Subnautica: все ресурсы, где найти и как использовать [гайд]
Содержание:
- Find Magnetite In The West Arctic
- Добыча на крупных месторождениях полезных ископаемых
- Где найти куски магнетита?
- Солнечные батареи — полезны для ранних, неглубоких оснований
- Улучшения «Циклопа»
- Кианит и левиафаны
- Магнетит в глубоких пещерах кувшинок
- Поверхность
- Кабина управления
- Портативные источники энергии — батареи, ионные элементы и элементы питания
- Описание
- Создаваемые предметы
- Where To Find Magnetite In Subnautica: Below Zero
- Magnetite In The Deep Lilypad Caves
- Спасательная капсула
- Поведение
- Все же, как попасть на Аврору?
- What Biomes Can You Find It In?
- Описание
- Прочее
- Ядерный реактор — мощь поздней игры для мегабаз
- Как крафтить предметы?
- Игровая база данных
- В каких биомах его можно найти?
- Как добыть еду и воду?
- Где найти куски воска?
- С растений и кораллов
- Где найти железо?
Find Magnetite In The West Arctic
On the hunt for Magnetite? Head to the caves underneath the Icebergs in the West Arctic. Here’s what you need and where to go.
What you should take with you:
- Seatruck — Always handy, the Seatruck speeds up your trip and also helps you dive underneath the Ice Bergs to a depth of around 150-200 meters.
- High Capacity O2 Tank and Rebreather — These are essential. You will be exploring a lot of underwater caves with the Seaglider. If you run out of Oxygen… well, you’re trapped in an underwater cave-coffin.
- Laser Cutter — On the note of running out of Oxygen, it’s useful to take a Laser Cutter with you. These are used to bust open ice balls on the edge of the caves, which release Oxygen when destroyed.
How To Get To The West Arctic
From your Drop Pod, you want to head Southwest for around 1000-1400 meters, basically until you see the very large iceberg above you. Travel close to the seafloor.
Once you start to see the Titan Holefish and Eye Jellies, you know you’re in the right spot. Don’t worry too much about any aggro fauna. The Eye Jellies will only tickle your Seatruck.
Keep following the base of the icebergs until you are totally underneath them. Here you will find the caves that have Magnetite inside. Various Ore Veins line the walls, full of mostly Titanium and Magnetite.
Добыча на крупных месторождениях полезных ископаемых

После того, как вы улучшите костюм креветки, чтобы достичь соответствующей глубины, вы можете добывать большие запасы ресурсов кианита, расположенные в Кристальных пещерах.
Из них выпадает до 12 кианитов на кусок, хотя вы не можете добыть его без улучшения руки Костюма для креветок . Учитывая, что вам не нужно много кианита для создания всего в игре — хотя оно вам понадобится ближе к концу игры — этот метод, вероятно, не так уж и полезен для вас.
За Хрустальными пещерами находятся Пещеры Фабрикаторов , самая глубокая часть Сектора Зеро и место, куда вам не следует входить, если вы не подготовлены. Здесь множество ресурсов , но Теневой Левиафан также бродит по его просторам.
Где найти куски магнетита?
- Один кусок магнетита упадет вам после убийства гиганта с колоколом, охраняющего вход в заброшенное подземелье.
- Еще один кусочек вы получите сразу после убийства Воина в Доспехах (Armored Knight) на горе Конго.
- Сразу после убийства Длиннорукого жирафа, вы встретите гиганта со щитом. После его смерти падает магнетит.
- После того, как вы победите Элитного бойца Асина — Дзинсукэ Садзэ (Ashine Elite-Jinusuke Saze) в его додзё в верхней башне замка, вы найдете магнетит
- Убийство Мечника Одинокой Тени в канализации, где вы очнетесь в начале игры, в районе водохранилища Асина, тоже принесет вам кусочек магнетита.
- После Святилища Асинских глубин, вы найдете большую статую Будды. Можете залезть на ее руку с помощью крюка и подобрать магнетит.
- Два куска магнетита находятся в лагере Сирафуджи в ядовитом бассейне.
- Немного магнетита лежит рядом со Святилищем опустевшей долины (Sunken Valley Shrine).
- Снаружи Крепости, на утесах, есть немного магнетита.
- Внутри Крепости вы найдете магнетит в комнате, охраняемой Многоножкой длинноруким Жирафом.
- После того, как вы освободили Юного лорда от Гентиро (Genchiro), вы можете найти магнетит спрятанный за кадилом в этой комнате.
