Гайд: скоростное прохождение
Содержание:
Trivia
- Previous names for the Quarantine Enforcement Platform were Precursor Gun, Precursor Global Defense System, Precursor Ground-to-Air Weapon System and the Precursor Array.
- Previous versions of the weapon were positioned in a way where it was more apparent that it was in fact a weapon system. The current version makes this less obvious by having the weapon point straight up prior to firing, appearing like a tower.
- The three cube-like structures found around the Quarantine Enforcement Platform may be a variant of the Sonic Deterrents found near the Primary Containment Facility. Whether this was intention, or purely coincidence is unknown.
- In Experimental Update Version 46346, an event commonly referred to as the «Skittles Update» occurred. The game had gone over the limit of textures by the accidental addition of the Quarantine Enforcement Platform model and several other Precursor props to the . This resulted in the full removal of the Entity Gallery.
- If the Player has cured themselves of the Kharaa Bacterium, they will get a very rare PDA message that only a few people have heard
Описание
Тайник находится в ущелье в конце самой дальней равнины со шпилями на локации Арктические шпили. Путь к данному месту будут подсвечивать три крепления инопланетных кабелей с лампочками зеленоватого цвета. Особенно хорошо их видно при метели или на рассвете. Аналогично, на закате также. Но будьте осторожны пересекая данный биом – Ледяные черви охотно нападают на игрока круглосуточно в местах заскриптованных атак.
За аркой, ранее закрытый силовым полем, пещера, где Предтечи когда-то добывали большие куски крупных изумрудов. Из этих минералов, предположительно, делаются ионные кубы, так как у них схожий цвет, хотя, конечно же, это, скорее всего, основа, в которую помещают большое количество энергии.
Здесь есть инопланетное оборудование, как подвешенное над потолком в виде захватов для перемещение кристаллов, так и на платформе: микроскоп, стойка со стеклом, где заключен осколок зеленого изумруда, который можно отсканировать, если не сделали этого при необработанных наскальных кристаллов.
Также, ранее, ещё при последней версии первого сюжета можно было найти инопланетный терминал, из которого можно вынудить информацию об этом месте.
Здесь в укромном месте находится одна большая ресурсная залежь ионных кубов, которую можно добыть с помощью бура «КРАБа», и ткань архитектора – точнее, только рука, обтянута кожей (плюрипотентными тканями) и толстой бронёй. Мёртвый, неактивный архитектор явно был погребён под завалом тяжёлых камней, когда участвовал в добыче этих уникальных ресурсов. Видимо, обвал случился по вине добытчика или же нет, а пещера была намного больше, чем сейчас, так как путь для перевозки ресурсов на потолке резко обрывается.
- Большие ресурсные залежи ионных кубов
- Ионный куб
- Крупный изумруд
Энергия
«Циклоп» работает на 6 энергоячейках, каждая из которых вмещает 200 единиц энергии (суммарно 1200 единиц). Можно использовать ионные энергоячейки, каждая из которых вмещает 1000 единиц энергии (суммарно 6000 единиц). «Циклоп», в отличие от «Краба», разряжает ячейки не одновременно, а поочерёдно (сперва использует энергию одной ячейки, потом переключается на другую), что упрощает процесс их замены на новые/заряженные.
Перезаряжать энергоячейки можно на базах с помощью зарядного устройства энергоячеек, либо стыковочной шахты, которая заряжает ячейки пристыкованного к ней транспорта. Кроме того, можно использовать солнечную зарядку «Мотылька» (в светлое время суток) или модуль теплового реактора «Циклопа» в зонах с повышенной температурой, например, около гейзеров или чёрных курильщиков. Области с высокой температурой можно обнаружить, используя «Мотылёк» или Костюм «КРАБ» (см. изображение).
Установка зарядного устройства энергоячеек на сам «Циклоп» не имеет смысла, так как устройство будет использовать энергию энергоячеек, установленных в машинном отделении. Таким образом энергия просто перейдёт из одной энергоячейки в другую.
Внутреннее и внешнее освещение не тратит заряд энергоячеек и ионных энергоячеек. Включенный двигатель также не расходует заряд, если подлодка не двигается.
