Ксардас
Содержание:
- Роль Ассасинов в Готике 3
- Горн показывает убежище повстанцев
- Вопросы — ответы
- Что такое Аль-Шедим
- Неканоничные появления[]
- Прохождение, этапы
- Готика 3 Вопросы по прохождению
- Чем владеют Ассасины
- Описание предметов
- Кто знает где в Готике 3 самые классные доспехи взять и оружие?
- Секреты
- Репутация у Ассасинов
- Готика 3 Прохождение квестов основного сюжета
- Где искать артефакты Аданоса
- Убей пугливых оленей
- О поселении
Роль Ассасинов в Готике 3
В третьей части ассасины представляют собой основной народ одного из трех государств материка – Варанта, расположенного на жарком юге. Они занимаются торговлей, готовят первоклассных бойцов, владеющих редким искусством – сражаться с двумя пистолетами. Когда началась война, они заключили соглашение с орками, по которому орки обязались платить дань ассасинам в обмен на беспрепятственный доступ к Варанту и храмам пустыни. Узнав, что оркам нужны артефакты, ассасины начали спекулировать на интересе своих противников. Предприимчивые торговцы крали уже найденные бесценные древности и перепродавали их в несколько раз дороже. Почти в каждом захваченном орками городе можно было найти торговца из Варанта. В самом государстве ассасинов постоянно разоряли набеги кочевников. “Бездельники”, как называли их подданные Зубена, нападали на караваны, грабили купцов и мародерствовали. Ассасины столкнулись с еще большими проблемами, когда к кочевникам присоединились маги воды.
Непосредственно вступить в ряды ассасинов можно только ближе к концу игры, в результате репутации среди людей старше семидесяти пяти лет и прохождения испытания Зубена. Но можно играть на стороне Темных сил с самого начала – выполнять их мелкие поручения, рубить головы кочующим бандитам и искать артефакты
Неплохой способ привлечь внимание среди ассасинов – принять участие в сражениях на аренах Бакареша, Мора Сул и Иштара
Даже если вы не собираетесь вставать на их сторону, вам придется сотрудничать с ними, пусть и временно, чтобы выполнить главное задание – поиск артефактов Аданоса. С помощью ассасинов вы сможете узнать, где находятся ключи от древних храмов, в которых хранятся столь необходимые для самого героя предметы.
В целом, ассасинов можно определить как представителей фракции, абсолютно диаметральной по отношению к паладинам Короля и магам Огня. Они символизируют Зло, и прохождение игры за них будет означать прохождение за власть Белиара.
Горн показывает убежище повстанцев
-
Квестодатель
: Горн; -
Фракция
: Повстанцы; -
Награда
: 250 опыта, +1 репутации у повстанцев.
Перед выполнением задания необходимо обязательно поговорить с Лестером
о снаряжении. В противном случае Горн не поведет вас в лагерь повстанцев. Что бы найти Лестера, выйдите из Ардеи через северо-западные ворота и спускайтесь по дороге к морю. Скоро вы увидите рыбацкие дома, где и обнаружите Лестера.
После разговора с Лестером возвращайтесь в Ардею и поговорите с Диего
, он введет вас в курс дела и посоветует прогуляться до лагеря повстанцев. Как только вы закончите разговор с Диего, поговорите с Горном и попросите его отвести вас в Реддок
.
Путь до пристанища повстанцев не долгий, а из врагов вам попадутся лишь падальщики
и волки
. Задание завершиться после того, как Безымянный и Горн прибудут в Реддок.
Вопросы — ответы
Готика 3. Что такое альтернативный баланс?
Отдельный мод, включенный в состав игры. Усложняет игру: характеристики выше значения 250 стоят в два раза больше очков обучения, навыки стоят дороже, урон животных повышен, урон врагов напрямую зависит от их оружия, самое лучшее оружие нельзя купить, можно найти только в специальных сундуках.
Готика 3. Что делать если завалил репутацию в Монтере?
Её невозможно завалить. Репутации за задания дают гораздо больше, чем нужные 75 очков. Просто в Монтере не все квесты выполняются в городе, часть распределены по территории вокруг.