Солнечные батареи — полезны для ранних, неглубоких оснований

Солнечные панели — одни из самых простых в изготовлении и использовании, когда речь идет об источниках энергии. Эффективность солнечных панелей над водой означает, что многие игроки хотят строить свои базы на суше, а не в воде.
Солнечные панели изготавливаются из:
- 2 кварца
- 2 Титан
- 1 медная руда
Кварц, титан и медную руду довольно легко найти в начале игры. В соседнем биоме Twisty Bridges (недалеко от места приземления Drop Pod) есть все, что вам нужно для создания солнечных батарей.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Солнечные батареи вырабатывают электричество в зависимости от их близости к поверхности воды . Наружные базы легко установить с помощью солнечных батарей, а базы в биоме Shallow Twisty Bridges возле острова Дельта хорошо работают с Solar в начале игры.
Солнечные панели идеально подходят для:
- Базы для начинающих, которые находятся близко к поверхности воды.
- Небольшие форпосты и базы выживания в разных биомах.
- Небольшие станции зарядки аккумуляторов.
Панели солнечных батарей не обеспечивают достаточно энергии для работы некоторых из наиболее энергоемких строительных модулей или мебели, таких как Moonpool или несколько зарядных устройств Power Cell .
Улучшения «Циклопа»
| Иконка | Названия | Описание |
|---|---|---|
| Модуль глубины погружения «Циклопа» — Мод. 1 | Увеличивает глубину погружения Циклопа до 900 метров. | |
| Модуль глубины погружения «Циклопа» — Мод. 2 | Увеличивает глубину погружения Циклопа до 1300 метров. | |
| Модуль глубины погружения «Циклопа» — Мод. 3 | Увеличивает глубину погружения Циклопа до 1700 метров. | |
| Модуль эффективности двигателя «Циклопа» |
Улучшает энергоэффективность двигателя Циклопа с 100 до 300%. |
|
| Генератор щита «Циклопа» | Добавляет Циклопу способность создавать энергетический щит, ненадолго делающий его неуязвимым для враждебной фауны. | |
| Гидролокатор «Циклопа» | Работа модуля идентична работе сонара Мотылька. Тратит 10 единиц энергии подлодки за одно использование (10 секунд). | |
| Ремонтный модуль для стыковочного отсека «Циклопа» | Позволяет Циклопу автоматически чинить пристыкованный в него транспорт. | |
| Система пожаротушения «Циклопа» | Устанавливает систему пожаротушения. | |
| Улучшение камеры приманок «Циклопа» | Улучшает камеру приманок добавляя слоты хранения до 5 ячеек. | |
| Модуль теплового реактора «Циклопа» | Вырабатывает дополнительную энергию из тепла. | |
| НЕЛЬЗЯ СОЗДАТЬ (отменено) | ||
| Модуль усиления корпуса (панцирь) | Увеличивает глубину погружения Циклопа на 2100 м. | |
| Модуль усиления корпуса (Хрящевой панцирь) | Увеличивает глубину погружения Циклопа на 2800 м. | |
| Модуль усиления корпуса (Хрящевая ткань) | Увеличивает глубину погружения Циклопа на 3300 м. |
Кианит и левиафаны

Найти кианит в биоме Кристальных пещер не составит труда.
- Посмотрите вокруг кластеров кристаллов на предмет более мелких синих кристаллов . Это ваш кианит.
- Придерживайтесь стен и пола пещер. Зайдите слишком далеко в центр, и вы наткнетесь на Теневого Левиафана .
- Вы можете найти довольно много кианита, разбросанного вокруг, но если вы беспокоитесь о том, что рискуете слишком далеко, соберите три или четыре части, необходимые для создания улучшений глубины для Seatruck и костюма для креветок .
Левиафаны действительно являются самой большой проблемой при поиске кианита. Если это не Хелицерат на пути к Пурпурным вентиляционным каналам, то это Теневой Левиафан внутри Кристальных пещер
Конечно, вы можете попытаться убить этих левиафанов, но лучше всего действовать максимально осторожно
Магнетит в глубоких пещерах кувшинок

Другой вариант найти Магнетит — в Глубоких пещерах кувшинок . Вы можете найти его, направившись в лабораторию Омега (прямо к югу от места расположения Drop Pod) и нырнув за груду камней, на которой она находится. Вы скоро войдете в эти извилистые пещеры и пещеры.
Магнетит здесь намного глубже, до 400 метров . Это потребует приличного повышения глубины для Seatruck. В идеальном мире у вас должен быть установлен сканер , так как магнетит здесь немного сложнее обнаружить. Есть еще рудные жилы, так что их не невозможно найти.