Генератор щита, гидролокатор и режим «Тихий ход», при включении работают постоянно, расходуя энергию. Рекомендуется включать при крайней необходимости.
Лавовые личинки, обитающие в Неактивной и Активной лавовых зонах, могут высасывать энергию из «Циклопа». Избавляться от личинок можно с помощью генератора щита, Пропульсионной / Репульсионной пушки или ножа. Простой и надёжный метод однократно на короткое время использовать Генератор щита «Циклопа».
Этап 2 — постройка ракеты «Нептун»
На этом этапе будем решать несколько задач — получение чертежа ракеты «Нептун», чертежа субмарины Циклоп, чертежа генератора щита к субмарине Циклоп и получение ионных кубов для ионных энергоячеек. Ну и разумеется постройки всего этого.
Пока мы еще на горном острове…
- Надо обязательно иметь 3 штуки никелевой руды, 4 серы и 4 кианита. Если нету — прыгаем обратно в инопланетную теплоэлектростанцию. Кристаллическая сера и кианит в избытке есть в пещерах лавого замка. А вот никелевую руду придется искать вокруг лавого замка на дне. Руда бывает и на склонах лавого замка.
- Если в процессе поиска будет мало здоровья, тогда терепортируемся к охранной платформе и плывем в сторону капсулы к лесу водорослей. Там режем водоросли и крафтим аптечки. Перед таким заплывом не забывайте оставлять лишние балоны в шкафу. Так же, при необходимости, на острове кушаем луковые деревья для востановления сытости и водяного баланса.
- После того как нашли ресурсы можно выкинуть лишние баллоны с кислородом, что бы освободить инвентарь. Я оставлял два баллона — один на мне, второй в инвентаре.
- Вокруг охранной платформы есть масса Сланца и Лития. Надо найти 2 алмаза и 14 лития.
- Собрав все ресурсы возвращаемся к первой базе.
- На базе крафтим противорадиационный костюм — 2 водоросли + 2 свинца.
Итого с собой: 3 никелевой руды, 4 серы, 4 кианита, 14 лития, 2 алмаза, остальное место — золото сколько влезет.
Как крафтить предметы?
Скрафтить необходимые предметы вам поможет Изготовитель, который любезно будет ждать вас в Спасательной капсуле. С его помощью можно создать множество предметов. Более того, вы сможете узнать, какие именно приспособления вы можете создать прямо сейчас, или что вам понадобится для изготовления другого приспособления.
Меню Изготовителя разделено на несколько категорий, которые также имеют подкатегории. Навигация проста и удобна. Доступные для создания предметы будут подсвечены синим.
С самого начала вам желательно обзавестись ножом. С его помощью вы сможете защитить себя и срезать необходимые растения. Для него вам понадобится только Титан и Силиконовая резина.
Силиконовую резину, которую впоследствии будете использовать для создания приспособлений и снаряжения вы можете создать в Изготовителе. Для этого вам нужно будет найти грозди семян водорослей, которые растут в Лесу водорослей. С ее помощью вы можете создать Ласты и передвигаться под водой быстрее.
Еще одной полезной вещью станет сканер, с помощью которого вы сможете получать информацию о предметах/растениях/живых существах.
Future
Subnautica was originally released on PC, Mac, PS4 and Xbox One in 2018. Versions for the Nintendo Switch, PS5, and Xbox Series X/S were released in May 2021 alongside the release of Subnautica: Below Zero.
As of October 2021, Unknown Worlds is working on technical improvements on the code base of the Subnautica series, such as retooling the save system, and merging the code base of the games across all availabe platforms to unified versions of Unity. Subnautica is to be updated with architecture, performance improvements, and bug fixes from Below Zero. Save bugs on PS5 are to addressed, as is excessive screen tearing on the PS5 version of Subnautica.
There are also plans to update Subnautica over time with a number of quality of life features/accessibility improvements that make sense for the game from the ones that were developed and implemented for Below Zero.
Игровая база данных
База данных КПК
![]() |
Страж
|
![]() |
Карантинная охранная телепорт-единица
|
Глубина погружения
При глубине погружения меньше 90% от максимальной, «Циклоп» не получает повреждения от столкновений.
