЧС расположило собственные палатки.
  • Торговый центр ― в подсобном помещении торгового центра.

Мрачный карнавал

  • Автострада ― небольшая лачуга, находящаяся сбоку от главного входа в парк развлечений.
  • Базарная площадь ― вход в туннель любви.
  • Американские горки ― вход на американские горки.
  • Сараи ― вход к стадиону, где должна была выступать рок-группа «Полуночные всадники».

Болотная лихорадка

  • Дощатые задворки ― большая труба под мостом.
  • Болото ― небольшой домик в трущобах.
  • Трущобы ― небольшая хижина возле плантации.

Ужасный ливень

  • Городишко при заводе ― небольшое здание через дорогу от сахарного завода.
  • Сахарный завод ― бензоколонка, расположенная на другой стороне поля сахарного тростника.
  • Бегство с завода ― то же самое здание, что и в первой главе, но с изменёнными дверями убежища.
  • Возвращение в город ― небольшой забаррикадированный дом с медикаментами.

Приход

  • Берег ― небольшой магазин товаров первой необходимости.
  • Парк ― техническое помещение под эстакадой.
  • Кладбище ― офис магазина.
  • Квартал ― техническое помещение у моста.

Кампания

Основная статья: Кампания

«Кампания» — игровой режим, ориентированный на командное прохождение. Цель режима — пройти командой из четырёх игроков одну из выбранных кампаний. В команде может быть от одного до четырёх человек, а недостающие игроки замещаются компьютером с возможностью присоединения игрока-человека в процессе игры.

В этом режиме важна слаженность и взаимная помощь игроков, особенно на высоких уровнях сложности, где без хорошо скоординированных действий и взаимовыручки команда выживших будет быстро уничтожена силами заражённых. Для удобства в игре присутствует возможность общаться друг с другом посредством голосовой связи или путём отправки текстовых сообщений.

Выживание

Основная статья: Выживание

«Выживание» — игровой режим, повторяющий отдельный элемент игры — кульминационное событие, — когда выжившим, чтобы продвинуться дальше, требуется отбивать нападение орды заражённых определённое количество времени.

Режим «Выживание» отличается тем, что наступление заражённых на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт той или иной кампании) никогда не прекратится — «Режиссёр» создаёт всё новые и новые орды заражённых, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в обычной игре; особые заражённые станут появляться гораздо чаще и в чуть больших количествах.

Выиграть, или спастись, в режиме «Выживание» невозможно, главная цель игроков — как можно дольше продержаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.

Left 4 Dead 2 — кампания Dniepr: Life Is Not A Bed Of Roses (2013)

Кампания-долгострой благополучно вышла в свет. Нас ждут прогулки по реально существующим и выдуманным местам города Припять с детально проработанной атмосферой, множеством новых объектов, звуковым оформлением. Готовьтесь опробовать и новые паник эвенты и финальную карту. Эта кампания, безусловно, заслуживает внимания. Без преувеличений, э …

Год выпуска: 2013Жанр: Addon/Action (Shooter) / 3DРазработчик: DnieprmodИздательство: DnieprmodСайт разработчика: http://www.elseware-experience.com/dniepr/Язык интерфейса: Английский+РусскийПлатформа: PCОперационная система: Microsoft Windows XP / Windows Vista / Windows 7Процессор: Intel core 2 duo 2.4GHz

Промежуточные результаты

Как ранее упоминалось, в конце каждой главы подводятся итоги результативности выживших за прошедший уровень. Они носят исключительно косметический характер и никак не влияют на геймплей. В счёт идут следующие показатели:

  • «Общая защита» — убил наибольшее количество заражённых;
  • «Убийца танков» — нанёс больше всего урона танку;
  • «Получен мин. урон» — получил наименьшее количество урона;
  • «Защитник» — защитил наибольшее количество членов команды;
  • «Охотник на ведьм» — нанёс больше всего урона ведьме;
  • «Охотник за головами» — всего выстрелов в голову;
  • «Убийца особых заражённых» — убито больше всего особых заражённых (этот показатель в L4D отображается только в случае, когда в главе не появлялось ни ведьм, ни танков);
  • «Самый аккуратный» — реже всех стрелял по своим.

Следующие показатели засчитываются и отображаются только в режиме «Сражение»:

  • «Всего урона» — нанёс больше всего урона выжившим;
  • «Урон толстяком» — больше всего урона за толстяка;
  • «Урон охотником» — больше всего урона за охотника;
  • «Лучший курильщик» — больше всего урона за курильщика;
  • «Прыжки охотника» — пригвоздил к земле наибольшее число выживших;
  • «Удары танка» — ударил наибольшее число выживших;
  • «Максимальная рвота» — стошнило на наибольшее число выживших;
  • «Притянуто выживших» — подтащил наибольшее число выживших;

Следующие показатели были добавлены для Left 4 Dead 2. Все предыдущие результаты перекочевали из оригинала в сиквел (с некоторыми изменениями в формулировках).