Будьте осторожны, находясь в биомах острова Лилипад, так как здесь обитают и кальмары, и грубые акулы .
Поверхность
Эти биомы находятся на верхнем слое почвы. Под водой или на суше.
Картинка
Название
Глубина дна
Краткое описание
«Аврора»
(Aurora)
Выше уровня моря-примерно 10-15 м под водой
Разбившийся космический корабль, с крушения которого и начинается ваше приключение. Внутри него еще уцелели некоторые вещи и фрагменты оборудования. Внутри можно встретить Пещерных ползунов и Кровопускателей.
(Crash Zone)
0-370 м
Зона вокруг упавшей «Авроры». Здесь практически ничего нет, что совсем не удивительно, но полно металлолома
НО ОСТОРОЖНО! Рядом с «Авророй» обитают жнецы-левиафаны, песчаные акулы и сталкеры.
(Safe Shallows)
0-80 м
То самое место, куда падает ваша спасательная капсула. Здесь нет хищников и много съедобной рыбы
Идеальное место, для постройки начальной базы.
Есть такой же биом к западу от основного.
(Kelp Forest)
25-150 м
Располагается вплотную к Безопасным отмелям. Единственное место произрастания гигантских Водорослей, у которых есть много полезных применений. Но зона не безопасна, здесь много Сталкеров. Также очень много металлолома.
(Grassy Plateaus)
50-150 м
Песчаные равнины, поросшие красной травой. Основное место обитания Песчаных акул. Здесь так же можно найти Кусак и Рифоспинов. Имеется много фрагментов «Мотылька». Идеальное место для постройки базы за счёт обилия ровных поверхностей.
(Mushroom Forest)
125-200 м
Этот лес состоит из Гигантских грибов. Всего таких леса два. Место не безопасно, встречаются Костяные акулы. Очень редко могут заплыть Жнецы-левиафаны на границах с Дюнами в западном лесу и на границе с Зоной крушения в восточном лесу. Восточный грибной лес — это основное местонахождение обломков «Циклопа».
(Bulb Zone, ранее — Koosh Zone)
140-480 м
Здесь растут кусты необычного цвета и формы, из-за которых биом и получил своё название. Биом опасный, много Костяных акул и Электрических угрей. Также, в этом биоме большое количество фрагментов высокотехнологичного снаряжения и построек.
(Mountains)
0-500 м
Каменные возвышенности, в пещерах которых обитает множество форм жизни и находится много полезных ископаемых. Обитают Жнецы-левиафаны.
(Mountain Island)
Выше уровня моря
Уцелевшая надводная часть древнего вулкана служит пристанищем для множества видов растительности. Из фауны можно встретить Пещерных ползунов и Небесных скатов. Также Стражи могут телепортировать вас к себе прямо с суши. Место расположения системы ПВО предтеч
(Floating island)
Выше уровня моря
Один из немногих участков суши, этот остров держится на плаву с помощью Древних поплавков.
Здесь растёт множество уникальных растений, фауна представлена только Пещерными ползунами и Небесными скатами. Тут можно найти 1-ю базу выживших, а также их записи. Также здесь можно найти подчиненный телепорт с Горного острова.
(Underwater Islands)
35-500 м
Куски земли, вырванные из почвы Поплавками. Их около 18 штук. Внутри больших островов есть пещеры. В округе водится большое количество Костяных акул. Также на дне под островами много урана и гейзеров.
(Dunes)
160-400 м
Своеобразная подводная пустыня. Идеальное пристанище для Песчаных акул и Жнецов-левиафанов. Место не изобилует флорой, а вот опасностей — предостаточно.
(Blood Kelp Zone)
150-630 м
Жуткий глубоководный океанический дендрарий хоть и не выглядит дружелюбно, но где вы ещё найдёте такие привлекательные и сочные кровавые мешки масла и множество полезных ресурсов с помощью костюма «КРАБ» удобно добывать настуран. Также тут обитают Кальмаро-крабы, Электрические угри, Губители и Стражи. В северной зоне обитает Призрачный левиафан, но тут находятся 2 входа в Затерянную реку.
(Sparse Reef)
40-310 м
Царство мелких травоядных рыб. Нет хищников. Много растительности. Поверхность биома находится глубоко под водой, поэтому без специального снаряжения утонуть здесь крайне легко.
(Grand Reef)
175-500 м
Мрачный, глубокий риф с Якорными коконами и темным цветом воды. Так же в биоме обитает Призрачный левиафан.
(Sea Treader’s Path)
170-360 м
Назван в честь созданий, которые там обитают. Эти существа — не очень опасные, более того их можно использовать для получения ресурсов.