При глубине погружения более 90% от максимальной, На любой глубине любое столкновение будет повреждать обшивку субмарины; через образовавшиеся пробоины во внутренние отсеки начнёт проникать вода. Пробоины можно заделать при помощи ремонтного инструмента снаружи «Циклопа». Если пробоины не будут вовремя заделаны, подлодка продолжит набирать воду, уменьшая плавучесть «Циклопа» и затягивая его на дно. Полностью затонувший «Циклоп» починить уже нельзя. Чтобы затопление не распространялось по всей субмарине, имейте привычку закрывать переборки.( Механику затопления Циклопа убрали, при наличии пробоин будет создаваться лишь иллюзия затопления подлодки, у переборок на Циклопе теперь лишь символическое значение.)
При глубине погружения больше 100% от максимальной, корпус перестаёт выдерживать давление и начинается неконтролируемое образование пробоин в обшивке, через которые субмарина быстро заполняется водой.
Глубину погружения можно увеличить при помощи улучшений.
Максимальная глубина для «Циклопа» с лучшим из возможных улучшений – 1700 метров.
Баги
- Пол в рубке имеет неровное покрытие. Если построить стул на невидимом «бугре» возле декоративной панели и сесть на него, то когда вы встанете со стула, «Циклоп» может отбросить на близкое/дальнее расстояние в сторону/вверх/вниз (на глубину).
- В предыдущих версиях можно было заряжаться, используя зарядку энергоячеек на «Циклопе» непосредственно от энергосети самого «Циклопа», таким образом нарушая фундаментальный закон сохранения энергии, но разработчики устранили эту недоработку.
- В игре присутствует баг, после нахождения всех чертежей, при выходе и загрузке уже сохраненной игры в КПК прогресс по поиску чертежей «Циклопа» будет показан как 2/3, на самом деле это ошибка, и собрать субмарину все равно будет можно.
- В игре также присутствует очень редкий баг, если всё время всплывать на поверхность и находиться на глубине минимум 10 метров (не больше 20 метров), то тогда циклоп взлетит.
Игровая база данных
| ПОМОЩНИК КИН: Виноватых нет, как я погляжу.
ЧЛЕН ЭКИПАЖА J: Она мне дала неверные координаты! |
| КАПИТАН: Кин! Это «Аврора», ответь!
КИН: Это Кин, капсула отделилась штатно, приземление через 30 секунд! |
| Всему экипажу: Если вы читаете это — значит, вы следовали за автоматическим сигналом бедствия, отправляемым с бортового компьютера этой спасательной капсулы, вопреки моим приказам. Я был вынужден эвакуироваться. Вам приказано забыть о моей безопасности и попытаться добраться до назначенных координат места встречи на ближайшей суше. Я надеюсь увидеть вас там. |
| ГТД ЮУ: Мы должны вернуться на борт «Авроры», починить дальнюю связь и связаться с другими выжившими. Не может быть, чтобы только мы двое выжили.
ПОМОЩНИК КИН: Не такие приказы мне отдавал капитан, и вам я такого не приказывал. ПОМОЩНИК КИН: Встреча не удалась. Я перехватил передачу из штаб-квартиры «Альтерры», похоже, что они отправили пакет данных на «Аврору». Нас перехватил хищник класса «левиафан», прежде чем мы добрались до корабля. Считайте, что техдиректор и я пропали в море. Будьте осторожны. Кин… конец связи. |
Subnautica Aurora Door Codes List
- Locker room 1869
- Cargo Bay: 1454
- Laboratory: 6489
Living quarters second door code (Aurora Captain’s Quarters)
The code for the last key padded door in Aurora crew quarters will come in the near future. Currently, you can’t get into the room without some bit of tricks. Use the ‘Warp” console to teleport into the room. The commands are:
- “warp 976 11.5 -72” to enter
- “warp 976 11.5 -70” to exit
The Subnautica Captain’s quarters door codes are still hazy. If you don’t want to warp in and out of the quarters, you can try 2679. It worked for me.