«Рукопашный боец» — больше всего убитых рукопашным оружием.

Следующие показатели засчитываются и отображаются только в режиме «Сражение»:

  • «Урон плевальщицей» — нанёс больше всего урона, играя плевальщицей;
  • «Урон громилой» — нанёс больше всего урона, играя громилой;
  • «Лучшая поездка жокея» — самая долгая поездка жокея на жертве;
  • «Лучший захват» — самый длинный захват курильщика (заменяет показатель «Лучший курильщик»).

Left 4 Blood?

Костяк игровой механики очень похож на прежние хиты студии. И это смущает, наводит на грустные мысли. Если вы хорошо знакомы с обеими Left 4 Dead, то чувство дежавю будет преследовать вас не менее упорно, чем банда мертвяков.Зомби в Back 4 Blood скроены по последним модным веяниям жанра. Это не заторможенные монстры из черно-белого кино Джорджа Ромеро (George Romero) или из сериала про Рика Граймса. Здешние зомби шустрые и неутомимые, точно такие же товарищи бегали по Лондону в фильме «28 дней спустя» (28 Days Later), такие же упыри водятся в кино Зака Снайдера. И в дилогии Left 4 Dead за игроками гоняются точно такие же! Порой кажется, что даже их анимация взята из старых игр той же студии без каких-либо изменений.

Где можно увидеть самых крутых зомби?

Десяток монстров в оптическом прицеле — обычное дело, здесь бывает и большеДесяток монстров в оптическом прицеле — обычное дело, здесь бывает и больше

Солдаты здесь не просто для красоты. Они стреляют по монстрам и иногда попадаютСолдаты здесь не просто для красоты. Они стреляют по монстрам и иногда попадают

Разное

  • В качестве юмористической отсылки к настоящим кинофильмам в самом конце титров приводится следующая формулировка: «При съёмках этого фильма пострадало зомби». В счёт идут все погибшие заражённые (независимо от причин их гибели).
  • Если внимательно присмотреться к нижней части плакатов Left 4 Dead 2, там можно увидеть юмористические пасхальные надписи:
    • Трюки в «Вымершем центре» ставил Джимми Гиббс-младший;
    • «Мрачный карнавал» благодарит «Полуночных всадников» за сочинение оригинальной музыки;
    • «Болотная лихорадка» благодарит группу «Плантационный дом» за оригинальную музыку;
    • «Переход» и «Ужасный ливень» основаны на романах Эдмунда Дьюкателя;
    • «Приход» спродюсирован Tharmy Burns-Bridges (с англ. — «Армия сжигает мосты»).

Ferrari Virtual Race Drift Mod 2 ver 2.4 (2009)

Данная модификация внесла большие изменения в данную игру,теперь автопарк насчитывает совсем не три машины,машин там теперь порядка 30-40 штук включая легендарные дрифтовые модели,такие как хачироку(toyota AE86)все модели nissan silvia,также есть модели от бмв,мазда,форд,суббаро,стоит ометить что трасса была также переделана под дрифт сти …

Год выпуска: 2009-2010Жанр: RacingРазработчик: RacingCultureИздательство: RacingCultureСайт разработчика: http://racingculture.tuningboard.netЯзык интерфейса: английский

PC игры / Патчи, Русификаторы, Моды
Подробнее  

Сражение: Реализм

Основная статья: Сражение: Реализм

«Сражение: Реализм» — игровой режим, представляющий из себя тот же режим «Сражение» с элементами режима «Реализм». В этом режиме будут действовать все те особенности, присущие режиму «Реализм», и вдобавок к ним начнут функционировать новые: отсутствие дефибрилляторов и аптечек (кроме четырёх начальных), сокращённое время возрождения особых заражённых. По сути, этот режим представляет собой усложнённый для выживших вариант «Сражения».

Изначально режим «Сражение: Реализм» представлял из себя лишь один из многочисленных вариантов режима «Мутация», но после проведённого в официальном блоге опроса разработчиками игры было решено сделать этот режим одним из основных.

Сражение

Основная статья: Сражение

«Сражение» — игровой режим, в котором сталкиваются две команды: выжившие и особые заражённые, за которых игрокам предоставляется возможность сыграть. В каждой из команд должен находиться как минимум один игрок, недостающие — заменяются компьютером.