(Crag Field)
125-460 м
Биом, который находится между Большим рифом и двигателем «Авроры». Мрачный, и немного опасный биом из — за Костяных акул и шипометов.
Мертвая зона
0-8200 м
Это не биом. Скорее, просто описание зоны, лежащей за пределами игрового мира. За границей карты нет ничего, кроме воды и Призрачных левиафанов.
Кабина управления
Кабина служит главным модулем составной подводной лодки, откуда ведётся её управление. Она же является источником электроснабжения пристыкованного «состава».
Снаружи по центру верхней части модуля находится люк, через который осуществляется доступ в головной модуль, а чуть левее люка – панель для установки улучшений на 4 слота. Помимо этого, если к кабине не пристыкованы модули, в неё можно попасть через дверь в задней стене.
В модуле управления в полу находится выдвижное сидение пилота, на стене справа – лестница к люку, а слева – рычаг экстренной отстыковки модулей.
Интерфейс управления в данный момент включает в себя:
- датчик текущей/максимальной глубины;
- компас;
- ряд иконок «состава» со шкалами целостности модулей (в данный момент отображается не более 5 модулей);
- ряд иконок улучшений.
Кабина может быть пристыкована к шахте для подзарядки. Если кабина находится в сцепке с другими модулями, при швартовке они автоматически отсоединяются.
Кабина получает урон при погружении ниже максимально допустимой глубины, от атак агрессивных существ и при столкновении с элементами ландшафта и объектами. При снижении целостности кабины до 0, она взрывается, однако взрыв не наносит повреждения модулям. Кабину и «состав» можно ремонтировать непосредственно изнутри.
Портативные источники энергии — батареи, ионные элементы и элементы питания

Помимо питания модулей на Seabase, вам потребуются портативные источники питания для управления транспортными средствами, например Seatruck, и даже различные инструменты, такие как детектор минералов и инструмент для ремонта.
К счастью, создание базовых батарей — простой процесс. Вам нужно всего лишь:
- 2 ленточных растения (чаще всего встречаются в биоме извилистых мостов)
- 1 медная руда
Батареи можно заряжать на своей базе, если вы обеспечиваете их одним из указанных выше источников энергии (например, тепловым, солнечным или биореакторным).
Более сложные источники питания (например, ионные батареи и элементы питания) используются для питания более совершенных инструментов и транспортных средств. Например, костюм креветки требует для работы силовых ячеек, а ионные элементы — это, по сути, усовершенствованная форма обычных энергетических ячеек.
Описание
Топтуны обитают на пути морских топтунов и в большом рифе. Ходят группами или в одиночку. Отношение к игроку — оборонительное, первыми не нападают, но могут дать сдачи.
Так же топтунов можно найти в пещерах пути морских топтунов под обломком Авроры в Редком рифе. Глубже под обломком располагается пещера с большим подземным полем, по которому мигрируют топтуны.
Своим весом выбивает ногами из грунта сланец, разбив который можно найти алмаз, золото или литий. Сланец выступает под ногами топтуна постоянно. Что в свою очередь даёт возможность бесконечного сбора ресурсов. Существа сами того не подозревая помогают Игроку получать ценные материалы, важные для крафта.
Создаваемые предметы
Общие модули
| Картинка | Названия | Описание | Ингредиенты |
|---|---|---|---|
| Модуль эффективности двигателя | Экономичнее тратит энергию |
|
|
| Модуль хранилища | На корпусе «Мотылька» появляется шкафчик 4*4 (16 слотов), в котором можно хранить вещи. При установке четырёх модулей будет 4 шкафчика. Если установить этот модуль на экзокостюм, то хранилище расширится. |
|
|
| Усиление корпуса | Увеличивает прочность транспорта |
|
Модули Мотылька
| Картинка | Названия | Описание | Ингредиенты |
|---|---|---|---|
| Модуль глубины погружения «Мотылька» — Мод. 1 | Позволяет «Мотыльку» увеличить максимальную глубину погружения на 100 метров. Может быть улучшено на верстаке
При установке нескольких таких модулей их свойства не складываются. |
|
|
| Солнечный заряжатель «Мотылька» | Заряжает «Мотылёк» от солнца |
|
|
| Система периметральной защиты «Мотылька» | Бьёт током всех существ на определённом (близком) расстоянии. |
|
|
| Торпедная установка «Мотылька» | Ставит торпедную систему на «Мотылька». В ней 4 торпеды. Запускает торпеды (газовая, вихревая)
При установке четырёх модулей будет 16 торпед. |
|
|
| Гидролокатор «Мотылька» | Сканирует местность |
|
Модули костюма «КРАБ»
| Картинка | Названия | Описание | Ингредиенты |
|---|---|---|---|
| Модуль глубины погружения костюма КРАБ — Мод. 1 | Позволяет «КРАБу» увеличить максимальную глубину погружения на 400 метров.