The room contains big Aurora paint, the cap on the desk, a PDA on the bed, beer in a wardrobe, a small Aurora model and most importantly blueprints that will help you build a rocket to leave the planet. This room is arguably the Captain’s quarters
While knowing the Subnautica Aurora codes in advance is good as it saves you the trouble and frustration of searching, you might not salvage the items that are next to the PDAs or data consoles that give you access to the codes. It is a small price to pay for cutting corners in this highly exploratory game. Use these Subnautica hacks if you don’t mind missing out.
If you are playing the experimental version of Subnautica, your Aurora will have 2 doors next to each other when you enter. Many explorers have spent hours looking for the door codes and have ended up naming these two doors cabin 1 and cabin 2. As of now, We don’t have any confirmed working Cabin 1 door codes or Cabin 2 codes.
There are alternative ways to get into these cabins though.
Getting into Cabin 1 by Warp
Warp to 976 11.4-72 and you will find yourself in cabin 1. After exploring, you will have to warp to another location to get out of the room.
Al alternative to warping that will open all the doors in Subnautica Aurora hence eliminating the need for door codes is by using console commands. This command works in the original version of the game without any patches installed.
Open the command console and enter the command ‘unlockdoors’
This will unlock all doors. You can explore as you please and enter the same code again into the console once you are done closing the doors.
Песчаная акула

В основном вам придется иметь дело с этими существами Subnautica, исследуя:
- Травянистые плато
- Зона крушения
- Дюны
Эта подлая акула любит зарываться в песок и ждать, пока кто-нибудь не придет в одиночку, чтобы устроить засаду и атаковать их (нанося 30% урона с каждым укусом).
Один из способов справиться с ними — по-настоящему обратить внимание на то, что вас окружает, поскольку песчаные акулы издают серию тихих рычаний перед атакой. Так что, если вы это услышите, вернитесь на поверхность или в свой автомобиль
Если вы не можете этого избежать, начните плавать и быстро смените направление, так как акула плывет по прямой. Если вам удастся выбраться на поверхность или избежать повреждений достаточно долго, песчаная акула сдастся и вернется на свое исходное место. Как вариант, вы можете отразить их, используя отталкивающую пушку или Торпедную систему.
Игровая база данных
База данных КПК
|
Альтерра запускает «Аврору»
ЗАЯВЛЕНЫ ФАЗОВЫЕ ВРАТА ДЛЯ РУКАВА АРИАДНЫ: «АЛЬТЕРРА» ЗАПУСКАЕТ «АВРОРУ» Пределы освоенного космоса раздвинутся дальше, так как корпорация «Альтерра» запускает совершенно новое капитальное судно, которое понесёт фазовые врата в Рукав Ариадны. «Аврора» отправится из космического дока на краю пространства «Альтерры», совершив сотни последовательных прыжков через фазовые врата через владения девяти различных транс-государств, и окажется на дальнем конце Рукава Ариадны за три месяца. Оттуда экипаж поведёт судно за последние фазовые врата, достигнув следующей звёздной системы приблизительно 18 месяцев спустя. Там отборная команда инженеров начнёт 6-месячный проект строительства новых фазовых врат, в который были вложены многотриллионные инвестиции кредитов. В связи с отсутствием существующей инфраструктуры в регионе судно оборудовано современными термальными и ядерными источниками энергии. Корпорация «Альтерра» на данный момент управляет 9% всех фазовых врат в галактике. Если миссия «Авроры» окажется успешной, «Альтерра» обгонит клику монгольских корпораций, управляющую рядом станций и шахт в регионе. |
|
Второстепенные задачи миссии «Авроры»
Миссия: поиск и спасение Краткое описание задачи: Детали миссии: |
|
Статус корабля «Аврора»
Класс судна: Капитальный корабль дальнего действия корпорации «Альтерра» Статус: Инженерная секция: Жилая секция: |
|
Мёртвая зона
Геологическое сканирование этой области указывает на резкий уклон, уходящий во все стороны. Данные соответствуют теории, что «Аврора» упала на край вулканического кратера размером 2 на 2 км. Вероятнее всего, прошли тысячелетия, прежде чем извержение достигло поверхности и экосистема внутри кратера расцвела. Экологическая среда впадины вокруг кратера способна поддерживать лишь два вида жизни: микроскопическую и класса «левиафан». Исследование крайне не рекомендуется. |
Carnivores
| Fauna | Attitude | Biome |
|---|---|---|
|
Brinewing |
||
|
Brute Shark |
|
|
|
Crashfish |
|
|
|
Cryptosuchus |
|
|
|
Noot Fish |
||
|
Pengling |
|
|
|
Pengwing |
|
|
|
Pinnacarid |
|
|
|
Rock Puncher |
|
|
|
Snow Stalker |
|
|
|
Snow Stalker Baby |
||
|
Spikey Trap |
|
|
|
Squidshark |
|
|
|
Symbiote |
Распространение и симптомы
Хараа распространяется через воду и при поедании здоровыми существами зараженных.