Каждому игроку, находящемуся в команде особых заражённых, даётся под управление один из его видов: толстяк, охотник или курильщик; позднее в Left 4 Dead 2 стали доступны: жокей, плевальщица и громила. В команде не может быть более одного толстяка или курильщика, но может быть до четырёх охотников. Игрок появляется в режиме «призрака», в котором он волен сам решить, где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, в которой он будет находится вне области потенциальной видимости выживших. В режиме «призрака» игрок невидим для выживших, а для других заражённых отображается белым прозрачным силуэтом; также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. Через некоторое время после смерти игрок появляется заново, при этом новый заражённый назначается случайным образом. Время от времени команде даётся танк, которым управляет, как правило, самый успешный по очкам игрок.

Примечания

  1. News – Left 4 Dead and Left 4 Dead 2 Update Released (англ.). Steam. Valve (5 October 2010). Дата обращения: 6 октября 2010.
  2. Left 4 Dead 2 Beta is out of Beta!. Valve (2 июля 2013). Дата обращения: 6 августа 2013.
  3. Sharkey, Scott Left 4 Dead 2 (PC) (англ.). 1UP.com (16 November 2009). Дата обращения: 27 мая 2010. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  4. Turi, Tim Left 4 Dead 2 (англ.). Game Informer (17 November 2009). Дата обращения: 27 мая 2010. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  5. Onyett, Charles Left 4 Dead 2 Review (англ.). IGN (16 November 2009). Дата обращения: 27 мая 2010. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  6. Bramwell, Tom Left 4 Dead 2 (англ.). wikipedia:ru:Eurogamer\Eurogamer (17 November 2009). Дата обращения: 27 мая 2010. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  7. Watters, Chris Left 4 Dead 2 Review (англ.). GameSpot (17 November 2009). Дата обращения: 27 мая 2010.
  8. Left 4 Dead 2 GameTrailers Review (англ.). GameTrailers (17 November 2009). Дата обращения: 27 мая 2010. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  9. McCaffrey, Ryan Left 4 Dead 2 Review (англ.). Official Xbox Magazine (18 November 2009). Дата обращения: 27 мая 2010. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  10. Left 4 Dead 2 Review (англ.). ActionTrip (14 November 2009). Дата обращения: 12 июня 2010. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  11. Left 4 Dead 2 Review (англ.) (недоступная ссылка) (17 November 2009). Дата обращения: 12 июня 2010. Архивировано 19 ноября 2009 года.
  12. Сергей Думаков. Left 4 Dead 2. PC Игры (22 января 2010). Дата обращения: 27 мая 2010.
  13. Александра ‘BulleTT’ Кост. Left 4 Dead 2. PlayGround.ru (8 декабря 2009). Дата обращения: 11 июня 2010.
  14. Константин ‘Бобик’ Фомин. Рецензия на Left 4 Dead 2. Absolute Games (1 декабря 2009). Дата обращения: 27 мая 2010.
  15. Игорь Асанов. Left 4 Dead 2 (журнал «Игромания», номер 1 (148), страницы 78—83). Игромания.
  16. Left 4 Dead 2 for Xbox 360 Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 3 февраля 2014. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  17. Left 4 Dead 2 for PC Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 3 февраля 2014. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  18. Left 4 Dead 2 (Xbox 360) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 февраля 2014. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  19. Left 4 Dead 2 (PC) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 февраля 2014. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  20. Left 4 Dead 2 for PC Reviews — Metacritic
  21. http://steamcommunity.com/profiles/76561197984519218/games/
  22. http://steamcommunity.com/id/amalik/games/
  23. Here’s Looking at You. Left 4 Dead Blog. Valve (12 августа 2010). Дата обращения: 2 апреля 2019. Архивировано 1 апреля 2012 года.