При установке нескольких модулей глубины погружения их свойства не складываются. |
|
|
| Тепловой реактор костюма «КРАБ» | Заряжает энергоячейки в области высоких температур |
|
|
| Улучшение реактивного ранца костюма «КРАБ» | Позволяет использовать тягу экзокостюма эффективнее |
|
|
| Пропульсионная пушка костюма «КРАБ» | Манипулятор с пропульсионной пушкой. |
|
|
| Рука-захват костюма «КРАБ» | Выпускает крюк-захват, упрощая пересечение местности |
|
|
| Бур костюма «КРАБ» | Позволяет бурить крупные залежи ресурсов. |
|
|
| Торпедная установка костюма «КРАБ» | Запускает торпеды (газовая, вихревая) |
|
Торпеды
| Картинка | Названия | Описание | Ингредиенты |
|---|---|---|---|
| Газовая торпеда | Используется торпедной установкой «Мотылька» и экзокостюма. Создаёт отравляющее облако, идентичное такому же у газобрюха. |
|
|
| Вихревая торпеда | Используется торпедной установкой «Мотылька» и экзокостюма. Создаёт сильное вращение воды, раскидывающее и удерживающее существ. Не действует на левиафанов. |
|
Игровая база данных
![]() |
Консоль улучшения транспорта
|
Where To Find Magnetite In Subnautica: Below Zero
Magnetite is used to craft lots of important items, like Propulsion Cannon for the Prawn Suit, the Thermal Plant and Scanner Room upgrades, and even the Snowfox vehicle. You will probably need a fair chunk of Magnetite to build everything you want, so here’s how to find it.
Magnetite Ore Veins are found across Sector Zero. This is the list of areas and biomes where you can find the resource.
- Crystal Caves
- Deep Lilypad Caves
- East Arctic and West Arctic
- Glacial Basin — multiple locations, mostly in a variety of caves
The Crystal Caves and Deep Lilypad Caves are the most dangerous biomes on the list. There is a Shadow Leviathan that likes to roam the Crystal Caves, and the Deep Lilypad Caves are inhabited with Squidshark. You can kill these creatures, but it’s a bit of a hassle just to find Magnetite.
You can explore the Glacial Basin on the hunt for Magnetite, although the cold temperatures might be a problem if you’re unprepared. Snow Stalkers also like to inhabit the various caves where you might find Ore Veins. Not a problem if you have Flares, but still dangerous.
That leaves you with two last biomes to check out: the East Arctic and the West Arctic. These biomes are both relatively safe, although you can head towards the West Arctic through nothing but a cloud of Eye Jelly Fish.
Both biomes are made obvious by the enormous Icebergs. Here’s a succinct guide to finding one of the many caves with Magnetite Ore Veins inside.
Magnetite In The Deep Lilypad Caves
The other option to find Magnetite is in the Deep Lilypad Caves. You can find this by heading towards the Omega Lab (directly South from your Drop Pod location) and diving past the stack of rock it sits on. You will soon enter these twisting caves and caverns.
The Magnetite here is much deeper, pushing close to 400 meters. It will require a decent Depth upgrade for the Seatruck. In an ideal world, you will have a Scanner set up, as the Magnetite is a bit harder to spot here. There are still Ore Veins, so it’s not impossible to find.
Be careful while in the Lilypad Island biomes, as both Squidsharks and Brute Sharks do roam the area.
Спасательная капсула
Спасательная капсула (Lifepod) — это ваш островок спокойствия на первое время. Здесь вы сможете найти воду, немного еды, радио (которое нужно починить), небольшой Изготовитель (Fabricator), с помощью которого вы можете перерабатывать материалы в ценные ресурсы, а также, используя чертежи, создать что-нибудь полезное. Кроме того, в Спасательной капсуле имеется возможность создать аптечку.
Здесь же имеется хранилище, куда вы можете складывать добытое добро. Не забывайте, что количество места весьма небольшое, так что не стоит нести со дна морского все подряд. Сначала подумайте, что вы хотите создать, а затем начинайте искать материалы для этого.
Спасательная капсула, к слову, упала совсем недалеко от Авроры, но это вовсе не значит, что вам нужно сразу же плыть к ней. Как попасть на корабль и когда придет для этого нужный момент — расскажем чуть ниже. Для начала вам стоит узнать несколько других важных моментов игры.