После попадания в организм болезнь некоторое время находится в латентной стадии развития, по истечении которой на коже жертвы начинают появляться зеленые кисты. Вначале они невелики и несгруппированы, однако с распространением инфекции по телу увеличиваются в размерах и образуют кластеры.
Другие симптомы заражения Хараа на ранней стадии частично сходны с таковыми у гриппа (из уникальных стоит отметить зуд и раздражение кожи). На поздних стадиях болезнь вызывает иммунодефицит, повреждение ДНК и образование опухолей. В одном из отчетов КПК упомянута также повышенная агрессивность зараженных животных, но в игре зараженное состояние на поведение ИИ животных никак не влияет.
Райли Робинсон заражён Хараа с первого погружения в воду. О существовании болезни игрок узнает на базе ПВО предтеч, когда панель управления сообщает о невозможности отключения оружия зараженным существом. Визуально различимые симптомы (кисты) появляются при взаимодействии со вторым Терминалом данных в Центре исследования болезни. После этого КПК уведомляет Райли о развитии болезни, проигрывается анимация появления кист (см. видео выше).
PDA Speech
The PDA reports Aurora’s state and information about the environment to the player as they survive. During the exploration of the Aurora, it will explain the state of the ship around you.
Intro
| Trigger | Dialogue | |
|---|---|---|
| Starting The Game |
«Attention. Hull failure imminent. All personnel abandon ship.Launch in 3…2…1…» |
Situational Assessment Dialogue
| Trigger | Dialogue | |
|---|---|---|
| Exiting Lifepod 5 |
«The Aurora suffered orbital hull failure. Cause: unknown. Zero human life signs detected.» |
|
| Day 1 |
«Detecting increased local radiation levels.Trend is consistent with damage to the Aurora’s drive core, sustained during planetfall.» |
|
| Day 2 |
«Caution. Continued degradation of the Aurora’s drive core may result in a quantum detonation.Continuing to monitor.» |
|
| Day 3 |
«Warning. Local radiation readings suggest the Aurora’s drive core has reached critical state.Quantum detonation will occur within 2 hours.» |
|
| Day 4 |
«Emergency: A quantum detonation has occurred in the Aurora’s drive core.The reactor will reach a super critical state in T- 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3 , 2 , 1 -« |
Exploration Dialogue
| Entering the Crash Zone |
«Lifeform readings in this region are sparse.The Aurora’s radioactive fallout will have devastating effects on the alien ecosystem if not contained within the next 24 hours.» |
|
| Aurora Entry |
«Warning: ship’s structural integrity is low. Fire suppression equipment and laser cutters may be required. Exploration is conducted at your own risk.» |
|
| Aurora, further in |
«Caution: scans show the digestive tracts of nearby lifeforms contain human tissues.» |
|
| Aurora Interior |
«Aurora systems are running on local reserve power. Unable to remotely download black box data.» |
|
| Aurora Hallway |
«Scans of damage to the Aurora do not match any known offensive technologies.» |
|
| Aurora Prawn Bay |
«Picking up a faint blackbox signature, originating on the other side of the hull breach in this room.» |
|
| Aurora Drive Entry |
«The drive core shielding sustained internal damage during collision.Do not attempt repair without appropriate qualifications.» |
|
| Aurora Drive Interior |
«Warning: local radiation at maximum tolerable level.» |
Scavengers and Parasites
| Fauna | Attitude | Biome |
|---|---|---|
|
Amoeboid |
|
|
|
Ancient Floater |
|
|
|
Bleeder |
|
|
|
Blood Crawler |
|
|
|
Cave Crawler |
|
|
|
Floater |
|
|
|
Lava Larva |
|
|
|
Rockgrub |
|
|
|
Shuttlebug |
|
Исследование Авроры
Прежде чем получить коды от дверей каюты капитана, необходимо позаботиться о безопасном и комфортном пути к самой Авроре, а для этого понадобиться определенное снаряжение. Чтобы без проблем добраться туда и узнать все тайны Авроры, вам необходимо определенное снаряжение:
- Лазерный резак.