Готика 3. Что качать в первую очередь?
В самом начале эффективнее всего становиться охотником: купить навыки добычи клыков и рогов, прокачать ловкость и владение луком, охотиться на животных, и сдавать трофеи охотникам по завышенным ценам. Луком можно победить любое скопление врагов, если забраться на возвышенность, где нас никто не достанет.
Готика 3. Где найти белого потрошителя (карта)?
Зверь обитает на возвышенности, на северо-востоке от Клана Молота. На карте это место находится между тремя горками, севернее башни Ксардаса. Точное расположение на карте .
Готика 3. Где найти доспехи охотника на драконов?
В оригинальной игре нет таких доспехов. Они добавлены в неофициальном дополнении Content Mod 2.1. Доспехи лежат на большом острове к востоку от города Бакареш, в сундуке, который охраняют скелеты и жрец некромант.
Готика 3. Где найти меч Ярость Инноса?
Готика 3. Где найти Ксардаса?
Он находится на северном континенте, на самой высокой горе, на северо-востоке. Её нужно обойти кругом, подняться наверх сможем только с южной стороны горы.
Готика 3. Где найти катану?
Нужно открывать сундуки с оружием, катана появится из 14 по счету сундука. Вторая катана есть в северо-западном углу пустыни, в гробнице Хорано Хо, куда нужно отвести мага Нефариуса.
Готика 3. Где найти Ларсона на карте?
Ларсон — кузнец в Клане Волка. Когда в Клане Молота начнём выполнять квест «Согласие рудоплавов», Ларсон выйдет из города в поисках руды. Найдём его около северной пещеры с рудокопами, он сидит у костра перед пещерой, под утёсом. Ларсон на карте .
Готика 3. Где найти доспехи паладина?
Доспехи продаются в каждом лагере повстанцев, но для их получения нужно иметь 60% репутации среди Повстанцев — то есть нужно освободить большую часть городов от орков. Доспехи паладина (защита от оружия 100, от ударов 100, от стрел 100, цена 150 000).
Готика 3. Где камни телепортации?
В прохождении каждого города в самом начале текста указано, где лежит камень телепортации в это место.
Готика 3. Когда лучше освобождать города?
Если есть желание посмотреть все 3 концовки, то лучше вначале выполнить все нейтральные квесты во всех городах, собрать все 12 кубков и все 5 артефактов, сделать отдельное долгосрочное сохранение, и уже потом проводить революции.
Готика 3. Когда лучше идти в Венгард?
Что такое Аль-Шедим
Аль-Шедим – в прошлом великий город древней цивилизации Инноса, от которого на сегодня остались лишь руины.
Вокруг него нет практически ничего примечательного (одни развалины), не считая храма, который стоит посреди разоренного поля. Руины начинаются на площади, где маги воды разбили лагерь и поставили свои палатки. Вместе с колдунами в руинах останавливаются сопровождающие их кочевники; кочевники разбредаются группами по всему разрушенному полю.
Как и почти везде в пустыне, там полно чудовищ: в окрестностях обитают всевозможные существа: глорхиды, ползуны, огры, орки разбили там лагерь, желая проникнуть в храм и забрать священные артефакты.
Неканоничные появления[]
Gothic 3: Forsaken Gods
Три года проходят в покое, но обстановка постепенно накаляется. Оставшиеся в Миртане племена орков вновь начинают выступать против людей, несмотря на долгое перемирие. Безымянный наблюдает за происходящим из другого мира и решает вернуться. Но Ксардас не желает его отпускать, из-за чего между ними произошла стычка, и Безымянного выкидывает обратно в Миртану.
Герой не теряется, он начинает собирать разрозненные людские поселения в некогда великое королевство, восстаёт против орков и прогоняет их обратно на север. Благодаря этому и огромным заслугам Безымянный герой получил имя Робара III и взошёл на престол. С тех пор он носит Корону Миртаны.
ArcaniA
После победы над Торусом и его армиями орков король Робар III поставил перед собой одну лишь главную цель: снова объединить охваченную хаосом Миртану, сплотить все частицы королевства и стать полноправным лидером и вождём всех народов материка и прилегающих островов.