Поведение
Морской топтун воспроизводит помет морского топтуна. Перед тем, как это сделать — становится в позу.
Огромный двуногий левиафан стадами путешествует по рифам, объедая дно.
Антенны на голове существа способны обнаруживать широкий диапазон запахов, помогая найти топтунам свежие пастбища, избегать крупных хищников и ощущать химические сигналы своих сородичей.
Панцирь является толстой бронёй, защищающей от нападения всех, кроме самых крупных хищников. Сзади имеются две ноги.
Вытянутая морда служит для засасывания растительности с морского дна и для поддержания равновесия.
Большие стада могут уничтожить флору в одном месте выпаса, что стимулирует кочевое поведение топтунов. Семьи держат молодняк в центре стада, а родители могут резко лягнуть чрезмерно любопытных чужаков, ищущих лёгкой добычи.
Все же, как попасть на Аврору?
Погибший корабль считается отдельным биомом игры. Однако, он недоступен вам в самом начале. Подождите пару дней, пока на корабле прогремит взрыв. Рвануло? Пора отправляться! Хотя нет, отложите погружение в воду еще на минутку — вам стоит узнать еще несколько важных моментов.
Для начала вам нужно создать костюм, который защитит вас от радиации. Кроме этого, вам придется обзавестись оружием — отбиваться будет от кого. Также, понадобится лазерный резак, ремонтный инструмент и, желательно, пропульсионная пушка. На корабле вы найдете аптечки, батареи, энергоячейки и многое другое. Поэтому, вам стоит заранее убедиться, что у вас достаточно места, чтобы унести с собой все добытое добро. Хотя, вы сможете вернуться туда еще не раз.
Проявляйте осторожность, так как территорию крушения патрулирует Жнец-Левиафан — крайне опасное существо, которое убьет вас с первого раза, а также разнесет ваш транспорт в клочья не моргнув и глазом
Внутри Авроры находится множество батарей, энергоячеек, аптечек и воды. В комнате Администрации можно вас ждет терминал и КПК с кодом доступа в Грузовой отсек
Обращайте внимание на все мелочи и детали. Так, собирая КПК, вы сможете узнать коды доступа к различным комнатам
Учтите, что на корабле вам придется часто пользоваться огнетушителем.
В нижней части корабля расположились отсеки, наполненные деталями для Крабов и Мотыльков, но, чтобы пробиться туда, вам понадобится вам понадобится ремонтный инструмент. Там же вы найдете компенсатор давления.
What Biomes Can You Find It In?
Magnetite can be found in several places across the Subnautica landscape, but it is more abundant in some locations than others. It can be found along the seabed as a single resource, or you can harvest them from large resource deposits.
The locations in which it is most abundant include:
- Mountains (near the hot vents and watch out for Reaper Leviathans)
- Mountains Caves
- Jellyshroom Cave (use a scanner room)
The other biomes in which Magnetite can be found (and some of them are a bit scarier) are as follows:
- Blood Kelp Zone
- Inactive Lava Zone
- Lava Castle
- Lost River (Bone Fields, Ghost Forest, Tree Cove)
- Sea Treader’s Path
Описание
Консоль улучшения транспорта (Vehicle Upgrade Console) — внутренняя деталь базы, которую можно установить только в стыковочной шахте и которая служит для изготовления множества улучшений для «Мотылька» и Костюма «КРАБ».
Некоторые модули, произведённые в ней, можно улучшить в модификационной станции.
Консоль улучшения имеет две основные детали: консоль и изготовитель улучшений. С помощью второго можно создавать улучшения, а с помощью консоли можно перекрашивать транспорт и выбрать ему название.
Чертёж можно найти в ящике с данными в Крупном обломке №1.
| Содержимое внутри может содержать спойлеры. |
|---|
|
Координаты ящиков с чертежами Травяные плато: 318 -103 440 Западный Грибной лес: -654 -108 790 Редкий риф: -810 -205 -686 Дюны: -1195 -221 12 |
Прочее
- Инфекция неточно основана на Хараа (Kharaa) из игры Natural Selection 2, потому что Хараа имеет такие же похожие кисты.
- Болезнь можно будет увидеть только на руках, так как это единственная видимая часть игрока.
- Ранее в локализации бактерия имела название «Карар». Исходное название (Kharaa) не менялось.
- Если существо заражено, то его можно просканировать, независимо от того было ли другое существо этого вида отсканировано ранее. После сканирования появятся данные о признаках заражения бактерией.