  24. You’re headed in the wrong direction. Left 4 Dead Blog. Valve (26 августа 2010). Дата обращения: 2 апреля 2019. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  25. Déjà vu Causes Death. Left 4 Dead Blog. Valve (15 сентября 2010). Дата обращения: 2 апреля 2019. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  26. December 10th — Around the World of Left 4 Dead. Left 4 Dead Blog. Valve (10 декабря 2010). Дата обращения: 3 апреля 2019. Архивировано 14 декабря 2010 года.
  27. Featured Campaign: One 4 Nine. Left 4 Dead Blog. Valve (7 января 2011). Дата обращения: 2 апреля 2019. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  28. Featured Campaigns Return!. Left 4 Dead Blog. Valve (17 июня 2011). Дата обращения: 2 апреля 2019. Архивировано 19 июня 2011 года.
  29. Holiday Update. Left 4 Dead Blog. Valve (16 декабря 2011). Дата обращения: 2 апреля 2019. Архивировано 7 января 2012 года.
  30. July 10th Update — Confogl, Cold Stream Release, Blood Tracks. Left 4 Dead Blog. Valve (7 октября 2012). Дата обращения: 2 апреля 2019. Архивировано 7 августа 2012 года.
  31. Warcelona. Left 4 Dead Blog. Valve (9 ноября 2012). Дата обращения: 2 апреля 2019. Архивировано 21 ноября 2012 года.
  32. Interview: Left 4 Dead 2 writer Chet Faliszek. www.destructoid.com (4 августа 2009). Дата обращения: 31 марта 2019. Архивировано 6 августа 2009 года.
Комментарии
  1. Название игры Left 4 Dead 2 не имеет точного перевода на русский язык, так как совмещает в себе несколько смыслов. Цифра «4» в названии с одной стороны обозначает количество главных героев, а с другой стороны является формой записи слова «for» («для»), которое созвучно английскому «four» («четыре»). В то же время цифра «2» по произношению созвучна слову «too» («тоже»). Поэтому название игры допускает следующие варианты перевода: «брошенная четвёрка обречённых 2», «оставленные мертвецам 2», «тоже брошенные умирать» и тому подобное

Сольная партия, квартет и королевская битва

Обилием игровых режимов Back 4 Blood похвастаться не может, но джентльменский набор на месте. Отдельной строкой со своим показателем прогресса идет одиночный режим: кампания на четверых может назваться основным режимом, а под вывеской «Рой» скрывается королевская битва монстров и чистильщиков.

База-хаб дает возможность спокойно погулять и поговорить с NPCБаза-хаб дает возможность спокойно погулять и поговорить с NPC

А вот разборки в «Рое» не впечатлили. Две команды толкаются на откровенно тесной карте, драка превращается в бестолковую мясорубку, а стая хищных насекомых, постепенно сжимающая смертоносное кольцо, выглядит неуместным и попросту ненужным игровым элементом. Один раунд вы с прочими игроками выступаете за команду монстров против чистильщиков, затем стороны меняются. За последние годы, скажем прямо, нам предлагали гораздо более динамичные и проработанные в деталях королевские битвы. Back 4 Blood в этом плане не смогла привнести в жанр ничего нового.

Патч Left 4 dead (2009)

Патч для Left 4 dead ставится с любой версии версия патча 1.0.1.3 для тех кому в лом качать кучу патчей=) Список изменений в обновлении: Режим Выживания *Исправлен эксплойт на уровне «Стройка»; *Исправлены ошибки, из-за которых, в редких случаях, не выдавались награды режима Выживания; *Время выживания больше не награждается, если игрок з …

Год выпуска: 2009Жанр: ПатчРазработчик: L4D-a42Издательство: L4D-a42Сайт разработчика: http://LEFT4DEAD-a42.3dn.ruЯзык интерфейса: Русский * OС: Windows Vista, XP or 2000 *Процессор: 3.0 ГГц P4, Dual Core 2.0 или AMD64X2 *Оперативная память: 1 ГБ для XP / 2 ГБ для Vista *Свободное место: 7,5 ГБ *

Обложка и рейтинг

Обложка Left 4 Dead 2 практически идентична обложке оригинальной игры Left 4 Dead. Рука художницы Андреа Уиклунд в очередной раз стала прообразом модели руки мертвеца на обложке.

По первоначальной задумке идея обложки заключалась в создании руки с двумя полностью отсутствующими пальцами совместно с недостатком оригинального большого пальца, в результате чего на руке оставалось всего два пальца, которые сигнализировали число два и таким образом соответствовали порядковому номеру игры. Цвет фона обложки принял более светлый оттенок зелёного цвета.

Однако примерно в июне 2009 года организация, занимающаяся принятием и определением рейтинга, ESRB сообщила Valve, что новая обложка — неприемлема. Разработчикам пришлось пересмотреть идею, вернув два пальца на место — однако в согнутом состоянии для достижения требуемого эффекта, при этом оставив вырезанный большой палец.

В организацию ESRB был отправлен соответствующий вопрос, почему обложка с одним отсутствующим большим пальцем прошла проверку, в то время как прошлая версия с вырезанными двумя дополнительным пальцами — нет. ESRB отказалась от комментариев.

Примерно в июле 2009 года Valve решила снова изменить дизайн обложки, сделав два согнутых пальца более заметными, при этом основательно поменяв фон на жёлтый. Данные изменения кардинально преобразили обложку.