Ведь когда-то, флаги Миртаны гордо веяли над всем континентом, но теперь между бывшими союзниками разгорелась вражда. Робар III собирает свое войско и выступает с ним, чтобы покончить с войной, охватившей континент. Сначала он захватывает и приносит мир в Нордмар, затем в Варант. Его мотивы благородны: Король Робар III дарует завоеванным долгожданную свободу. Но это был не конец… Некоторое время спустя, бывший каторжник Рудниковой долины, а ныне Король Миртаны, отдает приказ: строить корабли, чтобы подчинить своему господству все земли, включая даже южные острова. По его мнению, такой шаг также необходим, чтобы освободить тот народ от неправильного внутреннего государственного строя и подарить им свободу. Вершитель нёс Корону Миртаны на своём челе через воды южного моря. Но по мере приближения к южному архипелагу разум Великого Правителя постепенно погружался в темноту. Его заволакивала неизвестная тень, мучающая короля изнутри и превращающая его в пустую оболочку. Состояние становилось хуже и хуже, день за днем. Паладины короля и его верные генералы замечали это. Среди воинов пошли слухи и беспокойство.
Когда корабли Робара подошли к берегам Аргаана, король окончательно ослаб и больше не мог командовать войсками. Генералы Ли и Лорд Хаген взяли дело в свои руки. Многолетний опыт и слаженные действия приводят к успеху — стратегически важный город-порт Торниара захвачен. Войска Робара вошли в город.
Здесь и предстоит оставаться Робару: мрачному, практически бессильному восседать на деревянном королевском троне в тронном зале главного замка Торниары. Его состояние ближе к безумию, нежели к здравомыслию. Народ стал поговаривать, что Робар больше не способен править королевством и вершить судьбы своего народа. В глубоком бреду король произносит только одну лишь фразу: «Амулет… Мы должны сражаться! Сражаться. Сражаться…»
Генерал Ли и лорд Хаген, старые друзья короля и опытные воины, понимают эти слова буквально. Ли отправляется с частью войска на восток, где захватывает город Сетарриф — королевскую резиденцию провинции Аргаан. Хаген и его паладины направляются прямо через ущелье Торниары, чтобы подчинить себе западные провинции острова. В это время их Великий Король смотрит в пустоту и постепенно погружает все глубже и глубже в тень, и только молодой пастух из Фешира освобождает его разум, спасая тем самым правителя от неминуемой гибели.
Прохождение, этапы
Откройте храм Аль-Шедим
Герой прибывает в Аль-Шедим и собирается открыть храм, чтобы найти один из божественных артефактов.
Дверь заперта на пять ключей, нужно найти их, чобы попасть внутрь.
Найдите пять ключей от храма Аль-Шедима
Двери храма надежно запечатаны, и чтобы открыть их, нужны пять ключей.
Где находятся ключи:
- Первый ключ хранится у Сатураса.
- Второй ключ хранится у Лестера.
- Третий спрятан в квартале воинов.
- Четвертый ключ находится в руинах хранителей мертвых.
- Пятый ключ находится в руинах древней библиотеки.
Найдите первый ключ
Первый ключ уже найден верховным магом воды Сатурасом, который отдаст его только тогда, когда вы найдете остальные четыре.
Найдите второй ключ
Второй ключ может оказаться у Лестера; наш старый знакомый ничего не попросит за ключ.
Найдите третий ключ
Третий ключ хранится в сундуке в квартале воинов, на небольшом холме, окруженном стражниками храма.
Найдите четвертый ключ
Четвертый ключ спрятан в сундуке в руинах хранителей мертвых, в развалинах огромной комнаты, где в большом количестве бродят скелеты, зомби, мумии и засел один из храмовых стражей.
Найдите пятый ключ
Пятый ключ от храма уже давно находится в древней библиотеке, в сундуке, охраняемом ползунами, глорхами и горгульями.