- Ранней версией Хараа могли заражаться все существующие на тот момент существа (в том числе и левиафаны)
Ядерный реактор — мощь поздней игры для мегабаз

Дорогой, мощный и удивительно шумный ядерный реактор — это идеальный источник энергии для финальных стадий . Приведенный в действие стержнями реактора (некоторые из которых вы можете найти заранее построенными в секциях разбившегося Mercury II), реактор может выделять тысячи энергии в час.
Ядерный реактор изготавливается из:
- Слиток пластали
- Расширенный комплект проводки
- 3 свинца
Многие игроки выберут другой источник энергии, отличный от ядерного реактора, просто из-за того шума, который он производит. Очень громко! С балансом других тепловых установок и биореакторов вы можете привести в действие даже очень большие базы. Если вы действительно хотите сделать все возможное, чтобы создать мощный ядерный реактор, вам понадобится постоянный запас реакторных стержней.
Стержни реактора изготавливаются из:
- 2 кристалла уранинита
- 1 свинец
- 1 титан
- 1 стакан
Каждый Жезл дает огромные 2000 Энергии , хотя после использования они расходуются, и вам нужно создать еще один. Отработанные стержни реактора должны быть депонированы в блоке захоронения ядерных отходов. При этом эти Жезлы не так часто заканчиваются.
Ядерные реакторы идеально подходят для:
- Мегабазы с площадками для масштабной зарядки аккумуляторов и ячеек питания.
- Базы, на которых есть место для большой комнаты с реактором (должны быть размещены в большой комнате или многоцелевой комнате).
Как крафтить предметы?
Скрафтить необходимые предметы вам поможет Изготовитель, который любезно будет ждать вас в Спасательной капсуле. С его помощью можно создать множество предметов. Более того, вы сможете узнать, какие именно приспособления вы можете создать прямо сейчас, или что вам понадобится для изготовления другого приспособления.
Меню Изготовителя разделено на несколько категорий, которые также имеют подкатегории. Навигация проста и удобна. Доступные для создания предметы будут подсвечены синим.
С самого начала вам желательно обзавестись ножом. С его помощью вы сможете защитить себя и срезать необходимые растения. Для него вам понадобится только Титан и Силиконовая резина.
Силиконовую резину, которую впоследствии будете использовать для создания приспособлений и снаряжения вы можете создать в Изготовителе. Для этого вам нужно будет найти грозди семян водорослей, которые растут в Лесу водорослей. С ее помощью вы можете создать Ласты и передвигаться под водой быстрее.
Еще одной полезной вещью станет сканер, с помощью которого вы сможете получать информацию о предметах/растениях/живых существах.
Игровая база данных
Мореход
|
В каких биомах его можно найти?
Магнетит можно найти в нескольких местах ландшафта Subnautica, но в некоторых местах его больше, чем в других. Его можно найти на морском дне как отдельный ресурс или вы можете добывать его из крупных залежей ресурсов .
Места, в которых он наиболее распространен, включают:
- Горы (рядом с горячими источниками, берегитесь левиафанов-жнецов)
- Горы Пещеры
- Пещера Медугловиков (используйте комнату для сканирования)
Другие биомы, в которых можно найти магнетит (а некоторые из них немного страшнее), следующие:
- Зона кровавых водорослей
- Неактивная лава Зона
- Лавовый замок
- Затерянная река (Костяные поля, Призрачный лес, Бухта деревьев)
- Путь морского путешественника
Как добыть еду и воду?
Внимательно следите за шкалами Голода и Жажды, если вы хотите продлить жизнь своего выживальца и вдоволь наплескаться в водах планеты 4546B.
Голод можно утолить, наевшись рыбы, благо поймать ее не так сложно, а разнообразие видов удивит любого гурмана. Также, некоторые рыбки помогут вам добыть что-нибудь полезное.
Вот только малая часть из всех видов:
- Пузырь (Bladderfish) станет хорошим источником чистой воды;
- Пискун (Peeper) — данная рыбка появляется группами, что упрощает поимку;
- Рыба-Гэрри (Garryfish) — самая простая рыба, которую можно съесть;
- Бумеранг (Boomerang) — забавная рыбешка, которую можно приготовить в Изготовителе.
Некоторые представители местной фауны наиболее уязвимы ночью. Так что, если солнце уже скрылось за горизонтом, а у вас предательски урчит в желудке — не бойтесь выходить на охоту. Однако, не забывайте, что для кого-то вы тоже станете манящей добычей.
Учтите и то, что приготовленная рыба хранится не так долго и через какое-то время начнет гнить. Сырая или соленая пища хранится дольше, но последняя может вызывать жажду — не перебарщивайте, или же держите под рукой бутылочку воды.
Вы можете ловить Рыбу-Пузырь, чтобы получить фильтрованную воду. Дезинфицированную воду можно создать с помощью Изготовителя. Для этого вам понадобится соль и кораллы. Однако, для того, чтобы добыть эти материалы вам придется разжиться ножом. После того, как у вас есть все необходимое, подходим к Изготовителю и создаем Антисептик. Затем, в том же Изготовителе, у вас станет доступна возможность создать воду.
Где найти куски воска?
Куски воска это тоже достаточно редкий материал, но его можно найти на горе Конго.
- Первый кусок воска вы найдете за статуей в комнате полной монахов на горе Конго, где вы найдете семена тыквы. Это одно из самых первых областей горы. Вы попадете сюда после того, как выйдете из подземного канала. Ее охраняет большой противник с молотом.
- В этой же области, за Многоножкой длинноруким Жирафом, вы сможете повернуть налево во двор, полный маленьких, быстрых врагов в соломенных шляпах. В храме, за их спинами, вы найдете множество зараженных многоножками мумий-монахов. Здесь вы и найдете воск.
- Наконец, в конце этой области, в главном зале храма, вы найдете еще немного воска за большой статуей, перед которой сидит пожилой монах.
- В Тайном лесу, между противником, сражающимся в стиле пьяного мастера и Туманным вельможей (Mist Noble), на земле будет лежать кусок жира.
С растений и кораллов
| Иконка | Название | Источник ресурса | Локация |
|---|---|---|---|
| Кислотный гриб | Морское дно | Травяные плато, Безопасные отмели, Грибной лес, Пещеры шипомётов, Пещеры безопасных отмелей, Рифоспин | |
| Пещерная сера | Серовик | Пещеры безопасных отмелей | |
| Образец коралловой трубы | Коралловая труба | Безопасные отмели, Лес водорослей, Столовые горы | |
| Образец пластинчатого коралла | Пластинчатый коралл | Безопасные отмели, Лес водорослей, Травяные плато, Грибной лес, Столовые горы | |
| Образец водоросли | Водоросли | Лес водорослей | |
| Гроздь семян водоросли | Водоросли | Лес водорослей | |
| Образец гриба | Грибное дерево | Грибной лес | |
| Гелеобразный мешочек | Морское дно | Дюны, Большой риф, Глубокий большой риф, Пещеры медузных грибов, Грибной лес, Горный коридор, Костяные поля, Затерянная река, Зона кровавых водорослей, Редкий риф | |
| Масляный сок | Масляная водоросльМасляный корень | Зона кровавых водорослей, Пещеры кровавых водорослей | |
| Глубинный гриб | Морское дно | Зона кровавых водорослей, Пещеры кровавых водорослей, Неактивная лавовая зона, Путь морских топтунов |
Где найти железо?
Металлолом — основной материал для улучшений, а также он один из наиболее часто встречающихся материалов.
- Один кусок металлолома вы можете найти прямо за тем местом, где вы сражались с Великаном в колодках (Chained Ogre), в канаве позади самурая Тензена Ямути (Tenzen Yamauchi).
- После битвы со всадником-полководцем вы найдете немного железа в следующей области. Вы найдете его позади двух великанов с молотами за буддийским храмом слева.
- После Пылающего Быка (Blazing Bull), когда вы окажетесь в святилище Замка Аcина, поверните налево и пройдите через ворота перед вами. Вы увидите небольшую область с дверью, которую надо открыть. Пройдя через дверь, вы можете спрыгнуть вниз, чтобы попасть в Аcинское водохранилище, но вместо этого идите направо и откройте вторую дверь, чтобы попасть в закрытый дворик, где и лежит железо.
- В Аcинском водохранилище можно найти еще немного металлолома, победив Мечника Одинокой Тени (Lone Shadow Longswordsman) в канализации, где вы очнулись в начале игры. Сразу за туманными воротами, которые охранял Мечник, вы найдете немного железа справа от вас.
- Когда вы войдете в заброшенное подземелье через храм в замке Ашина, вы найдете еще один кусок железа слева от вас, после того, как найдете святыню в подземном канале.
- В верхней башне Замка Аcина, пробиваясь через первые секции, вы найдете боковую комнату с двумя сидящими на полу парнями. Один из них охраняет немного железа.
- В районе Замка Асина, недалеко от места, где вы должны убить «крысу» в соломенной шляпе для Иссина (Isshin), вы обнаружите железо за углом слева.