- Ремонтный инструмент.
- Пропульсионная пушка.
Все это помогает разбирать преграды из обломков, а также ремонтировать отсеки и пр. В качестве оружия может выступать пропульсионная пушка, но если ее у игрока нет или она не подходит, то можно создать на верстаке другое оружие. В основном это необходимо для защиты от пещерных ползунов или кровопускателей, которые могут встретиться вам по пути к Авроре.

Попав на Аврору, вам нужно узнать не только код от каюты капитана, но и от других помещений, чтобы свободно перемещаться по космической станции. Внутрь ведет несколько путей. Оба входа находятся в сильно поврежденной носовой части корабля. Это место видно издалека. Вокруг плавает много ящиков с различным содержимым, найти в них можно все что угодно:
- Батареи.
- Энергоячейки.
- Аптечки.
- Пища (крайне полезна, так как путь неблизкий).
- Очищенная вода.
Все это будет полезно на протяжении всей игры, поэтому следует заранее освободить место в инвентаре. Ранее в космический корабль Аврора можно было попасть через запасной ход, который находился в узком тоннеле, расположенном очень близко к морскому грунту и ведущим напрямую в реакторный отсек корабля. Но это было только в ранних версиях игры, сейчас этот путь разработчики убрали.

Путь ко входу в Аврору проходит через обшивку корабля. Постепенно игрок поднимается все выше и попадает в конечную точку своего маршрута, но можно пойти по другому пути. Возле воды следует сразу повернуть направо и подойти ко входу в лабораторию и зал с черным ящиком. Проход на первый взгляд покажется труднодоступным, так как он завален ящиками, но пульсионная пушка поможет справиться со всеми препятствиями.
Если у игрока нет пушки, то внутрь можно попасть, запрыгнув наверх с ящика, а также через небольшой лаз, который расположен в отсеке КРАБов. Обратно возвращаться можно по этому же маршруту.
Верхний вход ведет в комнату Администрации, где можно найти информационный терминал и важный КПК, который дает код доступа в Грузовой отсек. Чтобы пройти дальше, нужна пульсионная пушка: об этом даже намекают сами разработчики, которые разместили в ящике неподалеку фрагмент чертежа пушки.

Разобрав очередной завал, мы оказываемся в грузовом отсеке, который закрыт на цифровой код. Не имея ключа доступа попасть внутрь не получится. В данном отсеке хранится очень много различных контейнеров. В некоторых можно найти фрагмент двигателя Циклопа, а также ящики снабжения.
Чтобы попасть в самые важные отсеки корабля, следует взять за ориентир особенности ландшафта, в данном случае — проплыть по наклонному спуску. Ориентироваться в пространстве помогут специальные указатели на стенах. Не найти путь в нужную часть корабля практически нереально.

Код от каюты капитана Авроры является одним из важных элементов, продвигающих игрока по сюжету. Информацию о том, где взять код (от любого отсека корабля), игрок получает из разных источников:
- Голосовые журналы.
- Журналы отдельных членов экипажа Авроры.
- Бортовые журналы.
- Журналы операций.
- Общедоступные документы.
- Данные терминалов.

Всю информацию, которая понадобится игроку в прохождении, можно найти в данных, загруженных из разбросанных по миру КПК. В основном они принадлежат члену экипажа Дегази. Он был капитаном космического корабля, который также потерпел крушение на этой планете задолго до событий, происходящих в игре.