Сообщение кочевников
Орки пришли в Аль-Шедим, чтобы завладеть секретами древнего города, поэтому их необходимо уничтожить. Безымянный обращается к лидеру кочевников Вутрасу, который предлагает напасть на пришельцев с Миртаны. Однако в одиночку им не справиться – Безымянный отправляется на дальнюю сторону руин за подкреплением.
От лагеря орков к задней части руин ведут две дороги, в конце каждой из которых находится лагерь кочевников. Герой вступает в диалог с командирами этих отрядов, Пакваном и Онатосом, и предупреждает, что ему и Вутрасу скоро понадобится подкрепление.
Освобождение Аль-Шедима
Герой оповестил всех кочевников о планах Вутраса, и теперь все они готовы начать битву.
Безымянный приходит в лагерь орков и уничтожает их предводителя, после чего кочевники, уже готовые, устраивают засаду со всех сторон, и вместе им удается убить большую часть орков, а остальных обратить в бегство.
Исследуйте руины Аль-Шедима
Герой-освободитель и герой-завоеватель превращается в героя-археолога, которому приходится заниматься обычными поисками всякого хлама. Это и свитки ученых, и урны хранителей мертвых, и каменные скрижали, и статуэтки воинов, и целебные чаши; Безымянный должен перерыть все поле руин, чтобы собрать все артефакты древнего народа.
Найдите три свитка ученых
Безымянный проходит через древнюю библиотеку и находит три свитка ученых.
Найдите семь каменных скрижалей
Безымянному удается найти семь каменных скрижалей жрецов в соответствующем квартале.
Найдите десять урн хранителей мертвых!
Герою удается найти десять урн в районе хранителей мертвых.
Найдите пять чаш целителей!
Безымянный обыскивает квартал целителей и находит пять чаш.
Найдите семь фигурок воинов!
Герой собирает семь забавных фигурок древних воинов из Квартала воинов.
Готика 3 Вопросы по прохождению
Данная тема предназначена для решения всех вопросов, связанных с выполнением квестов, преодолением трудных моментов и продвижением по сюжету в Готике 3.
Вопрос. Мне осталось только найти последний священный артефакт Аданоса. Четыре у меня уже есть (мантия, корона и два кольца). Подскажите пожалуйста, где найти последний, а то я уже устал искать и даже нету нигде зацепок. Заранее спасибо!
1. Расчёт повреждений в Gothic 3
Формулы расчета урона: Воин: (Сила * 0.5 + повреждение оружия) — защита Лучник/арбалетчик: (Ловкость * 0.5 + повреждение оружия) — защита Маг: (Древние знания + повреждение заклинания) — защита
Примечания: * Защита в Gothic 3 является процентной, т.е. урон умножается на коэффициент, который всегда меньше 1 — смотрите пример внизу. * Естественно, урон будет удвоен при сильной атаке оружием или при попадании стрелой/болтом в голову. * Изучение навыков владения оружием 2-го и 3-го уровней добавляет по 25 единиц к урону. * Навык «Убийца орков» наносит дополнительные 25 единиц урона оркам (только для оружия ближнего боя). * К повреждению дальнобойного оружия добавляется повреждение используемых в нём боеприпасов. * Навык «Охотник на дичь» наносит дополнительные 25 единиц урона оленям, кабанам, бизонам и носорогам (только для стрел). * Навык «Охотник на крупную дичь» наносит дополнительные 25 единиц урона падальщикам, волкам, ползунам, саблезубам, мракорисам, потрошителям, крокодилам, шершням, свиньям, коровам а также различным шныгам, варанам и глорхам (только для стрел). * Навык «Охотник на орков» наносит дополнительные 25 единиц урона оркам (только для стрел). * Навыки «Маг Огня», «Маг Воды», «Темный маг» добавляют 100 единиц к повреждению от заклинаний Инноса/Аданоса/Белиара.
Возьмем частный случай: убийство орка-воина. Уровень сложности — легкий; Сила, ловкость, древние знания — 500; Все навыки выучены; Оружие: Ярость Инноса, Лук Демона, Огненный шар. Воин: (500 * 0.5 + 160 + 25 + 25 + 25) — (500 * 0.5 + 160 + 25 + 25 +25) * 0.3 = 485 — 145 = 340 Лучник/арбалетчик: (500 * 0.5 + 120 + 25 +25 +25) — (500 * 0.5 + 120 + 25 +25 +25) * 0.3 = 445 — 133 = 312 Маг: (500 + 100 + 100) — (500 + 100 + 100) * 0.3 = 700 — 210 = 490
Указанная выше информация с минимальными поправками взята из соответствующего поста камрада Killer-m на форуме AG.
Чем владеют Ассасины
- Нож ассасина – требуется: сила-90 и навык “Бой на мечах”. Урон от клинка – 45. Отравлен.
- Нож ассасина – требуется: Сила-140 и навык “бой на мечах”. Урон от клинка 70. Отравлен.
- Копье, урон-60.
- Большой меч
- Лук ассасина – требуется: навык охоты-90 и навык “лук”. Урон от стрел-50.
- Легкая броня ассасина – защита: от стрел +15; от ударов +20; от клинка +20. Бонус – устойчивость к жаре.
- Доспехи ассасина – защита: от огня +10; от стрел +20; от ударов +40; от клинка +40. Бонус – сопротивление жаре.
- Элитная броня ассасина – защита: от огня +20; от стрел +40; от ударов +60; от клинка +60. Бонус к сопротивлению жаре.
- Доспехи Зубена – защита: от огня +40; от стрел +40; от ударов +70; от клинка +70. Бонус – сопротивление яду и сопротивление жаре.
Описание предметов
Для начала стоит остановиться подробнее на количестве таинственных артефактов, а также их значении. К основным величественным вещам относятся мантия, корона, амулет, кольца маны и жизни. Финальным предметом является око Аданоса. Также, помимо этого, в игре можно найти множество менее значимых артефактов. Например, таблички, монументы, записки. С их помощью можно научиться обращаться с магическими предметами, после того, как вы их найдете.
Соответственно, и те, и другие предметы, в основном расположены в древних храмах вымершего народа, который поклонялся данному богу. О конкретном местоположении мы поговорим ниже, а сейчас стоит упомянуть локации, где можно найти большинство вспомогательных предметов. Их предстоит собрать для исследования во время прохождения основной сюжетной линии. Разгадку к артефактам Аданоса в «Готике 3» можно найти при помощи улик, инструкций и книг, которые разбросаны в Варанте, Миртане, Нордмаре.
Добыча каждого из артефактов — это отдельное приключение, в котором игроку предстоит столкнуться с самыми разными трудностями. Где-то решить головоломки, где-то победить могущественного демона, а в другом месте выполнить просьбу NPC (неигрового персонажа) и так далее. Рассмотрим подробнее.

Кто знает где в Готике 3 самые классные доспехи взять и оружие?
Из доспехов — паладинские + шлем паладина из Гельдерна + щит паладина + артефактные кольцаИз оружия — самовыкованный полуторный наточенный (урон бодьше чем у пламенного за счет того, что выковал сам и наточил, но для этого нужно 5 exp потратить на «заточку» и достать дорогие ингредиенты для ковки «полуторки», не говоря об exp, потраченной на достижение нужного кузнечного навыка)Как видишь, в начале игры, действительно проще купить пламенный.Ну а потом лучше полуторный.. .А если не брезгуешь двуручкой, качай до упора силу и бери топор орков(то ли краш пах, то ли краш тарач) — у него вообще урон бешеный
Оружие можно в самом начале взять. Пламенный мечь — название меча. А доспехи зависит от того на какой стороне. Лично я был за мятежников и ходил с их доспехами. И прошел всю игру.
все вы лошары играя за оркво мона взять броню орка вещь акуенная а меч это меч венцеля ( квест) его ему если не отдавать
ээээ. крутись вертись как можешь мой ответ, я туда сюда бегал, что попало выполнял, каво попало валил, и жил просто прекрасно!
да но есть и лучше вещицы например меч ярости инноса или другие мечи можно лук демона взять а для новичков можно купить или найти полуторный меч и заточить (сильнее меча венцеля на 10 урона) научится мастеру на двух мечах в баштаре и купить в нордмаре эль сид вродебы заточить будет 100 урона и бонус мастер мечник вродебы и купить тоже в нордмаре лук охотник на орков бонус охотник на орков и идите ищите 4 сундука украшенный, поломаный, отремонтираванный и ещё кокойта рядом с украшенным сундуком спрятана записка от разраб в пещере с мракорисом а завалом камней и кустами. удачи.
Самым лучшим вариантом брони являются орочья или доспех паллдинов-купить палладинскую можно за 100000 без аб и за 150к с аб после получения 50репутации у людей без аб и 75 с аб, а чтобы получить орочью нужно получить в обоих случаях 75 репутации у орков и попасть к их вождю и выполнить его задание, ну а самое мощное оружие можно найти путем вскрывания сундуков -чем больше вскроешь тем сильнее будет оружие для самого сильного нужно, кажется 40 сундуков вкскрыть (сундуков ТОЛЬКО ТИПА КОВАННЫЙ).
все такие ущербы, доспех «охотника на драконов» лежит на длинном острове в варанте рядом с бакарешом, там надо убить 5 скелетов и мага нежити, статы доспеха 120 защиты от огня и 160 160 160 требует 300 силы, а у паладинской по 150 защиты без маг дефа + тем кто хочет халявную шикарную броню которая чуть хуже паладинской, то освобождаете венгард и когда дойдете до людей там будет стоять хрен в красном доспехе, ударьте его и победите в драке забираете у него его красный доспех генерала, там по 110 защиты, на счет шлема не знаю, но так же в варанте когда попадёте в лаго вас попросят убить шершней, поднимаетесь на эту гору убиваете их и идете дальше по верхушке этой горы убиваете кучу шныгов, потом встретится отряд орков убиваете их и в сундуке лежит «ледяной меч» 115 своего дамага, заточить нельзя это рудное оружие, при атаке замораживает противника и требует всего 160 силы, к нему в дополнение 2 катаны можете взять и сварить меч мастера, дает бонус «мастер 2 кликнов» 120 урона + заточка = 130, бегаете и пинаете всех с 2 мечами. По 2 ручному оружию в сильдене есть алебарда орка охраника ему ее надо вернуть так вот там дохренища урона 300 вроде или больше ее себе оставляете и всё. Маг класс, то так же в варанте в 1 храме лежит роба иноса ее себе оставляете и в следущем храме мора сул лежит, корона иноса тот храм даже открывать не обязательно можно сверху спрыгнуть там разберетесь и пройти его взять корону и сделать тп камнем. На счет магической пухи не знаю. Так по мечу венцеля так вот можно его отдать ему получить награду и опыт, а потом если ударить его подраться с ним и забрать меч обратно, так же можно в самом начале замутить целую кучу денег когда от Ардеи вас поведет горн в окару так же бьете его, лучше всего с лука чтобы он не убегал, а он остановится вас ждать если вы отстанете, деретесь с ним и забираете у него его топор, и так каждый раз пока не надоест, он ваш друг поэтому всё норм, а топор он будет вытаскивать каждый раз новый))) играйте друзья
Ну что скажу если хош доспехи паладинатуса можешь пойти, и заебашить революционь в мантере (точно не помню где) ,и после это го облутывай все трупы там вроде я на 90к получил со всех шмоток которые там были и всех трупов и зданий и фермы тоже идут для облутавания.
не помню, где-то есть 4 тролля. их убиваешь и рядом в пещере есть сундук с освещенным поладинским мечем.. около 140 вроде урон
В оригинале это доспех паладина и броня орка.Ну и элитный доспех ассасина и броня нордмарца тяжелая.В контент моде с квест пакетом это доспех охотника на драконов, броня паладина, броня стража болотного лагеря ну и орочья броня. Так же паладинскую броню в контент моде можно получить на халяву выполнив квест в монастыре.
Секреты
|
|
|
Квест-пасхалка: Где же гуру?
Это задание от мододелов, создавших стабильную версию «Enhanced Edition». В нём в иносказательной форме описывается, как модеры исправляли баги, оставленные основными разработчиками. Нужно поочередно найти 4 уникальных сундука, ориентируясь по смутным описаниям в найденных книгах.
1. В Варанте, на самом маленьком южном острове найдём Повреждённый сундук. Внтри ключ и книга «Наследие деда, часть 1». Рядом появится гоблин «Господин Ноль», убиваем его, берём 500 золотых. Из книги узнаем, куда двигаться дальше.
2. Между Браго и Бен Эрай в северной скале входим в расщелину, в пещеру с ограми. Открываем Подправленный сундук. Появятся 3 гоблина: Фанатичная бестия (1000 золота), Книгобой (Слеза Аданоса), Колбоносец (Пилюля счастья).
3. На северо-востоке Сильдена, забираемся на высокую скалу к востоку от водопадов, в развалинах крепости найдём Отремонтированный сундук. Нападут 5 зомби: Рыцарь круглого стола (амулет жизненной силы), Десятый (арбалет Пробой), Звонарь (Утешение Инноса), Неназванный (3000 золота), Чёрное перо (рапира Фингерса).
4. В Нордмаре, от северо-западной гробницы Балдара идём вправо по кровавым следам, справа от пещеры мракориса запрыгиваем в расщелину наверху. Открываем Украшенный сундук. Нападут 8 красных зомби. Используем найденный свиток «Неизвестный телепорт».
5. Переместимся на поляну за большими водопадами Сильдена. Здесь сидит Гуру в окружении жуков багов. После убийства гуру квест завершится.
Награда опыт +50, уникальные предметы из врагов.
Репутация у Ассасинов
Кап Дун:
+1 Гамаль: Ассасин Гамаль и раб Харек;
Монтера:
- +1 Сабота: Собота хочет вернуть раба Дана;
- +1 Сабота: Собота хочет вернуть раба Торека;
- +1 Басир: Басир ищет свою золотую шкатулку;
Сильден:
- +1 Запотек: Убей городского шамана Громпела;
- +1 Квадир: Охота Квадира за новым рабом для Сильдена;
Бакареш:
+20 Тизгар: Урок гостеприимства;
Бен Эрай
+15 Сигмор: Неожиданное известие для Сигмора;
Брага:
+10 Нафлем: Выплата подати в Браго;
Лаго:
+4 Фабио: Награда за голову: Шакиор, лев пустыни;
Мора Сул:
- +4 Гонзалес: Убей всех магов Воды;
- +3 Гонзалес: Убей верховного мага Воды Сатураса;
- +3 Гонзалес: Убей мага Воды Кроноса;
- +3 Гонзалес: Убей мага Воды Мердариона;
- +3 Гонзалес: Убей мага Воды Миксира;
- +3 Гонзалес: Убей мага Воды Ватраса;
- +3 Гонзалес: Убей мага Воды Риордиана;
- +3 Гонзалес: Убей мага Воды Нефариуса;
- +15 Нингал: Убийца Рамиреса;
Венгард:
+5 Убей Короля Робара;
Готика 3 Прохождение квестов основного сюжета
- Корону Аданоса, спрятанную в храме Мора Сул;
- Кольцо Аданоса (жизни), которым в данный момент владеет демон из Готы;
- Кольцо Аданоса (магии), которое было похоронено вместе с Акашей и получить которое можно, только если победить дух древнего воина;
- Мантию Аданоса, хранящуюся в в храме Аль-Шедим;
- Амулет Аданоса, который прибрал к рукам хозяин Трелиса Вак.
- захватить Трелис и забрать артефакт с трупа Вака;
- заплатить Ваку пятьдесят тысяч золотых монет.
- Урука из Кап Дуна;
- Варека из Монтеры;
- Вака из Трелиса;
- Грока из Гельдерна;
- Умбрака из Сильдена;
- Кана из Фаринга.
- Кап Дун,
- Монтеру,
- Трелис,
- Гельдерн,
- Сильден,
- Фаринг.
- Браго;
- Бен Сала;
- Бен Эрай;
- Лаго;
- Бакареш;
- Мора Сул;
- Иштар.
- Реддока,
- Неморы,
- Окары.
-
Почему не будет сталкера 2
-
Ривервуд скайрим где
-
Как скачивать торренты на телефон без ограничения скорости интернета
-
Новая система торговли в call of chernobyl что это
- Сколько весит некст рп 2021 год
Где искать артефакты Аданоса
Поиск артов Аданоса относится к цепочке основных квестов. Чтобы собрать все пять артефактов необходимо побегать по всему миру. При этом придется выполнить множество вспомогательных заданий, чтобы подобраться к нужным локациям.
Кольцо жизни Аданоса
Кольцо жизни Аданоса можно раздобыть в Готе, для этого надо очистить город мертвых от нечести и добраться до главного боса – демона Готы, в его желудке находиться нужное кольцо. Достать его можно, только если распороть демону живот. Чтобы облегчить себе задачу освобождения захваченного монстрами поселения, стоит предварительно вызволить Горна, которого держит в плену начальник лагеря орков Патрос.
Кольцо маны
Кольцо маны находится в Нордмаре. Его прятали в могиле Акаши на северо-востоке региона. Естественно древний маг не будет счастлив тому, что у него хотят отобрать ценное имущество, так что придется приложить некоторые усилия для убийства нежити.
Амулет Аданоса
Амулет Аданоса находится у Вака предводителя орков в Трелисе. Чтобы до него добраться нужно, повысить репутацию в городе, затем выполнить квест Вака, которому нужно 50000 тысяч золота. Чтобы собрать нужную сумму необходимо походить по окрестностям выполняя задания или выложить их из своего кармана. Хотя можно и просто убить Вака.
Мантия и корона Аданоса
Сложнее всего добыть мантию и корону. Они находятся неподалеку от Мора Сул. Прежде чем их доставать необходимо обзавестись ключами. Мантию Аданоса спрятали в храм Аль Шедим, за рекой восточнее Мора Сул. Два ключа от Аль Шедим хранятся у Лестера и Сатураса, остальные в окружающих храм руинах. Если не хочется разбираться с ключами, можно забраться повыше на стены храма и запрыгнуть внутрь.
Последний артефакт корона Аданоса лежит в храме расположенном западнее Мор Сул. Попасть внутрь можно, только если собрать пять ключей. Добыть их не так просто нужно выполнить 5 отельных квестов.
Убей пугливых оленей
-
Квестодатель
: Крис; -
Фракция
: Нет; -
Награда
: 250 опыта после убийства Пугливых оленей и еще 250 после разговора с Крисом, +1 к ловкости, Крис станет обучать охоте, как только отдадите ему пять кусков мяса.
Отправляйтесь на северо-запад от Ардеи по дороге к Венграду. Вскоре вы увидите каменный круг
с костром посередине. Рядом с ним находится охотник Крис.
Задание начинается после того, как Главный герой поговорит с Крисом и попросит его стать наставников в охотничьем ремесле. Взамен на знания Крис попросит Безымянного убить шесть пугливых оленей
, пасущихся северо-восточнее его стоянки.
Обязательно сохранитесь
перед выполнением задания. Поскольку это один из неприятных квестов Готики 3 ввиду того, что олени и правда очень пугливые
и дают деру при малейшей опасности. Помимо всего прочего они еще и могут убежать в стан орков
. При таком раскладе событий дальнейшее прохождение квеста доступно лишь после загрузки сохраненной игры.
О поселении
Ардея это небольшая деревушка, расположенная в восточной части Миртаны, практически у самого берега океана. Как и все поселения королевства, Ардея захвачена орками, что и сможет лицезреть Герой в самом начале игры. Из значимых личностей в этом селении можно выделить лишь Халмара, который раньше являлся мэром. Недалеко на юго-востоке от Ардеи расположен маяк Джека.


Камень телепортации в Ардею.
Учителя, торговцы, аналои и плюшки
- Аналой +3 к древнему знанию на втором этаже дома у статуи Инноса.
- Аналой +3 к алхимии в доме рядом с колодцем, там же вы найдете алхимический стол и рецепт Целебного зелья в сундуке.
- Щиты, алебарды, луки и кузнечный рецепт изготовления Палаша в сундуке в кузнице.