В Соединённом Королевстве обложка претерпела незначительное изменение: рука была обращена в противоположную сторону, так как в этой стране два пальца, обращённые в сторону человека, считаются оскорбительными. Данное изменение в дизайне не коснулось австралийской и немецкой версий игры, хотя в этих же странах подобное действие также считается оскорбительным. Кроме того, все пальцы на обложке немецкой и японской версии игр находятся в неповреждённом состоянии — из-за всё тех же цензурных причин, которые применялись ещё к первой игре серии.

  • Версия обложки к британской версии игры
  • Версия обложки к немецкой версии игры
  • Последняя версия обложки к L4D2

1/3

Сборник модификаций для HALF-LIFE 2, HALF-LIFE 2: Episode One и CSS (2004)

В этот сборник вошли 20 модификаций для HALF-LIFE 2: -Age of Chivalry -Awakening -Blind Monk’s Society -Block Storm -CSS SCI FI -Eclipse -Exite -Fortress Forever -Golden Eye Source -Insects Infestation -Iron Grip Oppression -Minerva Metastasis -Paranoia -Revolt -ROCK 24 -SlowMo Mod -Zombie Panic -Hypercube Source -Ravenholm -Fistful of Fr …

Год выпуска: 2004Жанр: МодыРазработчик: Adam Foster, BlueStrike и др.Издательство: Adam Foster, BlueStrike и др. devsite: age-of-chivalry.com, eclipsegame.com и др.Язык интерфейса: русский/английскийПлатформа: PC Минимальные Системные

Патч для left 4 dead (2009)

Патч обновляющий с 37-1014 протокол… Left 4 Dead — это онлайновый экшен, действие которого разворачивается в современном мире, пораженном смертельным вирусом. В режиме кооперативного прохождения четыре выживших героя будут сражаться с полчищами плотоядных зомби и боссами-мутантами.

Год выпуска: 2009Жанр: Дополнение-ОбновлениеРазработчик: Valve SoftwareИздательство: Valve SoftwareСайт разработчика: http://www.valvesoftware.com/Язык интерфейса: В зависимости от версии и настроек клиента SteamПлатформа: Windows * OС: Windows Vista, XP or 2000 *Процессор: 3.0 ГГц P4, Dual Core 2.0 или AMD64X2 *Оперативная память: 1 ГБ для XP / 2 ГБ для Vista *

Полное обновление для LEFT 4 DEAD + игра по интернету (2009)

Этот патч обнавляет игру LEFT 4 DEAD c версии 1.0.0.5 до 1.0.1.3 + в архиве имеются 2 программы которые позволяют безприпятственно играть через интернет Инструкция по обновлению и настройке игры через интернет находится в архиве(установка.txt) КАЧАЙТЕ,ОБНОВЛЯЙТЕ и ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР LEFT 4 DEAD!!! ВСЕ 100% РАБОЧЕЕ!!!ВСЕ НУЖНЫЕ ПРОГРАМ …

Год выпуска: 2009Жанр: ДополнениеРазработчик: Turtle RockИздательство: Valve SoftwareСайт разработчика: http://www.l4d.comЯзык интерфейса: РусскийПлатформа: Windows XPVista Intel Pentium core2 DUO, 1Gb Оперативки,Nvidia GeForce 9800 512mb

Обидно, досадно, ну ладно…

Огонь и некоторые эффекты выглядят достойноОгонь и некоторые эффекты выглядят достойно

На сегодняшний день странно выглядит подбор случайных игроков. Как в лотерее на удачу, Back 4 Blood может подобрать спутников мгновенно, а может надолго задуматься (успеете сварить кофе и сделать на кухне монументальных размеров бутерброд).

Есть еще мелкие проблемы с анимацией, с ИИ, но о них говорить, пожалуй, и не стоит, ближайший патч наверняка эти мелочи сотрет.

***

Теперь студии Turtle Rock нужно активно вносить правки в игру и добавлять новый оригинальный контент. Через полгода-год у Back 4 Blood появится свое собственное лицо и характер. И тогда новую игру не захочется назвать Left 4 Dead версии 2.5.

Интересна ли вам игра Back 4 Blood?

  • Следующим проектом Turtle Rock Studios станет фентезийный шутер
  • Обзор фильма «Армия Мертвецов». Когда Зак Снайдер переиграл в Dead Rising и Left 4 Dead и решил оторваться как следует
  • Как открыть всех персонажей (чистильщиков) в Back 4 Blood — как получить Дока, Хоффмана, Джима и Карли
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *